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文檔簡介
(正式比賽題目為單選題60道、多選題40道)
一、單選題
1.flash中不可以導入的矢量圖形和位圖形狀格式有()。
A.eps.Ai
B.gif
C.jpg
D.gtif
答案D.
2.Actionscrip中引用的圖形元素的數(shù)據(jù)類型是()。
A.影片剪輯
B.對象
C.按鈕
D.圖形元件
答案A.
3在flash中要繪制精確路徑可使用()o
A.鉛筆工具
B.鋼筆工具
C.刷子工具
D.A.C.為正確
答案B.
4在flash中選擇滴管工具,當單擊填充區(qū)域時,該工具將自動變?yōu)椋ǎ?/p>
A.墨水瓶
B.顏料桶
C.刷子
D.鋼筆
答案B.
5將一個字符串填充不同顏色,可先將字符串()。
A.打散
B.組合
C.轉(zhuǎn)化為元件
D.轉(zhuǎn)化為按鈕
答案A.
6flash中有g(shù)oto彳弋表()o
A.轉(zhuǎn)到
B.變幻
C.播放
D.stop
答案A.
7插入幀的作用是()。
A.完整復制前一個關(guān)鍵幀所有類別
B.延時作用
C.插入一張白紙
D,以上都不對
答案B.
8在flash中,對幀頻率正確描述()。
A.每小時顯示的幀數(shù)
B.Amin顯示的幀數(shù)
C.每秒顯示的幀數(shù)
D.以上都不對
答案C.
9flash可以創(chuàng)建()種類型元件。
A.2
B.3
C.4
D.5
答案B.
10在多個角色的動畫形象組合的造型設(shè)計中,有意將不同角色的造型形態(tài)、體
量等產(chǎn)生差異,目的是強化組合時的趣味性和()效果。
A.幽默
B.夸張
C.不協(xié)調(diào)
D.戲劇
答案D.
11.剪影是指造型的外輪廓線所構(gòu)成的()影像,它的外型表現(xiàn)力極強,是
一種個性獨特的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
A.層次化
B.平面化
C.立體化
D.復雜化
答案B.
12.色指定是對涂繪在膠片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,對電
腦上色的制作方法是根據(jù)設(shè)計確定的彩度與明度用()值表示。
A.CMYK
B.SHB
C.LAB
D.RGB
答案D.
13.色調(diào)是具有很強表現(xiàn)力的()語言,往往在動畫片的創(chuàng)意階段就已確定。
A.程序化
B.格式化
C.視覺化
D.規(guī)范化
答案C.
C.頭部
D.肩寬
答案C.
19.()是以單純、簡潔的造型為基礎(chǔ)的,其目的是為了強調(diào)造型特征的認知度。
A.單純化
B.復雜化
C.符號化
D.夸張化
答案C.
20.色彩是物體天生所固有的。自然界中所有物體的顏色都是物體本身吸收和反
射()的結(jié)果。
A.聲波
B.光波
C.顏色
D.氣味
答案B.
21.顏色都有自己獨特的象征意義,譬如()象征熱情、活潑、熱鬧、革命、
溫暖、幸福、吉祥、危險等等。
A.黑色
B.白色
C.紅色
D.綠色
答案C.
22.動畫造型與其它繪畫造型藝術(shù)的不同之處,在于它是()的展示表現(xiàn)。
A.多體面
B.單一體面
C.正面
D.背面
答案A.
23.藝術(shù)形式是動畫美術(shù)設(shè)計風格的載體,任何內(nèi)涵的動畫片都要靠一定的藝術(shù)
形式去表現(xiàn),從某種意義上講,“形式即內(nèi)容”,這是一種“()”的關(guān)系。
A.定式
B.不定式
C.特殊
D.相互
答案凡
24.動畫造型中,以物為角色的造型均離不開()這一基本特征。
A.性格化
B.特殊化
C.復雜化
D.擬人化
答案D.
25.造型設(shè)計的格式化是造型設(shè)計的()和規(guī)范,是動畫片創(chuàng)制前期工作的
重要環(huán)節(jié)。
A.工作程序
B.工作方法
C.工作環(huán)節(jié)
D.工作典范
答案A.
26.雙色法要在一個平面上分出兩個色區(qū),以此來表現(xiàn)明暗兩個面,傳達出()”
的概念。
A.平面
B.立體
C.剪影
D.透視
答案B.
