冰球場賽事觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用考核試卷_第1頁
冰球場賽事觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用考核試卷_第2頁
冰球場賽事觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用考核試卷_第3頁
冰球場賽事觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用考核試卷_第4頁
冰球場賽事觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用考核試卷_第5頁
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文檔簡介

冰球場賽事觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:

本次考核旨在評估考生對冰球場賽事觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用的理解和掌握程度,包括互動(dòng)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)、實(shí)施與效果評估等方面,以提升專業(yè)素養(yǎng)和實(shí)際操作能力。

一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.冰球場賽事觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,以下哪項(xiàng)不是常見的互動(dòng)形式?()

A.投票系統(tǒng)

B.實(shí)時(shí)比分顯示

C.社交媒體互動(dòng)

D.電子投票

2.以下哪項(xiàng)技術(shù)不是用于增強(qiáng)觀眾互動(dòng)體驗(yàn)的?()

A.VR/AR技術(shù)

B.3D投影

C.傳統(tǒng)廣播

D.移動(dòng)應(yīng)用

3.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,以下哪種方式可以提升觀眾的參與感和興奮度?()

A.減少現(xiàn)場互動(dòng)環(huán)節(jié)

B.提供實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)

C.增加座位數(shù)量

D.降低票價(jià)

4.在冰球場賽事中,以下哪項(xiàng)不是觀眾互動(dòng)技術(shù)可能解決的問題?()

A.提高觀眾滿意度

B.減少比賽現(xiàn)場噪音

C.增強(qiáng)賽事觀賞性

D.提升賽事組織效率

5.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,以下哪種設(shè)備通常用于收集觀眾反饋?()

A.智能手機(jī)

B.耳機(jī)

C.眼鏡

D.攝像頭

6.以下哪項(xiàng)不是觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中的數(shù)據(jù)類型?()

A.觀眾情緒分析

B.觀眾位置信息

C.比賽統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)

D.網(wǎng)絡(luò)帶寬

7.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,以下哪種方法可以增加比賽的互動(dòng)性?()

A.減少比賽時(shí)間

B.增加比賽難度

C.提供實(shí)時(shí)投票

D.提高比賽票價(jià)

8.在冰球場賽事中,以下哪種互動(dòng)形式可以增強(qiáng)觀眾的歸屬感?()

A.選手介紹

B.比賽規(guī)則講解

C.觀眾互動(dòng)游戲

D.賽事歷史回顧

9.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)觀眾與選手的實(shí)時(shí)互動(dòng)?()

A.虛擬現(xiàn)實(shí)

B.擴(kuò)增現(xiàn)實(shí)

C.短信平臺

D.社交媒體

10.以下哪項(xiàng)不是觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中的挑戰(zhàn)?()

A.技術(shù)實(shí)施成本

B.觀眾接受度

C.比賽現(xiàn)場環(huán)境

D.賽事組織經(jīng)驗(yàn)

11.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,以下哪種方式可以提升觀眾的參與度?()

A.減少互動(dòng)環(huán)節(jié)

B.提供更多獎(jiǎng)品

C.增加互動(dòng)頻率

D.提高互動(dòng)難度

12.在冰球場賽事中,以下哪種互動(dòng)形式可以增加比賽的趣味性?()

A.選手問答

B.觀眾投票

C.比賽解說

D.賽事預(yù)告

13.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)觀眾之間的互動(dòng)?()

A.移動(dòng)應(yīng)用

B.耳機(jī)

C.大屏幕

D.攝像頭

14.以下哪項(xiàng)不是觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中的目標(biāo)?()

A.提高觀眾滿意度

B.增加賽事收入

C.提升賽事品牌

D.減少賽事成本

15.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,以下哪種方式可以增強(qiáng)觀眾的現(xiàn)場體驗(yàn)?()

A.提供更多休息區(qū)

B.提供免費(fèi)Wi-Fi

C.增加互動(dòng)環(huán)節(jié)

D.提高比賽速度

16.在冰球場賽事中,以下哪種互動(dòng)形式可以提升觀眾的參與感?()

A.選手簽名會(huì)

B.觀眾互動(dòng)游戲

C.賽事歷史介紹

D.比賽規(guī)則講解

17.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)觀眾與選手的即時(shí)溝通?()

A.移動(dòng)應(yīng)用

B.社交媒體

C.電子郵件

D.電話

18.以下哪項(xiàng)不是觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中的關(guān)鍵因素?()

A.技術(shù)可行性

B.觀眾需求

C.賽事組織能力

D.贊助商支持

19.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,以下哪種方式可以提升觀眾的忠誠度?()

