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摘要隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃興起,游戲交易的需求日益增長(zhǎng)?;赪eb的游戲交易系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生,為游戲玩家和開(kāi)發(fā)者提供了便捷的交易平臺(tái)。在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,傳統(tǒng)的游戲交易方式已無(wú)法滿足用戶的多樣化需求,因此,開(kāi)發(fā)一個(gè)高效、安全、易用的游戲交易系統(tǒng)具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。本基于Web的游戲交易系統(tǒng)采用B/S開(kāi)發(fā)模式,運(yùn)用Vue.js進(jìn)行前端頁(yè)面的構(gòu)建,實(shí)現(xiàn)了良好的用戶交互體驗(yàn)和動(dòng)態(tài)效果。后端則基于Springboot框架進(jìn)行開(kāi)發(fā),確保了系統(tǒng)的穩(wěn)定性和高效性。同時(shí),采用MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和管理,保證了數(shù)據(jù)的安全性和完整性。系統(tǒng)功能豐富,管理員能夠?qū)τ脩粜畔⑦M(jìn)行全面管理,包括用戶注冊(cè)審核、權(quán)限設(shè)置等;對(duì)游戲類型進(jìn)行分類管理,方便用戶查找;對(duì)游戲商城的商品進(jìn)行上架、下架等操作;處理訂單投訴,維護(hù)交易秩序;以及對(duì)訂單進(jìn)行跟蹤和管理,確保交易的順利進(jìn)行。該游戲交易系統(tǒng)的開(kāi)發(fā),不僅提高了游戲交易的效率和安全性,為游戲玩家和開(kāi)發(fā)者提供了便捷的交易渠道,還促進(jìn)了游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。通過(guò)合理的功能設(shè)計(jì)和先進(jìn)的技術(shù)應(yīng)用,滿足了用戶在游戲交易過(guò)程中的各種需求,具有較高的實(shí)用價(jià)值和推廣意義。關(guān)鍵詞:游戲交易系統(tǒng);B/S架構(gòu);SpringBoot框架;AbstractWiththerapiddevelopmentofInternettechnology,thegameindustryisbooming,andthedemandforgametradingisgrowing.Webbasedgametradingsystemshaveemerged,providingaconvenienttradingplatformforgameplayersanddevelopers.Intoday'sdigitalage,traditionalgametradingmethodsarenolongerabletomeetthediverseneedsofusers.Therefore,developinganefficient,secure,andeasy-to-usegametradingsystemhasimportantpracticalsignificance.Thisweb-basedgametradingsystemadoptstheB/SdevelopmentmodeandusesVue.jstobuildthefront-endpages,achievingagooduserinteractionexperienceanddynamiceffects.ThebackendisdevelopedbasedontheSpringbootframework,ensuringthestabilityandefficiencyofthesystem.Atthesametime,MySQLdatabaseisusedfordatastorageandmanagement,ensuringthesecurityandintegrityofthedata.Thesystemhasrichfunctions,andadministratorscancomprehensivelymanageuserinformation,includinguserregistrationreview,permissionsettings,etc;Classifyandmanagegametypestofacilitateusersearch;Performoperationssuchaslistingandremovingproductsfromthegamemall;Handleordercomplaintsandmaintaintransactionorder;Andtrackandmanageorderstoensuresmoothtransactions.Thedevelopmentofthisgametradingsystemnotonlyimprovestheefficiencyandsecurityofgametrading,providingconvenienttradingchannelsforgameplayersanddevelopers,butalsopromotesthehealthydevelopmentofthegamingindustry.Throughreasonablefunctionaldesignandadvancedtechnologicalapplication,itmeetsvariousneedsofusersinthegametradingprocess,andhashighpracticalvalueandpromotionalsignificance.Keywords:gametradingsystem;B/Sarchitecture;SpringBootframework;目錄15632摘要 Ⅰ500Abstract Ⅱ247221緒論 171121.1研究背景 120871.2研究意義 1162411.3研究現(xiàn)狀 2248461.4本文組織結(jié)構(gòu) 2122192技術(shù)介紹 4192912.1SpringBoot框架介紹 4150922.2Java語(yǔ)言 5263462.3Mysql的特點(diǎn) 6263462.4B/S架構(gòu) 612962.5Vue框架簡(jiǎn)介 612962.6本章小結(jié) 6274813需求分析 733723.1可行性分析 7140323.1.1經(jīng)濟(jì)可行性 7140323.1.2技術(shù)可行性 8140323.1.3運(yùn)營(yíng)可行性 8140323.1.4法律可行性 8140323.1.5社會(huì)可行性 8269143.2系統(tǒng)需求分析 8327633.2.1性能需求 9184253.2.2安全性需求 9185763.2.3功能需求 10196793.3本章小結(jié) 10289914系統(tǒng)設(shè)計(jì) 11151584.1系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) 11174724.2系統(tǒng)功能模塊設(shè)計(jì) 11242074.3數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì) 12299844.3.1概念模型設(shè)計(jì) 12299844.3.2數(shù)據(jù)庫(kù)表結(jié)構(gòu) 12203034.4本章小結(jié) 1423225系統(tǒng)實(shí)現(xiàn) 15189715.1游戲交易系統(tǒng)的主要功能模塊實(shí)現(xiàn) 15186185.1.1前臺(tái)用戶功能模塊 15219065.1.2后臺(tái)管理員功能模塊 16204135.1.3本章小結(jié) 1894276系統(tǒng)測(cè)試 1911676.1系統(tǒng)測(cè)試的方法 19292016.2測(cè)試用例 19271786.3測(cè)試分析 2030492結(jié)論 216135參考文獻(xiàn) 223133致謝 231緒論1.1研究背景在當(dāng)今數(shù)字化浪潮中,游戲產(chǎn)業(yè)作為互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的重要支柱,正以前所未有的速度蓬勃發(fā)展。