




版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
《電腦動(dòng)畫》復(fù)習(xí)考試題庫(kù)(含答案)一、單項(xiàng)選擇題1.以下不屬于電腦動(dòng)畫基本類型的是()A.二維動(dòng)畫B.三維動(dòng)畫C.實(shí)物動(dòng)畫D.矢量動(dòng)畫答案:C。電腦動(dòng)畫主要包括二維動(dòng)畫(如傳統(tǒng)的Flash矢量動(dòng)畫等)、三維動(dòng)畫,實(shí)物動(dòng)畫不屬于電腦動(dòng)畫的基本類型。2.以下哪個(gè)軟件常用于制作二維動(dòng)畫()A.3dsMaxB.MayaC.FlashD.Cinema4D答案:C。Flash是一款經(jīng)典的二維動(dòng)畫制作軟件,3dsMax、Maya、Cinema4D主要用于三維動(dòng)畫制作。3.在動(dòng)畫制作中,關(guān)鍵幀是指()A.第一幀B.最后一幀C.具有重要?jiǎng)幼骰蛐螒B(tài)變化的幀D.中間幀答案:C。關(guān)鍵幀是定義動(dòng)畫中重要?jiǎng)幼骰蛐螒B(tài)變化的幀,動(dòng)畫軟件會(huì)根據(jù)關(guān)鍵幀自動(dòng)生成中間的過(guò)渡幀。4.以下哪種文件格式常用于保存動(dòng)畫()A.JPEGB.PNGC.GIFD.BMP答案:C。GIF格式可以保存多幀圖像,形成簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,JPEG、PNG、BMP主要用于靜態(tài)圖像保存。5.三維動(dòng)畫中,模型的面數(shù)越多()A.模型越簡(jiǎn)單B.模型越精細(xì)C.渲染速度越快D.占用內(nèi)存越少答案:B。模型面數(shù)越多,能夠表現(xiàn)的細(xì)節(jié)就越豐富,模型也就越精細(xì),但同時(shí)渲染速度會(huì)變慢,占用內(nèi)存也會(huì)增多。6.動(dòng)畫中的“時(shí)間軸”主要用于()A.顯示動(dòng)畫的色彩B.控制動(dòng)畫的時(shí)間和順序C.調(diào)整動(dòng)畫的分辨率D.改變動(dòng)畫的聲音答案:B。時(shí)間軸是動(dòng)畫制作中控制動(dòng)畫播放時(shí)間和幀順序的重要工具。7.以下關(guān)于骨骼綁定的說(shuō)法正確的是()A.骨骼綁定只能用于二維動(dòng)畫B.骨骼綁定與模型的運(yùn)動(dòng)無(wú)關(guān)C.骨骼綁定是將骨骼與模型關(guān)聯(lián)起來(lái),使模型能跟隨骨骼運(yùn)動(dòng)D.骨骼綁定后模型無(wú)法再修改答案:C。骨骼綁定是三維動(dòng)畫中常用的技術(shù),將骨骼與模型關(guān)聯(lián),讓模型跟隨骨骼的運(yùn)動(dòng)而運(yùn)動(dòng),它可用于三維動(dòng)畫,綁定后模型也可以修改。8.在Flash中,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),起始幀和結(jié)束幀的對(duì)象應(yīng)該()A.完全相同B.沒(méi)有任何關(guān)系C.屬于同一類型(如都是圖形或都是元件)D.顏色必須一致答案:C。創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),起始幀和結(jié)束幀的對(duì)象需屬于同一類型,這樣才能正確生成過(guò)渡動(dòng)畫。9.三維動(dòng)畫渲染時(shí),以下哪種渲染模式通常質(zhì)量最高()A.草圖模式B.預(yù)覽模式C.最終渲染模式D.快速渲染模式答案:C。最終渲染模式會(huì)進(jìn)行更精細(xì)的計(jì)算和處理,通常能得到質(zhì)量最高的渲染結(jié)果。10.以下哪個(gè)元素不屬于動(dòng)畫的基本構(gòu)成要素()A.角色B.場(chǎng)景C.音樂(lè)D.代碼答案:D。動(dòng)畫的基本構(gòu)成要素包括角色、場(chǎng)景、音樂(lè)等,代碼一般不屬于動(dòng)畫的基本構(gòu)成要素。二、多項(xiàng)選擇題1.電腦動(dòng)畫制作的流程通常包括()A.前期策劃B.中期制作C.后期合成D.發(fā)布推廣答案:ABC。電腦動(dòng)畫制作流程一般分為前期策劃(如故事腳本、角色設(shè)計(jì)等)、中期制作(建模、動(dòng)畫制作等)、后期合成(添加特效、音效等),發(fā)布推廣不屬于制作流程。2.二維動(dòng)畫制作中常用的繪畫工具包括()A.數(shù)位板B.鼠標(biāo)C.掃描儀D.打印機(jī)答案:ABC。