2025年廣西職業(yè)院校技能大賽中職組(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)賽項(xiàng))參考試題(附答案)_第1頁
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文檔簡介

2025年廣西職業(yè)院校技能大賽中職組(數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)賽項(xiàng))參考試題(附答案)單選題1.準(zhǔn)確地解決“軟件系統(tǒng)必須做什么”是()階段的任務(wù)。A、可行性研究B、需求分析C、詳細(xì)設(shè)計(jì)D、編碼2.制作構(gòu)建完全基于Web的多媒體產(chǎn)品的主要工具有()和Dre3.真三維(True3DVolumetricDisplayTechnique)是一種立體顯示技術(shù),也是計(jì)算機(jī)立體()系統(tǒng)中最新的研究方向。B、視覺D、嗅覺4.針對特定領(lǐng)域的特定應(yīng)用需求而開發(fā)的軟件屬于()。A、系統(tǒng)軟件B、定制應(yīng)用軟件C、通用應(yīng)用軟件5.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的英文翻譯()。6.在用戶操作手冊中,“軟件概述”部分應(yīng)包括目標(biāo)、功能和()三部分。C、環(huán)境D、要求7.在以下程序設(shè)計(jì)語言中,運(yùn)行速度最快的是()。A、智能語言B、高級語言C、匯編語言D、機(jī)器語言8.在修改命令面板中選擇UVW貼圖修改器,不可以設(shè)置的貼圖映射方式是()。A、平面D、棱錐9.在網(wǎng)上瀏覽故宮博物館,如同身臨其境一般感知其內(nèi)部的方位和物品,這是()技術(shù)在多媒體技術(shù)中的應(yīng)用。A、視頻壓縮B、虛擬現(xiàn)實(shí)C、智能化D、圖像壓縮10.在數(shù)字音頻采樣和量化過程中,所使用的主要硬件是()。A、數(shù)字編碼器B、數(shù)字解碼器C、模擬到數(shù)字的轉(zhuǎn)換器(A/D轉(zhuǎn)換器)D、數(shù)字到模擬的轉(zhuǎn)換器(D/A轉(zhuǎn)換器)11.在數(shù)碼相機(jī)、MP3播放器中使用的計(jì)算機(jī)通常稱為()。A、工作站B、小型計(jì)算機(jī)C、手持式計(jì)算機(jī)D、嵌入式計(jì)算機(jī)參考答案:D12.在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的front視圖中看,水平方向是世界坐標(biāo)系統(tǒng)13.在使用Bitmap貼圖時(shí),Coordinates卷展欄中的哪個(gè)參數(shù)可以控制貼圖的位置()。14.在生成場景景象中,網(wǎng)絡(luò)不包括()。A、分布式C、協(xié)同D、人造的15.在軟件開發(fā)和維護(hù)的過程中,為了定量地評價(jià)軟件質(zhì)量,必須對()進(jìn)行度量,以測定軟件具有要求質(zhì)量特性的程度A、軟件需求B、軟件質(zhì)量特性C、軟件質(zhì)量D、軟件特性16.在屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)中,哪個(gè)軸永遠(yuǎn)處于被激活視圖的水平方向17.在某教師管理系統(tǒng)中,教師的級別有教授、副教授、講師,且教師年齡在25~60歲。若用等價(jià)類劃分來進(jìn)行測試,則()不是好的測試用例。A、(博士,30)B、(教授,40)C、(副教授,70)D、(博士,62)18.在靜物素描中,關(guān)于深入刻畫正確是()。A、細(xì)節(jié)的表現(xiàn)要從局部出發(fā)B、深入刻畫要面面俱到C、細(xì)節(jié)的表現(xiàn)要服從局部D、對細(xì)節(jié)刻畫有主有次,有虛有實(shí)19.在根據(jù)編寫的腳本完成素材的加工后,就可以()了。A、系統(tǒng)分析B、創(chuàng)作合成C、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)D、確定方案20.在多媒體軟件的開發(fā)中,()的重要性要超過()。A、創(chuàng)意設(shè)計(jì),程序設(shè)計(jì)B、程序設(shè)計(jì),創(chuàng)意設(shè)計(jì)C、腳本設(shè)計(jì),創(chuàng)意設(shè)計(jì)D、程序設(shè)計(jì),腳本設(shè)計(jì)21.在對源程序的質(zhì)量要求中,源程序的正確性是指()。A、良好的設(shè)計(jì)風(fēng)格,較高的執(zhí)行效率B、沒有任何語法錯(cuò)誤C、正確的算法和正確的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)描述D、源代碼實(shí)現(xiàn)的功能與模塊的詳細(xì)設(shè)計(jì)描述一致參考答案:D22.在打開Autokey按鈕的情況下,旋轉(zhuǎn)的基準(zhǔn)點(diǎn)是()。A、軸心點(diǎn)B、變換坐標(biāo)系的原點(diǎn)C、選擇集的中心23.在場景中設(shè)置攝像機(jī)后,按鍵盤中的()可以將當(dāng)前視圖切換為攝像機(jī)視圖。參考答案:D24.在測試計(jì)劃文檔中,目標(biāo)、運(yùn)行環(huán)境、需求概述、條件與限制屬于()的內(nèi)容。B、任務(wù)概述C、計(jì)劃D、測試項(xiàng)目說明參考答案:B25.在測試分析報(bào)告文檔中,“測試計(jì)劃執(zhí)行情況”包括三項(xiàng)內(nèi)容:測試項(xiàng)目、()、測試結(jié)果。A、項(xiàng)目背景B、軟件能力C、缺陷與限制D、測試機(jī)構(gòu)和人員參考答案:D26.在材質(zhì)組件中凹凸貼圖是()。A、影響陰影穿過透明物體后顯出的顏色B、決定物體表面高光的顏色C、在這個(gè)組件中設(shè)置貼圖后,貼圖中越接近白色的位置會(huì)使物體產(chǎn)生向外凸起的效果D、用來模擬介質(zhì)對周圍環(huán)境的反射效果參考答案:C27.在材質(zhì)編輯器的明暗器基本參數(shù)(ShadingType)卷展欄中,下列哪種明暗器適合制作無光曲面,如布料、陶瓦等材質(zhì)的高光B、各向異性(Anisotropic)29.在編輯樣條線中對點(diǎn)設(shè)置倒角時(shí),可以使用下面哪種命令()。D、Insert插入30.在TrackView中,給動(dòng)畫增加聲音的選項(xiàng)應(yīng)為()。31.在photoshop中,當(dāng)圖像是()模式時(shí),所有的濾鏡都不可以使用(假設(shè)圖像是8位/通道)。什么樣的事件()。34.在3DSMAX中默認(rèn)使用的是視圖坐標(biāo)系統(tǒng),這種坐標(biāo)系統(tǒng)在透視圖中使用的是()。A、屏幕坐標(biāo)系B、世界坐標(biāo)系C、局部坐標(biāo)系D、拾取坐標(biāo)系35.在3dsmax中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認(rèn)參考答案:D36.在3DSMAX中,工作的第一步就是要?jiǎng)?chuàng)建()。B、面板C、對象37.在3dsmax中()可以用來切換各個(gè)模塊的區(qū)域。A、視圖B、工具欄C、命令面板D、標(biāo)題欄參考答案:C38.在()設(shè)計(jì)階段選擇適當(dāng)?shù)亟鉀Q方案,將系統(tǒng)分解為若干個(gè)子系統(tǒng),建立整個(gè)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)。A、概要B、詳細(xì)C、結(jié)構(gòu)化D、面向?qū)ο?9.運(yùn)行在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的底層,并負(fù)責(zé)管理系統(tǒng)中的各類軟硬件資源的軟件是()。A、操作系統(tǒng)B、應(yīng)用程序C、編譯系統(tǒng)D、數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)40.與設(shè)計(jì)測試用例無關(guān)的文檔是()。A、項(xiàng)目開發(fā)計(jì)劃B、需求規(guī)格說明書C、設(shè)計(jì)說明書D、源程序41.與軟件著作權(quán)人的人身權(quán)不可分離的是()。B、復(fù)制權(quán)C、使用權(quán)和復(fù)制權(quán)D、發(fā)表權(quán)和開發(fā)者身份權(quán)參考答案:D42.與CRT顯示器相比,LCD顯示器有若干優(yōu)點(diǎn),但不包括()。A、工作電壓低、功耗小B、較少輻射危害C、不閃爍、體積輕薄D、成本較低、不需要使用顯示卡43.由R、G、B三個(gè)位平面組成的彩色圖像,若三個(gè)位平面中的像素位數(shù)分別為5,5,5,則不同顏色像素的最大數(shù)目為()個(gè)。A、2的15次方B、2的125次方44.用影像增強(qiáng)管的X線成像方式中,造成影像失真的物理學(xué)現(xiàn)A、枕形畸變B、桶形畸變C、異性畸變D、側(cè)形畸變45.用來將一個(gè)物體附著在另外一個(gè)對象之上的控件是()。A、Boolean(布爾)B、Conform(包裹)C、onnect(鏈接)D、scatter(離散)46.用戶手冊的內(nèi)容包括引言、軟件概述、運(yùn)行環(huán)境、使用說明、運(yùn)行說明、非常規(guī)過程、()、程序和數(shù)據(jù)文件表和用戶操作舉例九個(gè)部分組成。B、操作命令表C、異常處理D、指令說明47.影響崗位關(guān)聯(lián)中的組織內(nèi)部與崗位在生產(chǎn)或工作中的互動(dòng)效果的因素主要是()。A、現(xiàn)有崗位的拓展性和新技B、新產(chǎn)品的潛在性對崗位能力的要求C、技能的潛在要求D、非專業(yè)能力或技48.音頻文件的類型有多種,下列不屬于音頻文件類型的是()。49.以下選項(xiàng)敘述正確的是()。A、改變同步材質(zhì)時(shí),場景中所對應(yīng)的的物體不受任何影響B(tài)、在同一個(gè)場景中,一個(gè)物體可以有多個(gè)同名材質(zhì)C、材質(zhì)是不可以復(fù)制的,但可以名稱相同D、材質(zhì)可以復(fù)制,但必須重新命名50.