從早期簡(jiǎn)單的像素游戲,演變至如今畫面精美、玩法復(fù)雜的3A大作,游戲憑借其豐富的娛樂(lè)性,吸引了全球范圍內(nèi)數(shù)以億計(jì)的玩家。隨著游戲玩家群體的不斷壯大,游戲內(nèi)虛擬資產(chǎn)的交易需求愈發(fā)旺盛。玩家在游戲進(jìn)程中獲取的稀有裝備、高等級(jí)賬號(hào)以及獨(dú)特道具等,都具備一定的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,進(jìn)而促使游戲交易市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張。但現(xiàn)有游戲交易體系存在諸多弊病。一方面,線下交易因缺乏正規(guī)監(jiān)管,充斥著詐騙風(fēng)險(xiǎn)。如玩家在社交媒體私下交易賬號(hào),常出現(xiàn)付款后賣家惡意找回賬號(hào)的情況,導(dǎo)致買家遭受財(cái)產(chǎn)損失且維權(quán)無(wú)門。另一方面,線上交易平臺(tái)也不盡如人意,部分平臺(tái)功能簡(jiǎn)陋,游戲類型分類模糊,玩家難以精準(zhǔn)定位所需商品;訂單處理流程繁瑣,投訴反饋機(jī)制滯后,極大影響交易效率與用戶體驗(yàn)。與此同時(shí),互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的革新深刻影響著軟件架構(gòu)模式。傳統(tǒng)C/S架構(gòu)的游戲交易系統(tǒng),因需用戶安裝特定客戶端,在便捷性、更新維護(hù)等方面存在短板。而B(niǎo)/S架構(gòu)借助瀏覽器即可訪問(wèn),無(wú)需安裝,具有跨平臺(tái)、易維護(hù)等優(yōu)勢(shì),更契合現(xiàn)代用戶對(duì)便捷、高效游戲交易系統(tǒng)的期待。在此背景下,開(kāi)發(fā)一個(gè)基于B/S模式,融合Vue、Springboot、MySQL等前沿技術(shù),功能完備且安全可靠的游戲交易系統(tǒng),成為規(guī)范市場(chǎng)秩序、提升用戶體驗(yàn)、推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)穩(wěn)健前行的關(guān)鍵之舉[1]。1.2研究意義當(dāng)前科技的飛速發(fā)展引領(lǐng)著時(shí)代環(huán)境的巨大變革,人們的生活方式因互聯(lián)網(wǎng)科技的日新月異而變得更加多元化。互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷創(chuàng)新讓我們實(shí)現(xiàn)了許多曾經(jīng)認(rèn)為不可能的事情,利用互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行信息管理改革已成為一種廣受追捧的趨勢(shì)[2]。在此背景下,游戲交易系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生,它采用Java語(yǔ)言開(kāi)發(fā),基于SpringBoot框架,并以Mysql數(shù)據(jù)庫(kù)為支撐。為了確保我國(guó)經(jīng)濟(jì)的持續(xù)健康發(fā)展,必須推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)信息時(shí)代不斷壯大和蓬勃發(fā)展。一個(gè)優(yōu)秀的游戲交易系統(tǒng)不僅方便用戶通過(guò)注冊(cè)登錄查看游戲商城、游戲資訊、平臺(tái)客服等,還能使管理員輕松地進(jìn)行信息維護(hù)與管理。更重要的是,這樣的系統(tǒng)能夠幫助工作人員從繁瑣的日常管理事務(wù)中解脫出來(lái),專注于其他更重要的工作,從而更好地履行其社會(huì)責(zé)任。游戲交易系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)對(duì)社會(huì)的和諧與發(fā)展具有重要意義,是必要且極具價(jià)值的[3]。1.3研究現(xiàn)狀基于Web的游戲交易系統(tǒng)已成為游戲產(chǎn)業(yè)研究的重點(diǎn)領(lǐng)域。在功能實(shí)現(xiàn)上,多數(shù)現(xiàn)有系統(tǒng)已具備基礎(chǔ)的用戶管理、游戲商品展示及交易功能。用戶能夠注冊(cè)登錄,瀏覽各類游戲裝備、賬號(hào)等商品,并進(jìn)行下單購(gòu)買。但在管理層面,部分系統(tǒng)的管理功能仍存在不足。例如,對(duì)于用戶的信用評(píng)估體系不夠完善,難以有效甄別高風(fēng)險(xiǎn)交易用戶;在游戲類型管理上,分類標(biāo)準(zhǔn)不夠統(tǒng)一和細(xì)致,導(dǎo)致商品查找效率較低。從技術(shù)應(yīng)用角度來(lái)看,諸多游戲交易系統(tǒng)已開(kāi)始采用先進(jìn)的技術(shù)框架。前端方面,像Vue等技術(shù)被廣泛運(yùn)用,以打造交互性強(qiáng)、界面美觀的用戶界面,提升用戶操作體驗(yàn)。后端則常借助Springboot等框架來(lái)構(gòu)建穩(wěn)定的服務(wù)端,搭配MySQL等數(shù)據(jù)庫(kù)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。然而,不同技術(shù)的融合和優(yōu)化仍面臨挑戰(zhàn)[4]。例如,前后端數(shù)據(jù)傳輸過(guò)程中的安全性有待加強(qiáng),部分系統(tǒng)易遭受網(wǎng)絡(luò)攻擊,導(dǎo)致用戶信息泄露。數(shù)據(jù)庫(kù)在應(yīng)對(duì)高并發(fā)交易時(shí),可能出現(xiàn)性能瓶頸,影響系統(tǒng)的響應(yīng)速度。在交易保障方面,雖然部分平臺(tái)引入了第三方擔(dān)保交易機(jī)制,一定程度上降低了交易風(fēng)險(xiǎn),但仍存在漏洞。例如,在處理交易糾紛時(shí),流程不夠透明和高效,導(dǎo)致用戶等待時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。此外,跨平臺(tái)交易的兼容性問(wèn)題也較為突出,不同游戲平臺(tái)的規(guī)則和數(shù)據(jù)格式差異,給統(tǒng)一的交易系統(tǒng)帶來(lái)了整合難題??傮w而言,現(xiàn)有基于Web的游戲交易系統(tǒng)雖取得了一定進(jìn)展,但在功能完善、技術(shù)優(yōu)化以及交易保障等方面,仍有較大的提升空間,亟待進(jìn)一步深入研究和改進(jìn)。1.4本文組織結(jié)構(gòu)本論文將詳細(xì)闡述在開(kāi)發(fā)游戲交易系統(tǒng)之前,我們首先會(huì)深入探討其開(kāi)發(fā)背景、應(yīng)用可行性以及系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)所帶來(lái)的現(xiàn)實(shí)意義。通過(guò)對(duì)游戲交易系統(tǒng)進(jìn)行詳盡的需求分析,我們將基于分析的結(jié)果,并結(jié)合實(shí)際情況,為系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)挑選合適的技術(shù)和架構(gòu)。隨后,在上述分析和論述的基礎(chǔ)上,我們將進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì)。最終,我們將完成系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)并進(jìn)行全面的測(cè)試。本文共分為七章,分別是:第一章緒論,本章主要介紹了游戲交易系統(tǒng)的研究背景和意義,同時(shí)簡(jiǎn)要概述了信息管理系統(tǒng)的發(fā)展歷程。