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文檔簡(jiǎn)介
(新)動(dòng)畫制作員專業(yè)理論知識(shí)考試題庫(kù)
(完整版)
一、單選題
1.對(duì)于動(dòng)畫角色設(shè)計(jì),以下哪個(gè)特征最能體現(xiàn)角色的個(gè)性?()
A、服裝的顏色
B、獨(dú)特的發(fā)型
C、標(biāo)準(zhǔn)的身材比例
D、常見的面部表情
答案:B
2.以下哪種圖形元素可以增加頁(yè)面的動(dòng)態(tài)感?()
A、動(dòng)畫效果
B、靜態(tài)圖片
C、大量的文字
D、單一的顏色塊
答案:A
3.在Maya中,刪除歷史記錄的命令是0。()
A、編輯》刪除
B、編輯》刪除所有歷史記錄
C、文件》刪除
D、窗口》刪除
答案:B
4.以下哪種圖形處理技術(shù)可以使圖像看起來(lái)有動(dòng)態(tài)感?()
A、圖像裁剪
B、色彩調(diào)整
C、模糊處理
D、添加運(yùn)動(dòng)模糊效果
答案:D
5.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,色調(diào)的作用是什么?()
A、增加渲染速度
B、控制模型面數(shù)
C、調(diào)整光影效果
D、突出場(chǎng)景的氣氛
答案:D
6.以下關(guān)于動(dòng)畫中動(dòng)作流暢性的說(shuō)法正確的是()。()
A、只與關(guān)鍵幀有關(guān)
B、只與中間幀有關(guān)
C、與背景無(wú)關(guān)
D、關(guān)鍵幀和中間幀都很重要
答案:D
7.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于在虛擬環(huán)境中創(chuàng)建逼真的陰影效果至
關(guān)重要?()
A、材質(zhì)貼圖
B、燈光設(shè)置
C、模型細(xì)節(jié)
D、相機(jī)角度
答案:B
8.制作三維動(dòng)畫時(shí),建模是在()階段進(jìn)行。()
A、前期
B、中期
C、后期
D、隨時(shí)
答案:A
9.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)復(fù)古和懷舊元素?()
A、復(fù)古風(fēng)格
B、未來(lái)風(fēng)格
C、科技風(fēng)格
D、抽象風(fēng)格
答案:A
10.在動(dòng)畫制作中,以下哪個(gè)軟件最適合制作定格動(dòng)畫的后期合成?()
A、Maya
B、Dragonframe
C、Animate
D、Photoshop
答案:B
11.在品牌命名中,以下哪個(gè)原則可以提高品牌的記憶度?()
A、復(fù)雜的拼寫和發(fā)音
B、抽象的含義
C、與其他品牌相似的名稱
D、簡(jiǎn)潔、易記且有特色
答案:D
12.以下哪種工具用于在模型上創(chuàng)建平滑的曲線?()
A、切割工具
B、擠出工具
C、曲線工具
D、縮放工具
答案:C
13.PBR模型與傳統(tǒng)渲染模型相比,其優(yōu)勢(shì)在于哪個(gè)選項(xiàng)?()
A、計(jì)算速度更快不是正確選項(xiàng)
B、資源消耗更少不是正確選項(xiàng)
C、效果更逼真是正確選項(xiàng)
D、操作更簡(jiǎn)單不是正確選項(xiàng)
答案:C
14.Maya中撤銷上一步操作的快捷鍵是()。()
A、Ctrl+S
B、Ctrl+O
C、trl+A
D、Ctrl+Z
答案:D
15.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)顏色通常代表環(huán)保和可持續(xù)發(fā)展?()
A、紅色
B、黃色
C、藍(lán)色
D、綠色
答案:D
16.PhysicalAnimationComponent這套物理動(dòng)畫組件的核心是什么?()
A、約束
B、匹配
C、可控
D、真實(shí)
答案:A
17.什么是一種自由構(gòu)成的形式,它不以骨骼限制,而是依據(jù)形態(tài)本
身的大小、疏密、虛實(shí)、顯隱、形狀、色彩和肌理等方面的對(duì)比而構(gòu)
成的?()
A、發(fā)射
B、特異
C、排比
D、對(duì)比構(gòu)成
答案:D
18.分鏡頭腳本中,表現(xiàn)輕松氛圍常用0色調(diào)。()
A、灰暗的
B、冷色的
C、明亮的
D、單一的
答案:C
19.哪種燈光類型可以模擬自然光?()
A、點(diǎn)光源
B、聚光燈
C、環(huán)境光
D、天空光
答案:D
20.要實(shí)現(xiàn)物體的縮放效果,可使用()特效。()
A、放大縮小
B、縮放
C、拉伸收縮
D、變形縮放
答案:B
21.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素最能影響觀眾對(duì)于故事情節(jié)的理解和
連貫性?0
A、鏡頭運(yùn)動(dòng)
B、鏡頭焦距
C、鏡頭角度
D、鏡頭順序
答案:D
22.在廣告策劃設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能決定廣告的效果?()
A、廣告的制作成本
B、明確的廣告目標(biāo)和策略
C、廣告的投放時(shí)間
D、廣告的設(shè)計(jì)風(fēng)格
答案:B
23.合成中常用于制作爆炸效果的特效是0。
A、火焰特效
B、光線特效
C、粒子特效
D、漣漪特效
答案:C
24.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、隨性的生活態(tài)度?()
A、歐式古典風(fēng)格
B、現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格
C、科技感風(fēng)格
D、波西米亞風(fēng)格
答案:D
25.在UI界面色彩設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)原則可以提高用戶的視覺舒適
度?()
A、選擇柔和的色彩
B、使用過(guò)多的鮮艷顏色
C、顏色對(duì)比度低
D、隨意選擇顏色
答案:A
26.對(duì)于室內(nèi)照明設(shè)計(jì),以下哪個(gè)燈具類型最適合營(yíng)造浪漫的餐廳氛
圍?()
A、白熾燈
B、蠟燭燈或壁燈
C、日光燈
D、強(qiáng)光射燈
答案:B
27.哪種貼圖類型主要用于定義物體的顏色?()
A、漫反射貼圖
B、法線貼圖
C、高光貼圖
D、透明貼圖
答案:A
28.在PBR材質(zhì)中,R代表什么?()
A、反射
B、粗糙度
C、分辨率
D、渲染
答案:A
29.對(duì)于室內(nèi)照明設(shè)計(jì),以下哪個(gè)燈具類型最適合營(yíng)造溫馨的臥室氛
圍?()
A、暖色調(diào)臺(tái)燈
B、冷色調(diào)吊燈
C、強(qiáng)光射燈
D、彩色燈帶
答案:A
30.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作海報(bào)設(shè)計(jì)的初稿?()
A、手繪草圖
B、3D建模軟件
C、音頻編輯軟件
D、編程軟件
答案:A
31.在廣告設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能引起消費(fèi)者的情感共鳴?()
A、動(dòng)人的故事
B、產(chǎn)品的功能介紹
C、大量的技術(shù)參數(shù)
D、企業(yè)的榮譽(yù)證書
答案:A
32.在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)特征最能體現(xiàn)角色的性格?()
A、服裝的顏色
B、面部表情和動(dòng)作
C、發(fā)型的長(zhǎng)度
D、身體的比例
答案:B
33.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素可以通過(guò)攝像機(jī)的移動(dòng)、縮放等來(lái)改
變畫面的觀感?()
A、鏡頭角度
B、鏡頭運(yùn)動(dòng)
C、音頻設(shè)計(jì)
D、鏡頭焦距
答案:B
34.在動(dòng)畫制作中,幀率的單位是什么?()
A、秒
B、分鐘
C、幀每秒
D、幀數(shù)
答案:C
35.以下哪種特征最能體現(xiàn)一個(gè)動(dòng)畫角色的性格?0
A、表情
B、服裝
C、發(fā)型
D、體型
答案:A
36.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)顏色通常代表健康和活力?()
A、黑色
B、綠色
C、獨(dú)特的創(chuàng)意表現(xiàn)
D、企業(yè)的歷史背景
答案:C
37.在渲染過(guò)程中,哪個(gè)因素會(huì)影響物體的表面如何反射和折射光
線?()
A、紋理貼圖
B、光照設(shè)置
C、材質(zhì)屬性
D、環(huán)境光
答案:C
38.較高的動(dòng)畫幀率會(huì)帶來(lái)?()
A、卡頓感
B、模糊效果
C、低流暢度
D、高流暢度
答案:D
39.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,色彩的冷暖對(duì)比主要用于營(yíng)造?()
A、空間感
B、層次感
C、節(jié)奏感
D、情緒氛圍
答案:D
40.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于將角色的部位連接到特定位置
或軌跡上?0
A、蒙皮
B、約束
