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文檔簡介
1、培訓(xùn)講師:2赫培訓(xùn)目的:分享一、運(yùn)營時間長的游戲的共同問題吸引新老玩家加入游戲。大部分的網(wǎng)游都是隨著時間,人物實力越來越強(qiáng),新 人的進(jìn)入都是不公平的,會一直落后于老人。老人的 離開也是一樣,離開之后水平和其他玩家迅速拉開, 要回來的成本也變高。前一版本最好的裝備在進(jìn)入新版本后幾天即淘汰光。大部分玩家等級的起點是一樣的,都需要重新練級。負(fù)作用:在版本的末期,玩家對于裝備的追求熱情會 小很多。二、增加新的種族和職業(yè) CTM中增加了新種族狼人,地精。三、原有的種族可用新的職業(yè)吸引玩家進(jìn)入新玩家可以玩到和老玩家完全不一樣的新鮮的內(nèi)容, 不一樣的展示方法。老玩家也可以重新開始以體驗不同的種族和職業(yè)。四、
2、舊世界的地圖和任務(wù)大量改變舊地圖修改后重新利用。艾澤拉斯的地圖大小是 TBC+WLK兩個資料片新地圖的總和的兩倍以上。CTM以大災(zāi)變的發(fā)生做為契機(jī),將整個舊世界的地圖 大改造。大災(zāi)變可以理解為全球的強(qiáng)烈的地殼運(yùn)動導(dǎo)致的地形 變化。1、玩家可以在艾澤拉斯飛行這是很多玩家一直以來所期待的,在CTM中正式實現(xiàn) 了。交通和做任務(wù)更便利,更快速。可以比空中欣賞艾澤拉斯大陸。2、原有地形的巨大改變由于大災(zāi)變的作用和劇情的推進(jìn),很多地圖都有了巨 大的改變。猜猜看下面的圖是哪里。大災(zāi)變引起的變化。劇情的推進(jìn)3、大量任務(wù)重做松散的任務(wù)被取消。任務(wù)基本都在同一區(qū)域即可完成。一個區(qū)域里有大量的任務(wù),并且這些任務(wù)同一
3、時間只 會出現(xiàn)幾個,完成一部分后再出現(xiàn)后續(xù)任務(wù)。優(yōu)點: 玩家不需要跑很遠(yuǎn)去完成任務(wù),也不需要同時 面對一大堆任務(wù)無從選擇。任務(wù)難度降低難度較高的任務(wù)被刪除,比如“深不可測的海洋”。掉落很低的任務(wù)被刪除,比如“飽滿的露水腺”。任務(wù)物品的掉落率大大提高。要求殺怪的任務(wù),數(shù)量大大降低,一般不超過10個。殺怪任務(wù)都只要求殺怪的總數(shù),不要求精確的怪物類 型。難度高的任務(wù),會給你特殊的道具或NPC輔助。自動接受任務(wù)CTM新加入的東西,在你達(dá)到某個條件時,會自動彈 出任務(wù)并接受。不需要接觸NPC也無法拒絕。這種方式可以更好的更緊密的展示劇情,也方便了某 些很懶的玩家。任務(wù)小結(jié)從玩家體驗和升級上來說,暴雪認(rèn)為
4、玩家更喜歡順暢 的簡單的快速的做任務(wù)和升級。任務(wù)難度的降低使得玩家基本不需要組隊,一人即可 完成。在舊世界同等級人較少的情況下有利于玩家。降低了難度和探索的感覺,有些玩家會不喜歡??磥?這些玩家只是小眾,游戲還是要先滿足大部分玩家。4、副本修改經(jīng)典的舊世界副本,如影牙,死亡礦井,增加 了85 級的英雄模式。部分副本,在關(guān)底增加了給80級以上玩家挑戰(zhàn)的boss, 讓玩家有理由回到過去的副本去體驗。下調(diào)了副本等級使副本路線更流暢。尤其是70,70級 的副本。5、劇情的發(fā)展WOW具備一個完整的龐大的世界觀和劇情。CTM極大地推動了劇情的發(fā)展,玩家很容易在其中找 到以前認(rèn)識而又有所變化的人和事,這種游
5、戲體驗 是相當(dāng)好的。大的方面比如整個世界的改變,聯(lián)盟和部落全面開戰(zhàn), 十幾張地圖在交火,部落權(quán)力內(nèi)斗,地獄咆哮上位, 老牛掛了,薩爾和吉安娜不得不說的故事等等就不劇 透了。小方面的劇情發(fā)展很多以前做過的任務(wù)碰到的人,在CTM都有了相應(yīng)的 發(fā)展。比如在湖畔鎮(zhèn),聯(lián)盟的玩家應(yīng)該都做過一個送東西的 任務(wù)吧,負(fù)責(zé)三角路口防衛(wèi)的士兵帕克給村子里的一 個MM送花,而MM則回送了他一份午餐。到了CTM??聪聢D主城的光復(fù)諾莫瑞根和回音群島的光復(fù)。對于侏儒和巨魔的老玩家,這會是一種很好的體驗。通過以上這些,即使我玩了五年WOW,我也一定會在 CTM時重新玩一個職業(yè)去體驗舊世界和任務(wù)的改變。天賦系統(tǒng)80級天賦85級