通過(guò)明確游戲交易系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)目的和方向,為后續(xù)工作奠定了基礎(chǔ)[5]。第二章技術(shù)介紹,本章詳細(xì)列舉了系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)所需采用的各種技術(shù),包括一些主流的開(kāi)發(fā)框架和技術(shù)棧,為系統(tǒng)的技術(shù)選型提供了依據(jù)。第三章需求分析,本章對(duì)游戲交易系統(tǒng)的需求進(jìn)行了全面而詳細(xì)的分析,從應(yīng)用可行性、技術(shù)可行性,到系統(tǒng)的功能、性能、安全性需求等方面都做了詳盡的說(shuō)明和分析。此外,還通過(guò)描述系統(tǒng)的業(yè)務(wù)流程,對(duì)需求分析進(jìn)行了進(jìn)一步的補(bǔ)充和完善。第四章系統(tǒng)設(shè)計(jì),本章詳細(xì)闡述了系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的架構(gòu)模式選擇,以及構(gòu)成系統(tǒng)的各個(gè)功能模塊。通過(guò)系統(tǒng)的設(shè)計(jì),明確了系統(tǒng)各部分的職責(zé)和功能,為后續(xù)的系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)提供了指導(dǎo)。第五章系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),本章是在前面幾章分析的基礎(chǔ)上,具體實(shí)現(xiàn)了游戲交易系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)。內(nèi)容包括系統(tǒng)開(kāi)發(fā)環(huán)境、運(yùn)行環(huán)境的搭建,以及各個(gè)功能模塊的具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程。第六章系統(tǒng)測(cè)試,本章模擬了系統(tǒng)的實(shí)際應(yīng)用環(huán)境,對(duì)編寫完成的程序進(jìn)行了全面的測(cè)試。通過(guò)列舉測(cè)試用例和測(cè)試結(jié)果,驗(yàn)證了系統(tǒng)的功能、性能和安全性是否滿足需求。第七章總結(jié),本章對(duì)游戲交易系統(tǒng)的整個(gè)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)過(guò)程進(jìn)行了總結(jié),回顧了系統(tǒng)開(kāi)發(fā)過(guò)程中的關(guān)鍵點(diǎn)和收獲,為后續(xù)的系統(tǒng)維護(hù)和升級(jí)提供了參考[6]。
2技術(shù)介紹本章主要介紹了實(shí)現(xiàn)該系統(tǒng)所采用的Java語(yǔ)言,并對(duì)其進(jìn)行了簡(jiǎn)要說(shuō)明。本論文中的大學(xué)生考研交流平臺(tái)使用當(dāng)下主流的SpringBoot作為后臺(tái)開(kāi)發(fā)框架,系統(tǒng)的底層數(shù)據(jù)庫(kù)選用了關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)MySQL。2.1SpringBoot框架介紹SpringBoot是由Pivotal團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的一款輕量級(jí)Java框架,它基于Spring框架,但設(shè)計(jì)得更加簡(jiǎn)潔和高效。SpringBoot的核心思想是“約定優(yōu)于配置”,通過(guò)提供大量的默認(rèn)配置,大大減少了開(kāi)發(fā)過(guò)程中的XML配置工作,使得開(kāi)發(fā)者能夠更加專注于業(yè)務(wù)邏輯的實(shí)現(xiàn)。該框架內(nèi)置了嵌入式服務(wù)器(如Tomcat),使得開(kāi)發(fā)者無(wú)需單獨(dú)配置和部署服務(wù)器即可運(yùn)行應(yīng)用。同時(shí),SpringBoot提供了豐富的starter依賴,幫助開(kāi)發(fā)者快速集成各種常用的第三方庫(kù)和功能,如數(shù)據(jù)庫(kù)連接、緩存管理、消息服務(wù)等。SpringBoot還支持自動(dòng)配置和智能檢測(cè),能夠根據(jù)項(xiàng)目的依賴自動(dòng)配置相應(yīng)的組件,大大簡(jiǎn)化了應(yīng)用的部署和啟動(dòng)流程。由于其簡(jiǎn)潔、高效和易于上手的特點(diǎn),SpringBoot已成為Java開(kāi)發(fā)領(lǐng)域中的熱門選擇,廣泛應(yīng)用于Web開(kāi)發(fā)、微服務(wù)架構(gòu)等領(lǐng)域。2.2Java語(yǔ)言Java是一種廣泛應(yīng)用的編程語(yǔ)言,以其跨平臺(tái)性、面向?qū)ο蠛蛷?qiáng)大的安全性著稱。它允許開(kāi)發(fā)者編寫一次代碼,即可在任何支持Java的平臺(tái)上運(yùn)行,無(wú)需重新編譯。Java擁有豐富的類庫(kù)和API,支持多線程編程,能夠處理各種復(fù)雜的應(yīng)用場(chǎng)景。此外,Java虛擬機(jī)(JVM)的存在,使得Java程序具有出色的性能和穩(wěn)定性。無(wú)論是在企業(yè)級(jí)應(yīng)用、Android開(kāi)發(fā),還是大數(shù)據(jù)處理、云計(jì)算等領(lǐng)域,Java都發(fā)揮著舉足輕重的作用,是編程世界中不可或缺的一部分。2.3Mysql的特點(diǎn)MySQL是一款功能強(qiáng)大且廣泛使用的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng),其顯著特點(diǎn)體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:首先,MySQL具備高度的開(kāi)源性,用戶可自由獲取、使用和修改,這大大降低了數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)的使用成本,并促進(jìn)了廣泛的社區(qū)支持和持續(xù)的技術(shù)更新。其次,MySQL在性能優(yōu)化方面表現(xiàn)出色,通過(guò)高效的存儲(chǔ)引擎(如InnoDB)和先進(jìn)的查詢優(yōu)化技術(shù),確保了數(shù)據(jù)讀寫的高速性和查詢的響應(yīng)速度,滿足了大規(guī)模數(shù)據(jù)處理和高并發(fā)訪問(wèn)的需求。再者,MySQL提供了豐富的數(shù)據(jù)類型和靈活的表結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),支持復(fù)雜的SQL查詢和事務(wù)處理,確保了數(shù)據(jù)的完整性和一致性。此外,MySQL還具備出色的跨平臺(tái)兼容性,能夠在多種操作系統(tǒng)上穩(wěn)定運(yùn)行,為用戶提供了廣泛的部署選擇。最后,MySQL在安全性方面也表現(xiàn)出眾,通過(guò)訪問(wèn)控制、數(shù)據(jù)加密等措施,有效保護(hù)了數(shù)據(jù)的隱私和安全。MySQL以其開(kāi)源性、高性能、靈活性、跨平臺(tái)兼容性和安全性等特點(diǎn),在數(shù)據(jù)庫(kù)管理領(lǐng)域占據(jù)了重要地位。2.4B/S架構(gòu)C/S(客戶端/服務(wù)器)模式雖然曾經(jīng)占據(jù)主導(dǎo),但現(xiàn)今B/S(瀏覽器/服務(wù)器)架構(gòu)以其顯著優(yōu)勢(shì)贏得了廣泛采納。它的優(yōu)勢(shì)不僅體現(xiàn)在簡(jiǎn)化了軟件開(kāi)發(fā)流程,而且極大地提升了日常維護(hù)的便捷性。在B/S模式下,用戶無(wú)需在本地安裝復(fù)雜數(shù)據(jù)庫(kù)或?qū)S密浖?,只需基本的網(wǎng)絡(luò)連接和一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)瀏覽器就能運(yùn)作。