大連職業(yè)技術(shù)學(xué)院《三維模型立體表現(xiàn)基礎(chǔ)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
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自覺(jué)遵守考場(chǎng)紀(jì)律如考試作弊此答卷無(wú)效密自覺(jué)遵守考場(chǎng)紀(jì)律如考試作弊此答卷無(wú)效密封線(xiàn)第1頁(yè),共3頁(yè)大連職業(yè)技術(shù)學(xué)院《三維模型立體表現(xiàn)基礎(chǔ)》

2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷院(系)_______班級(jí)_______學(xué)號(hào)_______姓名_______題號(hào)一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題1分,共20分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在數(shù)字視頻的制作過(guò)程中,關(guān)于幀率、碼率和分辨率之間的關(guān)系及其對(duì)視頻流暢度、清晰度和文件大小的影響,以下解釋錯(cuò)誤的是()A.幀率越高,視頻越流暢,但對(duì)硬件要求也越高B.碼率越大,視頻畫(huà)質(zhì)越好,但文件體積增長(zhǎng)迅速C.分辨率決定視頻的清晰度,與幀率和碼率無(wú)關(guān)D.合理調(diào)整這三個(gè)參數(shù)可在保證質(zhì)量的前提下減小文件大小2、在數(shù)字游戲的人工智能設(shè)計(jì)中,有限狀態(tài)機(jī)和行為樹(shù)是常見(jiàn)的架構(gòu)。對(duì)于一個(gè)具有復(fù)雜決策邏輯的敵人角色,哪種架構(gòu)更易于實(shí)現(xiàn)和維護(hù)?()A.有限狀態(tài)機(jī)B.行為樹(shù)C.兩者相同D.取決于游戲類(lèi)型3、關(guān)于數(shù)字音頻的聲學(xué)原理,對(duì)于聲音的產(chǎn)生、傳播、反射和吸收以及在音頻處理中的應(yīng)用,以下描述不準(zhǔn)確的是()A.聲音由物體振動(dòng)產(chǎn)生,通過(guò)介質(zhì)傳播B.不同材質(zhì)對(duì)聲音的反射和吸收不同C.聲學(xué)原理在音頻錄制和混音中作用不大D.了解聲學(xué)原理有助于優(yōu)化音頻效果4、在數(shù)字媒體的創(chuàng)作領(lǐng)域中,假設(shè)我們正在為一款大型角色扮演游戲設(shè)計(jì)角色形象。這個(gè)游戲設(shè)定在一個(gè)奇幻的中世紀(jì)世界,角色包括騎士、法師、精靈等。為了使角色形象生動(dòng)且具有獨(dú)特性,需要考慮到角色的外貌、服裝、配飾等多個(gè)方面的設(shè)計(jì)。以下哪種設(shè)計(jì)方法最能突出角色的個(gè)性和特點(diǎn)?()A.參考?xì)v史文獻(xiàn)和傳統(tǒng)藝術(shù)作品,進(jìn)行寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的設(shè)計(jì)B.采用夸張和變形的手法,創(chuàng)造超現(xiàn)實(shí)的角色形象C.結(jié)合現(xiàn)代時(shí)尚元素,打造時(shí)尚感十足的角色D.完全遵循傳統(tǒng)的游戲角色設(shè)計(jì)模式,不做創(chuàng)新5、在數(shù)字圖像的色彩調(diào)整中,色調(diào)分離可以創(chuàng)造出特殊的藝術(shù)效果。當(dāng)將色調(diào)分離的級(jí)別設(shè)置較高時(shí),圖像會(huì)呈現(xiàn)出怎樣的特點(diǎn)?()A.色彩過(guò)渡平滑B.色彩豐富細(xì)膩C.出現(xiàn)明顯的色塊D.色彩對(duì)比度降低6、數(shù)字圖像的后期處理可以增強(qiáng)其效果。假設(shè)我們正在對(duì)一張風(fēng)景照片進(jìn)行后期處理。以下關(guān)于圖像后期處理的描述,哪一項(xiàng)是不正確的?()A.調(diào)整對(duì)比度、亮度和色彩平衡可以改善圖像的整體色調(diào)和視覺(jué)效果B.銳化和模糊工具可以分別增強(qiáng)或減弱圖像的細(xì)節(jié)和邊緣C.可以使用克隆工具和修復(fù)工具去除圖像中的瑕疵和雜物D.過(guò)度的后期處理不會(huì)對(duì)圖像的真實(shí)性和藝術(shù)價(jià)值產(chǎn)生負(fù)面影響7、在數(shù)字游戲的界面設(shè)計(jì)中,對(duì)于菜單布局、按鈕設(shè)計(jì)、信息呈現(xiàn)方式以及對(duì)玩家操作效率的影響,以下描述不正確的是()A.簡(jiǎn)潔直觀的菜單布局方便玩家操作B.按鈕設(shè)計(jì)要考慮視覺(jué)和觸覺(jué)反饋C.