C、骨架
D、關(guān)鍵幀動(dòng)畫
答案:B
41.平面轉(zhuǎn)化為立體的方法中不包括哪個(gè)?()
A、折曲
B、壓曲
C、切割
D、暈染
答案:D
42.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)顏色通常代表活力和青春?()
A、黑色
B、白色
C、橙色
D、灰色
答案:C
43.在品牌命名中,以下哪個(gè)原則最重要?()
A、復(fù)雜的拼寫
B、難記的發(fā)音
C、簡(jiǎn)潔易記
D、獨(dú)特的含義
答案:C
44.分鏡頭腳本的畫面內(nèi)容應(yīng)該()。()
A、簡(jiǎn)潔明了
B、復(fù)雜詳細(xì)
C、模糊不清
D、隨意繪制
答案:A
45.MSAA指的是哪種技術(shù)?()
A、光柵化
B、間接照明
C、多重采樣抗鋸齒
D、域著色器
答案:C
46.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)潔、高效的商務(wù)風(fēng)格?()
A、鄉(xiāng)村風(fēng)格
B、復(fù)古風(fēng)格
C、商務(wù)簡(jiǎn)約風(fēng)格
D、卡通風(fēng)格
答案:C
47.什么包括黑色、白色及黑白色相混的各種深淺不同的灰色系列?()
A、無(wú)彩色系
B、有彩色系
C、冷色系
D、暗色系
答案:A
48.對(duì)于室內(nèi)空間規(guī)劃,以下哪個(gè)原則可以提高空間的利用率?()
A、隨意擺放家具
B、追求大空間感
C、合理布局功能區(qū)域
D、過(guò)多的裝飾物品
答案:C
49.對(duì)于室內(nèi)空間利用,以下哪個(gè)方法最能節(jié)省空間?0
A、使用多功能家具和收納設(shè)計(jì)
B、擺放大型裝飾品
C、增加墻面裝飾畫
D、鋪設(shè)厚重的地毯
答案:A
50.在廣告設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能傳達(dá)產(chǎn)品的品質(zhì)和高端感?0
A、低廉的價(jià)格
B、大量的促銷信息
C、精致的包裝設(shè)計(jì)
D、普通的材質(zhì)
答案:C
51.由于色相之間的差別較小、對(duì)比較弱,因此可以改變其的哪種方
式來(lái)增加對(duì)比效果?()
A、明度與純度
B、明度與色彩
C、色調(diào)與純度
D、色調(diào)與明度
答案:A
52.畫面的模糊過(guò)渡效果可以通過(guò)()特效實(shí)現(xiàn)。()
A、漸變模糊
B、過(guò)渡模糊
C、柔化模糊
D、線性模糊
答案:C
53.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于將角色的部位連接到特定位置
或軌跡上?()
A、蒙皮
B、約束
C、骨架
D、關(guān)鍵幀動(dòng)畫
答案:B
54.形態(tài)〃所涉及的三層含義首先是指〃形〃本身,其次是〃形〃所呈現(xiàn)出
來(lái)的什么,最后是〃形〃所承載的什么?()
A、體積和形狀、內(nèi)外空間
B、內(nèi)容和意義、情緒和樣態(tài)
C、內(nèi)外空間、體積和形狀
D、情緒和樣態(tài)、內(nèi)容和意義
答案:D
55.對(duì)于室內(nèi)色彩搭配,以下哪個(gè)顏色組合最能給人寧?kù)o的感覺?()
A、紅與黃
B、橙與紫
C、藍(lán)與白
D、綠與黑
答案:C
56.在品牌形象塑造中,以下哪個(gè)方面對(duì)品牌的親和力影響最大?()
A、高端的產(chǎn)品價(jià)格
B、嚴(yán)肅的廣告風(fēng)格
C、復(fù)雜的品牌名稱
D、溫暖、人性化的服務(wù)
答案:D
57.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作手繪風(fēng)格的插畫?()
A、SketchBook
B、Photoshop
C、Illustrator
D、CorelDRAW
答案:A
58.不能用于大型室外環(huán)境的動(dòng)態(tài)陰影投射類型為哪個(gè)?()
A、常規(guī)動(dòng)態(tài)陰影
B、固定光源陰影
C、SM(級(jí)聯(lián)陰影貼圖)
D、距離場(chǎng)陰影
答案:C
59.想要在“材質(zhì)(Material)”節(jié)點(diǎn)上訪問“不透明度(Opacity)”,需要
將材質(zhì)更改為哪種混合模式?()
A、不透明
B、已遮罩
C、半透明
D、調(diào)制
答案:C
60.在動(dòng)畫曲線編輯器中,曲線插值主要用于什么?0
A、設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間
B、控制動(dòng)畫的平滑度
C、調(diào)整材質(zhì)屬性
D、修改燈光效果
答案:B
61.要表現(xiàn)物體的重量很輕,在動(dòng)畫中可以()。()
A、加快移動(dòng)速度
B、減緩移動(dòng)速度
C、增加跳躍高度
D、減少跳躍高度
答案:B
62.下列哪部動(dòng)畫片是日本動(dòng)畫家手冢治蟲的作品?()
A.《森林大帝》
B.《龍貓》
C.《平成貍合戰(zhàn)》
D.《風(fēng)之谷》
答案:A
63.下列哪部動(dòng)畫片的美術(shù)設(shè)計(jì)是從中國(guó)京劇臉譜的特征而衍變的一
種裝飾風(fēng)格。()
A.《小蝌蚪找媽媽》
B.《九色鹿》
C.《大鬧天宮》
D.《三個(gè)和尚》
答案:c
64.非自然形象的設(shè)計(jì)是將人的某些無(wú)形的思維,幻想或某種觀念變
為具體的圖像,也可將非視覺化的聲音、味覺變?yōu)榭梢暤男蜗螅缑?/p>
國(guó)迪斯尼動(dòng)畫片()中就把音樂變?yōu)橐环N生動(dòng)的圖形符號(hào)。
A.《阿拉丁》
B.《幻想曲》
C.《海力克斯》
D.《花木蘭》
答案:B
65.色法是指上色的規(guī)則,一般由色法的多少來(lái)表現(xiàn)畫面色彩和0的
多少。
A.純度
B.明暗層次
C.制作成本
D.色相
答案:B
66.()是攝像機(jī)始終跟隨運(yùn)動(dòng)的被攝主體一起運(yùn)動(dòng)而進(jìn)行的拍攝。
A.跟拍
B.拉鏡頭
C.拉攝
D.移攝
答案:A
67.()是指將攝像機(jī)架在活動(dòng)物體上隨之運(yùn)動(dòng)而進(jìn)行的拍攝。
A.跟拍
B.拉鏡頭
C.拉攝
D.移攝
答案:D
68.()是指當(dāng)攝像機(jī)機(jī)位不動(dòng),借助于三角架上的活動(dòng)底盤或拍攝者
自身的人體,變動(dòng)攝像機(jī)光學(xué)鏡頭軸線的拍攝方法。
A.升降拍攝
B.搖攝
C.推鏡頭
D.空鏡頭
答案:B
69.空鏡頭又稱〃()〃。
A.升降拍攝
B.搖攝
C.景物鏡頭
D.推鏡頭
答案:C
70.美國(guó)動(dòng)畫片《孔雀》,其背景設(shè)計(jì)運(yùn)用一種滾筒涂墻般的肌理,角
色基本無(wú)色,著意突出孔雀尾羽的五彩斑斕,此片的美術(shù)設(shè)計(jì)運(yùn)用了
()的形式法則。
A.統(tǒng)一
B.對(duì)稱
C.對(duì)比
D.均衡
答案:C
71.下列選項(xiàng)中哪一個(gè)不是設(shè)定場(chǎng)景構(gòu)成元素需要考慮的。()
A.戲的需要
B.角色的需要
C.氣氛的需要
D.聲音的需要
答案:D
72.動(dòng)畫片《■鼠的故事》是()的作品。
A.美國(guó)
B.日本
C.捷克斯洛伐克
D.波蘭
答案:C
73.放大畫面設(shè)計(jì)稿是根據(jù)每一個(gè)分鏡頭按原動(dòng)畫設(shè)計(jì)稿()4的尺幅
比例進(jìn)行鏡頭畫面形象的精確設(shè)定。
A.1:1
B.4:5
C.16:9
D.3:4
答案:A
74.動(dòng)作設(shè)計(jì)是指對(duì)動(dòng)畫中的角色的()狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計(jì)。
A.運(yùn)動(dòng)
B.靜止
C.聲音
D.表情
答案:A
75.每一角色的全身比例圖,一般以()為一個(gè)度量單位。
A.手臂
B.足
C.頭部
D肩寬
答案:C
76.()是指將人們眼睛能夠直接看到和感覺到的一切物體進(jìn)行如實(shí)表
現(xiàn)得一種風(fēng)格,是力圖尊重自然和接近自然的描述。
A.裝飾
B.抽象
C.寫意
D.寫實(shí)
答案:D
77.()是以單純、簡(jiǎn)潔的造型為基礎(chǔ)的,其目的是為了強(qiáng)調(diào)5造型特
征的認(rèn)知度。
A.單純化
B.復(fù)雜化
C.符號(hào)化
D.夸張化
答案:C
78.下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的?()
A.《米老鼠和唐老鴨》
B.《湯姆和杰瑞》
C.《花木蘭》
D.《獅子王》
答案:B
79.以下哪部動(dòng)畫片是木偶戲類型的?()
A.《曹沖稱象》
B.《真假李逵》
C.《愚人買鞋》
D.以上全部
答案:D
80.以下哪部動(dòng)畫片不是剪紙類動(dòng)畫?()
A.《豬八戒吃西瓜》
B.《漁童》
C.《狐貍打獵人》
D.《葫蘆兄弟》
答案:D
81.()是指泛指一切手繪的單色圖畫。它是繪畫藝術(shù)造型語(yǔ)言的基礎(chǔ),
是繪畫藝術(shù)領(lǐng)域中一種獨(dú)立的表現(xiàn)手段和藝術(shù)樣式。
A.素描
B.速寫
C.構(gòu)成
D.圖案
答案:A
82.()是寫實(shí)素描的基礎(chǔ)?
