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以游戲?yàn)橹行模河變簣@游戲活動(dòng)的理論邏輯與實(shí)踐路徑引言《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》明確指出:“游戲是幼兒的基本活動(dòng),是幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的重要途徑?!比欢?,在實(shí)踐中,游戲常被誤讀為“娛樂的補(bǔ)充”或“紀(jì)律的調(diào)節(jié)劑”,其教育價(jià)值未得到充分釋放。作為幼兒園教育的核心載體,游戲的本質(zhì)是兒童以自身經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),通過自主探索、社會(huì)互動(dòng)與意義建構(gòu)實(shí)現(xiàn)全面發(fā)展的過程。本文結(jié)合發(fā)展心理學(xué)理論與一線實(shí)踐,探討游戲活動(dòng)的理論邏輯與實(shí)踐路徑,旨在為教師樹立科學(xué)游戲觀、提升游戲設(shè)計(jì)與實(shí)施能力提供參考。一、游戲的本質(zhì):從“娛樂工具”到“學(xué)習(xí)媒介”的理論轉(zhuǎn)向游戲的價(jià)值認(rèn)知是開展游戲活動(dòng)的前提。傳統(tǒng)教育中,游戲被視為“無目的的玩”,是幼兒“釋放精力”的手段,與“學(xué)習(xí)”形成對(duì)立。現(xiàn)代發(fā)展心理學(xué)的研究重構(gòu)了這一認(rèn)知,揭示了游戲作為“學(xué)習(xí)媒介”的本質(zhì)屬性。(一)皮亞杰:游戲是認(rèn)知發(fā)展的“操作平臺(tái)”皮亞杰的認(rèn)知發(fā)展理論認(rèn)為,游戲是兒童認(rèn)知結(jié)構(gòu)發(fā)展的產(chǎn)物與工具。在感知運(yùn)動(dòng)階段(0-2歲),幼兒通過“練習(xí)性游戲”(如反復(fù)抓握、擺弄物體)探索物理世界的規(guī)律;在前運(yùn)算階段(2-7歲),“象征性游戲”(如用積木當(dāng)電話、用娃娃當(dāng)寶寶)成為主導(dǎo),幼兒通過符號(hào)替代發(fā)展抽象思維;在具體運(yùn)算階段(7-11歲),“規(guī)則游戲”(如下棋、玩跳繩)逐漸增多,幼兒通過遵守規(guī)則學(xué)習(xí)邏輯推理。例如,小班幼兒玩“玩水游戲”時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)“杯子越大,裝的水越多”,這是對(duì)“容量”概念的初步感知;中班幼兒玩“超市游戲”時(shí),用畫片當(dāng)錢、用玩具當(dāng)商品,是符號(hào)思維的發(fā)展。(二)維果茨基:游戲是社會(huì)文化的“傳遞載體”維果茨基的社會(huì)文化理論強(qiáng)調(diào),游戲是兒童吸收社會(huì)文化經(jīng)驗(yàn)的重要途徑。游戲中的“角色”(如醫(yī)生、老師)與“規(guī)則”(如排隊(duì)結(jié)賬、輕聲說話)是社會(huì)規(guī)范的縮影,幼兒通過扮演角色學(xué)習(xí)社會(huì)角色期待,通過遵守規(guī)則理解社會(huì)秩序。例如,大班幼兒玩“交通游戲”時(shí),扮演交警的幼兒會(huì)指揮“車輛”(玩具車)遵守紅綠燈,扮演司機(jī)的幼兒會(huì)停車等待,這一過程中,幼兒不僅學(xué)習(xí)了交通規(guī)則,更理解了“責(zé)任”與“合作”的社會(huì)意義。