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全國(guó)青少年軟件編程(scratch)等級(jí)考試試卷(一級(jí))及答案一、單選題(共25題,每題2分,共50分)1.舞臺(tái)區(qū)的大小是()A.480×360B.360×480C.480×320D.320×480答案:A解析:Scratch舞臺(tái)區(qū)的默認(rèn)大小是480像素寬,360像素高,即480×360。2.舞臺(tái)的背景可以通過以下哪種方式添加?()A.從背景庫中選擇背景B.上傳本地圖片作為背景C.繪制新背景D.以上都可以答案:D解析:在Scratch中,既可以從背景庫中選擇合適的背景,也能上傳本地的圖片作為背景,還可以自己繪制新的背景。3.要讓角色移動(dòng)到舞臺(tái)坐標(biāo)(100,200)的位置,應(yīng)該使用哪個(gè)積木?()A.移動(dòng)()步B.面向()方向C.移到()D.碰到邊緣就反彈答案:C解析:“移到()”積木可以讓角色移動(dòng)到指定的坐標(biāo)位置;“移動(dòng)()步”是讓角色按當(dāng)前方向移動(dòng)指定步數(shù);“面向()方向”是改變角色的朝向;“碰到邊緣就反彈”是角色碰到舞臺(tái)邊緣時(shí)的一種動(dòng)作處理。4.以下哪個(gè)積木可以讓角色旋轉(zhuǎn)?()A.移動(dòng)()步B.右轉(zhuǎn)()度C.移到()D.等待()秒答案:B解析:“右轉(zhuǎn)()度”積木可以讓角色按順時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)指定的度數(shù);“移動(dòng)()步”是移動(dòng)功能;“移到()”是定位功能;“等待()秒”是讓程序暫停執(zhí)行指定的時(shí)間。5.角色的造型可以通過以下哪種方式添加?()A.從造型庫中選擇造型B.上傳本地圖片作為造型C.繪制新造型D.以上都可以答案:D解析:和添加舞臺(tái)背景類似,角色的造型可以從造型庫中選擇、上傳本地圖片或者自己繪制。6.以下哪個(gè)積木可以讓角色隱藏?()A.顯示B.隱藏C.變大D.變小答案:B解析:“隱藏”積木能讓角色在舞臺(tái)上不可見;“顯示”則是讓隱藏的角色重新顯示;“變大”和“變小”是改變角色大小的功能。7.要讓角色重復(fù)執(zhí)行一段代碼10次,應(yīng)該使用哪個(gè)循環(huán)積木?()A.重復(fù)執(zhí)行B.重復(fù)執(zhí)行()次C.重復(fù)執(zhí)行直到()D.永遠(yuǎn)答案:B解析:“重復(fù)執(zhí)行()次”可以指定代碼重復(fù)執(zhí)行的次數(shù),這里指定為10次;“重復(fù)執(zhí)行”是無限循環(huán);“重復(fù)執(zhí)行直到()”是滿足某個(gè)條件時(shí)停止循環(huán);“永遠(yuǎn)”也是無限循環(huán)。8.以下哪個(gè)積木可以讓程序暫停2秒?()A.移動(dòng)()步B.等待()秒C.移到()D.面向()方向答案:B解析:“等待()秒”積木可讓程序暫停指定的時(shí)間,這里是2秒;“移動(dòng)()步”用于移動(dòng)角色;“移到()”用于定位角色;“面向()方向”用于改變角色朝向。9.角色的初始位置是()A.舞臺(tái)中心(0,0)B.舞臺(tái)左上角(240,180)C.舞臺(tái)右下角(240,180)D.隨機(jī)位置答案:A解析:在Scratch中,角色的初始位置默認(rèn)是舞臺(tái)的中心,坐標(biāo)為(0,0)。10.以下哪個(gè)積木可以改變角色的大???()A.顯示B.隱藏C.變大D.移到()答案:C解析:“變大”積木可以使角色的大小增加;“顯示”和“隱藏”是關(guān)于角色可見性的操作;“移到()”是定位角色的操作。11.要讓角色在舞臺(tái)上左右移動(dòng),應(yīng)該改變角色的()A.X坐標(biāo)B.Y坐標(biāo)C.大小D.造型答案:A解析:在Scratch的舞臺(tái)坐標(biāo)系中,X坐標(biāo)控制角色的左右位置,Y坐標(biāo)控制角色的上下位置,改變大小和造型與角色的左右移動(dòng)無關(guān)。12.以下哪個(gè)積木可以判斷角色是否碰到舞臺(tái)邊緣?()A.碰到()B.碰到鼠標(biāo)指針?C.碰到邊緣?D.顏色碰到顏色?答案:C解析:“碰到邊緣?”