A.意向素描
B.人體素描
C.明暗素描
D.寫實(shí)素描
答案:D
83.()是一種裝飾性的藝術(shù),更是具有裝飾性和實(shí)用性相結(jié)合的一種
美術(shù)形式。
A.素描
B.速寫
C.構(gòu)成
D.圖案
答案:D
84.結(jié)構(gòu)式素描的基本特征是注意對(duì)事物0的把握。
A.線條
B.構(gòu)造
C.體面
D.本質(zhì)
答案:B
85.下列不屬于圖案的〃三化〃的是()。
A.造型的程序化
B.色彩的裝飾化
C.構(gòu)圖的理想化
D.表現(xiàn)的多樣化
答案:D
86.既要加強(qiáng)我國(guó)法規(guī)建設(shè)和社會(huì)監(jiān)督,又要加強(qiáng)動(dòng)畫繪制員的社會(huì)
()、自律建設(shè)。
A.責(zé)任感
B.使命感
C.危機(jī)感
D.榮譽(yù)感
答案:A
87.成角透視又稱()。
A.一點(diǎn)透視
B.兩點(diǎn)透視
C.三點(diǎn)透視
D.四點(diǎn)透視
答案:B
88.下列不屬于無(wú)色系統(tǒng)的色彩是()。
A.黑
B.白
C.灰
D棕
答案:D
89.()是圖案構(gòu)成最基本的格式,它決定著圖案的基本構(gòu)成因素。
A.外形
C.四腳會(huì)同時(shí)離開地面
D.身體沒有明顯的伸縮
答案:D
90.獸類動(dòng)物跑步時(shí),一個(gè)完步通常需畫多少?gòu)堅(jiān)瓌?dòng)畫0。
A.約二十六張
B.約四張
C.約十三張
D.約三十五張
答案:C
91.獸類動(dòng)物狂奔時(shí),一個(gè)完步通常需畫多少?gòu)堅(jiān)瓌?dòng)畫0。
A.六至九
B.二至三
C.四至六
D.十至十三
答案:A
92.獸類動(dòng)物跳動(dòng)動(dòng)作,一般有哪幾個(gè)基本過(guò)程組成()。
A.下蹲動(dòng)作、騰空動(dòng)作、落地動(dòng)作
B.直立動(dòng)作、騰空動(dòng)作、落地動(dòng)作
C.騰空動(dòng)作、直立動(dòng)作、落地動(dòng)作
D.下蹲動(dòng)作、騰空動(dòng)作、直立動(dòng)作
答案:A
93.動(dòng)畫片中常按人的動(dòng)作模式給動(dòng)物設(shè)計(jì)動(dòng)作,這種處理方式被稱
之為()。
A.變形表現(xiàn)法
B.運(yùn)動(dòng)線表現(xiàn)法
C.基本動(dòng)作表現(xiàn)法18
C.野獸派
D.寫意
答案:A
94.()的動(dòng)漫一直以多樣的風(fēng)格、鮮明的個(gè)性處于世界前沿水平。
A.美國(guó)
B.法國(guó)
C.日本
D韓國(guó)
答案:C
95.吉姆?戴維斯創(chuàng)作了()。
A.《加菲貓》
B.《人猿泰山》
C.《龍貓》
D.《冰河世紀(jì)》
答案:A
96.2005年的法國(guó)戛納電影節(jié)上,()的《魔比斯環(huán)》吸引了全世界的
眼光。
A.美國(guó)
B.日本
C.中國(guó)
D.法國(guó)
答案:C
97.()是指在圖案的構(gòu)成中,求得形、色、質(zhì)等等因素的同一或近似,
以達(dá)到舒適、完整、統(tǒng)一的整體美感效果。
A.調(diào)和
B.對(duì)比
C.節(jié)奏
D.韻律
答案:A
98.色彩中的復(fù)色又稱為()。
A.中性色
B.中差色
C.第2次色
D.第3次色
答案:D
99.剪影是指造型的外輪廓線所構(gòu)成的0影像,它的外型表現(xiàn)力極強(qiáng),
是一種個(gè)性獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
A.層次化
B.平面化
C.立體化
D.復(fù)雜化
答案:B
100.簡(jiǎn)化是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本特征之一,而()是更高層次的簡(jiǎn)化。
A.復(fù)雜化
B.符號(hào)化
C.性格化
D.純化
答案:D
101.下列哪部動(dòng)畫片是日本動(dòng)畫家宮崎駿的作品?()
A.《千與千尋》
B.《寵物小精靈》
C.《櫻桃小丸子》
D.《七龍珠》
答案:A
102.在多個(gè)角色的動(dòng)畫形象組合的造型設(shè)計(jì)中,有意將不同角色的造
型形態(tài)、體量等產(chǎn)生差異,目的是強(qiáng)化組合時(shí)的趣味性和()效果。
A.幽默
B.夸張
C.不協(xié)調(diào)
D.戲劇
答案:D
103.剪影是指造型的外輪廓線所構(gòu)成的()影像,它的外型表現(xiàn)力極強(qiáng),
是一種個(gè)性獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
A.層次化
B.平面化
C.立體化
D.復(fù)雜化
答案:B
104.色指定是對(duì)涂繪在膠片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的
指定,對(duì)電腦上色的制作方法是根據(jù)設(shè)計(jì)確定的彩度與明度用()值表
ZjSO
A.CMYK
B.SHB
C.Lab
D.RGB
答案:D
105.色調(diào)是具有很強(qiáng)表現(xiàn)力的()語(yǔ)言,往往在動(dòng)畫片的創(chuàng)意階段就已
確定。
A.程序化
B.格式化
C.視覺化
D.規(guī)范化
答案:C
106.()是指從一個(gè)固定視點(diǎn)來(lái)觀察而形成的景物透視關(guān)系,適宜表現(xiàn)
強(qiáng)調(diào)縱深感的背景構(gòu)圖。
A.散點(diǎn)透視法
B.焦點(diǎn)透視法
C.平面透視法
D.立體透視法
答案:B
107.中國(guó)古代畫家顧愷之的用線造型被稱之為〃()〃。
A.曹衣出水
B.吳帶當(dāng)風(fēng)
C.春蠶吐絲
D.飛燕銜泥
答案:c
108.色彩是物體天生所固有的。自然界中所有物體的顏色都是物體本
身吸收和反射()的結(jié)果。
A.聲波
B.光波
C.顏色
D.氣味
答案:B
109.顏色都有自己獨(dú)特的象征意義。譬如()象征熱情、活潑、熱鬧、
革命、溫暖、幸福、吉祥、危險(xiǎn)等等。
A.黑色
B.白色
C.紅色
D.綠色
答案:C
110.動(dòng)畫造型與其它繪畫造型藝術(shù)的不同之處,在于它是()的展示表
現(xiàn)。
A.多體面
B.單一體面
C.正面
D.背面
答案:A
111.在三維建模中,以下哪種操作可以改變模型的大?。?)
A、切割
B、擠出
C、縮放
D、旋轉(zhuǎn)
答案:C
112.在角色動(dòng)畫中,骨骼系統(tǒng)的主要作用是什么?()
A、添加紋理
B、調(diào)整燈光
C、控制角色運(yùn)動(dòng)
D、設(shè)置渲染參數(shù)
答案:C
113.以下哪種渲染引擎常用于游戲開發(fā)?()
A、V-Ray
B、Unity
C、Arnold
D、Redshift
答案:B
114.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于營(yíng)造真實(shí)感和沉浸感至關(guān)重要?()
A、紋理質(zhì)量
B、光照強(qiáng)度
C、模型多樣性
D、細(xì)節(jié)和細(xì)微之處
答案:D
H5.用于控制角色手指彎曲的通常是()。()
A、單獨(dú)的骨骼
B、手臂骨骼
C、手掌骨骼
D、手指骨骼
答案:A
H6.在三維建模中,細(xì)分曲面通常用于什么?()
A、增加頂點(diǎn)數(shù)量
B、平滑模型表面
C、創(chuàng)建紋理貼圖
D、調(diào)整燈光強(qiáng)度
答案:B
H7.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)潔、大氣的商務(wù)感?()
A、商務(wù)現(xiàn)代風(fēng)格
B、鄉(xiāng)村風(fēng)格
C、卡通風(fēng)格
D、復(fù)古風(fēng)格
答案:A
H8.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素可以通過(guò)色彩的對(duì)比來(lái)引導(dǎo)觀眾的注
意力?()
A、鏡頭焦距
B、鏡頭運(yùn)動(dòng)
C、調(diào)色設(shè)計(jì)
D、鏡頭角度
答案:C
119.立體構(gòu)成講求純粹的什么理念?()
A、色彩
B、平面
C、重復(fù)
D、造型
答案:D
120.對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)產(chǎn)品的易用性影響最?。?)
A、產(chǎn)品的包裝顏色
B、產(chǎn)品的操作方式
C、產(chǎn)品的反饋機(jī)制
D、產(chǎn)品的尺寸大小
答案:A
121.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于營(yíng)造真實(shí)感和逼真感的光影效果至
關(guān)重要?()
A、模型細(xì)節(jié)
B、燈光設(shè)置
C、紋理質(zhì)量
D、色調(diào)和色彩
答案:B
122.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于繪制思維導(dǎo)圖?()
A、Photoshop
B、XMind
C、Illustrator
D、CorelDRAW
答案:B
123.在渲染過(guò)程中,什么用于計(jì)算光線與物體交互的效果?()
A、材質(zhì)
B、紋理
C、動(dòng)畫
D、光線追蹤
答案:D
124.在角色綁定中,逆向運(yùn)動(dòng)學(xué)(IK)的作用是什么?()
A、增加模型面數(shù)
B、調(diào)整材質(zhì)反射
C、控制末端效應(yīng)器的運(yùn)動(dòng)
D、設(shè)置光照參數(shù)
答案:C
125.在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于模擬角色的毛發(fā)或羽毛的運(yùn)
動(dòng)?0
A、BlendShapes
B、InverseKinematics(IK)
C、ForwardKinematics(FK)
D、HairDynamics
答案:D
126.對(duì)于室內(nèi)空間利用,以下哪個(gè)方法最能增加儲(chǔ)物空間?()
A、減少家具數(shù)量
B、安裝定制的收納家具
C、使用大型裝飾品
D、擺放過(guò)多的綠植
答案:B
127.在品牌形象傳播中,以下哪個(gè)渠道最具互動(dòng)性?()
A、電視廣告
