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Rhino+KeyShot產(chǎn)品設(shè)計(jì)教師姓名:
Rhino是一款強(qiáng)大的三維建模軟件,廣泛應(yīng)用于三維動(dòng)畫(huà)制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,支持輸出OBJ、DXF、IGES、STL、3DM等不同格式的文件。Rhino提供了NURBS建模功能,用它建模的過(guò)程非常流暢。從設(shè)計(jì)稿、手繪圖到實(shí)際產(chǎn)品,或者只是一個(gè)簡(jiǎn)單的構(gòu)思,使用Rhino提供的工具可以精確地制作出渲染效果、動(dòng)畫(huà)、工程圖或生產(chǎn)用的模型。在Rhino中可以建立、編輯、分析和轉(zhuǎn)換NURBS曲線、曲面和實(shí)體,不受復(fù)雜度、階數(shù)及尺寸的限制。Rhino也支持網(wǎng)格和點(diǎn)云,讓用戶可以建立任何可以想象到的造型,并且這些造型完全符合設(shè)計(jì)、快速成型、工程、分析和制造所需的精確度。Rhino早些年一直應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,擅長(zhǎng)產(chǎn)品加造型與建模,但隨著相關(guān)插件的開(kāi)發(fā),Rhino的應(yīng)用范圍變得越來(lái)越廣,近些年在建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域應(yīng)用較多。Rhino配合Grasshopper參數(shù)化建模插件使用,可以快速做出各種有優(yōu)美曲面的建筑造型,其簡(jiǎn)單的操作方法、可視化的操作界面深受廣大設(shè)計(jì)師的青睞。另外,Rhino在珠寶、家具、鞋模設(shè)計(jì)等行業(yè)也應(yīng)用廣泛。本章學(xué)習(xí)Rhino的界面、物件類(lèi)型、基礎(chǔ)設(shè)置等基本知識(shí),為后續(xù)構(gòu)建三維模型打好基礎(chǔ)。第1章認(rèn)識(shí)Rhino本章導(dǎo)讀Rhino?可以對(duì)?NURBS?曲線、曲面、實(shí)體、細(xì)分?(SubD)幾何圖形、點(diǎn)云和網(wǎng)格進(jìn)行創(chuàng)建、編輯、分析、記錄、渲染、動(dòng)畫(huà)制作與轉(zhuǎn)換等。Rhino具有以下特點(diǎn)。(1)自由性:Rhino不受約束,可以建立任何用戶能想象到的造型。(2)精確性:完全符合設(shè)計(jì)、快速成型、工程、分析和制造等所需的精確度。(3)兼容性好:Rhino可以與其他設(shè)計(jì)、制圖、CAM(Computer-Aided?Manufacturing,計(jì)算機(jī)輔助制造)、工程、分析、渲染、動(dòng)畫(huà)制作以及插畫(huà)軟件兼容,可輕易讀取與修復(fù)網(wǎng)格及復(fù)雜的?IGES?文件。(4)易學(xué)易用:非常容易學(xué)習(xí)和使用,用戶可以專(zhuān)注于設(shè)計(jì)與想象而不必分心研究軟件的操作。(5)高效率:不需要特別的硬件設(shè)備,即使在一般的筆記本電腦上也可以運(yùn)行。(6)低成本:價(jià)格實(shí)惠,無(wú)維護(hù)費(fèi)用。(7)跨平臺(tái):Rhino是通用的?3D?建模軟件,在Windows和macOS上都適用。1.1Rhino的特點(diǎn)在使用Rhino之前,需要了解Rhino的界面。Rhino的界面主要包括標(biāo)題欄、菜單欄、指令視窗、指令提示、工具列分組、常用工具列、工作視窗、工作視窗標(biāo)題、工作視窗標(biāo)簽、物件鎖點(diǎn)控制、狀態(tài)欄、面板區(qū)這12個(gè)區(qū)域,如圖所示。1.2Rhino的界面1.2.1?標(biāo)題欄標(biāo)題欄用于顯示當(dāng)前模型的文件名稱(chēng)與大小,如圖所示。1.2Rhino的界面1.2.2?菜單欄Rhino的菜單欄按照功能對(duì)Rhino指令進(jìn)行了分組,該部分涵蓋了建模會(huì)用到的所有工具,因?yàn)槌S玫墓ぞ叨伎梢栽诠ぞ叻纸M中找到,所以這個(gè)部分可以當(dāng)作“功能詞典”,實(shí)在找不到的工具,可以來(lái)此處尋找。將鼠標(biāo)指針懸停在“曲面”菜單上,則會(huì)出現(xiàn)有關(guān)曲面的所有工具。右圖所示為“文件”菜單,下面介紹其中較為常用的指令。1.2Rhino的界面1.2.3?指令視窗與指令提示指令視窗用于顯示指令記錄,指令提示即指令可編輯的選項(xiàng)。例如使用“曲線工具”,指令視窗會(huì)顯示曲線的英文單詞“Curve”,而指令提示處會(huì)出現(xiàn)該工具可編輯的選項(xiàng),包括“階數(shù)”“適用細(xì)分”“持續(xù)封閉”,如圖所示。通常,在使用Rhino建模的過(guò)程中都是先調(diào)用工具,然后根據(jù)指令提示來(lái)修改對(duì)應(yīng)的選項(xiàng),以實(shí)現(xiàn)需要的效果。輸入指令后,單擊鼠標(biāo)右鍵或按Enter鍵即可執(zhí)行該指令。此外,建模過(guò)程中有時(shí)需要進(jìn)行許多重復(fù)的建模操作,可以在指令執(zhí)行完之后單擊鼠標(biāo)右鍵,以快速調(diào)用該指令。1.2Rhino的界面1.2.4?工具列分組工具列分組包含多組工具,它是菜單欄的“圖文版”,如圖所示。菜單欄中的“文件→保存文件”與工具列分組中的“標(biāo)準(zhǔn)→儲(chǔ)存文件”的功能一致。這里可以單擊相應(yīng)的工具列分組,以查找要使用的工具。1.2Rhino的界面1.2.5?常用工具列常用工具列也叫作邊欄工具列,它包含用于啟動(dòng)指令的按鈕,如圖所示。啟動(dòng)Rhino后,工具列分組??吭诠ぷ饕暣暗纳戏?,常用工具列停靠在左側(cè)邊欄,Rhino中常用的工具都在常用工具列中。用戶也可以將常用工具列懸掛在Rhino界面中的任何位置。1.2Rhino的界面1.2.6?工作視窗與工作視窗標(biāo)題Rhino的工作視窗顯示了Rhino的工作環(huán)境,包括工作視窗標(biāo)題、背景、工作平面格線、世界坐標(biāo)軸圖標(biāo)等。工作視窗是圖形區(qū)域中的窗口,用于顯示模型的各個(gè)視圖,Rhino默認(rèn)提供頂視圖、透視圖、前視圖和右視圖4個(gè)視圖,用戶可在不同的視圖中觀察和編輯模型。工作視窗標(biāo)題顯示在工作視窗的左上角,雙擊某一標(biāo)題則可以快速最大化該工作視窗。使用鼠標(biāo)右鍵單擊工作視窗標(biāo)題或單擊工作視窗標(biāo)題一旁的箭頭圖標(biāo),可以打開(kāi)有關(guān)工作視窗的常用工具。