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(新)動(dòng)畫制作員專業(yè)理論知識(shí)考試題庫(kù)

(完整版)

一、單選題

1.對(duì)于動(dòng)畫角色設(shè)計(jì),以下哪個(gè)特征最能體現(xiàn)角色的個(gè)性?()

A、服裝的顏色

B、獨(dú)特的發(fā)型

C、標(biāo)準(zhǔn)的身材比例

D、常見的面部表情

答案:B

2.以下哪種圖形元素可以增加頁(yè)面的動(dòng)態(tài)感?()

A、動(dòng)畫效果

B、靜態(tài)圖片

C、大量的文字

D、單一的顏色塊

答案:A

3.在Maya中,刪除歷史記錄的命令是0。()

A、編輯》刪除

B、編輯》刪除所有歷史記錄

C、文件》刪除

D、窗口》刪除

答案:B

4.以下哪種圖形處理技術(shù)可以使圖像看起來(lái)有動(dòng)態(tài)感?()

A、圖像裁剪

B、色彩調(diào)整

C、模糊處理

D、添加運(yùn)動(dòng)模糊效果

答案:D

5.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,色調(diào)的作用是什么?()

A、增加渲染速度

B、控制模型面數(shù)

C、調(diào)整光影效果

D、突出場(chǎng)景的氣氛

答案:D

6.以下關(guān)于動(dòng)畫中動(dòng)作流暢性的說(shuō)法正確的是()。()

A、只與關(guān)鍵幀有關(guān)

B、只與中間幀有關(guān)

C、與背景無(wú)關(guān)

D、關(guān)鍵幀和中間幀都很重要

答案:D

7.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于在虛擬環(huán)境中創(chuàng)建逼真的陰影效果至

關(guān)重要?()

A、材質(zhì)貼圖

B、燈光設(shè)置

C、模型細(xì)節(jié)

D、相機(jī)角度

答案:B

8.制作三維動(dòng)畫時(shí),建模是在()階段進(jìn)行。()

A、前期

B、中期

C、后期

D、隨時(shí)

答案:A

9.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)復(fù)古和懷舊元素?()

A、復(fù)古風(fēng)格

B、未來(lái)風(fēng)格

C、科技風(fēng)格

D、抽象風(fēng)格

答案:A

10.在動(dòng)畫制作中,以下哪個(gè)軟件最適合制作定格動(dòng)畫的后期合成?()

A、Maya

B、Dragonframe

C、Animate

D、Photoshop

答案:B

11.在品牌命名中,以下哪個(gè)原則可以提高品牌的記憶度?()

A、復(fù)雜的拼寫和發(fā)音

B、抽象的含義

C、與其他品牌相似的名稱

D、簡(jiǎn)潔、易記且有特色

答案:D

12.以下哪種工具用于在模型上創(chuàng)建平滑的曲線?()

A、切割工具

B、擠出工具

C、曲線工具

D、縮放工具

答案:C

13.PBR模型與傳統(tǒng)渲染模型相比,其優(yōu)勢(shì)在于哪個(gè)選項(xiàng)?()

A、計(jì)算速度更快不是正確選項(xiàng)

B、資源消耗更少不是正確選項(xiàng)

C、效果更逼真是正確選項(xiàng)

D、操作更簡(jiǎn)單不是正確選項(xiàng)

答案:C

14.Maya中撤銷上一步操作的快捷鍵是()。()

A、Ctrl+S

B、Ctrl+O

C、trl+A

D、Ctrl+Z

答案:D

15.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)顏色通常代表環(huán)保和可持續(xù)發(fā)展?()

A、紅色

B、黃色

C、藍(lán)色

D、綠色

答案:D

16.PhysicalAnimationComponent這套物理動(dòng)畫組件的核心是什么?()

A、約束

B、匹配

C、可控

D、真實(shí)

答案:A

17.什么是一種自由構(gòu)成的形式,它不以骨骼限制,而是依據(jù)形態(tài)本

身的大小、疏密、虛實(shí)、顯隱、形狀、色彩和肌理等方面的對(duì)比而構(gòu)

成的?()

A、發(fā)射

B、特異

C、排比

D、對(duì)比構(gòu)成

答案:D

18.分鏡頭腳本中,表現(xiàn)輕松氛圍常用0色調(diào)。()

A、灰暗的

B、冷色的

C、明亮的

D、單一的

答案:C

19.哪種燈光類型可以模擬自然光?()

A、點(diǎn)光源

B、聚光燈

C、環(huán)境光

D、天空光

答案:D

20.要實(shí)現(xiàn)物體的縮放效果,可使用()特效。()

A、放大縮小

B、縮放

C、拉伸收縮

D、變形縮放

答案:B

21.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素最能影響觀眾對(duì)于故事情節(jié)的理解和

連貫性?0

A、鏡頭運(yùn)動(dòng)

B、鏡頭焦距

C、鏡頭角度

D、鏡頭順序

答案:D

22.在廣告策劃設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能決定廣告的效果?()

A、廣告的制作成本

B、明確的廣告目標(biāo)和策略

C、廣告的投放時(shí)間

D、廣告的設(shè)計(jì)風(fēng)格

答案:B

23.合成中常用于制作爆炸效果的特效是0。

A、火焰特效

B、光線特效

C、粒子特效

D、漣漪特效

答案:C

24.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、隨性的生活態(tài)度?()

A、歐式古典風(fēng)格

B、現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格

C、科技感風(fēng)格

D、波西米亞風(fēng)格

答案:D

25.在UI界面色彩設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)原則可以提高用戶的視覺舒適

度?()

A、選擇柔和的色彩

B、使用過(guò)多的鮮艷顏色

C、顏色對(duì)比度低

D、隨意選擇顏色

答案:A

26.對(duì)于室內(nèi)照明設(shè)計(jì),以下哪個(gè)燈具類型最適合營(yíng)造浪漫的餐廳氛

圍?()

A、白熾燈

B、蠟燭燈或壁燈

C、日光燈

D、強(qiáng)光射燈

答案:B

27.哪種貼圖類型主要用于定義物體的顏色?()

A、漫反射貼圖

B、法線貼圖

C、高光貼圖

D、透明貼圖

答案:A

28.在PBR材質(zhì)中,R代表什么?()

A、反射

B、粗糙度

C、分辨率

D、渲染

答案:A

29.對(duì)于室內(nèi)照明設(shè)計(jì),以下哪個(gè)燈具類型最適合營(yíng)造溫馨的臥室氛

圍?()

A、暖色調(diào)臺(tái)燈

B、冷色調(diào)吊燈

C、強(qiáng)光射燈

D、彩色燈帶

答案:A

30.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作海報(bào)設(shè)計(jì)的初稿?()

A、手繪草圖

B、3D建模軟件

C、音頻編輯軟件

D、編程軟件

答案:A

31.在廣告設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能引起消費(fèi)者的情感共鳴?()