B、報(bào)紙廣告
C、社交媒體平臺(tái)
D、戶外廣告牌
答案:C
128.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、和諧的生態(tài)理念?()
A、工業(yè)風(fēng)格
B、奢華風(fēng)格
C、生態(tài)環(huán)保風(fēng)格
D、現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格
答案:c
129.以下哪種特效可以用來(lái)模擬煙花效果?()。
A、火焰特效
B、光線特效
C、粒子特效
D、漣漪特效
答案:C
130.在渲染過(guò)程中,設(shè)置光線追蹤深度的作用是什么?()
A、增加渲染速度
B、控制反射和折射次數(shù)
C、調(diào)整材質(zhì)顏色
D、減少渲染噪點(diǎn)
答案:B
131.以下哪種顏色搭配通常會(huì)給人神秘的感覺?()
A、紅黃
B、藍(lán)綠
C、紫黑
D、橙白
答案:C
132.表現(xiàn)光影信息最佳方式有三種哪些?()
A、丁達(dá)爾效應(yīng)、霧氣和間接光照
B、丁達(dá)爾效應(yīng)、霧氣和反射
答案:D
133.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、原始的美感?()
A、原生態(tài)風(fēng)格
B、科技感風(fēng)格
C、奢華風(fēng)格
D、卡通風(fēng)格
答案:A
134.在渲染過(guò)程中,設(shè)置焦散(Caustics)的作用是什么?()
A、增加幀數(shù)
B、模擬光線穿過(guò)透明物體后的聚焦效果
C、調(diào)整材質(zhì)顏色
D、增加模型細(xì)節(jié)
答案:B
135.在Maya軟件中,哪個(gè)功能用于將多個(gè)對(duì)象組合成單個(gè)對(duì)象并保
持其獨(dú)立性?()
A、Extrude
B、evel
C、Group
D、SplitPolygonTool
答案:C
136.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于營(yíng)造真實(shí)感和逼真感的光影效果至
關(guān)重要?()
A、模型細(xì)節(jié)
B、燈光設(shè)置
C、紋理質(zhì)量
D、色調(diào)和色彩
答案:B
137.關(guān)于IK與FK的說(shuō)法錯(cuò)誤的是哪個(gè)?()
A、可以用FK與IK相互交換來(lái)調(diào)整動(dòng)作
B、只能用IK來(lái)調(diào)動(dòng)畫
C、FK的意思是正向動(dòng)力學(xué)
D、IK的意思是反向動(dòng)力學(xué)
答案:B
138.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能體現(xiàn)品牌的高端定位?()
A、簡(jiǎn)潔而精致的設(shè)計(jì)
B、鮮艷的顏色
C、現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格
D、地中海風(fēng)格
答案:D
139.在平面設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素通常用來(lái)引導(dǎo)觀眾的視線?()
A、模糊的背景
B、明顯的線條或形狀
C、單一的顏色塊
D、小尺寸的文字
答案:B
140.在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于創(chuàng)建角色的不同表情和情感?()
A、BlendShapes
B、InverseKinematics(IK)
C、ForwardKinematics(FK)
D、Rigging
答案:A
141.對(duì)于室內(nèi)空間規(guī)劃,以下哪個(gè)因素對(duì)空間的靈活性影響最大?()
A、可移動(dòng)的家具和隔斷
B、固定的墻面顏色
C、地面的材質(zhì)
D、天花板的高度
答案:A
142.分鏡頭腳本中的鏡頭時(shí)長(zhǎng)分配應(yīng)該()。()
A、合理均衡
B、平均分配
C、隨意安排
D、只考慮重要鏡頭
答案:A
143.在Maya中創(chuàng)建曲線的工具是?()
A、曲線工具
B、多邊形工具
C、細(xì)分曲面工具
D、流體工具
答案:A
144.在廣告設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能引起觀眾的情感共鳴并留下深
刻印象?()
A、理性的產(chǎn)品介紹
B、大量的技術(shù)參數(shù)
C、動(dòng)人的故事和情感表達(dá)
D、企業(yè)的歷史背景
答案:C
145.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)神秘與奇幻元素?()
A、現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格
B、神秘奇幻風(fēng)格
C、簡(jiǎn)約風(fēng)格
D、工業(yè)風(fēng)格
答案:B
146.哪種燈光類型可以產(chǎn)生集中在一點(diǎn)的光束效果?()
A、點(diǎn)光源
B、平行光
C、聚光燈
D、環(huán)境光
答案:C
147.Maya中復(fù)制物體的快捷鍵是?0
A、Ctrl+D
B、Ctrl+C
C、trl+V
A、高端的產(chǎn)品價(jià)格
B、嚴(yán)肅的廣告風(fēng)格
C、復(fù)雜的品牌名稱
D、溫暖、人性化的服務(wù)和溝通
答案:D
148.分鏡頭設(shè)計(jì)中,什么決定了畫面的節(jié)奏?()
A、景別變化
B、鏡頭運(yùn)動(dòng)
C、畫面內(nèi)容
D、鏡頭時(shí)長(zhǎng)
答案:D
149.肌理可以分為兩大類,分別是自然肌理和哪種?()
A、非自然肌理
B、人工肌理
C、人為肌理
D、工業(yè)肌理
答案:B
150.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,鏡頭距離主要影響什么?()
A、動(dòng)畫的幀數(shù)
B、觀眾的視角和情感體驗(yàn)
C、材質(zhì)的反射率
D、角色的比例
答案:B
151.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能傳達(dá)品牌的價(jià)值觀和使命?()
A、復(fù)雜的圖案
B、鮮艷的顏色
C、簡(jiǎn)潔而有意義的圖形和文字
D、華麗的裝飾
答案:C
152.在三維動(dòng)畫中,哪種技術(shù)用于模擬物體之間的碰撞、重力和其他
物理規(guī)律?0
A、曲線編輯器
B、粒子系統(tǒng)
C、物理模擬
D、運(yùn)動(dòng)路徑
答案:C
153.在分鏡頭腳本中,用于表示鏡頭旋轉(zhuǎn)的符號(hào)是0。()
A、移
B、拉
C、推
D、轉(zhuǎn)
答案:D
154.在廣告設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能吸引老年消費(fèi)者的關(guān)注?()
A、實(shí)用的產(chǎn)品功能介紹
B、時(shí)尚的外觀設(shè)計(jì)
C、潮流的音樂和音效
D、復(fù)雜的動(dòng)畫效果
答案:A
155.以下哪種燈光類型用于模擬自然環(huán)境中的均勻光照?()
A、點(diǎn)光源
B、聚光燈
C、環(huán)境光
D、區(qū)域光
答案:C
156.以下哪種燈光類型可以模擬太陽(yáng)光?()
A、點(diǎn)光源
B、聚光燈
C、平行光
D、區(qū)域光
答案:C
157.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)未來(lái)感、科技感和創(chuàng)新?()
A、復(fù)古風(fēng)格
B、鄉(xiāng)村風(fēng)格
C、科幻風(fēng)格
D、中式風(fēng)格
答案:C
158.在角色設(shè)計(jì)中,角色的輪廓設(shè)計(jì)主要用于什么?()
A、增加角色的顏色
B、設(shè)置角色的紋理
C、突出角色的獨(dú)特性
D、確定角色的比例
答案:C
159.立體構(gòu)成也稱為哪種構(gòu)成?()
A、三維構(gòu)成
B、空間構(gòu)成
C、復(fù)合構(gòu)成
D、綜合構(gòu)成
答案:B
160.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作動(dòng)態(tài)圖形?()
A、Photoshop
B、IHlustrator
C、AfterEffects
D、CorelDRAW
答案:C
161.立體主義的設(shè)計(jì)風(fēng)格的特征是什么?()
A、分解與重構(gòu)
B、速度與力量
C、理性與秩序
D、藝術(shù)與技術(shù)
答案:A
162.在三維動(dòng)畫中,哪種技術(shù)用于模擬物體之間的互相作用和碰撞效
果?()
A、曲線編輯器
B、粒子系統(tǒng)
C、物理模擬
D、運(yùn)動(dòng)路徑
答案:C
163.以下哪種圖形處理技術(shù)可以使圖像看起來(lái)有藝術(shù)感和創(chuàng)意?()
A、圖像裁剪
B、色彩調(diào)整
C、模糊處理
D、濾鏡和特效的應(yīng)用
答案:D
164,哪種貼圖類型用于模擬表面的高光效果?()
A、漫反射貼圖
B、高光貼圖
C、凹凸貼圖
D、透明貼圖
答案:B
165.在3dsmax中,曲線編輯器中的增強(qiáng)曲線代表什么函數(shù)?()
A、加法
B、減法
C、乘法
D、除法
答案:C
166.在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于創(chuàng)建角色的不同表情和情感?()
A、BlendShapes
B、InverseKinematics(IK)
C、ForwardKinematics(FK)
D、Rigging
答案:A
167.分鏡頭腳本的繪制需要考慮()的流暢性。()
A、視覺
B、聽覺
C、劇情
D、以上都是
答案:A
168.以下哪種體型適合表現(xiàn)一個(gè)靈活的動(dòng)畫角色?()
A、高大粗壯型
B、矮胖敦實(shí)型
C、瘦高細(xì)長(zhǎng)型
D、小巧輕盈型
答案:D
169.設(shè)計(jì)一個(gè)反派角色,通常會(huì)強(qiáng)調(diào)其0特征。()
A、善良
B、溫和
C、幽默
D、邪惡
答案:D
170.綁定中,為了讓角色的動(dòng)作更自然,需要注意?()
A、關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)順序