以下哪種技術(shù)可以讓運(yùn)營商在一個(gè)硬件基礎(chǔ)設(shè)施中切分出多個(gè)虛擬的端到端網(wǎng)絡(luò),每個(gè)網(wǎng)絡(luò)切片在設(shè)備、接入網(wǎng)、傳輸網(wǎng)以及核心網(wǎng)方面實(shí)現(xiàn)邏輯隔離,適配各種類型服務(wù)并滿足用戶的不A、網(wǎng)絡(luò)切片技術(shù)B、邊緣計(jì)算技術(shù)C、SB技術(shù)D、NFVSDN虛擬化技術(shù)51.以下哪一個(gè)可以用來導(dǎo)出外部兼容軟件的場景文件?()A、臨時(shí)取消父子鏈接關(guān)系,使對父級的變換操作不影響子級B、改變對象的軸心位置C、對變換中某個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行鎖定D、設(shè)置對象的鏈接關(guān)系54.以下哪個(gè)不屬于常見的建模工具軟件()。55.以下幾種介質(zhì)中,折射率最大的是()。統(tǒng)3、Cache容量4、運(yùn)算器結(jié)構(gòu)。C、僅2、3和457.已被關(guān)聯(lián)的對象不會(huì)產(chǎn)生相互影響的操作是()。C、修改參數(shù)D、添加修改器參考答案:B58.移動(dòng)通信領(lǐng)域,負(fù)責(zé)制定技術(shù)規(guī)范和技術(shù)報(bào)告的是哪個(gè)標(biāo)準(zhǔn)組59.一組靜物中有藍(lán)色陶罐和白色磁盤。藍(lán)色陶罐是會(huì)被()色所A、白色C、環(huán)境和光源D、襯布60.一個(gè)草綠色的杯子在冷光燈下就會(huì)顯出(),而在暖光燈下可能就會(huì)顯出(),光源越近明暗對比就越()。繪畫中的色彩關(guān)系即是冷暖關(guān)系,而冷暖關(guān)系是相互比較得出的。A、藍(lán)色、橙色、強(qiáng)B、冷灰、暖灰、弱C、綠色、黃色、強(qiáng)D、紅色、黃色、強(qiáng)61.要完成摩天輪轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)畫,應(yīng)如何設(shè)置鏈接關(guān)系?()A、設(shè)置座椅的軸心點(diǎn)——將座椅鏈接到轉(zhuǎn)輪上——在層次面板中取消除旋轉(zhuǎn)外的所有鏈接信息B、將座椅設(shè)置軸心點(diǎn)——鏈接給轉(zhuǎn)輪——鎖定旋轉(zhuǎn)的鏈接信息D、將座椅設(shè)置軸心點(diǎn)——鏈接給轉(zhuǎn)輪——只鎖定旋轉(zhuǎn)的鏈接信息62.要保留塌陷前的場景應(yīng)選擇的命令是()。A、塌陷到B、塌陷全部63.虛擬現(xiàn)實(shí)中的視場角也稱作()。A、視野范圍B、分辨率C、視場參考答案:A64.虛擬現(xiàn)實(shí)的英文翻譯為()。65.虛擬環(huán)境建模中的分形技術(shù)屬于()建模。B、行為建模C、運(yùn)動(dòng)建模D、聲音建模66.詳細(xì)設(shè)計(jì)階段的主要任務(wù)是在使用程序設(shè)計(jì)語言編制程序之前,對每個(gè)模塊所采用()的邏輯關(guān)系進(jìn)行分析,設(shè)計(jì)出全部必要的細(xì)節(jié),并給與清晰的描述。A、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)B、算法C、數(shù)據(jù)類型D、控制結(jié)構(gòu)67.詳細(xì)設(shè)計(jì)的結(jié)果通常用三類工具來描述,它們是圖形工具、表A、邏輯工具B、符號工具C、語言工具D、抽象工具68.下圖選擇面時(shí)只出現(xiàn)邊框,不能選中整塊面的的原因是()。A、模型有多余的點(diǎn)B、模型面有重疊C、F2鍵切換D、法線需要翻轉(zhuǎn)69.下面屬于擴(kuò)展幾何對象是()。A、立方體B、圓角柱體C、幾何球體D、圓錐體70.下面哪個(gè)命令用來打開擴(kuò)展名是max的文件71.下面幾種說法中,比較準(zhǔn)確和完整的是()。A、計(jì)算機(jī)的算法是解決某個(gè)問題的方法與步驟B、計(jì)算機(jī)的算法是用戶操作使用計(jì)算機(jī)的方法C、計(jì)算機(jī)的算法是運(yùn)算器中算術(shù)邏輯運(yùn)算的處理方法D、計(jì)算機(jī)的算法是資源管理器中文件的排序方法72.下面關(guān)于存儲(chǔ)卡的敘述中,錯(cuò)誤的是()。A、存儲(chǔ)卡是使用閃爍存儲(chǔ)器芯片做成的B、存儲(chǔ)卡非常輕巧,形狀大多為扁平的長方形或正方形C、存儲(chǔ)卡有多種,如SD卡、CF卡、MemoryStick卡和MMC卡D、存儲(chǔ)卡可直接插入U(xiǎn)SB接口進(jìn)行讀寫操作參考答案:D73.下面對于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的特性哪個(gè)描述是錯(cuò)誤的()。A、識(shí)別技術(shù)B、虛實(shí)結(jié)合C、全沉浸體驗(yàn)參考答案:C74.下面除()設(shè)備以外,都能作為計(jì)算機(jī)和用戶直接聯(lián)系的橋梁,實(shí)現(xiàn)人機(jī)通信。A、打印機(jī)B、顯示器C、掃描儀75.下面不屬于多媒體作品制作程序的一個(gè)步驟的是()。A、配置多媒體輸出設(shè)備B、制作安裝程序并發(fā)布C、創(chuàng)作合成D、測試修改76.下面不屬于對象變換的是()。A、旋轉(zhuǎn)對象B、移動(dòng)對象C、縮放對象D、組合對象77.下面不屬于對象變換的是()。A、旋轉(zhuǎn)對象B、移動(dòng)對象C、縮放對象D、縮放對象參考答案:D78.下列選型中,不屬于可用性子特征的是()。A、可理解性B、易學(xué)性C、依從性D、可操作性參考答案:C79.下列選項(xiàng)中,不屬于顯示器組成部分的是()。A、顯示控制器(顯卡)C、CD芯片D、VGA接口參考答案:C80.下列選項(xiàng)不屬于修改器的是()。A、扭曲B、彎曲C、錐化81.下列修改命令中哪一項(xiàng)可以將一個(gè)茶壺變成一個(gè)球()。82.下列圖像格式?jīng)]有被壓縮的是()。83.下列說法中錯(cuò)誤的是()。B、用于在計(jì)算機(jī)中描述景物形狀的方法有多種C、樹木、花草、煙火等景物的形狀也可以在計(jì)算機(jī)中進(jìn)行描述84.下列設(shè)備中,都屬于圖像輸入設(shè)備的選項(xiàng)是()。B、繪圖儀、掃描儀D、數(shù)碼相機(jī)、顯卡85.下列哪一項(xiàng)不屬于Clut3D組成部分()。86.下列哪一項(xiàng)不能顯示在修改命令面板中()。A、名稱B、顏色D、中心點(diǎn)87.下列哪個(gè)不是“變換中心”的形式()。B、使用選擇中心88.下列媒體屬于表示媒體的是()。C、顯示器D、光盤參考答案:B89.下列關(guān)于算法的敘述,正確的是()。A、算法至少有一個(gè)輸入和一個(gè)輸出B、算法可采用類似自然語言的“偽代碼”或流程圖來描述C、算法必須具有正確性、有窮性和能行性等基本性質(zhì)D、算法設(shè)計(jì)一般采用由細(xì)到粗、有具體到抽象的逐步求精方法參考答案:B90.下列關(guān)于數(shù)字視頻獲取設(shè)備的敘述中,錯(cuò)誤的是()。A、視頻采集卡除了可以對模擬視頻信號數(shù)字化以外,還可以對視頻圖像進(jìn)行顏色空間的轉(zhuǎn)換B、數(shù)字?jǐn)z像頭分辨率可達(dá)到640*480,速度在每秒30幀左右C、數(shù)字?jǐn)z像頭的接口大多采用RS232接口D、數(shù)字?jǐn)z像頭通過光學(xué)鏡頭和CCD(或CMOS)器件采集圖像,并形成數(shù)字圖像參考答案:C91.下列關(guān)于數(shù)字電視特點(diǎn)的說法中,錯(cuò)誤的是()。A、頻道多,利用率高B、圖像清晰度好C、可開展交互業(yè)務(wù)D、接收端必須安裝模數(shù)轉(zhuǎn)換器92.下列關(guān)于計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的敘述中,錯(cuò)誤的是()。A、建立計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的主要目的是實(shí)現(xiàn)資源共享C、網(wǎng)絡(luò)中的計(jì)算機(jī)在共同遵循通訊協(xié)議的基礎(chǔ)上進(jìn)行相互通信D、只有相同類型的計(jì)算機(jī)互相連接起來,才能構(gòu)成計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)參考答案:D93.下列的哪一個(gè)表達(dá)式將返回假()。94.下列的哪個(gè)貼圖通道可以模擬浮雕效果()。95.下列不屬于個(gè)人計(jì)算機(jī)范圍的是()。A、臺(tái)式計(jì)算機(jī)B、便攜計(jì)算機(jī)C、平板電腦D、刀片式服務(wù)器96.下列不是文藝復(fù)興三杰的是()。A、米開朗基羅B、安格爾97.下列()不是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的特點(diǎn)。A、沉浸感B、交互感C、多感知性D、延遲性98.我國著作權(quán)法所調(diào)整和保護(hù)的對象是()。A、著作權(quán)B、著作權(quán)有關(guān)的權(quán)益C、版權(quán)D、著作權(quán)和與著作權(quán)有關(guān)的權(quán)益99.我國第一個(gè)向下兼容ASCII的漢字編碼標(biāo)準(zhǔn)是()。100.文字內(nèi)容要簡潔、突出重點(diǎn)文字內(nèi)容應(yīng)盡量簡明扼要,以()為主。A、標(biāo)題式B、主題式C、提綱式D、摘要式101.未進(jìn)行壓縮的波形聲音的碼率為64kb/s,若已知取樣頻率為8kHz,量化位數(shù)為8,那么它的聲道數(shù)是()。102.違反《中華人民共和國環(huán)保法》規(guī)定,構(gòu)成犯罪的,依法追A、民事103.為了在操作過程中提高制作效率,通過物體名稱選擇物體的快捷鍵是()。參考答案:B104.為了保證虛擬環(huán)境的真實(shí)性,常需要對虛擬物體進(jìn)行碰撞檢測,實(shí)現(xiàn)方法有多種,但其中的()方法是碰撞檢測算法中廣泛使用的一種方法,它是解決碰撞檢測問題復(fù)雜性的一種有效方A、直接檢測法B、包圍盒檢測法C、分割檢測法D、Lin-Canny檢測法參考答案:B105.為了保證虛擬環(huán)境的真實(shí)性,常需要對虛擬物體進(jìn)行碰撞檢測,實(shí)現(xiàn)方法有多種,但其中的()層次包圍盒法是碰撞檢測算法中廣泛使用的一種方法。106.