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文檔簡介

scratch試題及答案2級

一、單項選擇題(每題2分,共20分)1.舞臺的尺寸是?A.480×360B.360×480C.240×180答案:A2.以下哪個指令可以讓角色面向90度方向?A.面向0度方向B.面向90度方向C.面向180度方向答案:B3.要讓角色一直重復(fù)某個動作,應(yīng)該使用什么循環(huán)結(jié)構(gòu)?A.重復(fù)執(zhí)行B.重復(fù)執(zhí)行直到C.如果……那么答案:A4.當(dāng)角色碰到舞臺邊緣時,使用什么指令可以讓角色反彈?A.面向方向B.碰到邊緣就反彈C.移到答案:B5.以下哪種聲音文件格式Scratch可以導(dǎo)入?A..jpgB..mp3C..docx答案:B6.要讓角色等待2秒,使用什么指令?A.等待2秒B.停止全部腳本C.廣播消息答案:A7.以下哪個指令能改變角色的大???A.說B.大小增加C.移到答案:B8.角色的坐標(biāo)(0,0)位于舞臺的?A.左上角B.正中央C.右上角答案:B9.當(dāng)按下空格鍵時觸發(fā)腳本,應(yīng)使用什么指令?A.當(dāng)按下……鍵B.當(dāng)角色被點擊C.當(dāng)綠旗被點擊答案:A10.要讓角色播放聲音,使用什么指令?A.播放聲音B.停止播放聲音C.錄制聲音答案:A二、多項選擇題(每題2分,共20分)1.以下哪些屬于Scratch的角色操作指令?A.移到B.旋轉(zhuǎn)C.隱藏答案:ABC2.可以在Scratch中使用的舞臺背景切換方式有?A.下一個背景B.換成……背景C.隨機切換背景答案:ABC3.以下哪些指令可以控制角色運動?A.移動10步B.面向鼠標(biāo)指針C.右轉(zhuǎn)15度答案:ABC4.Scratch中可以通過哪些方式添加角色?A.從角色庫中選擇B.繪制新角色C.上傳本地角色答案:ABC5.以下哪些指令與條件判斷有關(guān)?A.如果……那么B.如果……那么……否則C.重復(fù)執(zhí)行直到答案:ABC6.能改變角色顏色特效的指令有?A.顏色特效增加25B.顏色特效設(shè)為100C.清除圖形特效答案:AB7.以下哪些可以作為Scratch中的變量類型?A.數(shù)字變量B.字符串變量C.列表變量答案:ABC8.要讓角色實現(xiàn)復(fù)雜動畫效果,可能會用到以下哪些指令?A.循環(huán)結(jié)構(gòu)B.條件判斷C.等待指令答案:ABC9.Scratch中聲音的操作指令包括?A.播放聲音B.停止播放聲音C.改變音量答案:ABC10.角色的造型編輯功能包括?A.復(fù)制造型B.刪除造型C.翻轉(zhuǎn)造型答案:ABC三、判斷題(每題2分,共20分)1.Scratch只能使用角色庫中的角色,不能自己繪制。(×)2.角色的坐標(biāo)值可以是正數(shù)也可以是負(fù)數(shù)。(√)3.重復(fù)執(zhí)行指令只能重復(fù)固定次數(shù)。(×)4.可以給舞臺添加多個背景。(√)5.變量只能在一個腳本中使用。(×)6.當(dāng)角色碰到另一個角色時,不能觸發(fā)腳本。(×)7.聲音在Scratch中不能進(jìn)行任何編輯。(×)8.所有角色共享同一個腳本。(×)9.可以讓角色在舞臺上隨機出現(xiàn)。(√)10.條件判斷指令只能進(jìn)行簡單的真假判斷。(×)四、簡答題(每題5分,共20分)1.簡述如何在Scratch中添加一個新角色。答案:可從角色庫中選擇合適角色添加;也能使用繪圖工具繪制新角色;還能上傳本地已有的角色文件來添加。2.舉例說明Scratch中“如果……那么……否則”指令的作用。答案:比如判斷角色x坐標(biāo)大于100,如果滿足條件(那么)角色右轉(zhuǎn)90度,不滿足條件(否則)角色左轉(zhuǎn)90度,用于根據(jù)不同情況執(zhí)行不同操作。3.如何在Scratch中讓角色沿著特定路徑移動?答案:可結(jié)合“移動”“面向方向”等指令,按路徑要求設(shè)置移動步數(shù)和轉(zhuǎn)動角度,還可使用循環(huán)結(jié)構(gòu)讓動作重復(fù)執(zhí)行來完成特定路徑移動。4.說明Scratch中變量的用途。答案:變量可用于存儲數(shù)據(jù),如角色的得分、位置信息等。方便在腳本中進(jìn)行數(shù)據(jù)處理、條件判斷,不同腳本間也能通過變量傳遞信息。五、討論題(每題5分,共20分)1.在Scratch項目中,如何運用多種指令實現(xiàn)角色的復(fù)雜交互效果?答案:利用條件判斷指令檢測角色狀態(tài)或用戶操作,用循環(huán)指令重復(fù)執(zhí)行動作,結(jié)合變量記錄數(shù)據(jù),如通過“如果……那么……否則”判斷角色碰撞,用“重復(fù)執(zhí)行”實現(xiàn)持續(xù)運動,變量記錄得分等實現(xiàn)交互。2.講述一下Scratch中背景和角色的關(guān)系以及如何協(xié)調(diào)使用?答案:背景是舞臺環(huán)境,角色在背景上活動??筛鶕?jù)項目需求切換背景營造不同場景,為角色設(shè)計相應(yīng)動作。如背景是賽道,角色為賽車,根據(jù)賽道變化調(diào)整賽車移動。3.舉例討論Scratch中如何利用聲音增強項目的趣味性?答案:比如游戲中角色得分時播放歡快音效,碰撞時播放警示音效;故事項目里按情節(jié)發(fā)展播放對應(yīng)音效,如風(fēng)聲、雨聲等,增強氛圍,吸引用戶,

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