知道網(wǎng)課《光彩奪目-VRay燈光材質(zhì)渲染技法(湘西民族職業(yè)技術學院)》課后章節(jié)測試答案_第1頁
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第一章測試1【判斷題】(1分)在幾何光學中,光以直線傳播。A.對B.錯2【多選題】(1分)光除了以電磁波的形式傳播同時具備()。A.光速極快。在真空中為299792458≈3×10?m/s,在空氣中的速度要慢些。在折射率更大的介質(zhì)中,譬如在水中或玻璃中,傳播速度還要慢些。B.在幾何光學中,光以直線傳播。C.在量子光學中,光的能量是量子化的,構成光的量子(基本微粒),我們稱其為“光量子”,簡稱光子,這個將在我們后續(xù)3dsmax中進行深入的。D.在波動光學中,光以波的形式傳播。光就像水面上的水波一樣,不同波長的光呈現(xiàn)不同的顏色。3【單選題】(1分)紅綠藍光混合后變成()。A.彩色B.黑色C.白色D.灰色4【判斷題】(1分)色溫是指光波在不同能量下,人眼所能感受的顏色變化,用來表示光源光色的尺度。其單位用"C"表示,A.對B.錯5【判斷題】(1分)光通量就是指可見光的能量,由一光源所發(fā)射并被人眼感知地所有輻射能量的總和,簡單的概括為:燈具或者光源發(fā)出的光數(shù)量。又可以稱為光束,符號為Ф,單位為流明(Lumen,簡稱lm)A.對B.錯6【多選題】(1分)眩光分為()。A.直接眩光B.折射眩光C.反射眩光D.背景眩光7【多選題】(1分)下列選項中為白熾發(fā)光類型的燈()。A.高壓鈉燈B.普通白熾燈C.熒光燈D.鹵鎢燈8【判斷題】(1分)高壓納燈(HPS)是所有高強度氣體放電燈中光效最高一種。高壓鈉燈可以分成三大類:普通型、代替高壓燈型及高顯色性型A.錯B.對9【單選題】(1分)在色彩對比中分為鄰近色為()度范圍A.180B.60C.120D.9010【判斷題】(1分)色彩的脹縮感:明度高的色彩面積顯得比較大,明度低的色彩面積則顯得較小;冷色會產(chǎn)生收縮感,暖色會產(chǎn)生膨脹感。A.錯B.對第二章測試1【單選題】(1分)吊燈打法:通常采用比較多的打法就是采用燈去打,此種打法適合對效果圖質(zhì)量要求不是很好且時間很少的時候采用此種打法,即在不需要打開陰影的情況下,泛光燈強度給到1左右,打開遠距衰減使用把開始設為0讓一開始就產(chǎn)生衰減,結束的范圍比燈的體積大一些即可。A.太陽光B.泛光燈C.平行光D.VRAY光源2【多選題】(1分)臺燈打法除了_______種燈光打法一樣外還可以用自由點光源去創(chuàng)建。A.太陽光B.目標燈光C.vraylightD.泛光燈3【多選題】(1分)下列關于天空光與陽光搭配的設置模擬環(huán)境的描述正確的是________。A.利用vrsun和vrsky(vr天空光,是一張貼圖)B.把窗口的燈光調(diào)整為自發(fā)光材質(zhì)模擬天光C.利用vrlight和max自身的平行光來結合D.利用天空光和MXS自身的燈光(目標平行光或者Iesun)4【多選題】(1分)可以使用以下單位之一設置光源的強度_______。A.lmB.fcC.lxD.Cd5【判斷題】(1分)自由燈光只有一個投射點,沒有目標點。A.錯B.對6【多選題】(1分)vray燈光包括_______。A.VR-環(huán)境燈光B.VR-太陽C.VR_HDRID.VRayIES7【單選題】(1分)在vray中,為了模擬周圍環(huán)境對場景的光線照明,往往可以在環(huán)境貼圖通道里使用______。A.VR_HDRIB.衰減貼圖C.位圖D.光線跟蹤8【單選題】(1分)VRAY光源的_______適用于表示某些嵌入式天花板照明,或者作為天光做重點照明燈以及其他與區(qū)域相關的光源。A.圓盤光B.平面光C.球面光D.