其中,使用最常用的就是不同顯示模式的切換。1.2Rhino的界面1.2.7?工作視窗標(biāo)簽工作視窗標(biāo)簽在工作視窗的左下角,它也顯示了各工作視窗的標(biāo)題,高亮顯示的標(biāo)簽代表正在使用的工作視窗。在使用最大化工作視窗時(shí),單擊工作視窗標(biāo)簽可以快速地在各個(gè)視圖中轉(zhuǎn)換,如圖所示。1.2Rhino的界面1.2.8?物件鎖點(diǎn)控制物件鎖點(diǎn)控制包含持續(xù)性物件鎖點(diǎn)切換復(fù)選框。使用它需要開(kāi)啟右下方的“物件鎖點(diǎn)”,并勾選需要的鎖點(diǎn)類(lèi)型。物件鎖點(diǎn)控制主要用于輔助用戶在物件上繪制新造型。例如,繪制了一個(gè)圓,為了以圓心為一個(gè)端點(diǎn)繪制直線段,這里開(kāi)啟了“物件鎖點(diǎn)”,并且勾選了“中心點(diǎn)”鎖點(diǎn)類(lèi)型,此時(shí)將鼠標(biāo)指針懸停在圓上,會(huì)提示“中心點(diǎn)”并快速吸附中心點(diǎn)的位置,輔助繪制直線段的起點(diǎn)。1.2Rhino的界面1.2.9?狀態(tài)欄狀態(tài)欄位于Rhino界面的底部,用于顯示目前的坐標(biāo)系統(tǒng)、鼠標(biāo)指針?biāo)诘奈恢玫刃畔?,以及“鎖定格點(diǎn)”“正交”“平面模式”“物件鎖點(diǎn)”“智慧軌跡”等功能。1.2Rhino的界面1.2.10?面板區(qū)在默認(rèn)情況下,面板區(qū)在Rhino界面的右側(cè)。面板區(qū)頂部從左往右依次為“屬性”“圖層”“渲染”“材質(zhì)”“材質(zhì)庫(kù)”“說(shuō)明”這6個(gè)標(biāo)簽,單擊標(biāo)簽可以切換至相應(yīng)面板。其中使用頻率最高的就是“圖層”面板,該面板可以將不同屬性的物件歸類(lèi)到不同的圖層中。1.2Rhino的界面Rhino中有各種工具,用于創(chuàng)建和編輯各種類(lèi)型的物件,下面介紹其中常見(jiàn)的物件類(lèi)型。1.3Rhino中的物件類(lèi)型1.3.1?曲面Rhino中的曲面是指一種可無(wú)限薄、無(wú)限柔軟,具有數(shù)學(xué)定義的數(shù)字膜。曲面由一些輪廓曲線和一些內(nèi)部曲線(稱(chēng)為結(jié)構(gòu)線)來(lái)表示,下圖所示分別為曲面在線框模式和著色模式下的效果。1.3Rhino中的物件類(lèi)型1.3.2?多重曲面Rhino中的多重曲面是指由兩個(gè)或者多個(gè)曲面組合在一起所形成的物件。下圖所示分別為多重曲面在線框模式和著色模式下的效果。1.3Rhino中的物件類(lèi)型1.3.3?實(shí)體在Rhino中可以直接建立實(shí)體,如球體、柱體等,也可以對(duì)單一曲面進(jìn)行封閉以形成一個(gè)實(shí)體。圖所示為球體在著色模式下的效果。1.3Rhino中的物件類(lèi)型1.3.4?曲線在?Rhino的相關(guān)術(shù)語(yǔ)中,“曲線”(Curve?)一詞包括直線、多重直線(一系列首尾相連的直線段)、圓弧、橢圓、圓、自由曲線等。?曲線通常是用來(lái)創(chuàng)建和編輯曲面的。例如,可以使用曲線修剪一個(gè)物件,也可以使用曲線制作3D模型的2D圖紙或者將曲線作為建模參考線。從曲面可以提取并分離出曲線,所有曲面都有邊緣,因此提取曲面的邊緣曲線是可行的。除了可以提取邊緣曲線之外,還可以提取曲面的內(nèi)部結(jié)構(gòu)線。圖所示為曲線在著色模式下的效果。1.3Rhino中的物件類(lèi)型1.3.5?輕量級(jí)擠出物件與多重曲面和實(shí)體相關(guān)的另一種物件類(lèi)型是輕量級(jí)擠出物件。輕量級(jí)擠出物件是由輪廓線、擠出方向和擠出距離定義的。與多重曲面相比,輕量級(jí)擠出物件使用更少的內(nèi)存,更快的網(wǎng)格,保存的文件也會(huì)更小。圖所示為輕量級(jí)擠出物件在著色模式下的效果。1.3Rhino中的物件類(lèi)型為了輔助后續(xù)的建模操作,這里進(jìn)行一些基礎(chǔ)設(shè)置,這些基礎(chǔ)設(shè)置都在“Rhino選項(xiàng)”對(duì)話框中,單擊“選項(xiàng)”圖標(biāo)可打開(kāi)該對(duì)話框,如圖所示。1.4建模前的基礎(chǔ)設(shè)置1.4.1?線框模式在“Rhino選項(xiàng)”對(duì)話框中將“物件”的“控制點(diǎn)的型式”修改為“中心為白色的正方形”,“控制點(diǎn)大小”修改為5,在“Rhino選項(xiàng)”對(duì)話框中將“曲線”的“曲線線寬”修改為3。1.4建模前的基礎(chǔ)設(shè)置1.4.2?著色模式在“Rhino選項(xiàng)”對(duì)話框中將“著色模式→著色設(shè)置→顏色&材質(zhì)顯示”修改為“全部物件使用單一顏色”,顏色設(shè)置為藍(lán)色。在“Rhino選項(xiàng)”對(duì)話框中將“著色模式→著色設(shè)置→背面設(shè)置”修改為“全部背面使用單一顏色”,顏色設(shè)置為黃色。在“Rhino選項(xiàng)”對(duì)話框中將“物件”的“控制點(diǎn)的型式”修改為“中心為白色的正方形”,“控制點(diǎn)大小”修改為5。將“曲線”的“曲線線寬”修改為3。1.4建模前的基礎(chǔ)設(shè)置1.4.3?渲染模式將“渲染模式→工作視窗設(shè)置→背景”修改為“使用程序設(shè)置”。將“渲染模式→照明配置→照明方式”修改為“默認(rèn)照明”。取消勾選“啟用陰影”復(fù)選框。1.4建模前的基礎(chǔ)設(shè)置在Rhino的工作視窗中,利用鼠標(biāo)可以完成多種基礎(chǔ)操作。1.5Rhino中鼠標(biāo)的多種應(yīng)用1.5.1?點(diǎn)選與框選物件點(diǎn)選:?jiǎn)螕粑锛Hx框選:從左往右拖曳鼠標(biāo)框選物件,若物件全部在框中則該物件被選中。半選框選:從右往左拖曳鼠標(biāo)框選物件,拖曳出的方框碰到的物件會(huì)被選中。1.5Rhino中鼠標(biāo)的多種應(yīng)用1.5.2?視圖的常見(jiàn)操作放大視圖:往前滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪即可放大視圖。縮小視圖:往后滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪即可縮小視圖。旋轉(zhuǎn)視圖:按住鼠標(biāo)右鍵不放進(jìn)行拖曳即可旋轉(zhuǎn)當(dāng)前視圖。1.5Rhino中鼠標(biāo)的多種應(yīng)用1.5.3?