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文檔簡介
童趣卡通角色規(guī)程一、概述
童趣卡通角色規(guī)程旨在規(guī)范童趣卡通角色的設計、制作、應用及管理,確保角色形象符合兒童心理特點,提升產品吸引力與市場競爭力。本規(guī)程適用于所有面向兒童市場的卡通角色,涵蓋形象設計、故事背景、產品應用及版權管理等方面。
二、角色設計規(guī)范
(一)形象設計原則
1.年齡適宜性:角色形象應符合目標年齡段兒童的審美偏好。
2.簡潔鮮明:角色造型應避免過于復雜,確保關鍵特征突出,易于識別。
3.色彩搭配:采用溫暖、活潑的色彩方案,避免使用刺激性強或過于陰暗的色調。
(二)形象細節(jié)要求
1.面部特征:眼睛應較大且富有神采,表情生動;嘴巴設計應符合兒童認知,避免過于成人化。
2.服裝設計:服裝風格應簡潔,避免過多裝飾,可融入趣味元素(如動物圖案、卡通印花)。
3.動態(tài)表現(xiàn):角色動態(tài)設計應靈活,可配合動畫或表情包增強互動性。
三、故事背景設定
(一)主題內容
1.積極向上:故事背景應傳遞友誼、勇氣、探索等正面價值觀。
2.生活化場景:設定貼近兒童日常生活的環(huán)境(如學校、家庭、森林),增強代入感。
3.簡潔邏輯:故事情節(jié)應簡單明了,避免復雜矛盾或成人化沖突。
(二)角色性格設定
1.個性鮮明:每個角色應有獨特性格(如活潑、聰明、善良),便于兒童記憶。
2.一致性:角色性格應在不同場景中保持穩(wěn)定,避免頻繁反轉。
3.人性化弱點:可適當設計輕微缺點(如貪吃、小迷糊),使角色更真實。
四、產品應用規(guī)范
(一)衍生品開發(fā)
1.產品類型:支持玩具、文具、服裝、食品等衍生品開發(fā)。
2.原創(chuàng)性:衍生品設計需保留角色核心特征,避免過度商業(yè)化。
3.安全標準:所有產品需符合兒童用品安全標準,材質無毒無害。
(二)媒體合作
1.動畫/漫畫:角色可應用于動畫短片或漫畫,內容需符合兒童觀看標準。
2.互動游戲:開發(fā)簡單益智游戲,通過角色引導兒童完成任務。
3.社交媒體:通過短視頻、表情包等形式進行推廣,增強粉絲互動。
五、版權與管理
(一)知識產權保護
1.專用權:角色形象及故事版權歸授權方所有,未經許可不得擅自使用。
2.監(jiān)督機制:建立版權監(jiān)測系統(tǒng),及時發(fā)現(xiàn)侵權行為并處理。
(二)使用范圍限制
1.年齡分級:明確適用年齡段,避免在成人市場過度推廣。
2.內容審核:所有應用場景需經過內容審核,確保符合兒童教育目標。
六、執(zhí)行與評估
(一)執(zhí)行流程
1.設計階段:完成角色形象初稿及故事框架,提交內部評審。
2.制作階段:根據評審意見優(yōu)化設計,同步開發(fā)衍生品及媒體內容。
3.上線階段:通過市場測試,收集用戶反饋并調整策略。
(二)效果評估
1.用戶反饋:定期收集兒童及家長的滿意度評價。
2.市場數(shù)據:分析角色在同類產品中的競爭力(如銷量、品牌認知度)。
3.持續(xù)改進:根據評估結果優(yōu)化角色形象及故事內容。
一、概述