B、骨骼的長(zhǎng)度比例
C、權(quán)重的分布
D、以上都是
答案:D
171.對(duì)于室內(nèi)設(shè)計(jì),以下哪個(gè)元素對(duì)空間的寧?kù)o感影響最大?()
A、柔和的燈光
B、鮮艷的色彩
C、金屬材質(zhì)裝飾品
D、大型雕塑
答案:A
172.藝術(shù)形式是動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格的載體,任何內(nèi)涵的動(dòng)畫片都要靠
一定的藝術(shù)形式去表現(xiàn),從某種意義上講,〃形式即內(nèi)容〃,這是一種
〃()〃的關(guān)系。
A.定式
B.不定式
C.特殊
D.相互
答案:B
173.動(dòng)畫造型中,以物為角色的造型均離不開()這一基本特征。
A.性格化
B.特殊化
C.復(fù)雜化
D.擬人化
答案:D
174.質(zhì)感粗糙的物體,吸引光()反射(),質(zhì)地光滑的物體,吸收光()
反射Oo
A、多、少、少、多
B、少、多、多、少
C、多、少、多、少
D、少、多、少、多
答案:A
175.PAL制式幀尺寸為()。
A、720*576
B、640*480
C、320*288
D、576
答案:A
176.下列不屬于視頻剪輯軟件的是0。
A、Premiere
B、愛剪輯
C、PowerPoint
D、會(huì)聲會(huì)影
答案:C
177.插入關(guān)鍵幀的快捷鍵是()。
A、F1
B、F6
C、F7
D、F9
答案:B
178.物體高光部分的色彩一般是光源色。若光源為白熾燈,高光部分
顏色()。
A、偏暖
B、偏冷
C、偏白
D、偏黑
答案:B
179.風(fēng)景畫構(gòu)圖決定天空與地面比例時(shí)應(yīng)首先確定()
A、視平線
B、近景
C、中景
D、遠(yuǎn)景
答案:A
180.雙擊Word文檔中的圖片,產(chǎn)生的效果是()。
A、彈出快捷菜單
B、啟動(dòng)圖形編輯器進(jìn)入圖形編輯狀態(tài),并選中該圖形
C、選中該圖形
D、將該圖形加文本框
答案:B
181.色彩透視是利用()關(guān)系對(duì)色彩空間關(guān)系的研究
A、黑白
B、色彩
C、結(jié)構(gòu)
D、肌理
答案:B
182.下列()不屬于PowerPoint創(chuàng)建的演示文稿的格式文件保存類型。
A、PowerPoint放映
B、RTF文件
C、PowerPoint模板
D、WORD文檔
答案:B
183.素描的空間感一般是通過(guò)()對(duì)比來(lái)體現(xiàn)。
A、前后
B、左右
C、強(qiáng)弱
D、以上三個(gè)都不是
答案:D
184.正混合中,兩色光或多色光想混,混出的色光明度()
A、降低
B、不變
C、中和
D、增高
答案:D
185.在FLASH8中,圖層可以分為()種類型。
A、8
B、2
C、6
D、5
答案:D
186.關(guān)于多邊形工具,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A、多邊形工具選項(xiàng)中的平滑拐角是用于控制各邊是否平滑凹陷
B、多邊形工具可以繪制任意形狀,但必須是閉合的圖形
C、多邊形工具選項(xiàng)中的〃半徑〃是用于指定中心與各頂點(diǎn)之間的距離
D、多邊形工具默認(rèn)的邊數(shù)為5
答案:A
187.牛頓將光通過(guò)三棱鏡分成的紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫,這種
現(xiàn)象稱作光的()或光譜。
A、分解
B、投射
C、折射
D、反射
答案:A
188.色彩的收縮感與膨脹感主要取決于0
A、明度
B、色相
C、純度
D、冷暖
答案:A
189.用戶通過(guò)設(shè)置。對(duì)話框中的參數(shù)選項(xiàng),可以繪制出不同的多邊形
圖形。
A、工具設(shè)置
B、選擇
C、面板
D、編輯
答案:A
190.十進(jìn)制數(shù)27對(duì)應(yīng)的二進(jìn)制數(shù)為()。
A、1011
B、1100
C、10111
D、11011
答案:D
191.()對(duì)庫(kù)面板中的元件根據(jù)名稱進(jìn)行排序。
A、直接拖動(dòng)元件
B、不能排序
C、單擊列表欄中的〃名稱〃按鈕
D、A和C都對(duì)
答案:C
192.以下軟件中可以實(shí)現(xiàn)視頻格式轉(zhuǎn)換的是()。
A、格式工廠
B、Photoshop
C、3DsMax
D、Word
答案:A
193.MIPS是用于衡量計(jì)算機(jī)系統(tǒng)()的指標(biāo)。
A、存儲(chǔ)容量
B、時(shí)鐘容量
C、處理能力
D、運(yùn)算速度
答案:D
194,因具有高保真性、透明性、文件較小等特性而被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)
和平面設(shè)計(jì)的圖像格式是()。
A、JPEG
B、TIFF
C、PSD
D、PNG
答案:D
195.在使用〃鉛筆〃工具繪制線條的過(guò)程中,按住Shift鍵,可以繪制
出()的線條。
A、以60為角度的增量
B、水平或垂直方向
C、以45為角度增量
D、以15為角度增量
答案:B
196.關(guān)于圖層的排列順序,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A、直接在圖層調(diào)板中拖動(dòng)圖層就可實(shí)現(xiàn)圖層排列
B、按Ctrl+Shift
C、所有的圖層都能進(jìn)行排列操作
D、背景圖層不能進(jìn)行移動(dòng),只能位于最底層
答案:D
197,下列不屬于常見音頻格式的是()。
A、WAV
B、WMV
C、JEPG
D、APE
答案:C
198.文字圖層不能轉(zhuǎn)換為下列哪一種()。
A、普通圖層
B、背景圖層
C、路徑
D、形狀
答案:B
199.以下哪個(gè)工具是沒有選項(xiàng)欄的()。
A、畫筆工具
B、鋼筆工具
C、路徑選擇工具
D、轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具
答案:D
200.在PhotoshopCS6中,選擇工具箱中的工具后,其工具選項(xiàng)欄上
沒有選項(xiàng)的是()。
A、選框工具
B、吸管工具
C、轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具
D、紅眼工具
答案:C
201.影視特效制作中()指使畫面由大范圍景別連續(xù)過(guò)度的拍攝方法。
A、推鏡頭
B、拉鏡頭
C、搖鏡頭
D、移鏡頭
答案:A
202.在Photoshop中,要?jiǎng)h除所有打開的圖像文件的歷史記錄,應(yīng)采
用下列哪個(gè)命令()
A、選擇歷史調(diào)板上的ClearHistory(清除歷史記錄)
B、編輯〉清除》歷史記錄(Edit>Purge>History)
C、沒有辦法實(shí)現(xiàn)
D、Backspace
答案:B
203.在攝影布光不考慮燈的數(shù)量時(shí),我們可以簡(jiǎn)單把燈光分為主光源
和0。
A、輔助光源
B、有效光源
C、無(wú)效光源
D、無(wú)效光源
答案:A
204.在Photoshop中,要進(jìn)行黑白翻轉(zhuǎn)所需要的命令()。
A、Select--ColorRange
B、Select--Range
C、Select--Feather
D、Select--Modify
答案:A
205.小球從高處垂直往下掉的過(guò)程是做()。
A、勻速運(yùn)動(dòng)
B、加速運(yùn)動(dòng)
C、減速運(yùn)動(dòng)
D、時(shí)快時(shí)慢運(yùn)動(dòng)
答案:B
206.()是社會(huì)主義道德建設(shè)的基本任務(wù)。
A、全面提高公民的科學(xué)文化素質(zhì)
B、全面提高公民的道德素質(zhì)
C、全面提高公民的身體素質(zhì)
D、全面提高人民的綜合素質(zhì)
答案:D
207.動(dòng)畫原畫設(shè)計(jì)中,動(dòng)畫最小的單位是()。
A、量秒
B、分秒
C、秒
D、幀
答案:D
208.在臺(tái)詞設(shè)計(jì)里,為了更好表達(dá)意思,人物在講話時(shí)還要配合()。
A、衣著
B、動(dòng)作與表情的表演
C、文學(xué)
D、場(chǎng)景的道具
答案:C
209.在3dsmax視圖中,按著鍵盤上的Shift鍵移動(dòng)物體時(shí)()。
A、彈出克隆選項(xiàng)窗口
B、彈出移動(dòng)設(shè)置窗口
C、彈出屬性窗口
D、彈出捕捉設(shè)置窗口
答案:A
210.題以下哪種是劇本創(chuàng)作的方法之一()。
A、改編
B、繪畫
C、構(gòu)思
D、分場(chǎng)景
答案:A
211.動(dòng)畫音樂中〃IN〃稱為()。
A、片尾曲
B、背景音樂
C、原聲帶
D、插曲
答案:D
212.為了突出一部動(dòng)畫片的整體造型風(fēng)格,可以將某一相對(duì)確定的造
型元素納入到每個(gè)角色造型之中,再根據(jù)每一個(gè)角色的特征添加其他
造型元素。這一方法我們稱為()。
A、個(gè)性化的造型設(shè)計(jì)
B、系列化的造型設(shè)計(jì)
C、一致化的造型設(shè)計(jì)
D、統(tǒng)一化的造型設(shè)計(jì)
答案:B
213.英國(guó)科學(xué)家彼得。羅杰通過(guò)觀察()發(fā)現(xiàn)了視覺暫留現(xiàn)象
A、陀螺
B、雨水
C、轉(zhuǎn)動(dòng)的馬車輪輻
D、流星
答案:C
214.以下哪種動(dòng)作不適合用〃循環(huán)動(dòng)作〃繪制()。
A、鐘擺擺動(dòng)
B、連續(xù)擊錘
C、人在原地行走
D、書包從高出加速度落下
答案:C
215.在3dsmax的poundObjects(復(fù)合對(duì)象)中,使用Boolean(布爾)
對(duì)兩個(gè)相交的模型進(jìn)行布爾運(yùn)算,在OperandParameters(運(yùn)算對(duì)象)
參數(shù)里選擇Intersect(交集)方式計(jì)算以下說(shuō)法正確的是()
A、兩個(gè)模型合并,相交部分被刪除
B、兩個(gè)模型合并,相交部分被保留
C、兩個(gè)模型相交部分保留,不相交的部分刪除
D、兩個(gè)模型進(jìn)行相減處理
答案:C
216.在Cinema4D中,合并組的快捷鍵是()
A、ALT+G
B、Ctrl+G
C、ALT+B
D、Ctrl+B
答案:A
217.在Cinema4D中,倒角的快捷鍵是0
A、M+S
B、M+N