數(shù)位板可以方便地進(jìn)行手繪輸入,鼠標(biāo)可用于一些簡(jiǎn)單的繪制和操作,掃描儀可將手繪稿掃描到電腦中,打印機(jī)主要用于打印,不屬于制作工具。3.三維動(dòng)畫中的材質(zhì)主要用于定義模型的()A.顏色B.光澤度C.透明度D.形狀答案:ABC。材質(zhì)用于定義模型的外觀屬性,如顏色、光澤度、透明度等,形狀是由模型的幾何結(jié)構(gòu)決定的。4.以下屬于動(dòng)畫特效的有()A.光影效果B.粒子效果C.變形效果D.模糊效果答案:ABCD。光影效果、粒子效果、變形效果、模糊效果等都屬于動(dòng)畫中常用的特效。5.在Flash中,動(dòng)畫類型有()A.逐幀動(dòng)畫B.補(bǔ)間動(dòng)畫C.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫D.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫答案:ABCD。Flash中的動(dòng)畫類型包括逐幀動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫(又分為形狀補(bǔ)間動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫)。6.三維動(dòng)畫軟件中常用的建模方法有()A.多邊形建模B.曲面建模C.雕刻建模D.樣條線建模答案:ABCD。多邊形建模、曲面建模、雕刻建模、樣條線建模都是三維動(dòng)畫軟件中常用的建模方法。7.動(dòng)畫中的聲音元素包括()A.背景音樂(lè)B.音效C.旁白D.環(huán)境音答案:ABCD。背景音樂(lè)、音效、旁白、環(huán)境音都是動(dòng)畫中重要的聲音元素。8.影響動(dòng)畫渲染時(shí)間的因素有()A.模型的復(fù)雜度B.渲染分辨率C.材質(zhì)的復(fù)雜度D.燈光的數(shù)量和復(fù)雜度答案:ABCD。模型復(fù)雜度高、渲染分辨率大、材質(zhì)復(fù)雜、燈光數(shù)量多且復(fù)雜都會(huì)增加渲染時(shí)間。9.二維動(dòng)畫的特點(diǎn)包括()A.制作成本相對(duì)較低B.表現(xiàn)形式豐富多樣C.具有獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格D.適合表現(xiàn)復(fù)雜的三維場(chǎng)景答案:ABC。二維動(dòng)畫制作成本相對(duì)較低,表現(xiàn)形式豐富,有獨(dú)特藝術(shù)風(fēng)格,不太適合表現(xiàn)復(fù)雜三維場(chǎng)景。10.以下關(guān)于動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的說(shuō)法正確的有()A.要考慮角色的性格特點(diǎn)B.要設(shè)計(jì)角色的動(dòng)作姿態(tài)C.要考慮角色在動(dòng)畫中的功能D.角色設(shè)計(jì)與動(dòng)畫的主題無(wú)關(guān)答案:ABC。動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)要考慮角色性格特點(diǎn)、動(dòng)作姿態(tài)以及在動(dòng)畫中的功能,且要與動(dòng)畫主題相契合。三、判斷題1.電腦動(dòng)畫只能用于娛樂(lè)領(lǐng)域。()答案:錯(cuò)誤。電腦動(dòng)畫除了娛樂(lè)領(lǐng)域,還廣泛應(yīng)用于教育、廣告、醫(yī)療、工業(yè)等多個(gè)領(lǐng)域。2.二維動(dòng)畫不需要進(jìn)行建模。()答案:正確。二維動(dòng)畫主要通過(guò)繪制圖形來(lái)表現(xiàn),一般不需要像三維動(dòng)畫那樣進(jìn)行復(fù)雜的建模。3.關(guān)鍵幀越多,動(dòng)畫越流暢。()答案:錯(cuò)誤。關(guān)鍵幀數(shù)量多并不一定意味著動(dòng)畫流暢,關(guān)鍵是關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡要合理。4.三維動(dòng)畫的渲染結(jié)果只與渲染設(shè)置有關(guān),與模型和材質(zhì)無(wú)關(guān)。()答案:錯(cuò)誤。三維動(dòng)畫的渲染結(jié)果與渲染設(shè)置、模型復(fù)雜度、材質(zhì)屬性等都有關(guān)系。5.在Flash中,補(bǔ)間動(dòng)畫只能實(shí)現(xiàn)位置的變化。()答案:錯(cuò)誤。Flash的補(bǔ)間動(dòng)畫除了位置變化,還能實(shí)現(xiàn)大小、顏色、旋轉(zhuǎn)等多種變化。6.