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文檔簡介
項(xiàng)目一圖形繪制1任務(wù)1繪制麥穗圖形任務(wù)2繪制荔枝圖形任務(wù)3繪制芒種場景2繪制麥穗圖形任務(wù)1
31.能說出Animate的工作界面中各組成部分的作用。2.能導(dǎo)入圖片。3.能使用“對齊”面板調(diào)整圖形的擺放位置。4.能使用“橢圓工具”“線條工具”和“鉛筆工具”等繪制圖形。5.能使用“選擇工具”和“任意變形工具”對圖形進(jìn)行編輯。6.能進(jìn)行文檔的保存和圖像的導(dǎo)出。4本任務(wù)主要利用“橢圓工具”“線條工具”和“鉛筆工具”等來繪制麥穗圖形,效果如圖所示。通過本任務(wù)的學(xué)習(xí),可以掌握基本繪圖工具的用法,還可以了解構(gòu)圖、比例等方面的知識,使繪制出的圖形整體更加美觀。5麥穗效果一、Animate的概述Animate是Adobe公司推出的一款功能強(qiáng)大的動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作軟件,其前身是Flash軟件,應(yīng)用Animate可以設(shè)計(jì)并制作出豐富的交互式矢量動(dòng)畫和位圖動(dòng)畫,制作的動(dòng)畫可以應(yīng)用于動(dòng)畫影片、廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、教學(xué)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。利用Animate可以將動(dòng)畫發(fā)布到電視、計(jì)算機(jī)、移動(dòng)設(shè)備上,從而可以在多平臺(tái)觀看。6二、Animate?2023的工作界面Animate2023的工作界面主要由菜單欄、工具箱、舞臺(tái)和面板等部分組成,如圖所示。7Animate2023的工作界面1.?菜單欄Animate2023的菜單欄包括文件、編輯、視圖、插入、修改、文本、命令、控制、調(diào)試、窗口、幫助共11個(gè)菜單,在制作Animate動(dòng)畫時(shí),執(zhí)行相應(yīng)菜單中的命令,可實(shí)現(xiàn)特定的操作。(1)“文件”菜單:新建、打開、保存、發(fā)布、導(dǎo)出動(dòng)畫以及導(dǎo)入外部圖形、圖像、聲音、動(dòng)畫文件,以便在當(dāng)前動(dòng)畫中使用。(2)“編輯”菜單:撤銷、重做、復(fù)制、粘貼舞臺(tái)上的對象和幀以及編輯元件、設(shè)置參數(shù)等。8(3)“視圖”菜單:使用輔助方式查看動(dòng)畫中的內(nèi)容。(4)“插入”菜單:創(chuàng)建圖層、元件、動(dòng)畫以及插入幀。(5)“修改”菜單:修改動(dòng)畫中的對象。(6)“文本”菜單:修改文字的大小、樣式、對齊以及調(diào)整字母間距。(7)“命令”菜單:管理保存的命令、獲取和運(yùn)行命令。(8)“控制”菜單:測試、播放動(dòng)畫。(9)“調(diào)試”菜單:對動(dòng)畫進(jìn)行動(dòng)作腳本的調(diào)試。(10)“窗口”菜單:控制各功能面板是否顯示以及設(shè)置面板的布局。(11)“幫助”菜單:提供Animate2023在線幫助信息。92.?工具箱(1)編輯繪圖區(qū):此區(qū)域提供選擇、創(chuàng)建、編輯圖形的工具,其中有些工具為隱藏工具,可通過長按鼠標(biāo)左鍵或在右下角帶三角形標(biāo)志的工具按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,打開下拉工具菜單。“選擇工具”:選擇、移動(dòng)舞臺(tái)上的對象,改變對象的大小和形狀等?!安糠诌x取工具”
:選擇、移動(dòng)和改變形狀路徑?!叭我庾冃喂ぞ摺?/p>
:對舞臺(tái)上選定的對象進(jìn)行扭曲、縮放和旋轉(zhuǎn)變形。“漸變變形工具”:對舞臺(tái)上選定的對象填充漸變色變形。10“套索工具”
:在舞臺(tái)上選擇不規(guī)則的區(qū)域或多個(gè)對象?!岸噙呅喂ぞ摺?/p>
:在舞臺(tái)上選擇規(guī)則的區(qū)域或多個(gè)對象?!澳g(shù)棒”:在舞臺(tái)上根據(jù)顏色的范圍進(jìn)行區(qū)域選擇?!爱嫻P工具”:繪制任意形狀的色塊矢量圖形(顏色由筆觸顏色決定)?!皞鹘y(tǒng)畫筆工具”
:繪制任意形狀的色塊矢量圖形(顏色由填充顏色決定)?!般U筆工具”
:繪制任意形狀的矢量圖形?!跋鹌げ凉ぞ摺保翰脸枧_(tái)上的圖形?!熬匦喂ぞ摺?/p>
:繪制矩形矢量圖形。11“基本矩形工具”:繪制基本矩形,允許用戶在創(chuàng)建形狀之后通過“屬性”面板調(diào)整形狀?!皺E圓工具”
:繪制橢圓形、圓形矢量圖形?!盎緳E圓工具”:繪制基本橢圓形,允許用戶在創(chuàng)建形狀之后通過“屬性”面板調(diào)整形狀?!岸嘟切切喂ぞ摺?/p>
:繪制等比例的多邊形?!熬€條工具”
:繪制線段。“鋼筆工具”:繪制直線和曲線。12“添加錨點(diǎn)工具”
:在繪制的路徑上單擊添加錨點(diǎn)?!皠h除錨點(diǎn)工具”
:在錨點(diǎn)上單擊刪除錨點(diǎn)?!稗D(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具”
:轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)的類型?!拔谋竟ぞ摺?/p>
:創(chuàng)建、編輯字符對象和文本。“顏料桶工具”:改變色塊的顏色?!澳抗ぞ摺保焊淖兪噶烤€段、曲線、圖形邊框線的顏色?!暗喂芄ぞ摺?/p>
:吸取舞臺(tái)中圖形的屬性后賦予當(dāng)前的圖形上。13“寬度工具”:修改筆觸的寬度。“資源變形工具”:通過調(diào)整控制點(diǎn)就可以控制圖形的變形。“骨骼工具”:實(shí)現(xiàn)反向運(yùn)動(dòng)制作骨骼動(dòng)畫效果?!敖壎üぞ摺保赫{(diào)整骨骼與控制點(diǎn)之間的關(guān)系。“3D旋轉(zhuǎn)工具”:在3D空間中旋轉(zhuǎn)影片剪輯實(shí)例。“3D平移工具”
:在3D空間中移動(dòng)影片剪輯實(shí)例。“攝像頭”
:模仿虛擬的攝像頭移動(dòng)效果。14(2)查看區(qū):在此區(qū)域可改變舞臺(tái)的畫面,以便更好地觀察?!笆中喂ぞ摺保阂苿?dòng)舞臺(tái)的畫面,以便更好地觀察?!靶D(zhuǎn)工具”
:臨時(shí)旋轉(zhuǎn)舞臺(tái)的視圖,以便在特定的角度繪制?!皶r(shí)間劃動(dòng)工具”
:在舞臺(tái)窗口中拖動(dòng)鼠標(biāo),調(diào)整時(shí)間標(biāo)簽所在的位置。“縮放工具”:改變舞臺(tái)畫面的顯示比例。15(3)顏色區(qū):在此區(qū)域可選擇繪制、編輯圖形的筆觸顏色和填充顏色。“筆觸顏色”按鈕
:選擇圖形邊框和線條的顏色?!疤畛漕伾卑粹o
:選擇圖形要填充區(qū)域的顏色?!昂诎住卑粹o
:系統(tǒng)默認(rèn)的顏色?!敖粨Q顏色”按鈕
:可將筆觸顏色和填充顏色相互交換。(4)選項(xiàng)區(qū):不同工具有不同的選項(xiàng),通過選項(xiàng)區(qū)可以為當(dāng)前選擇的工具選擇屬性。163.?場景和舞臺(tái)Animate中圖形的制作、編輯和動(dòng)畫的創(chuàng)作都必須在場景中進(jìn)行,且一個(gè)動(dòng)畫可以包括多個(gè)場景。場景中間的矩形區(qū)域?yàn)槲枧_(tái),舞臺(tái)四周為粘貼板,只有舞臺(tái)中的內(nèi)容才能在動(dòng)畫中顯示出來。4.?“時(shí)間軸”面板“時(shí)間軸”面板用于創(chuàng)建動(dòng)畫和控制動(dòng)畫的播放進(jìn)程。其左側(cè)為圖層區(qū),該區(qū)域用于控制和管理動(dòng)畫中的圖層;右側(cè)為幀控制區(qū),由播放指針、幀、時(shí)間軸標(biāo)尺、時(shí)間軸視圖等部分組成。175.?“屬性”面板“屬性”面板用于設(shè)置各種繪制對象、工具及其他元素(如幀)的屬性?!皩傩浴泵姘逯袥]有特定的參數(shù)選項(xiàng),即隨著當(dāng)前選擇內(nèi)容的不同而出現(xiàn)不同的參數(shù)。6.?“浮動(dòng)”面板Animate提供了很多人性化的操作面板,使用“浮動(dòng)”面板可以查看、組合和更改資源。通過“窗口”菜單可顯示、隱藏面板,也可以通過鼠標(biāo)拖動(dòng)來調(diào)整面板的大小以及重新組合面板。18三、軟件基本操作1.?新建文件(1)新建空白文件在制作Animate動(dòng)畫前通常需要新建一個(gè)空白文件,其操作方法有以下兩種。1)在啟動(dòng)界面的“新建”欄中選擇一種文件類型,即可新建該類型的文件。2)執(zhí)行“文件”→“新建...”命令,或按組合快捷鍵Ctrl+N,打開“新建文件”對話框。在該對話框的項(xiàng)目類型中選擇一種文件類型,然后單擊“確定”按鈕即可。19(2)創(chuàng)建模板文件創(chuàng)建基于模板的動(dòng)畫文件,通過執(zhí)行“文件”→“從模板新建