27.()是指泛指一切手繪的單色圖畫。它是繪畫藝術(shù)造型語言的基礎(chǔ),是繪
畫藝術(shù)領(lǐng)域中一種獨立的表現(xiàn)手段和藝術(shù)樣式。
A.素描
B.速寫
C.構(gòu)成
D.圖案
答案A.
28.()是寫實素描的基礎(chǔ)?
A.意向素描
B.人體素描
C.明暗素描
D.寫實素描
答案D.
29.()是一種裝飾性的藝術(shù),更是具有裝飾性和實用性相結(jié)合的一種美術(shù)形式。
A.素描
B.速寫
C.構(gòu)成
D.圖案
答案D.
30.結(jié)構(gòu)式素描的基本冷征是注意對事物()的把握。
A.線條
B.構(gòu)造
C.體面
D.本質(zhì)
答案B.
31.下列不屬于圖案的“三化”的是()。
A.造型的程序化”
B,色彩的裝飾化
C.構(gòu)圖的理想化
D.表現(xiàn)的多樣化
答案D.
32.下列不屬于無色系統(tǒng)的色彩是()。
A.黑
B.白
C.灰
D.棕
答案D.
33.()是圖案構(gòu)成最基本的格式,它決定著圖案的基本構(gòu)成因素。
A.外形
B.骨骼
C.紋樣
D.肌理
答案B.
34.()也稱均齊,是同形同量的組合,體現(xiàn)出秩序、排列的安定感。
A.對稱
B.平衡
C.反復
D.條理
答案A.
35.()是指構(gòu)成紋樣的形、色、質(zhì)等因素間形成的差異,是構(gòu)成圖案變叱的
表現(xiàn)形式之一。
A.調(diào)和
B.對比
C.節(jié)奏
D.韻律
答案B.
36.色彩的基本屬性()。
A.色調(diào)、明度、純度
B.色相、明度、純度
C.色相、明度、亮度
D.色調(diào)、明度、亮度
答案B.
37.在造型要素中,最基本的三個要素是()。
A.點、線、色彩
B.圖形、色彩、形式
C.點、線、面
D,點、線、形式
答案C.
38.下列不屬于文藝復興三杰的是()。
A.拉斐爾
B.畢加索
C.達芬奇
D.米開朗基羅
答案B.
39.在24色相環(huán)中,直徑相對的色彩被稱為()。
A.補色
B.對比色
C.間色
D.相鄰色
答案A.
40.在色相環(huán)中,明度最高()。
A.黃色
B.綠色
C.藍色
D.紫色
答案A.
41.寫實素描的觀察方法是()、相互比較、由表及里、特征意識、節(jié)律意識。
A.整體觀察
B.局部觀察
C.重點觀察
D.分項觀察
答案A.
42.以下哪一種表現(xiàn)手法不是素描中的表現(xiàn)手法。()
A.線面結(jié)合法
B.枯筆法
C.潤色法
D.侵蝕法
答案D.
43.在中國民族傳統(tǒng)圖案當中,最有代表性的色彩有()等。
A.孔雀藍
B.粉綠
C.橙色
D,大紅
答案D.
44.一般人體身高比例是()個頭。
A.七
B.九
C.五
D.十
答案A.
45.在速寫聯(lián)系中,強調(diào)()素質(zhì)。
A.理性分析
B.直覺感受
C.意向表達
D.客觀再現(xiàn)
答案B.
46.圖案中的二方連續(xù)圖案乂稱為()。
A.邊緣紋樣
B.水平向紋樣
C.環(huán)狀紋樣
D.角隅紋樣
答案A.
47.flash影片頻率最大可以設(shè)置到()°
A.80
B.100
C.120
D.150
答案C.
48.圖案中的對稱形式分為()兩種。
A.上下對稱、左右對稱
B.均齊對稱、均衡對稱
C.相對對稱、絕對對稱
D.平衡對稱、非平衡對稱
答案C.
49.色彩中的間色又稱為()。
A.中性色
B.中差色
C.第2次色
D.第3次色
答案C.
50.在flash中選擇滴管工具,當單擊填充區(qū)域時,該工具將自動變?yōu)椋?/p>
A墨水瓶
B顏料桶
C刷子
D鋼筆
答案B.
51.將一個字符串填充不同顏色,可先將字符串()。
A打散
B組合
C轉(zhuǎn)化為元件
D轉(zhuǎn)化為按鈕
答案A.
52.插入幀的作用是()。
A完整復制前一個關(guān)鍵幀所有類別
B延時作用
C插入一張白紙
D以上都不對
答案B.