網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境劃分技術(shù)帶來的最大效率來自與通過利用一個(gè)特定服務(wù)器的客戶端間的()降低中間服務(wù)器間的通信開銷。A、數(shù)據(jù)流B、數(shù)據(jù)包C、信息分時(shí)D、信息定位107.陀螺儀是用高速回轉(zhuǎn)體的()矩敏感殼體相對慣性空間繞正交于自轉(zhuǎn)軸的一個(gè)或二個(gè)軸的角運(yùn)動(dòng)檢測裝置。A、重量B、變量C、動(dòng)量D、速度108.圖像獲取的過程包括掃描、分色、取樣和量化,下面敘述中錯(cuò)誤的是()。A、圖像獲取的方法很多,但一臺(tái)計(jì)算機(jī)只能選用一種B、圖像的掃描過程指將畫面分成m*n個(gè)網(wǎng)絡(luò),形成m*n個(gè)取樣點(diǎn)C、分色是將彩色圖像取樣點(diǎn)的顏色分解成R、G.B三個(gè)基色D、取樣是測量每個(gè)取樣點(diǎn)的每個(gè)分量(基色)的亮度值109.瞳孔間距(interpupillarydistance)兩眼()前方時(shí),左、右瞳孔點(diǎn)之間的直線距離。B、平視C、俯視D、仰視110.通常腳本設(shè)計(jì)中要確定:目錄主題、層次結(jié)構(gòu)和()及交叉跳轉(zhuǎn)等問題。A、瀏覽順序B、表現(xiàn)形式C、結(jié)構(gòu)布局D、設(shè)計(jì)模型111.所有VRML都使用()節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建。112.算法描述語言的語法并不十分嚴(yán)格,主要由符號、表達(dá)式、賦值語句、()等組成。A、判斷語句C、注視語句D、控制語句113.數(shù)據(jù)到達(dá)交換機(jī)時(shí),交換機(jī)通過()來進(jìn)行正確的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)。D、目的IP地址114.受知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的多媒體制作素材包括圖片、音樂、()等。B、繪畫作品C、戲曲作品D、影視作品參考答案:B115.視頻數(shù)字信號與模擬信號相比較,其優(yōu)點(diǎn)有()。①文件的信息量比模擬信息量小,適合網(wǎng)絡(luò)傳輸②數(shù)字視頻可以不失真地進(jìn)行無限次拷貝,再現(xiàn)性好③便于計(jì)算機(jī)編輯和處理④處理成本比模擬信號低116.矢量文件中的圖形元素稱為()。A、對象B、元素D、像素117.矢量圖形又被稱為()。C、對象118.什么是下一代計(jì)算平臺(tái)?()A、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)B、混合現(xiàn)實(shí)C、計(jì)算機(jī)視覺119.設(shè)棧S和隊(duì)列Q的初始狀態(tài)為空,元素abcdefg一次進(jìn)入棧S。要求每個(gè)元素出棧后立即進(jìn)入隊(duì)列Q,若7個(gè)元素出隊(duì)列的順序?yàn)閎dfecag,則棧S的容量最小應(yīng)該是()。120.色彩在服裝設(shè)計(jì)中或多或少能對穿著者的體型起到一定程度的修飾作用,如若是身材較胖的男士應(yīng)該避免鮮艷色系的衣服,可以選擇色彩()或者深色色系的服裝,深色色系又叫收縮色,在視覺上給人以體積縮小的感覺。A、純度比較低的C、純度高D、偏冷121.若一臺(tái)配有8GBFlash存儲(chǔ)卡的數(shù)碼相機(jī)可將拍攝的照片壓縮8倍后存儲(chǔ),則該相機(jī)最多可以存儲(chǔ)真彩色、2000*2000的彩色相片的張數(shù)大約是()。122.若一幅量化位數(shù)為32bit,分辨率為800×600的圖像,下列()屏幕分辨率顯示出來的圖像最精細(xì),質(zhì)量最好。參考答案:D123.若44.1KHz的取樣頻率,16位量化位數(shù)數(shù)字化某段5.1聲道的杜比AC3音樂,則采集1分鐘的時(shí)所需的存儲(chǔ)空間大約是()。124.軟件質(zhì)量是貫穿軟件()的一個(gè)極為重要的問題。A、軟件生存期B、軟件度量C、軟件評審D、軟件測試125.軟件項(xiàng)目可行性分析的研究內(nèi)容包括:技術(shù)可行性、經(jīng)濟(jì)可行性、運(yùn)行可行性以及()。A、環(huán)境可行性B、時(shí)間可行性C、人員可行性D、法律可行性126.軟件文檔按照其產(chǎn)生和使用的范圍可分為開發(fā)文檔、管理文檔和用戶文檔,其中用戶文檔不包括()。A、編譯手冊B、使用手冊C、維護(hù)手冊D、用戶報(bào)告127.如圖所示在服裝設(shè)計(jì)中這樣的色彩搭配是運(yùn)用了什么搭配原A、明度對比B、色彩對比C、色彩面積對比D、色彩的鮮灰對比128.如圖所示:變形文字使用的樣式是()。129.如果選擇了一個(gè)前面的歷史記錄,所有位于其后的歷史記錄都無效或變成了灰色顯示,這說明()。A、如果從當(dāng)前選中的歷史記錄開始繼續(xù)修改圖象,所有其后面的無效歷史記錄都會(huì)被刪除B、這些變成灰色的歷史記錄已經(jīng)被刪除,但可以用撤銷命令將C、允許非線性歷史記錄的選項(xiàng)處于選中狀態(tài)D、應(yīng)當(dāng)清除歷史記錄132.確認(rèn)測試以()文檔作為測試的基礎(chǔ)。D、開發(fā)計(jì)劃133.全景視頻拍攝前需要進(jìn)行聲音同步或者()同步來方便后期A、動(dòng)作同步B、手勢同步D、內(nèi)存同步134.全景視頻拍攝器材拍攝前參數(shù)設(shè)置必須統(tǒng)一,以下說法正確A、更好的保證拍攝時(shí)間的長短B、更好的保證拍攝視頻的內(nèi)存大小C、成功的拍攝全景素材內(nèi)容,方便后期縫合拼接D、保證相機(jī)的使用壽命135.全景視頻拍攝器材的視頻存儲(chǔ)卡一般推薦選用()。A、高速度/大內(nèi)存B、高速度/小內(nèi)存C、普通卡/大內(nèi)存D、普通卡/小內(nèi)存136.全景視頻漫游的圖像是指()。A、將全景攝像機(jī)的水平方向180度,垂直方向90度的多張照片B、將全景攝像機(jī)的水平方向360度,垂直方向180度的多張照C、水平方向360度的全景圖像D、垂直方向180度的全景圖像137.全景視頻不包含以下多少度范圍以內(nèi)拍攝的視頻()。設(shè)備,其目的()。139.球形全景作品制作過程的第一步是()。C、進(jìn)行控制點(diǎn)設(shè)置D、拼合圖片參考答案:B140.判斷下面哪一句話是正確的()。A、Internet中的一臺(tái)主機(jī)只能有一個(gè)IP地址B、一個(gè)合法的IP地址在一個(gè)時(shí)刻只能分配給一臺(tái)主機(jī)C、Internet中的一臺(tái)主機(jī)只能有一個(gè)主機(jī)名D、IP地址與主機(jī)名是一一對應(yīng)的參考答案:B141.能使模型表面產(chǎn)生視覺凹凸效果的貼圖類型()。A、opacity貼圖142.目前追求快速開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)制作引擎是()。143.模型UV的分展和貼圖精度的關(guān)系()。A、UV在編輯框中的面積越大,貼圖精度越高B、UV在編輯框中的面積越小,貼圖精度越高C、UV在編輯框中的面積越大,貼圖精度越低D、UV在編輯框中的面積和貼圖精度無關(guān)參考答案:A144.面向?qū)ο蠓椒üぷ髦攸c(diǎn)仍然放在生命周期的分析階段,這與()是一致的。A、模塊化設(shè)計(jì)技術(shù)B、面向過程方法C、結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)方法D、軟件生命周期方法學(xué)參考答案:D145.面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)具有()特點(diǎn)。A、封裝、繼承、多態(tài)B、順序、選擇、分支C、多分支、循環(huán)、函數(shù)D、函數(shù)、方法、過程146.可以產(chǎn)生不同的夜景效果的濾鏡是()濾鏡。A、藝術(shù)效果B、渲染C、風(fēng)格化D、雜色參考答案:B147.據(jù)多家機(jī)構(gòu)預(yù)測,未來垂直行業(yè)連接數(shù)將呈爆發(fā)式增長。到2020年,全球連接數(shù)將突破多少億?()參考答案:D148.就媒介信息的傳播效果而言,強(qiáng)效果理論、弱效果理論都具有一定的合理性,其能否適用、能否實(shí)現(xiàn),關(guān)鍵取決于()。A、媒介傳播的具體內(nèi)容B、信息傳播的外部條件C、特定媒介的選擇D、內(nèi)容呈現(xiàn)的特點(diǎn)參考答案:B149.經(jīng)過擴(kuò)展之后,結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)又增加了CASE型多分支結(jié)A、網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)型循環(huán)結(jié)構(gòu)C、星型結(jié)構(gòu)D、樹型結(jié)構(gòu)150.結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)的目的是()。B、提高程序運(yùn)算精度151.腳本內(nèi)容的編排順序應(yīng)根據(jù)具體任務(wù),從()、用戶友好性A、創(chuàng)意性152.交錯(cuò)顯示的工作原理是將一個(gè)畫面分為()個(gè)圖場。C、三153.將二維樣條線的結(jié)束點(diǎn)變?yōu)榈谝稽c(diǎn)應(yīng)使用的命令是()。參考答案:B154.計(jì)算機(jī)中數(shù)據(jù)的表示形式是()。A、八進(jìn)制B、十進(jìn)制C、二進(jìn)制D、十六進(jìn)制參考答案:C155.計(jì)算機(jī)局域網(wǎng)的基本拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)有()。A、總線型、星型、主從型B、總線型、環(huán)型、星型C、總線型、星型、對等型D、總線型、主從型、對等型參考答案:B156.計(jì)算機(jī)程序員掌握著用戶軟件系統(tǒng)的重要信息,因此要求程序設(shè)計(jì)員必須具備()的職業(yè)道德。A、嚴(yán)謹(jǐn)務(wù)實(shí)B、工作耐心C、謙虛謹(jǐn)慎D、嚴(yán)守機(jī)密A、在任何情況下都要維護(hù)公司的利益B、只做自己特定工作崗位的事情C、注重社會(huì)主義精神文明建設(shè),反對不良思想和作風(fēng)D、在完成自己工作的同時(shí),主動(dòng)分擔(dān)領(lǐng)導(dǎo)的各項(xiàng)工作參考答案:C158.