...”命令,在打開的“從模板新建”對話框中單擊“模板”選項(xiàng)卡,在“類別”列表框中選擇模板類型,在“模板”下拉列表中選擇一個(gè)范例,然后單擊“確定”按鈕即可。202.?打開文件在Animate中可通過以下幾種方法打開制作好的文件。(1)雙擊Animate文件:直接雙擊計(jì)算機(jī)上的Animate文件,即可將其打開。(2)利用命令:執(zhí)行“文件”→“打開”命令,在出現(xiàn)的“打開”對話框中選擇要打開的文件,直接雙擊或單擊“打開”按鈕即可打開。(3)打開最近的文件:若需要打開的文件最近被打開過,則可通過執(zhí)行“文件”→“打開最近的文件”命令,在其子菜單中選擇需要打開的文件,將其打開。213.?保存文件編輯和制作完文件后,就需要將其保存。(1)保存未保存過的文件:選擇“文件”→“保存”命令,或按組合快捷鍵Ctrl+S,彈出“另存為”對話框,如圖所示。22“另存為”對話框(2)保存已保存過的文件:選擇“文件”→“保存”命令,或按組合快捷鍵Ctrl+S,即可直接覆蓋原文件進(jìn)行保存。(3)
另存為文件:選擇“文件”→“另存為...”命令,或按組合快捷鍵Ctrl+Shift+S,在彈出的“另存為”對話框中更改文件的名稱或者更改保存路徑,單擊“確定”按鈕即可完成保存。23四、常用工具的介紹1.?“選擇工具”使用“選擇工具”可以選擇任意對象,包括矢量圖、元件、位圖等。選擇對象后,可以移動(dòng)對象、修改對象形狀以及復(fù)制對象。(1)選擇對象:在對象上單擊鼠標(biāo)左鍵即可選擇一個(gè)對象,若要選擇多個(gè)對象,可按住Shift鍵逐個(gè)單擊或者按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)進(jìn)行選取。24(2)修改對象的形狀:將光標(biāo)指向矩形的右下角,當(dāng)光標(biāo)變?yōu)?/p>
時(shí),按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng),可改變矩形的拐角,如圖所示。將光標(biāo)移向直線邊緣,當(dāng)光標(biāo)變?yōu)?/p>
時(shí),按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng),可將直線變成曲線,如圖所示。(3)移動(dòng)、復(fù)制對象:選擇對象后拖動(dòng)鼠標(biāo)可移動(dòng)對象,在按住Alt鍵的同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)可復(fù)制對象。25移動(dòng)直角移動(dòng)直角2.?“橢圓工具”“橢圓工具”用來繪制橢圓形和圓形。長按工具箱中的“矩形工具”或在“矩形工具”上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的下拉工具菜單中選擇“橢圓工具”。選擇“橢圓工具”,在舞臺(tái)上單擊鼠標(biāo),按住鼠標(biāo)左鍵不放,向需要繪制橢圓的位置拖動(dòng)鼠標(biāo),繪制出橢圓后松開鼠標(biāo)左鍵即可繪制一個(gè)橢圓;在按住Shift鍵的同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo),可以繪制出圓,如圖所示。26繪制橢圓和圓3.?“基本橢圓工具”“基本橢圓工具”的使用方法和功能與“橢圓工具”基本相同,唯一的區(qū)別在于使用“橢圓工具”時(shí),必須先設(shè)置橢圓的屬性后再繪制橢圓,繪制好橢圓后不能再次更改所繪橢圓的屬性;而使用“基本橢圓工具”
,既能在繪制前設(shè)置橢圓的屬性,也能在繪制后設(shè)置橢圓的屬性。4.?“線條工具”選擇“線條工具”,在舞臺(tái)上單擊鼠標(biāo),按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)到需要的位置,即可繪制出一條線段。275.
“鉛筆工具”“鉛筆工具”用于繪制任意形狀的矢量圖形。6.
“任意變形工具”“任意變形工具”用于縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜、扭曲以及封套對象。28五、“對齊”面板利用“對齊”面板可以將多個(gè)對象按照一定的規(guī)律排列,也可以為繪制的矩形匹配舞臺(tái)的大小。執(zhí)行“窗口”→“對齊”命令,可打開如圖所示的“對齊”面板。在“對齊”面板中選擇“與舞臺(tái)對齊”,
再選擇別的對齊方式和分布等,
即可調(diào)整對象之間的對齊方向、分布間距和匹配大小等。29“對齊”面板繪制荔枝圖形任務(wù)2301.能新建圖形元件并按要求完成元件的編輯。2.能使用“矩形工具”“基本矩形工具”“畫筆工具”和“傳統(tǒng)畫筆工具”等繪制圖形。3.能使用“顏料桶工具”“漸變變形工具”和“顏色”面板調(diào)整顏色。4.能使用“部分選取工具”編輯圖形。5.能使用“文本工具”輸入文字并進(jìn)行編輯。31本任務(wù)是一個(gè)卡通圖形繪制實(shí)例,主要利用“矩形工具”和“基本矩形工具”來繪制背景,利用“畫筆工具”“傳統(tǒng)畫筆工具”“橢圓工具”和“基本橢圓工具”來繪制荔枝,效果如圖所示。通過本任務(wù)的學(xué)習(xí),可以掌握基本繪圖工具的用法,還能了解色彩搭配和圖文處理等方面的知識,使繪制出的畫面具有視覺美感。32荔枝效果一、“屬性”面板“屬性”面板中沒有特定的參數(shù)選項(xiàng),而是隨著當(dāng)前選擇內(nèi)容的不同出現(xiàn)不同的參數(shù)。當(dāng)選定單個(gè)對象時(shí),“屬性”面板會(huì)顯示相應(yīng)的信息和設(shè)置,如圖所示;當(dāng)選定兩個(gè)或者兩個(gè)以上不同類型的對象時(shí),“屬性”面板則會(huì)顯示選定對象的組合,如圖所示。3334單個(gè)對象的“屬性”面板多個(gè)對象的“屬性”面板二、“顏色”面板“顏色”面板主要用于設(shè)置筆觸顏色和填充顏色。1.自定義純色在“顏色類型”選項(xiàng)的下拉列表中選擇“純色”選項(xiàng)。“筆觸顏色”按鈕
:可以設(shè)定線條的顏色?!疤畛漕伾卑粹o
:可以設(shè)定填充色塊的顏色?!昂诎住卑粹o
:單擊此按鈕,線條顏色與填充顏色均恢復(fù)為系統(tǒng)默認(rèn)的狀態(tài)。35“無色”按鈕
:用于取消線條或填充色塊。“交換顏色”按鈕
:單擊此按鈕,可以將筆觸顏色和填充顏色相互切換?!癏、S、B”和“R、G、B”數(shù)值選項(xiàng):可以輸入精確的數(shù)值來設(shè)定顏色?!癆”(Alpha)數(shù)值選項(xiàng):用于設(shè)定顏色的不透明度,數(shù)值選取范圍為0%~100%。在“顏色”面板下方的顏色選擇區(qū)域內(nèi),可以根據(jù)需要選擇相應(yīng)的顏色。362.?自定義線性漸變在“顏色類型”選項(xiàng)的下拉列表中選擇“線性漸變”選項(xiàng),如圖所示。37“顏色”面板中的“線性漸變”選項(xiàng)3.自定義徑向漸變在“顏色類型”選項(xiàng)的下拉列表中選擇“徑向漸變”選項(xiàng),如圖所示。顏色設(shè)定的方法和線性漸變相同。38“顏色”面板中的“徑向漸變”選項(xiàng)4.自定義位圖填充在“顏色類型”選項(xiàng)的下拉列表中選擇“位圖填充”選項(xiàng),如圖所示,彈出“導(dǎo)入到庫”對話框,在該對話框中選擇要導(dǎo)入的圖片。39“顏色”面板中的“位圖填充”選項(xiàng)三、元件1.?元件的類型元件是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用,不必反復(fù)制作相同的對象。每個(gè)元件是一個(gè)小的動(dòng)畫片斷,均有自己獨(dú)立的時(shí)間軸、舞臺(tái)和圖層。在Animate動(dòng)畫中使用元件可縮小文件的大小。元件有圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件3種類型。40(1)圖形元件圖形元件是制作動(dòng)畫的基本元件之一,用于創(chuàng)建可反復(fù)使用的靜態(tài)圖形或與主時(shí)間軸相關(guān)聯(lián)的動(dòng)畫片斷,它可以是一張靜止的圖片,也可以是由多個(gè)幀組成的動(dòng)畫。(2)影片剪輯元件影片剪輯元件是制作動(dòng)畫最重要的元件,是動(dòng)畫中的動(dòng)畫元素。它有自己的時(shí)間軸,而且不受主時(shí)間軸的控制。(3)按鈕元件按鈕元件用于創(chuàng)建交互式控制按鈕,可以感知并響應(yīng)鼠標(biāo)的動(dòng)作。412.?元件的創(chuàng)建與復(fù)制(1)創(chuàng)建新元件1)執(zhí)行“插入”→“新建元件...”命令或按組合快捷鍵Ctrl+F8,打開“創(chuàng)建新元件”對話框。2)在“名稱”文本框中輸入名稱,在“類型”的下拉列表中選擇類型,單擊“確定”按鈕,如圖所示。423)自動(dòng)進(jìn)入元件編輯區(qū),在編輯區(qū)中進(jìn)行編輯制作。4)元件制作完成后,單擊“返回場景”圖標(biāo)