53.紫色的補色是()。
A.黃色
B.藍色
C.紅色
D.綠色
答案A.
54.人的運動規(guī)律人走路過程中,當腳步邁出時身體的高度就降低,當一只腳著
地而另一只腳向前移至兩腿相交時身體的高度就升高,整個身體呈:()。
A.弧形運動
B.波浪型運動
c.“s”型運動
D.直線行運動
答案B.
55.動畫鏡頭中表現(xiàn)人向前走常用那兩種方式?()。
A.加速向前走、原地循環(huán)走
B.直接向前走、原地循環(huán)走
C.直接向前走、快速行走
D.原地循環(huán)走、邊走邊起跳
答案B.
56.動畫鏡頭中“原地循環(huán)走”的主要特點是:(:)。
A.背景不動、人原地走
B.背景向后拉、人原地走
C.人原地走、背景向前推
D.人向前走、背景不動
答案B.
57.跳躍動作由以下哪幾個基本動作組成()。
A.下蹲、蹬腿、起跳、騰飛、著地
B.下蹲、蹬腿、起跳、蜷身、著地
C.蹬腿、起跳、蜷身、著地
D.蹬腿、下蹲、起跳、蜷身、著地
答案A.
58.動畫片中表現(xiàn)多次重復進行的一個動作或一組動作時常采用()技法進行繪
制。
A.循環(huán)動作
B.連接動作
C.復合動作
D.加速動作
答案A.
59.循環(huán)動作主要有哪兩種形式()。
A.單循環(huán)動作和重復動作
B.單循環(huán)動作和多套循環(huán)動作
C.重復動作和組合動作
D.多套循環(huán)動作和簡單動作
答案B.
60.動畫是綜合性藝術(shù),動畫片作為影視藝術(shù)之一,綜合了()、戲劇、美術(shù)、
攝影、音樂等幾乎所有的藝術(shù)形式,而且成為現(xiàn)代動畫影片構(gòu)成的基本元素。
A.文學
B.詩歌
C.建筑
D.舞蹈
答案A
61.動作的節(jié)奏是由動態(tài)距離、()、畫面張數(shù)三個方面組成的,它們是相互
關(guān)聯(lián)的整體。
A.速度
B.動作時間
C.力量強弱
D.間歇停頓
答案B
62.場景設(shè)計的藝術(shù)性直接歸結(jié)到對畫面的處理,即燈光、色彩、結(jié)構(gòu)、
()、氣氛的綜合表現(xiàn)。
A.風格
B.比例
C.空間
D.造型
答案D
63.動畫是一種充滿幽默、具有漫畫意味的視聽藝術(shù)形式,夸張與變形、()
組合是動畫造型常用的藝術(shù)手法。
A.抽象
B.簡練
C.裝飾
D.擬人
答案B
64.動畫按題材設(shè)定可分為兩大類,即()和科教動畫。
A.傳統(tǒng)動畫
B.計算機動畫
C.影院動畫
D.藝術(shù)動畫
答案D
65.根據(jù)動畫的制作方法和工具器材,可分為傳統(tǒng)動畫和()。
A.影院動畫
B.科教動畫
C.計算機動畫
D.藝術(shù)動畫
答案C
66.動畫片()是由迪斯尼公司拍攝的。
A.《貓和老鼠》
B.《怪物史萊克》
C.《天空之城》
D.《花木蘭》
答案D
67.由萬籟鳴導演,完成于1964年的我國第一部彩色動畫長片(),大大
提高了中國動畫電影在國際上的地位和影響,同時也標志著中國動畫民族風
格的成熟。
A.《大鬧天空》
B.《哪吒鬧?!?/p>
C.《小鯉魚跳龍門》
D.《三個和尚》
答案A
68.水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》一片形式取自畫家()中國寫意
花鳥畫。
A.張仃
B.李可染
C.潘潔茲
D.齊白石
答案D
69.上海美術(shù)電影制片廠拍攝的動畫片()取材于敦煌莫高窟第257窟西
壁的北魏壁畫《鹿王本生故事圖》,該影片在美術(shù)設(shè)計上很好的保持了北魏壁
畫的獨特風格。
A.《鹿鈴》
B.《九色鹿》
C.《女婿補天》
D.《夾子救鹿》
答案B
70.90年代以后,臺灣和內(nèi)地有關(guān)機構(gòu)開始合作拍攝動畫,由臺灣中影股份有
限公司與上海美術(shù)電影制片廠合作拍攝的()已與觀眾見面。
A.《梁山伯與祝英臺》
B.《西游記》
C.《雁陣》
D.《貓咪小貝》
答案B
71.從20世紀60年代前后開始,中國動畫在豐厚的民族文化基礎(chǔ)上,廣泛的
吸收和借鑒了傳統(tǒng)繪畫和民間藝術(shù),取得了成功,形成了以鮮明優(yōu)美的美術(shù)風
格著稱于世的“()”
A.水墨派