童趣卡通角色規(guī)程旨在規(guī)范童趣卡通角色的設計、制作、應用及管理,確保角色形象符合兒童心理特點,提升產品吸引力與市場競爭力。本規(guī)程適用于所有面向兒童市場的卡通角色,涵蓋形象設計、故事背景、產品應用及版權管理等方面。通過統(tǒng)一標準,促進角色創(chuàng)作的專業(yè)性、安全性與創(chuàng)新性,為兒童提供優(yōu)質的卡通內容與相關產品。本規(guī)程是角色開發(fā)全流程的指導性文件,所有參與人員需嚴格遵守。
二、角色設計規(guī)范
(一)形象設計原則
1.年齡適宜性:
(1)幼兒組(3-6歲):角色形象應高度卡通化,結構簡單,輪廓圓潤,避免尖銳棱角。五官比例可略夸張,但需保持親和力,如大眼睛、小嘴巴、圓下巴。色彩鮮艷、對比度高,便于兒童識別。
(2)學齡前組(6-8歲):可適當增加細節(jié),如配飾、服裝紋理,造型可略帶擬人化特征,但仍需保持簡潔。色彩可引入更多組合,但仍以明亮、溫暖為主。
(3)學齡組(8-12歲):形象可更復雜些,體現(xiàn)個性特征,如特殊發(fā)型、標志性動作或小道具。色彩可更豐富,可加入少量暗色調作為點綴,但整體需保持積極氛圍。
2.簡潔鮮明:
(1)關鍵特征突出:角色必須有1-2個極其顯著的特征(如獨眼、卷發(fā)、特殊服裝)使其易于辨識。
(2)繪制風格統(tǒng)一:無論是手繪還是CG,風格需保持一致,避免在不同應用中出現(xiàn)明顯差異。
(3)易于復制:設計應便于大規(guī)模印刷、制作或數(shù)字渲染,線條清晰,色彩區(qū)域分明。
3.色彩搭配:
(1)主色調選擇:根據角色性格選擇主色調,如紅色代表活潑,藍色代表沉穩(wěn),黃色代表陽光。
(2)輔助色彩:使用1-2種輔助色進行搭配,色彩和諧,避免刺眼。背景色應柔和,不干擾主體形象。
(3)色彩心理:充分了解色彩對兒童情緒的影響,避免使用可能引起不安或不適的色彩組合(如大面積深紫、暗綠與刺目的黃混合)。
(二)形象細節(jié)要求
1.面部特征:
(1)眼睛設計:應占據面部較大比例,形狀多樣(圓形、杏仁形),但必須明亮有神??墒褂酶吖恻c增強立體感,但數(shù)量不宜過多。瞳孔顏色鮮明,避免使用過于寫實或暗淡的顏色。
(2)嘴巴設計:形狀圓潤,不宜過寬或過薄??稍O計簡單的弧線或微笑,傳達友好感。避免復雜的嘴角描繪或成人化的表情符號。
(3)鼻子與耳朵:保持小巧,形狀簡潔,不作為主要設計元素。
2.服裝設計:
(1)款式選擇:以簡單的基礎款為主(如T恤、背心、短褲、連衣裙),可加入動物元素(如紐扣設計成小貓)、幾何圖案或卡通印花。
(2)功能性考慮:服裝設計可略帶功能性暗示,如“廚師服”角色穿著圍裙,手持小鏟子。
(3)材質表現(xiàn):通過線條粗細、紋理風格體現(xiàn)服裝材質感,但需保持簡潔,避免過于寫實。
3.動態(tài)表現(xiàn):
(1)姿勢設計:角色靜態(tài)站立時,姿態(tài)自然放松,避免僵硬。可設計幾種標志性動作,如揮手、跳躍、思考等,豐富角色表現(xiàn)力。
(2)動畫適配:考慮角色在2D動畫、3D動畫或表情包中的表現(xiàn)效果,確保關鍵特征在動態(tài)變化中依然清晰可辨。
(3)表情設計:設計幾種核心表情(喜、怒、哀、樂、驚),表情變化應基于面部特征的自然調整,避免夸張到失真。
三、故事背景設定
(一)主題內容
1.積極向上:
(1)價值傳遞:故事應圍繞友誼(互助、分享)、勇氣(面對困難、嘗試新事物)、智慧(解決問題、學習成長)、善良(關愛他人、保護環(huán)境)等主題展開。