通過(guò)瀏覽器與服務(wù)器間的無(wú)縫通信,實(shí)現(xiàn)眾多功能的執(zhí)行,這一架構(gòu)的靈活性使得它能在任何聯(lián)網(wǎng)設(shè)備上運(yùn)行,顯著減少了維護(hù)負(fù)擔(dān)。B/S架構(gòu)下的數(shù)據(jù)庫(kù)獨(dú)立設(shè)計(jì)增強(qiáng)了系統(tǒng)的穩(wěn)定性,每個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)互不影響,確保了高度的可靠性。其透明的數(shù)據(jù)管理機(jī)制使得所有操作記錄清晰可見(jiàn),這使得管理者能即時(shí)根據(jù)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)調(diào)整策略,有效防止可能對(duì)用戶產(chǎn)生的任何潛在影響。2.5Vue框架簡(jiǎn)介Vue框架是一款輕量級(jí)、高效的JavaScript框架,專為構(gòu)建用戶界面而設(shè)計(jì)。它基于MVVM模式,實(shí)現(xiàn)了響應(yīng)式數(shù)據(jù)綁定和組件化開(kāi)發(fā)。Vue框架以其簡(jiǎn)潔易學(xué)的API和靈活的設(shè)計(jì),幫助開(kāi)發(fā)者快速構(gòu)建現(xiàn)代化的Web應(yīng)用。通過(guò)Vue,開(kāi)發(fā)者可以高效地管理應(yīng)用狀態(tài),減少DOM操作,提高執(zhí)行效率。Vue還提供了豐富的指令系統(tǒng)和插件生態(tài),進(jìn)一步增強(qiáng)了其開(kāi)發(fā)能力和實(shí)用性。2.6本章小結(jié)本章深入闡述了游戲交易系統(tǒng)所采納的技術(shù)細(xì)節(jié),特別是后臺(tái)開(kāi)發(fā)依托的SpringBoot框架。對(duì)這些技術(shù)的深入研究和有效應(yīng)用,為程序的后續(xù)開(kāi)發(fā)工作奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),不僅簡(jiǎn)化了開(kāi)發(fā)流程,還顯著提升了開(kāi)發(fā)效率和軟件質(zhì)量[7]。
3需求分析 本章將對(duì)本論文計(jì)劃實(shí)現(xiàn)的游戲交易系統(tǒng)進(jìn)行全面深入的可行性分析和需求分析。內(nèi)容涵蓋了對(duì)系統(tǒng)預(yù)期應(yīng)用環(huán)境的探討,對(duì)系統(tǒng)所需功能、安全性要求的詳細(xì)剖析,以及對(duì)系統(tǒng)功能需求的綜合評(píng)估[8]。這些分析結(jié)果為后續(xù)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),是確保系統(tǒng)能夠完整、可靠實(shí)現(xiàn)的重要保障。3.1可行性分析3.1.1經(jīng)濟(jì)可行性在系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的初期階段,經(jīng)濟(jì)因素?zé)o疑是一個(gè)核心考量點(diǎn),主要包含兩大維度。首要維度是系統(tǒng)開(kāi)發(fā)過(guò)程中的預(yù)算管理,這要求我們仔細(xì)評(píng)估當(dāng)前可調(diào)配的設(shè)計(jì)資源是否足以覆蓋系統(tǒng)預(yù)估的開(kāi)發(fā)成本。緊接著,我們還需從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度出發(fā),系統(tǒng)考量開(kāi)發(fā)完成后,其盈利能力能否保障系統(tǒng)的持續(xù)運(yùn)作及日常更新所需的資金支持REF_Ref21757\r\h[9]。就開(kāi)發(fā)成本而言,鑒于多數(shù)開(kāi)發(fā)工具可免費(fèi)獲取,且人工費(fèi)用相對(duì)可控,這使得開(kāi)發(fā)過(guò)程中的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)相對(duì)較輕。此外,我們致力于通過(guò)優(yōu)化開(kāi)發(fā)流程,在確保產(chǎn)品質(zhì)量的同時(shí),盡可能降低成本,從而為系統(tǒng)的后續(xù)運(yùn)營(yíng)和維護(hù)預(yù)留更多的經(jīng)濟(jì)資源。在努力控制開(kāi)發(fā)成本的同時(shí),我們也高度重視提升用戶體驗(yàn)和系統(tǒng)價(jià)值,旨在確保用戶能從系統(tǒng)中獲得最大的收益,從而共同構(gòu)建一個(gè)互惠互利的游戲交易系統(tǒng)。綜上所述,經(jīng)過(guò)全面的分析和審慎的考量,我們確認(rèn)該系統(tǒng)的所有開(kāi)發(fā)費(fèi)用均在可控的預(yù)算范圍內(nèi),且在經(jīng)濟(jì)上具有可行性。我們預(yù)期所面臨的經(jīng)濟(jì)壓力均在可接受的范圍內(nèi)REF_Ref21757\r\h[10]。3.1.2技術(shù)可行性在研究技術(shù)可行性時(shí),由于系統(tǒng)開(kāi)發(fā)環(huán)境已明確,因此最好將技術(shù)可行性與系統(tǒng)功能和性能以及實(shí)際情況綜合考慮。在可行性研究階段,根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整開(kāi)發(fā)內(nèi)容和選擇合適的技術(shù)體系是一個(gè)有效的方法。一旦系統(tǒng)進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段,任何調(diào)整都將增加額外的工作量。需要強(qiáng)調(diào)的是,技術(shù)可行性不僅涉及技術(shù)上的可實(shí)現(xiàn)性,還包括在當(dāng)前實(shí)際情況下的可行性。多種實(shí)際因素,如時(shí)間緊迫、開(kāi)發(fā)目標(biāo)技術(shù)難度大、技術(shù)積累不足以及對(duì)技術(shù)掌握不夠等,都需要提前規(guī)劃和充分準(zhǔn)備。對(duì)于開(kāi)發(fā)游戲交易系統(tǒng)的技術(shù)內(nèi)容分析,從網(wǎng)絡(luò)硬件和相關(guān)技術(shù)的角度來(lái)看,目前是可行的。該系統(tǒng)采用了JAVA、SpringBoot和MySQL等技術(shù)。到目前為止,很多基礎(chǔ)知識(shí)已經(jīng)通過(guò)學(xué)習(xí)并應(yīng)用于實(shí)踐中,但在后續(xù)的設(shè)計(jì)中仍需不斷練習(xí)和學(xué)習(xí)更多相關(guān)技術(shù)經(jīng)驗(yàn),以更好地完成系統(tǒng)開(kāi)發(fā)REF_Ref21757\r\h[11]。3.1.3運(yùn)營(yíng)可行性可操作性關(guān)注的是系統(tǒng)開(kāi)發(fā)能否全面實(shí)現(xiàn)預(yù)定功能,并在代碼完善后評(píng)估系統(tǒng)業(yè)務(wù)能力與用戶消費(fèi)水平是否匹配,以及是否能夠滿足廣大消費(fèi)者的需求。這包括頁(yè)面設(shè)計(jì)的吸引力、用戶滿意度、代碼的輕量化、操作與功能的簡(jiǎn)潔易用性,還需確保系統(tǒng)對(duì)不同年齡層用戶(如小孩、成人和老人)的友好性。此外,系統(tǒng)的可移植性決定了它能否在Windows、Linux等多種操作系統(tǒng)上運(yùn)行。JAVA編程語(yǔ)言因其高度的適應(yīng)性,能夠很好地兼容當(dāng)前市場(chǎng)上流行的各種平臺(tái),展現(xiàn)出強(qiáng)大的可移植性。這意味著采用Java開(kāi)發(fā)的系統(tǒng)具備更高的價(jià)值和更強(qiáng)的可行性。簡(jiǎn)而言之,系統(tǒng)的可操作性不僅要求功能完備,還需考慮用戶體驗(yàn)、跨平臺(tái)能力等多方面因素,而Java語(yǔ)言的特性為提升這些方面提供了有力支持[12]。