,返回到場景中。43“創(chuàng)建新元件”對話框(2)將對象轉(zhuǎn)換為元件1)在舞臺(tái)中選中對象,按F8鍵調(diào)出“轉(zhuǎn)換為元件”對話框。2)在“名稱”文本框中輸入名稱,在“類型”的下拉列表中選擇類型,單擊“確定”按鈕,如圖所示。44“轉(zhuǎn)換為元件”對話框(3)將動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為元件1)選取“時(shí)間軸”面板上的所有幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“復(fù)制幀”選項(xiàng)。2)按組合快捷鍵Ctrl+F8調(diào)出“創(chuàng)建新元件”對話框,在對話框內(nèi)輸入名稱并選擇元件的類型為影片剪輯,單擊“確定”按鈕,創(chuàng)建一個(gè)空的影片剪輯元件,并自動(dòng)進(jìn)入元件編輯區(qū)中。3)選擇空影片剪輯元件的第1幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“粘貼幀”選項(xiàng),單擊“返回場景”圖標(biāo)
,返回到主場景中,這樣就將動(dòng)畫轉(zhuǎn)換成了元件。45(4)復(fù)制元件在“庫”面板中選中要復(fù)制的元件,單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“直接復(fù)制...”選項(xiàng),打開“直接復(fù)制元件”對話框,在該對話框中修改元件名稱即可完成元件的復(fù)制,如圖所示。46“直接復(fù)制元件”對話框3.?元件的編輯當(dāng)需要編輯創(chuàng)建好的元件時(shí),可以通過以下兩種方法進(jìn)行。(1)雙擊“庫”面板中需要修改的元件,可快速進(jìn)入元件的編輯區(qū),在元件的編輯區(qū)中進(jìn)行修改。(2)把需要修改的元件拖動(dòng)到舞臺(tái)中,選中元件后單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“編輯元件”選項(xiàng),即可進(jìn)入元件的編輯區(qū)進(jìn)行修改。47四、常用工具的介紹1.?“顏料桶工具”“顏料桶工具”用于更改填充區(qū)域的顏色。它能將純色、漸變色、位圖填充到區(qū)域中?!邦伭贤肮ぞ摺钡摹皩傩浴泵姘迦鐖D所示。48“顏料桶工具”的“屬性”面板
2.?“矩形工具”“矩形工具”用于繪制矩形、正方形和圓角矩形。選擇“矩形工具”
,在舞臺(tái)上單擊鼠標(biāo),然后按住鼠標(biāo)左鍵不放,向需要的位置拖動(dòng)鼠標(biāo),繪制出矩形后松開鼠標(biāo)左鍵即可繪制一個(gè)矩形;在按住Shift鍵的同時(shí)繪制圖形,可以繪制出正方形,如圖所示。49
繪制矩形和正方形3.“基本矩形工具”“基本矩形工具”的使用方法和功能與“矩形工具”相同,唯一的區(qū)別在于使用“矩形工具”時(shí),必須先設(shè)置矩形的屬性再進(jìn)行繪制,繪制完成后不能再次更改矩形的屬性;而使用“基本矩形工具”時(shí),既能在繪制前設(shè)置矩形的屬性,也能在繪制后設(shè)置矩形的屬性。4.“漸變變形工具”“漸變變形工具”用于對填充對象的填充顏色進(jìn)行變形處理,它有線性漸變和徑向漸變兩種方式。505.“傳統(tǒng)畫筆工具”“傳統(tǒng)畫筆工具”用于填充繪制,在其“屬性”面板中可以設(shè)置不同的填充顏色和平滑值。6.“畫筆工具”“畫筆工具”用于筆觸繪制,在其“屬性”面板中可以設(shè)置不同的筆觸顏色、筆觸樣式、筆觸大小、寬度配置文件和平滑值,如圖所示。7.“部分選取工具”“部分選取工具”用來改變圖形的形狀。51“畫筆”工具的“屬性”面板8.?“文本工具”“文本工具”用于輸入文字,其“屬性”面板如圖所示,使用“屬性”面板可以設(shè)置文字的實(shí)例行為、文本方向、字體、大小、字距、填充顏色、透明度、段落對齊方式、縮進(jìn)、行距和邊距等。52“文本”工具的“屬性”面板9.“滴管工具”使用“滴管工具”可以吸取矢量圖形的線型和顏色,然后利用“顏料桶工具”快速修改其他矢量圖形的填充顏色,或者利用“墨水瓶工具”快速修改其他矢量圖形的邊框顏色及線型。53繪制芒種場景任務(wù)3
541.能在“庫”面板中對元件進(jìn)行復(fù)制、編輯和管理。2.能使用“鋼筆工具”繪制圖形。3.能使用“墨水瓶工具”調(diào)整筆觸顏色。4.能使用“手形工具”和“縮放工具”調(diào)整視圖。5.能根據(jù)要求,調(diào)整圖層的順序。55本任務(wù)是一個(gè)場景繪制實(shí)例,主要利用“鋼筆工具”“矩形工具”和“線條工具”來繪制芒種場景,效果如圖所示。通過本任務(wù)的學(xué)習(xí),可以掌握裁切圖形及文本編輯的方法和技巧。在繪制過程中要注意構(gòu)圖、景深和比例大小。56芒種場景效果一、“庫”面板1.?認(rèn)識“庫”面板在Animate中,所有可以重復(fù)使用的元素都放在庫中。這些可以重復(fù)使用的元素包括從外部導(dǎo)入的圖像、聲音和創(chuàng)建的圖形元件、按鈕元件及影片剪輯元件。“庫”面板是存放素材的地方,也是資源共享的場所。每個(gè)Animate文件都含有一個(gè)元件庫,用于存放動(dòng)畫中的元件、圖像、聲音和視頻等文件,動(dòng)畫制作過程中需要的素材可以直接導(dǎo)入到“庫”面板中備用。57由于每個(gè)動(dòng)畫所用的素材和元件不同,因此,對應(yīng)“庫”面板中的內(nèi)容也不相同。當(dāng)選中“庫”面板中的一個(gè)元件時(shí),在元件庫預(yù)覽窗口中將會(huì)顯示該元件的內(nèi)容,如圖所示。58“庫”的預(yù)覽窗口2.?管理庫當(dāng)制作大文件時(shí),“庫”面板中的元件會(huì)越來越多,可能會(huì)顯得雜亂無章,這時(shí)對庫資源進(jìn)行管理就很有必要了。“庫”面板中有許多命令按鈕,利用這些命令按鈕可以管理庫資源。(1)“新建元件”按鈕
:單擊該按鈕,將打開“創(chuàng)建新元件”對話框。(2)“新建文件夾”按鈕
:單擊該按鈕,將創(chuàng)建一個(gè)文件夾,可以把相關(guān)的元件放在同一個(gè)文件夾中。59(3)“屬性”按鈕
:單擊該按鈕,將打開“元件屬性”對話框,如圖所示。在該對話框中可以對元件的名稱、類型及內(nèi)容進(jìn)行編輯或修改。(4)“刪除”按鈕
:單擊該按鈕,“庫”面板中被選中的元件或文件夾將被刪除。60“元件屬性”對話框二、實(shí)例1.?實(shí)例的概念把一個(gè)元件從“庫”面板中拖動(dòng)到舞臺(tái)中,并不是將元件本身放置到舞臺(tái)上,而是創(chuàng)建了該元件的一個(gè)副本,即實(shí)例。雖然實(shí)例來源于元件,但每個(gè)實(shí)例都有其自身的、獨(dú)立于元件的屬性。在“屬性”面板上可以顯示實(shí)例的來源、類型,還可以修改實(shí)例的位置、大小和透明度等。影片剪輯元件和按鈕元件的實(shí)例在“屬性”面板上還顯示“實(shí)例名稱”文本框,可以在此修改其名稱,如圖所示。6162影片剪輯實(shí)例的“屬性”面板2.?實(shí)例的屬性(1)亮度選擇“亮度”選項(xiàng),可以調(diào)整實(shí)例的明暗度。(2)色調(diào)色調(diào)用來調(diào)整實(shí)例的顏色。(3)高級在“高級”選項(xiàng)中可以同時(shí)調(diào)整實(shí)例的顏色和透明度,“高級”選項(xiàng)的“屬性”面板如圖所示,可以調(diào)整實(shí)例的紅色、綠色、藍(lán)色的比例和Alpha值。(4)Alpha選擇“Alpha”選項(xiàng),可以調(diào)整實(shí)例的透明度。63調(diào)整元件實(shí)例的高級值3.?實(shí)例的轉(zhuǎn)換(1)3種實(shí)例元件類型間的轉(zhuǎn)換可以通過改變實(shí)例的類型來重新定義它在Animate軟件中的行為。(2)為實(shí)例指定不同的元件在舞臺(tái)上創(chuàng)建實(shí)例后,也可以為實(shí)例指定另外的元件,使舞臺(tái)上出現(xiàn)一個(gè)完全不同的實(shí)例,而不是改變原來實(shí)例的屬性。64三、繪制模式Animate中的繪制模式有合并繪制模式和對象繪制模式兩種,其中合并繪制模式為默認(rèn)繪制模式。1.?合并繪制模式在合并繪制模式下繪制的圖形稱為形狀。當(dāng)在同一圖層中繪制的對象的顏色相同時(shí),重疊繪制的形狀會(huì)自動(dòng)合并,如圖所示。65合并繪制模式下繪制的顏色相同的形狀2.?對象繪制模式在對象繪制模式下繪制的圖形稱為繪制對象。在工具箱中選擇“橢圓工具”后,單擊其“屬性”面板中“工具”選項(xiàng)卡下的“對象繪制模式”按鈕
