江蘇省職業(yè)院校技能大賽中職組(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)參考試題(附答案)_第1頁
江蘇省職業(yè)院校技能大賽中職組(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)參考試題(附答案)_第2頁
江蘇省職業(yè)院校技能大賽中職組(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)參考試題(附答案)_第3頁
江蘇省職業(yè)院校技能大賽中職組(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)參考試題(附答案)_第4頁
江蘇省職業(yè)院校技能大賽中職組(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計)參考試題(附答案)_第5頁
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文檔簡介

參考答案:C17.在屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)中,哪個軸永遠(yuǎn)處于被激活視圖的水平方向18.在類作用域中能夠通過直接使用該類的()成員名進(jìn)行訪問。A、私有B、公用C、保護(hù)D、任何19.在靜物素描中,關(guān)于深入刻畫正確是()。A、細(xì)節(jié)的表現(xiàn)要從局部出發(fā)B、深入刻畫要面面俱到C、細(xì)節(jié)的表現(xiàn)要服從局部D、對細(xì)節(jié)刻畫有主有次,有虛有實20.在計算機(jī)高級語言中,可以使用諸如a=a+b這種表達(dá)式,其中啊A.b為變量。這里變量的含義是()。A、數(shù)學(xué)變量B、標(biāo)識符D、數(shù)據(jù)類型21.在基于幾何圖形的實時繪制技術(shù)實現(xiàn)過程中,目前有下面幾種用來降低場景的復(fù)雜度,以提高三維場景的動態(tài)顯示速度的方法,其中()法應(yīng)用較為普遍。A、預(yù)測計算法B、脫機(jī)計算法C、細(xì)節(jié)層次模型法D、可見消隱法22.在根據(jù)編寫的腳本完成素材的加工后,就可以()了。A、系統(tǒng)分析B、創(chuàng)作合成C、結(jié)構(gòu)設(shè)計D、確定方案23.在場景中設(shè)置攝像機(jī)后,按鍵盤中的()可以將當(dāng)前視圖切換為攝像機(jī)視圖。參考答案:D24.在測試分析報告文檔中,“測試計劃執(zhí)行情況”包括三項內(nèi)容:測試項目、()、測試結(jié)果。A、項目背景B、軟件能力C、缺陷與限制D、測試機(jī)構(gòu)和人員參考答案:D25.在材質(zhì)編輯器的明暗器基本參數(shù)(ShadingType)卷展欄中,下列哪種明暗器適合制作無光曲面,如布料、陶瓦等材質(zhì)的高光B、各向異性(Anisotropic)參考答案:A27.在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中,惟一沒有高度的物體是()。28.在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中()是默認(rèn)的。A、各項異性B、布林C、金屬參考答案:B29.在Windows系統(tǒng)中,實際存在的文件在資源管理器中沒有顯示出來的原因有多種,但不可能是()。A、隱藏文件B、系統(tǒng)文件C、存檔文件D、感染文件什么樣的事件()。35.在3dsmax中動畫時間的最小計量單位是()。36.在3dsmax中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認(rèn)為()。40.與設(shè)計測試用例無關(guān)的文檔是()。A、項目開發(fā)計劃B、需求規(guī)格說明書C、設(shè)計說明書D、源程序41.有許多國際標(biāo)準(zhǔn)可實現(xiàn)視頻信息的壓縮。其中適合于連續(xù)色調(diào)、多級灰度靜止圖像的壓縮標(biāo)準(zhǔn)是()。42.優(yōu)化動畫曲線上的關(guān)鍵幀應(yīng)使用哪個命令()。A、繪制關(guān)鍵幀B、減少關(guān)鍵幀C、增加關(guān)鍵幀D、滑動關(guān)鍵幀43.用影像增強(qiáng)管的X線成像方式中,造成影像失真的物理學(xué)現(xiàn)象稱為()。A、枕形畸變B、桶形畸變C、異性畸變D、側(cè)形畸變44.用戶開機(jī)后,在未進(jìn)行任何操作時,發(fā)現(xiàn)本地計算機(jī)正在下載數(shù)據(jù),不可能的原因()。A、下載上次未完成下載的視頻數(shù)據(jù)B、下載并更新“病毒庫”C、下載上次未完成下載的網(wǎng)頁D、下載操作系統(tǒng)的最新更新45.銀行使用計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)個人存款業(yè)務(wù)的通存通兌,這屬于計算機(jī)在()方面的應(yīng)用。A、輔助設(shè)計B、科學(xué)計算C、數(shù)據(jù)處理D、自動控制參考答案:C46.以下選項敘述正確的是()。A、改變同步材質(zhì)時,場景中所對應(yīng)的的物體不受任何影響B(tài)、在同一個場景中,一個物體可以有多個同名材質(zhì)C、材質(zhì)是不可以復(fù)制的,但可以名稱相同D、材質(zhì)可以復(fù)制,但必須重新命名47.以下說法錯誤的是()。A、制作Flash動畫時,素材很重要B、Flash動畫素材的取得主要有手工繪制和通過素材庫兩種方式C、Flash素材庫是指包括大量的圖形、影視作品等元素的集合D、Flash素材庫素材一般以光盤或者網(wǎng)站下載形式獲得48.以下哪一種貼圖不屬于3d貼圖()。A、行星D、平鋪49.以下哪一個不屬于MR品牌設(shè)備()Hololens。參考答案:D50.以下哪些內(nèi)容可以由5G需求提升驅(qū)動力()①大視頻②物聯(lián)51.以下哪個軟件不能用于VR開發(fā)()。52.以下哪個不屬于常見的建模工具軟件()。53.以下哪個不是3dsmax的標(biāo)準(zhǔn)建模方式()。A、面片建模B、多邊形建模參考答案:D54.以下關(guān)于材質(zhì)的描述,哪個是正確的()。A、雙面材質(zhì)與面的ID號有關(guān)B、多維子材質(zhì)與面的法線有關(guān)C、頂/底材質(zhì)與坐標(biāo)系統(tǒng)無關(guān)D、以上說法都不正確55.一個完整的Windows程序應(yīng)該有()。A、壓縮程序與安裝程序B、解壓縮程序與安裝程序C、安裝程序與卸載程序D、壓縮程序與解壓縮程序56.一個草綠色的杯子在冷光燈下就會顯出(),而在暖光燈下可能就會顯出(),光源越近明暗對比就越()。繪畫中的色彩關(guān)系即是冷暖關(guān)系,而冷暖關(guān)系是相互比較得出的。A、藍(lán)色、橙色、強(qiáng)B、冷灰、暖灰、弱C、綠色、黃色、強(qiáng)D、紅色、黃色、強(qiáng)57.一般PDL使用某種()的詞匯,同時又采用某種結(jié)構(gòu)化程序語言的語法。A、機(jī)器語言B、編譯語言C、匯編語言D、自然語言參考答案:D58.要改變圖像某個區(qū)域的顏色,使用()可以隔離并保護(hù)圖像的59.要保留塌陷前的場景應(yīng)選擇的命令是()。A、塌陷到B、塌陷全部C、塌陷60.渲染激活當(dāng)前視圖的快捷方式默認(rèn)為()。61.虛擬現(xiàn)實與通常()系統(tǒng)所產(chǎn)生的模型以及傳統(tǒng)的三維動畫是參考答案:A62.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)源地是()。C、德國參考答案:B63.虛擬環(huán)境建模中的分形技術(shù)屬于()建模。B、行為建模D、聲音建模64.詳細(xì)設(shè)計的結(jié)果通常用三類工具來描述,它們是圖形工具、表格工具、()。A、邏輯工具B、符號工具C、語言工具D、抽象工具65.相對于5G的全新鏈接方式,請問當(dāng)前4G是怎樣的固定的鏈接方式?()A、點(diǎn)對點(diǎn)B、點(diǎn)對面C、面對點(diǎn)66.線程是操作系統(tǒng)分配()時間的基本單元。D、控制器67.現(xiàn)在PC機(jī)主板集成了許多部件,下面的()部件一般不集成A、聲卡D、網(wǎng)卡68.顯示技術(shù)是VR眼鏡的核心,它包括()。A、交錯顯示B、畫面交換C、視差融合69.下面哪一項屬于虛擬現(xiàn)實技術(shù)()。A、電子寵物70.下面哪款VR頭戴式設(shè)備的出現(xiàn),開啟了VR行業(yè)的新紀(jì)元()。C、三星GearVRD、索尼PSVR71.下面哪個命令用來打開擴(kuò)展名是max的文件()。72.下面關(guān)于存儲卡的敘述中,錯誤的是()。A、存儲卡是使用閃爍存儲器芯片做成的B、存儲卡非常輕巧,形狀大多為扁平的長方形或正方形C、存儲卡有多種,如SD卡、CF卡、MD、存儲卡可直接插入USB接口進(jìn)行讀寫操作73.下面對于增強(qiáng)現(xiàn)實的特性哪個描述是錯誤的()。A、識別技術(shù)B、虛實結(jié)合C、全沉浸體驗74.下面除()設(shè)備以外,都能作為計算機(jī)和用戶直接聯(lián)系的橋梁,實現(xiàn)人機(jī)通信。