中鍵設(shè)置單擊鼠標(biāo)中鍵會(huì)彈出一個(gè)常用工具框,里面默認(rèn)提供了許多常用工具,用戶可以將自己常用的工具放到該工具框中,這樣,以后調(diào)用這些工具時(shí)會(huì)更加高效。將工具放入常用工具框的操作流程如下。單擊鼠標(biāo)中鍵調(diào)出常用工具框,拖曳常用工具框上方淺灰色區(qū)域,可將其懸掛在界面中的任意位置。使用同樣的方法將“建立曲面”工具列也懸掛在界面中的任意位置。1.5Rhino中鼠標(biāo)的多種應(yīng)用Rhino中的操作軸用于物件的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放。在狀態(tài)欄中單擊“操作軸”可以開(kāi)啟或關(guān)閉操作軸?!安僮鬏S”開(kāi)啟之后,選中物件,物件中就會(huì)出現(xiàn)操作軸。1.6認(rèn)識(shí)Rhino中的操作軸1.6.1?物件的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放操作軸中的紅、綠、藍(lán)3種顏色的軸線分別代表x、y、z軸。其中,箭頭標(biāo)識(shí)用于移動(dòng)物件,弧線標(biāo)識(shí)用于旋轉(zhuǎn)物件,方塊標(biāo)識(shí)用于縮放物件。兩軸移動(dòng):若要同時(shí)朝兩個(gè)軸向移動(dòng)物件,可以拖曳操作軸中的“雙色方塊”,例如拖曳“紅綠方塊”,可以讓物件同時(shí)朝x和y兩個(gè)軸向移動(dòng)。三軸縮放:若需要沿3個(gè)軸向等比縮放物件,可以在拖曳其中一個(gè)軸向上的方塊的同時(shí)按住Shift鍵。1.6認(rèn)識(shí)Rhino中的操作軸1.6.2?精確移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放物件單擊任意軸向上的箭頭、弧線或方塊標(biāo)識(shí),輸入數(shù)值后按Enter鍵,可完成物件的精確移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或縮放。1.6認(rèn)識(shí)Rhino中的操作軸1.6.3?快速?gòu)?fù)制物件按住Alt鍵的同時(shí)拖曳物件,即可完成物件的移動(dòng)復(fù)制。1.6認(rèn)識(shí)Rhino中的操作軸1.6.4?快速擠出物件當(dāng)物件為單一曲面或曲線時(shí),x、y、z軸的箭頭標(biāo)識(shí)上會(huì)多出一個(gè)圓點(diǎn)標(biāo)識(shí),該標(biāo)識(shí)用于快速擠出物件。下圖所示分別為擠出前后的造型。1.6認(rèn)識(shí)Rhino中的操作軸1.7.1?物件的創(chuàng)建和刪除創(chuàng)建物件的例子如下。單擊“立方體:角對(duì)角、高度”工具。根據(jù)指令提示,確定“底面的第一角”的位置,這里以中心點(diǎn)為頂點(diǎn)進(jìn)行繪制,單擊“中心點(diǎn)”。根據(jù)指令提示,在“底面中心點(diǎn)”輸入框中輸入0,按Enter鍵后則該立方體的底面將以坐標(biāo)原點(diǎn)為立方體對(duì)角線的交點(diǎn)進(jìn)行創(chuàng)建。移動(dòng)鼠標(biāo)指針,單擊確定“底面的另一角”的位置,移動(dòng)鼠標(biāo)指針,單擊確定立方體的高度,完成物件的創(chuàng)建。1.7物件的常用操作1.7.2?物件可見(jiàn)性除了隱藏和顯示圖層之外,也可以對(duì)單個(gè)物件進(jìn)行隱藏和顯示操作。物件可見(jiàn)性在“可見(jiàn)性”工具列中進(jìn)行設(shè)置。以下3種為常用的物件可見(jiàn)性操作。隱藏選中物件:選中物件后,單擊第1個(gè)“小燈泡”,即可隱藏當(dāng)前選中物件。顯示所有物件:選中物件后,使用鼠標(biāo)右鍵單擊第1個(gè)“小燈泡”圖標(biāo),即可完成所有物件的顯示。隔離物件:選中物件后,單擊第4個(gè)“小燈泡”圖標(biāo),即可完成當(dāng)前選中物件的單獨(dú)顯示。1.7物件的常用操作1.7.3?物件的鎖定與解鎖除了鎖定和解鎖圖層之外,也可以對(duì)單個(gè)物件進(jìn)行鎖定和解鎖操作。選中物件后,單擊“鎖”圖標(biāo)即可完成當(dāng)前物件的鎖定,鎖定的物件不可被選中和編輯。使用鼠標(biāo)右鍵單擊“鎖”圖標(biāo),即可解鎖場(chǎng)景中已鎖定的物件。1.7物件的常用操作建模輔助工具在Rhino界面的狀態(tài)欄中,可以通過(guò)單擊操作來(lái)打開(kāi)和關(guān)閉,除了前面講的“物件鎖點(diǎn)”和“操作軸”之外,還包括“鎖定格點(diǎn)”“正交”“平面模式”“智慧軌跡”“記錄建構(gòu)歷史”工具。1.8建模輔助工具1.8.1?鎖定格點(diǎn)開(kāi)啟“鎖定格點(diǎn)”可約束鼠標(biāo)指針捕捉格線的交叉點(diǎn)。按F9鍵,或者在指令提示處中輸入S并按Enter鍵,可以切換“鎖定格點(diǎn)”的開(kāi)啟和關(guān)閉狀態(tài)。按F7鍵可以在當(dāng)前工作視窗隱藏或者顯示網(wǎng)格。1.8建模輔助工具1.8.2?正交正交模式打開(kāi)繪制曲線時(shí),鼠標(biāo)光標(biāo)的移動(dòng)方向會(huì)被限制在前一個(gè)點(diǎn)的指定角度上,預(yù)設(shè)值是90°。按F8鍵或者長(zhǎng)按Shift鍵可以切換“正交”的開(kāi)啟和關(guān)閉狀態(tài)。1.8建模輔助工具1.8.3?平面模式這是一個(gè)與“正交”類(lèi)似的建模輔助工具。它可以幫助用戶創(chuàng)建平面物件,開(kāi)啟“平面模式”后,會(huì)將新輸入的點(diǎn)限制在與上一個(gè)點(diǎn)所在工作平面相同高度的工作平面上。在指令提示處輸入P并按Enter鍵,可以切換“平面模式”的開(kāi)啟和關(guān)閉狀態(tài)。1.8建模輔助工具1.8.4?智慧軌跡該建模輔助工具是一個(gè)在Rhino的工作視窗中繪制與3D模型的點(diǎn)、空間幾何體及坐標(biāo)軸等相關(guān)的臨時(shí)輔助線和輔助點(diǎn)的系統(tǒng)。開(kāi)啟“智慧軌跡”后,在繪制曲線第三點(diǎn)時(shí),淺灰色線條會(huì)幫助用戶識(shí)別與第一點(diǎn)高度相同的位置。1.8建模輔助工具1.8.5?記錄建構(gòu)歷史該工具用于記錄一個(gè)指令的輸入物件與結(jié)果物件之間的連結(jié)關(guān)系。例如,在擠出曲線前開(kāi)啟“記錄建構(gòu)歷史”,調(diào)整擠出前曲線的控制點(diǎn),擠出的面也會(huì)跟著改變。1.8建模輔助工具請(qǐng)創(chuàng)建基本體并分圖層,如圖所示。1.9課后練習(xí):創(chuàng)建基本體并分圖層