A.提供會(huì)員服務(wù)

B.增加互動(dòng)環(huán)節(jié)

C.舉辦特別活動(dòng)

D.提高賽事票價(jià)

20.在冰球場賽事中,以下哪種互動(dòng)形式可以增加觀眾的互動(dòng)體驗(yàn)?()

A.觀眾投票

B.選手問答

C.比賽解說

D.賽事預(yù)告

21.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)觀眾與比賽的實(shí)時(shí)互動(dòng)?()

A.移動(dòng)應(yīng)用

B.大屏幕

C.耳機(jī)

D.攝像頭

22.以下哪項(xiàng)不是觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中的挑戰(zhàn)?()

A.技術(shù)實(shí)施成本

B.觀眾接受度

C.比賽現(xiàn)場環(huán)境

D.賽事組織經(jīng)驗(yàn)

23.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,以下哪種方式可以提升觀眾的參與度?()

A.減少互動(dòng)環(huán)節(jié)

B.提供更多獎(jiǎng)品

C.增加互動(dòng)頻率

D.提高互動(dòng)難度

24.在冰球場賽事中,以下哪種互動(dòng)形式可以提升觀眾的參與感?()

A.選手簽名會(huì)

B.觀眾互動(dòng)游戲

C.賽事歷史介紹

D.比賽規(guī)則講解

25.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)觀眾與選手的即時(shí)溝通?()

A.移動(dòng)應(yīng)用

B.社交媒體

C.電子郵件

D.電話

26.以下哪項(xiàng)不是觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中的關(guān)鍵因素?()

A.技術(shù)可行性

B.觀眾需求

C.賽事組織能力

D.贊助商支持

27.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,以下哪種方式可以提升觀眾的忠誠度?()

A.提供會(huì)員服務(wù)

B.增加互動(dòng)環(huán)節(jié)

C.舉辦特別活動(dòng)

D.提高賽事票價(jià)

28.在冰球場賽事中,以下哪種互動(dòng)形式可以增加觀眾的互動(dòng)體驗(yàn)?()

A.觀眾投票

B.選手問答

C.比賽解說

D.賽事預(yù)告

29.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)觀眾與比賽的實(shí)時(shí)互動(dòng)?()

A.移動(dòng)應(yīng)用

B.大屏幕

C.耳機(jī)

D.攝像頭

30.以下哪項(xiàng)不是觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中的挑戰(zhàn)?()

A.技術(shù)實(shí)施成本

B.觀眾接受度

C.比賽現(xiàn)場環(huán)境

D.賽事組織經(jīng)驗(yàn)

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.冰球場賽事觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,以下哪些是常見的互動(dòng)形式?()

A.投票系統(tǒng)

B.實(shí)時(shí)比分顯示

C.社交媒體互動(dòng)

D.電子投票

2.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,以下哪些技術(shù)可以增強(qiáng)觀眾體驗(yàn)?()

A.VR/AR技術(shù)

B.3D投影

C.傳統(tǒng)廣播

D.移動(dòng)應(yīng)用

3.以下哪些因素會(huì)影響觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用的效果?()

A.觀眾參與度

B.技術(shù)實(shí)施成本

C.賽事組織能力

D.贊助商支持

4.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,以下哪些數(shù)據(jù)類型對分析觀眾行為有幫助?()

A.觀眾情緒分析

B.觀眾位置信息

C.比賽統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)

D.網(wǎng)絡(luò)帶寬

5.在冰球場賽事中,以下哪些互動(dòng)形式可以提升觀眾的參與感和興奮度?()

A.提供實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)

B.減少比賽現(xiàn)場噪音

C.增強(qiáng)賽事觀賞性

D.提升賽事組織效率

6.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,以下哪些設(shè)備通常用于收集觀眾反饋?()

A.智能手機(jī)

B.耳機(jī)

C.眼鏡

D.攝像頭

7.以下哪些方式可以增加比賽的互動(dòng)性?()

A.減少比賽時(shí)間

B.提供實(shí)時(shí)投票

C.增加比賽難度

D.提高比賽票價(jià)

8.在冰球場賽事中,以下哪些互動(dòng)形式可以增強(qiáng)觀眾的歸屬感?()

A.選手介紹

B.比賽規(guī)則講解

C.觀眾互動(dòng)游戲

D.賽事歷史回顧

9.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,以下哪些技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)觀眾與選手的實(shí)時(shí)互動(dòng)?()

A.虛擬現(xiàn)實(shí)

B.擴(kuò)增現(xiàn)實(shí)

