冀教版二年級上冊數(shù)學(xué)《摸球游戲》教案_第1頁
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文檔簡介

1、摸球游戲教學(xué)設(shè)計【教材分析】:“可能性”這部分內(nèi)容屬于“統(tǒng)計與概率”方面的知識,讓學(xué)生通過具體的操作活動,直觀感受事件發(fā)生的確定性和不確定性,事件發(fā)生的可能性有大有小。結(jié)合具體情境或生活中的某些現(xiàn)象,使學(xué)生能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,并對一些簡單事件的可能性進(jìn)行描述。此部分教學(xué)內(nèi)容具有活動性、過程性的特點,而小學(xué)生的思維需要借助形象直觀的實物圖像或?qū)嵺`操作的體驗活動作為認(rèn)知的基礎(chǔ),因此為適應(yīng)兒童的認(rèn)知特點與規(guī)律,教師在處理和使用教材時應(yīng)注意以下幾點:1、重視教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)。2、讓學(xué)生在活動中獲得直觀的感受。3、重視組織學(xué)生對學(xué)習(xí)結(jié)果進(jìn)行交流?!緦W(xué)情分析】:本節(jié)課是學(xué)生在對事情發(fā)生的確定

2、性和不確定性有了一定的認(rèn)識基礎(chǔ)上,來進(jìn)一步學(xué)習(xí)事情發(fā)生的可能性有大有小。學(xué)生直觀感受事情發(fā)生的可能性有大有小幾乎不存在困難。關(guān)鍵是要通過結(jié)合具體情境的活動,通過猜測一一試驗一一分析試驗數(shù)據(jù),讓學(xué)生能進(jìn)行初步的猜測和推理。在這個過程中,學(xué)生隨機觀念的培養(yǎng)是一個難點。學(xué)生對一些隨機概率的結(jié)論會存在認(rèn)識上的偏差和不理解,如認(rèn)為如果前幾次模的都是白球,下一次就很可能會模到紅球(即所謂的賭徒邏輯)等。這些都需要教師在教學(xué)中通過正確引導(dǎo)幫助學(xué)生澄清問題,形成對問題的正確認(rèn)識。也鞏固了所接觸的關(guān)于可能性問題一一確定性與不確定性?!驹O(shè)計理念】:本課的內(nèi)容學(xué)生只能從感性的層面去理解概率的知識,學(xué)生的學(xué)習(xí)側(cè)重于感

3、受與體會。所以我主要通過和學(xué)生一起摸球游戲和學(xué)生熟悉的事例,讓學(xué)生去充分體驗。以活動探究為主旋律,以鼓勵創(chuàng)新為主策略,凸顯學(xué)生的主體地位,讓學(xué)生在互動中感受隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性是有大有小的。新課標(biāo)指出:動手實踐,白主探究與合作交流是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式。因此,在教學(xué)的過程中我將引導(dǎo)學(xué)生通過:大膽猜想-實驗驗證-總結(jié)規(guī)律-應(yīng)用創(chuàng)新這一學(xué)習(xí)主線,讓學(xué)生去體會合作學(xué)習(xí)的魅力,去分享白主探究的成果,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和加強學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的信心?!窘虒W(xué)目標(biāo)】:1. 通過“猜測一實踐一驗證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受生活中有些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有

4、小的。2. 培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行合理推斷的能力。3. 激發(fā)學(xué)生探究的欲望,滲透概率的思想。【教學(xué)重點:】通過“猜想一一實踐一一驗證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程。初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的?!窘虒W(xué)難點】:讓學(xué)生領(lǐng)悟到可能性的大小與其所占數(shù)量的多少有著密切的關(guān)系?!窘虒W(xué)關(guān)鍵】:要結(jié)合學(xué)生熟悉的事例,借助統(tǒng)計的手段,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行數(shù)據(jù)的收集與分析,以此來掌握重點突破難點?!窘虒W(xué)具準(zhǔn)備】:課件、摸球盒、白球、紅球、轉(zhuǎn)盤【教學(xué)方法】:通過摸球游戲和學(xué)生熟悉的事例,讓學(xué)生去充分體驗。以活動探究為主旋律,以鼓勵創(chuàng)新為主策略,凸顯學(xué)生的主體地位,讓學(xué)生在互動中感受隨機

5、現(xiàn)象發(fā)生的可能性是有大有小的。動手操作、白主探究、合作交流?!窘虒W(xué)過程】(一)激趣導(dǎo)入師:同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?其實在游戲中有很多的學(xué)問也存在許多的數(shù)學(xué)奧秘,今天我們就來玩摸球游戲,比一比誰最會玩,看一看誰從中發(fā)現(xiàn)的數(shù)學(xué)知識最多。(二)組織活動,探究體驗1、活動一師:老師這里有一個神奇的盒子,里面裝著許多球,你們隨意從中摸出一個球,我一定能猜出它是什么顏色的,信不信?師:有的同學(xué)已經(jīng)有了白己的想法,有的不信,不如我們摸一摸!師:我猜你摸的一定是紅球。這次摸的不可能是白球。生:老師,盒子里一定都是紅球!師:是這樣嗎?我們來看一看。(打開盒子,里面裝的果然都是紅球)你們真聰明!這么快就猜到了盒