(2)情感引導:通過角色互動傳遞溫暖、樂觀的情感,避免展現(xiàn)兒童不宜承受的負面情緒或沖突。
(3)行為示范:角色行為應符合兒童行為規(guī)范,鼓勵探索、創(chuàng)造和積極嘗試。
2.生活化場景:
(1)環(huán)境設定:可選擇兒童熟悉的環(huán)境,如溫馨的臥室、充滿書籍的圖書館、充滿植物的秘密花園、充滿玩具的房間、簡單的社區(qū)或想象中的奇幻樂園。
(2)場景細節(jié):場景布置應富含童趣,有豐富的視覺元素(如玩具、書籍、植物、裝飾畫),但需保持整潔有序,避免雜亂無章。
(3)功能性場景:某些場景可設計為功能性區(qū)域,如“科學小實驗區(qū)”、“手工制作坊”、“故事閱讀角”,便于結合產品開發(fā)。
3.簡潔邏輯:
(1)情節(jié)結構:采用“起因-經過-結果”的簡單線性結構,或圍繞一個中心任務展開。情節(jié)轉折自然,邏輯清晰,避免過多枝節(jié)或懸念。
(2)沖突設置:沖突應簡單直接,如“找不到玩具”、“小植物需要澆水”、“新朋友不會玩同樣的游戲”,解決方式應積極、合理。
(3)對話簡潔:角色對話語言簡單明了,符合兒童語言習慣,避免使用復雜句式或生僻詞匯。多用短句,語氣友好。
(二)角色性格設定
1.個性鮮明:
(1)核心特質:為每個主要角色設定1-2個突出的性格特征,如“勇敢的小探險家”、“愛唱歌的小畫家”、“細心的小幫手”。
(2)表現(xiàn)一致:角色的核心性格在不同故事和場景中應保持相對穩(wěn)定,形成固定認知。
(3)對比與互補:角色團隊中可設置性格對比或互補的角色(如活潑與沉穩(wěn)、外向與內向),增強團隊互動趣味性。
2.一致性:
(1)行為模式:角色的行為應符合其性格設定,如勇敢的角色不會輕易退縮,愛唱歌的角色會主動哼歌。
(2)反應模式:角色對同一類事件或他人的行為的反應應具有一致性。
(3)成長軌跡:若角色有成長線,其性格變化應緩慢、合理,基于經歷和思考,而非突然轉變。
3.人性化弱點:
(1)輕微缺點:可設計一些輕微、無傷大雅的缺點,如“偶爾粗心”、“貪吃某樣零食”、“怕黑但會克服”,使角色更真實、可愛。
(2)處理方式:角色的缺點應在故事中得到體現(xiàn),并通過自身努力或他人幫助得到改善或克服,傳遞積極信息。
(3)避免負面:弱點不應是懶惰、自私、暴力等負面特質,更不應成為解決問題的主要手段。
四、產品應用規(guī)范
(一)衍生品開發(fā)
1.產品類型:
(1)玩具類:毛絨玩具(不同尺寸)、拼圖、積木、角色扮演服裝、益智玩具(如配對卡、簡單機關)。
(2)文具類:鉛筆、橡皮、筆記本、貼紙、書皮、文具盒。
(3)服裝類:T恤、衛(wèi)衣、帽子、襪子、睡衣。
(4)食品類:糖果包裝、餅干、麥片等食品的聯(lián)名包裝設計(需符合食品包裝安全規(guī)范)。
(5)家居類:抱枕、桌布、兒童餐具等(風格需簡化,適合家居環(huán)境)。
2.原創(chuàng)性:
(1)核心元素保留:衍生品設計必須清晰體現(xiàn)角色的核心形象特征(如顏色、標志性配飾、發(fā)型)。
(2)創(chuàng)意結合:鼓勵在保留核心特征的前提下,結合產品功能進行創(chuàng)意設計,使產品更具吸引力。
(3)風格統(tǒng)一:所有衍生品的設計風格應與角色整體風格保持一致。
3.安全標準:
(1)材質安全:所有接觸皮膚或可能被兒童放入口中的產品,必須使用無毒、無味、符合國家相關安全標準(如GB6675)的材料。