C.短信平臺

D.社交媒體

10.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,以下哪些是觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中的挑戰(zhàn)?()

A.技術(shù)實(shí)施成本

B.觀眾接受度

C.比賽現(xiàn)場環(huán)境

D.賽事組織經(jīng)驗(yàn)

11.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,以下哪些方式可以提升觀眾的參與度?()

A.減少互動(dòng)環(huán)節(jié)

B.提供更多獎(jiǎng)品

C.增加互動(dòng)頻率

D.提高互動(dòng)難度

12.在冰球場賽事中,以下哪些互動(dòng)形式可以增加比賽的趣味性?()

A.選手問答

B.觀眾投票

C.比賽解說

D.賽事預(yù)告

13.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,以下哪些技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)觀眾之間的互動(dòng)?()

A.移動(dòng)應(yīng)用

B.耳機(jī)

C.大屏幕

D.攝像頭

14.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,以下哪些是觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中的目標(biāo)?()

A.提高觀眾滿意度

B.增加賽事收入

C.提升賽事品牌

D.減少賽事成本

15.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,以下哪些方式可以增強(qiáng)觀眾的現(xiàn)場體驗(yàn)?()

A.提供更多休息區(qū)

B.提供免費(fèi)Wi-Fi

C.增加互動(dòng)環(huán)節(jié)

D.提高比賽速度

16.在冰球場賽事中,以下哪些互動(dòng)形式可以提升觀眾的參與感?()

A.選手簽名會(huì)

B.觀眾互動(dòng)游戲

C.賽事歷史介紹

D.比賽規(guī)則講解

17.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,以下哪些技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)觀眾與選手的即時(shí)溝通?()

A.移動(dòng)應(yīng)用

B.社交媒體

C.電子郵件

D.電話

18.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,以下哪些不是觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中的關(guān)鍵因素?()

A.技術(shù)可行性

B.觀眾需求

C.賽事組織能力

D.贊助商支持

19.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,以下哪些方式可以提升觀眾的忠誠度?()

A.提供會(huì)員服務(wù)

B.增加互動(dòng)環(huán)節(jié)

C.舉辦特別活動(dòng)

D.提高賽事票價(jià)

20.在冰球場賽事中,以下哪些互動(dòng)形式可以增加觀眾的互動(dòng)體驗(yàn)?()

A.觀眾投票

B.選手問答

C.比賽解說

D.賽事預(yù)告

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請將正確答案填到題目空白處)

1.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,______是一種常見的互動(dòng)形式,可以讓觀眾參與到賽事中。

2.冰球場賽事觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)觀眾與選手的即時(shí)溝通。

3.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,______可以增強(qiáng)觀眾的參與感和興奮度。

4.在冰球場賽事中,______是觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中的數(shù)據(jù)類型之一。

5.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)觀眾與比賽的實(shí)時(shí)互動(dòng)。

6.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,______是觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中的挑戰(zhàn)之一。

7.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,______可以提升觀眾的忠誠度。

8.冰球場賽事觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,______可以增加比賽的互動(dòng)性。

9.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)觀眾之間的互動(dòng)。

10.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,______是觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中的目標(biāo)之一。

11.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,______可以增強(qiáng)觀眾的現(xiàn)場體驗(yàn)。

12.在冰球場賽事中,______可以提升觀眾的參與感。

13.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)觀眾與選手的即時(shí)溝通。

14.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,______是觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中的關(guān)鍵因素之一。

15.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,______可以提升觀眾的參與度。

16.在冰球場賽事中,______可以增加比賽的趣味性。

17.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)觀眾與比賽的實(shí)時(shí)互動(dòng)。

18.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,______不是觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中的關(guān)鍵因素。

19.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,______可以提升觀眾的忠誠度。

20.在冰球場賽事中,______可以增加觀眾的互動(dòng)體驗(yàn)。

21.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,______是觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中的挑戰(zhàn)之一。

22.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,______可以提升觀眾的參與度。

23.在冰球場賽事中,______可以提升觀眾的參與感。

24.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)觀眾與選手的即時(shí)溝通。

25.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,______是觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中的關(guān)鍵因素之一。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請?jiān)诖痤}括號中畫√,錯(cuò)誤的畫×)

1.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,投票系統(tǒng)是唯一的一種互動(dòng)形式。()

2.冰球場賽事觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,VR/AR技術(shù)主要用于提高比賽的觀賞性。()

3.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,收集觀眾反饋的數(shù)據(jù)類型包括觀眾的情緒分析和位置信息。()

4.在冰球場賽事中,觀眾互動(dòng)技術(shù)的應(yīng)用可以完全替代傳統(tǒng)廣播。()