積木用于判斷角色是否碰到了舞臺(tái)的邊緣;“碰到()”可以判斷角色是否碰到其他角色等;“碰到鼠標(biāo)指針?”判斷角色是否碰到鼠標(biāo)指針;“顏色碰到顏色?”判斷角色顏色是否碰到指定顏色。13.要讓角色發(fā)出聲音,應(yīng)該使用哪個(gè)積木?()A.播放聲音()并等待播完B.停止所有聲音C.音量設(shè)為()%D.等待()秒答案:A解析:“播放聲音()并等待播完”積木用于播放指定的聲音并等待播放結(jié)束;“停止所有聲音”是停止正在播放的所有聲音;“音量設(shè)為()%”是設(shè)置聲音的音量大?。弧暗却ǎ┟搿笔浅绦驎和9δ?。14.以下哪個(gè)積木可以切換角色的造型?()A.下一個(gè)造型B.變大C.顯示D.移到()答案:A解析:“下一個(gè)造型”積木可以將角色的造型切換到下一個(gè);“變大”是改變角色大??;“顯示”是讓角色可見;“移到()”是定位角色。15.角色的方向范圍是()A.0360度B.180180度C.0180度D.360360度答案:B解析:在Scratch中,角色的方向范圍是180度到180度。16.要讓角色在舞臺(tái)上上下移動(dòng),應(yīng)該改變角色的()A.X坐標(biāo)B.Y坐標(biāo)C.大小D.造型答案:B解析:舞臺(tái)坐標(biāo)系中,Y坐標(biāo)控制角色的上下位置,X坐標(biāo)控制左右位置,改變大小和造型與上下移動(dòng)無關(guān)。17.以下哪個(gè)積木可以判斷角色是否碰到鼠標(biāo)指針?()A.碰到()B.碰到鼠標(biāo)指針?C.碰到邊緣?D.顏色碰到顏色?答案:B解析:“碰到鼠標(biāo)指針?”積木專門用于判斷角色是否碰到了鼠標(biāo)指針;“碰到()”可用于判斷碰到其他多種對(duì)象;“碰到邊緣?”判斷碰到舞臺(tái)邊緣;“顏色碰到顏色?”判斷顏色碰撞。18.要讓角色停止播放聲音,應(yīng)該使用哪個(gè)積木?()A.播放聲音()并等待播完B.停止所有聲音C.音量設(shè)為()%D.等待()秒答案:B解析:“停止所有聲音”積木能使正在播放的所有聲音停止;“播放聲音()并等待播完”是播放聲音;“音量設(shè)為()%”是調(diào)節(jié)音量;“等待()秒”是程序暫停。19.以下哪個(gè)積木可以讓角色一直重復(fù)執(zhí)行代碼?()A.重復(fù)執(zhí)行B.重復(fù)執(zhí)行()次C.重復(fù)執(zhí)行直到()D.等待()秒答案:A解析:“重復(fù)執(zhí)行”是無限循環(huán),會(huì)讓角色一直重復(fù)執(zhí)行代碼;“重復(fù)執(zhí)行()次”是指定次數(shù)的循環(huán);“重復(fù)執(zhí)行直到()”是滿足條件停止循環(huán);“等待()秒”是暫停程序。20.角色的顏色特效可以通過以下哪個(gè)積木來設(shè)置?()A.亮度特效B.顏色特效C.虛像特效D.魚眼特效答案:B解析:“顏色特效”積木可以專門設(shè)置角色的顏色特效;“亮度特效”是設(shè)置亮度方面的特效;“虛像特效”和“魚眼特效”是其他類型的特效。21.要讓角色在舞臺(tái)上沿著特定的路徑移動(dòng),應(yīng)該使用()A.移動(dòng)()步B.移到()C.一系列的移動(dòng)和轉(zhuǎn)向積木組合D.等待()秒答案:C解析:通過一系列的“移動(dòng)()步”和“右轉(zhuǎn)()度”“左轉(zhuǎn)()度”等轉(zhuǎn)向積木組合,可以讓角色沿著特定的路徑移動(dòng);“移動(dòng)()步”只是簡(jiǎn)單的直線移動(dòng);“移到()”是直接定位到某個(gè)點(diǎn);“等待()秒”是暫停程序。22.以下哪個(gè)積木可以判斷兩個(gè)角色是否碰到一起?()A.碰到()B.碰到鼠標(biāo)指針?C.碰到邊緣?D.顏色碰到顏色?答案:A解析:“碰到()”積木可以選擇判斷角色是否碰到其他指定的角色;“碰到鼠標(biāo)指針?”判斷是否碰到鼠標(biāo)指針;“碰到邊緣?”判斷是否碰到舞臺(tái)邊緣;“顏色碰到顏色?”判斷顏色碰撞。23.要讓角色的聲音音量變大,應(yīng)該使用()A.播放聲音()并等待播完B.停止所有聲音C.音量設(shè)為()%,將數(shù)值調(diào)大D.等待()秒答案:C解析:“音量設(shè)為()%”積木可以設(shè)置聲音的音量大小,將數(shù)值調(diào)大就能使音量變大;“播放聲音()并等待播完”是播放聲音;“停止所有聲音”是停止聲音播放;“等待()秒”是程序暫停。