A、打印機(jī)C、掃描儀參考答案:A75.下列支持CMYK模式的格式是()。參考答案:D76.下列語言中哪個語言是低級語言()。D、匯編語言77.下列有關(guān)信息和數(shù)據(jù)的說法,錯誤的有()。A、數(shù)據(jù)是用以載荷信息的物理符號,數(shù)據(jù)本身并無意義B、信息可以離開信息系統(tǒng)獨(dú)立存在,也可以離開信息系統(tǒng)的各個組成和階段獨(dú)立存在C、信息可能會隨載荷它的物理設(shè)備的改變而發(fā)生改變D、同一組數(shù)據(jù),對一些人來說是數(shù)據(jù),對另外的人可能就是信息78.下列有關(guān)我國漢字編碼標(biāo)準(zhǔn)的敘述中,錯誤的是()。A、GB18030漢字編碼標(biāo)準(zhǔn)與GBK、GB2312標(biāo)準(zhǔn)保持向下兼容B、GB18030漢字編碼標(biāo)準(zhǔn)收錄了包括繁體字在內(nèi)的大量漢字C、GB18030漢字編碼標(biāo)準(zhǔn)中收錄的漢字在GB2312標(biāo)準(zhǔn)中一定能找到D、GB2312所有漢字的機(jī)內(nèi)碼都用兩個字節(jié)來表示79.下列選項不屬于修改器的是()。A、扭曲B、彎曲C、錐化參考答案:D80.下列敘述中,不屬于詳細(xì)設(shè)計階段工作內(nèi)容的是()。A、確定使用的編程語言B、確定每個模塊所采用的算法C、確定每個模塊使用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)D、確定模塊接口的細(xì)節(jié)81.下列修改命令中哪一項可以將一個茶壺變成一個球()。82.下列圖像格式?jīng)]有被壓縮的是()。83.下列說法中錯誤的是()。C、樹木、花草、煙火等景物的形狀也可以在計算機(jī)中進(jìn)行描述D、利用掃描儀輸入計算機(jī)的機(jī)械零件圖是矢量圖形84.下列哪一項不屬于平面中的自由度()。C、左右參考答案:B85.下列哪一項不屬于VRML中控制動畫的插補(bǔ)器()。B、顏色C、標(biāo)量D、材料參考答案:D86.下列哪一項不屬于Clut3D組成部分()。A、輸出插件B、設(shè)計器C、瀏覽器插件87.下列媒體屬于表示媒體的是()。C、顯示器88.下列漢字輸入方法中,最適合于將書、報、刊物、檔案資料中的大量文字輸入計算機(jī)的方法是()。A、印刷體漢字識別輸入B、語音識別輸入C、聯(lián)機(jī)手寫輸入D、鍵盤輸入89.下列關(guān)于液晶顯示器的說法中,錯誤的是()。A、液晶顯示器的體積輕薄,輻射危害較少B、LCD是液晶顯示器的英文縮寫C、液晶顯示技術(shù)被應(yīng)用到了數(shù)碼相機(jī)中D、液晶顯示器在顯示過程中使用電子槍轟擊熒光屏方式成像90.下列關(guān)于圖層混合模式的表述正確的是()。A、圖層混合模式下,必須是三個圖層才可以混合B、圖層混合模式就是圖層合并C、圖層混合模式下,必須幾個圖層鏈接后才可以混合D、圖層混合模式下,有兩個圖層就可以混合參考答案:D91.下列關(guān)于算法的敘述,正確的是()。A、算法至少有一個輸入和一個輸出B、算法可采用類似自然語言的“偽代碼”或流程圖來描述C、算法必須具有正確性、有窮性和能行性等基本性質(zhì)D、算法設(shè)計一般采用由細(xì)到粗、有具體到抽象的逐步求精方法92.下列關(guān)于數(shù)字圖像的敘述中,正確的是()。A、一幅彩色圖像的數(shù)據(jù)量計算公式為:圖像數(shù)據(jù)量=圖像水平分辨率*圖像垂直分辨率/8B、黑白圖像或灰度圖像的每個取樣點(diǎn)只有一個亮度值C、對模擬圖像進(jìn)行量化的過程也就是對取樣點(diǎn)的每個分量進(jìn)行D/A轉(zhuǎn)換D、取樣圖像在計算機(jī)中用矩陣來表示,矩陣的行數(shù)稱為水平分辨率,矩陣的列數(shù)稱為圖像的垂直分辨率。參考答案:B93.下列關(guān)于數(shù)字電視特點(diǎn)的說法中,錯誤的是()。A、頻道多,利用率高B、圖像清晰度好C、可開展交互業(yè)務(wù)D、接收端必須安裝模數(shù)轉(zhuǎn)換器94.下列關(guān)于簡單文本、豐富格式文本和超文本的敘述,錯誤的是A、超文本一定是豐富格式文本B、豐富格式文本不一定是超文本C、簡單格式文本不可以是超文本D、超文本可以是簡單格式文本參考答案:D95.下列關(guān)于計算機(jī)硬件與軟件關(guān)系的敘述,錯誤的是()。A、硬件是軟件的基礎(chǔ)B、硬件指揮并控制軟件完成相應(yīng)的功能C、軟件是用戶與硬件之間的接口D、一定條件下軟件與硬件的功能可以相互轉(zhuǎn)化參考答案:B96.下列關(guān)于波形聲音獲取和播放設(shè)備的敘述,錯誤的是()。A、麥克風(fēng)的作用是把模擬的聲音信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號B、聲卡中有專用的數(shù)字信號處理器(DSP)C、聲卡可以完成數(shù)字聲音的編碼和解碼D、數(shù)字音箱可直接收數(shù)字聲音信號,完成聲音重建97.下列關(guān)于“木馬”病毒的敘述中,錯誤的是()。A、不用來收發(fā)電子郵件的電腦,不會感染“木馬”病毒。B、“木馬”運(yùn)行時比較隱蔽,一般不會在任務(wù)欄上顯示出來C、“木馬”運(yùn)行時會占用系統(tǒng)的CPU和內(nèi)存等資源D、“木馬”運(yùn)行時可以截獲鍵盤輸入的口令、賬號等機(jī)密信息98.下列各項中,屬于數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)特點(diǎn)的是()。A、存儲量大B、存取速度快C、操作方便D、數(shù)據(jù)共享99.下列各類掃描儀中,最適合于辦公室和家庭使用的是()。A、手持式B、滾筒式C、膠片式D、平板式100.下列的哪個貼圖通道可以模擬浮雕效果()。101.無線鍵盤是一種較新的鍵盤,它使用方便,多用于便攜式PC機(jī),下列關(guān)于無線鍵盤的描述中,錯誤的是()。A、輸入信息不經(jīng)過IO接口直接輸入計算機(jī),因而其速度較快B、無線鍵盤不需要使用電纜與主機(jī)連接C、使用無線鍵盤時,主機(jī)上必須安裝專用接收器D、無線鍵盤的功能與普通鍵盤相同參考答案:D102.我國著作權(quán)法所調(diào)整和保護(hù)的對象是()。A、著作權(quán)B、著作權(quán)有關(guān)的權(quán)益D、著作權(quán)和與著作權(quán)有關(guān)的權(quán)益103.我國生產(chǎn)的銀河系列計算機(jī)屬于()。A、大型主機(jī)B、個人計算機(jī)104.為了保證虛擬環(huán)境的真實性,常需要對虛擬物體進(jìn)行碰撞檢測,實現(xiàn)方法有多種,但其中的()方法是碰撞檢測算法中廣泛使用的一種方法,它是解決碰撞檢測問題復(fù)雜性的一種有效方A、直接檢測法B、包圍盒檢測法C、分割檢測法D、Lin-Canny檢測法105.網(wǎng)頁是一種超文本文件,下面有關(guān)超文本的敘述中,正確的是()。A、網(wǎng)頁的內(nèi)容不僅可以是文字,也可以是圖形、圖像和聲音。B、網(wǎng)頁之間的關(guān)系是線性的、有順序的C、相互鏈接的網(wǎng)頁不能分布在不同的Web服務(wù)器中D、網(wǎng)頁既可以是豐富格式文本,也可以是純文本106.晚霞金色的余暉籠罩著整個大地,畫面色彩明顯偏向()。A、橙紅色B、藍(lán)紫色D、黃綠色107.陀螺儀是用高速回轉(zhuǎn)體的()矩敏感殼體相對慣性空間繞正交于自轉(zhuǎn)軸的一個或二個軸的角運(yùn)動檢測裝置。B、變量C、動量D、速度108.陀螺儀分為()。A、壓電陀螺儀C、激光陀螺儀109.圖形學(xué)在以下哪個領(lǐng)域得到應(yīng)用()。錯誤的是()。B、圖像的掃描過程指將畫面分成m*n個網(wǎng)絡(luò),形成m*n個取C、分色是將彩色圖像取樣點(diǎn)的顏色分解成R、G.B三個基色D、取樣是測量每個取樣點(diǎn)的每個分量(基色)的亮度值111.圖像處理軟件Photoshop的專用圖像格式是()。112.頭盔顯示器,簡稱()是常見的立體顯示設(shè)備。113.通常腳本設(shè)計中要確定一些問題,其中交叉跳轉(zhuǎn)指的是()。B、使用主題詞或圖標(biāo)作為跳轉(zhuǎn)區(qū),將相關(guān)D、使用文件或圖標(biāo)作為跳轉(zhuǎn)區(qū),將相關(guān)主題連接起來114.通常腳本設(shè)計中要確定:目錄主題、層次結(jié)構(gòu)和()及交叉115.隨著變成技術(shù)的發(fā)展,傳統(tǒng)的面向過程的語言紛紛(),支持面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計。A、淘汰B、消失C、改造升級116.算法描述語言的語法并不十分嚴(yán)格,主要由符號、表達(dá)式、賦值語句、()等組成。A、判斷語句B、選擇結(jié)構(gòu)C、注視語句D、控制語句117.數(shù)字圖像的基本屬性(參數(shù))中不包含()。A、像素的數(shù)目B、分辨率C、像素深度D、顏色空間的類型參考答案:D118.數(shù)碼相機(jī)是掃描儀之外的另一種重要的圖像輸入設(shè)備,它能直接將圖像信息以數(shù)字形式輸入電腦進(jìn)行處理。目前,數(shù)碼相機(jī)中將光信號轉(zhuǎn)換為電信號使用的器件主要是()。時,應(yīng)該按照()排列這些變量。