激活專家模式的快捷鍵()。159.畸變用通俗的話來說就是()扭曲變形。160.基于組播的系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境設(shè)計(jì)中最難的決定是在不同的組播級中劃分()。A、數(shù)據(jù)流B、信息流C、工作流D、編碼參考答案:B161.混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)第一步是()。A、系統(tǒng)開發(fā)策劃B、參考素材拍攝D、導(dǎo)入unity162.繪制直線路徑時(shí),我們一般使用的路徑工具是()。A、自由鋼筆工具B、鋼筆工具C、添加錨點(diǎn)工具D、轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具參考答案:BA、背景環(huán)境B、背景大小C、背景渲染參考答案:D164.黑白圖像或灰度圖像的像素()個(gè)亮度分量。165.光照模型組成的要素是()。166.關(guān)于柱形全景圖,以下描述正確的是()。A、水平視角等于360度,垂直視角小于180度的接片圖像B、水平視角小于360度,垂直視角大于180度的接片圖像C、水平視角等于180度,垂直視角小于90度的接片圖像D、水平視角小于180度,垂直視角大于90度的接片圖像167.關(guān)于有損壓縮下列說法不正確的是()。D、有損壓縮不具有可逆性168.關(guān)于聲卡的敘述,下列說法正確的是()。A、計(jì)算機(jī)中的聲卡只能處理波形聲音而不能處理MIDI聲音B、將聲波轉(zhuǎn)換為電信號是聲卡的主要功能之一C、聲波經(jīng)過話筒轉(zhuǎn)換后形成數(shù)字信號,再輸給聲卡進(jìn)行數(shù)據(jù)壓縮D、隨著大規(guī)模集成電路技術(shù)的發(fā)展,目前多數(shù)PC機(jī)的聲卡已集成在主板上169.關(guān)于平面全景圖片,以下描述正確的是()。A、即水平視角小于100度的接片圖像B、即水平視角大于100度的接片圖像C、即水平視角小于90度的接片圖像D、即水平視角大于90度的接片圖像170.關(guān)于寬幅全景圖片,以下描述正確的是()。A、水平視角大于100度小于360度的接片圖像B、水平視角大于90度小于180度的接片圖像C、水平視角小于100度大于360度的接片圖像D、水平視角小于90度大于180度的接片圖像171.關(guān)于計(jì)算機(jī)程序的下列敘述中,錯(cuò)誤的是()。A、程序是告訴計(jì)算機(jī)做什么和如何做的一組指令(語句)B、程序用于完成某一確定的信息處理任務(wù)C、程序是使用某種計(jì)算機(jī)語言寫成的D、程序是常駐在內(nèi)存中的172.關(guān)于多分辨率(Mutilires)修改器的解釋下面說法錯(cuò)誤的是()。A、多分辨率(Mutilires)修改器通過降低頂點(diǎn)和多邊形的數(shù)量來減少渲染模型所需的內(nèi)存開銷B、多分辨率(Mutilires)比優(yōu)化修改器的有點(diǎn)多,包括操作更快以及以精確的百分多或頂點(diǎn)數(shù)指定減少量的能力C、當(dāng)面數(shù)增加或減少時(shí),多分辨率(Mutilires)修改器支持貼圖通道的保存D、多分辨率(Mutilires)修改器,具備增加模型的多邊形和頂點(diǎn)數(shù)量的能力173.關(guān)于VR全景視頻特點(diǎn),以下描述不正確的是()。A、可以賦予體驗(yàn)者沉浸式視覺享受B、可以賦予體驗(yàn)者同在感視角享受C、可以賦予體驗(yàn)者交互式操作D、不可以賦予體驗(yàn)者交互式操作174.關(guān)于VR全景視頻內(nèi)容創(chuàng)新的難點(diǎn),以下描述錯(cuò)誤的是:()。A、劇情容易拖拉,用戶容易錯(cuò)過主線故事發(fā)展B、故事的交互性容易導(dǎo)致觀眾解讀劇情的混亂性C、VR硬件設(shè)備的不成熟給VR全景拍攝帶來一定的壁壘D、VR全景視頻滅蠅很好的沉浸感,導(dǎo)致其發(fā)展緩慢175.關(guān)于VR和AR描述錯(cuò)誤的是()。A、VR是虛擬現(xiàn)實(shí),AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)B、都有很好的交互性C、都是屏蔽雙眼搭建一個(gè)虛擬場景實(shí)現(xiàn)交互體驗(yàn)D、內(nèi)容都可能需要三維數(shù)字化搭建參考答案:C176.關(guān)于VR和AR描述錯(cuò)誤的是()。A、VR是虛擬實(shí),AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)B、都有很好的交互性C、都是屏蔽雙眼搭建一個(gè)虛擬場景交互體驗(yàn)D、內(nèi)容都可能需要三維數(shù)字化搭建177.關(guān)于“三星Gear360”全景拍攝設(shè)備,以下描述不正確是()。A、支持三星部分手機(jī)端管理B、入門級的一款全景拍攝設(shè)備C、搭載了兩塊千萬級圖像傳感器的全景拍攝設(shè)備D、擁有獲取720度全景素材內(nèi)容的全景拍攝設(shè)備參考答案:DA、前者運(yùn)行效率高B、前者的數(shù)據(jù)模型更為簡潔C、前者比后者產(chǎn)生得早一些D、前者的數(shù)據(jù)操作語言是過程性語言179.公司(或機(jī)構(gòu))為了保障計(jì)算機(jī)網(wǎng)路系統(tǒng)的安全,防止外部人員對內(nèi)部網(wǎng)的侵犯,一般都在內(nèi)網(wǎng)與外網(wǎng)之間設(shè)置()。A、身份認(rèn)證B、訪問控制C、防火墻D、數(shù)字簽名180.二維造型的Boolean運(yùn)算有三種,而Boolean對象的運(yùn)算有四種,下面哪一種不屬于二維造型的Boolean運(yùn)算()。A、Union(合并)D、Cut(刪除)181.多通道投影系統(tǒng)是基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)的硬件系統(tǒng),綜語音處理與音響技術(shù)和()等多門科學(xué)。A、通信技術(shù)B、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)C、計(jì)算機(jī)技術(shù)D、動(dòng)捕技術(shù)182.多媒體作品設(shè)計(jì)制作的流程為()。A、設(shè)計(jì)腳本、作品策劃、搜集素材、編程制作、作品檢測B、作品策劃、設(shè)計(jì)腳本、搜集素材、編程制作、作品檢測C、設(shè)計(jì)腳本、搜集素材、作品策劃、編程制作、作品檢測D、作品策劃、搜集素材、設(shè)計(jì)腳本、編程制作、作品檢測183.多媒體制作人員應(yīng)具有強(qiáng)烈的創(chuàng)新意識(shí)和精神,(),研究新方法,開創(chuàng)新局面。A、不斷解決新問題B、不斷提出新技術(shù)C、不斷提出新問題D、不斷提出新理論184.多媒體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,必須將()的概念始終融入子系統(tǒng)C、設(shè)計(jì)參考答案:B185.多媒體軟件選題其內(nèi)容的選取以()為根本原則。A、開發(fā)環(huán)境B、用戶需求C、技術(shù)要求D、讀者對象186.多媒體技術(shù)的應(yīng)用主要體現(xiàn)在()。A、教育與培訓(xùn)B、軍事與安全C、娛樂與服務(wù)187.對同樣一段音樂,分別用44KHz和11KHz的采樣頻率進(jìn)行采樣后存儲(chǔ),那么采樣頻率越小,則()。A、存儲(chǔ)容量越大B、存儲(chǔ)容量越小188.對可編輯樣條線(ConverttoEditableSpline)進(jìn)行修改時(shí),下列說法正確的是()。A、設(shè)為首頂點(diǎn)(Makefirst)命令可以影B、熔合(Fuse)命令可以焊接所有頂點(diǎn)189.到動(dòng)畫結(jié)束幀的快捷鍵是()。模塊都要進(jìn)行單元測試、()。模塊連接后要進(jìn)行總體功能測試。B、功能測試D、內(nèi)存測試191.單擊視口標(biāo)簽后會(huì)彈出一個(gè)右鍵菜單,從該菜單中選擇什么命令可以改進(jìn)交互視口中貼圖的顯示效果。()192.打印分辨率的單位是()。193.從應(yīng)用的角度出發(fā),通常將計(jì)算機(jī)軟件分為()兩大類。A、系統(tǒng)軟件和支撐軟件B、系統(tǒng)軟件和應(yīng)用軟件C、支撐軟件和應(yīng)用軟件D、系統(tǒng)軟件和通用軟件194.從光學(xué)設(shè)計(jì)的角度來說,需要()種或更多的材料才能消除C、三色,其次橙、()、紫色也是純度較高的色彩,如果在色彩使用D、紅、白196.初步用戶手冊在()階段編寫。C、軟件概要設(shè)計(jì)197.程序用戶標(biāo)識(shí)符的一組標(biāo)識(shí)符是()。198.程序的基本單位是()。199.超文本是一個(gè)()結(jié)構(gòu)。D、隨機(jī)的鏈?zhǔn)?00.參考線顏色默認(rèn)情況下是()色。D、紫201.采用多目相機(jī)拍攝全景素材,首先要設(shè)置整理好對應(yīng)相機(jī)的機(jī)位、名稱序列,包括每臺(tái)相機(jī)的存儲(chǔ)卡命名,這樣有助于()。A、正確高效管理每臺(tái)相機(jī)的工作B、防止設(shè)備丟失C、提升設(shè)備美觀D、方便查看設(shè)備數(shù)量參考答案:A202.材質(zhì)基本參數(shù)中通過三個(gè)顏色塊來控制材質(zhì)的顏色,下面屬于材質(zhì)基本參數(shù)顏色塊的是()。A、環(huán)境色B、反射色D、高光色203.材質(zhì)基本參數(shù)中通過三個(gè)顏色塊來控制材質(zhì)的顏色,下面屬于材質(zhì)基本參數(shù)顏色塊的是()。A、mbient(環(huán)境色)C、Diffuse(漫反射)204.編碼使用的語言、程序的風(fēng)格對()也有相當(dāng)大的影響。A、軟件運(yùn)行速度B、程序功能C、程序質(zhì)量D、程序優(yōu)化205.把PAD圖轉(zhuǎn)化成具體語言的方法是把PAD圖看作橫向生長的樹,沿著樹跡前進(jìn),寫出()。A、目標(biāo)代碼B、機(jī)器語言程序C、匯編程序D、對應(yīng)程序206.X3D是Web3D協(xié)會(huì)制定的()的下一代標(biāo)準(zhǔn)。