(2)結構安全:玩具類產品無尖銳邊緣、小零件脫落風險低、結構穩(wěn)固,防止意外傷害。
(3)印刷安全:使用環(huán)保油墨,避免有害物質遷移。
(二)媒體合作
1.動畫/漫畫:
(1)動畫短片:制作時長幾分鐘的短片,內容圍繞角色日常生活、小冒險或解決簡單問題,節(jié)奏明快,動畫風格簡潔可愛。
(2)漫畫:以四格漫畫或短篇故事形式,展現(xiàn)角色幽默互動、學習成長,語言輕松有趣。
(3)質量控制:動畫/漫畫內容需經過兒童心理專家審核,確保無不良信息,符合教育意義。
2.互動游戲:
(1)游戲類型:開發(fā)簡單益智游戲,如匹配、排序、找不同、簡單拼圖、點擊互動等。
(2)游戲機制:規(guī)則簡單易懂,獎勵機制正面(如收集角色小道具、獲得虛擬徽章),避免暴力或過度競爭元素。
(3)適齡性:根據目標年齡段調整游戲難度和時長,確保兒童能夠輕松完成并獲得成就感。
3.社交媒體:
(1)內容形式:發(fā)布角色表情包、簡短動畫片段、主題壁紙、互動問答、兒童繪畫征集等。
(2)互動設計:設置簡單互動環(huán)節(jié),如“猜猜角色在做什么”、“角色換裝”等,增強用戶粘性。
(3)規(guī)則規(guī)范:遵守各平臺社區(qū)規(guī)范,內容積極健康,避免引導過度消費或收集行為。
五、版權與管理
(一)知識產權保護
1.專用權:
(1)權利歸屬:明確角色形象、故事情節(jié)、名稱等知識產權的歸屬方,簽訂正式授權協(xié)議。
(2)使用范圍:協(xié)議中需詳細規(guī)定授權方、授權范圍(產品類別、地域、期限)、使用方式、禁止行為等。
(3)侵權監(jiān)測:建立或委托專業(yè)機構進行知識產權監(jiān)測,及時發(fā)現(xiàn)并處理未經授權的使用。
2.監(jiān)督機制:
(1)內部巡檢:定期對市場上的產品和應用進行抽查,核對是否符合授權協(xié)議。
(2)舉報渠道:設立官方舉報渠道,鼓勵用戶和合作伙伴舉報侵權行為。
(3)法律行動:對于確認的侵權行為,依法采取警告、協(xié)商、律師函或法律訴訟等方式維權。
(二)使用范圍限制
1.年齡分級:
(1)明確標注:在所有產品包裝、宣傳材料、媒體內容中清晰標注適合的年齡范圍。
(2)內容適配:確保所有應用內容(故事、游戲、廣告)嚴格符合標注的年齡分級標準。
(3)適齡推薦:在推廣時,明確向目標年齡段兒童及其家長推薦。
2.內容審核:
(1)審核流程:建立內容審核機制,所有發(fā)布或銷售的產品/內容需經審核通過。
(2)審核標準:審核標準包括安全性、適齡性、積極價值觀、無不良引導等方面。
(3)持續(xù)監(jiān)控:對于已上市的產品,持續(xù)關注市場反饋,必要時進行再審核或改進。
六、執(zhí)行與評估
(一)執(zhí)行流程
1.設計階段:
(1)需求分析:明確角色定位、目標受眾、核心價值,形成設計brief。
(2)初稿創(chuàng)作:完成角色形象設計初稿(多版本)、故事大綱和核心場景設定。
(3)內部評審:組織內部設計、市場、教育等相關部門對初稿進行評審,收集意見。
(4)修改完善:根據評審意見修改設計,直至達到規(guī)范要求。
2.制作階段:
(1)定稿確認:最終確定角色形象、故事內容,辦理相關知識產權登記。
(2)衍生品開發(fā):根據產品清單,將設計稿交給供應商進行打樣、生產。