6、子中的秘密!2、活動二師:現(xiàn)在盒子中有10個紅球,我再加一個白球進(jìn)去,搖一搖,想一想摸時會出現(xiàn)什么情況?生1:很可能摸到紅球;生2:很可能摸到白球;生3:可能摸到紅球,也可能摸到白球。師:猜一猜,摸到哪種球的可能性更大一些呢?(可能性)(三)摸球:探究事件發(fā)生可能性是有大小的。1、實驗驗證:這只是我們的猜測,實際摸的時候是這樣嗎?你們想不想驗證白己的猜測?2、出不要求師:下面我們就以小組合作的形式來驗證,在實驗的時候要注意以下幾點游戲規(guī)則。(課件出示“實驗”的操作步驟)3、出示統(tǒng)計表4、匯報:師:仔細(xì)觀察統(tǒng)計表,說說你發(fā)現(xiàn)了什么。生:我知道123號可能摸到紅球,也可能摸到白球。師:在1號盒子里

7、,咋們發(fā)現(xiàn)摸到紅色球的可能性大,但是為什么這組同學(xué)會出現(xiàn)2紅2白的情況嗎?師:按理說,摸到紅球的可能性大,但是,每一次摸都是隨機事件,有可能摸到2紅2白,甚至可能還會摸到四白,所以,只有摸的次數(shù)越來越多時,才會發(fā)現(xiàn)摸到紅球的可能性大。師:那么,在這三個盒子中,哪個摸到白球的可能性最大?生:3號,因為在3號盒子中白球與紅球相比,數(shù)量是最多的。師:白球數(shù)量多就說明摸到的白球的可能性-生(齊聲):大!師:這個游戲告訴大家,雖然事情的發(fā)生是不能確定的,但是可能性是有大有小的。誰能說一說摸球的可能性的大小與什么有關(guān)系呢?生交流。生:我認(rèn)為可能性大大小和不同顏色球的數(shù)量有關(guān)。師:說得真好,鼓勵一下!是呀!

8、當(dāng)盒子里只有一種球時,摸到的一定是這種球,不可能是其他的。當(dāng)盒子里既有紅球又有白球時,摸到兩種球的可能性都有。如果白球數(shù)量多,那么摸到白球的可能性大(板書:數(shù)量多大)如果白球數(shù)量少,那么摸到白球的可能性?。ò鍟簲?shù)量少?。?。5、科學(xué)家在探究某個問題時,經(jīng)常經(jīng)過“猜想一一實驗驗證一一得出結(jié)論”(課件出示)這一過程,你們剛剛經(jīng)過努力完成了這樣一種過程,真了不起。6、試試師:如果我將8個白球,4個黃球,2個紅球放在盒子里,搖一搖,摸的時候會出現(xiàn)什么情況?生:摸到白球的可能性最大。生:摸到紅球的可能性最小。生:摸到白球的可能性最大,摸到紅球的可能性最小,摸到黃球的可能性比白球小,但比紅球的要大。7、練

9、習(xí):師:這里還有4個空盒子,請大家對照要求想一想該怎么放球。把白己的方法寫下來,一會兒告訴大家。學(xué)生思考,交流,教師巡視。匯報。師:只要怎么放,就可以了,為什么這么放?(四)可能性大小的應(yīng)用師:在摸球游戲中我們學(xué)習(xí)了可能性的知識,今天老師還帶來了很多游戲,這里又有什么數(shù)學(xué)知識等著咱們呢?1、轉(zhuǎn)盤游戲某超市將進(jìn)行抽獎活動,凡購物滿50元的消費者可以活得一次“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤”抽獎的機會。只要指針指向藍(lán)色區(qū)域,就會得到牛奶一箱。請看(出示課件)猜一猜有沒有可能中獎呢?板書:可能。設(shè)計了三個抽獎轉(zhuǎn)盤,同學(xué)們可以利用剛才方法先進(jìn)行判斷,再在小組里交流一下看法:指針旋轉(zhuǎn)后會有幾種結(jié)果?指針指向哪種顏色的可能性大?