Rhino+KeyShot產(chǎn)品設(shè)計(jì)教師姓名:
在Rhino中,常用工具列中的分類(lèi)是有規(guī)律的,除了第一排的選擇工具和創(chuàng)建點(diǎn)的工具,往下依次是創(chuàng)建線與編輯線的工具、創(chuàng)建曲面與編輯曲面的工具、創(chuàng)建實(shí)體與編輯實(shí)體的工具。在Rhino中建?;咀裱L制曲線、線與線成面、面與面成體的工作流程。本章學(xué)習(xí)創(chuàng)建線與編輯線的常用工具。第2章創(chuàng)建線與編輯線的常用工具本章導(dǎo)讀在學(xué)習(xí)創(chuàng)建線與編輯線的常用工具之前,需要了解如何調(diào)用工具以及修改指令。在Rhino中,許多工具的右下角都有三角形圖標(biāo),單擊該圖標(biāo)可以看到與這些工具關(guān)聯(lián)的工具。左圖所示為“點(diǎn)”工具列,拖曳頂部的淺灰色區(qū)域,可將該工具列懸掛在界面的任意位置,效果如右圖所示。2.1物件的創(chuàng)建2.1.1?創(chuàng)建物件對(duì)于Rhino中的許多工具,將鼠標(biāo)指針懸停在工具上,會(huì)顯示單擊和使用鼠標(biāo)右鍵單擊分別調(diào)用的不同工具。例如,在“點(diǎn)”工具上單擊可調(diào)用“單點(diǎn)”工具,使用鼠標(biāo)右鍵單擊可調(diào)用“多點(diǎn)”工具。創(chuàng)建單點(diǎn)的方法如下。單擊“單點(diǎn)”工具。在指令提示處輸入0,按Enter鍵后即可在坐標(biāo)原點(diǎn)創(chuàng)建單點(diǎn)。創(chuàng)建多點(diǎn)的方法如下。使用鼠標(biāo)右鍵單擊“多點(diǎn)”工具,在工作視窗中單擊多次即可創(chuàng)建多個(gè)點(diǎn),使用鼠標(biāo)右鍵單擊工作視窗或按Enter鍵以結(jié)束該指令。2.1物件的創(chuàng)建2.1.2?修改指令一個(gè)工具的指令提示中往往有多個(gè)選項(xiàng)可以編輯和修改,以實(shí)現(xiàn)更多的效果。這里以“多重直線”工具為例。單擊“多重直線”工具,根據(jù)指令提示選擇多重直線的起點(diǎn),這里輸入0,使用鼠標(biāo)右鍵單擊或按Enter鍵確定。指令提示為“多重直線的下一點(diǎn)”,此后方有4個(gè)選項(xiàng),這里單擊“直線”以切換為“圓弧”。在工作視窗中單擊,確定第二點(diǎn)的位置。在指令提示處單擊“圓弧”以切換回“直線”,在工作視窗中單擊,確定第三點(diǎn)的位置。單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束該指令,最終繪制出多重直線。2.1物件的創(chuàng)建Rhino中一共有7個(gè)創(chuàng)建線的工具列,分別是“直線”工具列、“曲線”工具列、“圓”工具列、“橢圓”工具列、“圓弧”工具列、“矩形”工具列以及“多邊形”工具列,第8個(gè)為用于編輯線的工具列。2.2創(chuàng)建線的常用工具2.2.1?“直線”工具列將“直線”工具列單獨(dú)懸掛出來(lái),可以看到這里面有非常多的工具。其中最常用的是“單一直線”“多重直線”“直線從中點(diǎn)”工具,具體介紹如下。1﹒單一直線該工具用于繪制一條筆直的線段。2﹒多重直線該工具用于繪制多段直線。2.2創(chuàng)建線的常用工具2.2.1?“直線”工具列3﹒直線:從中點(diǎn)該工具先確定直線段的中點(diǎn)位置,再向兩側(cè)繪制該直線段。2.2創(chuàng)建線的常用工具2.2.2?“曲線”工具列“曲線”工具列中最常用的分別是“控制點(diǎn)曲線”“彈簧線”“在兩條曲線之間建立均分曲線”工具。1﹒控制點(diǎn)曲線該工具用于繪制通過(guò)控制點(diǎn)決定形狀的曲線。2.2創(chuàng)建線的常用工具2.2.2?“曲線”工具列2﹒彈簧線該工具用于繪制一段彈簧線造型的曲線。2.2創(chuàng)建線的常用工具2.2.3?“圓”工具列與“橢圓”工具列因?yàn)閳A與橢圓的繪制方法非常類(lèi)似,所以這里將其合并起來(lái)介紹?!皥A”工具列和“橢圓”工具列提供了不同的工具用于繪制圓和橢圓。其中較為常用的是“圓:中心點(diǎn)、半徑”“圓:直徑”“橢圓:從中心點(diǎn)”這3個(gè)工具。1﹒圓:中心點(diǎn)、半徑該工具用于以指定圓心和半徑的個(gè)體繪制圓。2.2創(chuàng)建線的常用工具2.2.3?“圓”工具列與“橢圓”工具列2﹒圓:直徑該工具用于以指定直徑的方式繪制圓。3﹒橢圓:從中心點(diǎn)該工具用于以指定中心點(diǎn)的方式繪制橢圓。2.2創(chuàng)建線的常用工具2.2.4?“圓弧”工具列“圓弧”工具列中常用的兩種工具,分別是“圓?。褐行狞c(diǎn)、起點(diǎn)、角度”和“圓弧:起點(diǎn)、終點(diǎn)、通過(guò)點(diǎn)”。1﹒圓?。褐行狞c(diǎn)、起點(diǎn)、角度單擊“圓?。褐行狞c(diǎn)、起點(diǎn)、角度”工具,根據(jù)指令提示確定圓弧的中心點(diǎn)、起點(diǎn)和角度(或終點(diǎn)),單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束該指令,即可繪制一段圓弧。2.2創(chuàng)建線的常用工具2.2.4?“圓弧”工具列2﹒圓?。浩瘘c(diǎn)、終點(diǎn)、通過(guò)點(diǎn)單擊“圓弧:起點(diǎn)、終點(diǎn)、通過(guò)點(diǎn)”工具,根據(jù)指令提示確定圓弧的起點(diǎn)、終點(diǎn)和通過(guò)點(diǎn),即可繪制一段圓弧。2.2創(chuàng)建線的常用工具2.2.5?“矩形”工具列矩形”工具列中一共有5種繪制矩形的工具,下面介紹前兩種,分別是“矩形:角對(duì)角”和“矩形:中心點(diǎn)、角”工具。1﹒矩形:角對(duì)角該工具將以矩形對(duì)角線的兩個(gè)端點(diǎn)的位置確定矩形大小。2.2創(chuàng)建線的常用工具2.2.5?“矩形”工具列2﹒矩形:中心點(diǎn)、角該工具用于以指定矩形的中心點(diǎn)的方式繪制矩形。其功能與“矩形:角對(duì)角”工具的“中心點(diǎn)”選項(xiàng)的功能一樣。2.2創(chuàng)建線的常用工具2.2.6?“多邊形”工具列“多邊形”工具列提供了7種繪制多邊形的工具,常用的是“多邊形:中心點(diǎn)、半徑”和?“多邊形:星形”工具。1﹒多邊形:中心點(diǎn)、半徑該工具將以多邊形的中心點(diǎn)去繪制多邊形。2.2創(chuàng)建線的常用工具2.2.6?“多邊形”工具列2﹒多邊形:星形該工具將建立一個(gè)星形。2.2創(chuàng)建線的常用工具2.2.7?案例2-1:繪制圖案在頂視圖中完成下圖所示圖形的繪制,熟悉前面所學(xué)工具的調(diào)用和指令的修改。