A、動(dòng)人的故事

B、產(chǎn)品的功能介紹

C、大量的技術(shù)參數(shù)

D、企業(yè)的榮譽(yù)證書

答案:A

32.在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)特征最能體現(xiàn)角色的性格?()

A、服裝的顏色

B、面部表情和動(dòng)作

C、發(fā)型的長(zhǎng)度

D、身體的比例

答案:B

33.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素可以通過(guò)攝像機(jī)的移動(dòng)、縮放等來(lái)改

變畫面的觀感?()

A、鏡頭角度

B、鏡頭運(yùn)動(dòng)

C、音頻設(shè)計(jì)

D、鏡頭焦距

答案:B

34.在動(dòng)畫制作中,幀率的單位是什么?()

A、秒

B、分鐘

C、幀每秒

D、幀數(shù)

答案:C

35.以下哪種特征最能體現(xiàn)一個(gè)動(dòng)畫角色的性格?0

A、表情

B、服裝

C、發(fā)型

D、體型

答案:A

36.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)顏色通常代表健康和活力?()

A、黑色

B、綠色

C、獨(dú)特的創(chuàng)意表現(xiàn)

D、企業(yè)的歷史背景

答案:C

37.在渲染過(guò)程中,哪個(gè)因素會(huì)影響物體的表面如何反射和折射光

線?()

A、紋理貼圖

B、光照設(shè)置

C、材質(zhì)屬性

D、環(huán)境光

答案:C

38.較高的動(dòng)畫幀率會(huì)帶來(lái)?()

A、卡頓感

B、模糊效果

C、低流暢度

D、高流暢度

答案:D

39.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,色彩的冷暖對(duì)比主要用于營(yíng)造?()

A、空間感

B、層次感

C、節(jié)奏感

D、情緒氛圍

答案:D

40.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于將角色的部位連接到特定位置

或軌跡上?0

A、蒙皮

B、約束

C、骨架

D、關(guān)鍵幀動(dòng)畫

答案:B

41.平面轉(zhuǎn)化為立體的方法中不包括哪個(gè)?()

A、折曲

B、壓曲

C、切割

D、暈染

答案:D

42.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)顏色通常代表活力和青春?()

A、黑色

B、白色

C、橙色

D、灰色

答案:C

43.在品牌命名中,以下哪個(gè)原則最重要?()

A、復(fù)雜的拼寫

B、難記的發(fā)音

C、簡(jiǎn)潔易記

D、獨(dú)特的含義

答案:C

44.分鏡頭腳本的畫面內(nèi)容應(yīng)該()。()

A、簡(jiǎn)潔明了

B、復(fù)雜詳細(xì)

C、模糊不清

D、隨意繪制

答案:A

45.MSAA指的是哪種技術(shù)?()

A、光柵化

B、間接照明

C、多重采樣抗鋸齒

D、域著色器

答案:C

46.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)潔、高效的商務(wù)風(fēng)格?()

A、鄉(xiāng)村風(fēng)格

B、復(fù)古風(fēng)格

C、商務(wù)簡(jiǎn)約風(fēng)格

D、卡通風(fēng)格

答案:C

47.什么包括黑色、白色及黑白色相混的各種深淺不同的灰色系列?()

A、無(wú)彩色系

B、有彩色系

C、冷色系

D、暗色系

答案:A

48.對(duì)于室內(nèi)空間規(guī)劃,以下哪個(gè)原則可以提高空間的利用率?()

A、隨意擺放家具

B、追求大空間感

C、合理布局功能區(qū)域

D、過(guò)多的裝飾物品

答案:C

49.對(duì)于室內(nèi)空間利用,以下哪個(gè)方法最能節(jié)省空間?0

A、使用多功能家具和收納設(shè)計(jì)

B、擺放大型裝飾品

C、增加墻面裝飾畫

D、鋪設(shè)厚重的地毯

答案:A

50.在廣告設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能傳達(dá)產(chǎn)品的品質(zhì)和高端感?0

A、低廉的價(jià)格

B、大量的促銷信息

C、精致的包裝設(shè)計(jì)

D、普通的材質(zhì)

答案:C

51.由于色相之間的差別較小、對(duì)比較弱,因此可以改變其的哪種方

式來(lái)增加對(duì)比效果?()

A、明度與純度

B、明度與色彩

C、色調(diào)與純度

D、色調(diào)與明度

答案:A

52.畫面的模糊過(guò)渡效果可以通過(guò)()特效實(shí)現(xiàn)。()

A、漸變模糊

B、過(guò)渡模糊

C、柔化模糊

D、線性模糊

答案:C

53.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于將角色的部位連接到特定位置

或軌跡上?()

A、蒙皮

B、約束

C、骨架

D、關(guān)鍵幀動(dòng)畫

答案:B

54.形態(tài)〃所涉及的三層含義首先是指〃形〃本身,其次是〃形〃所呈現(xiàn)出

來(lái)的什么,最后是〃形〃所承載的什么?()

A、體積和形狀、內(nèi)外空間

B、內(nèi)容和意義、情緒和樣態(tài)

C、內(nèi)外空間、體積和形狀

D、情緒和樣態(tài)、內(nèi)容和意義

答案:D

55.對(duì)于室內(nèi)色彩搭配,以下哪個(gè)顏色組合最能給人寧?kù)o的感覺?()

A、紅與黃

B、橙與紫

C、藍(lán)與白

D、綠與黑

答案:C

56.在品牌形象塑造中,以下哪個(gè)方面對(duì)品牌的親和力影響最大?()

A、高端的產(chǎn)品價(jià)格

B、嚴(yán)肅的廣告風(fēng)格

C、復(fù)雜的品牌名稱

D、溫暖、人性化的服務(wù)

答案:D

57.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作手繪風(fēng)格的插畫?()

A、SketchBook

B、Photoshop

C、Illustrator

D、CorelDRAW

答案:A

58.不能用于大型室外環(huán)境的動(dòng)態(tài)陰影投射類型為哪個(gè)?()

A、常規(guī)動(dòng)態(tài)陰影

B、固定光源陰影

C、SM(級(jí)聯(lián)陰影貼圖)

D、距離場(chǎng)陰影

答案:C

59.想要在“材質(zhì)(Material)”節(jié)點(diǎn)上訪問“不透明度(Opacity)”,需要

將材質(zhì)更改為哪種混合模式?()

A、不透明

B、已遮罩

C、半透明

D、調(diào)制

答案:C

60.在動(dòng)畫曲線編輯器中,曲線插值主要用于什么?0

A、設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間

B、控制動(dòng)畫的平滑度

C、調(diào)整材質(zhì)屬性

D、修改燈光效果

答案:B

61.要表現(xiàn)物體的重量很輕,在動(dòng)畫中可以()。()