穹頂光9【判斷題】(1分)HDRI可以放在環(huán)境的全局光顏色處,用作光照,若放在環(huán)境的背景顏色處,就可以作為背景。A.對B.錯10【判斷題】(1分)天光比較類似的Vray環(huán)境燈光。這里要注意:這種燈光在生活中是不存在的,這是Vray為了使渲染更加方便而添加的一種燈光。A.對B.錯第三章測試1【多選題】(1分)光照的種類分為A.反射光B.折射光C.漫射光D.直射光2【判斷題】(1分)深照型光線集中,相對照度較高,一般用作臺燈、工作燈,供書寫、閱讀、繪圖等使用;A.錯B.對3【多選題】(1分)光照的方式分為()。A.半間接照明方式B.直接照明方式C.半直接照明方式D.間接照明方式E.漫射照明方式4【單選題】(1分)直接照明方式:分為無燈罩照射和有不透明燈罩照射。其中,廣照型光線分布()。A.光線成分中含有部分折射光和反射光,光線柔和,比廣照型更適宜作一般照明。B.光線又經(jīng)半透明燈罩擴散而向上漫射,其光線比較柔和。C.光線集中,相對照度較高,一般用作臺燈、工作燈,供書寫、閱讀、繪圖等使用;D.面較廣,常用于室內(nèi)一般照明;5【單選題】(1分)半直接照明方式是半透明材料制成的燈罩,罩住燈泡上部,()以上的光線使之集中射向工作面,被罩光線又經(jīng)半透明燈罩擴散而向上漫射,其光線比較柔和。A.80%B.20%C.30%D.60%6【判斷題】(1分)半間接照明方式它和半直接照明相反,把半透明的燈罩裝在燈泡下部,40%以上的光線射向平頂,形成間接光源,小部分光線經(jīng)燈罩向下擴散。A.對B.錯7【多選題】(1分)焦點光主要有()。A.吊燈B.立燈C.筒燈D.LED燈8【判斷題】(1分)辨別射燈與筒燈的方法是:只要對比光照就會發(fā)現(xiàn),射燈高度聚光,相比筒燈對空間,色彩,虛實,感受都要強烈一些,更適合來重點打光。A.錯B.對9【單選題】(1分)除了打亮某一物品,還能用直接+間接照明的立燈,燈光上下通明,重點突出一個心愛的小角落。在自己的居心地,放上這樣一盞溫暖的立燈,外面天氣再冷,也能陪伴著過夜。A.半直接+半間接照明B.直接+半間接照明C.半直接+間接照明D.直接+間接照明10【判斷題】(1分)半直接照明吊燈,它的中心光源較亮、光照向下,照明范圍大,光線柔和。還有此類半間接照明的吊燈,光線往天花板打,反射照亮整個空間。A.對B.錯第四章測試1【單選題】(1分)______指從透鏡中心到光聚集的焦點之間的距離。A.感光度B.焦距C.鏡頭D.視野2【判斷題】(1分)攝影機如果不隱藏就會被渲染出來。A.錯B.對3【單選題】(1分)選擇任意視圖按______鍵可以切換為攝影機視圖。A.XB.CC.DD.F4【判斷題】(1分)快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高暴光時間越短,也越暗。A.對B.錯5【多選題】(1分)控制相機曝光程度的主要因素有:A.閃光燈B.感光度C.快門速度D.光圈第五章測試1【多選題】(1分)材質(zhì)明暗生成器包括以下哪幾種類型。A.金屬B.BlinnC.各向異性D.多層2【判斷題】(1分)給對象賦予材質(zhì)時需要選定一個物體。A.錯B.對3【單選題】(1分)材質(zhì)顏色由三原色組成,下面不屬于三原色的是______。A.黃色B.綠色C.藍色D.紅色4【判斷題】(1分)使用“頂/底”材質(zhì)可以向?qū)ο蟮捻敳亢偷撞恐付▋蓚€不同的材質(zhì)。A.錯B.對5【單選題】(1分)______是使用Alpha通道和其他方法將某層置于其他層之上。對于此類貼圖,可使用已含Alpha通道的疊加圖像,或使用內(nèi)置遮罩工具僅疊加貼圖中的某些部分。A.遮罩貼圖B.RGB倍增貼圖C.混合貼圖D.合成貼圖6【單選題】(1分)通過“混合貼圖”可以將______種顏色或材質(zhì)合成在曲面的一側。