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AdobeFlashFlashMx的【動作】面板中,Goto命令是什么意思?(_A_)A轉(zhuǎn)到B復(fù)換C描繪D停止TOC\o"1-5"\h\z編輯位圖圖像時,修改的是(A__)A像素B曲線C直線D網(wǎng)格對于在網(wǎng)絡(luò)上播放的動畫來說,最合適的幀頻是(__B)A24fpsB12fpsC25fpsD16fps下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說法錯誤的是(_D)AFlash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以。B在FlashMx中用戶可以導(dǎo)入并操作在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像。C用FlashMx的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形。D一般來說,矢量圖形比位圖圖像文件大。5.2.1s表示音效持續(xù)時間為(—B__)A0.21sB2.1sC21sD210s下面哪一個是Flash中沒有的面板(—D—)A文字面板B排列面板C混色器D段落面板按鈕選項滑過的意思是(__A)A當鼠標指針經(jīng)過按鈕區(qū)域時激活。B事件將被激活。C當從按鈕對象中拖曳出對象范圍時,事件被激活。D當指定的鍵盤被按下時就激活事件。Flash導(dǎo)入外部素材的快捷鍵是(_B)ACtrl+Shift+S

BCtrl+RCCtrl+Alt+Shift+SDCtrl+PFlash菜單測試場景的快捷鍵是(_A)ACtrl+EnterBCtrl+Alt+EnterCCtrl+Alt+ADCtrl+Alt+BA__)下列操作系統(tǒng)不能通過瀏覽器來播放Flash電影的SWF格式文件的是(.A__)ADosBWindows95CWindows2000DRedHatLinux二.選擇題:(每題1分,共30分)TOC\o"1-5"\h\z下面哪個工具用來調(diào)整圖形的形狀:(__D)A."B.$C>'D.k如果要向一個畫好的圓中填充顏色最好用下面的哪個工具:(___A__)A.心B.」EC.HD灌以下不是鉛筆工具的三中模式之一的是:(__D__)A.伸直B.平滑C.墨水D.柔化用油漆桶工具填充對象時,對象的選項設(shè)置包括幾個選項:(___B__)A.2B.4C.5D.6畫筆模式包括(__C)個選項。A.3B.4C.5D.6在FlashMx中有三種動畫,以下不屬于這三動畫的是:(___B__)逐幀動畫B.轉(zhuǎn)動動畫C.移動動畫D.形狀變形動畫一個最簡單的動畫最少應(yīng)該有(___B__)個關(guān)鍵幀。A.1B.2C.3D.4A.1B.2C.3D.488.可以獨立于主場景時間軸播放的元件是(__B)圖形元件B.影片剪輯元件C.按鈕元件D.以上都可以9.在時間軸上,移動動畫的關(guān)鍵幀之間是一個淺(___B__)色的背景的黑色箭頭。TOC\o"1-5"\h\z黃B.藍C.紅D.綠10.形狀變形動畫的關(guān)鍵幀之間是一個淺(_C)色背景的黑色箭頭。黃B.藍C.紅D.綠在影片剪輯元件和圖形元件中可以做動畫嗎?(_C)僅影片剪輯元件可以僅圖形元件可以兩者都可以兩者都不可以如果我們想向后延續(xù)關(guān)鍵處的動作20幀,通常最簡單的方法是(__C)(多選)在該關(guān)鍵幀之后再插入20個關(guān)鍵幀在該關(guān)鍵幀之后的第20幀插入關(guān)鍵幀在該關(guān)鍵幀之后的第20幀插入普通幀在該關(guān)鍵幀之后再插入20個普通幀下面哪個選項不能為其設(shè)置動作(__B)A.