(三)埃里克森:游戲是人格發(fā)展的“心理實(shí)驗(yàn)室”埃里克森的人格發(fā)展理論認(rèn)為,游戲是幼兒解決心理沖突、發(fā)展自我意識(shí)的安全空間。例如,害羞的幼兒通過“娃娃家”游戲扮演“媽媽”,照顧“寶寶”(玩具娃娃),可以逐漸克服社交恐懼;好勝的幼兒通過“合作搭建”游戲,學(xué)習(xí)與同伴分享材料、協(xié)商方案,發(fā)展“同理心”。游戲中的“假裝”(如“我是勇敢的警察”)讓幼兒有機(jī)會(huì)嘗試不同的身份,探索自我的可能性,形成積極的自我概念。二、游戲的設(shè)計(jì):基于兒童視角的核心原則游戲設(shè)計(jì)是實(shí)現(xiàn)游戲價(jià)值的關(guān)鍵。有效的游戲活動(dòng)需以兒童為中心,遵循以下核心原則:(一)主體性原則:讓兒童成為游戲的“設(shè)計(jì)者”兒童是游戲的主體,游戲的主題、內(nèi)容與規(guī)則應(yīng)源于兒童的興趣與經(jīng)驗(yàn)。教師需通過觀察、對(duì)話了解兒童的需求,讓兒童參與游戲設(shè)計(jì)的全過程。例如,班級(jí)要開展“主題游戲”,教師可以組織幼兒討論:“你們最近最喜歡玩什么?”“想在教室里做什么游戲?”如果幼兒對(duì)“快遞員”感興趣,教師可以引導(dǎo)幼兒一起討論:“快遞員需要什么工具?”“快遞站怎么布置?”幼兒會(huì)主動(dòng)收集快遞盒、制作快遞單、設(shè)計(jì)快遞站的標(biāo)志,這樣的游戲因符合兒童的興趣,更能激發(fā)他們的參與熱情與探索欲望。(二)適宜性原則:匹配兒童的“發(fā)展階梯”游戲的難度與形式需符合兒童的年齡特點(diǎn)與發(fā)展水平。小班幼兒(3-4歲)以“感知運(yùn)動(dòng)游戲”與“象征性游戲”為主,適合開展“娃娃家”“玩沙玩水”等游戲,重點(diǎn)發(fā)展感官協(xié)調(diào)與社會(huì)交往能力;中班幼兒(4-5歲)以“結(jié)構(gòu)游戲”與“規(guī)則游戲”為主,適合開展“積木搭建”“角色扮演”等游戲,重點(diǎn)發(fā)展動(dòng)手能力與合作能力;大班幼兒(5-6歲)以“復(fù)雜規(guī)則游戲”與“探究游戲”為主,適合開展“科學(xué)實(shí)驗(yàn)”“主題項(xiàng)目”等游戲,重點(diǎn)發(fā)展邏輯思維與問題解決能力。例如,小班“娃娃家”游戲中,教師提供的材料應(yīng)簡(jiǎn)單、直觀(如仿真娃娃、小餐具),讓幼兒通過模仿照顧娃娃學(xué)習(xí)基本的生活技能;大班“科學(xué)實(shí)驗(yàn)”游戲中,教師可以提供“水的浮力”實(shí)驗(yàn)材料(如乒乓球、鐵塊、杯子),讓幼兒通過猜想、實(shí)驗(yàn)、記錄探索浮力的規(guī)律。(三)整合性原則:打破領(lǐng)域的“圍墻”游戲是幼兒綜合學(xué)習(xí)的載體,應(yīng)融合健康、語言、社會(huì)、科學(xué)、藝術(shù)等多個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展目標(biāo)。