,即可切換到對象繪制模式。切換到該模式后,在舞臺(tái)上拖動(dòng)鼠標(biāo)繪制橢圓得到的是繪制對象。繪制對象的四周有藍(lán)色的矩形邊框,兩個(gè)繪制對象疊加在一起時(shí)相互不受影響,因此,不會(huì)出現(xiàn)合并或切割的情況,如圖所示。66對象繪制模式四、“樣本”面板“樣本”面板用于設(shè)置筆觸和填充的顏色。執(zhí)行“窗口”→“樣本”命令,打開“樣本”面板。在“樣本”面板中單擊需要的顏色即可為當(dāng)前選擇的圖形應(yīng)用該顏色?!皹颖尽泵姘灏兩珮颖緟^(qū)和漸變色樣本區(qū),Animate軟件提供了216種純色樣本和7種漸變色樣本,如圖所示。67“樣本”面板五、常用工具的介紹1.?“墨水瓶工具”“墨水瓶工具”用來更改線段或者形狀的筆觸顏色、筆觸大小、筆觸樣式和寬度配置文件。“墨水瓶工具”的“屬性”面板如圖所示。68“墨水瓶工具”的“屬性”面板2.?“鋼筆工具”“鋼筆工具”用來繪制光滑的線條和路徑。路徑是指由直線或曲線所構(gòu)成的線條或形狀,分為閉合路徑和開放路徑。(1)繪制直線選擇“鋼筆工具”
,在舞臺(tái)的適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo),定義第一個(gè)錨點(diǎn),再在另一個(gè)適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo),即可完成直線的繪制,如圖所示。69繪制直線(2)繪制曲線選擇“鋼筆工具”,在舞臺(tái)的適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo),繪制曲線的第一個(gè)錨點(diǎn),然后松開鼠標(biāo)并將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到另一適當(dāng)位置,確定第二個(gè)錨點(diǎn)處,按下鼠標(biāo)左鍵不放,同時(shí)調(diào)整曲線延伸方向使之符合要求,完成后松開鼠標(biāo),繼續(xù)移動(dòng)鼠標(biāo)指針到下一個(gè)錨點(diǎn)處,按照同樣的方法操作即可繪制出所需的曲線。曲線上的錨點(diǎn)兩端都是曲線,因此,也稱其為曲線點(diǎn)。70(3)修改路徑用鼠標(biāo)右鍵單擊工具箱中的“鋼筆工具”,打開“鋼筆”工具組,如圖所示,用戶可根據(jù)需要選擇不同的工具來修改路徑。71“鋼筆工具”組3.“縮放工具”“縮放工具”可以放大圖像用于觀察細(xì)節(jié),也可以縮小圖像用于觀看整體效果。4.“手形工具”“手形工具”可以實(shí)現(xiàn)對舞臺(tái)的移動(dòng),以便于更好地觀察舞臺(tái)畫面。5.“旋轉(zhuǎn)工具”“旋轉(zhuǎn)工具”用于臨時(shí)旋轉(zhuǎn)舞臺(tái)視圖,便于以特定的角度進(jìn)行圖形繪制或觀察。72項(xiàng)目二制作逐幀動(dòng)畫73任務(wù)1制作柳枝飛舞動(dòng)畫任務(wù)2制作千里江山動(dòng)畫任務(wù)3制作孔雀開屏動(dòng)畫74制作柳枝飛舞動(dòng)畫任務(wù)1
751.了解幀的基本概念,并熟練應(yīng)用幀的基本操作方法。2.能根據(jù)要求,將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖。3.能使用標(biāo)尺工具輔助制作動(dòng)畫。4.能根據(jù)動(dòng)畫效果調(diào)整幀頻。76本任務(wù)是一個(gè)簡單的逐幀動(dòng)畫制作實(shí)例,主要通過播放連續(xù)的圖像來產(chǎn)生動(dòng)畫效果,如圖所示。通過本任務(wù)的學(xué)習(xí),可以掌握幀的基本操作以及位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖和調(diào)整幀頻的方法。77柳枝飛舞效果一、幀的概念1.幀是構(gòu)成Animate動(dòng)畫的一系列畫面,是進(jìn)行動(dòng)畫制作的最基本單位。2.空白幀是指沒有定義的幀。3.關(guān)鍵幀是定義對象變化、更改狀態(tài)的幀,它在“時(shí)間軸”面板上顯示為實(shí)心的圓點(diǎn)。784.空白關(guān)鍵幀是沒有任何內(nèi)容的關(guān)鍵幀,它在“時(shí)間軸”面板上顯示為空白的圓點(diǎn)。一旦在空白關(guān)鍵幀上放置了對象,它就變成了關(guān)鍵幀?!皶r(shí)間軸”面板上的各類幀如圖所示。79“時(shí)間軸”面板上的各類幀二、幀的基本操作1.?插入與刪除幀(1)插入幀在需要插入幀的位置上單擊以選中幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”選項(xiàng)或按F5鍵插入幀。(2)刪除幀在需要?jiǎng)h除幀的位置上單擊以選中幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“刪除幀”選項(xiàng)刪除幀。802.?插入與清除關(guān)鍵幀(1)插入關(guān)鍵幀在需要插入關(guān)鍵幀的位置上單擊以選中幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”選項(xiàng)插入關(guān)鍵幀。(2)清除關(guān)鍵幀在需要清除關(guān)鍵幀的位置上單擊以選中幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“清除關(guān)鍵幀”選項(xiàng)清除關(guān)鍵幀。813.?插入空白關(guān)鍵幀在需要插入空白關(guān)鍵幀的位置上單擊以選中幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”選項(xiàng)插入空白關(guān)鍵幀。4.?轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀在需要轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀的位置上單擊以選中幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀”選項(xiàng)或按F6鍵將選定幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀。5.?轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀在需要轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀的位置上單擊以選中幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀”選項(xiàng)或按F7鍵,將選定幀轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀。826.?復(fù)制、粘貼、剪切、清除幀單擊選中要復(fù)制的幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“復(fù)制幀”選項(xiàng)進(jìn)行復(fù)制。再單擊選中要粘貼的位置,單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“粘貼幀”選項(xiàng)完成粘貼。7.?