B.中國學派
C.寫意派
D.國畫派
答案C
72.在動畫作品的創(chuàng)作中,大致可分為劇本、()、場景設(shè)計、鏡頭運用、
背景音樂等幾部分的設(shè)計,每個部分都是必要的組成部分。
A.動檢
B.角色設(shè)計
C.電腦上色
D.線拍
答案B
73.()是用來記錄動畫角色表演動作的時間、速度、對白和背景攝影要
求的,是每個動畫鏡頭繪制、拍攝的主要依據(jù)。
A.原畫
B.攝影表
C.分鏡頭臺本
D.設(shè)計稿
答案B
74.二維動畫制作軟件種類很多,例如:AnimatorStudio和()等都
是常用的二維動畫制作軟件。
A.3DMax
B.Maya
C.Flash
D.Poser
答案c
75.動畫制作中常需要打開動畫記錄按鈕,此操作的快捷鍵是()。
A.F
B.K
C.V
D.N
答案D
76.場景中的對象可以按類別來隱藏,關(guān)于這類操作的快捷鍵,下列表述正確的
是()。
A.隱臧燈光的快捷鍵是Shift+D
B,隱藏幾何體的快捷鍵是Alt+G
C.隱藏輔助對象的快捷鍵是Shift+H
D.隱藏圖形的快捷鍵是Ctrl+Shift+S
答案C
77.flash是由美國micronmdin開發(fā)制作的網(wǎng)絡(luò)動畫并支持網(wǎng)絡(luò)是
()O
A.美國micronmdin
B.美國IBM
C.美國微軟Microsoft
D.美國surface
答案A
78將一個字符串填充不同顏色,可先將字符串()。
A打散
B組合
C轉(zhuǎn)化為元件
D轉(zhuǎn)化為按鈕
答案A
79.動畫制作中常用的最小時間單位是()。
A.小時
B.分鐘
C.秒
D.幀
答案D
80.像素的寬高比是指影片畫面中每個像素的長寬比,PAL制式的像素寬高比是
()O
A.1.067
B.0.9
C.1.0
D.1.2
答案A
81.要改變場景中某元件的透明度,可以調(diào)節(jié)其顏色中的:()
A.亮度
B.色調(diào)
C.Alpha值
D.對比度<BR>
答案C
82.FLASH是一款什么軟件。()
A.編程軟件
B.網(wǎng)頁制作軟件
C.視頻編輯軟件
D.動畫制作軟件
答案D
83.同時具有水平和垂直滾動條的窗口的是:()
A.兩個ScrollBar
B.ListBox
C.ComboBox
D.ScrollPane
答案D
84.在動作腳本中,用于結(jié)束語句的是:()
A.點
B.大括號
C.分號
D.圓括號
答案A
85:能夠完成跳轉(zhuǎn)到普通HTML網(wǎng)頁上的動作語句是:(
A.GoTo
B.TellTarget
C.GetURL
D.loadMovie
答案C
86.表單中,存儲數(shù)據(jù)的幀應該在何時建立。()
A.瀏覽者可以輸入數(shù)據(jù)的表單頁面出現(xiàn)之后
D.瀏覽者可以輸入數(shù)據(jù)的表單頁面出現(xiàn)之前
C.瀏覽者輸入數(shù)據(jù)之后
D.瀏覽者輸入數(shù)據(jù)之前
答案B
87.“定義一個過程的開始與終結(jié)”指的是:()
A.空白關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀
C.空白幀
D.幀
答案B
88.屬性面板中的Alpha命令是專門用于調(diào)整實例的哪項屬性。()
A.對比度
B.高度
C.透明度
D.顏色
答案C
89.下面對將舞臺上的整個動畫移動到其他位置的操作說法錯誤的是:()
A.首先要取消要移動層的鎖定同時把不需要移動的層鎖定
B.在移動整個動畫到其他位置時,不需要單擊時間軸上的編輯多個幀按鈕
C.在移動整個動畫到其他位置時,需要使繪圖紙標記覆蓋所有幀
D,在移動整個動畫到其他位置時,對不需要移動的層可以隱藏
答案B
90.發(fā)布FLASH文檔時,默認的發(fā)布格式是:()
A.SWF和MOV
B.GIF和PNG
C.PNG和HTML
D.SWF和HTML
答案D
二、多選題
1、使用〃調(diào)整顏色〃濾鏡,可以實現(xiàn)的功能有()。
A.所選影片剪輯的亮度、對比度、色相和飽和度
B.按鈕的亮度、對比度、色相和飽和度
C.所選文本對象的亮度、對比度、色相和飽和度
D.所選形狀的亮度、而比度、色相和飽和度
答案A.B.C.