207.Word軟件繪圖工具欄中,繪圖按鈕的作用是設(shè)置圖片疊放次序、()等特性。A、旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)B、陰影效果C、三維效果D、顏色208.Windows操作系統(tǒng)的文件夾結(jié)構(gòu)是一種()。C、星型結(jié)構(gòu)209.VR內(nèi)容開發(fā)運(yùn)用的關(guān)鍵技術(shù)是()。A、廣角立體顯示技術(shù)210.VR的核心是()與仿真。211.VR當(dāng)下發(fā)展的真實(shí)寫照是()。A、各個(gè)領(lǐng)域未曾開發(fā)B、只有大型企業(yè)重視C、全行業(yè)多方面發(fā)展D、虛擬現(xiàn)實(shí)認(rèn)知度小參考答案:C212.VRML描述旋轉(zhuǎn)等角度的計(jì)量單位是()。C、寬度D、弧度213.Unigine是一款()軟件。C、二維動(dòng)畫軟件D、操作系統(tǒng)軟件214.UML圖中,對新開發(fā)系統(tǒng)的需求進(jìn)行建模,規(guī)劃開發(fā)什么功能或測試用例,采用()最適合。A、類圖B、對象圖C、用例圖215.Slam概念提出的時(shí)間大概是在()。A、20世紀(jì)60年代B、20世紀(jì)70年代C、20世紀(jì)80年代D、20世紀(jì)90年代216.PowerPoint幻燈片放映時(shí),在頁面用鼠標(biāo)右擊,從彈出的菜單中,選擇()即可彈出備注窗口。編輯時(shí)選擇菜單“視圖”項(xiàng)的“備注頁”,即可切換到備注頁視圖。A、“會(huì)議記錄”參考答案:B217.Photoshop中可以根據(jù)像素顏色的近似程度來填充顏色,并且填充前景色或連續(xù)圖案的工具是()。A、魔術(shù)橡皮擦工具B、背景橡皮擦工具C、漸變填充工具D、油漆桶工具218.PC計(jì)算機(jī)中BIOS是()。A、一種操作系統(tǒng)B、一種應(yīng)用軟件C、一種總線D、基本輸入輸出系統(tǒng)219.PC機(jī)有多種類型的I/O接口,下面對串行接口的描述中正A、串行接口連接的都是慢速設(shè)備B、串行接口只能連接一個(gè)外設(shè)C、USB是一種串行接口,只能一位一位地順序傳輸數(shù)據(jù)D、串行接口逐位傳輸數(shù)據(jù)總是慢于并行接口同時(shí)傳輸幾位數(shù)據(jù)220.OculusRift是一款什么設(shè)備()。A、手機(jī)B、筆記本電腦C、頭戴顯示器D、超級望遠(yuǎn)鏡221.MRLIVE可以支持哪些終端使用()。B、手機(jī)C、投影儀參考答案:D223.IP服務(wù)不具有以下哪個(gè)特點(diǎn)()。A、QoS保證B、盡最大努力C、面向無連接D、不可靠224.HMD(Head_Mounted_Display),頭盔式顯示器,主要組成A、光學(xué)系統(tǒng)、虛擬資源B、顯示元件、光學(xué)系統(tǒng)C、虛擬資源、顯示原件D、顯示原件、處理器參考答案:B225.File/Export命令不能輸出下面哪種類型的文件()。參考答案:A226.DVR系統(tǒng)有4個(gè)基本組成部件,下列哪一項(xiàng)不屬于()。A、圖形顯示器B、通信和控制設(shè)備C、中央芯片D、數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)227.Dreamweaver中.的作用主要是顯示和設(shè)置已選對象的相關(guān)信息和參數(shù)。()A、屬性面板B、對象面板C、行為面板228.Chamfer(切角)的快捷鍵是()。A、全息3D多任務(wù)C、3D建模任務(wù)D、全息3D建模參考答案:A230.5G正在研發(fā)中,理論速度可達(dá)到()。231.5G需求中移動(dòng)性支持的最高速度是多少?()232.5G的含義包括:無所不在、超寬帶、()的無線接入。①低延時(shí)②高密度③高可靠④高可信。233.5G參數(shù)集包含哪些參數(shù)()。234.3DSMAX中用于光滑三維物體的命令是()。235.3dsmax中兩種類型的框選模式是:交叉和()。B、插入C、窗口D、視圖236.3dsmax中可以使用的聲音文件格式為()。237.3dsmax中材質(zhì)類型共有()種。238.3dsmax中,編輯修改器產(chǎn)生的結(jié)果與以下哪個(gè)相關(guān)()。A、對象在場景中的位置B、對象在場景中的方向C、對象的使用順序D、對象在場景中是否移動(dòng)239.3DsMax是一款()軟件。B、三維全景軟件240.3DSMAX默認(rèn)的坐標(biāo)系是()。D、網(wǎng)格坐標(biāo)系241.3DMAX軟件提供()種貼圖坐標(biāo)。242.2019年()3GPP全會(huì)批準(zhǔn)了第五代移動(dòng)通信標(biāo)準(zhǔn)的功能凍參考答案:C243.2018年世界VR大會(huì)在我國哪一座城市舉辦()。B、上海C、北京參考答案:D244.“藝術(shù)效果”濾鏡可以使用的顏色模式是()。參考答案:C245..高處作業(yè)是指墜落高度在基準(zhǔn)面()以上的作業(yè)。參考答案:D246..彩色物體形成的顏色是由()所決定。A、光譜的不同波長被等量吸收B、光譜的不同波長被全部吸收C、光譜的不同波長被選擇吸收D、光譜的不同波長均未被吸收參考答案:C247.()協(xié)議在終端設(shè)備與遠(yuǎn)程站點(diǎn)之間建立安全連接。參考答案:C248.()是職業(yè)人最為重要的職業(yè)素質(zhì)之一,是從業(yè)人員在生產(chǎn)活動(dòng)中必須遵循的行為準(zhǔn)則。A、崗位道德素養(yǎng)B、崗位擔(dān)當(dāng)素養(yǎng)C、崗位服務(wù)素養(yǎng)D、崗位安全素養(yǎng)參考答案:A249.()是在計(jì)算機(jī)硬件和操作系統(tǒng)之上,支持應(yīng)用軟件開發(fā)和運(yùn)行的系統(tǒng)軟件。A、組件B、中間件C、插件D、控件250.()是目前世界上最大、最具有權(quán)威性的國際標(biāo)準(zhǔn)化專門機(jī)A、國際標(biāo)準(zhǔn)組織B、國際電信聯(lián)盟C、美國電氣及電子工程師學(xué)會(huì)D、國際電工委員會(huì)251.()是WorldWideWeb的簡稱。252.()可以用于在數(shù)量非常多的對象類型場景中選取需要的對象類型,排除不必要的麻煩。A、選擇過濾器B、選取范圍控制C、選取操作D、移動(dòng)對象253.()環(huán)境中,位于不同物理環(huán)境位置的多個(gè)用戶或多個(gè)虛擬環(huán)境通過網(wǎng)絡(luò)互聯(lián),或多個(gè)用戶同時(shí)參加一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,與其他用戶,進(jìn)行,并共享信息。A、桌面虛擬現(xiàn)實(shí)B、完全沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)C、增加現(xiàn)實(shí)性的虛擬現(xiàn)實(shí)D、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)參考答案:D254.()材質(zhì)用于效果間的變形。A、合成1.自動(dòng)關(guān)鍵幀模式可以將以下哪些屬性記錄成動(dòng)畫()。A、材質(zhì)變化屬性B、軸心點(diǎn)變化C、物體的變換屬性D、修改器動(dòng)畫參考答案:ACD2.主工具欄中的三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)工具是()。性,常利用的方法有()。B、反走樣5.在使用GIF方式優(yōu)化圖象時(shí),以下描述不正確的是()。C、GIF優(yōu)化設(shè)置中的色彩值8表示顏色數(shù)量為2的8次方,即256色D、GIF優(yōu)化設(shè)置中的色彩8表示顏色數(shù)量是8種6.在攝像機(jī)參數(shù)中課用于控制鏡頭尺寸大小的是()。A、鏡頭B、視野C、近距剪切D、目標(biāo)距離7.在目前數(shù)字化的圖像處理中,主要存在()和()這兩種不同A、位圖圖像8.在幾何體寫生中,克服畫面“臟”的方法的是()。A、把握明暗層次比例關(guān)系B、控制筆跡線條C、養(yǎng)成良好的作畫習(xí)慣D、防止皮擦和手上的污漬弄臟畫面9.在關(guān)鍵幀信息的卷展欄中包括參數(shù)有()。B、時(shí)間10.在點(diǎn)的四大類型中沒有控制手柄的有()。11.在創(chuàng)建Cylinder時(shí),用于控制柱體的光滑效果的參數(shù)命令有哪A、sides(邊數(shù))B、smooth(平滑)C、Radius(半徑)D、Height(高度)12.在筆刷工具的選項(xiàng)欄中,Opacity(不透明度)和Flow(擴(kuò)散速度)的作用是()。度速13.在3D中的縮放命令可以有幾種縮放效果()。15.在3dmax里制作模型,怎么才能精確定位它的坐標(biāo)()。A、在狀態(tài)欄內(nèi)輸入精確值D、選中物體后,右擊主工具欄中的變換按鈕16.以下貼圖類型不屬于二維貼圖的是()。B、位圖貼圖C、反射與折射貼圖D、噪波貼圖17.以下屬于修改編輯命令的是()。18.以下屬于捕捉類默認(rèn)快捷方式的是哪些()。19.以下屬于捕捉類快捷方式的是哪些()。20.以下哪些屬于二維基本圖形()。21.以下哪些命令可以將二維圖形轉(zhuǎn)化為三維物體()。22.以下關(guān)于模型“組”的說法不正確的是()。B、一個(gè)對象可以分屬于兩個(gè)不同的組D、Explode(炸開)命令可以將多級群組一起解除使對象彼此獨(dú)立成為單獨(dú)的對象23.以下關(guān)于單位設(shè)置(UnitsSetup)敘述正確的是()。A、顯示單位和系統(tǒng)單位可以同時(shí)影響模型的尺寸大小B、顯示單位和系統(tǒng)單位可以同時(shí)影響創(chuàng)建和修改中的單位C、主柵格單位隨顯示單位設(shè)置更改而更改D、在單位設(shè)置中不可以設(shè)置在捕捉時(shí)所用的單位24.以下關(guān)于3dsmax材質(zhì)的描述,錯(cuò)誤的是()。A、可以為材質(zhì)起中文名字B、不可以指定材質(zhì)自發(fā)光的顏色C、示例窗中顯示的材質(zhì)形狀只能為球體D、不可以直接將材質(zhì)拖至場景中25.以下關(guān)于“多維/子”材質(zhì)的敘述中不正確的是()。