翻轉(zhuǎn)幀在“時(shí)間軸”面板中選擇需要翻轉(zhuǎn)的一段幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“翻轉(zhuǎn)幀”選項(xiàng)實(shí)現(xiàn)翻轉(zhuǎn)幀。83三、將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖選中舞臺(tái)中需要轉(zhuǎn)換的位圖,執(zhí)行“修改”→“位圖”→“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖...”命令,在彈出的“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”對話框中設(shè)置相應(yīng)的參數(shù)值后,單擊“確定”按鈕,可以將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖,如圖所示。84“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”對話框“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”對話框中各選項(xiàng)的含義如下。1.?顏色閾值顏色閾值用于設(shè)置將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖時(shí)關(guān)于色彩細(xì)節(jié)的指標(biāo)值。2.?最小區(qū)域最小區(qū)域用于設(shè)置將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖時(shí)的色塊大小。
3.?角閾值角閾值用來定義角轉(zhuǎn)換的精細(xì)程度。4.?曲線擬合曲線擬合用于設(shè)置在轉(zhuǎn)換過程中對色塊處理的精細(xì)程度。85四、設(shè)置幀頻/幀速率幀頻也稱為幀速率,英文縮寫為FPS,為每秒鐘可以播放的幀數(shù)。幀頻越大,動(dòng)畫的播放速度就越快;如果幀頻太小,就會(huì)讓人產(chǎn)生不流暢的感覺。在默認(rèn)情況下,Animate的幀頻(FPS)為24,即每秒鐘可以播放24幀畫面,在“屬性”面板的“文檔”選項(xiàng)卡下可以設(shè)置FPS,如圖所示。86將幀頻(FPS)設(shè)置為24五、動(dòng)畫文檔的測試與發(fā)布1.?測試作品執(zhí)行“控制”→“測試”命令,或按組合快捷鍵Ctrl+Enter,可以進(jìn)入動(dòng)畫測試窗口進(jìn)行測試。2.?發(fā)布作品(1)導(dǎo)出設(shè)置執(zhí)行“文件”→“導(dǎo)出”命令,其子菜單如圖所示。87“導(dǎo)出”子菜單(2)導(dǎo)出格式Animate可以導(dǎo)出多種格式的動(dòng)畫或圖像文件,常用的類型包括SWF影
片(*.swf)、JPEG序列(*.jpg或*.jpeg)、GIF序列(*.gif)、PNG序列(*.png)及SVG序列(*.svg)。(3)發(fā)布設(shè)置執(zhí)行“文件”→“發(fā)布”命令,在Animate文件所在的文件夾中生成與Animate文件同名的SWF文件和HTML文件。(4)發(fā)布格式Animate能夠發(fā)布多種格式的文件,常用的類型包括HTML包裝器、JPEG圖像、PNG圖像。88六、標(biāo)尺標(biāo)尺用于定位動(dòng)畫元素的位置。執(zhí)行“視圖”→“標(biāo)尺”命令,可將標(biāo)尺顯示在工作界面的左側(cè)和上方,如圖所示。89顯示標(biāo)尺七、輔助線輔助線用于輔助定位。1.?添加輔助線添加輔助線時(shí),需要先顯示標(biāo)尺,然后從標(biāo)尺上將水平輔助線或垂直輔助線拖動(dòng)到舞臺(tái)上,如圖所示。2.?顯示/隱藏輔助線執(zhí)行“視圖”→“輔助線”→“顯示輔助線”命令,顯示繪制的輔助線。再次選擇該命令,可隱藏輔助線。90添加輔助線3.?編輯輔助線執(zhí)行“視圖”→“輔助線”→“編輯輔助線...”命令,在打開的“輔助線”對話框中可以設(shè)置輔助線的屬性,如輔助線的顏色和顯示等,如圖所示。4.?鎖定與清除輔助線在“視圖”→“輔助線”命令的子菜單中,有一系列與輔助線相關(guān)的命令,如“鎖定輔助線”和“清除輔助線”等,選擇相應(yīng)的命令可執(zhí)行相應(yīng)的鎖定或清除等操作。91編輯輔助線制作千里江山動(dòng)畫任務(wù)2921.能敘述逐幀動(dòng)畫的制作原理。2.能使用“橡皮擦工具”擦除文字,制作文字動(dòng)畫。3.能使用“翻轉(zhuǎn)幀”選項(xiàng)調(diào)整動(dòng)畫的播放順序。93本任務(wù)是一個(gè)逐幀動(dòng)畫制作實(shí)例,在制作過程中,從文字的末筆開始逐幀擦除,然后選中動(dòng)畫幀后執(zhí)行“翻轉(zhuǎn)幀”選項(xiàng),形成寫字效果,如圖所示。通過本任務(wù)的學(xué)習(xí),可以掌握逐幀動(dòng)畫的制作原理及方法,了解在動(dòng)畫的制作過程中應(yīng)注意毛筆與文字保持同步移動(dòng)。94書寫千里江山文字動(dòng)畫效果一、逐幀動(dòng)畫的制作原理逐幀動(dòng)畫就是一幀一幀畫出來的動(dòng)畫。在逐幀動(dòng)畫的“時(shí)間軸”面板上緊密排列著許多關(guān)鍵幀,有時(shí)候根據(jù)所需的動(dòng)畫效果,在關(guān)鍵幀之間也可以隔一些普通幀。逐幀動(dòng)畫的“時(shí)間軸”面板如圖所示。9596逐幀動(dòng)畫的“時(shí)間軸”面板a)不含普通幀的逐幀動(dòng)畫的“時(shí)間軸”面板b)包含普通幀的逐幀動(dòng)畫的“時(shí)間軸”面板逐幀動(dòng)畫包含許多相互獨(dú)立的關(guān)鍵幀,每一幀代表一個(gè)畫面,后一幀相對于前一幀會(huì)有一些細(xì)微的變化。當(dāng)移動(dòng)“時(shí)間軸”面板上的播放指針或播放動(dòng)畫時(shí),播放指針依次通過每個(gè)關(guān)鍵幀,讓每個(gè)畫面依次展現(xiàn)在觀看者的視覺中,觀看者就會(huì)產(chǎn)生“對象在運(yùn)動(dòng)”的錯(cuò)覺。97二、Animate常用工具介紹1.“套索工具”“套索工具”用于選擇任意繪制區(qū)域的對象。2.“多邊形工具”“多邊形工具”用于選擇鼠標(biāo)繪制的多邊形區(qū)域。3.“魔術(shù)棒”“魔術(shù)棒”用于選取具有相同或相近顏色的位圖區(qū)域。984.?“橡皮擦工具”“橡皮擦工具”用于擦除對象,在其“屬性”面板的“工具”選項(xiàng)卡下有5種擦除模式,如圖所示。99“橡皮擦工具”的5種擦除模式a)“標(biāo)準(zhǔn)擦除”模式b)“擦除填色”模式c)“擦除線條”模式d)“擦除所選填充”模式e)“內(nèi)部擦除”模式“標(biāo)準(zhǔn)擦除”模式:擦除同一層的線條和填充。“擦除填色”模式:僅擦除填充區(qū)域,其他部分不受影響?!安脸€條”模式:僅擦除圖形的線條部分,而不影響其填充部分。“擦除所選填充”模式:僅擦除已經(jīng)選擇的填充部分,而不影響其他未被選擇的部分。如果場景中沒有任何填充被選擇,那么擦除命令無效?!皟?nèi)部擦除”模式:僅擦除落點(diǎn)所在的填充區(qū)域部分,而不影響線條填充區(qū)域以外的部分。100制作孔雀開屏動(dòng)畫任務(wù)31011.能復(fù)制“庫”面板中的元件并編輯。2.能使用“變形”面板實(shí)現(xiàn)對對象的縮放、旋轉(zhuǎn)等變形操作。3.能使用“預(yù)覽”模式,邊制作邊預(yù)覽動(dòng)畫效果。4.能根據(jù)要求進(jìn)行復(fù)制、粘貼、翻轉(zhuǎn)幀等操作,完成逐幀動(dòng)畫。102本任務(wù)利用“變形”面板和“翻轉(zhuǎn)幀”選項(xiàng)來制作孔雀開屏和收屏動(dòng)畫,效果如圖所示。通過本任務(wù)的學(xué)習(xí),可以進(jìn)一步學(xué)習(xí)逐幀動(dòng)畫制作和幀的操作方法以及“變形”面板的使用技巧。103孔雀開屏動(dòng)畫效果一、“變形”面板“變形”面板可以實(shí)現(xiàn)對對象的變形操作。執(zhí)行“窗口”→“變形”命令,可打開如圖所示的“變形”面板。在“變形”面板中可以縮放、旋轉(zhuǎn)和傾斜對象;配合“3D旋轉(zhuǎn)工具”和“3D平移工具”的使用,可以調(diào)整對象在3D空間中的旋轉(zhuǎn)角度和旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)的位置。單擊“變形”面板右下角的“重制選區(qū)和變形”按鈕
,可以在復(fù)制對象的同時(shí)變形對象。單擊“變形”面板右下角的“取消變形”按鈕