A.2B.4C.1D.37【判斷題】(1分)顏色修正”貼圖為使用基于堆棧的方法修改并入基本貼圖的顏色提供了一類工具。A.對B.錯8【單選題】(1分)_______指根據(jù)色樣值色化所有非白色的貼圖像素。A.法線B.色調(diào)染色C.色調(diào)切換D.單色9【多選題】(1分)反射和折射貼圖包括:A.平面鏡貼圖B.反射/折射貼圖C.光線跟蹤貼圖D.薄壁折射貼圖10【多選題】(1分)材質(zhì)的三要素指_____、_____、_____。A.折射B.高光C.反射D.漫反射11【判斷題】(1分)在3DSMAX中,一般將材質(zhì)和燈光結合起來考慮。A.對B.錯12【單選題】(1分)______指物體的固有色。A.反射B.漫反射C.高光D.折射13【單選題】(1分)反射是指反射量和反射顏色,用灰度值來控制反射強度。A.RGBB.CmykC.漸變D.灰度14【單選題】(1分)打開材質(zhì)編輯器的快捷鍵是______。A.MB.FC.ND.G15【單選題】(1分)VRay混合材質(zhì)中______(或稱為第一層材質(zhì))和______(或稱為第二層材質(zhì))各自在混合后最終材質(zhì)效果中占的比重由混合數(shù)量的顏色來決定。A.基礎材質(zhì)、鍍膜材質(zhì)B.雙面材質(zhì)、凹凸材質(zhì)C.雙面材質(zhì)、基礎材質(zhì)D.凹凸材質(zhì)、鍍膜材質(zhì)16【多選題】(1分)下面哪些是UVW貼圖修改器的貼圖形式?A.面B.長方體C.平面D.茶壺17【單選題】(1分)下列對uvw貼圖順序排列正確的是______。A.③②①④B.②①③④C.①②③④D.④③②①18【判斷題】(1分)UVW坐標系與XYZ坐標系相似。A.對B.錯19【多選題】(1分)使用UVW展開修改器,可以將3d模型的貼圖坐標進行平展。從而在這個平面上對貼圖進行繪制。A.頂部工具行、視圖區(qū)域B.視圖區(qū)域C.菜單欄D.選項面板第六章測試1【多選題】(1分)玻璃種類繁多,主要分為那兩類:A.磨砂玻璃B.平板玻璃C.清玻璃D.特種玻璃2【多選題】(1分)室內(nèi)玻璃的用途是:A.隔聲和鏡子B.裝飾門窗C.儲藏食品、液體D.采光隔熱3【多選題】(1分)透明玻璃材質(zhì)的特點:A.采光B.儲藏C.半透明D.透明4【多選題】(1分)室內(nèi)花紋玻璃主要用于:A.衛(wèi)浴隔斷B.茶幾臺面C.玄關隔斷D.室外采光5【多選題】(1分)鏡子是玻璃的一種,用途單一,一般用在()的梳妝臺上。A.衣帽間B.衛(wèi)生間C.廚房D.臥室6【多選題】(1分)常見布料分類:A.植物纖維B.動物纖維C.人造纖維D.礦物纖維7【多選題】(1分)室內(nèi)常用的窗簾材質(zhì)類型可以分為A.布料B.軟塑C.塑料D.絨布8【多選題】(1分)室內(nèi)窗簾的作用是:A.采光B.遮擋陽光C.裝飾D.保持室內(nèi)溫度9【多選題】(1分)地毯也是一種絨布,下面描述那些正確。A.地毯厚實B.帶絨毛C.吸塵D.凹凸感強烈10【多選題】(1分)在室內(nèi)裝飾設計中,常見的裝飾風格有:A.田園B.中式C.自然D.歐式11【多選題】(1分)我們常見的瓷器材質(zhì)有以下幾種,它們分別是:A.介于兩者之間B.單色瓷器C.彩色瓷器D.透明瓷器12【多選題】(1分)磨砂陶瓷色彩豐富,除了較多的栗紫色外,還有:A.黛紫B.紅紫C.黑紫D.褐紫13【多選題】(1分)瓷磚材質(zhì)可以分為以下幾類:A.墻磚B.?;uC.瓷磚D.拋光磚14【多選題】(1分)室內(nèi)的常用的金屬裝飾材料有:A.不銹鋼B.鐵C.鋁D.鋁合金15【多選題】(1分)以下關于礦物質(zhì)材料的描述正確的有:A.天然礦物是自然界的饋贈。B.除了鉆石,還有水晶。C.翡翠,大理石。D.生物體內(nèi)生成的珍珠。16【多選題】(1分)下面有關大理石的說法正確的有;A.