(3)媒體內容制作:啟動動畫、漫畫、游戲等內容的開發(fā)工作。
(4)質量控制:對衍生品樣品、媒體內容樣片進行質量檢查,確保符合設計要求和安全標準。
3.上線階段:
(1)市場預熱:通過社交媒體、合作渠道等進行前期宣傳。
(2)正式發(fā)布:產品上市銷售,媒體內容上線發(fā)布。
(3)市場活動:配合上市開展促銷、體驗、互動等活動。
(二)效果評估
1.用戶反饋:
(1)收集渠道:通過產品包裝問卷、線上調查、社交媒體評論、線下活動互動等方式收集兒童和家長反饋。
(2)反饋內容:關注對角色形象的喜愛度、故事情節(jié)的理解度、產品使用的滿意度、教育意義感知等。
(3)分析應用:定期整理分析反饋數(shù)據,識別優(yōu)點和待改進點。
2.市場數(shù)據:
(1)銷售數(shù)據:統(tǒng)計各類型衍生品的銷售量、銷售額、市場占有率。
(2)品牌認知:通過市場調研評估角色在目標兒童中的認知度、提及率、喜愛度。
(3)合作效果:評估與其他品牌合作帶來的聯(lián)動效益(如品牌曝光度提升、交叉銷售數(shù)據)。
3.持續(xù)改進:
(1)數(shù)據關聯(lián):將用戶反饋與市場數(shù)據結合分析,找出影響效果的關鍵因素。
(2)優(yōu)化方案:基于分析結果,提出角色形象微調、故事內容補充、產品設計改進等優(yōu)化建議。
(3)版本迭代:根據評估結果,規(guī)劃角色的未來發(fā)展方向,如推出新故事、開發(fā)新產品線或進行形象升級。
一、概述
童趣卡通角色規(guī)程旨在規(guī)范童趣卡通角色的設計、制作、應用及管理,確保角色形象符合兒童心理特點,提升產品吸引力與市場競爭力。本規(guī)程適用于所有面向兒童市場的卡通角色,涵蓋形象設計、故事背景、產品應用及版權管理等方面。
二、角色設計規(guī)范
(一)形象設計原則
1.年齡適宜性:角色形象應符合目標年齡段兒童的審美偏好。
2.簡潔鮮明:角色造型應避免過于復雜,確保關鍵特征突出,易于識別。
3.色彩搭配:采用溫暖、活潑的色彩方案,避免使用刺激性強或過于陰暗的色調。
(二)形象細節(jié)要求
1.面部特征:眼睛應較大且富有神采,表情生動;嘴巴設計應符合兒童認知,避免過于成人化。
2.服裝設計:服裝風格應簡潔,避免過多裝飾,可融入趣味元素(如動物圖案、卡通印花)。
3.動態(tài)表現(xiàn):角色動態(tài)設計應靈活,可配合動畫或表情包增強互動性。
三、故事背景設定
(一)主題內容
1.積極向上:故事背景應傳遞友誼、勇氣、探索等正面價值觀。
2.生活化場景:設定貼近兒童日常生活的環(huán)境(如學校、家庭、森林),增強代入感。
3.簡潔邏輯:故事情節(jié)應簡單明了,避免復雜矛盾或成人化沖突。
(二)角色性格設定
1.個性鮮明:每個角色應有獨特性格(如活潑、聰明、善良),便于兒童記憶。
2.一致性:角色性格應在不同場景中保持穩(wěn)定,避免頻繁反轉。
3.人性化弱點:可適當設計輕微缺點(如貪吃、小迷糊),使角色更真實。
四、產品應用規(guī)范
(一)衍生品開發(fā)
1.產品類型:支持玩具、文具、服裝、食品等衍生品開發(fā)。
2.原創(chuàng)性:衍生品設計需保留角色核心特征,避免過度商業(yè)化。
3.安全標準:所有產品需符合兒童用品安全標準,材質無毒無害。
(二)媒體合作
1.動畫/漫畫:角色可應用于動畫短片或漫畫,內容需符合兒童觀看標準。