動(dòng)畫中的角色設(shè)計(jì)只需要注重外觀,不需要考慮性格。()答案:錯(cuò)誤。動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)不僅要注重外觀,還要考慮角色的性格特點(diǎn),這樣角色才會(huì)生動(dòng)鮮活。7.逐幀動(dòng)畫的制作效率比補(bǔ)間動(dòng)畫高。()答案:錯(cuò)誤。逐幀動(dòng)畫需要一幀一幀地繪制,制作效率較低,補(bǔ)間動(dòng)畫可以通過(guò)關(guān)鍵幀自動(dòng)生成過(guò)渡幀,效率較高。8.三維動(dòng)畫中的骨骼綁定完成后就不能再修改了。()答案:錯(cuò)誤。骨骼綁定完成后在很多情況下是可以進(jìn)行修改和調(diào)整的。9.動(dòng)畫的分辨率越高,文件大小一定越大。()答案:錯(cuò)誤。動(dòng)畫文件大小不僅與分辨率有關(guān),還與幀率、時(shí)長(zhǎng)、壓縮格式等因素有關(guān)。10.二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫的制作流程完全相同。()答案:錯(cuò)誤。二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫在制作流程上有一些相似之處,但也有很多不同,如三維動(dòng)畫有建模、骨骼綁定等特殊環(huán)節(jié)。四、簡(jiǎn)答題1.簡(jiǎn)述電腦動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)。答:電腦動(dòng)畫具有以下優(yōu)點(diǎn):-制作靈活性高:可以隨時(shí)修改動(dòng)畫的各個(gè)元素,如角色動(dòng)作、場(chǎng)景布局、顏色等,無(wú)需像傳統(tǒng)動(dòng)畫那樣重新繪制大量畫面。-成本相對(duì)較低:相比于傳統(tǒng)動(dòng)畫的手繪和拍攝成本,電腦動(dòng)畫在大規(guī)模制作時(shí)能節(jié)省人力和物力。-表現(xiàn)形式豐富:可以實(shí)現(xiàn)各種現(xiàn)實(shí)和想象中的場(chǎng)景、角色和特效,如科幻場(chǎng)景、奇幻生物等。-傳播方便:可以以數(shù)字化形式存儲(chǔ)和傳播,易于在網(wǎng)絡(luò)、電視等多種媒體上播放。-可重復(fù)性強(qiáng):動(dòng)畫文件可以多次使用和修改,方便進(jìn)行二次創(chuàng)作和更新。2.簡(jiǎn)要說(shuō)明二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫的區(qū)別。答:二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫有以下區(qū)別:-視覺(jué)效果:二維動(dòng)畫是平面的,主要通過(guò)線條和色彩來(lái)表現(xiàn)形象;三維動(dòng)畫具有立體感和空間感,能呈現(xiàn)更真實(shí)的場(chǎng)景和物體。-制作方法:二維動(dòng)畫主要依靠繪畫和圖形處理,如在Flash中繪制圖形、制作逐幀動(dòng)畫等;三維動(dòng)畫需要進(jìn)行建模、材質(zhì)賦予、骨骼綁定、動(dòng)畫設(shè)置和渲染等復(fù)雜過(guò)程。-制作難度和成本:二維動(dòng)畫制作相對(duì)簡(jiǎn)單,成本較低,適合快速制作和一些風(fēng)格化的作品;三維動(dòng)畫制作難度大,需要專業(yè)的軟件和技術(shù),成本較高。-應(yīng)用場(chǎng)景:二維動(dòng)畫常用于廣告、網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫、卡通片等;三維動(dòng)畫常用于電影特效、游戲、工業(yè)設(shè)計(jì)展示等對(duì)真實(shí)感要求較高的場(chǎng)景。3.簡(jiǎn)述動(dòng)畫中關(guān)鍵幀和過(guò)渡幀的作用。答:關(guān)鍵幀是動(dòng)畫中具有重要?jiǎng)幼骰蛐螒B(tài)變化的幀,其作用在于定義動(dòng)畫的主要狀態(tài)和關(guān)鍵情節(jié)。通過(guò)設(shè)置關(guān)鍵幀,動(dòng)畫師可以確定角色或物體在特定時(shí)刻的位置、姿態(tài)、形狀等,為整個(gè)動(dòng)畫奠定基礎(chǔ)。過(guò)渡幀是在關(guān)鍵幀之間由動(dòng)畫軟件自動(dòng)生成或手動(dòng)繪制的幀,其作用是使動(dòng)畫在關(guān)鍵幀之間能夠平滑過(guò)渡,形成連續(xù)的動(dòng)作效果。