24.以下哪個(gè)不是Scratch中的循環(huán)結(jié)構(gòu)積木?()A.重復(fù)執(zhí)行B.如果那么C.重復(fù)執(zhí)行()次D.重復(fù)執(zhí)行直到()答案:B解析:“如果那么”是條件判斷結(jié)構(gòu),不是循環(huán)結(jié)構(gòu);“重復(fù)執(zhí)行”“重復(fù)執(zhí)行()次”“重復(fù)執(zhí)行直到()”都是循環(huán)結(jié)構(gòu)積木。25.角色的造型中心可以通過()來調(diào)整A.造型編輯器中的中心點(diǎn)工具B.移動(dòng)()步C.移到()D.等待()秒答案:A解析:在造型編輯器中,使用中心點(diǎn)工具可以調(diào)整角色造型的中心;“移動(dòng)()步”“移到()”是角色在舞臺(tái)上移動(dòng)的操作;“等待()秒”是程序暫停操作。二、判斷題(共10題,每題2分,共20分)1.Scratch只能制作游戲,不能制作動(dòng)畫。()答案:錯(cuò)誤解析:Scratch既可以制作游戲,也可以制作動(dòng)畫,通過設(shè)置角色的移動(dòng)、造型切換、時(shí)間控制等可以實(shí)現(xiàn)豐富的動(dòng)畫效果。2.角色的造型可以有多個(gè)。()答案:正確解析:在Scratch中,一個(gè)角色可以添加多個(gè)造型,通過切換造型可以實(shí)現(xiàn)角色的不同外觀變化。3.舞臺(tái)的背景只能有一個(gè)。()答案:錯(cuò)誤解析:舞臺(tái)可以添加多個(gè)背景,并且可以通過編程實(shí)現(xiàn)背景的切換。4.“重復(fù)執(zhí)行()次”積木可以讓代碼無限循環(huán)。()答案:錯(cuò)誤解析:“重復(fù)執(zhí)行()次”是指定次數(shù)的循環(huán),不是無限循環(huán),“重復(fù)執(zhí)行”才是無限循環(huán)。5.角色的X坐標(biāo)越大,角色越靠右。()答案:正確解析:在Scratch的舞臺(tái)坐標(biāo)系中,X坐標(biāo)的正值方向是向右,所以X坐標(biāo)越大,角色越靠右。6.可以通過“音量設(shè)為()%”積木將角色的聲音音量設(shè)置為0。()答案:正確解析:“音量設(shè)為()%”可以將音量設(shè)置為0到100之間的任意值,設(shè)置為0時(shí)聲音就靜音了。7.“碰到邊緣就反彈”積木只能用于角色碰到舞臺(tái)邊緣的情況。()答案:正確解析:“碰到邊緣就反彈”這個(gè)積木的功能就是當(dāng)角色碰到舞臺(tái)邊緣時(shí)進(jìn)行反彈動(dòng)作。8.角色的顏色特效和亮度特效不能同時(shí)設(shè)置。()答案:錯(cuò)誤解析:在Scratch中,角色可以同時(shí)設(shè)置多種特效,包括顏色特效和亮度特效。9.要讓角色移動(dòng)到舞臺(tái)的右上角,應(yīng)該將角色的坐標(biāo)設(shè)置為(240,180)。()答案:正確解析:Scratch舞臺(tái)的右上角坐標(biāo)是(240,180),將角色移到該坐標(biāo)就到了舞臺(tái)右上角。10.“等待()秒”積木可以讓程序永遠(yuǎn)停止。()答案:錯(cuò)誤解析:“等待()秒”只是讓程序暫停指定的時(shí)間,之后程序會(huì)繼續(xù)執(zhí)行,不是永遠(yuǎn)停止。三、編程題(共2題,每題15分,共30分)1.繪制正方形要求:使用Scratch編程,讓角色在舞臺(tái)上繪制一個(gè)邊長(zhǎng)為100步的正方形。參考代碼```當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊重復(fù)執(zhí)行4次移動(dòng)100步右轉(zhuǎn)90度```解析當(dāng)點(diǎn)擊綠旗程序開始執(zhí)行,通過“重復(fù)執(zhí)行4次”循環(huán),每次讓角色向前移動(dòng)100步,然后右轉(zhuǎn)90度,循環(huán)4次就可以繪制出一個(gè)邊長(zhǎng)為100步的正方形。2.角色移動(dòng)和音效要求:當(dāng)點(diǎn)擊綠旗后,角色從舞臺(tái)左邊(X=2
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