A、“多維、子”材質(zhì)中的每個(gè)自材質(zhì)都是一個(gè)完整的材質(zhì)B、靈活使用“多維/子”材質(zhì)可以設(shè)定多個(gè)子材質(zhì)C、當(dāng)刪除“多維/子材質(zhì)”時(shí),其所有子材質(zhì)也會(huì)一同被刪除D、“多維/子”材質(zhì)不能再嵌套更多的“多維/子”材質(zhì)26.以下對貼圖通道指定的各種說法不正確的是()。A、在貼圖通道中可以執(zhí)行復(fù)制、剪切、清除等操作B、凹凸貼圖通道和置換貼圖通道實(shí)例的效果完全一樣C、在反射(Reflection)貼圖通道中不能實(shí)現(xiàn)反射衰減效果D、在漫反射顏色(DiffuseColor)通道中可以表現(xiàn)所有材質(zhì)紋理效果27.以下不能夠?qū)崿F(xiàn)“線框”顯示功能的命令是()。28.渲染特效包括下列()。A、模糊B、亮度與對比度C、顏色平衡D、景深29.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的應(yīng)用軟件有以下作用()。A、虛擬世界中物體的幾何模型、物理模型、運(yùn)動(dòng)模型的建立B、三維虛擬立體聲的生成C、模型管理技術(shù)及實(shí)時(shí)顯示技術(shù)、虛擬世界數(shù)據(jù)庫的建立與管理D、存放整個(gè)虛擬世界中所有物體的各方面信息30.虛擬現(xiàn)實(shí)物理仿真技術(shù)需要解決的問題主要有()。A、設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)模型B、創(chuàng)建物理屬性C、實(shí)現(xiàn)碰撞檢測D、物體建模31.修改命令面板由()組成。A、名稱與顏色修改框B、修改器列表框C、修改區(qū)堆棧D、修改參數(shù)區(qū)32.想在Reactor中制作出風(fēng)吹得窗戶來回?fù)u動(dòng)的效果,可以使用哪種約束來固定窗戶()。A、點(diǎn)到點(diǎn)的約束B、棱柱的約束C、點(diǎn)到路徑的約束D、門栓約束33.下面說法正確的是()。A、電離輻射包括核輻射、X射線、中子輻射等,危害較大B、非電離輻射包括紫外線、可見光、手機(jī)、電腦、高壓線、變電站、手機(jī)基站、電視廣播等產(chǎn)生的電磁場,危害性較弱C、人們通常所說的“電磁輻射”屬于非電離輻射D、不管電離還是非電離都是無害的34.下面哪些命令可以作用于組()。35.下面哪個(gè)貼圖通道不能對材質(zhì)的透明度產(chǎn)生影響()。36.下面哪個(gè)控制器能用于控制對象的位置()。37.下面哪個(gè)編輯修改器不可以改變幾何對象的光滑效果()。B、網(wǎng)格平滑C、編輯網(wǎng)格38.下面的描述正確的是()。A、色相、飽和度和亮度是顏色的三種屬性B、色相/飽和度命令具有基準(zhǔn)色方式、色標(biāo)方式和著色方式三種不同的工作方式C、替換顏色命令實(shí)際上相當(dāng)于使用顏色范圍與色相/飽和度命令來改變圖象中局部的顏色變化D、色相的取值范圍為0-18039.下列選項(xiàng)中屬于基本幾何體的有()。A、球體C、立方體D、多面體參考答案:ABC40.下列說法正確的是()。A、基站發(fā)射塔正下面的輻射強(qiáng)度最大B、絕大多數(shù)的基站,公眾可以到達(dá)區(qū)域的電磁場功率密度只有國家標(biāo)準(zhǔn)限值的1/40C、電磁波要穿過墻體傳播到室內(nèi),一般要衰減15-20dB左右,也就是電磁波入射到室內(nèi),強(qiáng)度會(huì)衰減到只有室外強(qiáng)度的1/30到1/100D、在一定區(qū)域內(nèi),基站的密度越大,基站發(fā)射的功率就越小,基站輻射也就越小41.下列屬于合成貼圖類型的有()。42.下列屬于復(fù)合物體的有()。43.下列計(jì)算機(jī)病毒的敘述中,錯(cuò)誤的是()。A、計(jì)算機(jī)病毒是一種對計(jì)算機(jī)系統(tǒng)造成一定損害的程序文件B、光盤(CD-ROM)雖然是只讀型存儲(chǔ)器,但也可能感染計(jì)算機(jī)病毒C、計(jì)算機(jī)病毒破壞機(jī)制的激活總是與日期或時(shí)間有關(guān)D、“殺毒”軟件不可能被計(jì)算機(jī)病毒感染破壞44.下列關(guān)于信息與數(shù)據(jù)的關(guān)系的敘述,正確的有()。A、數(shù)據(jù)是信息的表現(xiàn)形式B、電影與聲音都是數(shù)據(jù)C、數(shù)據(jù)只有成為信息,才能由計(jì)算機(jī)進(jìn)行信息處理D、信息對人類是有價(jià)值的,是有用的45.下列關(guān)于圖像的說法正確的是()。A、圖像的數(shù)字化過程大體可分為四步:掃描、分色、取樣、量化B、像素是構(gòu)成圖像的基本單位C、尺寸大的彩色圖片數(shù)字化后,其數(shù)據(jù)量必定大于尺寸小的圖片的數(shù)據(jù)量D、黑白圖像或灰色圖像只有一個(gè)位平面46.下列關(guān)于數(shù)字圖像技術(shù)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的描述,正確的是()◎A、利用掃描儀輸入計(jì)算機(jī)的機(jī)械零件圖屬于計(jì)算機(jī)圖形B、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)主要研究使用計(jì)算機(jī)描述景物并生成其圖像的原理、方法和技術(shù)C、黑白圖像(又稱灰度圖像)的每個(gè)取樣點(diǎn)只有一個(gè)亮度值D、數(shù)字圖象中,GIF文件格式采用了無損壓縮47.下列關(guān)于計(jì)算機(jī)硬件組成的描述中,正確的是()。A、計(jì)算機(jī)硬件包括主機(jī)與外設(shè)B、外設(shè)通常指的是外部存儲(chǔ)設(shè)備和輸入/輸出設(shè)備C、一臺(tái)計(jì)算機(jī)中可能有多個(gè)處理器,它們都能執(zhí)行指令D、主機(jī)通常指的就是CPU48.下列關(guān)于計(jì)算機(jī)病毒的敘述中,正確的是()。A、計(jì)算機(jī)病毒通常是一段可運(yùn)行的程序B、反病毒軟件未必能清除所有病毒C、病毒只能通過U盤傳染D、加裝防病毒卡的微機(jī)也會(huì)感染病毒49.下列關(guān)于計(jì)算機(jī)病毒的敘述中,錯(cuò)誤的是()。A、計(jì)算機(jī)病毒只傳染給可執(zhí)行文件B、計(jì)算機(jī)病毒是后綴名為“EXE”的文件C、計(jì)算機(jī)病毒只會(huì)通過后綴名為“EXE”的文件傳播D、所有的計(jì)算機(jī)病毒都是人為制造出來的50.下列關(guān)于材質(zhì)Blinn明暗器的基本參數(shù)(BasicParameters)說法正確的是()。A、材質(zhì)的基本參數(shù)包括:環(huán)境光、漫反射、高光反射、不透明度、自發(fā)光等B、在材質(zhì)的基本面板中,可以分別調(diào)整環(huán)境光、漫反射、高光反射的顏色C、當(dāng)不透明度為0的時(shí)候,物體漫反射通道中的顏色仍然會(huì)起作用D、在調(diào)解對象的高光時(shí),主要調(diào)節(jié)的是高光的面積和高光的強(qiáng)度51.下列對聲音處理的選項(xiàng)中屬于聲卡的功能有()。A、MIDI音樂的合成B、波形聲音的重建C、MIDI的輸入D、將聲波轉(zhuǎn)換為電信號,輸入到計(jì)算機(jī)52.下列()濾鏡可用于16位圖像。A、高斯模糊C、馬賽克D、USM銳化53.下列()的工具欄中有繪圖模式選項(xiàng)。A、橡皮圖章工具B、橡皮工具C、畫筆工具D、鉛筆工具54.物理仿真中,創(chuàng)建物理屬性是從基本幾何建模出發(fā),將()經(jīng)過抽象處理,與圖形學(xué)中的元素,如幀、絕對坐標(biāo)、節(jié)點(diǎn)和面等B、長度D、力55.我國《環(huán)境保護(hù)法》中規(guī)定了信息公開制度,重點(diǎn)排污單位應(yīng)當(dāng)如實(shí)向社會(huì)公開其污染物排放情況,接受社會(huì)監(jiān)督,其中應(yīng)當(dāng)公開的內(nèi)容包括()。A、主要污染物的名稱B、排放方式C、排放濃度和總量D、超標(biāo)排放情況參考答案:ABCD56.文字圖層中的文字信息()可以進(jìn)行修改和編輯。A、文字顏色B、文字內(nèi)容,如加字或減字C、文字大小D、文字分段換行57.貼圖坐標(biāo)Gizmo是用來設(shè)置()。C、次數(shù)58.調(diào)整模型細(xì)節(jié)時(shí),在點(diǎn)的四大調(diào)整類型中沒有控制手柄的有59.所謂力反饋,是運(yùn)用先進(jìn)的技術(shù)手段將虛擬物體的空間無能運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)變成物理設(shè)備的機(jī)械運(yùn)動(dòng),使用戶能夠體驗(yàn)到真實(shí)的力度感和方向感,從而提供一個(gè)嶄新的人機(jī)交互界面該項(xiàng)技術(shù)最早應(yīng)用A、尖端醫(yī)學(xué)B、軍事領(lǐng)域C、房地產(chǎn)領(lǐng)域D、教育仿真60.縮放物體可以分為()。A、等比例縮放B、非等比例縮放C、擠壓縮放D、次對象縮放61.數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)根據(jù)作品形態(tài)可以分為()。A、靜態(tài)數(shù)字媒體藝術(shù)B、平面設(shè)計(jì)C、動(dòng)態(tài)數(shù)字媒體藝術(shù)D、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)參考答案:AC62.屬于材質(zhì)類型的有()。63.授予專利權(quán)的外觀設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)符合的條件有()。A、同申請日以前在國外出版物上公開發(fā)表過的外觀設(shè)計(jì)不相同或不相近似B、同申請日以前在國內(nèi)外公開使用過的外觀設(shè)計(jì)不相同或不相C、同申請日以前在國內(nèi)以其他方式公開的外觀設(shè)計(jì)不相同和不相近似D、不得與他人在先取得的合法權(quán)利相沖突64.使用下面哪種貼圖類型可以產(chǎn)生反射的效果()。65.使用Bend和FFD有什么區(qū)別()。A、Bend比FFD彎曲需要的分段數(shù)要多B、end可以設(shè)置彎曲角度C、FFD沒有Bend精準(zhǔn)D、Bend比FFD彎曲需要的分段數(shù)要少66.色彩的協(xié)調(diào)性有()。A、主色調(diào)的協(xié)調(diào)B、鄰近色的協(xié)調(diào)C、同性色的協(xié)調(diào)D、中差色相的協(xié)調(diào)67.