5.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,實(shí)時(shí)比分顯示是提升觀眾參與感的重要手段。()

6.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,增加互動(dòng)環(huán)節(jié)會(huì)導(dǎo)致賽事組織成本大幅上升。()

7.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,移動(dòng)應(yīng)用是觀眾互動(dòng)的主要平臺。()

8.在冰球場賽事中,觀眾互動(dòng)技術(shù)可以提高賽事的品牌知名度。()

9.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,技術(shù)實(shí)施成本是影響應(yīng)用效果的關(guān)鍵因素之一。()

10.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,觀眾接受度是影響技術(shù)應(yīng)用成功的關(guān)鍵因素。()

11.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,社交媒體互動(dòng)可以增強(qiáng)觀眾的歸屬感。()

12.在冰球場賽事中,觀眾互動(dòng)技術(shù)的應(yīng)用可以減少比賽現(xiàn)場噪音。()

13.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,觀眾情緒分析可以提升賽事的觀賞性。()

14.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,技術(shù)可行性是觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用的前提條件。()

15.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,增加互動(dòng)環(huán)節(jié)可以提升觀眾的參與度。()

16.在冰球場賽事中,觀眾互動(dòng)技術(shù)可以增加比賽的趣味性。()

17.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,觀眾互動(dòng)游戲可以增強(qiáng)觀眾的現(xiàn)場體驗(yàn)。()

18.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,實(shí)時(shí)投票是觀眾互動(dòng)技術(shù)的一種常見形式。()

19.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,觀眾位置信息對于提升互動(dòng)效果至關(guān)重要。()

20.觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中,提供會(huì)員服務(wù)可以提升觀眾的忠誠度。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請闡述冰球場賽事觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用的意義,并舉例說明其在實(shí)際應(yīng)用中的具體案例。

2.分析冰球場賽事觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用中可能遇到的技術(shù)挑戰(zhàn),并提出相應(yīng)的解決方案。

3.設(shè)計(jì)一個(gè)冰球場賽事觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用方案,包括互動(dòng)形式、技術(shù)實(shí)現(xiàn)、預(yù)期效果和風(fēng)險(xiǎn)評估。

4.討論如何通過觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用提升冰球場賽事的觀眾滿意度和賽事品牌形象。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例背景:某冰球場舉辦了一場重要的冰球賽事,為了提升觀眾體驗(yàn),賽事組織者引入了多種觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用。請分析以下案例中觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用的具體措施及其效果:

a.案例中采用了哪些觀眾互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用?

b.這些技術(shù)應(yīng)用如何提升了觀眾的參與感和賽事的觀賞性?

c.案例中是否存在技術(shù)實(shí)施過程中的挑戰(zhàn),以及如何克服這些挑戰(zhàn)?

2.案例背景:某冰球場在舉辦賽事期間,嘗試使用移動(dòng)應(yīng)用進(jìn)行觀眾互動(dòng)。以下是該應(yīng)用的幾個(gè)功能:

a.實(shí)時(shí)比分和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)更新

b.觀眾投票和評論功能

c.觀眾位置信息展示

d.賽事相關(guān)商品和服務(wù)的在線購買

請分析以下問題:

a.這些功能如何增強(qiáng)觀眾的互動(dòng)體驗(yàn)?

b.該移動(dòng)應(yīng)用在實(shí)施過程中遇到了哪些問題,以及如何解決這些問題?

c.該移動(dòng)應(yīng)用對賽事的推廣和收入有何影響?

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項(xiàng)選擇題

1.D

2.C

3.B

4.B

5.A

6.A

7.A

8.C

9.D

10.B

11.C

12.B

13.A

14.D

15.C

16.B

17.B

18.C

19.A

20.A

21.B

22.B

23.C

24.B

25.A

二、多選題

1.A,B,C,D

2.A,B,D

3.A,B,C,D

4.A,B,C

5.A,C,D

6.A,D

7.A,B,C

8.A,B,C,D

9.A,B,D

10.A,B,C,D

11.B,C,D

12.A,B,C,D

13.A,B,C,D

14.A,B,C

15.A,B,C,D

16.A,B,C

17.A,B,D

18.A,B,C

19.A,B,C

20.A,B,C,D

三、填空題

1.投票系統(tǒng)

2.移動(dòng)應(yīng)用

3.提供實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)

4.觀眾情緒分析

5.移動(dòng)應(yīng)用

6.技術(shù)實(shí)施成本

7.提供會(huì)員服務(wù)

8.提供實(shí)時(shí)投票

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