過(guò)渡幀填充了關(guān)鍵幀之間的空白,讓動(dòng)畫看起來(lái)更加自然流暢。4.說(shuō)明三維動(dòng)畫中材質(zhì)和紋理的區(qū)別與聯(lián)系。答:區(qū)別:-材質(zhì)是物體表面的固有屬性,它決定了物體對(duì)光線的反射、折射、吸收等特性,如物體的光澤度、透明度、漫反射顏色等。-紋理是附著在物體表面的圖像,用于增加物體表面的細(xì)節(jié)和真實(shí)感,如木材的紋理、石頭的花紋等。聯(lián)系:-材質(zhì)和紋理共同作用來(lái)表現(xiàn)物體的外觀。紋理需要通過(guò)材質(zhì)來(lái)體現(xiàn),材質(zhì)為紋理提供了表現(xiàn)的基礎(chǔ),不同的材質(zhì)會(huì)使相同的紋理呈現(xiàn)出不同的效果。例如,將同一張木紋紋理應(yīng)用到不同光澤度的材質(zhì)上,會(huì)得到不同的視覺(jué)效果。5.簡(jiǎn)述Flash中創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的步驟。答:在Flash中創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的步驟如下:-打開Flash軟件,新建一個(gè)文檔。-在舞臺(tái)上繪制或?qū)胍粋€(gè)要制作動(dòng)畫的對(duì)象(如圖形或元件),該對(duì)象必須是元件或組合對(duì)象。-在時(shí)間軸上選擇起始幀,按下F6鍵插入關(guān)鍵幀。-在時(shí)間軸上選擇一個(gè)合適的位置,按下F6鍵插入另一個(gè)關(guān)鍵幀,作為結(jié)束幀。-移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或縮放結(jié)束幀中的對(duì)象,使其與起始幀中的對(duì)象狀態(tài)不同。-在起始幀和結(jié)束幀之間的任意一幀上右鍵單擊,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”,此時(shí)時(shí)間軸上會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色背景的箭頭,表示運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建成功。五、論述題1.論述電腦動(dòng)畫在不同領(lǐng)域的應(yīng)用及發(fā)展趨勢(shì)。答:電腦動(dòng)畫在多個(gè)領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用:-娛樂(lè)領(lǐng)域:在電影方面,電腦動(dòng)畫為電影帶來(lái)了震撼的視覺(jué)效果,如《阿凡達(dá)》《冰雪奇緣》等,通過(guò)精美的三維動(dòng)畫場(chǎng)景和角色,吸引了大量觀眾。在游戲領(lǐng)域,電腦動(dòng)畫使游戲角色更加生動(dòng),戰(zhàn)斗場(chǎng)景更加精彩,提升了游戲的沉浸感。例如《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等游戲,角色的技能動(dòng)畫和動(dòng)作表現(xiàn)都十分出色。-教育領(lǐng)域:電腦動(dòng)畫可以將抽象的知識(shí)以生動(dòng)形象的方式呈現(xiàn)給學(xué)生,提高學(xué)習(xí)的趣味性和效果。比如在生物課上,通過(guò)動(dòng)畫展示細(xì)胞的分裂過(guò)程;在物理課上,模擬物體的運(yùn)動(dòng)和力學(xué)原理。-廣告領(lǐng)域:電腦動(dòng)畫能夠快速吸引消費(fèi)者的注意力,突出產(chǎn)品的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。例如汽車廣告中,通過(guò)動(dòng)畫展示汽車的外觀設(shè)計(jì)、內(nèi)部結(jié)構(gòu)和性能特點(diǎn)。-醫(yī)療領(lǐng)域:用于醫(yī)學(xué)教學(xué)和手術(shù)模擬。動(dòng)畫可以詳細(xì)展示人體的生理結(jié)構(gòu)和疾病的發(fā)生發(fā)展過(guò)程,幫助醫(yī)學(xué)生更好地理解。手術(shù)模擬動(dòng)畫則可以讓醫(yī)生在虛擬環(huán)境中進(jìn)行手術(shù)練習(xí),提高手術(shù)的成功率。其發(fā)展趨勢(shì)如下:-技術(shù)不斷創(chuàng)新:隨著計(jì)算機(jī)硬件性能的提升,動(dòng)畫的渲染速度和質(zhì)量將不斷提高,實(shí)時(shí)渲染技術(shù)也將得到更廣泛的應(yīng)用。