,可以取消當(dāng)前的變形,等待用戶重新進(jìn)行變形操作。104105“變形”面板二、“預(yù)覽”模式單擊“時(shí)間軸”面板右端的“顯示模式”按鈕
,會(huì)彈出“時(shí)間軸模式”下拉菜單,如圖所示。從中選擇“預(yù)覽”模式,各幀中的圖像就顯示在“時(shí)間軸”面板中,可以在制作動(dòng)畫的過程中隨時(shí)預(yù)覽動(dòng)畫的效果,以便于修改,如圖所示。106“時(shí)間軸模式”下拉菜單107“預(yù)覽”模式下的“時(shí)間軸”面板項(xiàng)目三制作補(bǔ)間動(dòng)畫108任務(wù)1制作文字變形動(dòng)畫
任務(wù)2制作蹴鞠動(dòng)畫任務(wù)3制作汽車行駛動(dòng)畫109制作文字變形動(dòng)畫任務(wù)1
1101.理解補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的概念和構(gòu)成元素。2.能按要求完成補(bǔ)間形狀動(dòng)畫制作。3.能使用形狀提示控制補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的變形過程。111本任務(wù)利用補(bǔ)間形狀動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)文字變成卡通小人的變形效果,如圖所示。通過此任務(wù)的學(xué)習(xí),可以理解補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的概念,掌握補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的制作方法,并能使用形狀提示來控制變形過程。112文字變形動(dòng)畫效果一、補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的概念在一個(gè)關(guān)鍵幀中繪制一個(gè)形狀,在另一個(gè)關(guān)鍵幀中對該形狀進(jìn)行修改,或者重新繪制一個(gè)形狀,Animate根據(jù)兩個(gè)關(guān)鍵幀中形狀的值自動(dòng)創(chuàng)建的動(dòng)畫被稱為補(bǔ)間形狀動(dòng)畫。113二、補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的構(gòu)成元素補(bǔ)間形狀動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)形狀之間的顏色、大小、形態(tài)及位置的相互變化。補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的元素必須是形狀,如果是元件、文字、位圖或者群組對象,可通過執(zhí)行“修改”→“分離”命令,或者按組合快捷鍵Ctrl+B將其打散,在轉(zhuǎn)換為形狀后才能創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫。114三、制作補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的步驟1.在“時(shí)間軸”面板中選中補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的起始關(guān)鍵幀,繪制動(dòng)畫的“起始形狀”,在動(dòng)畫的結(jié)束關(guān)鍵幀處插入空白關(guān)鍵幀,繪制動(dòng)畫的“結(jié)束形狀”。2.單擊起始關(guān)鍵幀,執(zhí)行“插入”→“創(chuàng)建補(bǔ)間形狀”命令,即可創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫,如圖所示。此時(shí),“時(shí)間軸”面板上的背景變?yōu)槌壬?,在起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀之間連接了一個(gè)長箭頭,如圖所示。115創(chuàng)建補(bǔ)間形狀
補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的“時(shí)間軸”面板四、補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的“屬性”面板補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的“屬性”面板如圖所示。其中常用選項(xiàng)的含義如下。116補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的“屬性”面板1.“標(biāo)簽”選項(xiàng)組:通過輸入名稱,為補(bǔ)間形狀動(dòng)畫添加標(biāo)簽。2.“補(bǔ)間”選項(xiàng)組:“效果”選項(xiàng)用于設(shè)定對象在變化過程中是加速還是減速。值大于0是減速運(yùn)動(dòng),等于0是勻速運(yùn)動(dòng),小于0是加速運(yùn)動(dòng)。3.“聲音”選項(xiàng)組:調(diào)整補(bǔ)間形狀動(dòng)畫中聲音的屬性。117五、補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的分類補(bǔ)間形狀動(dòng)畫可分為如下兩種。一種為不可控的補(bǔ)間形狀動(dòng)畫,主要用于比較簡單的變形效果。另一種為可控制的補(bǔ)間形狀動(dòng)畫,可通過添加形狀提示制作出較為精確的變形效果。118六、形狀提示1.?形狀提示的作用在“起始形狀”和“結(jié)束形狀”中添加相對應(yīng)的“參考點(diǎn)”,使Animate在計(jì)算變形過渡時(shí)依據(jù)一定的規(guī)則進(jìn)行,從而有效地控制變形過程。2.?添加形狀提示的方法(1)選擇補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的起始關(guān)鍵幀。(2)分別用鼠標(biāo)拖動(dòng)兩個(gè)“提示圓圈”,放置在形狀的邊緣上。1193.?添加形狀提示的技巧(1)形狀提示可以連續(xù)添加,最多可以添加26個(gè)。(2)將形狀提示從形狀的左上角開始按逆時(shí)針順序擺放,可以使形狀提示更加
有效。(3)形狀提示的擺放位置要符合邏輯順序。(4)形狀提示要放在形狀的邊緣上才能起作用。(5)要?jiǎng)h除所有的形狀提示時(shí),可執(zhí)行“修改”→“形狀”→“刪除所有提示”命令。120七、繪圖紙外觀在通常情況下,Animate動(dòng)畫在舞臺(tái)中一次顯示動(dòng)畫序列中的一個(gè)幀。為了幫助定位和編輯逐幀動(dòng)畫,有時(shí)需要在舞臺(tái)中一次查看兩個(gè)或兩個(gè)以上的幀,這時(shí)可以利用繪圖紙功能。利用繪圖紙功能不僅可以瀏覽多個(gè)幀的內(nèi)容,還可以對選中的幀進(jìn)行編輯。啟用繪圖紙功能后,播放指針下的幀以全彩顯示,其余的幀以過渡顏色顯示,看起來就好像每個(gè)幀都畫在一張透明的繪圖紙上,而這些繪圖紙相互層疊在一起。繪圖紙外觀如圖所示。121122繪圖紙外觀制作蹴鞠動(dòng)畫任務(wù)21231.理解補(bǔ)間動(dòng)畫的概念,區(qū)分傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法。2.能按要求制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。3.能使用“任意變形工具”調(diào)整對象的變形狀態(tài)。4.能根據(jù)對象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,為動(dòng)畫添加旋轉(zhuǎn)、緩動(dòng)值來完善動(dòng)畫。124本任務(wù)是一個(gè)簡單的傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫繪制實(shí)例,它利用兩個(gè)關(guān)鍵幀上小球位置的變化,實(shí)現(xiàn)小球落地后彈起再向右滾動(dòng)的運(yùn)動(dòng)效果,如圖所示。通過此任務(wù)的學(xué)習(xí),可以理解補(bǔ)間動(dòng)畫的概念,掌握補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法以及旋轉(zhuǎn)、緩動(dòng)值的應(yīng)用技巧。