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文檔簡介

交互設(shè)計師人員面試題及答案單項選擇題(每題2分,共40分)1.交互設(shè)計的核心目的是什么?A.提高產(chǎn)品美觀度B.增強用戶體驗C.降低開發(fā)成本D.增加產(chǎn)品功能2.下列哪項不屬于用戶研究的方法?A.問卷調(diào)查B.用戶訪談C.可用性測試D.競品分析(僅關(guān)注產(chǎn)品功能)3.在設(shè)計移動應(yīng)用界面時,導航欄通常位于哪個位置?A.頂部B.底部C.左側(cè)D.右側(cè)4.下列哪個原則不是尼爾森可用性十大原則之一?A.狀態(tài)可見性B.用戶控制和自由度C.一致性和標準化D.界面美觀性5.用戶體驗(UX)設(shè)計主要包括哪些方面?A.交互設(shè)計B.視覺設(shè)計C.兩者都是D.兩者都不是6.在進行原型設(shè)計時,低保真原型的主要目的是什么?A.展示最終視覺效果B.快速測試和驗證想法C.獲得客戶認可D.進行詳細的功能開發(fā)7.可用性測試通常建議邀請多少名用戶參與?A.3-5名B.5-8名C.8-12名D.越多越好8.響應(yīng)式設(shè)計的主要目標是適應(yīng)哪種設(shè)備的屏幕?A.臺式電腦B.平板電腦C.手機D.所有屏幕尺寸的設(shè)備9.下列哪個工具常用于制作交互原型?A.Photoshop

B.SketchC.AxureD.Illustrator10.用戶體驗地圖主要包括哪些階段?A.用戶目標B.用戶行為C.用戶情緒D.以上都是11.在進行用戶畫像時,我們主要關(guān)注用戶的哪些信息?A.年齡和性別B.職業(yè)和收入C.使用場景和需求D.所有選項都重要12.交互設(shè)計中的“費茨定律”主要關(guān)注什么?A.用戶點擊的準確性B.用戶點擊的速度C.用戶界面的顏色搭配D.用戶界面的布局合理性13.下列哪個不是提高移動應(yīng)用可用性的常見策略?A.簡化操作流程B.提供明確的反饋C.使用大量動畫效果D.優(yōu)化加載速度14.用戶體驗的五層模型中,哪一層關(guān)注用戶如何與產(chǎn)品進行交互?A.戰(zhàn)略層B.范圍層C.結(jié)構(gòu)層D.表現(xiàn)層15.在進行A/B測試時,我們主要對比的是什么?A.兩個不同版本的用戶滿意度B.兩個不同版本的用戶點擊率C.兩個不同版本的開發(fā)成本D.兩個不同版本的產(chǎn)品功能16.下列哪個不是交互設(shè)計中常見的錯誤類型?A.操作錯誤B.認知摩擦C.視覺疲勞D.系統(tǒng)錯誤17.在設(shè)計表單時,為了提高用戶體驗,我們應(yīng)該怎么做?A.盡可能多地收集用戶信息B.使用復(fù)雜的驗證規(guī)則C.簡化表單項并提供明確指示D.隱藏表單的提交按鈕18.交互設(shè)計中的“親和圖法”主要用于什么?A.用戶需求分析B.用戶行為分析C.信息架構(gòu)設(shè)計D.原型設(shè)計19.下列哪個不是交互設(shè)計原則中的“可用性”方面?A.易學性B.易用性C.吸引性D.容錯性20.在進行用戶訪談時,我們應(yīng)該避免哪種行為?A.提出開放式問題B.引導用戶說出預(yù)期答案C.認真傾聽并記錄D.保持中立態(tài)度多項選擇題(每題2分,共20分)1.用戶研究的主要方法包括哪些?A.問卷調(diào)查B.用戶訪談C.焦點小組討論D.數(shù)據(jù)分析2.交互設(shè)計的流程通常包括哪些階段?A.用戶研究B.設(shè)計概念C.原型制作D.用戶測試3.在設(shè)計移動應(yīng)用時,為了提高可訪問性,我們可以采取哪些措施?A.使用高對比度顏色方案B.提供文本大小調(diào)整功能C.添加語音導航選項D.優(yōu)化觸摸目標大小4.用戶體驗地圖的主要組成部分有哪些?A.用戶旅程階段B.用戶觸點C.用戶情緒變化D.痛點與機會點5.下列哪些因素會影響用戶界面的可用性?A.界面布局B.色彩搭配C.交互反饋D.系統(tǒng)響應(yīng)時間6.在進行A/B測試時,我們應(yīng)該注意哪些方面?A.明確測試目標B.確定樣本大小C.隨機分配用戶D.同時測試多個變量7.交互設(shè)計中的“可用性測試”通常涉及哪些步驟?A.確定測試目標B.設(shè)計測試任務(wù)C.招募測試用戶D.分析測試結(jié)果8.優(yōu)化表單設(shè)計的常見策略有哪些?A.減少表單項數(shù)量B.使用默認值和占位符C.提供實時驗證反饋D.隱藏不必要的信息9.在進行信息架構(gòu)設(shè)計時,我們應(yīng)該考慮哪些因素?A.用戶需求