色彩的協(xié)調(diào)大致就是說一個(gè)冷光打到物體上,那么這個(gè)物體的冷暖將會(huì)呈現(xiàn)出()。A、受光面成暖色B、受光面成冷色C、背光面成暖色D、背光面成冷色68.色彩不均衡設(shè)計(jì),一般有()。A、一是形態(tài)本身具有對稱性,而色彩布局不對稱,如馬戲團(tuán)的半白半黑小丑裝B、另一種形態(tài)本身呈不對稱狀,如歐美的袒露單肩、半胸的夜A、局部與整體之間70.三維物體的子對象有()。A、黃色的香蕉B、綠色的菠菜D、紅色的西瓜73.取消同步材質(zhì)的方法有()。A、拷貝材質(zhì)按鈕B、拖曳復(fù)制材質(zhì)C、恢復(fù)材質(zhì)按鈕D、刪除材質(zhì)74.碰撞檢測主要作用有()。A、檢測是否發(fā)生碰撞,計(jì)算出碰撞發(fā)生的位置B、檢測物體間的距離C、檢測物體的表面粗糙程度D、檢測下一次碰撞將在何時(shí)發(fā)生75.碰撞檢測的方法有()。A、直接檢測法B、包圍盒檢測法C、分割檢測法D、Lin-Canny檢測法76.女職工不可以從事的工種或作業(yè)有()。A、修建地鐵B、制藥企業(yè)化驗(yàn)員C、井下采礦D、露天煤礦作業(yè)77.能使圖像變暗的圖層混合模式有()。A、濾色B、正片疊底C、顏色加深D、顏色減淡78.目前汽車駕駛仿真虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要應(yīng)用于()。A、院校汽車相關(guān)專業(yè)數(shù)字汽車科研與教學(xué)B、院??蒲袉挝唤煌āw行、運(yùn)輸?shù)认嚓P(guān)專業(yè)科研與仿真體驗(yàn)C、科博館汽車仿真數(shù)字體驗(yàn)展示D、駕校的新式培訓(xùn)和大型工業(yè)企業(yè)駕駛技術(shù)人工虛擬培訓(xùn)E、越野、坦克作戰(zhàn)等軍事實(shí)戰(zhàn)演習(xí)79.路徑是由()組成的。A、錨點(diǎn)B、像素C、直線D、曲線80.勞動(dòng)者在于用人單位簽訂勞動(dòng)合同時(shí)應(yīng)該注意的問題有()。A、建成平等自愿的原則B、合同內(nèi)容必須合法,不得與相關(guān)法律法規(guī)相沖突C、合同就是一種形式,沒有多大的用處,可簽可不簽D、合同條款的表述要規(guī)范,語言表達(dá)要清楚,避免產(chǎn)生歧義81.空間位置跟蹤技術(shù)有多種,常見的跟蹤系統(tǒng)有()。A、機(jī)械跟蹤器B、電磁跟蹤器C、超聲波跟蹤器D、慣性跟蹤器E、光學(xué)跟蹤器82.空間捕捉分為()。C、三維捕捉體的創(chuàng)建參數(shù)()。84.可以創(chuàng)建規(guī)則選區(qū)的工具有()。C、單行選框工具D、魔術(shù)棒工具85.建模時(shí),以下關(guān)于可編輯多邊形的說法正確的是()。C、擠出和倒角命令都可以在視圖中通過手動(dòng)方式進(jìn)行操作86.計(jì)算機(jī)軟件專利權(quán)中與人身權(quán)有關(guān)的權(quán)利不包括()。A、獨(dú)占實(shí)施權(quán)B、轉(zhuǎn)讓權(quán)87.計(jì)算機(jī)合成圖像的技術(shù)可應(yīng)用于()。A、醫(yī)療診斷D、制作計(jì)算機(jī)動(dòng)畫88.行為建模主要有()。C、基于物理的行為建模89.關(guān)于隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM)和只讀存儲(chǔ)器(ROM),下列說法中正確的是()。A、RAM中的信息既允許寫入也允許讀出B、微機(jī)主機(jī)斷電后,則ROM中的信息將丟失C、微機(jī)主機(jī)斷電后,則RAM中的信息將丟失D、ROM的容量比RAM大90.關(guān)于算法與程序的關(guān)系的敘述,正確的有()。A、算法的核心是程序B、算法和程序都可能不滿足“正確性”C、程序與算法的區(qū)別之一是算法必須具有有窮性D、程序必須要用程序設(shè)計(jì)語言來描述91.關(guān)于時(shí)間動(dòng)畫原理說法正確的是()。A、如果快速查看一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,那么我們會(huì)感覺到這是一個(gè)連續(xù)的運(yùn)動(dòng)B、動(dòng)畫中的每一個(gè)單獨(dú)圖像稱之為一幀C、中國電視使用的所合用的PAL制D、電影的幀速率是29792.關(guān)于紅色的搭配,伊頓教授曾作過精辟的解釋。下面屬于伊頓的解釋并正確的是()。A、紅色是熱烈、沖動(dòng)的色彩,它能使肌肉的機(jī)能和血液循環(huán)加B、在深紅的底子上,紅色平靜下來,熱度在熄滅。C、在黃綠色的底子上,紅色變成一個(gè)冒失的、莽撞的闖入者。D、在橙色的底子上,紅色似乎被郁積著,暗淡而無生命,好像焦了似的。參考答案:BCD93.跟蹤定位設(shè)備有()。A、電磁波跟蹤器B、超聲波跟蹤器C、光學(xué)跟蹤器D、機(jī)械慣性其他類型跟蹤器94.根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)對沉浸性程度和交互程度的不同,可把虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)劃分為()典型類型。A、沉浸式B、桌面式C、增強(qiáng)式D、分布式95.復(fù)制的方法有()。A、陣列B、沿某路徑D、鏡像96.對文字進(jìn)行自由變換的操作有()。B、縮放C、風(fēng)格化D、扭曲97.對可編輯樣條線(ConverttoEditableSpline)進(jìn)行修改時(shí),下列說法錯(cuò)誤的是()。A、設(shè)為首頂點(diǎn)(Makefirst)命令可以影響放樣路徑的起始端B、熔合(Fuse)命令可以焊接所有頂點(diǎn)C、相交(CrossInsert)可連接兩條線的頂點(diǎn)D、對樣條線頂點(diǎn)所進(jìn)行的移動(dòng)時(shí)不可以生成動(dòng)畫98.洞穴式立體顯示裝置(CAVEComputerAutomaticVirtualEnviroment)系統(tǒng)是一套基于高端計(jì)算機(jī)的多面式的房間式立體投影解決方案,CAVE主要由()組成。A、高性能圖形工作站B、投影設(shè)備C、跟蹤系統(tǒng)D、聲音系統(tǒng)99.動(dòng)畫約束可以約束哪些()。A、附著點(diǎn)C、路徑D、位置100.點(diǎn)的屬性有()。101.當(dāng)一臺(tái)PC機(jī)要擴(kuò)充內(nèi)存時(shí),裝上內(nèi)存條后卻不能正常工作,產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因可能是()。A、CPU可支持的存儲(chǔ)空間已不能再擴(kuò)大B、所擴(kuò)內(nèi)存條與主板不匹配C、操作系統(tǒng)不支持所擴(kuò)的內(nèi)存條D、不是同一公司生產(chǎn)的內(nèi)存條102.編輯樣條線時(shí)添加節(jié)點(diǎn)的方法有()。A、優(yōu)化C、熔合D、插入103.編輯樣條曲線時(shí)添加節(jié)點(diǎn)的方法有()。A、優(yōu)化C、熔合104.VR系統(tǒng)中常用的人機(jī)自然交互的技術(shù)有()。A、手勢識(shí)別技術(shù)105.VR系統(tǒng)的典型硬件組成有()。D、三維立體聲設(shè)備106.VR系統(tǒng)的典型硬件組成包括()。B、交互設(shè)備107.UV分展時(shí)需要用到的工具()。C、快速切片(quickslice)108.uvw貼圖坐標(biāo)包含哪些坐標(biāo)方式()。D、面109.Photoshop中下面對于圖層蒙版敘述正確的是()。A、使用圖層蒙版的好處在于,能夠通過圖層蒙版隱藏或顯示部分圖像B、使用蒙版能夠很好的混合兩幅圖像C、使用蒙版能夠避免顏色損失D、使用蒙版可以減小文件大小110.LOD的應(yīng)用有()。A、虛擬現(xiàn)實(shí)B、交互式可視化C、飛行模擬D、3D動(dòng)畫、交互式仿真111.File/Export命令能夠輸出下面哪種文件類型()。112.CMYK模式中說法正確的是()。A、用于印刷B、減色模式C、其中K代表黑色D、其中M代表青色113.3dsmax中的縮放命令可以有幾種縮放效果()。A、等比例縮放B、不等比例縮放C、擠壓縮放D、旋轉(zhuǎn)縮放114.3dsmax支持的圖片輸出類型有()。A、三維動(dòng)畫制作軟件B、三維建模軟件C、文字處理軟件D、網(wǎng)頁制作軟件116.3dsmax能輸入哪種擴(kuò)展名的文件()。117.3dsmax可以應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域()。118.3Dmax中有哪幾種類型的攝像機(jī)()。C、鏡頭119.3dmax中有多種坐標(biāo)系統(tǒng),以下屬于軟件自帶的是()。120.3Dmax渲染的快捷鍵是()。121.20多年來微處理器的發(fā)展非常迅速。下面是關(guān)于微處理器發(fā)展的一些敘述,其中準(zhǔn)確的敘述是()。A、微處理器中包含的晶體管越來越高,功能越來越強(qiáng)大B、微處理器的主頻越來越高,處理速度越來越快C、微處理器的操作使用越來越簡單方便D、微處理器的性能價(jià)格比越來越高判斷題1.坐標(biāo)軸中心是坐標(biāo)系的類型之一。()B、錯(cuò)誤B、錯(cuò)誤A、正確B、錯(cuò)誤4.自我的發(fā)展只有自己能把握,做好自己的主人,不能屈服于名譽(yù),更不能自卑。()A、正確B、錯(cuò)誤5.制作動(dòng)畫時(shí),幀的數(shù)量必須是100幀。()A、正確B、錯(cuò)誤6.制作場景之前只需要設(shè)置3dsmax的顯示單位即可。()A、正確B、錯(cuò)誤7.增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(AugmentedReality,簡稱AR),被稱之兩種信息相互補(bǔ)充、疊加,并同時(shí)存在于同一個(gè)畫面或者空間中。該技術(shù)是VR技術(shù)的新發(fā)展。()A、正確B、錯(cuò)誤8.在真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制技術(shù)中,為了提高顯示的逼真度,加強(qiáng)真實(shí)性,常利用的方法有紋理映射、反走樣、環(huán)境映射等。()B、錯(cuò)誤9.