D、使用先后121.數(shù)據(jù)手套是一種多模式的虛擬現(xiàn)實硬件,通過()可進(jìn)行虛C、電腦編程D、三維建模下對視頻的描述錯誤的是()。A、視頻內(nèi)容隨時間而變化B、常見的視頻有電視和計算機(jī)動畫C、視頻信息的處理是多媒體技術(shù)的核心D、數(shù)字視頻的編輯處理需借助磁帶錄放像機(jī)進(jìn)行123.使用紋理對象的第一步是()。A、生成紋理對象數(shù)組B、定義紋理對象C、通過使用glBindTexture選擇紋理對象,來完成該紋理對象的定義D、在繪制景物之前通過glBindTexture,為該景物加載相應(yīng)的紋124.聲音素材的處理包括()等。A、聲音的錄制、音效的添加B、音量的縮放、聲音的剪切C、音量的縮放、音效的添加D、聲音的錄制、聲音的剪切125.設(shè)棧S和隊列Q的初始狀態(tài)為空,元素abcdefg一次進(jìn)入棧S。要求每個元素出棧后立即進(jìn)入隊列Q,若7個元素出隊列的順序為bdfecag,則棧S的容量最小應(yīng)該是()。126.三維虛擬聲音的主要特征()。A、全向三維定位特性B、三維實時跟蹤特性C、沉浸感與交互性參考答案:D127.若一張圖片的分辨率為1296×864,量化位數(shù)為24bit的彩色照片,如果這些圖像沒有經(jīng)過壓縮,那么存儲容量為()。128.若一幅量化位數(shù)為32bit,分辨率為800×600的圖像,下列()屏幕分辨率顯示出來的圖像最精細(xì),質(zhì)量最好。129.若想使各顏色通道以彩色顯示,應(yīng)選擇()命令。A、顯示于光標(biāo)B、圖像高速緩存D、存儲文件130.若44.1KHz的取樣頻率,16位量化位數(shù)數(shù)字化某段5.1聲道的杜比AC3音樂,則采集1分鐘的時所需的存儲空間大約是()。參考答案:B131.若22.05kHz的取樣頻率,8位量化位數(shù)數(shù)字化某段聲音,則采集30秒,雙聲道聲音所需的存儲空間大約是()。132.軟件質(zhì)量是貫穿軟件()的一個極為重要的問題。A、軟件生存期B、軟件度量C、軟件評審D、軟件測試133.軟件需求說明書是軟件需求分析階段的重要文件,下述()是其應(yīng)包含的內(nèi)容。①數(shù)據(jù)描述②功能描述③模塊描述④性能描述134.軟件需求是度量軟件質(zhì)量的基礎(chǔ),不符合需求的軟件就不具備()。A、軟件特點(diǎn)C、功能D、軟件產(chǎn)品135.軟件開發(fā)常使用的兩種基本方法是結(jié)構(gòu)化和原型化方法,在實際的應(yīng)用中,它們之間的關(guān)系表現(xiàn)為()。A、相互排斥B、相互補(bǔ)充C、獨(dú)立使用136.如果給貼圖指定了一個動畫文件,那么可以使用Time卷展欄控制動畫貼圖的播放。請問下面哪些選項控制動畫貼圖的播放速度()。137.全景圖片不包含以下多少度范圍以內(nèi)拍攝的圖像()。A、720度或者360度全景視頻B、180度或者90度全景視頻140.全景視頻的概念以下描述正確的是()。A、720度或360度全景視頻B、180度或90度全景視頻141.全景器材拍攝所使用的拍攝支架與三腳架一般選用最精簡的設(shè)備,其目的()。A、有助于拍攝器材的穩(wěn)定性B、有助于后期合成的地面縫合C、有助于外出拍攝的鄙視便捷性參考答案:B142.破壞環(huán)境民事責(zé)任的歸責(zé)原則是()。A、過錯責(zé)任原則B、無過錯責(zé)任原則C、公平責(zé)任原則D、危險責(zé)任原則143.平衡好即指任務(wù)的分配充分利用有限的()時間以及存儲空A、處理器B、周期運(yùn)行C、位置配制D、渲染144.能作為C#程序的基本單位是()。A、字符B、語句D、源程序文件參考答案:B145.能使模型表面產(chǎn)生視覺凹凸效果的貼圖類型()。A、opacity貼圖146.目前PC機(jī)使用的字符集及其編碼標(biāo)志有多種,我國也頒布了多個漢字編碼標(biāo)準(zhǔn)。在下列漢字編碼標(biāo)準(zhǔn)中,不支持簡體漢字的是()。147.某些餐廳,為了強(qiáng)調(diào)食物,刺激人的食欲,整體空間照度昏暗,僅有餐桌和食物通過射燈照亮,這樣的餐廳墻面往往采用水泥色,頂面則采用()色,形成壓抑的空間感,令消費(fèi)者的注意力集中在面前的食物上,形成了不同于前者的空間體驗。A、水泥C、白D、深灰148.某PC機(jī)的聲卡在處理聲音信息時,采樣頻率為44KHz,A/D轉(zhuǎn)換精度為16位。若連續(xù)采集2分鐘的聲音信息,則在不進(jìn)行壓縮編碼的情況保存這段聲音,需要的存儲空間近()。參考答案:C149.面向?qū)ο蠓椒üぷ髦攸c(diǎn)仍然放在生命周期的分析階段,這與()是一致的。A、模塊化設(shè)計技術(shù)B、面向過程方法C、結(jié)構(gòu)化設(shè)計方法D、軟件生命周期方法學(xué)參考答案:D150.面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計具有()特點(diǎn)。A、封裝、繼承、多態(tài)B、順序、選擇、分支C、多分支、循環(huán)、函數(shù)D、函數(shù)、方法、過程參考答案:A151.漫游大師是一款()軟件。A、三維建模軟件B、三維全景軟件C、二維動畫軟件D、操作系統(tǒng)軟件152.立體顯示技術(shù)是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的一種極為重要的支撐技術(shù)。要實現(xiàn)立體的顯示?,F(xiàn)已有多種方法與手段進(jìn)行實現(xiàn),以下哪一項不屬于()。B、偏振光C、時分式153.立方體的結(jié)構(gòu)是由大小相同的()個正方形平面按照垂直關(guān)154.可用作C#程序用戶標(biāo)識符的一組標(biāo)識符是()。155.可以產(chǎn)生不同的夜景效果的濾鏡是()濾鏡。A、藝術(shù)效果B、渲染C、風(fēng)格化D、雜色156.經(jīng)過擴(kuò)展之后,結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計又增加了CASE型多分支結(jié)構(gòu)和()。A、網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)型循環(huán)結(jié)構(gòu)C、星型結(jié)構(gòu)157.進(jìn)行多媒體應(yīng)用系統(tǒng)制作時要很好的解決多媒體壓縮、集成、交互及()等問題。C、同步參考答案:C158.腳本內(nèi)容的編排順序應(yīng)根據(jù)具體任務(wù),從()、用戶友好性著眼進(jìn)行設(shè)計。A、創(chuàng)意性B、交互性C、實用性D、互動性參考答案:B159.將字串s中的所有字母變?yōu)樾懽帜傅姆椒ㄊ?)。參考答案:B160.加載窗體時觸發(fā)的事件是()。161.計算機(jī)硬件往往分為主機(jī)與外設(shè)兩大部分,下列存儲器設(shè)備中()屬于主機(jī)部分。A、硬盤存儲器C、內(nèi)存儲器參考答案:D162.計算機(jī)局域網(wǎng)的基本拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)有()。A、總線型、星型、主從型B、總線型、環(huán)型、星型C、總線型、星型、對等型D、總線型、主從型、對等型163.計算機(jī)的指令集合稱為()。A、機(jī)器語言B、高級語言C、程序D、軟件B、顯示參考答案:D168.畸變用通俗的話來說就是()扭曲變形。參考答案:B169.基礎(chǔ)素描、習(xí)作素描、創(chuàng)作素描在分類上屬于()。A、按傳統(tǒng)體系分類B、按表現(xiàn)手法分類C、按功能性質(zhì)與目的性分類D、按表現(xiàn)內(nèi)容分類170.混合現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)第一步是()。A、系統(tǒng)開發(fā)策劃B、參考素材拍攝參考答案:A171.混合現(xiàn)實是由()組成。A、人、物B、物體、場景C、人、物、場景D、人、場景172.混合現(xiàn)實的英文全稱是什么()。173.混合現(xiàn)實的英文翻譯()。參考答案:C174.黑白圖像或灰度圖像的像素()個亮度分量。參考答案:D175.盒圖又稱N-S圖,它的()比較明顯,又不同于程序流程圖那樣可以隨意轉(zhuǎn)移控制,是一種良好的結(jié)構(gòu)程序設(shè)計工具。A、作用域B、方向性C、順序D、主體性176.光學(xué)跟蹤器屬于()跟蹤技術(shù)中的一種。A、平面位置B、空間位置C、地理位置D、物理位置177.關(guān)于有損壓縮下列說法不正確的是()。A、有損壓縮減少了原始文件的冗余信息B、壓縮比越大,還原后的效果越好C、預(yù)測編碼是一種有損壓縮技術(shù)D、有損壓縮不具有可逆性178.關(guān)于時間動畫原理說法錯誤的是()。A、如果快速查看一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,那么我們會感覺到這是一個連續(xù)的運(yùn)動B、動畫中的每一個單獨(dú)圖像稱之為一幀C、中國電視使用的所合用的PAL制D、電影的幀速率是297179.關(guān)于聲卡的敘述,下列說法正確的是()。