色澤鮮艷、石質(zhì)細膩。B.吸水率低、耐磨性好。C.容易吃色、若保養(yǎng)不好,會出現(xiàn)吐黃和白華的現(xiàn)象。D.大理石的花紋品種繁多。17【多選題】(1分)適用制作家具,以及裝飾用的木材有:A.榆木、櫻桃木、楓木B.水曲柳、橡木、橡膠木C.柚木、杉木、香樟木D.松木、櫸木、胡桃木18【判斷題】(1分)鏤空植物材質(zhì)主要是通過設置漫反射和不透明度來完成的。A.對B.錯19【多選題】(1分)乳膠漆材質(zhì)優(yōu)點很多:A.無污染、無毒、無火災隱患。B.色彩柔和。C.漆膜附水、耐洗性較好。D.易于涂刷,干燥迅速。20【多選題】(1分)下列有關UV漆材質(zhì)說法正確的有:A.抗腐蝕、耐燃性強,具有良好的適印性和噴涂性。B.具有可與玻璃比擬的透光率,但密度只有玻璃的一半。C.機械化設備克服了人工操作中的人為因素,使產(chǎn)品色差較小,質(zhì)量穩(wěn)定。D.UV漆膜是立體狀結構,硬度大,耐磨性好,透明度好,產(chǎn)品耐刮碰、耐摩擦,經(jīng)得起時間的考驗。第七章測試1【判斷題】(1分)gamma值,是顯示的解決方案,用于化解“有限的自然的光亮,與有限的存儲容量/傳輸帶寬”之間的矛盾。A.對B.錯2【單選題】(1分)根據(jù)韋伯定律,大致可以理解為人心目中看起來中灰的色塊,其物理亮度值大約在白色塊的()左右。A.10%B.60%C.40%D.20%3【多選題】(1分)對線性工作流進行設置需要對()進行調(diào)節(jié)A.顏色映射專家模式下,GAMMA設置2.2B.勾選gamma與LUTC.顏色映射專家模式下,GAMMA設置1.0D.取消勾選gamma與LUT4【單選題】(1分)線性工作流中的抵gamma在導入圖片的時候只對8位漫反射顏色與貼圖有作用,它會()。A.自動轉(zhuǎn)換B.自動抵GAMMAC.無變化D.不抵GAMMA5【多選題】(1分)VRAY渲染面板全局光照中,常把首次引擎設置為(),二次引擎設置為()。A.發(fā)光貼圖B.暴力計算C.光子貼圖D.燈光緩存6【單選題】(1分)VRAYGPU渲染是Vray渲染的()。A.3倍B.1倍C.2倍D.4倍7【單選題】(1分)VRAY渲染AO環(huán)境閉塞時,效果圖中有的地方出現(xiàn)純黑色塊,解決這一問題是需要對模型進行()處理。A.渲染器B.燈光曝光C.材質(zhì)的重置D.翻轉(zhuǎn)法線8【多選題】(1分)解決場景材質(zhì)溢色可以使用()。A.VRAY雙面材質(zhì)B.VRAY轉(zhuǎn)換器材質(zhì)C.Vray屬性下,生成GI設置0.2D.vray覆蓋材質(zhì)9【多選題】(1分)屏幕色域是()。A.gammaB.sRGBC.NTSCD.AdobeRGB10【判斷題】(1分)人眼對自然亮度感知是非線性的A.錯B.對11【判斷題】(1分)我們用來記錄/展示畫面的媒介上,動態(tài)范圍和灰階預算是無限的。(無論紙張還是屏幕)為了在灰階預算有限的前提下,協(xié)調(diào)自然亮度和主觀灰階感受這二者的映射關系。A.對B.錯12【單選題】(1分)人心目中看起來中灰的色塊,其物理亮度值大約在白色塊的()左右。A.80%B.50%C.40%D.20%13【判斷題】(1分)gamma校正存在的本質(zhì)原因是:是受限于有限存儲空間及渲染帶寬,需要在整個圖像的流轉(zhuǎn)各級轉(zhuǎn)換中盡可能保留暗部細節(jié),以滿足人眼對暗部敏感的需求。A.對B.錯14【判斷題】(1分)Bit被稱為色彩深度,用bit數(shù)來表示數(shù)碼影像色彩數(shù)目的單位。A.錯B.對15【單選題】(1分)在計算機運算前所有的素材,條件,燈光都是()數(shù)據(jù)。A.線性B.對數(shù)C.指數(shù)D.