125蹴鞠動(dòng)畫效果一、補(bǔ)間動(dòng)畫的原理補(bǔ)間動(dòng)畫所處理的對象必須是舞臺(tái)上的元件實(shí)例、文字或?qū)氲乃夭膶ο蟆@眠@種動(dòng)畫,可以實(shí)現(xiàn)上述對象的大小、位置、旋轉(zhuǎn)、顏色及Alpha等變化效果。126二、補(bǔ)間動(dòng)畫的分類Animate補(bǔ)間動(dòng)畫有兩種形式,即傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫。1.?傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫是根據(jù)同一對象在兩個(gè)關(guān)鍵幀中的位置、大小、Alpha和旋轉(zhuǎn)等屬性的變化情況,由Animate計(jì)算自動(dòng)生成的一種動(dòng)畫類型。2.?補(bǔ)間動(dòng)畫使用補(bǔ)間動(dòng)畫可設(shè)置對象的屬性,如大小、位置和Alpha等。補(bǔ)間動(dòng)畫在“時(shí)間軸”面板中顯示為連續(xù)的幀范圍,默認(rèn)情況下補(bǔ)間動(dòng)畫可以作為單個(gè)對象被選擇。127三、補(bǔ)間動(dòng)畫的構(gòu)成元素構(gòu)成補(bǔ)間動(dòng)畫的元素可以是影片剪輯元件、圖形元件、按鈕元件、文字、位圖、組合等,但不能是形狀。如果是形狀,需要將其轉(zhuǎn)換為元件或組合后方可使用。128四、制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫的方法(1)在“時(shí)間軸”面板中選中傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的起始關(guān)鍵幀,在該關(guān)鍵幀中導(dǎo)入一個(gè)元件,在動(dòng)畫的結(jié)束關(guān)鍵幀處修改該元件的屬性。(2)選擇起始關(guān)鍵幀,執(zhí)行“插入”→“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”命令,或者單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”選項(xiàng),如圖所示,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。129創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫執(zhí)行“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”命令后,“時(shí)間軸”面板的背景色變?yōu)樽仙?,在起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀之間連接了一個(gè)長箭頭,如圖所示。130傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的“時(shí)間軸”面板2.?制作補(bǔ)間動(dòng)畫的方法(1)在“時(shí)間軸”面板中選中補(bǔ)間動(dòng)畫的起始關(guān)鍵幀,在此關(guān)鍵幀中導(dǎo)入一個(gè)
元件。(2)選擇起始關(guān)鍵幀,執(zhí)行“插入”→“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令,或者單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”選項(xiàng),創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,如圖所示。131補(bǔ)間動(dòng)畫的“時(shí)間軸”面板五、小球的彈跳運(yùn)動(dòng)規(guī)律1.小球從被拋起到落地是一個(gè)逐漸加速的過程。2.小球在彈跳的過程中會(huì)發(fā)生壓縮和伸展的變形,即與地面碰撞時(shí)壓縮變形,受力向上彈起時(shí)伸展變形,彈跳到達(dá)最高點(diǎn)時(shí)恢復(fù)原狀。3.小球在彈起的過程中,由于受到自身重力和空氣阻力的作用,向上的運(yùn)動(dòng)速度會(huì)逐漸變慢,導(dǎo)致彈起的高度越來越低,直到形變消失,各種力達(dá)到平衡,小球最終會(huì)靜止下來,如圖所示。132小球的彈跳運(yùn)動(dòng)規(guī)律制作汽車行駛動(dòng)畫任務(wù)31331.能制作影片剪輯元件并完成傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。2.能在“時(shí)間軸”面板中建立圖層父子關(guān)系。3.能使用“變形”命令完成元件的翻轉(zhuǎn)。4.能使用“色彩效果”選項(xiàng)調(diào)整元件的顏色屬性。134本任務(wù)是一個(gè)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫制作實(shí)例,通過制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)汽車向右行駛的運(yùn)動(dòng)效果,如圖所示。通過此任務(wù)的學(xué)習(xí),可以掌握影片剪輯元件的制作方法,掌握元件的變形和顏色屬性的調(diào)整方法以及圖層父子關(guān)系的建立
方法。135汽車行駛動(dòng)畫效果一、對象的變形操作1.?扭曲對象執(zhí)行“修改”→“變形”→“扭曲”命令,可通過拖動(dòng)控制點(diǎn)來改變對象的形狀。2.?封套對象執(zhí)行“修改”→“變形”→“封套”命令,可通過拖動(dòng)控制點(diǎn)使對象產(chǎn)生相應(yīng)的彎曲變化。1363.?縮放對象執(zhí)行“修改”→“變形”→“縮放”命令,可通過拖動(dòng)控制點(diǎn)來改變對象的大小。4.?翻轉(zhuǎn)對象執(zhí)行“修改”→“變形”→“垂直翻轉(zhuǎn)”/“水平翻轉(zhuǎn)”命令,可以將對象垂直或水平翻轉(zhuǎn)。5.?組合對象選中多個(gè)對象,執(zhí)行“修改”→“組合”命令,或按組合快捷鍵Ctrl+G,可以將選中的圖形進(jìn)行組合。1376.?分離對象要修改多個(gè)對象的組合,以及圖像、文字或組件的一部分時(shí),可以先執(zhí)行“修改”→“分離”命令,或按組合快捷鍵Ctrl+B將它們分離。當(dāng)制作補(bǔ)間形狀動(dòng)畫時(shí),需要先將圖形的組合、圖像、文字或元件分離成形狀。7.?疊放對象在制作復(fù)雜的對象時(shí),可以執(zhí)行“修改”→“排列”中的命令,實(shí)現(xiàn)不同的疊放效果。8.?對齊對象當(dāng)選擇多個(gè)對象時(shí),可以執(zhí)行“修改”→“對齊”中的命令,調(diào)整它們的相對位置。138二、圖層父子關(guān)系在Animate中,可以將一個(gè)圖層設(shè)置為另一個(gè)圖層的父層。圖層父子關(guān)系是讓一個(gè)圖層中的對象控制另一個(gè)圖層中的對象,進(jìn)而完成動(dòng)畫制作的方法。在“時(shí)間軸”面板中單擊“顯示父級視圖”按鈕
,將圖層_1的“輪廓”按鈕拖動(dòng)到圖層_2的“輪廓”按鈕上,兩個(gè)圖層之間就會(huì)建立父子鏈接,圖層_1將成為圖層_2的子圖層,如圖所示。139圖層_1將成為圖層_2的子圖層子圖層上的對象繼承父圖層上對象的位置、旋轉(zhuǎn)、縮放、傾斜和翻轉(zhuǎn)屬性,但不包含其自身的特性。因此,當(dāng)移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)父對象時(shí),子對象也會(huì)隨父對象一起移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)。通過拖動(dòng)子圖層的“輪廓”按鈕連線并釋放連線來刪除鏈接,或者單擊連線后選擇“刪除父級”選項(xiàng)來刪除鏈接,如圖所示。140單擊“輪廓”按鈕之間的連線,刪除父級項(xiàng)目四制作引導(dǎo)層動(dòng)畫141任務(wù)1制作紙飛機(jī)動(dòng)畫任務(wù)2制作流星雨動(dòng)畫
任務(wù)3制作端午安康動(dòng)畫142制作紙飛機(jī)動(dòng)畫任務(wù)1