A、計算機(jī)中的聲卡只能處理波形聲音而不能處理MIDI聲音B、將聲波轉(zhuǎn)換為電信號是聲卡的主要功能之一C、聲波經(jīng)過話筒轉(zhuǎn)換后形成數(shù)字信號,再輸給聲卡進(jìn)行數(shù)據(jù)壓縮D、隨著大規(guī)模集成電路技術(shù)的發(fā)展,目前多數(shù)PC機(jī)的聲卡已集成在主板上180.關(guān)于拍攝前的同步方式,以下選項不包括()。A、音頻同步B、動作同步C、燈光同步D、自定義同步181.關(guān)于拍攝環(huán)境的選取,以下描述正確的是()。A、選曝光高的環(huán)境下拍攝素材B、選擇下雨天有代入感的環(huán)境下拍攝素材C、選擇晴天明亮的環(huán)境下拍攝素材D、選取大風(fēng)的惡劣的環(huán)境下拍攝素材182.關(guān)于景深的作用,以下描述錯誤的是()。A、可以表現(xiàn)出主體的深度B、可以表現(xiàn)出畫面層次感C、可以突出拍攝主體D、拍攝小景深很難突出主體183.關(guān)于計算機(jī)上使用的光盤存儲器,以下說法正確的是()。A、它由光盤驅(qū)動器和光盤片兩部分組成B、光盤驅(qū)動器只有1種類型,光盤片有多種類型C、光盤驅(qū)動器有多種類型,光盤片只有1種類型D、VD光驅(qū)也能讀取藍(lán)光盤上的數(shù)據(jù)184.關(guān)于計算機(jī)程序的下列敘述中,錯誤的是()。A、程序是告訴計算機(jī)做什么和如何做的一組指令(語句)B、程序用于完成某一確定的信息處理任務(wù)C、程序是使用某種計算機(jī)語言寫成的D、程序是常駐在內(nèi)存中的C、搭載了兩塊千萬級圖像傳感器的全景拍攝設(shè)備D、擁有獲取720度全景素材內(nèi)容的全景拍攝設(shè)備186.各種不同類型的掃描儀都是基于()原理設(shè)計的。參考答案:C189.分辨率是影響位圖質(zhì)量的指標(biāo),它分為屏幕分辨率、()和像A、矢量分辨率B、圖像分辨率C、完全分辨率D、圖形分辨率190.二維造型的Boolean運(yùn)算有三種,而Boolean對象的運(yùn)算有四種,下面哪一種不屬于二維造型的Boolean運(yùn)算()。A、Union(合并)C、Intersection(交集)D、Cut(刪除)參考答案:D191.多通道投影系統(tǒng)是基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)的硬件系統(tǒng),綜語音處理與音響技術(shù)和()等多門科學(xué)。A、通信技術(shù)B、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)C、計算機(jī)技術(shù)192.多媒體作品選題策劃是多媒體作品制作流程的第()階段。193.多媒體軟件選題其內(nèi)容的選取以()為根本原則。C、腳本設(shè)計D、系統(tǒng)分析國務(wù)院衛(wèi)生行政部門的規(guī)定組織()的職業(yè)健康檢查,并將檢查結(jié)果如實告知勞動者。C、上崗前、在崗期間和離崗時D、在崗期間參考答案:C196.定點(diǎn)機(jī)位的拍攝高度,建議合理垂直地面為()。197.打開“Photomerge(合并圖像)”對話框的命令是()。A、文件/自動/裁剪并修齊照片B、編輯/自動/裁剪并修齊照片C、窗口/動作/Photomerge198.創(chuàng)意設(shè)計要在媒體的()這兩項上做文章,在屏幕設(shè)計和人機(jī)交互界面上下功夫。A、同步、交互B、同步、呈現(xiàn)C、呈現(xiàn)、交互D、集成、交互199.創(chuàng)建模型細(xì)節(jié)時,調(diào)節(jié)點(diǎn)并且希望周圍的點(diǎn)也會受到影響,可以開啟什么工具()。A、細(xì)分曲面B、擠出C、軟選擇D、焊接200.程序員張某參加某軟件公司開發(fā)管理系統(tǒng)軟件的工作,后辭職到另一公司任職,于是項目負(fù)責(zé)人將張某在該軟件作品上的開發(fā)者署名更改為他人,該項目責(zé)任人的行為是()。A、侵犯了開發(fā)者張某的身份權(quán)和署名權(quán)B、不構(gòu)成侵權(quán),因為程序員張某不是軟件著作權(quán)人C、只是行使管理者的權(quán)利,不構(gòu)成侵權(quán)D、不構(gòu)成侵權(quán),因為程序員張某現(xiàn)已不是項目組成員201.程序設(shè)計中,調(diào)用過程的參數(shù)傳遞有兩種()。A、值調(diào)用和引用調(diào)用B、參數(shù)調(diào)用和無參調(diào)用C、過程調(diào)用和函數(shù)調(diào)用D、常量調(diào)用和變量調(diào)用參考答案:A202.程序設(shè)計語言一般簡單來說,可劃分為低級語言和高級語言兩大類,與高級語言相比,用低級語言開發(fā)的程序,具有如下哪種特點(diǎn)()。A、運(yùn)行效率低,開發(fā)效率低B、運(yùn)行效率低,開發(fā)效率高C、運(yùn)行效率高,開發(fā)效率低D、運(yùn)行效率高,開發(fā)效率高參考答案:C203.車輛遠(yuǎn)程控制技術(shù)要達(dá)到體驗優(yōu)良的水平,時延必須低于多204.超文本是一個()結(jié)構(gòu)。A、順序的樹形B、非線性的網(wǎng)狀C、線性的層次D、隨機(jī)的鏈?zhǔn)紸、分析C、試用D、修改206.參考線顏色默認(rèn)情況下是()色。D、紫于材質(zhì)基本參數(shù)顏色塊的是()。于材質(zhì)基本參數(shù)顏色塊的是()。A、mbient(環(huán)境色)B、Reffection(反射色)C、Diffuse(漫反射)參考答案:B209.材質(zhì)編輯器中給一個物體賦予多種材質(zhì)的命令是()。A、雙面材質(zhì)B、光線追蹤C(jī)、合成材質(zhì)D、多維子物體材質(zhì)210.材質(zhì)編輯器中的雙面復(fù)選框是用來添加()。A、雙面材質(zhì)B、線段數(shù)C、反光度D、折射率211.變換中心是對象發(fā)生變換時的中心,只影響對象的縮放變換和()。B、選擇D、視圖212.編制有關(guān)開發(fā)利用規(guī)劃,建設(shè)對環(huán)境有影響的項目,應(yīng)當(dāng)依法進(jìn)行()。A、環(huán)境監(jiān)察B、環(huán)境影響評價D、安全驗收評價213.按制定標(biāo)準(zhǔn)的不同層次和適應(yīng)范圍,標(biāo)準(zhǔn)可分為國際標(biāo)準(zhǔn)、國家標(biāo)準(zhǔn)、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)等,()制定的標(biāo)準(zhǔn)是國際標(biāo)準(zhǔn)。214.Word軟件繪圖工具欄中,自選對象按鈕的作用是插入(),包括各種線條、箭頭、流程圖、標(biāo)注。A、圖片對象B、剪貼畫C、自選圖形D、藝術(shù)效果文字215.VR在形式上最早被運(yùn)用到哪個領(lǐng)域()。A、飲食B、影視D、建筑216.VR的英文全拼是()。217.VRML描述旋轉(zhuǎn)等角度的計量單位是()。A、高度C、寬度D、弧度218.VisionbasedAR的中文意思是()。A、基于計算機(jī)圖像的VRB、基于計算機(jī)視覺的VRC、基于計算機(jī)建模的VRD、基于計算機(jī)系統(tǒng)的VR219.UML圖中,對新開發(fā)系統(tǒng)的需求進(jìn)行建模,規(guī)劃開發(fā)什么功能或測試用例,采用()最適合。B、對象圖C、用例圖220.PowerPoint中,哪種視圖模式用于查看幻燈片的播放效果?A、大綱模式B、幻燈片放映模式C、幻燈片瀏覽模式D、幻燈片模式221.PowerPoint軟件中,添加超級鏈接的方法是,選中文字或圖片,選擇菜單欄“插入”項下的“超級鏈接”或按鼠標(biāo)右鍵后選擇“超級鏈接”在彈出的對話框中,選擇()即可。A、鏈接的對象B、鏈接的方式C、鏈接的計算機(jī)D、鏈接的WEB222.PowerPoint幻燈片放映時,在頁面用鼠標(biāo)右擊,從彈出的菜單中,選擇()即可彈出備注窗口。編輯時選擇菜單“視圖”項的“備注頁”,即可切換到備注頁視圖。223.Photoshop中可以根據(jù)像素顏色的近似程度來填充顏色,并且填充前景色或連續(xù)圖案的工具是()。A、魔術(shù)橡皮擦工具B、背景橡皮擦工具C、漸變填充工具D、油漆桶工具224.PHOTOSHOP中,當(dāng)在顯時,說明()。A、所選擇的顏色超出了Lab色域B、所選擇的顏色超出了HSB色域C、所選擇的顏色超出了RGB色域D、CMYK中無法再現(xiàn)出此顏色參考答案:D225.Photoshop中,Channels副欄菜單中MergeChannels命令的作用是()。A、合并各個圖層B、將各個通道完全拆分成單個窗口C、僅合并圖層蒙板所對應(yīng)的通道D、合并各個通道參考答案:D226.PC機(jī)主板上所能安裝的主存儲器最大容量及可使用的內(nèi)存條類型,主要取決于()。A、CPU主頻B、北橋芯片D、南橋芯片參考答案:C227.PC機(jī)有多種類型的I/O接口,下面對串行接口的描述中正確的是()。A、串行接口連接的都是慢速設(shè)備B、串行接口只能連接一個外設(shè)C、USB是一種串行接口,只能一位一位地順序傳輸數(shù)據(jù)D、串行接口逐位傳輸數(shù)據(jù)總是慢于并行接口同時傳輸幾位數(shù)據(jù)228.OculusRift是一款什么設(shè)備()。