C、M+D
D、以上都不對(duì)
答案:A
218.含有動(dòng)畫播放按鈕的界面元素是哪一欄0
A、狀態(tài)欄
B、時(shí)間欄
C、范圍欄
D、幫助欄
答案:B
219.1933年的電影《金鋼》首次應(yīng)用了()技術(shù)
A、膠片特效
B、多次曝光
C、藍(lán)幕技術(shù)
D、數(shù)字綠幕
答案:C
220.在Maya中,材質(zhì)球monMaterialAttributes(通用材質(zhì)屬性)中,
Diffuse項(xiàng)代表的是()
A、顏色
B、透明度
C、環(huán)境色
D、漫反射
答案:D
221.〃人物頭像的三庭〃指的具體位置是()。
A、發(fā)際線一眉毛一鼻尖一下顆
B、發(fā)際線一眼睛一鼻尖一下顆
C、發(fā)際線一眉毛一鼻尖一脖子
D、發(fā)際線一眉毛一嘴一下
答案:A
222.在Photoshop中,對(duì)一幅人物圖像執(zhí)行了模糊、雜點(diǎn)等多個(gè)濾鏡
效果后,如果想恢復(fù)人物圖像中的某個(gè)局部,如臉部的原來(lái)樣貌,下
面可行的方法是()
A、采用橡皮圖章工具
B、配合歷史記錄調(diào)板使用橡皮工具
C、歷史記錄畫筆
D、使用菜單中的重做或后退的命令
答案:B
223.在Premiere中,以下不屬于時(shí)間軸面板內(nèi)容的選項(xiàng)是0。
A、音頻音量
B、字幕面板
C、視頻軌道
D、歷史記錄面板
答案:D
224.在3dsmax中,繪制一條二維的Line(線),把它轉(zhuǎn)換為
EditableSpline(可編輯樣條線),在Vertex(頂點(diǎn))模式下,設(shè)置點(diǎn)平
滑屬性類型不包括()
A、Bezier(貝茲)
B、BezierCorner(貝茲角點(diǎn))
C、BezierSmooth(貝茲圓滑)
D、Corner(角點(diǎn)
答案:C
225.在Premiere中,解決交錯(cuò)視頻場(chǎng)的最值方案是()。
A、奇數(shù)場(chǎng)
B、偶數(shù)場(chǎng)
C、上場(chǎng)
D、分離場(chǎng)
答案:D
226.以下特殊效果不屬于在拍攝現(xiàn)場(chǎng)通過(guò)攝像機(jī)記錄并成像的選項(xiàng)
為()
A、藍(lán)綠幕技術(shù)
B、人工降雨
C、虛擬角色
D、威亞
答案:C
227.在Premiere中,除了使用導(dǎo)入的素材,還可以建立一些新素材
元素,其中包括()
A、通用倒計(jì)時(shí)片頭
B、彩條
C、字幕
D、顏色蒙版
答案:B
228.對(duì)于Premiere序列嵌套描述正確的有()
A、序列本身可以自嵌套
B、對(duì)嵌套素材的源序列進(jìn)行修改,不會(huì)影響到嵌套素材
C、任意兩個(gè)序列都可以相互嵌套,即使有一個(gè)序列為空序列
D、嵌套可以反復(fù)進(jìn)行。處理多級(jí)嵌套素材時(shí),需要大量的處理時(shí)間
和內(nèi)存
答案:D
229.研究豎立的圓柱體,上下面的橢圓透視關(guān)系正確的是()。
A、研究豎立的圓柱體,上下面的橢圓透視關(guān)系正確的是()。
B、園柱在視平線以下時(shí),下面的橢圓比上面的橢園顯得更彎
C、圓柱在視平線以上時(shí),下面的橢圓比上面的橢圓顯得更彎
D、視平線在圓柱中間時(shí),下面的橢圓比上面的橢圓顯得更彎
答案:B
230.在Premiere中,在監(jiān)視器窗口可以顯示以下哪種信息0
A、素材的Alpha通道
B、頻素材的音頻波形圖
C、帶有音頻的視頻素材的音頻波形圖
D、可以顯示標(biāo)記安全區(qū)域
答案:A
231.上級(jí)的指令是員工的天職,這說(shuō)明員工要()上級(jí)指令
A、配合
B、更改
C、服從
D、聽取
答案:C
232.()是社會(huì)主義核心價(jià)值體系的主題。
A、馬克思主義指導(dǎo)思想
B、民族精神和時(shí)代精神
C、中國(guó)特色社會(huì)主義共同理想
D、社會(huì)主義榮辱觀
答案:C
233.以下不屬于視聽語(yǔ)言要素的是()。
A、場(chǎng)景
B、燈光
C、音樂
D、平面構(gòu)成
答案:D
234.攝影布光知識(shí)中,硬光是光質(zhì)的一種特性,硬光產(chǎn)生的陰影不包
括的特點(diǎn)是()。
A、明晰而濃重
B、輪廓鮮明
C、反差度高
D、反差度高
答案:D
235.在3dsmax中,用Line(線)命令創(chuàng)建一條不閉合的路徑,在點(diǎn)模
式下選擇不閉合的一端的點(diǎn),點(diǎn)擊MakeFirst(設(shè)置開始)命令,這個(gè)
點(diǎn)會(huì)變?yōu)檫@條曲線的()
A、開始點(diǎn)
B、結(jié)束點(diǎn)
C、中間點(diǎn)
D、后點(diǎn)
答案:A
236.在AfterEffects中,解釋素材不可以解釋()。
A、幀速率
B、像素比
C、Alpha通道方式
D、顏色深度
答案:B
237.價(jià)音頻的聲音層次分明,清澈見底,屬于評(píng)價(jià)音頻音質(zhì)的()。
A、明亮度
B、豐滿度
C、平衡度
D、清晰度
答案:D
238.在Photoshop中,將彩色圖像生成灰度效果的方法有下列哪幾種
0
A、通過(guò)〃圖像>模式>灰度〃菜單命令。
B、將圖像轉(zhuǎn)換成Lab模式,然后將〃明度”(Lightness)通道激活,通
過(guò)全選后進(jìn)行拷貝粘貼創(chuàng)建新的文件。
C、通過(guò)〃通道>運(yùn)算〃命令,選擇圖像的主色調(diào)通道進(jìn)行運(yùn)算,運(yùn)算的
結(jié)果選擇〃新文檔〃,這種方法形成的圖像保留了更多的細(xì)節(jié)。
D、以上方法都行
答案:D
239.在Photoshop中,要調(diào)節(jié)圖片灰度的命令是()
A、Image----Adjust-Levels
B、Adjust----Image-Levels
C、Levels--Adjust--Image
D、Image----Levels-Adjust
答案:A
240.動(dòng)畫制作中普遍使用的是每秒()幀。
A、12
B、15
C、24
D、29
答案:C
241.靜物寫生中靠前的靜物黑白對(duì)比()。
A、強(qiáng)
B、弱
C、很弱
D、沒有黑白對(duì)比
答案:A
242.與人物造型相比,在創(chuàng)作動(dòng)物造型的時(shí)候,我們要考慮到動(dòng)物在
情感交流方面具有自己的特有方式是()。
A、語(yǔ)言
B、叫聲或者所發(fā)出的各種聲音
C、動(dòng)作肢體語(yǔ)言
D、更加豐富的表情
答案:C
243.在Cinema4D中,切換視圖的快捷鍵是O。
A、S鍵
B、C鍵
C、鼠標(biāo)中鍵
D、Tab鍵
答案:c
244.一條時(shí)碼(SMPTE)顯示為:1:18:30:25的素材,分鐘的數(shù)值指00
A、1
B、18
C、30
C、要充分表現(xiàn)出動(dòng)畫形象特有的性格、內(nèi)涵和外在特征
D、動(dòng)畫造型應(yīng)當(dāng)力求可愛而夸張,適合兒童的喜好
答案:D
245.在Flash中,以下哪些屬于Graphic的模式()
A、Looper
B、PlayOnce
C、Button
D、Movie
答案:B
246.以下哪些特點(diǎn)不是闊翼類動(dòng)作中出現(xiàn)的()。
A、闊翼類飛行時(shí)上下扇動(dòng)有力,下扇時(shí)翅膀張的較大
B、闊翼類飛行動(dòng)作急促、瑣碎
C、闊翼類飛行中翅膀抬起時(shí)翅膀略收攏
D、闊翼類飛行時(shí)常有滑翔
答案:D
247.在Maya中,在材質(zhì)球SpecularShading(高光屬性)中,
Eccentricity項(xiàng)代表()
A、離心率
B、高光強(qiáng)度
C、高光顏色
D、反射強(qiáng)度
答案:B
248.繪畫風(fēng)景的時(shí)候?yàn)楸苊鈽?gòu)圖的呆板,地平線一般不放在畫面的()。
A、2/3
B、1/4
C、1/2
D、1/2
答案:C
249.在3dsmax中,對(duì)Splines(樣條線)物體中的Text(文本)類型描
述正確的是0
A、創(chuàng)建的文字內(nèi)容只能是中文
B、創(chuàng)建的文字內(nèi)容只能是英文
C、創(chuàng)建的文字內(nèi)容只能是符號(hào)
D、創(chuàng)建的文字內(nèi)容可以是中文、英文也可以是符號(hào)
答案:D
250.對(duì)白設(shè)計(jì)的作用有()。
A、拖延影片時(shí)間
B、交代必要信息
C、講述影片簡(jiǎn)介
D、無(wú)作用,只是對(duì)話信息
答案:B
251.()是指對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)中的一切事物如實(shí)的描繪的造型樣式,要求依
據(jù)自然形象的比例、形狀、結(jié)構(gòu)進(jìn)行客觀準(zhǔn)確的刻畫。
A、漫畫風(fēng)格造型
B、可愛風(fēng)格造型
C、寫實(shí)風(fēng)格造型
D、寫意風(fēng)格造型
答案:C
252.()是指造型的形態(tài)要經(jīng)過(guò)主觀的改造,夸大其某些特征。
A、擬人
B、簡(jiǎn)潔
C、夸張
D、幻想
答案:C
253.造型設(shè)計(jì)的格式化是造型設(shè)計(jì)的()和規(guī)范,是動(dòng)畫片創(chuàng)制前期工
作的重要環(huán)節(jié)。
A.工作程序
B.工作方法
C.工作環(huán)節(jié)
D.工作典范
答案:A
254.雙色法要在一個(gè)平面上分出兩個(gè)色區(qū),以此來(lái)表現(xiàn)明暗兩個(gè)面,
傳達(dá)出〃()〃的概念。
A.平面
B.立體
C.剪影
D.透視
答案:B
255.1926年美國(guó)生產(chǎn)的動(dòng)畫片《菲利克斯貓》是以()繪制的。
A.油畫筆
B.水彩筆
C.墨水筆
D.鉛筆
答案:C
256.生產(chǎn)于()年的美國(guó)動(dòng)畫片《恐龍杰蒂》,開始有了角色活動(dòng)場(chǎng)景
的設(shè)計(jì),背景風(fēng)格以單色,單線表現(xiàn)為主體。
A.1909
B.1912
C.1914
D.1916
答案:C
257.動(dòng)畫片《風(fēng)中奇緣》,有詩(shī)一般美感的背景,其風(fēng)格是()的結(jié)合。
A.寫實(shí)、裝飾
B.寫意、裝飾
C.夸張、變形
D.寫意、夸張
答案:A
258.在速寫聯(lián)系中,強(qiáng)調(diào)()素質(zhì)。
A.理性分析
B.直覺感受
C.意向表達(dá)