B.內(nèi)容分類

C.導航結(jié)構(gòu)

D.搜索功能10.下列哪些工具常用于交互原型制作?A.AxureB.Sketch

C.FigmaD.AdobeXD判斷題(每題2分,共20分)1.交互設(shè)計只關(guān)注產(chǎn)品的功能實現(xiàn),而不涉及視覺設(shè)計。()2.用戶畫像可以幫助設(shè)計師更好地理解目標用戶的需求和行為。()3.在進行原型設(shè)計時,高保真原型比低保真原型更適合用于早期測試和驗證想法。()4.響應(yīng)式設(shè)計意味著產(chǎn)品界面在不同設(shè)備上具有完全一致的布局和樣式。()5.費茨定律指出,目標越大、距離越近,用戶點擊所需的時間就越短。()6.在設(shè)計表單時,為了提高用戶體驗,我們應(yīng)該盡可能多地收集用戶信息。()7.用戶體驗地圖主要用于展示用戶在使用產(chǎn)品過程中的情緒變化。()8.A/B測試是一種用于比較兩個或多個版本的用戶界面設(shè)計效果的方法。()9.交互設(shè)計中的“可用性測試”通常只需要邀請少數(shù)幾名用戶參與即可得出準確結(jié)論。()10.在進行信息架構(gòu)設(shè)計時,我們應(yīng)該優(yōu)先考慮產(chǎn)品的商業(yè)目標,而不是用戶需求。()填空題(每題2分,共20分)1.交互設(shè)計的核心是______。2.用戶研究的主要目的是了解______和______。3.在設(shè)計表單時,為了提高用戶體驗,我們應(yīng)該盡量______表單項的數(shù)量。4.響應(yīng)式設(shè)計的主要目標是確保產(chǎn)品在不同______上都能提供良好的用戶體驗。5.用戶體驗地圖通常包括用戶旅程階段、用戶觸點、______和______。6.交互設(shè)計中的“費茨定律”主要關(guān)注用戶移動鼠標到目標所需的時間與______和______的關(guān)系。7.在進行A/B測試時,我們需要確定______和______。8.優(yōu)化移動應(yīng)用界面的常見策略包括使用______的觸摸目標、提供明確的______等。9.用戶畫像主要包括用戶的______、______和使用場景等信息。10.交互原型可以分為______原型和______原型兩種類型。答案:單項選擇題:1.B2.D3.A4.D5.C6.B7.B8.D9.C10.D11.C12.B13.C14.C15.B16.C17.

C18.C19.C20.B多項選擇題:1.ABCD2.ABCD3.ABCD4.ABCD5.ACD6.ABC7.ABCD8.ABC9.ABCD10.

ACD判斷題:1.錯2.對3.錯

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