A、加快移動(dòng)速度

B、減緩移動(dòng)速度

C、增加跳躍高度

D、減少跳躍高度

答案:B

62.下列哪部動(dòng)畫片是日本動(dòng)畫家手冢治蟲的作品?()

A.《森林大帝》

B.《龍貓》

C.《平成貍合戰(zhàn)》

D.《風(fēng)之谷》

答案:A

63.下列哪部動(dòng)畫片的美術(shù)設(shè)計(jì)是從中國(guó)京劇臉譜的特征而衍變的一

種裝飾風(fēng)格。()

A.《小蝌蚪找媽媽》

B.《九色鹿》

C.《大鬧天宮》

D.《三個(gè)和尚》

答案:c

64.非自然形象的設(shè)計(jì)是將人的某些無(wú)形的思維,幻想或某種觀念變

為具體的圖像,也可將非視覺化的聲音、味覺變?yōu)榭梢暤男蜗螅缑?/p>

國(guó)迪斯尼動(dòng)畫片()中就把音樂變?yōu)橐环N生動(dòng)的圖形符號(hào)。

A.《阿拉丁》

B.《幻想曲》

C.《海力克斯》

D.《花木蘭》

答案:B

65.色法是指上色的規(guī)則,一般由色法的多少來(lái)表現(xiàn)畫面色彩和0的

多少。

A.純度

B.明暗層次

C.制作成本

D.色相

答案:B

66.()是攝像機(jī)始終跟隨運(yùn)動(dòng)的被攝主體一起運(yùn)動(dòng)而進(jìn)行的拍攝。

A.跟拍

B.拉鏡頭

C.拉攝

D.移攝

答案:A

67.()是指將攝像機(jī)架在活動(dòng)物體上隨之運(yùn)動(dòng)而進(jìn)行的拍攝。

A.跟拍

B.拉鏡頭

C.拉攝

D.移攝

答案:D

68.()是指當(dāng)攝像機(jī)機(jī)位不動(dòng),借助于三角架上的活動(dòng)底盤或拍攝者

自身的人體,變動(dòng)攝像機(jī)光學(xué)鏡頭軸線的拍攝方法。

A.升降拍攝

B.搖攝

C.推鏡頭

D.空鏡頭

答案:B

69.空鏡頭又稱〃()〃。

A.升降拍攝

B.搖攝

C.景物鏡頭

D.推鏡頭

答案:C

70.美國(guó)動(dòng)畫片《孔雀》,其背景設(shè)計(jì)運(yùn)用一種滾筒涂墻般的肌理,角

色基本無(wú)色,著意突出孔雀尾羽的五彩斑斕,此片的美術(shù)設(shè)計(jì)運(yùn)用了

()的形式法則。

A.統(tǒng)一

B.對(duì)稱

C.對(duì)比

D.均衡

答案:C

71.下列選項(xiàng)中哪一個(gè)不是設(shè)定場(chǎng)景構(gòu)成元素需要考慮的。()

A.戲的需要

B.角色的需要

C.氣氛的需要

D.聲音的需要

答案:D

72.動(dòng)畫片《■鼠的故事》是()的作品。

A.美國(guó)

B.日本

C.捷克斯洛伐克

D.波蘭

答案:C

73.放大畫面設(shè)計(jì)稿是根據(jù)每一個(gè)分鏡頭按原動(dòng)畫設(shè)計(jì)稿()4的尺幅

比例進(jìn)行鏡頭畫面形象的精確設(shè)定。

A.1:1

B.4:5

C.16:9

D.3:4

答案:A

74.動(dòng)作設(shè)計(jì)是指對(duì)動(dòng)畫中的角色的()狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計(jì)。

A.運(yùn)動(dòng)

B.靜止

C.聲音

D.表情

答案:A

75.每一角色的全身比例圖,一般以()為一個(gè)度量單位。

A.手臂

B.足

C.頭部

D肩寬

答案:C

76.()是指將人們眼睛能夠直接看到和感覺到的一切物體進(jìn)行如實(shí)表

現(xiàn)得一種風(fēng)格,是力圖尊重自然和接近自然的描述。

A.裝飾

B.抽象

C.寫意

D.寫實(shí)

答案:D

77.()是以單純、簡(jiǎn)潔的造型為基礎(chǔ)的,其目的是為了強(qiáng)調(diào)5造型特

征的認(rèn)知度。

A.單純化

B.復(fù)雜化

C.符號(hào)化

D.夸張化

答案:C

78.下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的?()

A.《米老鼠和唐老鴨》

B.《湯姆和杰瑞》

C.《花木蘭》

D.《獅子王》

答案:B

79.以下哪部動(dòng)畫片是木偶戲類型的?()

A.《曹沖稱象》

B.《真假李逵》

C.《愚人買鞋》

D.以上全部

答案:D

80.以下哪部動(dòng)畫片不是剪紙類動(dòng)畫?()

A.《豬八戒吃西瓜》

B.《漁童》

C.《狐貍打獵人》

D.《葫蘆兄弟》

答案:D

81.()是指泛指一切手繪的單色圖畫。它是繪畫藝術(shù)造型語(yǔ)言的基礎(chǔ),

是繪畫藝術(shù)領(lǐng)域中一種獨(dú)立的表現(xiàn)手段和藝術(shù)樣式。

A.素描

B.速寫

C.構(gòu)成

D.圖案

答案:A

82.()是寫實(shí)素描的基礎(chǔ)?

A.意向素描

B.人體素描

C.明暗素描

D.寫實(shí)素描

答案:D

83.()是一種裝飾性的藝術(shù),更是具有裝飾性和實(shí)用性相結(jié)合的一種

美術(shù)形式。

A.素描

B.速寫

C.構(gòu)成

D.圖案

答案:D

84.結(jié)構(gòu)式素描的基本特征是注意對(duì)事物0的把握。

A.線條

B.構(gòu)造

C.體面

D.本質(zhì)

答案:B

85.下列不屬于圖案的〃三化〃的是()。

A.造型的程序化

B.色彩的裝飾化

C.構(gòu)圖的理想化

D.表現(xiàn)的多樣化

答案:D

86.既要加強(qiáng)我國(guó)法規(guī)建設(shè)和社會(huì)監(jiān)督,又要加強(qiáng)動(dòng)畫繪制員的社會(huì)