3.1.4法律可行性游戲交易系統(tǒng)是一個(gè)自主設(shè)計(jì)的管理系統(tǒng),它在數(shù)據(jù)管理和軟件實(shí)現(xiàn)上均采用了自主研發(fā)的開(kāi)源代碼,確保了系統(tǒng)的合法性與原創(chuàng)性,避免了模仿或盜用他人軟件的問(wèn)題[12]。從上述介紹中不難看出,該系統(tǒng)是一個(gè)綜合性能優(yōu)良的系統(tǒng)。我們的開(kāi)發(fā)程序不僅合法且具備必然性,同時(shí)在技術(shù)上表現(xiàn)出色。此外,由于采用了自主研發(fā)的方式,我們還成功降低了成本,使得系統(tǒng)開(kāi)發(fā)難度適中,非常適合用戶進(jìn)行操作使用[13]。3.1.5社會(huì)可行性在社會(huì)可行性分析中,我們首先要考慮國(guó)家經(jīng)濟(jì)與社會(huì)發(fā)展的實(shí)際狀況,確保系統(tǒng)能夠?yàn)橛脩魩?lái)便利,實(shí)現(xiàn)多方面的高效益,從而推動(dòng)其快速發(fā)展與應(yīng)用。隨著各領(lǐng)域特別是智能化社會(huì)的不斷發(fā)展,越來(lái)越多的人擁有個(gè)人系統(tǒng),這引發(fā)了一系列問(wèn)題,其中管理不善導(dǎo)致的效率低下尤為突出。在可行性分析的收益部分,我們需要明確識(shí)別系統(tǒng)開(kāi)發(fā)所能帶來(lái)的直接有效利益及潛在好處,以增強(qiáng)后續(xù)設(shè)計(jì)的決心與信心,明確系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的意義。設(shè)計(jì)并開(kāi)發(fā)系統(tǒng)的初衷在于發(fā)現(xiàn)并解決某類社會(huì)問(wèn)題,為社會(huì)創(chuàng)造價(jià)值。系統(tǒng)的社會(huì)影響力源于其優(yōu)勢(shì)和實(shí)際益處,能在一定程度上提高效率,促進(jìn)社會(huì)進(jìn)步與發(fā)展。社會(huì)可行性不僅涵蓋法律可行性,還涉及法律上的可能性。法律可行性要求系統(tǒng)建設(shè)需符合多種社會(huì)因素,確?,F(xiàn)實(shí)可行性。若系統(tǒng)與國(guó)家法律、政策等不符,或在信息化領(lǐng)域使用加密信息、技術(shù)問(wèn)題,或未經(jīng)正常操作使用公開(kāi)信息等,此類系統(tǒng)開(kāi)發(fā)在法律上將不被允許。此外,用戶使用可行性也是重要考量因素,即系統(tǒng)執(zhí)行時(shí)的可行性。這是從用戶角度出發(fā)考慮系統(tǒng)的可行性,因?yàn)樵O(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)系統(tǒng)旨在滿足廣大用戶的需求。因此,這一層面的考慮也是合理的。3.2系統(tǒng)需求分析3.2.1性能需求游戲交易系統(tǒng)的設(shè)計(jì)旨在協(xié)助在線教育管理者更高效、便捷地完成日常管理工作。因此,該系統(tǒng)作為一個(gè)實(shí)用工具,應(yīng)設(shè)計(jì)得易于操作,其界面需簡(jiǎn)潔直觀、易于理解,并為用戶提供必要的操作提示,例如在登錄時(shí)若用戶名或密碼輸入有誤,系統(tǒng)應(yīng)給出明確提示??傊?,設(shè)計(jì)用戶操作界面時(shí),應(yīng)始終站在使用者的角度,確保界面友好、易用[14]。3.2.2安全性需求首要任務(wù)是確保服務(wù)器安全無(wú)虞,避免遭受攻擊,同時(shí)防止數(shù)據(jù)庫(kù)直接暴露在互聯(lián)網(wǎng)上。系統(tǒng)應(yīng)為不同用戶分配相應(yīng)的權(quán)限,限制他們僅能執(zhí)行其權(quán)限范圍內(nèi)的操作。在數(shù)據(jù)庫(kù)管理中,實(shí)施多用戶管理策略,對(duì)于用戶的敏感信息,如身份證號(hào)碼等,僅允許擁有最高權(quán)限的數(shù)據(jù)庫(kù)管理員進(jìn)行查詢,其他用戶則無(wú)權(quán)訪問(wèn)這些信息。3.2.3功能需求本游戲交易系統(tǒng)的設(shè)計(jì)旨在提升用戶查閱信息的效率以及管理人員管理信息的效能。它能夠迅速存儲(chǔ)海量數(shù)據(jù),并具備強(qiáng)大的信息檢索功能,從而充分滿足用戶和管理員的雙重需求。系統(tǒng)操作簡(jiǎn)便直觀,通過(guò)深入分析各模塊的功能,我們力求界面優(yōu)化,為用戶和管理員提供一個(gè)更加出色的使用環(huán)境。通過(guò)分析要實(shí)現(xiàn)的功能與用戶需求之間的關(guān)系,我們發(fā)現(xiàn),讓用戶能夠在線查看游戲商城、游戲資訊、平臺(tái)客服等信息,不僅貼合了他們的實(shí)際需求,還顯著節(jié)省了時(shí)間。同時(shí),管理員通過(guò)執(zhí)行信息的添加、修改、刪除和查看等操作,可以大幅提升其工作效率。(1)管理員用例圖如圖3-1所示;圖3-1管理員用例圖(2)用戶用例圖如圖3-2所示:圖3-2用戶用例圖3.3本章小結(jié)本章詳細(xì)闡述了游戲交易系統(tǒng)需實(shí)現(xiàn)的需求,包括系統(tǒng)實(shí)施的可行性分析、功能、性能及安全需求,并對(duì)不同用戶身份的業(yè)務(wù)流程進(jìn)行了有序說(shuō)明。這些分析和說(shuō)明使系統(tǒng)需實(shí)現(xiàn)的具體功能更加明確,為后續(xù)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),有助于整個(gè)程序開(kāi)發(fā)過(guò)程的順利進(jìn)行。4系統(tǒng)設(shè)計(jì)基于前三章的詳細(xì)分析,本論文中的游戲交易系統(tǒng)已具備堅(jiān)實(shí)的實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)。接下來(lái),在第四章中,我們將對(duì)系統(tǒng)的具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程進(jìn)行詳細(xì)的介紹和說(shuō)明。4.1系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)本基于Web的游戲交易系統(tǒng)采用經(jīng)典B/S架構(gòu),通過(guò)清晰的三層結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),保障系統(tǒng)穩(wěn)定、高效運(yùn)行。表現(xiàn)層運(yùn)用Vue.js構(gòu)建,這是系統(tǒng)與用戶交互的窗口。其打造出簡(jiǎn)潔直觀、操作便捷的界面,涵蓋用戶注冊(cè)登錄、游戲商品展示與選購(gòu)、訂單管理及投訴反饋等功能頁(yè)面。它能精準(zhǔn)捕捉用戶操作,將相關(guān)請(qǐng)求快速傳遞至業(yè)務(wù)邏輯層,并把處理結(jié)果直觀呈現(xiàn)給用戶。業(yè)務(wù)邏輯層以Springboot為依托,是系統(tǒng)的核心樞紐。這里設(shè)置了多個(gè)關(guān)鍵模塊,用戶管理模塊嚴(yán)謹(jǐn)審核用戶注冊(cè)信息、合理分配權(quán)限;游戲類型管理模塊科學(xué)分類游戲,方便用戶查找商品;游戲商城管理模塊把控商品上架、下架流程;訂單管理模塊全追蹤訂單狀態(tài);投訴管理模塊公正處理糾紛,依據(jù)業(yè)務(wù)規(guī)則調(diào)用數(shù)據(jù)訪問(wèn)層接口,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)交互與業(yè)務(wù)處理。如圖4-1所示的系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)圖所展示。圖4-1功能結(jié)構(gòu)圖4.2系統(tǒng)功能模塊設(shè)計(jì)游戲交易系統(tǒng)主要服務(wù)于兩類用戶:管理員和用戶。