2.互動游戲:開發(fā)簡單益智游戲,通過角色引導兒童完成任務。
3.社交媒體:通過短視頻、表情包等形式進行推廣,增強粉絲互動。
五、版權與管理
(一)知識產權保護
1.專用權:角色形象及故事版權歸授權方所有,未經許可不得擅自使用。
2.監(jiān)督機制:建立版權監(jiān)測系統(tǒng),及時發(fā)現(xiàn)侵權行為并處理。
(二)使用范圍限制
1.年齡分級:明確適用年齡段,避免在成人市場過度推廣。
2.內容審核:所有應用場景需經過內容審核,確保符合兒童教育目標。
六、執(zhí)行與評估
(一)執(zhí)行流程
1.設計階段:完成角色形象初稿及故事框架,提交內部評審。
2.制作階段:根據評審意見優(yōu)化設計,同步開發(fā)衍生品及媒體內容。
3.上線階段:通過市場測試,收集用戶反饋并調整策略。
(二)效果評估
1.用戶反饋:定期收集兒童及家長的滿意度評價。
2.市場數(shù)據:分析角色在同類產品中的競爭力(如銷量、品牌認知度)。
3.持續(xù)改進:根據評估結果優(yōu)化角色形象及故事內容。
一、概述
童趣卡通角色規(guī)程旨在規(guī)范童趣卡通角色的設計、制作、應用及管理,確保角色形象符合兒童心理特點,提升產品吸引力與市場競爭力。本規(guī)程適用于所有面向兒童市場的卡通角色,涵蓋形象設計、故事背景、產品應用及版權管理等方面。通過統(tǒng)一標準,促進角色創(chuàng)作的專業(yè)性、安全性與創(chuàng)新性,為兒童提供優(yōu)質的卡通內容與相關產品。本規(guī)程是角色開發(fā)全流程的指導性文件,所有參與人員需嚴格遵守。
二、角色設計規(guī)范
(一)形象設計原則
1.年齡適宜性:
(1)幼兒組(3-6歲):角色形象應高度卡通化,結構簡單,輪廓圓潤,避免尖銳棱角。五官比例可略夸張,但需保持親和力,如大眼睛、小嘴巴、圓下巴。色彩鮮艷、對比度高,便于兒童識別。
(2)學齡前組(6-8歲):可適當增加細節(jié),如配飾、服裝紋理,造型可略帶擬人化特征,但仍需保持簡潔。色彩可引入更多組合,但仍以明亮、溫暖為主。
(3)學齡組(8-12歲):形象可更復雜些,體現(xiàn)個性特征,如特殊發(fā)型、標志性動作或小道具。色彩可更豐富,可加入少量暗色調作為點綴,但整體需保持積極氛圍。
2.簡潔鮮明:
(1)關鍵特征突出:角色必須有1-2個極其顯著的特征(如獨眼、卷發(fā)、特殊服裝)使其易于辨識。
(2)繪制風格統(tǒng)一:無論是手繪還是CG,風格需保持一致,避免在不同應用中出現(xiàn)明顯差異。
(3)易于復制:設計應便于大規(guī)模印刷、制作或數(shù)字渲染,線條清晰,色彩區(qū)域分明。
3.色彩搭配:
(1)主色調選擇:根據角色性格選擇主色調,如紅色代表活潑,藍色代表沉穩(wěn),黃色代表陽光。
(2)輔助色彩:使用1-2種輔助色進行搭配,色彩和諧,避免刺眼。背景色應柔和,不干擾主體形象。
(3)色彩心理:充分了解色彩對兒童情緒的影響,避免使用可能引起不安或不適的色彩組合(如大面積深紫、暗綠與刺目的黃混合)。
(二)形象細節(jié)要求
1.面部特征:
(1)眼睛設計:應占據面部較大比例,形狀多樣(圓形、杏仁形),但必須明亮有神??墒褂酶吖恻c增強立體感,但數(shù)量不宜過多。瞳孔顏色鮮明,避免使用過于寫實或暗淡的顏色。