曲線16【單選題】(1分)()它的色域是微軟和HP在1996年共同開發(fā)的色彩空間,也是電腦常用的色彩空間。A.RGBB.AdobeRGBC.NTSCD.sRGB17【單選題】(1分)它的色域是()電視標準下的色彩空間,更多被運用在電視行業(yè)。A.RGBB.AdobeRGBC.NTSCD.sRGB18【判斷題】(1分)AdobeRGB它是專業(yè)軟件生產(chǎn)商Adobe在1998年推出的色彩空間,為了同時囊括sRGB和CMYK。AdobeRGB相比sRGB囊括的色彩范圍更廣,受到設計師的青睞,因此在專業(yè)的攝影和后期領域被廣泛使用。A.對B.錯19【判斷題】(1分)在我們電腦里面的圖片色彩是以8BIT為換算的。在數(shù)字信息存貯中,計算設備用2進制數(shù)來表示。A.對B.錯20【單選題】(1分)畫面位數(shù)就為2?bit,位數(shù)越大,灰度越多,顏色也越多,彩色系統(tǒng)中同理。通常8bit相當于256級灰階也就是()區(qū)間。A.1-1024B.1-256C.1-128D.1-255第八章測試1【判斷題】(1分)氛圍是指在一定環(huán)境中給人某種強烈感覺。A.錯B.對2【單選題】(1分)VRAY渲染設置時候,需要調(diào)節(jié)細分為(),進行測試A.500B.100C.10D.503【單選題】(1分)VRAY渲染AO環(huán)境閉塞時,效果圖中有的地方出現(xiàn)純黑色塊,解決這一問題是需要對模型進行()處理。A.材質(zhì)的重置B.渲染器C.燈光曝光D.翻轉(zhuǎn)法線4【多選題】(1分)3dsmax中渲染時,需要渲染出()進行后期合成。A.AO環(huán)境蔽塞圖B.材質(zhì)通道圖C.z深度通道圖D.效果圖5【單選題】(1分)PS后期效果圖處理時,使用()工具,選擇材質(zhì)通道的顏色A.魔棒B.選擇C.顏色模式D.套索6【單選題】(1分)線性工作流中,VRAY渲染面板需要在顏色映射中設置GAMMA為()A.3B.2.2C.1D.27【多選題】(1分)在后期效果調(diào)節(jié)的時候需要把畫面分成()三個類別。A.滿景B.遠景C.前景D.中景8【多選題】(1分)效果圖后期處理需要在3dsmax中渲染出(),之后進行后期調(diào)節(jié)。A.最終效果圖B.材質(zhì)通道圖C.AO環(huán)境蔽塞圖D.z深度通道圖9【多選題】(1分)室內(nèi)效果圖處理的7個細節(jié),包括.氛圍、光感、質(zhì)感、視角、()A.色彩B.配飾C.比例D.心理10【判斷題】(1分)氛圍是指在一定環(huán)境中給人某種強烈感覺。A.對B.錯第九章測試1【多選題】(1分)玻璃器皿的輪廓光拍攝方法()。A.輪廓要鮮明、完整、越細越好B.光斑切忌雜亂C.注意光斑的形狀D.輪廓不鮮明2【多選題】(1分)根據(jù)光線的特性,我們可以從()方面進行分析。A.光型B.光比C.光色D.光位E.光度F.光質(zhì)3【單選題】(1分)表現(xiàn)黑背景下的透明體,要將被攝體與()分離,可在兩側采用柔光燈,不但可以將主體與背景分離,也使其質(zhì)感更加豐富。如在頂部加一燈箱,就能表現(xiàn)出物體上半部分輪廓,透明體在黑色背景里顯得格外精致剔透。如果是盛有帶色液體的透明體,為使色彩不失去原有的純度,可在物體背面放上與物體外形相符的白紙,從而襯托其原有的色彩。A.中景B.前景C.環(huán)境D.背景4【判斷題】(1分)吸收性物體:吸收性物體可分為表面光滑和表面粗糙兩類。這類物體的反射光線很少,也不產(chǎn)生映射現(xiàn)象。如木制品、紡織品等。A.錯B.對5【判斷題】(1分)三點布光法是指出前方主光源、側前方補光源后方全局光需要注意的是對燈光啟用目標標簽,目標對象為一個空白對象。A.對B.錯第十章測試1【多選題】(1分)玄關隔斷分為()。A.柜架B.玻璃通透式C.格柵圍屏式D.