例如,“超市游戲”中,幼兒扮演收銀員需要計(jì)算“商品價(jià)格”(科學(xué)領(lǐng)域:數(shù)學(xué)計(jì)算),與顧客交流需要使用禮貌用語(語言領(lǐng)域:表達(dá)與溝通),整理貨架需要?jiǎng)邮植僮鳎ń】殿I(lǐng)域:精細(xì)動(dòng)作),設(shè)計(jì)商品標(biāo)簽需要繪畫(藝術(shù)領(lǐng)域:審美與創(chuàng)造),遵守排隊(duì)規(guī)則需要社會(huì)交往(社會(huì)領(lǐng)域:規(guī)則意識(shí))。這樣的游戲不僅讓幼兒在玩中學(xué)習(xí),更能促進(jìn)各領(lǐng)域能力的整合發(fā)展。(四)開放性原則:留給兒童“探索的空間”游戲的過程應(yīng)具有開放性,允許兒童自主選擇材料、玩法與同伴,教師不應(yīng)預(yù)設(shè)固定的“結(jié)果”或“步驟”。例如,在“積木搭建”游戲中,教師可以提供各種形狀、大小的積木,讓幼兒自由搭建,而不是要求他們“搭一座房子”。有的幼兒可能搭“城堡”,有的可能搭“大橋”,有的可能搭“機(jī)器人”,教師只需觀察并支持他們的探索,比如當(dāng)幼兒的“大橋”倒塌時(shí),教師可以問:“你覺得為什么會(huì)倒呀?”“要不要試試用大一點(diǎn)的積木做地基?”這樣的引導(dǎo)的讓幼兒在自主探索中學(xué)習(xí)解決問題的方法。三、游戲的實(shí)施:從“教師主導(dǎo)”到“支架支持”的實(shí)踐轉(zhuǎn)型游戲的實(shí)施過程中,教師的角色需從“指揮者”轉(zhuǎn)變?yōu)椤坝^察者、支持者、合作者”,為幼兒的游戲提供“有準(zhǔn)備的環(huán)境”與“適宜的支架”。(一)觀察:讀懂兒童的“游戲語言”觀察是教師支持游戲的基礎(chǔ)。教師需通過持續(xù)、系統(tǒng)的觀察,了解兒童的游戲興趣、發(fā)展水平與需求。觀察的方法包括:軼事記錄法(記錄幼兒游戲中的具體行為與對(duì)話)、行為檢核法(對(duì)照發(fā)展目標(biāo)檢查幼兒的行為表現(xiàn))、影像記錄法(用照片或視頻記錄幼兒的游戲過程)。例如,教師觀察到小班幼兒在“娃娃家”游戲中,反復(fù)把“寶寶”(玩具娃娃)放進(jìn)“小床”里,然后又抱出來,嘴里說著:“寶寶睡覺覺,寶寶起來啦?!边@說明幼兒正在學(xué)習(xí)“照顧他人”的社會(huì)技能,教師可以在后續(xù)游戲中增加“寶寶的衣服”“寶寶的奶瓶”等材料,支持幼兒的進(jìn)一步探索。(二)支持:提供“有準(zhǔn)備的環(huán)境”環(huán)境是幼兒游戲的“第三位教師”,教師需為幼兒創(chuàng)設(shè)安全、豐富、可操作的游戲環(huán)境。環(huán)境的創(chuàng)設(shè)應(yīng)遵循:1.安全性:材料無尖銳邊角、無毒無害;2.豐富性:提供多種材質(zhì)、多種功能的材料(如積木、拼圖、繪畫工具、自然材料);3.可變性:材料可以自由組合、調(diào)整(如積木可以搭房子、搭大橋,也可以當(dāng)“電話”“汽車”);4.開放性:環(huán)境允許幼兒自主選擇與改變(如“娃娃家”的布置可以由幼兒自己調(diào)整,“建構(gòu)區(qū)”的材料可以由幼兒自己收集)。例如,在“自然角”游戲中,教師可以提供種子、土壤、花盆等材料,讓幼兒自己種植小植物,觀察植物的生長(zhǎng)過程,這樣的環(huán)境不僅激發(fā)了幼兒的探索興趣,更培養(yǎng)了他們的責(zé)任感。(三)合作:成為兒童的“游戲伙伴”教師應(yīng)參與幼兒的游戲,成為他們的“游戲伙伴”,而不是“指導(dǎo)者”。參與的方式包括:1.平行游戲:教師在幼兒旁邊玩類似的游戲,比如幼兒玩“積木搭建”,教師也玩“積木搭建”,用自己的行為影響幼兒;2.