2.2創(chuàng)建線的常用工具Rhino中有關(guān)曲線的編輯,其中使用頻率最高的就是物件控制點(diǎn)和曲線編輯點(diǎn),相應(yīng)的工具在常用工具列的中間部分。2.3物件控制點(diǎn)和曲線編輯點(diǎn)2.3.1?物件控制點(diǎn)的打開(kāi)與關(guān)閉前面介紹的所有創(chuàng)建線的工具創(chuàng)建的線或圖形均可打開(kāi)物件控制點(diǎn),通過(guò)調(diào)整控制點(diǎn)的位置修改物件的造型。2.3物件控制點(diǎn)和曲線編輯點(diǎn)2.3.2?物件控制點(diǎn)和曲線編輯點(diǎn)的區(qū)別曲線除了可以打開(kāi)物件控制點(diǎn)之外,還可以打開(kāi)曲線編輯點(diǎn)。曲線編輯點(diǎn)與物件控制點(diǎn)的區(qū)別在于,曲線編輯點(diǎn)在曲線上,并且調(diào)整曲線的某一個(gè)編輯點(diǎn),整條曲線的造型都將產(chǎn)生柔性變化。2.3物件控制點(diǎn)和曲線編輯點(diǎn)因?yàn)镽hino中的建?;咀裱€成面、面成體的規(guī)律,所以線的造型和屬性十分重要,將會(huì)影響其形成的體的質(zhì)量。下面講解有關(guān)繪線的重要概念。2.4繪線的重要概念2.4.1?點(diǎn)數(shù)與階數(shù)的關(guān)系在使用曲線工具、圓和橢圓工具繪制曲線時(shí),指令指示中都會(huì)出現(xiàn)“階數(shù)”或“點(diǎn)數(shù)”選項(xiàng)。2.4繪線的重要概念2.4.2?有理線與無(wú)理線學(xué)習(xí)有關(guān)有理線與無(wú)理線的概念之前,需要搞清楚Rhino中的曲線為何稱(chēng)為“非均勻有理B樣條”。為了理解相關(guān)概念,可以將“非均勻有理B樣條”幾個(gè)字拆開(kāi)來(lái)看。非均勻(Non-Uniform):指曲線的控制點(diǎn)的控制力能被改變,所以曲線的變化可以有密有疏,自由、靈活。有理(Rational):指每條曲線都可以用數(shù)學(xué)表達(dá)式來(lái)定義(適用于計(jì)算機(jī)編程)。B樣條(B-Spline):B樣條,曲線由多段曲線首尾相接而成,自由度更高。2.4繪線的重要概念2.4.3?線的連續(xù)性建模時(shí)經(jīng)常需要制作對(duì)稱(chēng)造型,而這類(lèi)造型往往會(huì)涉及線的連續(xù)性問(wèn)題。線的連續(xù)性包括位置、正切和曲率3種關(guān)系。在頂視圖中,這里使用多重直線工具,輸入坐標(biāo)原點(diǎn),按住shift鍵,向上繪制一條直線為參考線。鼠標(biāo)左鍵單擊控制點(diǎn)曲線工具,打開(kāi)物件鎖點(diǎn),先捕捉直線頂部端點(diǎn),繪制一條4點(diǎn)3階的曲線。鼠標(biāo)左鍵使用鏡像工具,根據(jù)指令提示,先選取參考直線左側(cè)要鏡像的曲線,并單擊鼠標(biāo)右鍵確定,然后根據(jù)指令提示,選取鏡像平面起點(diǎn),這里可以直接選取Y軸,即可完成曲線的鏡像。最后刪除中間的參考線,此時(shí)便得到了曲線。2.4繪線的重要概念2.4.4?設(shè)置XYZ坐標(biāo)調(diào)整這些線上的控制點(diǎn)的共線關(guān)系離不開(kāi)?“設(shè)置XYZ坐標(biāo)”工具,該工具在“變動(dòng)”工具列中。2.4繪線的重要概念2.4.5?案例2-2:手提燈建模為了幫助讀者鞏固上述知識(shí)點(diǎn),這里將制作一款手提燈的模型。該造型相對(duì)簡(jiǎn)單,利用與曲線的繪制、調(diào)整控制點(diǎn)、擠出物件、“旋轉(zhuǎn)成形”工具相關(guān)的知識(shí)點(diǎn)便可完成該造型的建模,渲染后的效果如圖所示。1﹒提手部分建模2﹒底座部分建模3﹒燈罩部分建模2.4繪線的重要概念Rhino提供了很多用于編輯曲線的工具,其中較為常用的是“曲線圓角”“曲線斜角”“全部圓角”“可調(diào)式混接曲線”“重建曲線”這5個(gè)工具。2.5編輯線的常用工具2.5.1?曲線圓角與曲線斜角在頂視圖中繪制下圖所示的多重直線。1﹒曲線圓角2﹒曲線斜角2.5編輯線的常用工具2.5.2?全部圓角在頂視圖中繪制一個(gè)圓角矩形,單擊“全部圓角”工具,創(chuàng)建一個(gè)圓角矩形。2.5編輯線的常用工具2.5.3?可調(diào)式混接曲線在頂視圖中繪制兩段控制點(diǎn)曲線,單擊“可調(diào)式混接曲線”工具,根據(jù)指令提示選取要混接的第一條曲線(左側(cè)),再選取要混接的第二條曲線(右側(cè)),可以調(diào)整該曲線的連續(xù)性(單擊錨點(diǎn)即可調(diào)整位置,按住Shift鍵可整體調(diào)整錨點(diǎn)位置以修改曲線的造型)。2.5編輯線的常用工具2.5.4?重建曲線在頂視圖中繪制一段8點(diǎn)7階曲線,選中要重建的曲線,單擊“重建曲線”工具,在彈出的對(duì)話框中,可以更改曲線的點(diǎn)數(shù)和階數(shù),這里更改為4點(diǎn)3階,單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束該指令,此時(shí)曲線便由原來(lái)的8點(diǎn)7階更改為現(xiàn)在的4點(diǎn)3階。2.5編輯線的常用工具“組合”和“炸開(kāi)”是兩個(gè)非常常用的工具,“組合”工具用于將多個(gè)單一曲面合并,“炸開(kāi)”工具用于將某個(gè)實(shí)體或連接對(duì)象分散為多個(gè)單一的曲面。它們不僅可以通過(guò)常用工具列調(diào)用,也可以通過(guò)鼠標(biāo)中鍵調(diào)用。2.6組合與炸開(kāi)2.6.1?組合“組合”工具能否起作用與“Rhino選項(xiàng)”對(duì)話框中的絕對(duì)公差值息息相關(guān),此數(shù)值決定著多個(gè)單一曲面能否組合。當(dāng)兩個(gè)相鄰單一曲面的間距小于此數(shù)值時(shí),使用“組合”工具可以將兩個(gè)曲面組合;反之,則不能組合。2.6組合與炸開(kāi)2.6.2?炸開(kāi)無(wú)論是多重曲面還是實(shí)體,都可以使用“炸開(kāi)”工具,將其分成多個(gè)單一曲面。透視圖中有一個(gè)多重曲面和一個(gè)立方體,框選這兩個(gè)物件,單擊“炸開(kāi)”工具,然后就可以選中并編輯每一個(gè)獨(dú)立的面。2.6組合與炸開(kāi)“修剪”工具與“分割”工具如圖所示。2.7修剪與分割2.7.1?修剪在頂視圖中,使用“多重直線”工具與“圓:中心點(diǎn)、半徑”工具繪制圖形。單擊“修剪”工具。