低柜隔斷式2【單選題】(1分)現(xiàn)代風格起源于1919年成立的(),強調(diào)突破舊傳統(tǒng),創(chuàng)造新建筑,重視功能和空間組織,注意發(fā)揮結構本身的形式美,造型簡潔,反對多余裝飾,崇尚合理的構造工藝,尊重材料的性能,講究材料自身的質(zhì)地和色彩的配置效果,發(fā)展了非傳統(tǒng)的以功能布局為依據(jù)的不對稱的構圖手法。重視實際的工藝操作,強調(diào)設計與工業(yè)生產(chǎn)的聯(lián)系。A.包豪斯B.后現(xiàn)代主義C.功能主義D.有機主義3【單選題】(1分)()起始于20世紀20年代的荷蘭,以畫家蒙德里安等為代表的藝術流派,強調(diào)“純造型的表現(xiàn)”,“要從傳統(tǒng)及個性崇拜的約束下解放藝術”。A.風格派B.裝飾藝術派C.解構主義派D.超現(xiàn)實派4【判斷題】(1分)傳統(tǒng)的燈光只是起到了一個輔助照明的作用,沒有考慮到使用起來的方便性。A.錯B.對5【多選題】(1分)餐廳在照明上需要滿足()。A.看得清楚人B.開放式C.半獨立D.看的見菜6【單選題】(1分)在客餐廳燈光設置時、天花吊頂可以使用()。A.VRAY球形光B.VRAY燈光C.直行暗藏燈D.VRAYies燈光7【多選題】(1分)臥室功能區(qū)域可分為()。A.睡眠區(qū)B.更衣、儲藏區(qū)C.休閑區(qū)D.梳妝區(qū)8【多選題】(1分)臥室的照明其實可以分為()。A.枕邊局部照明B.整體照明C.輔助照明D.衣柜局部照明9【單選題】(1分)在臥室燈光設置時,使用()制作推光A.VRAY面光源B.VRAYies燈光C.標準燈光D.環(huán)境燈光10【多選題】(1分)在臥室后期處理前需要準備好(),然后到PHOTOSHOP軟件中進行調(diào)節(jié)。A.環(huán)境閉塞圖B.ALPHA通道圖C.材質(zhì)通道圖D.渲染效果圖11【多選題】(1分)在后期處理的時候,可以利用()來拉開空間。A.顏色B.明暗C.虛實關系D.冷暖關系12【多選題】(1分)依據(jù)廚房空間與戶型,廚柜設計布局基本型分為()。A.雙排型B.單排型C.L型D.U型13【多選題】(1分)常見人造板有()。A.細木工板B.多層實木板C.密度板D.實木顆粒板14【單選題】(1分)在廚房的窗口應該創(chuàng)建()。A.天光B.環(huán)境光C.太陽光D.VRAY面光源15【單選題】(1分)在廚房的吊頂上筒燈應該創(chuàng)建()。A.VRAY太陽光B.VRAYIES燈光C.VRAY燈光D.VRAY環(huán)境燈光16【多選題】(1分)在渲染設置時,需要打開在Vray渲染窗口中調(diào)節(jié)()。A.燈光緩存B.光子貼圖C.暴力計算D.發(fā)光貼圖17【多選題】(1分)室內(nèi)效果圖后期處理的步驟是()。A.局部調(diào)整B.整體調(diào)色C.整體調(diào)節(jié)D.最后輸出18【多選題】(1分)在布局上來說,衛(wèi)生間大體可分為()布置。A.封閉式B.開放式C.間隔式D.環(huán)島式19【多選題】(1分)衛(wèi)生間的設計原則()。A.要保證安全B.裝飾風格要統(tǒng)一C.通風采光效果要好D.使用要方便、舒適20【單選題】(1分)在衛(wèi)生間的窗戶位置,應該創(chuàng)建()。A.環(huán)境光B.VRAY面光源C.太陽光D.天光第十一章測試1【多選題】(1分)室外環(huán)境照明的三個方面是()A.室外照明B.燈具照明C.泛光照明D.內(nèi)透光照明2【判斷題】(1分)cameraraw能夠觀看圖片中的曝光,并修改曝光區(qū)域。A.錯B.對3【判斷題】(1分)

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