(2)嘴巴設計:形狀圓潤,不宜過寬或過薄??稍O計簡單的弧線或微笑,傳達友好感。避免復雜的嘴角描繪或成人化的表情符號。
(3)鼻子與耳朵:保持小巧,形狀簡潔,不作為主要設計元素。
2.服裝設計:
(1)款式選擇:以簡單的基礎款為主(如T恤、背心、短褲、連衣裙),可加入動物元素(如紐扣設計成小貓)、幾何圖案或卡通印花。
(2)功能性考慮:服裝設計可略帶功能性暗示,如“廚師服”角色穿著圍裙,手持小鏟子。
(3)材質表現(xiàn):通過線條粗細、紋理風格體現(xiàn)服裝材質感,但需保持簡潔,避免過于寫實。
3.動態(tài)表現(xiàn):
(1)姿勢設計:角色靜態(tài)站立時,姿態(tài)自然放松,避免僵硬??稍O計幾種標志性動作,如揮手、跳躍、思考等,豐富角色表現(xiàn)力。
(2)動畫適配:考慮角色在2D動畫、3D動畫或表情包中的表現(xiàn)效果,確保關鍵特征在動態(tài)變化中依然清晰可辨。
(3)表情設計:設計幾種核心表情(喜、怒、哀、樂、驚),表情變化應基于面部特征的自然調整,避免夸張到失真。
三、故事背景設定
(一)主題內容
1.積極向上:
(1)價值傳遞:故事應圍繞友誼(互助、分享)、勇氣(面對困難、嘗試新事物)、智慧(解決問題、學習成長)、善良(關愛他人、保護環(huán)境)等主題展開。
(2)情感引導:通過角色互動傳遞溫暖、樂觀的情感,避免展現(xiàn)兒童不宜承受的負面情緒或沖突。
(3)行為示范:角色行為應符合兒童行為規(guī)范,鼓勵探索、創(chuàng)造和積極嘗試。
2.生活化場景:
(1)環(huán)境設定:可選擇兒童熟悉的環(huán)境,如溫馨的臥室、充滿書籍的圖書館、充滿植物的秘密花園、充滿玩具的房間、簡單的社區(qū)或想象中的奇幻樂園。
(2)場景細節(jié):場景布置應富含童趣,有豐富的視覺元素(如玩具、書籍、植物、裝飾畫),但需保持整潔有序,避免雜亂無章。
(3)功能性場景:某些場景可設計為功能性區(qū)域,如“科學小實驗區(qū)”、“手工制作坊”、“故事閱讀角”,便于結合產品開發(fā)。
3.簡潔邏輯:
(1)情節(jié)結構:采用“起因-經過-結果”的簡單線性結構,或圍繞一個中心任務展開。情節(jié)轉折自然,邏輯清晰,避免過多枝節(jié)或懸念。
(2)沖突設置:沖突應簡單直接,如“找不到玩具”、“小植物需要澆水”、“新朋友不會玩同樣的游戲”,解決方式應積極、合理。
(3)對話簡潔:角色對話語言簡單明了,符合兒童語言習慣,避免使用復雜句式或生僻詞匯。多用短句,語氣友好。
(二)角色性格設定
1.個性鮮明:
(1)核心特質:為每個主要角色設定1-2個突出的性格特征,如“勇敢的小探險家”、“愛唱歌的小畫家”、“細心的小幫手”。
(2)表現(xiàn)一致:角色的核心性格在不同故事和場景中應保持相對穩(wěn)定,形成固定認知。
(3)對比與互補:角色團隊中可設置性格對比或互補的角色(如活潑與沉穩(wěn)、外向與內向),增強團隊互動趣味性。
2.一致性:
(1)行為模式:角色的行為應符合其性格設定,如勇敢的角色不會輕易退縮,愛唱歌的角色會主動哼歌。
(2)反應模式:角色對同一類事件或他人的行為的反應應具有一致性。
(3)成長軌跡:若角色有成長線,其性格變化應緩慢、合理,基于經歷和思考,而非突然轉變。
3.人性化弱點:
(1)輕微缺點:可設計一些輕微、無傷大雅的缺點,如“偶爾粗心”、“貪吃某樣零食”、“怕黑但會克服”,使角色更真實、可愛。