聯(lián)合游戲:教師與幼兒一起玩游戲,但不主導(dǎo)游戲,比如幼兒玩“超市游戲”,教師扮演“顧客”,讓幼兒扮演“收銀員”,教師可以問:“這個(gè)玩具多少錢?”“我用這個(gè)畫片當(dāng)錢可以嗎?”引導(dǎo)幼兒思考與回應(yīng);3.合作游戲:教師與幼兒一起設(shè)計(jì)與完成游戲,比如幼兒想玩“醫(yī)院游戲”,教師可以和幼兒一起討論“醫(yī)院需要什么”“醫(yī)生要做什么”,然后一起制作“聽診器”“病歷本”等材料。例如,在“醫(yī)院游戲”中,教師扮演“病人”,對(duì)“醫(yī)生”(幼兒)說:“我發(fā)燒了,怎么辦呀?”幼兒會(huì)用“聽診器”(玩具)給教師聽診,然后說:“你要多喝水,好好休息?!苯處熆梢曰貞?yīng):“謝謝你,醫(yī)生,我會(huì)聽你的話的?!边@樣的互動(dòng)讓幼兒感受到自己的角色價(jià)值,增強(qiáng)了游戲的積極性。四、游戲的評(píng)價(jià):以發(fā)展為導(dǎo)向的多元維度游戲的評(píng)價(jià)應(yīng)聚焦兒童的發(fā)展,而不是“游戲的效果”或“教師的要求”。評(píng)價(jià)的維度應(yīng)包括:(一)過程性評(píng)價(jià):關(guān)注“成長(zhǎng)的痕跡”游戲的價(jià)值在于過程,而不是結(jié)果。教師需關(guān)注幼兒在游戲中的表現(xiàn),比如:是否主動(dòng)參與?是否與同伴合作?是否嘗試解決問題?是否有新的發(fā)現(xiàn)?例如,一個(gè)平時(shí)不愛說話的幼兒,在“娃娃家”游戲中主動(dòng)給“寶寶”(玩具娃娃)喂飯,并且說:“寶寶,慢慢吃,別噎著?!苯處熆梢杂涗涍@一行為,并評(píng)價(jià):“XX小朋友今天在游戲中主動(dòng)照顧‘寶寶’,用語言表達(dá)了對(duì)‘寶寶’的關(guān)心,社會(huì)交往能力有了明顯進(jìn)步。”(二)多元主體評(píng)價(jià):傾聽“不同的聲音”游戲的評(píng)價(jià)應(yīng)包括教師、幼兒、家長(zhǎng)等多個(gè)主體。教師的評(píng)價(jià)是專業(yè)的觀察與分析;幼兒的評(píng)價(jià)是自我反思與表達(dá)(如“我今天玩了‘超市游戲’,我當(dāng)收銀員,收了很多錢,我很開心”);家長(zhǎng)的評(píng)價(jià)是家庭視角的反饋(如“孩子回家說今天玩了‘醫(yī)院游戲’,當(dāng)醫(yī)生給小朋友看病,說以后想當(dāng)真正的醫(yī)生”)。多元主體的評(píng)價(jià)能更全面地反映幼兒的發(fā)展?fàn)顩r。(三)多維度評(píng)價(jià):覆蓋“全面的發(fā)展”游戲的評(píng)價(jià)應(yīng)覆蓋幼兒的認(rèn)知、社會(huì)、情感、身體等多個(gè)發(fā)展領(lǐng)域。例如,“積木搭建”游戲中,認(rèn)知領(lǐng)域可以評(píng)價(jià)“是否能區(qū)分形狀、大小”“是否能理解空間關(guān)系”;社會(huì)領(lǐng)域可以評(píng)價(jià)“是否能與同伴合作”“是否能遵守游戲規(guī)則”;情感領(lǐng)域可以評(píng)價(jià)“是否有堅(jiān)持性”“是否能應(yīng)對(duì)挫折”;身體領(lǐng)域可以評(píng)價(jià)“是否能靈活使用雙手”“是否能保持平衡”
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