10、指向哪種顏色的可能性???這是為什么?學(xué)生活動,教師巡視,小組推薦代表發(fā)言。生:轉(zhuǎn)盤3中藍(lán)色與黃色各占一半,我覺得停留的機會各一半。師:也就是說可能性各占一半。生:轉(zhuǎn)盤4中藍(lán)色的面積比黃色的明顯要大,指針停的機會肯定大一些。師:也就是指針停在藍(lán)色的可能性大。生:轉(zhuǎn)盤5中枯黃色和黃色兩種占一大半,藍(lán)色少,我覺得這種可能性就小。師:如果你是消費者,你會選擇哪個轉(zhuǎn)盤呢?生(齊聲):選3。師:你們都是聰明的消費者。是呀!3對我們有利,我們恨不得把轉(zhuǎn)盤直接涂成藍(lán)色。(學(xué)生大笑)師:你們說說可能性的大小與面積有怎樣的關(guān)系嗎?生:那種面積大,指針停在這種顏色的可能性大。3中藍(lán)色面積最大,所以可能性就大。生:我

11、覺得如果兩種顏色面積相同,那么指針停在這兩種顏色的可能性應(yīng)該相同。生:那種面積小,指針停的可能性就小。師:在現(xiàn)實生活中,商家為了利益,設(shè)計的藍(lán)色面積越小,獲獎的可能性就越小,所以促銷之類的都是騙人的,不要上當(dāng)哦。2、撲克牌游戲3、填數(shù)游戲1)請兩位生上臺比賽采訪:你是怎么想的?為什么把這個數(shù)字寫這里?獲勝的方法是什么?師:所以獲勝的一半靠策略,一半靠運氣,一切皆有可能2)全班比賽,宣布規(guī)則。4、詞語接龍5、數(shù)字游戲誰的可能性大?小結(jié):師:我們認(rèn)識了可能,知道可能性有大有小,生活中的可能性也是隨處可見。【板書設(shè)計】猜想驗證大一定不可能數(shù)量多可能性結(jié)論數(shù)量少可能性小三、課后的一點思考數(shù)學(xué)好玩的游戲

12、精神游戲精神就是“玩”的兒童精神,“好玩”應(yīng)是小學(xué)數(shù)學(xué)內(nèi)涵的核心?!昂猛娴臄?shù)學(xué)”可以是游戲一一算個“24點”,做個“骰子魔術(shù)”,搶個“最后數(shù)”;可以是生活一一做回“收銀員”,當(dāng)回“理財師”,試回“調(diào)研員”;可以是實驗一一一副三角板,一塊土豆但“好玩的數(shù)學(xué)”又不只是浮于操作層面的形式外殼,更應(yīng)在思想和策略層面。讓“好玩”不斷得到浸潤、發(fā)芽和生長,進(jìn)而開放出數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的白信之花。因此,我從摸球游戲這堂課,把游戲精神進(jìn)行到底。一、玩,讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)的熱情在精心設(shè)計的游戲活動中,價值在滲透,知識在運用,能力在提高。學(xué)生會思考如何在游戲的過程中解決所遇到的問題。開課我就給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個師生比智慧的游戲情境

13、。猜測后,激發(fā)學(xué)生驗證白己的猜測,進(jìn)而引出摸球游戲,摸球時,學(xué)生的積極性相當(dāng)高,通過收集信息,得出摸到紅球的次數(shù)多,摸到白球的次數(shù)少。從而發(fā)現(xiàn)紅球的個數(shù)多,摸到紅球的可能性就大,白球的個數(shù)少,摸到白球的可能性就小。使學(xué)生在實驗操作中驗證白己的猜測,感受事情發(fā)生的可能性是有大有小的。在活動中,學(xué)生十分興奮,對驗證的結(jié)果記憶深刻。二、玩,讓學(xué)生經(jīng)歷學(xué)習(xí)的過程課堂上,我們不僅給學(xué)生動手玩的機會和時間,更及時地引導(dǎo)他們進(jìn)行教學(xué)分析與思考。例如在學(xué)生小組摸球游戲結(jié)束后,引導(dǎo)他們根據(jù)本小組的活動記錄一起尋找其中的數(shù)學(xué)秘密。學(xué)生結(jié)合實踐中的體驗很快就發(fā)現(xiàn)了記錄上的秘密,哪種顏色的球數(shù)多,摸到的可能性就大,那種顏色的球數(shù)少,摸到的可能性就少。又如,請學(xué)生來轉(zhuǎn)盤的游戲時,充分經(jīng)歷了用所學(xué)知識解決問題的過程。三、玩,讓學(xué)生學(xué)會合作與探索玩,是兒童交流,合作最白然的平臺。為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,調(diào)動起學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性,我結(jié)合教學(xué)需要,采取了形式多樣的游戲方式。有讓學(xué)生直接觀察直觀材料進(jìn)行判斷和選擇的;有讓全班學(xué)生帶著一分期待的心情,共同關(guān)注摸球之后得出的統(tǒng)計數(shù)據(jù)決定是否調(diào)整白己最初選擇的;有采取小組合作的方式,進(jìn)一步研究數(shù)量多少與可能性大小的關(guān)系的;有讓每一個學(xué)生獨立判斷數(shù)據(jù)與文字表述之間的對應(yīng)關(guān)系后,動筆進(jìn)行匹配的書面練習(xí)作業(yè)的;有應(yīng)用可能性的大小與數(shù)量的多少有關(guān)的知識,去理解、分析抽獎

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