()、自律建設(shè)。

A.責(zé)任感

B.使命感

C.危機(jī)感

D.榮譽(yù)感

答案:A

87.成角透視又稱()。

A.一點(diǎn)透視

B.兩點(diǎn)透視

C.三點(diǎn)透視

D.四點(diǎn)透視

答案:B

88.下列不屬于無(wú)色系統(tǒng)的色彩是()。

A.黑

B.白

C.灰

D棕

答案:D

89.()是圖案構(gòu)成最基本的格式,它決定著圖案的基本構(gòu)成因素。

A.外形

C.四腳會(huì)同時(shí)離開地面

D.身體沒有明顯的伸縮

答案:D

90.獸類動(dòng)物跑步時(shí),一個(gè)完步通常需畫多少?gòu)堅(jiān)瓌?dòng)畫0。

A.約二十六張

B.約四張

C.約十三張

D.約三十五張

答案:C

91.獸類動(dòng)物狂奔時(shí),一個(gè)完步通常需畫多少?gòu)堅(jiān)瓌?dòng)畫0。

A.六至九

B.二至三

C.四至六

D.十至十三

答案:A

92.獸類動(dòng)物跳動(dòng)動(dòng)作,一般有哪幾個(gè)基本過(guò)程組成()。

A.下蹲動(dòng)作、騰空動(dòng)作、落地動(dòng)作

B.直立動(dòng)作、騰空動(dòng)作、落地動(dòng)作

C.騰空動(dòng)作、直立動(dòng)作、落地動(dòng)作

D.下蹲動(dòng)作、騰空動(dòng)作、直立動(dòng)作

答案:A

93.動(dòng)畫片中常按人的動(dòng)作模式給動(dòng)物設(shè)計(jì)動(dòng)作,這種處理方式被稱

之為()。

A.變形表現(xiàn)法

B.運(yùn)動(dòng)線表現(xiàn)法

C.基本動(dòng)作表現(xiàn)法18

C.野獸派

D.寫意

答案:A

94.()的動(dòng)漫一直以多樣的風(fēng)格、鮮明的個(gè)性處于世界前沿水平。

A.美國(guó)

B.法國(guó)

C.日本

D韓國(guó)

答案:C

95.吉姆?戴維斯創(chuàng)作了()。

A.《加菲貓》

B.《人猿泰山》

C.《龍貓》

D.《冰河世紀(jì)》

答案:A

96.2005年的法國(guó)戛納電影節(jié)上,()的《魔比斯環(huán)》吸引了全世界的

眼光。

A.美國(guó)

B.日本

C.中國(guó)

D.法國(guó)

答案:C

97.()是指在圖案的構(gòu)成中,求得形、色、質(zhì)等等因素的同一或近似,

以達(dá)到舒適、完整、統(tǒng)一的整體美感效果。

A.調(diào)和

B.對(duì)比

C.節(jié)奏

D.韻律

答案:A

98.色彩中的復(fù)色又稱為()。

A.中性色

B.中差色

C.第2次色

D.第3次色

答案:D

99.剪影是指造型的外輪廓線所構(gòu)成的0影像,它的外型表現(xiàn)力極強(qiáng),

是一種個(gè)性獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式。

A.層次化

B.平面化

C.立體化

D.復(fù)雜化

答案:B

100.簡(jiǎn)化是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本特征之一,而()是更高層次的簡(jiǎn)化。

A.復(fù)雜化

B.符號(hào)化

C.性格化

D.純化

答案:D

101.下列哪部動(dòng)畫片是日本動(dòng)畫家宮崎駿的作品?()

A.《千與千尋》

B.《寵物小精靈》

C.《櫻桃小丸子》

D.《七龍珠》

答案:A

102.在多個(gè)角色的動(dòng)畫形象組合的造型設(shè)計(jì)中,有意將不同角色的造

型形態(tài)、體量等產(chǎn)生差異,目的是強(qiáng)化組合時(shí)的趣味性和()效果。

A.幽默

B.夸張

C.不協(xié)調(diào)

D.戲劇

答案:D

103.剪影是指造型的外輪廓線所構(gòu)成的()影像,它的外型表現(xiàn)力極強(qiáng),

是一種個(gè)性獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式。

A.層次化

B.平面化

C.立體化

D.復(fù)雜化

答案:B

104.色指定是對(duì)涂繪在膠片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的

指定,對(duì)電腦上色的制作方法是根據(jù)設(shè)計(jì)確定的彩度與明度用()值表

ZjSO

A.CMYK

B.SHB

C.Lab

D.RGB

答案:D

105.色調(diào)是具有很強(qiáng)表現(xiàn)力的()語(yǔ)言,往往在動(dòng)畫片的創(chuàng)意階段就已

確定。

A.程序化

B.格式化

C.視覺化

D.規(guī)范化

答案:C

106.()是指從一個(gè)固定視點(diǎn)來(lái)觀察而形成的景物透視關(guān)系,適宜表現(xiàn)

強(qiáng)調(diào)縱深感的背景構(gòu)圖。

A.散點(diǎn)透視法

B.焦點(diǎn)透視法

C.平面透視法

D.立體透視法

答案:B

107.中國(guó)古代畫家顧愷之的用線造型被稱之為〃()〃。

A.曹衣出水

B.吳帶當(dāng)風(fēng)

C.春蠶吐絲

D.飛燕銜泥

答案:c

108.色彩是物體天生所固有的。自然界中所有物體的顏色都是物體本

身吸收和反射()的結(jié)果。

A.聲波

B.光波

C.顏色

D.氣味

答案:B

109.顏色都有自己獨(dú)特的象征意義。譬如()象征熱情、活潑、熱鬧、

革命、溫暖、幸福、吉祥、危險(xiǎn)等等。

A.黑色

B.白色

C.紅色

D.綠色

答案:C

110.動(dòng)畫造型與其它繪畫造型藝術(shù)的不同之處,在于它是()的展示表

現(xiàn)。

A.多體面

B.單一體面

C.正面

D.背面

答案:A

111.在三維建模中,以下哪種操作可以改變模型的大?。?)

A、切割

B、擠出

C、縮放

D、旋轉(zhuǎn)

答案:C

112.在角色動(dòng)畫中,骨骼系統(tǒng)的主要作用是什么?()

A、添加紋理

B、調(diào)整燈光

C、控制角色運(yùn)動(dòng)

D、設(shè)置渲染參數(shù)

答案:C

113.以下哪種渲染引擎常用于游戲開發(fā)?()

A、V-Ray

B、Unity

C、Arnold

D、Redshift

答案:B

114.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于營(yíng)造真實(shí)感和沉浸感至關(guān)重要?()

A、紋理質(zhì)量

B、光照強(qiáng)度

C、模型多樣性

D、細(xì)節(jié)和細(xì)微之處

答案:D

H5.用于控制角色手指彎曲的通常是()。()

A、單獨(dú)的骨骼

B、手臂骨骼

C、手掌骨骼

D、手指骨骼

答案:A

H6.在三維建模中,細(xì)分曲面通常用于什么?()

A、增加頂點(diǎn)數(shù)量

B、平滑模型表面

C、創(chuàng)建紋理貼圖

D、調(diào)整燈光強(qiáng)度

答案:B

H7.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)潔、大氣的商務(wù)感?()

A、商務(wù)現(xiàn)代風(fēng)格

B、鄉(xiāng)村風(fēng)格

C、卡通風(fēng)格

D、復(fù)古風(fēng)格

答案:A

H8.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素可以通過(guò)色彩的對(duì)比來(lái)引導(dǎo)觀眾的注

意力?()

A、鏡頭焦距

B、鏡頭運(yùn)動(dòng)

C、調(diào)色設(shè)計(jì)

D、鏡頭角度

答案:C

119.立體構(gòu)成講求純粹的什么理念?()

A、色彩

B、平面

C、重復(fù)

D、造型

答案:D

120.對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)產(chǎn)品的易用性影響最?。?)