根據(jù)指令提示選擇需要切割的物件,這里可以直接框選所有物件,單擊鼠標(biāo)右鍵確定已選擇好要修剪的物件,此時(shí)單擊相應(yīng)線段,可將其修剪掉,對(duì)圓和多重直線的交叉部分進(jìn)行修剪,修剪完相應(yīng)線段之后,單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束該指令,完成修剪。2.7修剪與分割2.7.2?取消修剪“取消修剪”工具一般應(yīng)用于布爾運(yùn)算,相關(guān)內(nèi)容將在第4章中詳細(xì)講解,下面簡(jiǎn)單介紹一下?!安紶栠\(yùn)算差集”工具可以實(shí)現(xiàn)大的物件減去小的物件的效果。在透視圖中,有一個(gè)大立方體和一個(gè)小立方體,并且小立方體穿插在大立方體中。單擊“布爾運(yùn)算差集”工具,根據(jù)指令提示選擇大物件,單擊鼠標(biāo)右鍵確定;再選擇小物件,單擊鼠標(biāo)右擊確定。此時(shí),立方體便完成了布爾運(yùn)算差集的效果。若該“孔洞”的位置錯(cuò)誤,或大小不合適,則可以使用“取消修剪”工具。使用鼠標(biāo)右鍵單擊“取消修剪”工具。根據(jù)指令提示,單擊需要取消修剪的邊緣,這里選擇洞口頂部4條邊中的任意一條,即可完成孔洞的復(fù)原。2.7修剪與分割2.7.3?分割“分割”工具與“修剪”工具類(lèi)似,區(qū)別在于,使用“修剪”工具將直接刪除被修剪的線段,而使用“分割”工具會(huì)將分割部分保留。頂視圖中有一個(gè)矩形和圓形,并且兩者有交叉部分。單擊“分割”工具。根據(jù)指令提示選取要分割的物件,若此處需要分割矩形,便先選取矩形,單擊鼠標(biāo)右鍵確定。再根據(jù)指令提示選取切割用物件,即選中圓形,單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束該指令。此時(shí)矩形已被分成了兩個(gè)部分,但并未刪除其中任何一段。2.7修剪與分割2.7.4?以結(jié)構(gòu)線分割曲面“以結(jié)構(gòu)線分割曲面”工具用于提取曲面上的一條結(jié)構(gòu)線,以此來(lái)直接分割該曲面。在透視圖中繪制一個(gè)曲面,使用鼠標(biāo)右鍵單擊“以結(jié)構(gòu)線分割曲面”工具。根據(jù)指令提示選取要分割的物件,也就是該曲面,單擊鼠標(biāo)右鍵確定。此時(shí)曲面上會(huì)多出一條結(jié)構(gòu)線,該結(jié)構(gòu)線的位置隨著鼠標(biāo)指針的移動(dòng)而在曲面上移動(dòng)。此處也可以修改指令提示中的選項(xiàng),切換結(jié)構(gòu)線的方向。單擊添加一條結(jié)構(gòu)線之后,單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束該指令,可以看到此時(shí)曲面便以該結(jié)構(gòu)線位置為基準(zhǔn),分成了兩個(gè)部分。2.7修剪與分割2.7.5?案例2-3:U盤(pán)建模為了幫助讀者鞏固以上所學(xué)的知識(shí),下面制作一款簡(jiǎn)易U盤(pán)的模型,效果如圖所示。1﹒制作主體模型2﹒孔洞建模3﹒厚度與細(xì)節(jié)2.7修剪與分割下面制作一個(gè)游戲手柄的模型,效果如圖所示。1﹒制作主體模型2﹒按鈕建模3﹒細(xì)節(jié)補(bǔ)充2.8課堂案例:游戲手柄建模應(yīng)用本章知識(shí)完成USB接口造型的建模,效果如圖所示。2.9課后練習(xí):USB接口造型建模
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本章學(xué)習(xí)創(chuàng)建曲面和編輯曲面的常用工具,并通過(guò)多個(gè)案例進(jìn)行實(shí)操練習(xí),鞏固所學(xué)知識(shí)點(diǎn)。第3章創(chuàng)建曲面與編輯曲面的常用工具本章導(dǎo)讀Rhino中用于建立曲面的工具基本都在“建立曲面”工具列中,如圖所示。3.1創(chuàng)建曲面的常用工具3.1.1?指定三或四個(gè)角建立曲面使用“指定三或四個(gè)角建立曲面”工具可以在工作視窗中任意創(chuàng)建三邊面或四邊面。單擊“指定三或四個(gè)角建立曲面”工具。根據(jù)指令提示,在工作視窗中依次確定曲面的第一角、第二角、第三角和第四角的位置。完成四邊曲面的繪制,效果如右圖所示。3.1創(chuàng)建曲面的常用工具3.1.2?以平面曲線建立曲面使用“以平面曲線建立曲面”工具將以一段封閉的平面曲線為基準(zhǔn)來(lái)建立曲面。在頂視圖中,分別建立矩形、圓和橢圓。單擊“以平面曲線建立曲面”工具。根據(jù)指令提示,在工作視窗中選取要建立曲面的平面曲線。單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束該指令,完成曲面的建立,如圖所示(左圖為頂視圖線框模式、右圖為透視圖著色模式)。3.1創(chuàng)建曲面的常用工具3.1.3?從網(wǎng)線建立曲面使用“從網(wǎng)線建立曲面”工具時(shí),繪制的曲線須是從一個(gè)方向的曲線跨越到另一個(gè)方向的曲線,而且同方向的曲線不可以相互跨越。其中邊界線規(guī)定曲面的形狀,中間的線條是骨架,用于搭建曲面的結(jié)構(gòu)。3.1創(chuàng)建曲面的常用工具3.1.4?放樣放樣的造型由多條斷面曲線建立,所以曲面的造型取決于斷面曲線的造型。在使用“放樣”工具時(shí),繪制的曲線必須全部是封閉的或全部是開(kāi)放的,不能混合使用。對(duì)一組封閉曲線和一組開(kāi)放曲線使用“放樣”工具的效果,如圖所示。1﹒“放樣”工具的使用流程2﹒使用“放樣”工具的注意事項(xiàng)3.1創(chuàng)建曲面的常用工具3.1.5?直線擠出使用“直線擠出”工具可以將曲線朝某一方向沿著直線擠出為曲面或?qū)嶓w。單擊“直線擠出”工具,根據(jù)指令提示選取要擠出的曲線,這里選擇圓和矩形。單擊鼠標(biāo)右鍵確定所選對(duì)象,此時(shí)可以在指令提示處設(shè)置是否兩側(cè)擠出、是否為實(shí)體等,再次單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束該指令,完成曲面的建立。3.1創(chuàng)建曲面的常用工具3.1.6?單軌掃掠與雙軌掃掠“單軌掃掠”工具用于沿著一條路徑掃掠通過(guò)的數(shù)條曲線來(lái)建立曲面。由于使用“單軌掃掠”工具的前提是至少有一條路徑線和一條斷面曲線,所以在頂視圖中創(chuàng)建了兩條控制點(diǎn)曲線以方便演示。單擊“單軌掃掠”工具,根據(jù)指令提示選取路徑線(一般情況下,長(zhǎng)的為路徑線,短的為斷面曲線),繼續(xù)根據(jù)指令提示選取斷面曲線,單擊鼠標(biāo)右鍵確認(rèn)所選曲線,彈出“單軌掃掠選項(xiàng)”對(duì)話框,設(shè)置好相關(guān)參數(shù)后,單擊“確定”按鈕結(jié)束該指令,完成曲面的繪制。