影片剪輯元件B.圖形元件C.按鈕元件D.關(guān)鍵幀在三種元件中,哪些元件可以再嵌入其它元件(__D)A.僅影片剪輯可以B.僅圖形元件可以僅按鈕元件可以D.上述三種都可以在沿引導(dǎo)線運動的動畫中,必須使元件的(__B)吸附到運動路徑上。A.頂點B.十字中心點C.下端點D.任意一點在FlashMx動畫中,添加運動引導(dǎo)層需要單擊時間軸上的(__C)按鈕。A.也丿B.QC.士D.勺制作沿引導(dǎo)線運動動畫的對象必須是(___D___)。A.文字B.圖形C.群組對象D.元件對象若要動畫在封閉的運動路徑上作圓周運動,可以使用下面哪種方法(___A___)A.在運動路徑上開一個小口,設(shè)置動畫對象的起始點和終止點重合。在【屬性】面板中設(shè)置旋轉(zhuǎn)參數(shù)為“CCW”。C.讓兩個關(guān)鍵幀上的動畫對象在同一位置上。上述方法都可以。在遮罩動畫中,(_A)層中的動畫對象只顯示其圖形輪廓。A.遮罩層B.被遮罩層C.普通層D.引導(dǎo)層在遮罩動畫中不能使用(_C)元件。A.圖形元件B.影片剪輯元件C.按鈕元件D.任何元件在按鈕中,(___D___)狀態(tài)中的動畫對象在動畫中顯示不出來。A.彈起B(yǎng).指針經(jīng)過C.按下D.點擊TOC\o"1-5"\h\z控制動畫播放的命令是(__A)A.PlayB.StopC.GotoD.URLGoto命令通常與(__AB)命令連用。(多選)A.PlayB.StopC.FscommandD.URL下面哪個選項不能為其添加動作(__C)A.關(guān)鍵幀B.普通幀C.圖形元件D.按鈕元件和影片剪輯在制作按鈕時,【Down】所對應(yīng)的按鈕狀態(tài)是:(_C)A.按鈕在通常情況下呈現(xiàn)的狀態(tài)B.鼠標指向狀態(tài)鼠標按下該按鈕時的狀態(tài)D.定義響應(yīng)按鈕事件的區(qū)域范圍以下對于引導(dǎo)層的敘述,其中錯誤的是:(__D)利用引導(dǎo)層可以制作對象沿著特定的路徑運動的動畫??梢詫⒍鄠€圖層與同一個引導(dǎo)層相關(guān)聯(lián),從而使多個對象沿相同的路徑運動引導(dǎo)層中的內(nèi)容不會顯示在最終的動畫中。在預(yù)覽動畫時,引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線將顯示在最終的動畫中。不能向Flash中導(dǎo)入的聲音格式為:(—D—)A.WAVB.MOVC.MP3D.RM在以下選項中,聲音封套不能完成的操作是:(___D___)A.改變聲音大小B.改變聲音播放時間長短C.同時控制左右聲道的聲音播放D.改變聲音格式用于改變對象透明度的參數(shù)是:(__C)A._heightB._rotationC.__alphaD._visible30.SetProperty不能完成的操作是:(_D)A.改變對象大小B.改變對象的位置C.改變對象的透明度D.停止播放聲音簡答題:(共10分)簡述在Flash中使用元件進行動畫設(shè)計的主要優(yōu)點。(1)可以簡化動畫的制作過程在動畫的制作過程中,將頻繁使用的設(shè)計元素做成元件,在多次使用的時候就不必每次都重新編輯該對象。使用元件的另一個好處,是當庫中的元件被修改后,在場景中該元件的所有實例就會隨之發(fā)生改變,大大節(jié)省了設(shè)計時間。(2)減小文件大小當創(chuàng)建了元件后,在以后作品的制作中,我們只需引用該元件即可。即在場景中創(chuàng)建該元件的實例,所有的元件只需在文件中保存一次,這樣可使文件大大減小,節(jié)省磁盤空間。