2.在ActionScript中不能引用圖形元素的數(shù)據(jù)類型是()。
A.影片剪輯
B.按鈕
C.圖形
D.對象
答案B.C.D.
3.使用〃調(diào)整顏色〃濾鏡,可以實現(xiàn)的功能有()。
A.所選影片剪輯的亮度、對比度、色相和飽和度
B.按鈕的亮度、對比度、色相和飽和度
C.所選文本對象的亮度、對比度、色相和飽和度
D.所選形狀的亮度、定比度、色相和飽和度
答案A.B.C.
4.如果用戶分離了水平排列的文本塊“Flash”,并且使用了“分散到圖層”命
令將各個字符分別放置在命名為F、L、A、S、H的層中,下列說法正確的是()。
A.層將按字符的左右順序疊放
B.層將按字符的右左順序疊放
C.這些層將按從下到上的順序添加到原來包含分離文本的層的上面
D.這些層將按從上到下的順序添加到原來包含分離文本的層的下面
答案B.D.
5.在Flash中,支持導出的序列文件格式有哪些()。
A..WMF
B..PNG
C..JPG
D..AI
答案A.B.C.D.
6.下面哪些是動畫中常見的幀頻()。
A.12
B.24
C.25
D.100
答案A.B.C.
7.Flash動畫的常用鏡頭是()。
A.推鏡頭
B.搖鏡頭
C.拉鏡頭
D.切鏡頭
答案A.B.C.D.
8.在相鄰的兩個關(guān)鍵幀姿勢一定的情況下,以下哪種說法是錯誤的?()。
A.節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。
B.節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就短。
C.節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。
D.節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就少,所耗的時間就短。
答案B.C.
9.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個白色的小圓圈,可以是()。
A.空的關(guān)鍵幀
B.只有Action的關(guān)鍵嗔
C.什么都不是
D.有MC.的幀
答案A.B.
10.下面哪兒種方法可以在flash里實現(xiàn)復制舞臺元件?()。
A.Ctrl+C
B.Ctrl+Shift+C
C.Ctrl+鼠標左鍵
D.Shift+鼠標左鍵
答案A.C.
11.Flash中,通過下列()途徑可以實現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快s\vf文
件下載速度的目的?
A.降低聲音質(zhì)量
B.導入外部swf文件
C.降低位圖質(zhì)量
D.縮小矢量圖尺寸
答案A.B.C.
12.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。
A.swf
B.html
C.jpeg
D.exe
答案A.B.D.
13.Flash的工具欄分為()。
A.標準工具欄
B.繪圖工具欄
C.狀態(tài)工具欄
D.控制器
答案A.B.C.D.
14.導入位圖時,以下()格式可以被導入。
A.bmp
B.gif
C.jpg
D.psd
答案B.C.D.
15.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。
A.補間動畫
B.補間形狀
C.遮罩動畫
D.引導動畫
答案A.B.C.D.
16.在Flash中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是:()。
A.『直線」
B.『橢圓」
C.『圓』
D.『矩形」
答案A.B.D.
17.矢量圖形用來描述圖像的是:()。
A.直線
B.曲線
C.色塊
D.像素點
答案A.B.
18.除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點之外,以下()方法也可以
更有效地使用音效而使文件保持較小。
A.更精確地設(shè)置聲音的開始時間點和結(jié)束時間點,使無聲區(qū)域不被保存。
B.盡量多地使用相同的聲音文件。
C.使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復播放。
D.設(shè)置為MP3的壓縮格式。
答案A.B.C.D.
19.在FLASH中,移動本象可以有以下方法:()。
A.在舞臺上選中之后直接拖動
B.通過剪切和粘貼將木象從一個地方移動到另外一個地方
C.使用方向鍵移動
D.在信息面板中指定木象的精確位置
答案A.B.C.D.