A、手機(jī)B、筆記本電腦C、頭戴顯示器D、超級望遠(yuǎn)鏡229.MRWORLD可以支持哪些場景()。A、本地多人B、異地多人C、本地單人230.MIDI是一種使用符號表示的、由計算機(jī)合成的音樂,與取樣得到的波形聲音相比有其自己的特點(diǎn)。下列關(guān)于MIDI的敘述中,錯誤的是()。A、MIDI是一種樂譜描述語言,它可以很好地描述語音信息。B、同一MIDI樂曲文件,在不同的系統(tǒng)中播放出來的音樂是一樣的C、MIDI比波形聲音更易于編輯修改D、表達(dá)同一首樂曲時,MIDI的數(shù)據(jù)量比波形聲音要少得多231.MatH.abs(52)的結(jié)果是:()。232.HMD(Head_Mounted_Display),頭盔式顯示器,主要組成是A、光學(xué)系統(tǒng)、虛擬資源B、顯示元件、光學(xué)系統(tǒng)C、虛擬資源、顯示原件D、顯示原件、處理器233.GoPro多目拍攝組合平臺是一款()全景拍攝器材。B、專業(yè)級VR全景拍攝器材C、電影級VR全景拍攝器材D、消費(fèi)級VR全景拍攝器材234.GEAR360是一款()全景拍攝器材。A、入門VR全景拍攝器材B、專業(yè)級VR全景拍攝器材D、消費(fèi)級VR全景拍攝器材參考答案:D235.DVR系統(tǒng)有4個基本組成部件,下列哪一項不屬于()。A、圖形顯示器B、通信和控制設(shè)備C、中央芯片D、數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)參考答案:C236.CPU中用來對數(shù)據(jù)進(jìn)行各種算數(shù)運(yùn)算和邏輯運(yùn)算的部件是A、總線B、運(yùn)算器C、寄存器組D、控制器參考答案:B237.CloudVR業(yè)務(wù),會用到以下哪幾類關(guān)鍵技術(shù)?()①速率提升技術(shù)②時延降低技術(shù)③連接數(shù)增大技術(shù)④覆蓋增強(qiáng)技術(shù)238.Chamfer(切角)的快捷鍵是()。239.5G正在研發(fā)中,理論速度可達(dá)到()。240.5G需求中移動性支持的最高速度是多少?()241.5G無線幀長是多少ms()。242.5G每平方公里至少支持多少臺設(shè)備()。243.3dsmax中兩種類型的框選模式是:交叉和()。B、插入B、工具欄的Customize菜單D、命令面板的Customize菜單245.3dsmax中可以使用的聲音文件格式為()。246.3dsmax中材質(zhì)類型共有()種。247.3DsMAX中,每一個物體及物體上的有效元素都具有()個248.3dsmax軟件提供了幾種貼圖坐標(biāo)?()E、測試選項X參考答案:C249.3DSMAX默認(rèn)的坐標(biāo)系是()。A、世界坐標(biāo)系B、視圖坐標(biāo)系C、屏幕坐標(biāo)系D、網(wǎng)格坐標(biāo)系參考答案:B250.3DSMAX的工作界面的主要特點(diǎn)是在界面上以()的形式表示各個常用功能。B、按鈕D、以上說法都不確切參考答案:C251.3DMAX軟件提供()種貼圖坐標(biāo)。252.2019年()3GPP全會批準(zhǔn)了第五代移動通信標(biāo)準(zhǔn)的功能凍結(jié),這意味著首個國際5G標(biāo)準(zhǔn)正式出爐。253.“藝術(shù)效果”濾鏡可以使用的顏色模式是()。B、RGB和LABD、一款專業(yè)級的八目一體全景拍攝設(shè)備255.高處作業(yè)是指墜落高度在基準(zhǔn)面()以上的作業(yè)。256.彩色物體形成的顏色是由()所決定。B、光譜的不同波長被全部吸收C、光譜的不同波長被選擇吸收257.()是指個人對職業(yè)的看法和想法,他是職業(yè)生活的最初動258.()是職業(yè)人最為重要的職業(yè)素質(zhì)之一,是從業(yè)人員在生產(chǎn)C、崗位服務(wù)素養(yǎng)D、崗位安全素養(yǎng)259.()是用來尋找點(diǎn)、線、面的工具。A、輔助角度導(dǎo)航B、輔助坐標(biāo)導(dǎo)航C、輔助百分比導(dǎo)航D、輔助微調(diào)導(dǎo)航參考答案:B260.()是人們用來傳遞信息最方便、最熟悉的方式。A、圖象B、文字D、語言參考答案:C261.()可以用于在數(shù)量非常多的對象類型場景中選取需要的對象類型,排除不必要的麻煩。A、選擇過濾器B、選取范圍控制C、選取操作D、移動對象262.()環(huán)境中,位于不同物理環(huán)境位置的多個用戶或多個虛擬環(huán)境通過網(wǎng)絡(luò)互聯(lián),或多個用戶同時參加一個虛擬現(xiàn)實環(huán)境,與其他用戶,進(jìn)行,并共享信息。A、桌面虛擬現(xiàn)實B、完全沉浸的虛擬現(xiàn)實C、增加現(xiàn)實性的虛擬現(xiàn)實D、分布式虛擬現(xiàn)實263.()不屬于結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計的控制成分。A、順序結(jié)構(gòu)B、循環(huán)結(jié)構(gòu)D、選擇結(jié)構(gòu)264.()表示單個被選擇視圖最大顯示被選擇對象。1.自動關(guān)鍵幀模式可以將以下哪些屬性記錄成動畫()。A、材質(zhì)變化屬性B、軸心點(diǎn)變化C、物體的變換屬性D、修改器動畫2.制作出雨絲的效果可以使用()濾鏡。A、風(fēng)格化/風(fēng)B、渲染/分層云彩C、像素化/點(diǎn)狀化D、模糊/動感模糊3.知識產(chǎn)權(quán)法對象主要包括()。A、因文學(xué)、藝術(shù)、科學(xué)作品的創(chuàng)作與傳播而產(chǎn)生的著作權(quán)及其相關(guān)權(quán)利關(guān)系B、因發(fā)明創(chuàng)造而產(chǎn)生的發(fā)明權(quán)、專利權(quán)關(guān)系C、因商業(yè)性識別標(biāo)記而產(chǎn)生的商標(biāo)權(quán)D、反不正當(dāng)競爭權(quán)關(guān)系以及因其他科技成果而產(chǎn)生的關(guān)系4.在自由變形修改器中除了FFD2*2*2,還有()。理智溫和的色彩搭配,對花樣色彩的選擇性比較少,更喜歡()B、高明度、低純度性,常利用的方法有()。B、反走樣有以下屬于視覺感知設(shè)備的有()。C、洞穴式立體顯示系統(tǒng)D、響應(yīng)工作臺立體顯示系統(tǒng)8.在使用GIF方式優(yōu)化圖象時,以下描述不正確的是()。A、無論任何圖象,GIF所包含的色彩數(shù)量越少,文件尺寸越小B、GIF文件的大小與優(yōu)化設(shè)置中的色彩數(shù)量沒有直接關(guān)系C、GIF優(yōu)化設(shè)置中的色彩值8表示顏色數(shù)量為2的8次方,即256色D、GIF優(yōu)化設(shè)置中的色彩8表示顏色數(shù)量是8種9.在攝像機(jī)參數(shù)中課用于控制鏡頭尺寸大小的是()。A、鏡頭B、視野C、近距剪切D、目標(biāo)距離10.在目前數(shù)字化的圖像處理中,主要存在()和()這兩種不同A、位圖圖像11.在幾何體寫生中,克服畫面“臟”的方法的是()。A、把握明暗層次比例關(guān)系B、控制筆跡線條C、養(yǎng)成良好的作畫習(xí)慣D、防止皮擦和手上的污漬弄臟畫面12.在關(guān)鍵幀信息的卷展欄中包括參數(shù)有()。A、布爾B、時間13.在創(chuàng)建Cylinder時,用于控制柱體的光滑效果的參數(shù)命令有哪些()。A、sides(邊數(shù))B、smooth(平滑)C、Radius(半徑)D、Height(高度)14.在筆刷工具的選項欄中,Opacity(不透明度)和Flow(擴(kuò)散速度)的作用是()。度速15.在3D中選擇物體有哪幾種選擇方式()。B、框選16.在3D中的縮放命令可以有幾種縮放效果()。C、擠壓縮放18.在3dmax里制作模型,怎么才能精確定位它的坐標(biāo)()。A、在狀態(tài)欄內(nèi)輸入精確值D、將新視點(diǎn)下的三維視覺圖像以及其他(如聲音,觸覺,力反饋等)信息立即傳送到相應(yīng)的輸出設(shè)備(頭盔顯示器,耳機(jī),數(shù)據(jù)手套等)20.以下說法不正確的是()。21.以下屬于群組中使用的操作命令是()。22.以下屬于對齊中的對齊方式的有()。23.以下屬于捕捉類默認(rèn)快捷方式的是哪些()。24.以下屬于捕捉類快捷方式的是哪些()。25.以下哪些屬于3dmax中默認(rèn)燈光類型()。A、泛光燈D、自由平行光26.以下哪些命令可以將二維圖形轉(zhuǎn)化為三維物體()。27.以下關(guān)于模型“組”的說法不正確的是()。A、成組后,組內(nèi)對象不可以單獨(dú)編輯B、一個對象可以分屬于兩個不同的組C、組與組之間不可以通過附加命令變成一個組D、Explode(炸開)命令可以將多級群組一起解除使對象彼此獨(dú)立成為單獨(dú)的對象28.以下關(guān)于可編輯多邊形的說法正確的是()。A、可編輯多邊形有五個子對象修改級別:頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形、元素B、環(huán)形和循環(huán)命令只能用于邊或邊界子對象級別C、擠出和倒角命令都可以在視圖中通過手動方式進(jìn)行操作D、忽略背面只在頂點(diǎn)、邊、多邊形級別下起效29.以下關(guān)于單位設(shè)置(UnitsSetup)敘述正確的是()。