3.1創(chuàng)建曲面的常用工具3.1.7?旋轉(zhuǎn)成型與沿著路徑旋轉(zhuǎn)“旋轉(zhuǎn)成型”工具用于將一條輪廓曲線圍繞某一軸線旋轉(zhuǎn)一定角度掃掠出形狀。在前視圖中分別繪制一條曲線和一條直線段,“單擊旋轉(zhuǎn)成型”工具。根據(jù)指令提示選取要旋轉(zhuǎn)的曲線,這里選取紅色曲線,單擊鼠標(biāo)右鍵確定。選取旋轉(zhuǎn)軸的起點(diǎn)與終點(diǎn),這里選取黑色直線段的上下兩點(diǎn),起始角度為0°,結(jié)束角度為360°。此時(shí),該紅色曲線便以中間的黑色直線段為軸,旋轉(zhuǎn)360°成型,“沿著路徑旋轉(zhuǎn)”工具用于將一條輪廓線繞軸線沿著指定的路徑旋轉(zhuǎn)出形狀。右圖所示為紅色曲線繞黑色路徑旋轉(zhuǎn)一周形成的形狀。3.1創(chuàng)建曲面的常用工具3.1.8?案例3-1:工具刀建模為了幫助讀者鞏固以上所學(xué)知識(shí)點(diǎn),下面練習(xí)制作一款工具刀的模型,效果如圖所示。該造型的主體部分主要使用“放樣”工具制作。。3.1創(chuàng)建曲面的常用工具編輯曲面的工具都?xì)w類(lèi)于“曲面工具”工具列中,如圖所示。3.2編輯曲面的常用工具3.2.1?曲面圓角與曲面斜角“曲面圓角”工具用于在兩個(gè)相鄰曲面間建立圓角效果。單擊“曲面圓角”工具。根據(jù)指令提示選取第一個(gè)曲面和第二個(gè)曲面,此時(shí),可以在指令提示處修改圓角的半徑。兩個(gè)曲面之間的圓角效果制作完成,可以將其組合?!扒嫘苯恰惫ぞ哂糜谠趦蓚€(gè)相鄰曲面間建立斜角效果,使用方法與“曲面圓角”工具類(lèi)似。3.2編輯曲面的常用工具3.2.2?混接曲面“混接曲面”工具用于混合和連接兩個(gè)或多個(gè)曲面。工作視窗中有兩個(gè)單一曲面,單擊“混接曲面”工具,根據(jù)指令提示選取第一個(gè)邊緣和第二個(gè)邊緣,在彈出的“調(diào)整曲面混接”對(duì)話框中可以修改相關(guān)參數(shù)以實(shí)現(xiàn)更多效果,設(shè)置好相關(guān)參數(shù)后,單擊“確定”按鈕,即可完成曲面的混接。3.2編輯曲面的常用工具3.2.3?偏移曲面“偏移曲面”工具用于將曲面向內(nèi)或向外偏移一定的距離,從而改變曲面的形狀和大小。單擊“偏移曲面”工具。根據(jù)指令提示選取要偏移的曲面或多重曲面,這里選取四邊面。單擊鼠標(biāo)右鍵確定,此時(shí)可以在指令提示處設(shè)置偏移的距離、是否為實(shí)體等,再次單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束該指令,此時(shí)該曲面產(chǎn)生了偏移(在指令提示處選擇了“實(shí)體”,所以偏移結(jié)果為實(shí)體),3.2編輯曲面的常用工具3.2.4?認(rèn)識(shí)曲面的u、v、n方向在學(xué)習(xí)“重建曲面”工具之前,需要認(rèn)識(shí)曲面的u、v、n方向。曲面的u、v、n方向相當(dāng)于坐標(biāo)系的x、y、z軸,其中u為橫向、v為縱向、n為法線方向。工作視窗中有一個(gè)曲面,這里使用“分析方向”工具對(duì)其進(jìn)行分析,可以看到曲面上方出現(xiàn)了紅、綠、白3種軸向,它們分別對(duì)應(yīng)的是u、v、n方向,3.2編輯曲面的常用工具3.2.3?重建曲面單擊“重建曲面”工具,根據(jù)指令提示選取要重建的曲面。在彈出的“重建曲面”對(duì)話框中,可以看到左側(cè)的圓括號(hào)中的數(shù)字為重建曲面前u和v方向的點(diǎn)數(shù)和階數(shù)。用戶可以在右側(cè)的數(shù)值框中輸入新的點(diǎn)數(shù)和階數(shù)以修改該曲面的造型和屬性。將u方向更改為4點(diǎn)3階,v方向更改為6點(diǎn)5階,單擊“確定”按鈕,此時(shí)打開(kāi)曲面控制點(diǎn),可以看到曲面的u方向每排都有4個(gè)控制點(diǎn),曲面的v方向每排都有6個(gè)控制點(diǎn)。3.2編輯曲面的常用工具3.2.6?分割邊緣與合并邊緣“分割邊緣”工具用于分割曲面的邊緣?!昂喜⑦吘墶惫ぞ哂糜诤喜⑶娴倪吘墶?.2編輯曲面的常用工具3.2.7?案例3-2:遙控器建模下面制作一個(gè)遙控器的模型,效果如圖所示。3.2編輯曲面的常用工具在Rhino中建模時(shí),需要盡量保證每一個(gè)曲面均為最簡(jiǎn)面,這是因?yàn)橥ㄟ^(guò)最簡(jiǎn)面的曲面控制點(diǎn)更容易控制造型。最簡(jiǎn)面通常需要滿足以下兩個(gè)條件。(1)點(diǎn)數(shù)=階數(shù)+1。(2)用于生成曲面的曲線質(zhì)量(點(diǎn)數(shù)和階數(shù))應(yīng)一致。例如,使用“雙軌掃掠”工具時(shí),用于生成左側(cè)曲面的兩條路徑線均為6點(diǎn)5階;而用于生成右側(cè)曲面的一條路徑線為6點(diǎn)5階,另一條路徑線為4點(diǎn)3階。最終得到的左側(cè)曲面的結(jié)構(gòu)線為十字線,它就是最簡(jiǎn)面;而右側(cè)曲面的結(jié)構(gòu)線非常多,它就是逼近曲面。3.3最簡(jiǎn)面與逼近曲面本節(jié)制作一款暖手袋的模型,渲染后的效果如圖所示。暖手袋的造型特征為“一點(diǎn)收斂”,也就是一段封閉,另一段敞開(kāi)的造型結(jié)構(gòu)。對(duì)于該類(lèi)造型,通常使用“雙軌掃掠”工具進(jìn)行制作。3.4課堂案例:暖手袋建模應(yīng)用本章知識(shí)完成煤油燈的建模,效果如圖所示。3.5課后練習(xí):煤油燈建模
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本章節(jié)學(xué)習(xí)創(chuàng)建實(shí)體和編輯實(shí)體的常用工具,并通過(guò)多個(gè)案例實(shí)操練習(xí),鞏固所學(xué)的知識(shí)點(diǎn)。第4章創(chuàng)建實(shí)體與編輯實(shí)體的常用工具本章導(dǎo)讀Rhino提供了許多用于創(chuàng)建基本體的工具,這些工具都?xì)w類(lèi)于“建立實(shí)體”工具列中,如圖所示。下面講解其中使用頻率較高的工具。4.1創(chuàng)建基本體4.1.1?立方體單擊“立方體:角對(duì)角、高度”工具。根據(jù)指令提示確定立方體底面的第一角的位置。這里選擇底面中心點(diǎn)為0點(diǎn)(即坐標(biāo)原點(diǎn))。單擊鼠標(biāo)右鍵后,便可以開(kāi)始繪制立方體的底面寬度和高度,除此之外,指令提示處還有“對(duì)角線”“三點(diǎn)”“垂直”等繪制立方體的方法。這里使用“對(duì)角線”的方式繪制立方體。4.1創(chuàng)建基本體4.1.2?