信息呈現(xiàn)過(guò)多會(huì)提高玩家獲取關(guān)鍵信息的效率D.界面設(shè)計(jì)要以玩家需求為中心8、考慮一個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用的開(kāi)發(fā),需要將虛擬元素與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景無(wú)縫融合。以下哪個(gè)技術(shù)環(huán)節(jié)對(duì)于實(shí)現(xiàn)良好的融合效果可能是最關(guān)鍵的?()A.精確的定位和跟蹤技術(shù)B.高質(zhì)量的3D模型和動(dòng)畫(huà)C.優(yōu)化的渲染算法和性能D.豐富的虛擬內(nèi)容創(chuàng)作9、在數(shù)字影視制作中,鏡頭語(yǔ)言的運(yùn)用對(duì)表達(dá)故事和情感至關(guān)重要。以下關(guān)于鏡頭語(yǔ)言的描述,錯(cuò)誤的是:()A.景別包括遠(yuǎn)景、全景、中景、近景和特寫(xiě),不同景別可以傳達(dá)不同的信息和情感B.鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式,如推、拉、搖、移、跟等,可以增強(qiáng)畫(huà)面的動(dòng)感和表現(xiàn)力C.拍攝角度對(duì)畫(huà)面的構(gòu)圖和視覺(jué)效果沒(méi)有影響,選擇任意角度拍攝都可以D.鏡頭的組接需要遵循一定的規(guī)律和原則,以保證敘事的流暢和邏輯的清晰10、在數(shù)字視頻的后期調(diào)色中,調(diào)整飽和度可以改變畫(huà)面的色彩鮮艷程度。對(duì)于一個(gè)風(fēng)景視頻,若要突出大自然的生機(jī)勃勃,應(yīng)如何調(diào)整飽和度?()A.降低B.提高C.保持不變D.隨機(jī)調(diào)整11、在數(shù)字圖像處理的色彩調(diào)整中,色調(diào)分離效果常用于創(chuàng)造特殊風(fēng)格。但過(guò)度使用可能會(huì)使圖像看起來(lái)?()A.藝術(shù)感十足B.具有復(fù)古感C.不自然和生硬D.富有層次感12、在數(shù)字視頻剪輯中,以下哪種轉(zhuǎn)場(chǎng)效果能夠使兩個(gè)鏡頭之間的過(guò)渡更加自然流暢,不會(huì)產(chǎn)生明顯的跳躍感?()A.淡入淡出B.閃回C.硬切D.疊化13、在數(shù)字游戲的用戶(hù)界面(UI)設(shè)計(jì)中,按鈕的設(shè)計(jì)需要考慮易用性和美觀性。對(duì)于一個(gè)手機(jī)游戲,以下哪種按鈕樣式更能吸引玩家點(diǎn)擊?()A.大尺寸、鮮艷顏色的按鈕B.小尺寸、低調(diào)顏色的按鈕C.與背景融合的隱形按鈕D.隨機(jī)形狀的按鈕14、關(guān)于數(shù)字媒體中的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),以下哪種交互設(shè)備能夠提供最自然的手部動(dòng)作捕捉?()A.游戲手柄B.數(shù)據(jù)手套C.鍵盤(pán)鼠標(biāo)D.體感攝像頭15、對(duì)于數(shù)字媒體中的多媒體數(shù)據(jù)庫(kù),以下哪種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)能夠有效地組織和管理音頻、視頻、圖像等多種媒體數(shù)據(jù)?()A.關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)B.面向?qū)ο髷?shù)據(jù)庫(kù)C.層次型數(shù)據(jù)庫(kù)D.網(wǎng)狀數(shù)據(jù)庫(kù)16、在數(shù)字圖像編輯中,圖層的概念非常重要。以下關(guān)于圖層的功能和特點(diǎn),不準(zhǔn)確的是:()A.圖層可以將圖像的不同部分分別編輯,互不影響,方便修改和組合B.圖層可以設(shè)置不同的混合模式和透明度,實(shí)現(xiàn)豐富的效果C.圖層的順序?qū)D像的最終顯示效果沒(méi)有影響,可以隨意調(diào)整D.多個(gè)圖層可以合并為一個(gè)圖層,以簡(jiǎn)化圖像的結(jié)構(gòu)17、在數(shù)字動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作捕捉技術(shù)中,數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性和后期處理影響最終的動(dòng)畫(huà)效果。對(duì)于一個(gè)需要表現(xiàn)細(xì)膩動(dòng)作的角色動(dòng)畫(huà),以下哪個(gè)環(huán)節(jié)對(duì)動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性影響最大?()A.傳感器的精度B.捕捉場(chǎng)地的大小C.演員的動(dòng)作表演D.