20.分離操作會對被分離的對象造成以下后果::)。
A.切斷元件的實例和元件之間的關(guān)系
B.如果分離的是動畫元件,則只保留當前幀
C.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為填充對象
D.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形
答案A.B.C.
21.()類型動畫的制作只需給出動畫序列中的起始幀和終結(jié)幀,中間的過
渡幀可通過F1A.sh自動生成。
A.逐幀動畫
B.形狀補間
C.運動補問
D.蒙板動畫
答案B.C.
22.Flash中,幀的類型有:()o
A.關(guān)鍵幀
B.空白幀
C.普通幀
D.空白關(guān)鍵幀
答案A.C.
23.在時間軸列表中,有許多標記圖符代表著不同的意義,下列說法正確的是
()o
A.虛線代表在創(chuàng)建補間動畫中出了問題。
B.當一個小紅旗出現(xiàn)在幀上方時,表示此幀為關(guān)鍵幀。
C.實績表示補間動畫創(chuàng)建成功。
D.當一個小寫字母“a”,出現(xiàn)在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作。
答案A.C.D.
24.常見的動畫類型有:()o
A.逐幀動畫
B.形狀補間動畫
C.運動補問動畫
D.蒙板動畫和行為動畫
答案A.B.C.
25.使用選取工具調(diào)整線條時,按下()鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)點。
A.[ALT]
B.[CTRL]
C.[SHIFT]
D.[ESC]
答案A.B.
26.Flash操作界面中最重要的面板包括:()0
A.時間軸
B.屬性面板
C.庫面板
D.工具面板
答案A.B.C.
27.將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖有()和()兩種方法。
A.打散
B.轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖的命令
C.組合
D.重新描繪
答案A.B.
28.如果導入的是圖像序列中的一個picture001.bmp文件,并且序列中的其他
文件位于相同的文件夾中,則將被識別為圖像序列將是下面哪些?()。
A.pictureOOl.bmp
B.picture002.bmp
C.picture003.bmp
D.picture-OOl.bmp
答案A.B.C.D.
29.在Flash的DrawingSettings(繪圖設(shè)置)對話框中,下面哪些功能可以用
來進行設(shè)置?()。
A.RecognizeLines(識別線條)
B.RecognizeShapes(識別形狀)
C.ClickAccuracy(單擊的準確性)
D.SmoothCurves(平滑曲線)
答案A.B.C.D.
30.美于關(guān)鍵幀與普通口貞的說法正確的是:()。
A.任何Flash影片至少要有一個關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀是包含定義了動畫變化的幀
C.可以在普通幀上添加Action
D.在兩個關(guān)鍵幀生成動畫時,F(xiàn)lash將自動在中間添加過渡幀,以使動畫更流暢
答案A.B.D.
31.庫面板用于存放文檔中用到的元件,它有()和()兩種視圖狀態(tài)。
A.窄庫視圖
B.窄視圖
C.寬庫視圖
D.寬視圖
答案A.C.
32.按鈕有哪幾種狀態(tài)?()。
A.彈起
B.按下
C.指針經(jīng)過
D.指針停留
答案A.B.C.
33.以下哪些ActionScript功能不能在Flash”播放器文件格式中使用?
()o
A.Parsclnt
B.Isnan
C.PrintaSbitmap
D.Typeof
答案B.D.
34.繪圖紙外觀按鈕可以用()方式查看動畫的連續(xù)性效果。
A.殘影
B.繪圖紙
C.輪廓
D.多個幀
答案AC
35.FlashMX2004中可設(shè)置的聲音特殊效果有:()。
A.無
B,左聲道
C.從右到左淡出
D.淡入
答案B.C.D.
36.特效控制面板中可以設(shè)置的特效包括()o
A.運動
B.透明度
C.轉(zhuǎn)換效果
D.視頻/音頻特效
答案A.B.C.D.
37.鍵類特效是根據(jù)某種顏色或亮度等在圖像中尋找對應點,并使這些點
()。
A.透明
B.半透明
C.不透明
D.變色
答案A.B.C.
38.創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫的夜鈕是()。
A.“添加/刪除關(guān)鍵幀"按鈕
B.“固定特效開或關(guān)”按鈕
C.“固定動畫”按鈕
D.“復位”按鈕
答案A.C.
39.在制作使用路徑控制漸變移動動畫時,下列工具能繪制出所需路徑的是:
(
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