在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸入部分,基于自然交互設(shè)備主要有力反饋設(shè)備、數(shù)據(jù)手套,但是三維鼠標(biāo)不能進(jìn)行自然交互。()B、錯(cuò)誤10.在虛擬環(huán)境中,由于用戶的交互和物體的運(yùn)動(dòng),物體間經(jīng)常可B、錯(cuò)誤參考答案:A11.在心理上把色彩分為紅、黃、綠、藍(lán)四種,并稱為四原色。通常紅—綠、黃—藍(lán)稱為心理補(bǔ)色。所以,紅、黃、綠、藍(lán)加上白和黑,成為心理顏色視覺上的六種基本感覺。()A、正確B、錯(cuò)誤參考答案:A12.在效果圖的渲染輸出時(shí),快速渲染和渲染場景的功能是一樣A、正確B、錯(cuò)誤13.在線3D虛擬試衣系統(tǒng)是一個(gè)通過互聯(lián)網(wǎng)及3D可視化技術(shù)為消費(fèi)者創(chuàng)建個(gè)人模特并提供在線虛擬試衣的服務(wù)。使用攝像頭拍攝多角度的消費(fèi)者的身體數(shù)據(jù)并進(jìn)行處理,得到消費(fèi)者的3D虛擬模特模型。消費(fèi)者可以根據(jù)自己的3D虛擬模特模型,選擇與自己身體、膚色等進(jìn)行試衣,以最接近真實(shí)的效果展示出來。這是VR技術(shù)的應(yīng)用之一。()A、正確B、錯(cuò)誤14.在默認(rèn)的狀態(tài)下視窗的Max/MinToggle的快捷鍵是Alt+W。()A、正確B、錯(cuò)誤15.在計(jì)算機(jī)中,4GB容量的U盤與4GB容量的內(nèi)存相比,U盤容量略微大一些。()A、正確B、錯(cuò)誤16.在基于幾何圖形的實(shí)時(shí)繪制技術(shù)實(shí)現(xiàn)過程中,最為普遍的是使用預(yù)測計(jì)算法、脫機(jī)計(jì)算法來降低場景的復(fù)雜度,提高三維場景A、正確B、錯(cuò)誤17.在創(chuàng)建Cylinder時(shí),用于控制柱體的光滑效果的參數(shù)命令有sides(邊數(shù))、smooth(平滑)、Radius(半徑)、Height(高度)。A、正確B、錯(cuò)誤18.在綁定骨骼系統(tǒng)的設(shè)置過程中骨骼的大小與模型大小相匹配時(shí)應(yīng)當(dāng)注意的問題是骨骼大小應(yīng)和模型大小相等。()A、正確B、錯(cuò)誤19.在3DSMAX中編輯修改器的次序?qū)δP妥詈蟮男Ч麤]有影A、正確B、錯(cuò)誤A、正確24.由于使用了MIME協(xié)議,郵件正文中才可以包含圖片、聲音A、正確B、錯(cuò)誤25.由于工作過程中斷電或突然“死機(jī)”,計(jì)算機(jī)重新啟動(dòng)后RAM存儲(chǔ)器中的信息將會(huì)丟失。()A、正確B、錯(cuò)誤26.用人單位招用勞動(dòng)者不得要求勞動(dòng)者提供擔(dān)?;蛘咭云渌鸄、正確B、錯(cuò)誤27.因?yàn)閳D層復(fù)合僅能記錄可視性、位置和外觀,因此它有一定的A、正確B、錯(cuò)誤28.易理解性是軟件系統(tǒng)的可用性的重要屬性之一。()A、正確B、錯(cuò)誤29.以明暗色調(diào)為主要表現(xiàn)手段的方法,注重形體的光影和畫面空A、正確B、錯(cuò)誤30.一個(gè)典型的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成主要由頭盔顯示設(shè)備、多傳感A、正確B、錯(cuò)誤31.一幅原始圖象可以通過切片功能產(chǎn)生多幅獨(dú)立圖象文件,每個(gè)B、錯(cuò)誤32.眼動(dòng)跟蹤技術(shù)多被用于軍事(如飛行員觀察記錄)、閱讀以及A、正確B、錯(cuò)誤33.壓縮編碼方法的優(yōu)劣主要體現(xiàn)在壓縮倍數(shù)、重建圖像質(zhì)量和壓縮算法的復(fù)雜性等方面,GIF格式的圖像能夠支持透明背景,B、錯(cuò)誤34.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供的虛擬空間中,人可以使用眼睛、耳朵、皮膚、手勢和語言等各種感覺器官直接與之發(fā)生交互,這就是虛擬B、錯(cuò)誤35.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)借助于計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、攝影攝像技術(shù)等的發(fā)展而高速發(fā)展,出現(xiàn)了分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、CADWall、VB、錯(cuò)誤36.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,并通過多種專用設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進(jìn)行B、錯(cuò)誤37.虛擬環(huán)境中,用戶的交互和物體的運(yùn)動(dòng)不會(huì)出現(xiàn)穿透現(xiàn)象。()參考答案:B38.虛擬環(huán)境碰撞檢測中,層次包圍盒法是解決碰撞檢測問題復(fù)雜B、錯(cuò)誤39.虛擬對象建模包括幾何建模、圖像建模、圖像與幾何相結(jié)合建A、正確40.消隱技術(shù)要消除二義性,必須在繪制時(shí)消除被遮擋的不可見的B、錯(cuò)誤41.消費(fèi)者在真實(shí)的現(xiàn)實(shí)生活中,用智能手機(jī)拍攝下某個(gè)真實(shí)物品的圖片,經(jīng)過處理,可通過互聯(lián)網(wǎng)獲得更多關(guān)于該物品的相關(guān)信息及相關(guān)的購買選擇等。()采用的技術(shù)是目前熱門的VR技術(shù)。A、正確B、錯(cuò)誤42.細(xì)節(jié)層次(LOD,LevelOfDetails)描述的是一個(gè)物體在不同的距離上進(jìn)行渲染時(shí)可選的細(xì)節(jié)程度。()A、正確B、錯(cuò)誤43.物理仿真設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)模型是利用數(shù)學(xué)模型來描述虛擬對象行為和運(yùn)動(dòng)的一組方程式。()A、正確B、錯(cuò)誤44.無人駕駛汽車在汽車運(yùn)動(dòng)管理技術(shù)中引用人工智能來管理汽A、正確B、錯(cuò)誤45.我國的量子通信取得了重大進(jìn)展。()量子通信是量子計(jì)算技術(shù)與人工智能相結(jié)合,在通信領(lǐng)域的重大應(yīng)用之一。()參考答案:B46.我國的“天河二號”超級計(jì)算機(jī)居第二名。()參考答案:B47.紋理映射使用Appearance節(jié)點(diǎn)的texture域或textureTransformB、錯(cuò)誤48.文本中除了文本自身之外,還包含有表示格式控制和結(jié)構(gòu)說明信息的各種“標(biāo)記”。()這樣的文本稱為豐富格式文本。()49.圖像尺寸越大,分辯率越大,文件越大,所占內(nèi)存就大,電腦處理速度會(huì)慢,相反,任意一個(gè)因素減少,處理速度都會(huì)加快。A、正確B、錯(cuò)誤參考答案:A50.透明貼圖也是圖片的一種,所以必須是.jpg的格式。()A、正確B、錯(cuò)誤51.透明貼圖文件的灰色部分表示完全透明。()A、正確B、錯(cuò)誤52.頭盔顯示器中,視場FOV(Fieldofview)過大使得出口瞳孔直A、正確B、錯(cuò)誤53.同一濾鏡重復(fù)多次使用的圖像效果和只使用一次的圖像效果A、正確B、錯(cuò)誤54.通過色相/飽和度命令可以調(diào)節(jié)圖像的色相和飽和度,飽和度A、正確B、錯(cuò)誤55.貼圖賦予時(shí),可以使用BitmapParameters卷展欄中的Cropping/Placement區(qū)域的參數(shù)選取位圖的某個(gè)區(qū)域進(jìn)行貼圖。()A、正確B、錯(cuò)誤56.所謂“云”計(jì)算就是一種計(jì)算平臺(tái)或者應(yīng)用模式。()A、正確B、錯(cuò)誤57.數(shù)字藝術(shù)作品的核心創(chuàng)作手段——計(jì)算機(jī)和軟件。()A、正確B、錯(cuò)誤58.數(shù)字圖像獲取過程實(shí)質(zhì)上是模擬信號的數(shù)字化過程,它的處理步驟包括:掃描、分色、取樣和量化。()A、正確B、錯(cuò)誤B、錯(cuò)誤60.數(shù)字電視接收機(jī)(簡稱DTV接收機(jī))大體有三種形式:一種B、錯(cuò)誤B、錯(cuò)誤B、錯(cuò)誤63.使用紋理映射技術(shù)(MIP)能對模型進(jìn)行處理來達(dá)到顯示真實(shí)B、錯(cuò)誤64.使用通道進(jìn)行摳圖時(shí),要選擇一個(gè)黑白對比明顯的通道,然后65.使用UnwrapUVW編輯修改器編輯貼圖坐標(biāo)的時(shí)候,其網(wǎng)格的B、錯(cuò)誤66.使物體表面的內(nèi)外兩面分別指定不同的材質(zhì)的是雙面材質(zhì)。()67.實(shí)際應(yīng)用中,為了彌補(bǔ)用戶手的大小差異帶來的誤差,需要對CyberGlove手套進(jìn)行校正,把張力變形測量器產(chǎn)生的電壓轉(zhuǎn)換成B、錯(cuò)誤68.聲音重建過程三個(gè)步驟是解碼、模數(shù)轉(zhuǎn)換、插值。數(shù)字音箱能A、正確B、錯(cuò)誤69.色彩的冷暖、輕重、深淺均可造成不同的視覺效果,所以設(shè)計(jì)網(wǎng)頁前要考慮色彩本身的色相、色度、色性因素。()A、正確B、錯(cuò)誤70.三維虛擬聲音的特點(diǎn)有全向三維定位特性和三維實(shí)時(shí)跟蹤特B、錯(cuò)誤71.三維視覺建??煞譃閹缀谓?、物理建模、行為建模技術(shù)。()A、正確B、錯(cuò)誤72.三維全景原始資料不是利用計(jì)算機(jī)生成的模擬圖像,而是利用照相機(jī)平移或旋轉(zhuǎn)所得的序列圖像樣本,通過拼接技術(shù)生成全景A、正確B、錯(cuò)誤73.三維全景圖像具有強(qiáng)烈的動(dòng)感影像透視效果,并能帶來全新的A、正確B、錯(cuò)誤74.三維全景技術(shù)是日趨流行的一種視覺新技術(shù)。()A、正確B、錯(cuò)誤75.若要給湖面賦予真實(shí)的材質(zhì)效果,可以選擇自發(fā)光材質(zhì)來模擬A、正確B、錯(cuò)誤76.若圖像分辨率為256*192,色彩總數(shù)65536種,則它在1024*768顯示模式的屏幕上以50%的比例顯示時(shí),其占屏幕大小的1/64。該圖像保存到U盤上的文

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