A、產(chǎn)品的包裝顏色

B、產(chǎn)品的操作方式

C、產(chǎn)品的反饋機(jī)制

D、產(chǎn)品的尺寸大小

答案:A

121.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于營(yíng)造真實(shí)感和逼真感的光影效果至

關(guān)重要?()

A、模型細(xì)節(jié)

B、燈光設(shè)置

C、紋理質(zhì)量

D、色調(diào)和色彩

答案:B

122.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于繪制思維導(dǎo)圖?()

A、Photoshop

B、XMind

C、Illustrator

D、CorelDRAW

答案:B

123.在渲染過(guò)程中,什么用于計(jì)算光線與物體交互的效果?()

A、材質(zhì)

B、紋理

C、動(dòng)畫

D、光線追蹤

答案:D

124.在角色綁定中,逆向運(yùn)動(dòng)學(xué)(IK)的作用是什么?()

A、增加模型面數(shù)

B、調(diào)整材質(zhì)反射

C、控制末端效應(yīng)器的運(yùn)動(dòng)

D、設(shè)置光照參數(shù)

答案:C

125.在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于模擬角色的毛發(fā)或羽毛的運(yùn)

動(dòng)?0

A、BlendShapes

B、InverseKinematics(IK)

C、ForwardKinematics(FK)

D、HairDynamics

答案:D

126.對(duì)于室內(nèi)空間利用,以下哪個(gè)方法最能增加儲(chǔ)物空間?()

A、減少家具數(shù)量

B、安裝定制的收納家具

C、使用大型裝飾品

D、擺放過(guò)多的綠植

答案:B

127.在品牌形象傳播中,以下哪個(gè)渠道最具互動(dòng)性?()

A、電視廣告

B、報(bào)紙廣告

C、社交媒體平臺(tái)

D、戶外廣告牌

答案:C

128.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、和諧的生態(tài)理念?()

A、工業(yè)風(fēng)格

B、奢華風(fēng)格

C、生態(tài)環(huán)保風(fēng)格

D、現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格

答案:c

129.以下哪種特效可以用來(lái)模擬煙花效果?()。

A、火焰特效

B、光線特效

C、粒子特效

D、漣漪特效

答案:C

130.在渲染過(guò)程中,設(shè)置光線追蹤深度的作用是什么?()

A、增加渲染速度

B、控制反射和折射次數(shù)

C、調(diào)整材質(zhì)顏色

D、減少渲染噪點(diǎn)

答案:B

131.以下哪種顏色搭配通常會(huì)給人神秘的感覺?()

A、紅黃

B、藍(lán)綠

C、紫黑

D、橙白

答案:C

132.表現(xiàn)光影信息最佳方式有三種哪些?()

A、丁達(dá)爾效應(yīng)、霧氣和間接光照

B、丁達(dá)爾效應(yīng)、霧氣和反射

答案:D

133.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、原始的美感?()

A、原生態(tài)風(fēng)格

B、科技感風(fēng)格

C、奢華風(fēng)格

D、卡通風(fēng)格

答案:A

134.在渲染過(guò)程中,設(shè)置焦散(Caustics)的作用是什么?()

A、增加幀數(shù)

B、模擬光線穿過(guò)透明物體后的聚焦效果

C、調(diào)整材質(zhì)顏色

D、增加模型細(xì)節(jié)

答案:B

135.在Maya軟件中,哪個(gè)功能用于將多個(gè)對(duì)象組合成單個(gè)對(duì)象并保

持其獨(dú)立性?()

A、Extrude

B、evel

C、Group

D、SplitPolygonTool

答案:C

136.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于營(yíng)造真實(shí)感和逼真感的光影效果至

關(guān)重要?()

A、模型細(xì)節(jié)

B、燈光設(shè)置

C、紋理質(zhì)量

D、色調(diào)和色彩

答案:B

137.關(guān)于IK與FK的說(shuō)法錯(cuò)誤的是哪個(gè)?()

A、可以用FK與IK相互交換來(lái)調(diào)整動(dòng)作

B、只能用IK來(lái)調(diào)動(dòng)畫

C、FK的意思是正向動(dòng)力學(xué)

D、IK的意思是反向動(dòng)力學(xué)

答案:B

138.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能體現(xiàn)品牌的高端定位?()

A、簡(jiǎn)潔而精致的設(shè)計(jì)

B、鮮艷的顏色

C、現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格

D、地中海風(fēng)格

答案:D

139.在平面設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素通常用來(lái)引導(dǎo)觀眾的視線?()

A、模糊的背景

B、明顯的線條或形狀

C、單一的顏色塊

D、小尺寸的文字

答案:B

140.在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于創(chuàng)建角色的不同表情和情感?()

A、BlendShapes

B、InverseKinematics(IK)

C、ForwardKinematics(FK)

D、Rigging

答案:A

141.對(duì)于室內(nèi)空間規(guī)劃,以下哪個(gè)因素對(duì)空間的靈活性影響最大?()

A、可移動(dòng)的家具和隔斷

B、固定的墻面顏色

C、地面的材質(zhì)

D、天花板的高度

答案:A

142.分鏡頭腳本中的鏡頭時(shí)長(zhǎng)分配應(yīng)該()。()

A、合理均衡

B、平均分配

C、隨意安排

D、只考慮重要鏡頭

答案:A

143.在Maya中創(chuàng)建曲線的工具是?()

A、曲線工具

B、多邊形工具

C、細(xì)分曲面工具

D、流體工具

答案:A

144.在廣告設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能引起觀眾的情感共鳴并留下深

刻印象?()

A、理性的產(chǎn)品介紹

B、大量的技術(shù)參數(shù)

C、動(dòng)人的故事和情感表達(dá)

D、企業(yè)的歷史背景

答案:C

145.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)神秘與奇幻元素?()

A、現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格

B、神秘奇幻風(fēng)格

C、簡(jiǎn)約風(fēng)格

D、工業(yè)風(fēng)格

答案:B

146.哪種燈光類型可以產(chǎn)生集中在一點(diǎn)的光束效果?()

A、點(diǎn)光源

B、平行光

C、聚光燈

D、環(huán)境光

答案:C

147.Maya中復(fù)制物體的快捷鍵是?0

A、Ctrl+D

B、Ctrl+C

C、trl+V

A、高端的產(chǎn)品價(jià)格

B、嚴(yán)肅的廣告風(fēng)格

C、復(fù)雜的品牌名稱

D、溫暖、人性化的服務(wù)和溝通

答案:D

148.分鏡頭設(shè)計(jì)中,什么決定了畫面的節(jié)奏?()