(2)處理方式:角色的缺點應在故事中得到體現(xiàn),并通過自身努力或他人幫助得到改善或克服,傳遞積極信息。
(3)避免負面:弱點不應是懶惰、自私、暴力等負面特質,更不應成為解決問題的主要手段。
四、產品應用規(guī)范
(一)衍生品開發(fā)
1.產品類型:
(1)玩具類:毛絨玩具(不同尺寸)、拼圖、積木、角色扮演服裝、益智玩具(如配對卡、簡單機關)。
(2)文具類:鉛筆、橡皮、筆記本、貼紙、書皮、文具盒。
(3)服裝類:T恤、衛(wèi)衣、帽子、襪子、睡衣。
(4)食品類:糖果包裝、餅干、麥片等食品的聯(lián)名包裝設計(需符合食品包裝安全規(guī)范)。
(5)家居類:抱枕、桌布、兒童餐具等(風格需簡化,適合家居環(huán)境)。
2.原創(chuàng)性:
(1)核心元素保留:衍生品設計必須清晰體現(xiàn)角色的核心形象特征(如顏色、標志性配飾、發(fā)型)。
(2)創(chuàng)意結合:鼓勵在保留核心特征的前提下,結合產品功能進行創(chuàng)意設計,使產品更具吸引力。
(3)風格統(tǒng)一:所有衍生品的設計風格應與角色整體風格保持一致。
3.安全標準:
(1)材質安全:所有接觸皮膚或可能被兒童放入口中的產品,必須使用無毒、無味、符合國家相關安全標準(如GB6675)的材料。
(2)結構安全:玩具類產品無尖銳邊緣、小零件脫落風險低、結構穩(wěn)固,防止意外傷害。
(3)印刷安全:使用環(huán)保油墨,避免有害物質遷移。
(二)媒體合作
1.動畫/漫畫:
(1)動畫短片:制作時長幾分鐘的短片,內容圍繞角色日常生活、小冒險或解決簡單問題,節(jié)奏明快,動畫風格簡潔可愛。
(2)漫畫:以四格漫畫或短篇故事形式,展現(xiàn)角色幽默互動、學習成長,語言輕松有趣。
(3)質量控制:動畫/漫畫內容需經過兒童心理專家審核,確保無不良信息,符合教育意義。
2.互動游戲:
(1)游戲類型:開發(fā)簡單益智游戲,如匹配、排序、找不同、簡單拼圖、點擊互動等。
(2)游戲機制:規(guī)則簡單易懂,獎勵機制正面(如收集角色小道具、獲得虛擬徽章),避免暴力或過度競爭元素。
(3)適齡性:根據目標年齡段調整游戲難度和時長,確保兒童能夠輕松完成并獲得成就感。
3.社交媒體:
(1)內容形式:發(fā)布角色表情包、簡短動畫片段、主題壁紙、互動問答、兒童繪畫征集等。
(2)互動設計:設置簡單互動環(huán)節(jié),如“猜猜角色在做什么”、“角色換裝”等,增強用戶粘性。
(3)規(guī)則規(guī)范:遵守各平臺社區(qū)規(guī)范,內容積極健康,避免引導過度消費或收集行為。
五、版權與管理
(一)知識產權保護
1.專用權:
(1)權利歸屬:明確角色形象、故事情節(jié)、名稱等知識產權的歸屬方,簽訂正式授權協(xié)議。
(2)使用范圍:協(xié)議中需詳細規(guī)定授權方、授權范圍(產品類別、地域、期限)、使用方式、禁止行為等。
(3)侵權監(jiān)測:建立或委托專業(yè)機構進行知識產權監(jiān)測,及時發(fā)現(xiàn)并處理未經授權的使用。
2.監(jiān)督機制:
(1)內部巡檢:定期對市場上的產品和應用進行抽查,核對是否符合授權協(xié)議。
(2)
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