管理員擁有系統(tǒng)的最高權(quán)限,而用戶則擁有管理員分配的相應(yīng)級(jí)別的權(quán)限,且僅限于操作自己的個(gè)人信息?;谶@兩類用戶的不同需求,系統(tǒng)被劃分為兩大功能模塊。4.3數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)4.3.1概念模型設(shè)計(jì)概念模型用于描述現(xiàn)實(shí)中存在的事物及其問(wèn)題,而ER圖(實(shí)體-關(guān)系圖)則是通過(guò)實(shí)體和關(guān)系線來(lái)構(gòu)成的圖示,它能夠清晰地表達(dá)系統(tǒng)中包含的實(shí)體以及它們之間的相互關(guān)系。下面中各個(gè)實(shí)體關(guān)系的E-R圖:用戶E-R如圖4-2所示:圖4-2用戶E-R圖系統(tǒng)信息E-R如圖4-3所示:圖4-3系統(tǒng)信息E-R圖訂單投訴E-R如圖4-4所示:圖4-4訂單投訴E-R圖訂單E-R如圖4-5所示:圖4-5訂單E-R圖系統(tǒng)總體E-R圖如圖4-6所示。圖4-6系統(tǒng)總體E-R圖4.3.2數(shù)據(jù)庫(kù)表結(jié)構(gòu)本論文中的游戲交易系統(tǒng)采用MySQL數(shù)據(jù)庫(kù),系統(tǒng)中的所有對(duì)象以及對(duì)象的所有屬性都將在下列表格中展現(xiàn)。表4-1游戲商城字段名稱類型長(zhǎng)度字段說(shuō)明主鍵默認(rèn)值idbigint主鍵主鍵addtimetimestamp創(chuàng)建時(shí)間CURRENT_TIMESTAMPyouximingchengvarchar200游戲名稱youxileixingvarchar200游戲類型fengmianlongtext4294967295封面kaifashangvarchar200開(kāi)發(fā)商suoshuyouxivarchar200所屬游戲banbenvarchar200版本pinpaivarchar200品牌shifouquanxinvarchar200是否全新youximiaoshulongtext4294967295游戲描述onelimittimesint單次限購(gòu)alllimittimesint庫(kù)存thumbsupnumint贊0crazilynumint踩0clicktimedatetime最近點(diǎn)擊時(shí)間clicknumint點(diǎn)擊次數(shù)0discussnumint評(píng)論數(shù)0pricedouble價(jià)格onshelvesint是否上架(1:上架,0:下架)1表4-2充值記錄表字段名稱類型長(zhǎng)度字段說(shuō)明主鍵默認(rèn)值idbigint主鍵主鍵addtimetimestamp創(chuàng)建時(shí)間CURRENT_TIMESTAMPuseridbigint用戶idusernamevarchar200用戶名rolevarchar200角色amountdouble金額表4-3token表字段名稱類型長(zhǎng)度字段說(shuō)明主鍵默認(rèn)值idbigint主鍵主鍵useridbigint用戶idusernamevarchar100用戶名tablenamevarchar100表名rolevarchar100角色tokenvarchar200密碼addtimetimestamp添加時(shí)間CURRENT_TIMESTAMPexpiratedtimetimestamp過(guò)期時(shí)間CURRENT_TIMESTAMP表4-4購(gòu)物車表字段名稱類型長(zhǎng)度字段說(shuō)明主鍵默認(rèn)值idbigint主鍵主鍵addtimetimestamp創(chuàng)建時(shí)間CURRENT_TIMESTAMPtablenamevarchar200商品表名youxishangchenguseridbigint用戶idgoodidbigint商品idgoodnamevarchar200商品名稱picturelongtext4294967295圖片buynumberint購(gòu)買數(shù)量pricedouble單價(jià)表4-5系統(tǒng)簡(jiǎn)介字段名稱類型長(zhǎng)度字段說(shuō)明主鍵默認(rèn)值idbigint主鍵主鍵addtimetimestamp創(chuàng)建時(shí)間CURRENT_TIMESTAMPtitlevarchar200標(biāo)題subtitlevarchar200副標(biāo)題contentlongtext4294967295內(nèi)容picture1longtext4294967295圖片1picture2longtext4294967295圖片2picture3longtext4294967295圖片3表4-6管理員表字段名稱類型長(zhǎng)度字段說(shuō)明主鍵默認(rèn)值idbigint主鍵主鍵usernamevarchar100用戶名passwordvarchar100密碼imagevarchar200頭像rolevarchar100角色管理員addtimetimestamp添加時(shí)間CURRENT_TIMESTAMP表4-7收藏表字段名稱類型長(zhǎng)度字段說(shuō)明主鍵默認(rèn)值idbigint主鍵主鍵addtimetimestamp創(chuàng)建時(shí)間CURRENT_TIMESTAMPuseridbigint用戶idrefidbigint商品idtablenamevarchar200表名namevarchar200名稱picturelongtext4294967295圖片typevarchar200類型1inteltypevarchar200推薦類型remarkvarchar200備注表4-8關(guān)于我們字段名稱類型長(zhǎng)度字段說(shuō)明主鍵默認(rèn)值idbigint主鍵主鍵addtimetimestamp創(chuàng)建時(shí)間CURRENT_TIMESTAMPtitlevarchar200標(biāo)題subtitlevarchar200副標(biāo)題contentlongtext4294967295內(nèi)容picture1longtext4294967295圖片1picture2longtext4294967295圖片2picture3longtext4294967295圖片3表4-9游戲資訊分類字段名稱類型長(zhǎng)度字段說(shuō)明主鍵默認(rèn)值idbigint主鍵主鍵addtimetimestamp創(chuàng)建時(shí)間CURRENT_TIMESTAMPtypenamevarchar200分類名稱表4-10游戲資訊字段名稱類型長(zhǎng)度字段說(shuō)明主鍵默認(rèn)值idbigint主鍵主鍵addtimetimestamp創(chuàng)建時(shí)間CURRENT_TIMESTAMPtitlevarchar200標(biāo)題introductionlongtext4294967295簡(jiǎn)介typenamevarchar200分類名稱namevarchar200發(fā)布人headportraitlongtext4294967295頭像clicknumint點(diǎn)擊次數(shù)0clicktimedatetime最近點(diǎn)擊時(shí)間thumbsupnumint贊0crazilynumint踩0storeupnumint收藏?cái)?shù)0picturelongtext4294967295圖片contentlongtext4294967295內(nèi)容表4-11游戲商城評(píng)論表字段名稱類型長(zhǎng)度字段說(shuō)明主鍵默認(rèn)值idbigint主鍵主鍵addtimetimestamp創(chuàng)建時(shí)間CURRENT_TIMESTAMPrefidbigint關(guān)聯(lián)表iduseridbigint用戶idavatarurllongtext4294967295頭像nicknamevarchar200用戶名contentlongtext4294967295評(píng)論內(nèi)容replylongtext4294967295回復(fù)內(nèi)容thumbsupnumint贊0crazilynumint踩0istopint置頂(1:置頂,0:非置頂)0tuseridslongtext4294967295贊用戶idscuseridslongtext4294967295踩用戶ids表4-12配置文件字段名稱類型長(zhǎng)度字段說(shuō)明主鍵默認(rèn)值idbigint主鍵主鍵namevarchar100配置參數(shù)名稱valuevarchar100配置參數(shù)值urlvarchar500url表4-13平臺(tái)客服字段名稱類型長(zhǎng)度字段說(shuō)明主鍵默認(rèn)值idbigint主鍵主鍵addtimetimestamp創(chuàng)建時(shí)間CURRENT_TIMESTAMPuseridbigint用戶idadminidbigint管理員idasklongtext4294967295提問(wèn)replylongtext4294967295回復(fù)isreplyint是否回復(fù)isreadint已讀/未讀(1:已讀,0:未讀)0unamevarchar200用戶頭像uimagelongtext4294967295用戶名typeint內(nèi)容類型(1:文本,2:圖片,3:視頻,4:文件,5:表情)1表4-14游戲類型字段名稱類型長(zhǎng)度字段說(shuō)明主鍵默認(rèn)值idbigint主鍵主鍵addtimetimestamp創(chuàng)建時(shí)間CURRENT_TIMESTAMPyouxileixingvarchar200游戲類型表4-15用戶字段名稱類型長(zhǎng)度字段說(shuō)明主鍵默認(rèn)值idbigint主鍵主鍵addtimetimestamp創(chuàng)建時(shí)間CURRENT_TIMESTAMPyonghuzhanghaovarchar200用戶賬號(hào)mimavarchar200密碼yonghuxingmingvarchar200用戶姓名touxianglongtext4294967295頭像shoujihaovarchar200手機(jī)號(hào)xingbievarchar200性別moneydouble余額0pquestionvarchar200密保問(wèn)題panswervarchar200密保答案表4-16地址字段名稱類型長(zhǎng)度字段說(shuō)明主鍵默認(rèn)值idbigint主鍵主鍵addtimetimestamp創(chuàng)建時(shí)間CURRENT_TIMESTAMPuseridbigint用戶idaddressvarchar200地址namevarchar200收貨人phonevarchar200電話isdefaultvarchar200是否默認(rèn)地址[是/否]表4-17訂單字段名稱類型長(zhǎng)度字段說(shuō)明主鍵默認(rèn)值idbigint主鍵主鍵addtimetimestamp創(chuàng)建時(shí)間CURRENT_TIMESTAMPorderidvarchar200訂單編號(hào)tablenamevarchar200商品表名youxishangchenguseridbigint用戶idgoodidbigint商品idgoodnamevarchar200商品名稱picturelongtext4294967295商品圖片buynumberint購(gòu)買數(shù)量pricedouble價(jià)格0totaldouble總價(jià)格0typeint支付類型1statusvarchar200狀態(tài)addressvarchar200地址telvarchar200電話consigneevarchar200收貨人logisticslongtext4294967295物流remarkvarchar200備注sfshvarchar200是否審核shhflongtext4294967295審核回復(fù)rolevarchar200用戶角色returnreasonvarchar200退貨原因表4-18訂單投訴字段名稱類型長(zhǎng)度字段說(shuō)明主鍵默認(rèn)值idbigint主鍵主鍵addtimetimestamp創(chuàng)建時(shí)間CURRENT_TIMESTAMPtousuxiangmuvarchar200投訴項(xiàng)目youximingchengvarchar200游戲名稱zhengjutulongtext4294967295證據(jù)圖tousuyuanyinlongtext4294967295投訴原因tousushijiandatetime投訴時(shí)間yonghuzhanghaovarchar200用戶賬號(hào)yonghuxingmingvarchar200用戶姓名sfshvarchar200是否審核待審核shhflongtext4294967295審核回復(fù)useridbigint用戶id4.4本章小結(jié)本章主要聚焦于游戲交易系統(tǒng)的設(shè)計(jì),詳細(xì)闡述了系統(tǒng)所采用的架構(gòu)、包含的功能模塊,并通過(guò)表格形式清晰展示了系統(tǒng)持久層中的實(shí)體及其屬性。這種明確的功能描述與詳盡的數(shù)據(jù)展示,有助于將系統(tǒng)業(yè)務(wù)與數(shù)據(jù)緊密關(guān)聯(lián),為后續(xù)的程序開(kāi)發(fā)工作提供了極大的便利。
5系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)5.1游戲交易系統(tǒng)的主要功能模塊實(shí)現(xiàn)5.1.1前臺(tái)用戶功能模塊網(wǎng)站首頁(yè)頁(yè)面主要包括首頁(yè)、游戲商城、游戲資訊、平臺(tái)客服等內(nèi)容,并根據(jù)需要進(jìn)行詳細(xì)操作;如圖5-1所示:圖5-1網(wǎng)站首頁(yè)界面圖在注冊(cè)流程中,用戶首先通過(guò)Vue前端界面輸入必要信息(例如用戶名和密碼等),并提交這些信息。隨后,前端利用HTTP請(qǐng)求將這些信息傳遞給Java后端。后端接收到信息后,會(huì)進(jìn)行一系列處理,包括驗(yàn)證用戶名的唯一性,并將新用戶的相關(guān)數(shù)據(jù)保存到MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)中。一旦數(shù)據(jù)保存成功,后端會(huì)向前端發(fā)送一個(gè)注冊(cè)成功的確認(rèn)信息。前端在接收到這個(gè)確認(rèn)后,會(huì)通知用戶注冊(cè)已完成。這一流程實(shí)現(xiàn)了新用戶數(shù)據(jù)的收集、驗(yàn)證以及安全存儲(chǔ)。如圖5-2所示。圖5-2用戶注冊(cè)界面圖在登錄流程中,用戶首先會(huì)在Vue前端界面上輸入他們的用戶名和密碼。隨后,這些信息會(huì)通過(guò)HTTP請(qǐng)求的方式被發(fā)送到Java后端進(jìn)行處理。后端在接收到這些登錄請(qǐng)求后,會(huì)與MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行交互,以此來(lái)驗(yàn)證用戶提供的憑證是否有效。如果用戶的認(rèn)證信息正確無(wú)誤,后端會(huì)返回一個(gè)成功的響應(yīng)給前端,允許用戶順利訪問(wèn)系統(tǒng)。如圖5-3所示。圖5-3用戶登錄界面圖用戶點(diǎn)擊游戲商城,在游戲商城頁(yè)面輸入游戲名稱、價(jià)格、所屬游戲進(jìn)行查詢,查看游戲名稱、游戲類型、封面、開(kāi)發(fā)商、所屬游戲、版本、品牌、是否全新、游戲描述等信息,還可以點(diǎn)擊添加到購(gòu)物車、立即購(gòu)買或者收藏評(píng)論等操作;如圖5-4所示。圖5-4游戲商城界面圖用戶點(diǎn)擊購(gòu)物車圖標(biāo)時(shí),能夠迅速跳轉(zhuǎn)至一個(gè)直觀的商品管理頁(yè)面。在這個(gè)頁(yè)面上,所有已挑選的商品及其詳盡信息一目了然。用戶享有高度的靈活性,可以輕松地修改商品數(shù)量、刪除不需要的商品,或是繼續(xù)瀏覽并往購(gòu)物車中添加更多心儀之選。這一設(shè)計(jì)極大地精簡(jiǎn)了購(gòu)物流程,使得商品選擇與結(jié)賬環(huán)節(jié)流暢銜接,從而顯著提升了用戶的購(gòu)物體驗(yàn);如圖5-5所示。圖5-5購(gòu)物車界面圖用戶點(diǎn)擊個(gè)人中心,在我的資料頁(yè)面可以修改個(gè)人資料,還可以對(duì)修改密碼、訂單投訴、我的訂單、我的地址、我的收藏進(jìn)行詳情操作,如圖5-6所示。