D.客觀再現(xiàn)
答案:B
259.圖案中的二方連續(xù)圖案又稱為()。
A.邊緣紋樣
B.水平向紋樣
C.環(huán)狀紋樣
D.角隅紋樣
答案:A
260.色光三原色混合后產(chǎn)生的顏色是()0
A.灰色
B.白色
C.黑色
D.藍(lán)色
答案:B
261.圖案中的對(duì)稱形式分為0兩種。
A.上下對(duì)稱、左右對(duì)稱
B.均齊對(duì)稱、均衡對(duì)稱
C.相對(duì)對(duì)稱、絕對(duì)對(duì)稱
D.平衡對(duì)稱、非平衡對(duì)稱
答案:C
262.色彩中的間色又稱為()。
A.中性色
B.中差色
C.第2次色
D.第3次色
答案:C
263.印刷品中所使用的顏色是()。
A.洋紅、淡黃、天藍(lán)
B.朱紅、翠綠、藍(lán)紫
C.R、G、B
D.C、M、Y、K
答案:D
264.在晴朗的天氣下觀賞群山(同一植物),會(huì)發(fā)現(xiàn)近處的山色彩較0,
而遠(yuǎn)處的山色彩較淡。
A.虛
B.實(shí)
C.多
D.少
答案:B
265.《西斯庭圣母》是()的作品。
A.魯本斯
B.丟勒
C.塞尚
D.拉斐爾
答案:D
266.拉斐爾的《雅典學(xué)派》采用了()構(gòu)圖法。
A.一點(diǎn)透視
B.兩點(diǎn)透視
C.三點(diǎn)透視
D.四點(diǎn)透視
答案:A
267.計(jì)算機(jī)顯示器的顯示顏色是()。
A.R、Y、B
B.L、A、P
C.R、G、B
D.C、M、Y、K
答案:C
268.以下哪種動(dòng)作不適合用〃循環(huán)動(dòng)作〃繪制()。
A.鐘擺擺動(dòng)
B.連續(xù)擊錘
C.人在原地行走
D.書包從高出加速度落下
答案:B
269.單循環(huán)動(dòng)作,一般至少需要多少?gòu)堅(jiān)嫎?gòu)成()。
A.一張
B.三張
C.五張
D.八張
答案:B
270.循環(huán)動(dòng)作技法,需畫出幾次動(dòng)作過(guò)程,然后按照畫面編號(hào),反復(fù)
連續(xù)拍攝,即可取得連續(xù)多次重復(fù)同一動(dòng)作的效果0。
A.五次
B.一次
C.三次
D.二次
答案:B
271.以下哪些特點(diǎn)不是在人跑步中出現(xiàn)的()。
A.一般情況下跑動(dòng)時(shí)身體向前傾的角度大于走路
B.雙腳幾乎沒有著地的過(guò)程,快速奔跑時(shí),雙腳會(huì)有一個(gè)同時(shí)離地的
過(guò)程
C.身體高低起伏的波浪型幅度較正常走路時(shí)大
D.雙臂的擺動(dòng)幅度小于正常走路
答案:D
272.眉頭、雙眼、口角等部位的表情張呈現(xiàn)下掛狀,這是這是哪種表
情的特征()。
A.歡笑
B.憤怒
C.悲哀
D.吃驚
答案:C
273.眉頭皺起、雙目圓睜、口角向下,這是哪種表情的特征()。
A.歡笑
B.憤怒
C.悲哀
D.吃驚
答案:B
274.眼睛圓瞪、眉毛高飛,嘴巴下移或張大,這是哪種表情的特征()。
A.歡笑
B.憤怒
C.悲哀
D.吃驚
答案:D
275.雙眼下彎、口角上翹,這是哪種表情的特征()。
A.歡笑
B.憤怒
C.悲哀
D.吃驚
答案:A
276.畫口型時(shí),要注意有的音是一個(gè)口型,有些音是二個(gè)口型,
由幾個(gè)口型組成()。
A.一個(gè)口型
B.二個(gè)口型
C.三個(gè)口型
D.四個(gè)口型
答案:A
277.以下哪些特點(diǎn)不是雞的動(dòng)作中出現(xiàn)的()。
A.雞在走路時(shí)雙腳交替運(yùn)動(dòng)
B.抬后腳時(shí)頭向后收,腳向前落地時(shí)頭伸到最前頭
C.身體隨著走動(dòng)而稍微左右搖擺
D.走動(dòng)時(shí)的雞爪沒有變化
答案:D
278.以下哪些特點(diǎn)不是鴨、鵝游水動(dòng)作中出現(xiàn)的()。
A.腳逆水下劃蹊張開,動(dòng)作有力且呈外弧線狀
B.腳向前收回時(shí)蹊緊縮沿內(nèi)弧線運(yùn)動(dòng)
C.鴨、鵝游水動(dòng)作柔和
D.尾部稍微左右擺動(dòng)
答案:D
279.以下哪些特點(diǎn)不是雀類動(dòng)作中出現(xiàn)的()。
A.雀類飛行時(shí)翅膀扇動(dòng)速度快到不易看清運(yùn)動(dòng)過(guò)程
B.雀類飛行時(shí)常夾翅飛竄或停在空中急扇雙翅
C.雀類歡跳躍前進(jìn)
D.雀類時(shí)常有滑翔動(dòng)作
答案:D
280.以下哪些特點(diǎn)不是闊翼類動(dòng)作中出現(xiàn)的()。
A.闊翼類飛行時(shí)上下扇動(dòng)有力,下扇時(shí)翅膀張的較大
B.闊翼類飛行中翅膀抬起時(shí)翅膀略收攏
C.闊翼類飛行時(shí)常有滑翔
D.闊翼類飛行動(dòng)作急促、瑣碎
答案:D
281.以下哪些特點(diǎn)不是小魚動(dòng)作中出現(xiàn)的()。
A.小魚游動(dòng)線路為弧度不大的曲線
B.小魚游動(dòng)動(dòng)作短促、靈活、多變
C.小魚游動(dòng)時(shí)常常停頓又突然游動(dòng)
D.小魚游動(dòng)的動(dòng)作柔和、緩慢
答案:D
282.以下哪些特點(diǎn)不是大魚動(dòng)作中出現(xiàn)的()。
A.大魚游動(dòng)線路為弧度較大的曲線
B.緩慢常常將身體停在水中不動(dòng),只劃動(dòng)魚鰭
C.大魚游動(dòng)動(dòng)作短促、靈活、多變
D.大魚游動(dòng)線路為弧度不大的曲線
答案:C
283.以下哪些特點(diǎn)不是金魚動(dòng)作中出現(xiàn)的()。
A.金魚的動(dòng)作主要表現(xiàn)在尾巴上36
B.金魚尾巴的動(dòng)作接近飄動(dòng)的彩旗或綢帶
C.金魚尾巴的動(dòng)作可用波浪型運(yùn)動(dòng)規(guī)律進(jìn)行繪制
D.金魚游動(dòng)動(dòng)作短促、靈活、多變
答案:D
284.以下哪些方法不是繪制蝴蝶動(dòng)作中常用的()。
A.繪制時(shí)應(yīng)首先設(shè)計(jì)好飛行線路
B.蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次擺在飛行路線上
C.每個(gè)蝴蝶之間的距離為一個(gè)蝴蝶身體的長(zhǎng)度
D.蝴蝶的動(dòng)作緩慢、柔和
答案:D
285.以下哪些方法不是繪制蜜蜂動(dòng)作中常用的()。
A.畫蜜蜂的飛行動(dòng)畫,要設(shè)計(jì)好飛行路線
B.可在同一張畫面上同時(shí)畫出一虛一實(shí)兩個(gè)方向相反的翅膀
C.畫翅膀扇動(dòng)時(shí),可加上幾筆速度流線
D.蜜蜂的動(dòng)作緩慢、柔和
答案:D
286.以下哪些方法不是繪制蜻蜓動(dòng)作中常用的()。
A.蜻蜓翅膀扇動(dòng)急促、快速
B.飛行速度平穩(wěn)、身體變化不大,尾部有時(shí)會(huì)有些小動(dòng)作
C.畫蜻蜓飛行時(shí),可在同一張畫面上畫出翅膀的幾個(gè)虛影,以示速度
D.蜻蜓的動(dòng)作緩慢、柔和
答案:D
287.運(yùn)動(dòng)捕捉動(dòng)畫的最大特點(diǎn)是動(dòng)作的()性,被廣泛用于三維動(dòng)畫和
游戲動(dòng)畫。
A.仿真
B.粗獷37
C.連續(xù)
D.高難度
答案:A
288.《阿甘正傳》中飄落的羽毛制作效果屬于()動(dòng)畫形式。
A.數(shù)字合成
B.傳統(tǒng)技術(shù)
C.實(shí)物
D.運(yùn)動(dòng)捕捉
答案:A
289.美國(guó)和歐洲的第一本漫畫單行本是()。
A.《黃孩子》
B.《快樂的阿飛》
C.《歡樂街》
D.《拇指神童》
答案:A
290.中國(guó)動(dòng)漫出版的的高潮期為()。
A.連環(huán)畫
B.漫畫雜志
C.海報(bào)
答案:A
291.影院動(dòng)畫分為長(zhǎng)片和短片,短片一般在()分鐘以內(nèi)。
A.5分鐘
B.10分鐘
C.20分鐘
D.30分鐘
答案:D
292.中國(guó)的第一部水墨動(dòng)畫為()。
A.《小蝌蚪找媽媽》
B.《牧笛》
C.《葫蘆娃》
D.《老鼠娶親》
答案:A
293.美國(guó)迪斯尼公司創(chuàng)作了著名的動(dòng)畫片()。
A.《貓和老鼠》
B.《邦尼兔》
C.《花與樹》
答案:C
294.()洲漫畫出版一般包裝精良,歷經(jīng)百年仍完好如初。
A.美洲
B.歐洲
C.亞洲
D.澳洲
答案:B
295.()可以創(chuàng)造出不同的時(shí)空關(guān)系。
A.漫畫分格
B.漫畫構(gòu)圖
C.漫畫線條
D.漫畫色彩
答案:A
296.前南斯拉夫的〃薩格勒布學(xué)派〃集中表現(xiàn)了〃()〃,以內(nèi)涵深刻且多
元著稱。
A.受難的小人物
B.婦女形象
C.兒童形象
D.軍人形象
答案:A
297.()產(chǎn)生于電影之前。
A.動(dòng)畫
B.漫畫
C.動(dòng)漫
D.卡通
答案:A
298.水墨動(dòng)畫的奧秘集中在()部門。
A.拍攝
B.服裝
C.捏制
D.繪制
答案:A
299.美國(guó)人伊爾?赫德發(fā)明了以()取代動(dòng)畫紙來(lái)制作動(dòng)畫。
A.黑白膠片
B.塑料片
C.賽璐珞膠片
D.宣紙
答案:C
300.2005年,中國(guó)選送的《()》獲得美國(guó)紅樹枝國(guó)際動(dòng)畫節(jié)的最高獎(jiǎng)
項(xiàng)。
A.奪酒壇40
B.中華小子
C,三個(gè)和尚
D.藍(lán)貓
答案:A
301.()政府從來(lái)不對(duì)商業(yè)動(dòng)畫進(jìn)行資金支持,傾向于實(shí)驗(yàn)和藝術(shù)性動(dòng)
畫片。
A.美國(guó)
B.日本
C.中國(guó)
D.法國(guó)
答案:D
302.抽像風(fēng)格是與()風(fēng)格相對(duì)而言的。
A.寫意
B.寫實(shí)
C.具像
D.達(dá)達(dá)主義
答案:C
303.()的動(dòng)漫產(chǎn)值超過(guò)了微軟。
A.韓國(guó)
B.法國(guó)
C.日本
D.美國(guó)
答案:D
304.宮崎峻的作品以()唯美抒情的手法來(lái)表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的內(nèi)容。
A.《叮叮貓》
B.《風(fēng)之谷》
C.《仙履奇緣》
D.《數(shù)碼寶貝》
答案:B
305.()一般腿比較長(zhǎng),腳掌較大。
A.真人動(dòng)畫
B.實(shí)物動(dòng)畫
C.偶動(dòng)畫
D.挖剪動(dòng)畫
答案:C
306.()風(fēng)格動(dòng)畫的特點(diǎn)是〃似與不似之間〃.