A、景別變化

B、鏡頭運(yùn)動(dòng)

C、畫面內(nèi)容

D、鏡頭時(shí)長(zhǎng)

答案:D

149.肌理可以分為兩大類,分別是自然肌理和哪種?()

A、非自然肌理

B、人工肌理

C、人為肌理

D、工業(yè)肌理

答案:B

150.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,鏡頭距離主要影響什么?()

A、動(dòng)畫的幀數(shù)

B、觀眾的視角和情感體驗(yàn)

C、材質(zhì)的反射率

D、角色的比例

答案:B

151.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能傳達(dá)品牌的價(jià)值觀和使命?()

A、復(fù)雜的圖案

B、鮮艷的顏色

C、簡(jiǎn)潔而有意義的圖形和文字

D、華麗的裝飾

答案:C

152.在三維動(dòng)畫中,哪種技術(shù)用于模擬物體之間的碰撞、重力和其他

物理規(guī)律?0

A、曲線編輯器

B、粒子系統(tǒng)

C、物理模擬

D、運(yùn)動(dòng)路徑

答案:C

153.在分鏡頭腳本中,用于表示鏡頭旋轉(zhuǎn)的符號(hào)是0。()

A、移

B、拉

C、推

D、轉(zhuǎn)

答案:D

154.在廣告設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能吸引老年消費(fèi)者的關(guān)注?()

A、實(shí)用的產(chǎn)品功能介紹

B、時(shí)尚的外觀設(shè)計(jì)

C、潮流的音樂和音效

D、復(fù)雜的動(dòng)畫效果

答案:A

155.以下哪種燈光類型用于模擬自然環(huán)境中的均勻光照?()

A、點(diǎn)光源

B、聚光燈

C、環(huán)境光

D、區(qū)域光

答案:C

156.以下哪種燈光類型可以模擬太陽(yáng)光?()

A、點(diǎn)光源

B、聚光燈

C、平行光

D、區(qū)域光

答案:C

157.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)未來(lái)感、科技感和創(chuàng)新?()

A、復(fù)古風(fēng)格

B、鄉(xiāng)村風(fēng)格

C、科幻風(fēng)格

D、中式風(fēng)格

答案:C

158.在角色設(shè)計(jì)中,角色的輪廓設(shè)計(jì)主要用于什么?()

A、增加角色的顏色

B、設(shè)置角色的紋理

C、突出角色的獨(dú)特性

D、確定角色的比例

答案:C

159.立體構(gòu)成也稱為哪種構(gòu)成?()

A、三維構(gòu)成

B、空間構(gòu)成

C、復(fù)合構(gòu)成

D、綜合構(gòu)成

答案:B

160.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作動(dòng)態(tài)圖形?()

A、Photoshop

B、IHlustrator

C、AfterEffects

D、CorelDRAW

答案:C

161.立體主義的設(shè)計(jì)風(fēng)格的特征是什么?()

A、分解與重構(gòu)

B、速度與力量

C、理性與秩序

D、藝術(shù)與技術(shù)

答案:A

162.在三維動(dòng)畫中,哪種技術(shù)用于模擬物體之間的互相作用和碰撞效

果?()

A、曲線編輯器

B、粒子系統(tǒng)

C、物理模擬

D、運(yùn)動(dòng)路徑

答案:C

163.以下哪種圖形處理技術(shù)可以使圖像看起來(lái)有藝術(shù)感和創(chuàng)意?()

A、圖像裁剪

B、色彩調(diào)整

C、模糊處理

D、濾鏡和特效的應(yīng)用

答案:D

164,哪種貼圖類型用于模擬表面的高光效果?()

A、漫反射貼圖

B、高光貼圖

C、凹凸貼圖

D、透明貼圖

答案:B

165.在3dsmax中,曲線編輯器中的增強(qiáng)曲線代表什么函數(shù)?()

A、加法

B、減法

C、乘法

D、除法

答案:C

166.在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于創(chuàng)建角色的不同表情和情感?()

A、BlendShapes

B、InverseKinematics(IK)

C、ForwardKinematics(FK)

D、Rigging

答案:A

167.分鏡頭腳本的繪制需要考慮()的流暢性。()

A、視覺

B、聽覺

C、劇情

D、以上都是

答案:A

168.以下哪種體型適合表現(xiàn)一個(gè)靈活的動(dòng)畫角色?()

A、高大粗壯型

B、矮胖敦實(shí)型

C、瘦高細(xì)長(zhǎng)型

D、小巧輕盈型

答案:D

169.設(shè)計(jì)一個(gè)反派角色,通常會(huì)強(qiáng)調(diào)其0特征。()

A、善良

B、溫和

C、幽默

D、邪惡

答案:D

170.綁定中,為了讓角色的動(dòng)作更自然,需要注意?()

A、關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)順序

B、骨骼的長(zhǎng)度比例

C、權(quán)重的分布

D、以上都是

答案:D

171.對(duì)于室內(nèi)設(shè)計(jì),以下哪個(gè)元素對(duì)空間的寧?kù)o感影響最大?()

A、柔和的燈光

B、鮮艷的色彩

C、金屬材質(zhì)裝飾品

D、大型雕塑

答案:A

172.藝術(shù)形式是動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格的載體,任何內(nèi)涵的動(dòng)畫片都要靠

一定的藝術(shù)形式去表現(xiàn),從某種意義上講,〃形式即內(nèi)容〃,這是一種

〃()〃的關(guān)系。

A.定式

B.不定式

C.特殊

D.相互

答案:B

173.動(dòng)畫造型中,以物為角色的造型均離不開()這一基本特征。

A.性格化

B.特殊化

C.復(fù)雜化

D.擬人化

答案:D

174.質(zhì)感粗糙的物體,吸引光()反射(),質(zhì)地光滑的物體,吸收光()

反射Oo

A、多、少、少、多

B、少、多、多、少

C、多、少、多、少

D、少、多、少、多

答案:A

175.PAL制式幀尺寸為()。

A、720*576

B、640*480

C、320*288

D、576

答案:A

176.下列不屬于視頻剪輯軟件的是0。

A、Premiere

B、愛剪輯

C、PowerPoint

D、會(huì)聲會(huì)影

答案:C

177.插入關(guān)鍵幀的快捷鍵是()。

A、F1

B、F6

C、F7

D、F9

答案:B

178.物體高光部分的色彩一般是光源色。若光源為白熾燈,高光部分

顏色()。

A、偏暖

B、偏冷

C、偏白

D、偏黑

答案:B

179.風(fēng)景畫構(gòu)圖決定天空與地面比例時(shí)應(yīng)首先確定()