圓柱體單擊“圓柱體”工具,根據(jù)指令提示確定底面半徑以及圓柱體的高度。4.1創(chuàng)建基本體4.1.3?球體單擊“球體:中心點(diǎn)、半徑”工具,根據(jù)指令提示確定球體中心點(diǎn)的位置,再確定球體的半徑,完成球體的創(chuàng)建。4.1創(chuàng)建基本體4.1.4?圓管使用“圓管”工具的前提是存在一條路徑線。在頂視圖中繪制一段控制點(diǎn)曲線,單擊“圓管(平頭蓋)”工具,根據(jù)指令提示選取路徑,這里選擇該曲線。此時(shí)可以手動(dòng)控制或輸入數(shù)值控制圓管的起點(diǎn)半徑和終點(diǎn)半徑,單擊鼠標(biāo)右鍵,圓管創(chuàng)建完成。4.1創(chuàng)建基本體4.1.5?案例4-1:小桌子建模為了幫助讀者熟悉以上基本體的創(chuàng)建方法,下面講解小桌子的建模過(guò)程,效果如圖所示。4.1創(chuàng)建基本體Rhino中常用于編輯實(shí)體的工具都?xì)w類(lèi)于“實(shí)體工具”工具列中,如圖所示。4.2編輯實(shí)體的常用工具4.2.1?布爾運(yùn)算聯(lián)集使用“布爾運(yùn)算聯(lián)集”工具可以將兩個(gè)物件變成一個(gè)物件。工作視窗中有兩個(gè)立方體,單擊“布爾運(yùn)算聯(lián)集”工具,根據(jù)指令提示依次選取要進(jìn)行并集運(yùn)算的曲面或多重曲面,單擊鼠標(biāo)右鍵確定,此時(shí)兩個(gè)立方體將變成一個(gè)物件。4.2編輯實(shí)體的常用工具4.2.2?布爾運(yùn)算差集使用“布爾運(yùn)算差集”工具可以將一個(gè)物件與另一個(gè)物件的交叉部分減去。工作視窗中有一個(gè)大的立方體和一個(gè)小的立方體,單擊“布爾運(yùn)算差集”工具,根據(jù)指令提示選取要被減去的曲面或多重曲面,這里選擇較大的立方體,單擊鼠標(biāo)右鍵確定,根據(jù)指令提示再選取要減去其他物件的曲面或多重曲面,這里選擇較小的立方體,單擊鼠標(biāo)右鍵確定,此時(shí)兩個(gè)立方體便完成了差集運(yùn)算。4.2編輯實(shí)體的常用工具4.2.3?布爾運(yùn)算相交使用“布爾運(yùn)算相交”工具可以得到兩個(gè)物件的交集部分。工作視窗中有一個(gè)大的立方體和一個(gè)小的圓柱體,單擊“布爾運(yùn)算相交”工具,根據(jù)指令提示選取第一組曲面或多重曲面,這里選取立方體,單擊鼠標(biāo)右鍵確定,根據(jù)指令提示再選取第二組曲面或多重曲面,這里選取圓柱體,單擊鼠標(biāo)右鍵確定,此時(shí)立方體與圓柱體便完成了相交運(yùn)算,只保留了兩個(gè)模型的交集部分。4.2編輯實(shí)體的常用工具4.2.4?布爾運(yùn)算分割使用“布爾運(yùn)算分割”工具可以將一個(gè)物件用另一個(gè)物件分割成幾個(gè)部分。工作視窗中有一個(gè)大的立方體和一個(gè)小的球體,單擊“布爾運(yùn)算分割”工具,根據(jù)指令提示選取要分割的曲面或多重曲面。若要分割的是立方體則選擇立方體,若要分割的是球體則選擇球體。根據(jù)指令提示再選取切割用的曲面或多重曲面,這里選擇球體,單擊鼠標(biāo)右鍵確定,此時(shí)立方體便被挖了一個(gè)四分之一球體的造型。4.2編輯實(shí)體的常用工具4.2.5?邊緣圓角與邊緣斜角Rhino中的“邊緣圓角”工具使用頻率非常高。單擊“邊緣圓角”工具,根據(jù)指令提示選取要建立圓角的邊緣(可以在指令提示處修改圓角的大?。?,選擇完需要建立圓角的邊緣之后,該邊緣上會(huì)出現(xiàn)白色斜線,提示該圓角的大致大小,單擊鼠標(biāo)右鍵確定,此時(shí)單擊圓角控制桿后長(zhǎng)按拖曳,可以快速調(diào)節(jié)圓角的大小,單擊鼠標(biāo)右鍵確定,該邊緣便實(shí)現(xiàn)了圓角效果。“邊緣斜角”工具與“邊緣圓角”工具的使用方法類(lèi)似。4.2編輯實(shí)體的常用工具4.2.6?線切割Rhino中的“線切割”工具常用于制作模型的分模線。該工具的使用前提是要有一個(gè)被切割的物件和一條切割用的線。單擊“線切割”工具,根據(jù)指令提示先選取切割用的曲線,再選取要切割的物件。單擊鼠標(biāo)右鍵之后,將確定第一切割深度點(diǎn)然后確定第二切割深度點(diǎn),此時(shí)圓柱體便已被該曲線切割成了兩個(gè)部分,在指令提示處可以選擇是否保留被切割的部分。單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束該指令,便實(shí)現(xiàn)了切割圓柱體的效果。此時(shí)對(duì)切割物件的兩端分別倒角(邊緣圓角)一個(gè)較小的數(shù)值,便可實(shí)現(xiàn)常見(jiàn)的分模線的效果。4.2編輯實(shí)體的常用工具4.2.7?案例4-2:紙巾盒建模下面制作一個(gè)紙巾盒造型的模型,效果如圖所示。4.2編輯實(shí)體的常用工具“從物件建立曲線”工具列如圖所示。4.3從物件建立曲線4.3.1?投影曲線或控制點(diǎn)使用“投影曲線或控制點(diǎn)”工具可以將曲面外的一條曲線投影至曲面上。工作視窗中有一條曲線和一個(gè)球體,單擊“投影曲線或控制點(diǎn)”工具。根據(jù)指令提示選取要投影的曲線,單擊鼠標(biāo)右鍵確定,根據(jù)指令提示再選取要投影至其上的曲面、多重曲面、細(xì)分物件和網(wǎng)格,這里選擇球體。單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束該指令,可以看到曲線已經(jīng)投影到球體表面上了。4.3從物件建立曲線4.3.2?復(fù)制邊緣使用“復(fù)制邊緣”工具可以復(fù)制曲面、實(shí)體、多重曲面上的邊緣線。工作視窗中有一個(gè)圓柱體,單擊“復(fù)制邊緣”工具,根據(jù)指令提示選取要復(fù)制的邊緣,這里選擇頂部邊緣,單擊鼠標(biāo)右鍵,向上拖曳藍(lán)色箭頭,可以看到復(fù)制出來(lái)的邊緣線。4.3從物件建立曲線4.3.3?抽離結(jié)構(gòu)線使用“抽離結(jié)構(gòu)線”工具可在曲面上根據(jù)結(jié)構(gòu)線滑動(dòng)選取,提取出來(lái)得到一條全新的曲線。單擊“抽離結(jié)構(gòu)線”工具,根據(jù)指令提示選取要抽離結(jié)構(gòu)線的曲面。此時(shí)可以在指令提示處切換選取結(jié)構(gòu)線的方向,單擊即可添加一條全新的曲線,單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束該指令,此時(shí)便從該圓柱體上抽離出了一條結(jié)構(gòu)線。4.3從物件建立曲線4.3.4?抽離線框使用“抽離線
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