后期數(shù)據(jù)的平滑處理18、色彩在數(shù)字媒體中起著至關(guān)重要的作用,不同的色彩模式適用于不同的場(chǎng)景。RGB色彩模式是常見(jiàn)的一種,通過(guò)紅、綠、藍(lán)三種顏色的不同組合來(lái)呈現(xiàn)各種顏色。CMYK色彩模式則主要用于印刷。對(duì)于一個(gè)在屏幕上顯示效果良好的RGB圖像,如果要用于印刷,直接轉(zhuǎn)換為CMYK模式,可能會(huì)出現(xiàn):()A.顏色更加鮮艷B.色彩失真C.清晰度提高D.文件大小減小19、在數(shù)字視頻的后期調(diào)色中,色彩風(fēng)格的選擇要與視頻的主題和情感相匹配。對(duì)于一個(gè)溫馨的家庭紀(jì)錄片,以下哪種色彩風(fēng)格更能營(yíng)造溫暖的氛圍?()A.冷色調(diào),低飽和度B.暖色調(diào),高飽和度C.黑白風(fēng)格D.復(fù)古色調(diào)20、在數(shù)字音頻的后期處理中,對(duì)于均衡器、壓縮器、混響器等效果器的作用、參數(shù)調(diào)整和使用場(chǎng)景,以下說(shuō)法不正確的是()A.均衡器可調(diào)整音頻各頻段的音量B.壓縮器用于控制音頻動(dòng)態(tài)范圍C.混響器能為音頻營(yíng)造空間感D.效果器的參數(shù)調(diào)整對(duì)音頻質(zhì)量沒(méi)有負(fù)面影響二、簡(jiǎn)答題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)社交媒體廣告的精準(zhǔn)投放依賴(lài)于數(shù)據(jù)分析和用戶(hù)畫(huà)像。論述社交媒體廣告精準(zhǔn)投放的實(shí)現(xiàn)方式、優(yōu)勢(shì)以及可能存在的倫理問(wèn)題。2、(本題5分)解釋數(shù)字媒體在遠(yuǎn)程教育中的優(yōu)勢(shì)和局限性,分析如何通過(guò)教學(xué)設(shè)計(jì)和技術(shù)手段提高遠(yuǎn)程教育的質(zhì)量和效果。3、(本題5分)結(jié)合熱力學(xué)中的卡諾定理,解釋其內(nèi)容和物理意義,推導(dǎo)卡諾熱機(jī)效率的表達(dá)式,并舉例說(shuō)明其在熱機(jī)性能評(píng)估中的應(yīng)用。4、(本題5分)分析數(shù)字媒體在法律領(lǐng)域的應(yīng)用,如電子證據(jù)、在線(xiàn)法律服務(wù)、法律信息傳播等,探討如何利用數(shù)字技術(shù)促進(jìn)司法公正和法律普及。5、(本題5分)隨著社交媒體的普及,信息傳播方式發(fā)生了巨大變化。分析社交媒體平臺(tái)上信息傳播的特點(diǎn)、影響因素以及可能導(dǎo)致的社會(huì)問(wèn)題。三、案例分析題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)某社交媒體平臺(tái)上的“傳統(tǒng)文化創(chuàng)意挑戰(zhàn)”活動(dòng),傳承創(chuàng)新文化。分析活動(dòng)的創(chuàng)意形式、用戶(hù)參與熱情、文化傳承效果以及對(duì)社交媒體文化傳播的作用。2、(本題5分)某在線(xiàn)教育平臺(tái)的移動(dòng)端應(yīng)用與桌面端應(yīng)用在功能和體驗(yàn)上存在差異,影響用戶(hù)使用。探討如何實(shí)現(xiàn)兩端應(yīng)用的功能統(tǒng)一、界面適配、數(shù)據(jù)同步、用戶(hù)體驗(yàn)一致性等問(wèn)題,以提供更好的服務(wù)。3、(本題5分)某音頻分享平臺(tái)在內(nèi)容審核和版權(quán)管理方面存在漏洞,導(dǎo)致部分違規(guī)內(nèi)容傳播和版權(quán)糾紛。分析在審核機(jī)制、版權(quán)采購(gòu)、法律風(fēng)險(xiǎn)防范等方面的問(wèn)題,探討如何加強(qiáng)音頻分享平臺(tái)的內(nèi)容管理和版權(quán)保護(hù)。4、(本題5分)某款熱門(mén)手機(jī)游戲在市場(chǎng)上取得了巨大成功,分析其游戲畫(huà)面設(shè)計(jì)、交互體驗(yàn)、劇情設(shè)定以及如何利用社交媒體進(jìn)行推廣,探討數(shù)字媒體技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)和營(yíng)銷(xiāo)中的創(chuàng)新應(yīng)用。5、(本題5分)一家數(shù)字媒體廣告代理公司在為客戶(hù)投放數(shù)字廣告時(shí),出現(xiàn)投放效果評(píng)估不準(zhǔn)確、數(shù)據(jù)造假等問(wèn)題,損害了客戶(hù)利益和公司聲譽(yù)。研究如何建立科學(xué)的廣告效果評(píng)估體系、加強(qiáng)數(shù)據(jù)管理和監(jiān)督機(jī)制,保障數(shù)字廣告投放的真實(shí)

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