A、顯示單位和系統(tǒng)單位可以同時影響模型的尺寸大小B、顯示單位和系統(tǒng)單位可以同時影響創(chuàng)建和修改中的單位C、主柵格單位隨顯示單位設(shè)置更改而更改D、在單位設(shè)置中不可以設(shè)置在捕捉時所用的單位30.以下對貼圖通道指定的各種說法不正確的是()。A、在貼圖通道中可以執(zhí)行復(fù)制、剪切、清除等操作B、凹凸貼圖通道和置換貼圖通道實例的效果完全一樣C、在反射(Reflection)貼圖通道中不能實現(xiàn)反射衰減效果D、在漫反射顏色(DiffuseColor)通道中可以表現(xiàn)所有材質(zhì)紋理效果31.以下不能夠?qū)崿F(xiàn)“線框”顯示功能的命令是()。32.選項中關(guān)于對心點(diǎn)描述正確的是()。A、指畫者眼睛的位置B、變線透視消失的匯集點(diǎn)C、指畫者的眼睛正對視平線上的一點(diǎn)D、視線與視平線的交叉點(diǎn)33.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要是由下列()構(gòu)成。A、計算機(jī)B、輸入與輸出設(shè)備(接口)C、應(yīng)用軟件34.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中有哪些主要技術(shù)?()A、語音識別和智能決策技術(shù)B、環(huán)境建模和立體顯示技術(shù)C、真實感圖形繪制和三維虛擬聲音實現(xiàn)技術(shù)D、自然交互與傳感和實時碰撞檢測技術(shù)35.虛擬現(xiàn)實物理仿真技術(shù)需要解決的問題主要有()。A、設(shè)計數(shù)學(xué)模型B、創(chuàng)建物理屬性C、實現(xiàn)碰撞檢測D、物體建模36.虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用方向包括()。A、教育培訓(xùn)、軍事模擬訓(xùn)練和仿真駕駛系統(tǒng)B、工程應(yīng)用C、醫(yī)學(xué)領(lǐng)域應(yīng)用D、娛樂領(lǐng)域應(yīng)用37.形象的視覺因素是通過物體的()呈現(xiàn)出來的。A、形體38.想在Reactor中制作出風(fēng)吹得窗戶來回?fù)u動的效果,可以使用哪種約束來固定窗戶()。A、點(diǎn)到點(diǎn)的約束B、棱柱的約束C、點(diǎn)到路徑的約束D、門栓約束39.下面說法正確的是()。A、電離輻射包括核輻射、X射線、中子輻射等,危害較大B、非電離輻射包括紫外線、可見光、手機(jī)、電腦、高壓線、變電站、手機(jī)基站、電視廣播等產(chǎn)生的電磁場,危害性較弱C、人們通常所說的“電磁輻射”屬于非電離輻射D、不管電離還是非電離都是無害的40.下面哪些命令可以作用于組()。41.下面哪個控制器能用于控制對象的位置()。42.下面哪個參數(shù)會影響TCB控制器參數(shù)的效果()。43.下面關(guān)于編輯修改器的說法正確的是()。A、編輯修改器可以作用于整個對象B、編輯修改器可以作用于對象的某個部分C、編輯修改器可以作用于整個對象,也可以作用于對象的某個部分D、以上答案都不正確44.下面參數(shù)能影響TCB控制器的有()。45.下列選項中的()顏色模式可以應(yīng)用濾鏡效果。A、位圖參考答案:BD46.下列屬于合成貼圖類型的有()。47.下列屬于動畫控制器的是()。B、噪波控制器C、聲音控制器D、彈簧控制器48.下列計算機(jī)病毒的敘述中,錯誤的是()。A、計算機(jī)病毒是一種對計算機(jī)系統(tǒng)造成一定損害的程序文件B、光盤(CD-ROM)雖然是只讀型存儲器,但也可能感染計算機(jī)病毒C、計算機(jī)病毒破壞機(jī)制的激活總是與日期或時間有關(guān)D、“殺毒”軟件不可能被計算機(jī)病毒感染破壞49.下列關(guān)于數(shù)字圖像技術(shù)和計算機(jī)圖形學(xué)的描述,正確的是()A、利用掃描儀輸入計算機(jī)的機(jī)械零件圖屬于計算機(jī)圖形B、計算機(jī)圖形學(xué)主要研究使用計算機(jī)描述景物并生成其圖像的原理、方法和技術(shù)C、黑白圖像(又稱灰度圖像)的每個取樣點(diǎn)只有一個亮度值D、數(shù)字圖象中,GIF文件格式采用了無損壓縮50.下列關(guān)于數(shù)字圖像技術(shù)和計算機(jī)圖形學(xué)的描述,正確的是()。A、黑白圖像(又稱灰度圖像)的每個取樣點(diǎn)只有一個亮度值B、計算機(jī)圖形學(xué)主要研究使用計算機(jī)描述景物并生產(chǎn)其圖像的原理、方法和技術(shù)C、利用掃描儀輸入計算機(jī)的機(jī)械零件圖屬于計算機(jī)圖形D、數(shù)字圖像中,GIF文件格式采用了無損壓縮51.下列關(guān)于計算機(jī)硬件組成的描述中,正確的是()。A、計算機(jī)硬件包括主機(jī)與外設(shè)B、外設(shè)通常指的是外部存儲設(shè)備和輸入/輸出設(shè)備C、一臺計算機(jī)中可能有多個處理器,它們都能執(zhí)行指令D、主機(jī)通常指的就是CPU參考答案:BC52.下列關(guān)于計算機(jī)病毒的敘述中,正確的是()。A、計算機(jī)病毒通常是一段可運(yùn)行的程序B、反病毒軟件未必能清除所有病毒C、病毒只能通過U盤傳染D、加裝防病毒卡的微機(jī)也會感染病毒53.下列關(guān)于操作系統(tǒng)多任務(wù)處理與處理器管理的敘述,正確的是A、Windows操作系統(tǒng)支持多任務(wù)處理B、分時是指將CPU時間劃分成時間片,輪流為多個任務(wù)服務(wù)C、并行處理操作系統(tǒng)可以讓多個處理器同時工作,提高計算機(jī)D、分時處理要求計算機(jī)必須有多個CPU54.下列關(guān)于材質(zhì)Blinn明暗器的基本參數(shù)(BasicParameters)說法正確的是()。A、材質(zhì)的基本參數(shù)包括:環(huán)境光、漫反射、高光反射、不透明度、自發(fā)光等B、在材質(zhì)的基本面板中,可以分別調(diào)整環(huán)境光、漫反射、高光反射的顏色C、當(dāng)不透明度為0的時候,物體漫反射通道中的顏色仍然會起作用度55.下列對聲音處理的選項中屬于聲卡的功能有()。56.下列()設(shè)備的電磁輻射強(qiáng)度比移動基站大。C、電視機(jī)公開的內(nèi)容包括()。A、主要污染物的名稱B、排放方式58.為提高系統(tǒng)運(yùn)行的有效性而對系統(tǒng)的硬件、軟件和文檔所做的修改和完善都稱為系統(tǒng)維護(hù)。系統(tǒng)維護(hù)包括()三類。A、糾正性維護(hù)B、適應(yīng)性維護(hù)C、完善性維護(hù)D、功能性維護(hù)59.貼圖坐標(biāo)的次物體Gizmo是用來設(shè)置()。A、位置60.貼圖坐標(biāo)Gizmo是用來設(shè)置()。C、次數(shù)61.所謂力反饋,是運(yùn)用先進(jìn)的技術(shù)手段將虛擬物體的空間無能運(yùn)動轉(zhuǎn)變成物理設(shè)備的機(jī)械運(yùn)動,使用戶能夠體驗到真實的力度感和方向感,從而提供一個嶄新的人機(jī)交互界面該項技術(shù)最早應(yīng)用于()。A、尖端醫(yī)學(xué)B、軍事領(lǐng)域C、房地產(chǎn)領(lǐng)域D、教育仿真62.縮放物體可以分為()。A、等比例縮放B、非等比例縮放C、擠壓縮放D、次對象縮放63.屬于材質(zhì)類型的有()。64.使用下面哪種貼圖類型可以產(chǎn)生反射的效果()。65.使用Bend和FFD有什么區(qū)別()。A、Bend比FFD彎曲需要的分段數(shù)要多B、end可以設(shè)置彎曲角度D、Bend比FFD彎曲需要的分段數(shù)要少66.攝像機(jī)的視圖控制鈕有()。A、透視、旋轉(zhuǎn)相機(jī)B、推拉投影點(diǎn)、推拉目標(biāo)點(diǎn)C、視野D、環(huán)游相機(jī)、搖移相機(jī)67.色彩構(gòu)成的法則有如下哪些選項()。A、色彩的均衡B、色彩的節(jié)奏與韻律C、色彩單純化68.色彩的協(xié)調(diào)性有()。A、主色調(diào)的協(xié)調(diào)B、鄰近色的協(xié)調(diào)C、同性色的協(xié)調(diào)D、中差色相的協(xié)調(diào)69.色彩不均衡設(shè)計,一般有()。A、一是形態(tài)本身具有對稱性,而色彩布局不對稱,如馬戲團(tuán)的半白半黑小丑裝B、另一種形態(tài)本身呈不對稱狀,如歐美的袒露單肩、半胸的夜禮服。再有上下不對稱的手法C、一種是服飾上的不對稱,如左胸前繡花、右下擺繡同色花D、在對稱軸左右或上下顯示色彩的強(qiáng)弱、輕重、大小存在著明顯的差異70.三維圖形的后期處理主要包括()。A、在三維透視圖上添加各種地物符號、注記B、生成三維圖形場景中的物體C、進(jìn)行顏色、亮度、對比度等處理D、對圖形中物體模型進(jìn)行編輯71.取消同步材質(zhì)的方法有()。A、拷貝材質(zhì)按鈕B、拖曳復(fù)制材質(zhì)C、恢復(fù)材質(zhì)按鈕D、刪除材質(zhì)72.碰撞檢測的方法有()。A、直接檢測法B、包圍盒檢測法C、分割檢測法73.目前汽車駕駛仿真虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要應(yīng)用于()。