6、天賦天賦系統(tǒng)原本3系51點天賦,削減到3系31點天賦,和四年前 的60時的天賦點數(shù)相當(dāng)。相應(yīng)的玩家只有41點天賦點數(shù),每升2級才能獲得1點。玩家一定要加到一系的最終天賦,才能夠加其他天賦。 加到最終天賦后只有10點天賦能加到別的系上。天賦專精每個系對應(yīng)幾種屬性加成,在這個系上投入的天賦點 越多,這個屬性加成越高。比如戰(zhàn)士的武器天賦,根據(jù)所投入的天賦點,增加戰(zhàn) 士的物理傷害,破甲率,連續(xù)一擊。天賦改進(jìn)的優(yōu)點原天賦過于臃腫,存在著很多效果一樣的天賦。CTM削減了天賦的數(shù)量,使玩家更容易理解和選擇天賦。完全杜絕了雙系天賦,游戲平衡更容易控制。天賦專精和裝備系統(tǒng)掛鉤,這個見裝備系統(tǒng)。作用大的天賦可以放
7、于最前面幾層,玩家一點就有明顯的效果。裝備系統(tǒng)適用性增強(qiáng)多樣性降低裝備總量減少裝備屬性種類比較原裝備,共14樣屬性。CTM裝備,共8樣屬性一級屬性攻擊強(qiáng)度法術(shù)強(qiáng)度命中暴擊急速閃避招架格擋格擋值每5秒回藍(lán)防御技能武器技能韌性一級屬性命中暴擊急速閃避招架格擋韌性裝備屬性轉(zhuǎn)化可以轉(zhuǎn)換某種屬性為另外一種,例如將智力轉(zhuǎn)換為敏 捷。需要相應(yīng)的專業(yè)制造技能才可轉(zhuǎn)化。類似于洗煉,增強(qiáng)了裝備的可利用率。新屬性:專精等級用于強(qiáng)化天賦專精的效果值。專精等級的引入可以讓裝備與天賦系統(tǒng)結(jié)合得更緊密。同樣的一件裝備,在玩家使用不同的天賦時,能表現(xiàn) 出不同的屬性結(jié)果。大大降低了玩家使用不同天賦時 的成本。護(hù)甲專精當(dāng)穿著自己
8、職業(yè)的護(hù)甲時,能得到額外的屬性加成。比如一個獵人,當(dāng)全身只穿鎖甲時,敏捷提高5%。用獎勵的方式去限制玩家跨甲,更方便裝備的分配和 數(shù)值控制。裝備小結(jié)從玩家體驗上來說,需要追求的裝備量減少,原本一 系天賦需要一套對應(yīng)的裝備,修改之后可能一套裝備 就能適用于三系天賦。游戲的玩法更加多樣,玩家可以很輕松的換一種天賦 玩法而不用過多考慮裝備的限制。減少了對裝備的設(shè)計量,原來需要6套裝備,現(xiàn)在可 能只需要設(shè)計1套裝備。而玩家所失去的追求裝備的時間,可以用搭配裝備屬 性以及其后的嘗試新屬性來彌補(bǔ)。這是一個設(shè)計的理念,減少玩家枯燥的追求裝備時間, 增加玩家去拓展多樣化玩法的時間。新的專業(yè):考古與釣魚和烹飪一
9、樣,是一個不限制學(xué)習(xí)的技能。給玩 家提供新的玩法。目前尚未設(shè)計完,以現(xiàn)有資料看似乎是可以挖掘古物, 獲得一些東西,類似于解謎。職業(yè)改變獵人,取消了法力值,改為集中值,類似于盜賊的能量恢 復(fù)。圣騎士,神圣能量系統(tǒng)。和盜賊的攢星,終結(jié)技類似。有 一些技能,當(dāng)你積累了足夠的星數(shù)后才可以釋放。平衡德,日月能系統(tǒng)。(圖)當(dāng)玩家施放自然法術(shù)時,進(jìn)度條會向太陽移動,并增強(qiáng)奧 術(shù)法術(shù)的傷害。而當(dāng)玩家施放奧術(shù)法術(shù)時,進(jìn)度條會向月亮移動,并增強(qiáng) 自然法術(shù)的傷害。這是個很有意思的系統(tǒng),玩家需要考慮什么時候用什么系的技能, 怎么樣可以讓總傷害最高,怎么樣可以在短時間內(nèi)爆發(fā)出最高傷 害。一些方便玩家的修改遠(yuǎn)程武器需要彈