(3)方便網(wǎng)絡(luò)傳輸當把Flash文件傳輸?shù)骄W(wǎng)上時,雖然一個元件在影片中創(chuàng)建了多個實例,但是無論其在影片中出現(xiàn)過多少次,該實例在被瀏覽時只需下載一次,不用在每次遇到該實例時都下載,這樣便縮短了下載時間,加快動畫播放速度因此在制作移動動畫時,應(yīng)該使用元件。問答題(每題3分,共30分)添加“形狀提示”需要滿足哪些條件?答:添加“形狀提示”需要滿足2個條件一.必須已經(jīng)設(shè)置了形狀漸變動畫方式。二.只能在動畫的第一個關(guān)鍵幀添加形狀提示。如何給按鈕填加超級鏈接?答:要給按鈕添加超級鏈接可以選擇【動作】面板I【動作】丨【瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)】IgetURL。如何在編輯環(huán)境下創(chuàng)建遮照效果?答:首先在時間軸上添加一層,在舞臺上放置將按遮照方式顯示的內(nèi)容。然后在時間軸上再添加一層,在舞臺上添加遮照形狀,也可以將其他對象轉(zhuǎn)化為對象。最后,選擇第二次添加的層,單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選取【遮照層】寫在幀中的AcitonScript語句是怎樣被執(zhí)行的?在按鈕中的AcitonScript代碼是怎樣被執(zhí)行的?在FlashMx的AcitonScript代碼中,表示“事件”的代碼與大括號中的語句有什么關(guān)系?答:播放頭播放在某幀時,次幀的ActionScript代碼就會被執(zhí)行;按鈕事件被觸發(fā)時執(zhí)行相應(yīng)的ActionScript程序;事件代碼的所表示的事件被觸發(fā),大括號中的ActionScript代碼就會被執(zhí)行。在FlashMx中制作的動畫默認條件下都是循環(huán)播放的,填加怎樣的AcitonScript語句可以控制動畫只播放一次?在FlashMx中制作的電影剪輯在默認條件下也是循環(huán)播放的,怎樣設(shè)置可以使得電影剪輯也僅僅播放一次?答:在動畫的最后一幀添加“stop”代碼,在電影剪輯的最后一幀添加hop”代碼。二.判斷題:1.Flash將所有面板設(shè)置放置在窗口的右側(cè),這些面板不可隨意改變其位置。(B)A.正確B.錯誤2.當選取編輯區(qū)上的對象時,【屬性】面板就會顯示該對象的相關(guān)屬性信息,供你設(shè)置。(A)A.正確B.錯誤3.【時間軸】是用來安排場景中元素播放的前后順序,并可以在幀上創(chuàng)建漸變設(shè)置,做出不同的特效。(A)A.正確B.錯誤選擇【橢圓】工具后,只要按住Ctrl鍵不放,就可以畫出正圓。(B)A.正確B.錯誤5.要讓動畫有重復(fù)播放的效果,可以在主菜單中依次選取【控制】/【播放】命令即可。(A)A.正確B.錯誤【畫筆】工具和【橡皮擦】工具的功能大同小異,只不過前者是在對象上刷上顏色,后者則是將對象的顏色擦除。(A)A.正確B.錯誤動畫制作完成后,要將文件保存起來,而存盤的類型必須要選擇FlashMx文件,否則以后無法打開。(B)A.正確B.錯誤系統(tǒng)在默認狀態(tài)下不會顯示【控制欄】工具欄,必須選擇【窗口】\【工具欄】\【控制欄】命令才能打開它。(A)A.正確B.錯誤要替對象填入位圖時,必須先將位圖分離,【滴管】工具才能進行取色動作。(A)A.正確B.錯誤【畫筆】工具有4種畫筆模式可以選擇,若選擇【標準繪制】按鈕,則對象刷過的部分不論線條或填充區(qū)域都會被遮蓋住。(A)A.正確B.錯誤三.填空題:1.(放大鏡)工具是用來放大或縮小視圖的。放大和縮小選項可以用快捷鍵ctrl+=、ctrl+-在兩者之間進行轉(zhuǎn)換。2.矩形工具可以繪制出任意大小的矩

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