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)與電腦動(dòng)畫的結(jié)合將為用戶帶來(lái)更加沉浸式的體驗(yàn)。-風(fēng)格多樣化:除了傳統(tǒng)的寫實(shí)風(fēng)格和卡通風(fēng)格,將會(huì)出現(xiàn)更多個(gè)性化、實(shí)驗(yàn)性的動(dòng)畫風(fēng)格,以滿足不同觀眾的審美需求。-跨領(lǐng)域融合:電腦動(dòng)畫將與更多領(lǐng)域進(jìn)行深度融合,如人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等。例如,利用人工智能技術(shù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫角色的智能交互,通過(guò)物聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫場(chǎng)景的變化。-全球化發(fā)展:隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,電腦動(dòng)畫作品的傳播范圍將更加廣泛,不同國(guó)家和地區(qū)的動(dòng)畫文化將相互交流和融合,促進(jìn)全球動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2.論述三維動(dòng)畫制作中建模、骨骼綁定和動(dòng)畫設(shè)置的重要性及相互關(guān)系。答:建模、骨骼綁定和動(dòng)畫設(shè)置在三維動(dòng)畫制作中都具有重要的意義:-建模的重要性:建模是三維動(dòng)畫的基礎(chǔ),它創(chuàng)建了動(dòng)畫中角色、場(chǎng)景和物體的幾何形狀。一個(gè)精細(xì)的模型能夠?yàn)楹罄m(xù)的制作提供良好的基礎(chǔ),使動(dòng)畫的視覺(jué)效果更加逼真和美觀。例如,在制作一部古裝仙俠動(dòng)畫時(shí),精美的角色服飾和場(chǎng)景建筑模型能夠營(yíng)造出奇幻的氛圍。-骨骼綁定的重要性:骨骼綁定為模型賦予了運(yùn)動(dòng)的能力。通過(guò)將骨骼與模型關(guān)聯(lián)起來(lái),能夠?qū)崿F(xiàn)模型的自然運(yùn)動(dòng),如人物的行走、奔跑、跳躍等動(dòng)作。骨骼綁定可以使動(dòng)畫師更加方便地控制模型的動(dòng)作,提高制作效率。-動(dòng)畫設(shè)置的重要性:動(dòng)畫設(shè)置決定了模型的具體動(dòng)作和行為。它通過(guò)調(diào)整骨骼的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放等參數(shù),為模型添加關(guān)鍵幀和過(guò)渡幀,從而形成流暢的動(dòng)畫效果。動(dòng)畫設(shè)
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年食品安全培訓(xùn)考試試題庫(kù)食品安全培訓(xùn)考試試題庫(kù)(答案+解析)
- 2025藥品經(jīng)營(yíng)管理試題及答案
- 2025安全法試題庫(kù)及答案解析
- 液氧安全知識(shí)培訓(xùn)內(nèi)容課件
- 安全培訓(xùn)師能力課件
- 化工廠安全員證考試題庫(kù)及答案解析
- 應(yīng)急安全知識(shí)測(cè)試題及答案解析
- 安全培訓(xùn)師徐江課件
- 廠級(jí)安全考試題庫(kù)及答案解析
- 2025年藥品GSP銷售員培訓(xùn)試卷及答案
- 第一單元《精神信仰力量情感》《大路歌》教學(xué)設(shè)計(jì)湘藝版初中音樂(lè)八年級(jí)上冊(cè)
- 動(dòng)火作業(yè)現(xiàn)場(chǎng)安全防護(hù)設(shè)施布置與維護(hù)更新方案
- 河湖劃界評(píng)審匯報(bào)
- 小學(xué)英語(yǔ)詞匯語(yǔ)法知識(shí)點(diǎn)歸納總結(jié)
- 核心素養(yǎng)導(dǎo)向課堂教學(xué)反思
- 《機(jī)器學(xué)習(xí)》課件-第3章 監(jiān)督學(xué)習(xí)
- 煤礦調(diào)度安全培訓(xùn)方案課件
- 《浪淘沙·北戴河》詩(shī)詞賞析
- 山東省濟(jì)南市2025屆中考數(shù)學(xué)真題(含答案)
- 醫(yī)療機(jī)構(gòu)醫(yī)療質(zhì)量安全專項(xiàng)整治行動(dòng)方案
- 基于SprintBoot的大學(xué)生實(shí)習(xí)管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論