1431.?掌握引導(dǎo)層動(dòng)畫的概念、原理和創(chuàng)建方式。2.?掌握繪制引導(dǎo)路徑的注意事項(xiàng),能完成引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作。3.?能調(diào)整“屬性”面板中的“補(bǔ)間”選項(xiàng)參數(shù),使對象在運(yùn)動(dòng)過程中改變顏色。144本任務(wù)是一個(gè)簡單的引導(dǎo)層動(dòng)畫制作實(shí)例,通過添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,實(shí)現(xiàn)紙飛機(jī)在空中自由飛翔的效果,如圖所示。通過本任務(wù)的學(xué)習(xí),可以掌握引導(dǎo)層動(dòng)畫的原理以及引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作方法和技巧。145紙飛機(jī)動(dòng)畫效果一、引導(dǎo)層動(dòng)畫的概念引導(dǎo)層動(dòng)畫也叫運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫,它由引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層組成。引導(dǎo)層用來放置對象運(yùn)動(dòng)的路徑,被引導(dǎo)層用來放置運(yùn)動(dòng)的對象。引導(dǎo)層動(dòng)畫是Animate提供的一種實(shí)現(xiàn)對象沿著曲線或不規(guī)則路徑運(yùn)動(dòng)的方法。1461.?引導(dǎo)層引導(dǎo)層位于被引導(dǎo)層的上方,引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線是一個(gè)開放的路徑,即引導(dǎo)路徑,可用“鋼筆工具”“鉛筆工具”“線條工具”繪制。如果使用“橢圓工具”或“矩形工具”繪制路徑,則需要使用“橡皮擦工具”擦除部分路徑,使閉合的路徑變?yōu)殚_放的路徑。一個(gè)引導(dǎo)效果中只能有一個(gè)引導(dǎo)層。2.?被引導(dǎo)層被引導(dǎo)層位于引導(dǎo)層的下方,圖層圖標(biāo)和普通圖層一樣。被引導(dǎo)層中的對象必須是文字、元件或群組對象,它沿著引導(dǎo)層中的引導(dǎo)路徑運(yùn)動(dòng),并且動(dòng)畫形式只能是傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。147二、引導(dǎo)層動(dòng)畫的原理引導(dǎo)層是一種特殊的圖層,用來指示對象的運(yùn)動(dòng)路徑。在播放動(dòng)畫時(shí),引導(dǎo)層上的對象不會(huì)顯示出來,而被引導(dǎo)層中的對象則沿著引導(dǎo)路徑運(yùn)動(dòng)。148三、引導(dǎo)層動(dòng)畫的創(chuàng)建方式1.?單擊鼠標(biāo)右鍵選項(xiàng)選中要?jiǎng)?chuàng)建引導(dǎo)層的圖層,單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”選項(xiàng),如圖所示。149添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層2.?將普通圖層轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層選中要轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層的普通圖層,單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“引導(dǎo)層”選項(xiàng),如上圖所示?;蛘哌x擇上圖中的“屬性...”選項(xiàng),打開“圖層屬性”對話框,在“類型”選項(xiàng)中選擇“引導(dǎo)層”,單擊“確定”按鈕,如圖所示。150在“圖層屬性”對話框中將普通層轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層四、制作引導(dǎo)層動(dòng)畫的步驟1.?在當(dāng)前圖層中創(chuàng)建一個(gè)對象。2.?選中當(dāng)前圖層,單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”選項(xiàng),在當(dāng)前圖層的上方創(chuàng)建一個(gè)引導(dǎo)層,當(dāng)前圖層自動(dòng)變?yōu)楸灰龑?dǎo)層。3.?在引導(dǎo)層中繪制一條引導(dǎo)路徑,在動(dòng)畫結(jié)束幀處插入幀。4.?在被引導(dǎo)層中將對象的中心點(diǎn)移動(dòng)到引導(dǎo)層中引導(dǎo)路徑的起點(diǎn)位置。1515.?在被引導(dǎo)層的對應(yīng)動(dòng)畫結(jié)束幀處插入關(guān)鍵幀,并在該幀將對象移動(dòng)到引導(dǎo)層中引導(dǎo)路徑的終點(diǎn)位置。6.?在被引導(dǎo)層的兩個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,引導(dǎo)層動(dòng)畫制作完成,“時(shí)間軸”面板效果如圖所示。152引導(dǎo)層動(dòng)畫的“時(shí)間軸”面板制作流星雨動(dòng)畫任務(wù)21531.?能使用“矩形工具”繪制流星。2.?能使用“寬度工具”改變線條的筆觸大小。3.?能使用“色彩效果”選項(xiàng)調(diào)整元件的透明度。154本任務(wù)是一個(gè)引導(dǎo)層動(dòng)畫制作實(shí)例,通過在影片剪輯元件中創(chuàng)建引導(dǎo)層動(dòng)畫,完成后將其拖動(dòng)到舞臺(tái)中,實(shí)現(xiàn)漫天流星雨劃過天空的效果,如圖所示。通過本任務(wù)的學(xué)習(xí),可以了解元件的概念,掌握引導(dǎo)層動(dòng)畫的應(yīng)用方法以及在舞臺(tái)中擺放多個(gè)元件的注意事項(xiàng)。155流星雨動(dòng)畫效果一、繪制引導(dǎo)路徑的注意事項(xiàng)1.?引導(dǎo)路徑是一條流暢的、從頭到尾連續(xù)貫穿的線條,線條中間不能中斷。2.?引導(dǎo)路徑的轉(zhuǎn)折不應(yīng)過多,且轉(zhuǎn)折處不應(yīng)轉(zhuǎn)得過急。3.?被引導(dǎo)的對象必須準(zhǔn)確吸附到引導(dǎo)路徑上,否則被引導(dǎo)的對象將無法沿引導(dǎo)路徑運(yùn)動(dòng)。1564.?引導(dǎo)路徑只能是開放路徑,不能是閉合路徑。5.?在制作引導(dǎo)層動(dòng)畫的過程中,被引導(dǎo)層中的對象沿著引導(dǎo)路徑移動(dòng)時(shí),會(huì)出現(xiàn)與運(yùn)動(dòng)路徑的走向不相符的現(xiàn)象。6.?可以根據(jù)需要對引導(dǎo)路徑分段修改顏色,在被引導(dǎo)層的“屬性”面板中勾選“沿路徑著色”選項(xiàng),可使被引導(dǎo)對象根據(jù)引導(dǎo)路徑顏色的變化而改變自身的顏色。7.?可使用“寬度工具”修改引導(dǎo)路徑的筆觸粗細(xì),在被引導(dǎo)層的“屬性”面板中勾選“沿路徑縮放”選項(xiàng),使被引導(dǎo)對象按照引導(dǎo)路徑筆觸的粗細(xì)來進(jìn)行縮放變化。157二、“寬度工具”使用“寬度工具”可以修改筆觸大小,還可以將調(diào)整后的筆觸保存為樣式,以便應(yīng)用于其他圖形。使用“寬度工具”,將鼠標(biāo)指針放置在線段的邊緣,當(dāng)指針形狀變?yōu)?/p>
時(shí),單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),可更改筆觸的寬度,如圖所示。用類似的方法在其他位置拖動(dòng)鼠標(biāo)更改筆觸寬度,也可以進(jìn)行多點(diǎn)式調(diào)整,如圖所示。158159使用“寬度工具”調(diào)整筆觸寬度其他調(diào)整效果制作端午安康動(dòng)畫任務(wù)31601.?掌握在引導(dǎo)層中繪制多條路徑的方法。2.?能將文本轉(zhuǎn)換為元件,并為元件添加濾鏡進(jìn)行美化。161本任務(wù)是一個(gè)多層引導(dǎo)動(dòng)畫制作實(shí)例,在一個(gè)引導(dǎo)層中繪制了多條引導(dǎo)路徑,一條引導(dǎo)路徑引導(dǎo)一個(gè)文字圖層中的文字運(yùn)動(dòng),如圖所示。通過本任務(wù)的學(xué)習(xí),可以掌握濾鏡的種類和應(yīng)用方法以及多層引導(dǎo)動(dòng)畫的制作方法和技巧。162端午安康動(dòng)畫效果一、分散到圖層“分散到圖層”命令可以把一個(gè)關(guān)鍵幀上的
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