A.寫實(shí)
B.抽象
C.寫意
D.具象
答案:C
307.()是攝像機(jī)始終跟隨運(yùn)動(dòng)的被攝主體一起運(yùn)動(dòng)而進(jìn)行的拍攝。
A.跟拍
B.拉鏡頭
C.拉攝
D.移攝
答案:A
308.()是指將攝像機(jī)架在活動(dòng)物體上隨之運(yùn)動(dòng)而進(jìn)行的拍攝。
A.跟拍
B.拉鏡頭
C.拉攝42
D.移攝
答案:D
309.()是指當(dāng)攝像機(jī)機(jī)位不動(dòng),借助于三角架上的活動(dòng)底盤或拍攝者
自身的人體,變動(dòng)攝像機(jī)光學(xué)鏡頭軸線的拍攝方法。
A.升降拍攝
B.搖攝
C.推鏡頭
D.空鏡頭
答案:B
310.空鏡頭又稱〃()〃。
A.升降拍攝
B.搖攝
C.景物鏡頭
D.推鏡頭
答案:C
311.以下不屬于動(dòng)畫特點(diǎn)的是0。
A.夸張性
B.趣味性
C.現(xiàn)實(shí)性
D.創(chuàng)造性
答案:C
312.以下不屬于動(dòng)畫形象分類的是()。
A.夸張變形類
B.寫實(shí)類
C.符號(hào)類
D.寫意類43
答案:D
313.動(dòng)畫形象的創(chuàng)作定位不包括()。
A.市場(chǎng)調(diào)查
B.主題內(nèi)容
C.受眾對(duì)象
D.產(chǎn)品定位
答案:A
314.下列不屬于動(dòng)畫夸張變形的是()。
A.整體與局部夸張
B.矛盾空間
C.錯(cuò)位移形
D.服飾道具夸張
答案:B
315.動(dòng)畫速寫中,注重()。
A.研究、概括、表現(xiàn)
B.線條、概括、表現(xiàn)
C.研究、概括、質(zhì)感
D.研究、透視、表現(xiàn)
答案:A
316.關(guān)于路徑選擇工具,以下說(shuō)法正確的是()。
A、按住Ctrl拖動(dòng)路徑,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)路徑的復(fù)制操作
B、可以選擇整個(gè)路徑,也可以選擇路徑上某個(gè)錨點(diǎn)或線段
C、可以選擇一個(gè)或多個(gè)路徑,并對(duì)其進(jìn)行復(fù)制、移動(dòng)、組合、排列等
操作
D、按下Alt鍵,可以實(shí)現(xiàn)與直接選擇工具的切換
答案:C
317.在FLASH中,下面哪些導(dǎo)入的圖形將作為一個(gè)組合體被直接放置
在當(dāng)前層中,而不是在庫(kù)中()。
A、SWF格式或WMF格式文件中的矢量圖形
B、PNG圖像
C、一些位圖圖象
D、BMP
答案:A
318.把某一文件設(shè)置為只讀屬性,則以下操作正確的為()。
A、能打開文件并能保存
B、不能打開文件
C、能打開文件但不能保存
D、不能打開文件也不能保存
答案:C
319.素描一般用線來(lái)表現(xiàn)明暗,而水粉一般用()來(lái)表現(xiàn)色彩明暗關(guān)系。
A、線
B、點(diǎn)
C、色塊
D、大塊面
答案:C
320.色光三原色中朱紅色與藍(lán)紫色互相混合能得到0色
A、翠綠
B、黃
C、紫紅
D、藍(lán)綠
答案:C
321.雙擊〃縮放工具〃后的效果等同于〃視圖〃菜單中的()。
A、放大
B、按屏幕大小縮放
C、實(shí)際像素
D、打印尺寸
答案:C
322,能夠?qū)⒙窂矫姘逯械穆窂睫D(zhuǎn)化為選區(qū),下列快捷鍵可行的是00
A、Ctrl
B、Enter
C、Ctrl+Shift
D、Ctrl+Enter
答案:A
323.下面哪個(gè)面板可以設(shè)置舞臺(tái)背景?()。
A、對(duì)齊面板
B、顏色面板
C、動(dòng)作面板
D、屬性面板
答案:D
324,下列不屬于聲音文件的是()。
A、荷塘月色.doc
B、聽媽媽的話.wav
C、水墨丹青.wma
D、春天里.mp3
答案:A
325.在Premiere中,黃種人在使用摳像()背景錄制比較容易摳像。
A、紅色
B、綠色
C、藍(lán)色
D、單色
答案:C
326.FLASH能夠?qū)⑹噶繄D、()、音頻、動(dòng)畫和深一層的交互動(dòng)作有機(jī)
地靈活地結(jié)合在一起,以創(chuàng)建美觀、新奇、交互性強(qiáng)的動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)效果。
A、圖形
B、形狀
C、位圖
D、靜態(tài)圖
答案:C
327.在移動(dòng)對(duì)象時(shí),在按方向鍵的同時(shí)按住Shift鍵可大幅度移動(dòng)對(duì)
象,每次移動(dòng)距離為()。
A、1像素
B、4像素
C、6像素
D、8像素
答案:D
328.Photoshop中同一個(gè)圖像中的所有圖層都具有相同的()。
A、顏色模式
B、樣式
C、填充
D、路徑
答案:A
329.使用擦除工具時(shí),如果在擦除模式中選擇Eraseinside,這意味
著:()。
A、A只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字
B、B只擦除當(dāng)前選定的區(qū)域,線條和文字無(wú)論選中與否,均不受影
響。
C、C只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影
響。
D、D只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受影響
答案:C
330.素描按功用一般可分為()。
A、創(chuàng)作性象征性
B、創(chuàng)作性聯(lián)想性
C、創(chuàng)作性習(xí)作性
D、象征性習(xí)作性
答案:C
331.Flash作品之所以在Internet上廣為流傳是因?yàn)椴捎昧?技術(shù)?
A、矢量圖形和流式播放
B、音樂?動(dòng)畫?聲效?交互
C、多圖層混合
D、多任務(wù)
答案:A
332.使用快速選擇工具創(chuàng)建選區(qū)時(shí),要增大選區(qū),在單擊鼠標(biāo)的同時(shí)
應(yīng)按住()鍵。
A、Ctrl
B、空格
C、Shift
D、Alt
答案:C
333.CPU中控制器的功能是()。
A、進(jìn)行邏輯運(yùn)算
B、進(jìn)行算術(shù)運(yùn)算
C、分析指令并發(fā)出相應(yīng)的控制信號(hào)
D、只控制CPU的工作
答案:C
334.在繪制矩形的過(guò)程中,如果按住SHIFT鍵,可以繪制出()。
A、圓形
B、正方形
C、橢圓
D、三角形
答案:B
335.按照透視的規(guī)律,滅點(diǎn)消失在()。
A、地平線
B、視平線
C、地中央
D、視基線
答案:B
336.在Photoshop中,打開圖層面板的快捷鍵是()。
A、F1
B、F2
C、F5
D、F7
答案:D
337.在Photoshop中,曲線調(diào)整圖像的快捷鍵為O
A、Ctrl+E
B、Ctrl+R
C、Ctrl+M
D、Ctrl+N
答案:C
338.下列哪一項(xiàng)是不正確的描述()
A、凹凸通道:灰度圖像,白色往上,黑色往下
B、置換通道:灰度圖像,白色往上,黑色往下
C、Alpha通道:白顯黑不顯
D、Alpha通道:黑顯白不顯
答案:D
339.在一個(gè)動(dòng)作從起始到終結(jié)的運(yùn)動(dòng)過(guò)程中,如果運(yùn)動(dòng)的物體在每一
張畫面之間的移動(dòng)距離完全相等,就將它稱為()
A、相對(duì)運(yùn)用
B、減速運(yùn)動(dòng)
C、加速運(yùn)動(dòng)
D、勻速運(yùn)動(dòng)
答案:D
340.在Cinema4D材質(zhì)通道中,哪個(gè)通道可以調(diào)整物體反射()
A、Color
B、Reflectance
C、Normal
D、Glow
答案:B
341.鏡頭素材中的主角身上綁了安全繩,可使用()去除安全繩讓背
景顯示出來(lái)。
A、數(shù)字擦除
B、數(shù)字去污
C、數(shù)字修補(bǔ)
D、數(shù)字復(fù)制
答案:D
342.雪是動(dòng)畫中常見的特效表現(xiàn),繪制時(shí)雪是()下落。
A、直線軌跡
B、S形軌跡
C、弧形軌跡
D、波形軌跡
答案:B
343.專業(yè)音頻制作領(lǐng)域中只支持MacOS操作系統(tǒng)的數(shù)字音頻工作站
軟件為()。
A、Protools
B、Nuendo
C、Cubase
D、Logic
答案:D
344.1914年美國(guó)人EARLHURD發(fā)明了(),實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫的大規(guī)模生產(chǎn)。
A、透明的賽璐珞片
B、透明玻璃片
C、膠片
D、紙片
答案:A
345.燈光的分類不包括()。
A、主體光
B、輔助光
C、背景光
D、柔光
答案:D
346.()在〃相書〃中稱為〃準(zhǔn)〃,是人頭面上的〃定向儀〃。
A、眼
B、鼻
C、口
D、耳
答案:B
347.()主要有幾種運(yùn)動(dòng)方式:弧形、波形、旋轉(zhuǎn)形和S形。
A、勻速運(yùn)動(dòng)
B、慣性運(yùn)動(dòng)
C、曲線運(yùn)動(dòng)
D、加速運(yùn)動(dòng)
答案:C
348.題女性無(wú)骨形體的特點(diǎn)是()
A、圓滑少棱角
B、方正多棱角
C、園滑多棱角
D、方正少棱角
答案:A
349.在Maya中,使物體呈現(xiàn)實(shí)體顯示的快捷鍵是()。
A、數(shù)字〃4〃鍵
B、數(shù)字〃5〃鍵
C、數(shù)字〃6〃鍵
D、數(shù)字”7〃鍵
答案:B
350.以下屬于影視視聽語(yǔ)言的聽覺元素是()。
A、圖形
B、運(yùn)動(dòng)
C、音樂
D、色彩
答案:B
351.在攝影時(shí),想展現(xiàn)出拍攝物體完美的剪影輪廓,我們通常會(huì)用Oo
A、頂光
B、逆光
C、反光
D、正面光
答案:B
352.動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,以下描述寫實(shí)風(fēng)格恰當(dāng)?shù)氖?)。
A、追求藝術(shù)品味,強(qiáng)調(diào)繪畫性和材料性,畫面形式感強(qiáng),具有很強(qiáng)
的規(guī)則美、秩序美和形式美
B、忠實(shí)地還原現(xiàn)實(shí)生活中,符合自然規(guī)律及人們?nèi)粘P睦砹?xí)慣的真
是寫照,是在時(shí)間和空間的基礎(chǔ)上對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)再現(xiàn)
C、有強(qiáng)烈的卡通風(fēng)格,適合兒童喜愛
D、具有強(qiáng)烈的民族特色,貼合某個(gè)國(guó)家的歷史文化
答案:B
353.以下不屬于音樂對(duì)影片的作用是()。
A、刻畫人物心理
B、提高觀眾對(duì)圖形設(shè)計(jì)的鑒賞能力
C、表達(dá)創(chuàng)作者對(duì)人和事的態(tài)度
D、渲染影片氣氛
答案:B
354.中國(guó)水墨動(dòng)畫片與國(guó)外的動(dòng)畫片區(qū)別最大的是()。
A、動(dòng)作
B、技法
C、表演
D、對(duì)白
答案:B
355.1982年,迪士尼公司制作的《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》是一部()
A、夾縫掃描
B、機(jī)械技術(shù)
C、純計(jì)算機(jī)制作
D、定格拍攝
答案:B
356.在Maya中,曲面建模時(shí),想插入一條循環(huán)邊線,需要用到以下
哪個(gè)命令()
A、插曲參考線
B、相交曲面
C、剪切工具
D、投射曲線到曲面
答案:A
357.研究狗的奔跑動(dòng)態(tài),一般來(lái)說(shuō),狗的動(dòng)作比較矯健,運(yùn)動(dòng)頻率較
0
A、勻速
B、中等
C、高
D、低
答案:C
358.在3dsmax中
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