圖5-6個(gè)人中心界面圖5.1.2后臺(tái)管理員功能模塊管理員進(jìn)行登錄,進(jìn)入系統(tǒng)前在登錄頁(yè)面根據(jù)要求填寫用戶名和密碼等信息,點(diǎn)擊登錄操作,如圖5-7所示。圖5-7管理員登錄界面圖管理員登錄系統(tǒng)后,可以對(duì)系統(tǒng)首頁(yè)、用戶管理、游戲類型管理、游戲商城管理、訂單投訴管理、系統(tǒng)管理、訂單管理、個(gè)人中心等進(jìn)行相應(yīng)的操作管理,如圖5-8所示。圖5-8管理員功能界圖面管理員點(diǎn)擊游戲類型,在游戲類型頁(yè)面輸入游戲類型等信息,然后進(jìn)行查詢、添加、修改或刪除游戲類型信息等操作,如圖5-9所示。圖5-9游戲類型界面圖管理員點(diǎn)擊游戲商城,在游戲商城頁(yè)面輸入游戲名稱、游戲類型、封面、開(kāi)發(fā)商、所屬游戲、版本、品牌、是否全新、游戲描述、單次限購(gòu)等信息,然后進(jìn)行查詢、添加、修改或刪除游戲商城信息等操作,如圖5-10所示。圖5-10游戲商城界面圖管理員點(diǎn)擊系統(tǒng)管理,在系統(tǒng)管理頁(yè)面對(duì)平臺(tái)客服、游戲資訊分類、游戲資訊、系統(tǒng)簡(jiǎn)介、輪播圖管理、關(guān)于我們等模塊信息,進(jìn)行查詢、修改、添加或刪除系統(tǒng)信息等操作,如圖5-11所示。圖5-11系統(tǒng)管理界面圖管理員點(diǎn)擊訂單管理,在訂單管理頁(yè)面輸入訂單編號(hào)、商品名稱、商品圖片、購(gòu)買數(shù)量、價(jià)格、總價(jià)格、狀態(tài)、地址、電話等信息,然后進(jìn)行查詢或者發(fā)貨訂單信息等操作,如圖5-12所示。圖5-12訂單管理界面圖管理員點(diǎn)擊訂單投訴管理,在訂單投訴管理頁(yè)面輸入投訴項(xiàng)目、游戲名稱、證據(jù)圖、投訴原因、投訴時(shí)間、用戶賬號(hào)、用戶姓名等信息,然后進(jìn)行查詢、審核或刪除訂單投訴信息等操作,如圖5-13所示。圖5-13訂單投訴管理界面圖5.1.3本章小結(jié)本章詳細(xì)闡述了系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)與應(yīng)用環(huán)境,為下一章進(jìn)行環(huán)境搭建以進(jìn)行測(cè)試提供了必要的依據(jù)。同時(shí),本章還通過(guò)文字描述與截圖展示相結(jié)合的方式,對(duì)系統(tǒng)應(yīng)用界面進(jìn)行了簡(jiǎn)要的介紹。6系統(tǒng)測(cè)試隨著互聯(lián)網(wǎng)與現(xiàn)代科技的飛速發(fā)展,眾多行業(yè)紛紛探索網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在信息管理中的應(yīng)用。系統(tǒng)軟件的安全性與質(zhì)量至關(guān)重要,必須精益求精,力求減少運(yùn)行故障,以吸引更多用戶,促進(jìn)系統(tǒng)的廣泛宣傳與應(yīng)用。因此,系統(tǒng)開(kāi)發(fā)完成后,需進(jìn)行全面且深入的單元測(cè)試與系統(tǒng)測(cè)試,確保其穩(wěn)定性、可用性,并驗(yàn)證其是否滿足用戶需求。軟件測(cè)試作為軟件開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵環(huán)節(jié),不僅涵蓋代碼結(jié)構(gòu)的審查,還嚴(yán)格遵循既定標(biāo)準(zhǔn),系統(tǒng)而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)仳?yàn)證軟件的各個(gè)方面與各種場(chǎng)景。系統(tǒng)測(cè)試旨在通過(guò)模擬實(shí)際生產(chǎn)運(yùn)行環(huán)境,檢驗(yàn)在完整系統(tǒng)配置下,各功能模塊是否達(dá)到設(shè)計(jì)規(guī)格要求,及時(shí)發(fā)現(xiàn)并報(bào)告問(wèn)題,由開(kāi)發(fā)人員迅速修正,從而確保系統(tǒng)能夠安全穩(wěn)定地運(yùn)行REF_Ref21757\r\h[14]。6.1系統(tǒng)測(cè)試的方法軟件測(cè)試領(lǐng)域存在多種方法,其中白盒測(cè)試與黑盒測(cè)試尤為關(guān)鍵,以下簡(jiǎn)要闡述兩者的差異。黑盒測(cè)試聚焦于整個(gè)功能模塊,旨在驗(yàn)證其功能準(zhǔn)確性、前后端接口調(diào)用的無(wú)誤性、輸入輸出格式的規(guī)范性,以及在MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)中執(zhí)行增刪改查操作的正確性。相對(duì)而言,白盒測(cè)試則深入代碼層面,通過(guò)語(yǔ)句覆蓋、條件覆蓋等策略,對(duì)代碼語(yǔ)句與邏輯進(jìn)行詳盡檢驗(yàn)。此方法能夠發(fā)掘黑盒測(cè)試難以觸及的錯(cuò)誤,確保測(cè)試用例全面覆蓋測(cè)試需求,從而及時(shí)發(fā)現(xiàn)并解決問(wèn)題。針對(duì)游戲交易系統(tǒng),我們應(yīng)首先運(yùn)用白盒測(cè)試確保代碼邏輯的嚴(yán)謹(jǐn)無(wú)誤,同時(shí)結(jié)合黑盒測(cè)試,從用戶體驗(yàn)角度出發(fā),全面檢驗(yàn)系統(tǒng)功能的實(shí)現(xiàn)效果。6.2測(cè)試用例 用戶登錄功能的測(cè)試,其核心在于驗(yàn)證:當(dāng)用戶輸入正確的登錄信息時(shí),系統(tǒng)能否準(zhǔn)確地將用戶引導(dǎo)至指定頁(yè)面;而當(dāng)用戶輸入錯(cuò)誤信息時(shí),系統(tǒng)能否迅速識(shí)別并給出明確的錯(cuò)誤提示。對(duì)于用戶注冊(cè)功能,我們的測(cè)試則側(cè)重于對(duì)每一條注冊(cè)信息進(jìn)行嚴(yán)格的合法性驗(yàn)證。驗(yàn)證通過(guò)后,系統(tǒng)會(huì)將這些信息正確地存儲(chǔ)到數(shù)據(jù)庫(kù)表中,并確保新注冊(cè)的用戶能夠順利使用系統(tǒng)。具體來(lái)說(shuō),測(cè)試內(nèi)容包括:當(dāng)用戶嘗試注冊(cè)已存在的用戶名時(shí),系統(tǒng)應(yīng)提示用戶名已占用;若用戶兩次輸入的密碼不一致,系統(tǒng)應(yīng)指出密碼不匹配,并要求用戶重新輸入;對(duì)于必填項(xiàng)(通常標(biāo)有星號(hào)),如果用戶遺漏或忘記填寫,系統(tǒng)在用戶點(diǎn)擊提交時(shí)應(yīng)能識(shí)別并給出提示,同時(shí)阻止提交操作的成功執(zhí)行。具體的測(cè)試用例已詳細(xì)列在表6-1中。序號(hào)測(cè)試內(nèi)容測(cè)試方法預(yù)期結(jié)果測(cè)試結(jié)果1登錄1.用戶輸入個(gè)人賬號(hào)及密碼點(diǎn)擊‘登錄’。2.賬號(hào)輸入錯(cuò)誤。3.密碼輸入錯(cuò)誤。4.賬號(hào)及密碼對(duì)應(yīng)且輸入正確。1.登錄成功,頁(yè)面顯示個(gè)人中心。2.系統(tǒng)提示登錄失敗。3.系統(tǒng)提示登錄失敗。4.登陸成功,頁(yè)面顯示個(gè)人中心。符合2注冊(cè)1.用戶點(diǎn)擊‘注冊(cè)’。2.填寫的用戶名已經(jīng)存在。3.密碼和確認(rèn)密碼不一致。4.任意一項(xiàng)必填為空。5.聯(lián)系電話格式錯(cuò)誤。6.填寫的各項(xiàng)表單字段均正確。1.頁(yè)面顯示注冊(cè)表單信息。2.系統(tǒng)提示用戶名已存在。3.系統(tǒng)提示密碼輸入錯(cuò)誤。4.系統(tǒng)提示必填項(xiàng)沒(méi)有填寫。5.系統(tǒng)提示聯(lián)系電話填寫錯(cuò)誤。6.系統(tǒng)提示注冊(cè)成功。符合表6-1用戶登錄及注冊(cè)測(cè)試用例表6.3測(cè)試分析
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