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文檔簡介

Word-11-趣味羽毛球比賽策劃書(3篇)

趣味羽毛球競賽策劃書1

承辦單位:

羽毛球社團

主辦單位:

機械工程系團總支

一、活動目標:

為了推動校內(nèi)體育文化建設(shè),豐富高校生課余生活,引導(dǎo)同學(xué)們正確的熟悉到參與體育熬煉的重要性,從中體會到參加體育運動的樂趣,同時也會為喜愛這項運動的同學(xué)供應(yīng)一個呈現(xiàn)自我的舞臺,羽毛球社團現(xiàn)特舉辦趣味羽毛球競賽。

二、活動主題:

團結(jié)合作、勇于拼搏、呈現(xiàn)活力、追求幻想

三、活動時間:

6—10周的每周周一早上7:00—7:30

四、競賽地點:

籃球場

五、活動對象:

羽毛球社團全體人員

六、競賽項目:

有地放矢、急速運球、夾球運球

七、活動流程:

1、前期社團內(nèi)部進行宣揚活動并進行報名。

2、、6—10周每周周一進行一個活動項目的競賽

3、頒獎,競賽過后,當天早上準時頒獎,合影留念。

八、競賽規(guī)章:

團體賽:

1、有的放矢:每隊在5分鐘時間內(nèi)將30個羽毛球發(fā)入到3米前的桶中,每個人輪番往前發(fā)球,進桶的球多者為勝擊球點不能過線,進球多的勝,假如兩個隊伍消失進球的個數(shù)一樣,則每個隊伍派一名代表,再來五個球決勝敗,時間在一分鐘之內(nèi),依次類推。

所需預(yù)備的東西:30個羽毛球,1個大的塑料桶,劃界線3米,秒表一個,獎品8份

所需工作人員:裁判兩名

2、急速運球+山路十八彎:將社團人員分成3個隊伍,每隊運動員用右手將十個羽毛球,(以接力的形式上場,由每隊內(nèi)部打算誰先上場)運入前方十米的桶中,中間會支配5個障礙物,運球者身體不能遇到球,球落地后或身體遇到球需返回起點再開頭,競賽計時制,運完十個球用時最短的隊伍獲勝。所需預(yù)備的東西:10個羽毛球,1個大的塑料桶,劃界線10米,秒表一個,獎品8份

所需工作人員:裁判兩名

3、夾球運球:將羽毛球社團分成3個隊伍,每個隊伍8個人,每兩個人相互合作用羽毛球拍將羽毛球運到前方10米的桶中(羽毛球拍的拍頭必需是豎直的,羽毛球總數(shù)10個),運球者身體不能遇到球球落地后或身體遇到球需返回起點再開頭,競賽計時制,運完十個球用時最短的隊伍獲勝。

所需預(yù)備的東西:10個羽毛球,1個大的塑料桶,劃界線10米,秒表一個,獎品8份

所需工作人員:裁判兩名

個人賽:

1、急速運球+山路十八彎:社團參賽人員根據(jù)點名單的挨次來進行競賽,每隊運動員使用右手將1個羽毛球,運入前方十米的桶中,中間會支配5個障礙物,然后再將桶旁邊的羽毛球放在羽毛拍上,用左手將羽毛球運回來,中間連續(xù)支配5個障礙物,但是五個障礙物會變化,運球者身體不能遇到球,球落地后或身體遇到球需返回起點再開頭,競賽計時制,用時最少的人獲勝,如消失時間一樣,則再

賽一輪。

所需預(yù)備的東西:10個羽毛球,1個大的塑料桶,劃界線10米,秒表一個,獎品1份

所需工作人員:裁判兩名

2、球拍撿球:地上放一塑料桶,地上有球30個,參賽人員使用球拍將球撿起,不能借助身體其他部位,規(guī)定的時間1分鐘內(nèi)撿的多的人得勝。

所需預(yù)備的東西:30個羽毛球,1個大的塑料桶,秒表一個,獎品1份所需工作人員:裁判兩名

九、競賽裁判:

羽毛球社團導(dǎo)師

十、經(jīng)費預(yù)算:

趣味羽毛球競賽策劃書2

為呈現(xiàn)企業(yè)員工風(fēng)采,豐富員工文化生活,在員工中推廣羽毛球運動,增進各部門員工之間的相互了解,培育員工的團隊協(xié)作精神和分散力,特舉辦本次活動。

一、活動主題

羽毛球趣味競賽

二、參與人員

全體職工均可報名參與

三、活動時間、地點形式及聯(lián)系人

1、活動時間:

(暫定20xx年10月24日晚上6:15-8:30)。

2、活動地點:

公司羽毛球場

3、活動形式:

(1)、羽毛球趣味嬉戲賽(有的放矢、福娃搶寶);

(2)、羽毛球雙打競賽。

4、聯(lián)系人:

客戶服務(wù)部秦少龍綜合科秦舸夫

安??茝垕?/p>

四、活動支配

1、晚上6:30-7:30羽毛球趣味嬉戲賽(有的.放矢、福娃搶寶)。

2、晚上7:30-8:30羽毛球雙打競賽。

3、競賽結(jié)束后將進行頒獎儀式,并合影留念。

五、競賽規(guī)章

(一)、趣味嬉戲“有的放矢”競賽規(guī)章:

1、將參賽選手根據(jù)每組4人的方式自由組隊。

2、選手站在半場發(fā)球區(qū),另一個半場正中放置一個小桶。

3、每隊4名選手,依次上場擊球。每人在1分鐘內(nèi)自由隔網(wǎng)擊10球,1球入桶即得1分,以此累計??偡譃槊筷犨x手擊入小桶內(nèi)球數(shù)總和。

4、若有兩隊得分相同,需進行加時賽,每隊每人3球,得分高者獲勝。

(二)、趣味嬉戲“福娃搶寶”競賽規(guī)章:

1、將參賽選手根據(jù)每組5人的方式自由組隊。

2、每隊5人,可自行選定1-2人作為“福娃”。選手戴上“福娃”頭盔,頭部頂一個小籃子,在羽毛球半場精確?????接住隊友在另半場“發(fā)球區(qū)”隔網(wǎng)發(fā)過來的高拋球,并將球放入場邊的小桶。福娃人選在競賽中可調(diào)換。

3、各隊依次上場競賽,時間為3分鐘,不限球數(shù),1球入桶即得1分,以此累計??偡譃槊筷牎案M蕖狈湃胄⊥皟?nèi)球數(shù)總和。

4、若有兩隊得分相同,需進行加時賽,每隊限時45秒,得分高者獲勝。

(三)、羽毛球雙打競賽規(guī)章:

1、參賽選手可以2人自由組合,二者應(yīng)當有較高的默契度和協(xié)作度。

2、競賽實行三局兩勝制,采納11分每球得分制,即得分先達到15分的一方在本局中勝出;假如雙方分數(shù)達到10分持平,則一方需要超越對手2分方可取勝。

3、中場休息時間:第一局和其次局競賽之間休息不超過二分鐘,其次局和第三局競賽之間有5分鐘的休息時間,選手可依據(jù)自己的體力和狀態(tài)打算休息與否,但是,休息時間不得超過5分鐘。

4、賽制實行抽簽淘汰賽。

六、嘉獎方法

1、羽毛球趣味嬉戲賽(有的放矢、福娃搶寶),各取團體前二名。

2、羽毛球雙打競賽,取前三名。

七、留意事項

1、按時到場,聽從競賽規(guī)章。

2、競賽時應(yīng)穿運動服裝,以免阻礙個人發(fā)揮。

3、在競賽開頭前,應(yīng)做預(yù)備運動,先熱身,以免在之后的競賽中受傷。

4、羽毛球小組負責(zé)預(yù)備好常用藥品,如紅藥水創(chuàng)可貼等。

八、活動費用預(yù)算

趣味羽毛球競賽策劃書3

主辦單位:

計算機科學(xué)與工程系團委

承辦單位:

計算機科學(xué)與工程系自律會

協(xié)辦單位:

計算機科學(xué)與工程系自律會生活部

一、活動主題:

集成三國,羽球會友,共享羽樂

二、活動目的:

為了豐富同學(xué)的課余時間,促進宿舍之間的和諧,增加宿舍的分散力,培育集體榮譽感,團結(jié)互助的拼搏的精神,推動我系的羽毛球賽的進展。

三、活動對象:

計算機科學(xué)與工程系全體同學(xué)

四、活動時間:

待定

五、活動地點:

球類館

六、活動形式:

本競賽的參賽人員是以宿舍為單位的團體賽(至少要六人以上的參賽人員,可以串宿舍,最好是男女一起組隊),每個宿舍代表魏、蜀、吳三國中的任一國(詳細的代表角色抽簽打算)。有羽毛球拍的同學(xué)盡量都帶上自己的球拍。

七、活動流程:

1、宣揚:

1)、常規(guī)宣揚:

①海報宣揚:在教學(xué)樓和宿舍樓貼海報宣揚

②班級宣揚:制作趣味羽毛球賽的宣揚單,召集各班

的宣揚委員開會,宣揚本次活動,動員班級同學(xué)樂觀參加

③宿舍宣揚:由本次舉辦活動部門的干事下宿舍宣揚

2)、網(wǎng)絡(luò)廣播宣揚:

?讓宣揚委員在各自班級的群為球賽做宣揚

?利用微博等途徑,讓成員樂觀轉(zhuǎn)發(fā)

2、報名:

①通過班級的宣揚委員宣揚的同時現(xiàn)場報名或干事下宿舍現(xiàn)場報名

②通過宣揚單找舉辦該球賽的部門報名

③競賽當天現(xiàn)場報名

3、活動前期預(yù)備:

1)、材料及道具預(yù)備:音響,麥克風(fēng)2個,米尺1個,秒表6個,桶6個,球拍5副,30把椅子,兩張桌子,羽毛球3筒,舊的羽毛球30個,筆和紙,氣球,繩子,卡片60張,便利貼

2)、競賽場地支配:在競賽開頭的一個時前完成球場布置,為3個羽毛球賽的場地編號,3個桶,音響,二十把椅子,兩張桌子

3)、競賽人員支配

①球員到場進行簽到,現(xiàn)場進行抽簽分三國(魏、蜀、吳)

②我們每進行一次競賽需要有3國家參加競賽

4)、裁判支配

邀請我系具備羽毛球相關(guān)人才做裁判(6個裁判),除了6名專業(yè)裁判外,需要6名嬉戲裁判,2名總計分裁判,兩名主持人計時

4、活動開展期間

①由舉辦本次競賽的人員組織相關(guān)無關(guān)賽事的人維持現(xiàn)場秩序。保證競賽的順當開展

5、活動開展后期

①組織相關(guān)人員清理場地和維持退場次序

②競賽過后進行頒獎,合影留念

八、競賽賽制

備注:競賽開頭時,按簽到的挨次,前小組先進行抽簽,開頭競賽,每個小組派一個代表上來抽簽分魏,蜀,吳。舉辦方會將標記著三個國家的卡片貼在參賽人員的衣服上,作為區(qū)分。

第一輪:草船借箭:

該競賽每個國家需要派出5名選手,每位選手用羽毛球拍將10個球盡可能多的打入面前5米處放置一個塑料桶。在3分鐘內(nèi)用拍子把球打到桶里,進球多的對獲勝。過界擊球者,使用其他道具者,未用拍擊球者屬于犯規(guī),所擊的球不計入成果。

加分規(guī)章:五名選手總進球數(shù)最多的國家加15分,其次的加10,進球最少的國家加5分。

所需設(shè)備:3只羽毛球拍,30個舊的羽毛球(舉辦方會去收集),3個桶,米尺

所需人才:3名裁判,一名計時的主持人

估計時間:5分鐘

其次輪:決戰(zhàn)群雄:

該競賽為單打,每個國家需派出2名大將。每名大將要分別與兩個敵國的中的一名大將決戰(zhàn)(假如是魏國,就要分別和蜀國,吳國中的一名大將決戰(zhàn),那么蜀國和吳國剩下的一名大將就進行對打),共打3場,各國內(nèi)部打算派哪一名大將與哪一國的大將對戰(zhàn),但是每名大將都只打一局,不能替打,競賽實行單局11分制,一局定勝敗。加分規(guī)章:每場競賽贏的國家加10分,輸?shù)牟患臃?/p>

所需設(shè)備:3副羽毛球拍(假如選手自己帶的用自己

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