A、院校汽車相關(guān)專業(yè)數(shù)字汽車科研與教學(xué)B、院校科研單位交通、飛行、運(yùn)輸?shù)认嚓P(guān)專業(yè)科研與仿真體驗C、科博館汽車仿真數(shù)字體驗展示D、駕校的新式培訓(xùn)和大型工業(yè)企業(yè)駕駛技術(shù)人工虛擬培訓(xùn)E、越野、坦克作戰(zhàn)等軍事實戰(zhàn)演習(xí)74.立體顯示技術(shù)是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的一種極為重要的支撐技術(shù),要實現(xiàn)立體的顯示,現(xiàn)有多種方法與手段進(jìn)行實現(xiàn)主要有()。A、互補(bǔ)色B、偏振光C、時分式D、光柵式E、真三維顯示75.空間捕捉分為()。A、二維捕捉B、2.5維捕捉C、三維捕捉體的創(chuàng)建參數(shù)()。77.可以創(chuàng)建規(guī)則選區(qū)的工具有()。A、矩形選框工具B、橢圓選框工具C、單行選框工具D、魔術(shù)棒工具78.行為建模主要有()。A、基于Agent的行為建模B、基于狀態(tài)圖的行為建模C、基于物理的行為建模D、基于特征的行為建模E、基于事件驅(qū)動的行為建模79.關(guān)于隨機(jī)存取存儲器(RAM)和只讀存儲器(ROM),下列說法中正確的是()。A、RAM中的信息既允許寫入也允許讀出B、微機(jī)主機(jī)斷電后,則ROM中的信息將丟失C、微機(jī)主機(jī)斷電后,則RAM中的信息將丟失D、ROM的容量比RAM大80.關(guān)于紅色的搭配,伊頓教授曾作過精辟的解釋。下面屬于伊頓的解釋并正確的是()。A、紅色是熱烈、沖動的色彩,它能使肌肉的機(jī)能和血液循環(huán)加B、在深紅的底子上,紅色平靜下來,熱度在熄滅。C、在黃綠色的底子上,紅色變成一個冒失的、莽撞的闖入者。D、在橙色的底子上,紅色似乎被郁積著,暗淡而無生命,好像焦了似的。81.關(guān)于多分辨率(Mutilires)修改器的解釋下面說法正確的是()。A、多分辨率(Mutilires)修改器通過降低頂點(diǎn)和多邊形的數(shù)量來減少渲染模型所需的內(nèi)存開銷B、多分辨率(Mutilires)比優(yōu)化修改器的有點(diǎn)多,包括操作更快以及以精確的百分多或頂點(diǎn)數(shù)指定減少量的能力C、當(dāng)面數(shù)增加或減少時,多分辨率(Mutilires)修改器支持貼圖通道的保存D、多分辨率(Mutilires)修改器,具備增加模型的多邊形和頂點(diǎn)數(shù)量的能力82.跟蹤定位設(shè)備有()。A、電磁波跟蹤器B、超聲波跟蹤器C、光學(xué)跟蹤器D、機(jī)械慣性其他類型跟蹤器83.復(fù)制的方法有()。A、陣列B、沿某路徑D、鏡像84.發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)的目的包括()。A、VR的實時三維空間表現(xiàn)能力、自然交互式的操作環(huán)境以及給人帶來的身臨其境的感覺B、VR不但為人機(jī)交互技術(shù)開創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域,為智能工程的應(yīng)用提供了新的界面工具C、為各類工程大規(guī)模數(shù)據(jù)可視化提供了新的描述方法D、為人們探索宏觀世界和微觀世界的運(yùn)動變化規(guī)律提供了極大的便利85.對文字進(jìn)行自由變換的操作有()。B、縮放C、風(fēng)格化D、扭曲86.對齊工具有幾種類型分別是()。A、對齊物體B、法線對齊C、高光對齊D、網(wǎng)格對齊說法錯誤的是()。A、設(shè)為首頂點(diǎn)(Makefirst)命令可以影響放樣路徑的起始端B、熔合(Fuse)命令可以焊接所有頂點(diǎn)C、相交(CrossInsert)可連接兩條線的頂點(diǎn)D、對樣條線頂點(diǎn)所進(jìn)行的移動時不可以生成動畫88.洞穴式立體顯示裝置(CAVEComputerAutomament)系統(tǒng)是一套基于高端計算機(jī)的多面式的房間式立體投影解決方案,CAVE主要由()組成。A、高性能圖形工作站B、投影設(shè)備C、跟蹤系統(tǒng)D、聲音系統(tǒng)89.點(diǎn)的屬性有()。90.打輪廓階段注意用線的變化,使物象形體在打輪廓階段就表現(xiàn)出()的概念,為形體的塑造奠定基礎(chǔ)。A、明暗B、空間C、體積D、質(zhì)感91.創(chuàng)建模型時,在切割(cut)中的優(yōu)化不正確的說法是()。A、在兩個物體相交的區(qū)域添加頂點(diǎn)B、在兩個物體相交的區(qū)域添加頂點(diǎn)和邊C、在兩個物體相交的區(qū)域添加均勻的頂點(diǎn)D、自動附著在兩個物體相交的區(qū)域添加頂點(diǎn)和邊92.創(chuàng)建模型時,用切割(cut)工具給模型加線時加不了的原因是()。A、模型的面反了B、模型有多余的點(diǎn)C、模型有多余的面D、模型造型錯誤93.觸覺反饋除了設(shè)備電刺激式觸覺反饋裝置、神經(jīng)肌肉刺激式觸覺反饋裝置以外,還包括()。A、充氣式觸覺反饋裝置B、振動式觸覺反饋裝置C、視覺式觸覺反饋裝置D、聲波觸覺反饋裝置94.編輯樣條線時添加節(jié)點(diǎn)的方法有()。A、優(yōu)化C、熔合D、插入95.編輯樣條曲線時添加節(jié)點(diǎn)的方法有()。A、優(yōu)化B、附加D、插入96.VR系統(tǒng)的典型硬件組成有()。A、顯示和觀察設(shè)備B、傳感設(shè)備和交互設(shè)備C、3D打印設(shè)備D、三維立體聲設(shè)備參考答案:ABD97.uvw貼圖坐標(biāo)包含哪些坐標(biāo)方式()。B、柱形、球形C、長方體D、面98.Photoshop中下面有關(guān)CropTool(裁切)工具的使用,描述正確的是()。像D、要想取消裁切框,可以按鍵盤上的ESC鍵99.Photoshop中下面對于圖層蒙版敘述正確的是()。A、使用圖層蒙版的好處在于,能夠通過圖層蒙版100.LOD作用有()。A、對物體定義具有多種細(xì)節(jié)水平的幾何表示B、用戶根據(jù)實際需要選擇相應(yīng)精細(xì)程度的模型,使實時繪制場景成為可能C、有效地控制場景復(fù)雜度D、加速圖形繪制速度101.LOD的應(yīng)用有()。A、虛擬現(xiàn)實B、交互式可視化C、飛行模擬D、3D動畫、交互式仿真102.JPEG格式的主要特點(diǎn)是()。B、文件尺寸大C、能夠減小文件尺寸D、有32位色103.HMD(Head_Mounted_Display)即頭盔式顯示器,主要組成是()。A、顯示元件B、光學(xué)系統(tǒng)C、觸覺元件D、聽覺系統(tǒng)104.File/Export命令能夠輸106.CharacterStudio由哪幾部分組成()。107.BitmapParameters卷展大小變化的動畫()。108.3dsmax中有多種坐標(biāo)系統(tǒng),以下屬于軟件自帶的是()。109.3dsmax中常用的動畫制作工具有哪幾種()。A、軌跡視圖B、運(yùn)動命令面板C、層次面板D、時間控制工具110.3dsmax中Import可以輸入()文件。A、電視廣告展的一些敘述,其中準(zhǔn)確的敘述是()。A、正確B、錯誤A、正確B、錯誤3.自我的發(fā)展只有自己能把握,做好自己的主人,不能屈服于名譽(yù),更不能自卑。()A、正確B、錯誤4.制作模型過程中發(fā)現(xiàn)相鄰兩點(diǎn)合并不了,可能是模型出現(xiàn)多點(diǎn)多面的情況。()A、正確B、錯誤5.制作動畫時,幀的數(shù)量必須是100幀。()A、正確B、錯誤6.增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)(AugmentedReality,簡稱AR),被稱之為混合現(xiàn)實。它是通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,兩種信息相互補(bǔ)充、疊加,并同時存在于同一個畫面或者空間中。該技術(shù)是VR技術(shù)的新發(fā)展。()A、正確性,常利用的方法有紋理映射、反走樣、環(huán)境映射等。()B、錯誤手柄時兩邊同時發(fā)生變化。()設(shè)備、數(shù)據(jù)手套,但是三維鼠標(biāo)不能進(jìn)行自然交互。()A、正確B、錯誤des(邊數(shù))、smooth(平滑)、Radius(半徑)、Height(高度)。B、錯誤12.在綁定骨骼系統(tǒng)的設(shè)置過程中骨骼的大小與模型大小相匹配時應(yīng)當(dāng)注意的問題是骨骼大小應(yīng)和模型大小相等。()B、錯誤13.在VRML中,可以使用DEF語句為為場景中的任何節(jié)點(diǎn)定義免在同一場景文件中重復(fù)設(shè)置相同節(jié)點(diǎn)所造成的程序代碼冗余。14.在3DSMAX中編輯修改器的次序?qū)δP妥詈蟮男Ч麤]有影響。()參考答案:B15.在3DsMAX建模過程中可以合理使用捕捉工具準(zhǔn)確的定位物體。()A、正確B、錯誤參考答案:A16.云計算系統(tǒng)中,PAAS是軟件即服務(wù)的簡稱。()A、正確B、錯誤參考答案:B17.有多張貼圖時,用多維子材質(zhì)要注意選面的ID號,以防貼圖混亂。()A、正確B、錯誤18.有的人在面臨壓力時會變得嗜煙和嗜酒,這屬于壓力反應(yīng)中的行為反應(yīng)。()A、正確B、錯誤參考答案:A19.由于使用了MIME協(xié)議,郵件正文中才可以包含圖片、聲音和超鏈接。