10、藥的設(shè)定取消。獵人可以攜帶三只寵物,設(shè)定一只出戰(zhàn),兩只待機(jī)。 戰(zhàn)斗外即可換寵。法師制造的食物,可以同時回生命和法力。移除了一 些很少使用的法術(shù)。騎士的力量和智慧祝福合并效果,再也不需要因不同 職業(yè)去加不同祝福了。盜賊非傷害型的終結(jié)技不再需要目標(biāo),并且星數(shù)可以 轉(zhuǎn)移到其他目標(biāo)上。術(shù)士戰(zhàn)斗外的技能不再需要靈魂碎片,每場戰(zhàn)斗初始 有三個,并且可以補(bǔ)充。取消了專業(yè)的分支,改為全部可學(xué)。如武器鍛造,防 具鍛造。某些制作的物品會具有屬性上的隨機(jī)波動。團(tuán)隊副本10人與25人進(jìn)度合并,掉落的物品相同。團(tuán)隊副本由最開始的40人減到25人,WLK的10人副本 要比25人掉落低一檔次。而到了CTM,10人即可掉落
11、最高級的物品。暴雪是認(rèn)為人少的團(tuán)隊副本玩家會更喜歡。不過個人是更喜歡人多的團(tuán)隊副本,體驗更好。但從 組織和效率上來說,人多的團(tuán)隊確實會要不方便很多。公會原本的公會系統(tǒng)只是將玩家聚集在一起方便交流和活 動。WLK的公會系統(tǒng)增強(qiáng)了,有了較大的作用。公會公會成就。會員完成了某些事情,會做為公會的成就。 比如說公會團(tuán)擊殺了某個boss,那么公會就會獲得這 個成就。公會升級。通過成員的各種活動,如打副本,練專業(yè), 獲得成就。公會可以獲得經(jīng)驗值,并進(jìn)而升級。每天經(jīng)驗值只取當(dāng)天20個貢獻(xiàn)經(jīng)驗值最多的成員的經(jīng) 驗值。這就拉平了不同公會之間的升級差距,在線長 拿經(jīng)驗多的玩家將對公會有更多的貢獻(xiàn)。公會聲望和特殊物
12、品。會員完成某些事件時,可以獲 得公會聲望,并用于購買特殊的物品。公會技能公會等級提升后即可獲得,所有會員都能享受效果, 大大提高了公會的作用。1、快車道(等級1) 從殺死怪物和完成任務(wù)中獲得 的經(jīng)驗值提高5%。2、快馬 騎乘時的移動速度提高5%。在戰(zhàn)場和競技 場中無效。 3、人氣先生(等級1) 從殺死怪物和完成任務(wù)中獲 得的聲望值提高5%。 4、現(xiàn)金流(等級1) 每當(dāng)你從敵人身上拾取金錢時, 將額外產(chǎn)生5%的金錢并直接存入公會銀行中。5、快車道(等級2) 從殺死怪物和完成任務(wù)中獲得 的經(jīng)驗值提高10%。 公會技能 6、加固(等級1) 當(dāng)你死亡時所損失的裝備耐久降 低5%。 7、急速爐石 你的
13、爐石的冷卻時間減少15分鐘。 8、加固(等級2) 當(dāng)你死亡時所損失的裝備耐久降 低10%。 9、一飲而盡(等級1) 所有公會成員的有益效果和 充分進(jìn)食效果的持續(xù)時間增加50%。 10、移動銀行 召喚你的公會銀行。瞬發(fā),1小時 冷卻時間。公會技能 11、人氣先生(等級2) 從殺死怪物和完成任務(wù)中 獲得的聲望值提高10%。 12、榮譽(yù)提名(等級1) 獲得的榮譽(yù)點數(shù)提高5%。 13、加班加點 提升專業(yè)技能點數(shù)的幾率提高10%。 14、生者與死者 公會成員復(fù)活后的生命和法力提 高50%,死亡后的移動速度提高100%。在戰(zhàn)場和 競技場中無效。 15、現(xiàn)金流(等級2) 每當(dāng)你從敵人身上拾取金錢 時,將額外產(chǎn)生10%的金錢并直接存入公會銀行 中。 公會技能 16、公會郵件 公會成員之間的游戲內(nèi)信件將立即 到達(dá)。 17、人人皆英雄(等級1) 獲得的英雄點數(shù)提高5%。 18、榮譽(yù)提名(等級2) 獲得的榮譽(yù)點數(shù)提高10%。 19、歡樂時刻 從使用合劑鍋中獲得的合劑數(shù)量提 高100%。 20、結(jié)伴成行 將所有團(tuán)隊或小隊成員召喚到施法 者的當(dāng)前位置。無限距離,6秒施法時間,需引 導(dǎo),2小時冷卻時間
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