A、視平線

B、近景

C、中景

D、遠(yuǎn)景

答案:A

180.雙擊Word文檔中的圖片,產(chǎn)生的效果是()。

A、彈出快捷菜單

B、啟動(dòng)圖形編輯器進(jìn)入圖形編輯狀態(tài),并選中該圖形

C、選中該圖形

D、將該圖形加文本框

答案:B

181.色彩透視是利用()關(guān)系對(duì)色彩空間關(guān)系的研究

A、黑白

B、色彩

C、結(jié)構(gòu)

D、肌理

答案:B

182.下列()不屬于PowerPoint創(chuàng)建的演示文稿的格式文件保存類型。

A、PowerPoint放映

B、RTF文件

C、PowerPoint模板

D、WORD文檔

答案:B

183.素描的空間感一般是通過(guò)()對(duì)比來(lái)體現(xiàn)。

A、前后

B、左右

C、強(qiáng)弱

D、以上三個(gè)都不是

答案:D

184.正混合中,兩色光或多色光想混,混出的色光明度()

A、降低

B、不變

C、中和

D、增高

答案:D

185.在FLASH8中,圖層可以分為()種類型。

A、8

B、2

C、6

D、5

答案:D

186.關(guān)于多邊形工具,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A、多邊形工具選項(xiàng)中的平滑拐角是用于控制各邊是否平滑凹陷

B、多邊形工具可以繪制任意形狀,但必須是閉合的圖形

C、多邊形工具選項(xiàng)中的〃半徑〃是用于指定中心與各頂點(diǎn)之間的距離

D、多邊形工具默認(rèn)的邊數(shù)為5

答案:A

187.牛頓將光通過(guò)三棱鏡分成的紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫,這種

現(xiàn)象稱作光的()或光譜。

A、分解

B、投射

C、折射

D、反射

答案:A

188.色彩的收縮感與膨脹感主要取決于0

A、明度

B、色相

C、純度

D、冷暖

答案:A

189.用戶通過(guò)設(shè)置。對(duì)話框中的參數(shù)選項(xiàng),可以繪制出不同的多邊形

圖形。

A、工具設(shè)置

B、選擇

C、面板

D、編輯

答案:A

190.十進(jìn)制數(shù)27對(duì)應(yīng)的二進(jìn)制數(shù)為()。

A、1011

B、1100

C、10111

D、11011

答案:D

191.()對(duì)庫(kù)面板中的元件根據(jù)名稱進(jìn)行排序。

A、直接拖動(dòng)元件

B、不能排序

C、單擊列表欄中的〃名稱〃按鈕

D、A和C都對(duì)

答案:C

192.以下軟件中可以實(shí)現(xiàn)視頻格式轉(zhuǎn)換的是()。

A、格式工廠

B、Photoshop

C、3DsMax

D、Word

答案:A

193.MIPS是用于衡量計(jì)算機(jī)系統(tǒng)()的指標(biāo)。

A、存儲(chǔ)容量

B、時(shí)鐘容量

C、處理能力

D、運(yùn)算速度

答案:D

194,因具有高保真性、透明性、文件較小等特性而被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)

和平面設(shè)計(jì)的圖像格式是()。

A、JPEG

B、TIFF

C、PSD

D、PNG

答案:D

195.在使用〃鉛筆〃工具繪制線條的過(guò)程中,按住Shift鍵,可以繪制

出()的線條。

A、以60為角度的增量

B、水平或垂直方向

C、以45為角度增量

D、以15為角度增量

答案:B

196.關(guān)于圖層的排列順序,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A、直接在圖層調(diào)板中拖動(dòng)圖層就可實(shí)現(xiàn)圖層排列

B、按Ctrl+Shift

C、所有的圖層都能進(jìn)行排列操作

D、背景圖層不能進(jìn)行移動(dòng),只能位于最底層

答案:D

197,下列不屬于常見音頻格式的是()。

A、WAV

B、WMV

C、JEPG

D、APE

答案:C

198.文字圖層不能轉(zhuǎn)換為下列哪一種()。

A、普通圖層

B、背景圖層

C、路徑

D、形狀

答案:B

199.以下哪個(gè)工具是沒有選項(xiàng)欄的()。

A、畫筆工具

B、鋼筆工具

C、路徑選擇工具

D、轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具

答案:D

200.在PhotoshopCS6中,選擇工具箱中的工具后,其工具選項(xiàng)欄上

沒有選項(xiàng)的是()。

A、選框工具

B、吸管工具

C、轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具

D、紅眼工具

答案:C

201.影視特效制作中()指使畫面由大范圍景別連續(xù)過(guò)度的拍攝方法。

A、推鏡頭

B、拉鏡頭

C、搖鏡頭

D、移鏡頭

答案:A

202.在Photoshop中,要?jiǎng)h除所有打開的圖像文件的歷史記錄,應(yīng)采

用下列哪個(gè)命令()

A、選擇歷史調(diào)板上的ClearHistory(清除歷史記錄)

B、編輯〉清除》歷史記錄(Edit>Purge>History)

C、沒有辦法實(shí)現(xiàn)

D、Backspace

答案:B

203.在攝影布光不考慮燈的數(shù)量時(shí),我們可以簡(jiǎn)單把燈光分為主光源

和0。

A、輔助光源

B、有效光源

C、無(wú)效光源

D、無(wú)效光源

答案:A

204.在Photoshop中,要進(jìn)行黑白翻轉(zhuǎn)所需要的命令()。

A、Select--ColorRange

B、Select--Range

C、Select--Feather

D、Select--Modify

答案:A

205.小球從高處垂直往下掉的過(guò)程是做()。

A、勻速運(yùn)動(dòng)

B、加速運(yùn)動(dòng)

C、減速運(yùn)動(dòng)

D、時(shí)快時(shí)慢運(yùn)動(dòng)

答案:B

206.()是社會(huì)主義道德建設(shè)的基本任務(wù)。

A、全面提高公民的科學(xué)文化素質(zhì)

B、全面提高公民的道德素質(zhì)

C、全面提高公民的身體素質(zhì)

D、全面提高人民的綜合素質(zhì)

答案:D

207.動(dòng)畫原畫設(shè)計(jì)中,動(dòng)畫最小的單位是()。

A、量秒

B、分秒

C、秒

D、幀

答案:D

208.在臺(tái)詞設(shè)計(jì)里,為了更好表達(dá)意思,人物在講話時(shí)還要配合()。

A、衣著

B、動(dòng)作與表情的表演

C、文學(xué)

D、場(chǎng)景的道具

答案:C

209.在3dsmax視圖中,按著鍵盤上的Shift鍵移動(dòng)物體時(shí)()。

A、彈出克隆選項(xiàng)窗口

B、彈出移動(dòng)設(shè)置窗口

C、彈出屬性窗口

D、彈出捕捉設(shè)置窗口

答案:A

210.題以下哪種是劇本創(chuàng)作的方法之一()。

A、改編

B、繪畫

C、構(gòu)思

D、分場(chǎng)景

答案:A

211.動(dòng)畫音樂中〃IN〃稱為()。

A、片尾曲

B、背景音樂

C、原聲帶

D、插曲

答案:D

212.為了突出一部動(dòng)畫片的整體造型風(fēng)格,可以將某一相對(duì)確定的造

型元素納入到每個(gè)角色造型之中,再根據(jù)每一個(gè)角色的特征添加其他

造型元素。這一方法我們稱為()。

A、個(gè)性化的造型設(shè)計(jì)