()A、正確B、錯誤20.由于工作過程中斷電或突然“死機(jī)”,計算機(jī)重新啟動后RAM存儲器中的信息將會丟失。()A、正確B、錯誤21.用戶能夠以自然的方式與虛擬現(xiàn)實環(huán)境交互,從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實環(huán)境中的虛幻感,沉浸感。()A、正確B、錯誤22.用耳機(jī)接聽電話時的手機(jī)輻射強(qiáng)度要比直接接聽電話時大。()A、正確B、錯誤23.因為圖層復(fù)合僅能記錄可視性、位置和外觀,因此它有一定的局限性,不能存儲圖像中的所有信息。()A、正確B、錯誤24.因為UV沒有展平,所以模型貼圖出現(xiàn)不清晰的部分。()A、正確B、錯誤參考答案:B25.易測試性是軟件系統(tǒng)的可維護(hù)性的重要屬性之一。()A、正確B、錯誤26.一個典型的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成主要由頭盔顯示設(shè)備、多傳感器組、力反饋裝置構(gòu)成。()A、正確B、錯誤27.眼動跟蹤技術(shù)多被用于軍事(如飛行員觀察記錄)、閱讀以及幫助殘疾人進(jìn)行交互等領(lǐng)域。()B、錯誤28.顏色的一個重要特性是“色溫”,這是人對顏色的本能反應(yīng)。熱烈等相聯(lián)系,因而稱之為暖色調(diào)。至于藍(lán)色系則和平靜、安逸、涼快相連,就稱之為冷色調(diào)。()B、錯誤29.壓縮編碼方法的優(yōu)劣主要體現(xiàn)在壓縮倍數(shù)、重建圖像質(zhì)量和壓縮算法的復(fù)雜性等方面,GIF格式的圖像能夠支持透明背景,且大多為有損壓縮。()B、錯誤30.虛擬現(xiàn)實中,光照模型反射和透射的光則進(jìn)入我們的視覺系統(tǒng),我們便看見物體。()B、錯誤31.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要技術(shù)有:立體顯示技術(shù)、環(huán)境建模技術(shù)、真實感圖形繪制技術(shù)、三維虛擬聲音的實現(xiàn)技術(shù)、自然交互與傳感技術(shù)、實時碰撞檢測技術(shù)。()B、錯誤32.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中主要有立體顯示技術(shù)、環(huán)境建模技術(shù)、真實感實時碰撞檢測技術(shù)等A、正確B、錯誤33.虛擬現(xiàn)實是一種高端人機(jī)接口,包括通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺等多種感覺通道的實時模擬和實時交互。()A、正確B、錯誤34.虛擬現(xiàn)實是一種高端人機(jī)接口,包括通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等多種感覺通道的實時模擬和實時交互。()B、錯誤35.虛擬現(xiàn)實是虛擬的場景,不能用于科學(xué)研究和科學(xué)計算可視化。()B、錯誤36.虛擬現(xiàn)實技術(shù)與專業(yè)技術(shù)相融合又產(chǎn)生了數(shù)字地球研究、虛擬虛擬管線設(shè)計、虛擬軍事對抗等領(lǐng)域的應(yīng)用,使得虛擬現(xiàn)實技術(shù)成為一種嶄新的技術(shù)手段而得到廣泛的應(yīng)用。()A、正確B、錯誤37.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究目標(biāo)是消除人所處的環(huán)境和計算機(jī)系統(tǒng)之間的界限。()A、正確B、錯誤38.虛擬現(xiàn)實技術(shù):利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,并通過多種專用設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進(jìn)行自然交互的技術(shù)。()B、錯誤39.虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用包括數(shù)字城市建設(shè)、城市規(guī)劃、虛擬旅游、虛擬考古等。()B、錯誤40.虛擬現(xiàn)實的場景和增強(qiáng)現(xiàn)實的場景一樣,都是人工構(gòu)造的,存在于計算機(jī)內(nèi)部的環(huán)境。()A、正確B、錯誤41.形式美也有一定的內(nèi)容,是形式本身所包含的某種意義,如紅色表示甜蜜,綠色表活潑,白色表純潔;直線表強(qiáng)大,曲線表安靜。()A、正確B、錯誤42.消隱技術(shù)要消除二義性,必須在繪制時消除被遮擋的不可見的線或面。()A、正確B、錯誤43.消隱技術(shù)是給定一組三維對象及投影方式(視見約束),判定線、面或體的可見性的過程。()A、正確B、錯誤44.消隱和裁剪是不顯示三維圖形的可視部分,裁剪掉三維圖形尺寸范圍之外的部分。()A、正確45.縣級以上地方人民政府環(huán)境保護(hù)主管部門和其他負(fù)有環(huán)境保的環(huán)境違法信息記入社會誠信檔案,及時向社會公布違法者名單。()A、正確的距離上進(jìn)行渲染時可選的細(xì)節(jié)程度。()B、錯誤信息的各種“標(biāo)記”。()這樣的文本稱為豐富格式文本。()B、錯誤視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)。()B、錯誤B、錯誤52.圖像A的分辨率是1024*1024,像素深度是8位,圖像B的分辨率是1024*512,顏色總數(shù)是65536,則圖像B的大小是圖像A的大小的一半。()53.頭盔顯示器通過放置在HMD小圖像面板和用戶眼睛之間的特殊光學(xué)鏡片,能使眼睛聚焦在如此近的距離而不易感到疲勞。A、正確B、錯誤54.頭盔顯示器把圖像投影到用戶面前1-5米的位置。()A、正確B、錯誤55.通過色相/飽和度命令可以調(diào)節(jié)圖像的色相和飽和度,飽和度就是色彩的鮮艷程度。()A、正確B、錯誤56.貼圖賦予時,可以使用BitmapParameters卷展欄中的Cropping/Placement區(qū)域的參數(shù)選取位圖的某個區(qū)域進(jìn)行貼圖。()A、正確B、錯誤57.調(diào)整玻璃材質(zhì)只需要調(diào)節(jié)透明度。()A、正確B、錯誤58.隨著網(wǎng)絡(luò)信息時代的來臨,數(shù)字媒體藝術(shù)的一個重要特征——大眾性,正在逐步演化為一種新波普藝術(shù)。()B、錯誤59.數(shù)字媒體藝術(shù)和新媒體藝術(shù)主要是指各種具有時間性的媒體,如:數(shù)字電影、動畫等,所以它們又經(jīng)常被歸于“時基媒體”的名下。()B、錯誤60.手勢識別技術(shù)適用于導(dǎo)航、位置重置,它還適用于一些快速但不要求很精確的三維物體操作。()B、錯誤61.使用'選擇和移動'工具時,利用Shift鍵可以實現(xiàn)移動并復(fù)制。B、錯誤62.使用紋理映射技術(shù)(MIP)能對模型進(jìn)行處理來達(dá)到顯示真實感的效果和要求。()A、正確B、錯誤63.使用圖形的消隱處理技術(shù)(BSP),能正確物體處理遮擋關(guān)系,使三維物體的對應(yīng)位置關(guān)系在二維顯示器上得到正確的反映。()A、正確B、錯誤64.使用Shift鍵、對稱,鏡像等工具都是復(fù)制物體的方式。()A、正確B、錯誤65.實例建模技術(shù)(Instance)是將多個外觀一致的物體以同一個樣例存入內(nèi)存,使用時從同一塊內(nèi)存區(qū)域提取數(shù)據(jù)。()A、正確B、錯誤66.三維視覺建??煞譃閹缀谓!⑽锢斫?、行為建模技術(shù)。()A、正確B、錯誤67.三維全景原始資料不是利用計算機(jī)生成的模擬圖像,而是利用照相機(jī)平移或旋轉(zhuǎn)所得的序列圖像樣本,通過拼接技術(shù)生成全景圖像。()A、正確B、錯誤68.三維定位跟蹤設(shè)備是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中關(guān)鍵設(shè)備之一,一般要跟蹤參與對象的寬度、高度、深度、俯仰角、轉(zhuǎn)動角和偏轉(zhuǎn)角,通常稱為稱為6自由度(6DOF)。()A、正確B、錯誤69.三維地形圖用模擬灰度、分形幾何、紋理映射等算法繪制并顯示各種類型的三維地形圖。()A、正確B、錯誤70.三維地形圖是以標(biāo)準(zhǔn)圖像文件格式(如PCX,TIFF,BMP等)存貯在計算機(jī)中的。()A、正確B、錯誤71.若要使用自由變換命令對創(chuàng)建的文字進(jìn)行變形,必須先將文字柵格化處理,轉(zhuǎn)換為普通圖層后才行。()A、正確B、錯誤參考答案:A72.若要給湖面賦予真實的材質(zhì)效果,可以選擇自發(fā)光材質(zhì)來模擬真實的效果。()A、正確B、錯誤參考答案:B73.軟選擇工具是修改器的一種。()A、正確B、錯誤參考答案:B74.如果一個物體離視點(diǎn)比較近,或物體比較大,則必須用較粗的LOD模型繪制。()A、正確B、錯誤參考答案:B75.如果電腦出現(xiàn)故障突然死機(jī),剛剛制作沒保存的文件無法恢復(fù)。()B、錯誤參考答案:B76.容錯性或健壯性是

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