B、系列化的造型設(shè)計(jì)

C、一致化的造型設(shè)計(jì)

D、統(tǒng)一化的造型設(shè)計(jì)

答案:B

213.英國(guó)科學(xué)家彼得。羅杰通過(guò)觀察()發(fā)現(xiàn)了視覺暫留現(xiàn)象

A、陀螺

B、雨水

C、轉(zhuǎn)動(dòng)的馬車輪輻

D、流星

答案:C

214.以下哪種動(dòng)作不適合用〃循環(huán)動(dòng)作〃繪制()。

A、鐘擺擺動(dòng)

B、連續(xù)擊錘

C、人在原地行走

D、書包從高出加速度落下

答案:C

215.在3dsmax的poundObjects(復(fù)合對(duì)象)中,使用Boolean(布爾)

對(duì)兩個(gè)相交的模型進(jìn)行布爾運(yùn)算,在OperandParameters(運(yùn)算對(duì)象)

參數(shù)里選擇Intersect(交集)方式計(jì)算以下說(shuō)法正確的是()

A、兩個(gè)模型合并,相交部分被刪除

B、兩個(gè)模型合并,相交部分被保留

C、兩個(gè)模型相交部分保留,不相交的部分刪除

D、兩個(gè)模型進(jìn)行相減處理

答案:C

216.在Cinema4D中,合并組的快捷鍵是()

A、ALT+G

B、Ctrl+G

C、ALT+B

D、Ctrl+B

答案:A

217.在Cinema4D中,倒角的快捷鍵是0

A、M+S

B、M+N

C、M+D

D、以上都不對(duì)

答案:A

218.含有動(dòng)畫播放按鈕的界面元素是哪一欄0

A、狀態(tài)欄

B、時(shí)間欄

C、范圍欄

D、幫助欄

答案:B

219.1933年的電影《金鋼》首次應(yīng)用了()技術(shù)

A、膠片特效

B、多次曝光

C、藍(lán)幕技術(shù)

D、數(shù)字綠幕

答案:C

220.在Maya中,材質(zhì)球monMaterialAttributes(通用材質(zhì)屬性)中,

Diffuse項(xiàng)代表的是()

A、顏色

B、透明度

C、環(huán)境色

D、漫反射

答案:D

221.〃人物頭像的三庭〃指的具體位置是()。

A、發(fā)際線一眉毛一鼻尖一下顆

B、發(fā)際線一眼睛一鼻尖一下顆

C、發(fā)際線一眉毛一鼻尖一脖子

D、發(fā)際線一眉毛一嘴一下

答案:A

222.在Photoshop中,對(duì)一幅人物圖像執(zhí)行了模糊、雜點(diǎn)等多個(gè)濾鏡

效果后,如果想恢復(fù)人物圖像中的某個(gè)局部,如臉部的原來(lái)樣貌,下

面可行的方法是()

A、采用橡皮圖章工具

B、配合歷史記錄調(diào)板使用橡皮工具

C、歷史記錄畫筆

D、使用菜單中的重做或后退的命令

答案:B

223.在Premiere中,以下不屬于時(shí)間軸面板內(nèi)容的選項(xiàng)是0。

A、音頻音量

B、字幕面板

C、視頻軌道

D、歷史記錄面板

答案:D

224.在3dsmax中,繪制一條二維的Line(線),把它轉(zhuǎn)換為

EditableSpline(可編輯樣條線),在Vertex(頂點(diǎn))模式下,設(shè)置點(diǎn)平

滑屬性類型不包括()

A、Bezier(貝茲)

B、BezierCorner(貝茲角點(diǎn))

C、BezierSmooth(貝茲圓滑)

D、Corner(角點(diǎn)

答案:C

225.在Premiere中,解決交錯(cuò)視頻場(chǎng)的最值方案是()。

A、奇數(shù)場(chǎng)

B、偶數(shù)場(chǎng)

C、上場(chǎng)

D、分離場(chǎng)

答案:D

226.以下特殊效果不屬于在拍攝現(xiàn)場(chǎng)通過(guò)攝像機(jī)記錄并成像的選項(xiàng)

為()

A、藍(lán)綠幕技術(shù)

B、人工降雨

C、虛擬角色

D、威亞

答案:C

227.在Premiere中,除了使用導(dǎo)入的素材,還可以建立一些新素材

元素,其中包括()

A、通用倒計(jì)時(shí)片頭

B、彩條

C、字幕

D、顏色蒙版

答案:B

228.對(duì)于Premiere序列嵌套描述正確的有()

A、序列本身可以自嵌套

B、對(duì)嵌套素材的源序列進(jìn)行修改,不會(huì)影響到嵌套素材

C、任意兩個(gè)序列都可以相互嵌套,即使有一個(gè)序列為空序列

D、嵌套可以反復(fù)進(jìn)行。處理多級(jí)嵌套素材時(shí),需要大量的處理時(shí)間

和內(nèi)存

答案:D

229.研究豎立的圓柱體,上下面的橢圓透視關(guān)系正確的是()。

A、研究豎立的圓柱體,上下面的橢圓透視關(guān)系正確的是()。

B、園柱在視平線以下時(shí),下面的橢圓比上面的橢園顯得更彎

C、圓柱在視平線以上時(shí),下面的橢圓比上面的橢圓顯得更彎

D、視平線在圓柱中間時(shí),下面的橢圓比上面的橢圓顯得更彎

答案:B

230.在Premiere中,在監(jiān)視器窗口可以顯示以下哪種信息0

A、素材的Alpha通道

B、頻素材的音頻波形圖

C、帶有音頻的視頻素材的音頻波形圖

D、可以顯示標(biāo)記安全區(qū)域

答案:A

231.上級(jí)的指令是員工的天職,這說(shuō)明員工要()上級(jí)指令

A、配合

B、更改

C、服從

D、聽取

答案:C

232.()是社會(huì)主義核心價(jià)值體系的主題。

A、馬克思主義指導(dǎo)思想

B、民族精神和時(shí)代精神

C、中國(guó)特色社會(huì)主義共同理想

D、社會(huì)主義榮辱觀

答案:C

233.以下不屬于視聽語(yǔ)言要素的是()。

A、場(chǎng)景

B、燈光

C、音樂

D、平面構(gòu)成

答案:D

234.攝影布光知識(shí)中,硬光是光質(zhì)的一種特性,硬光產(chǎn)生的陰影不包

括的特點(diǎn)是()。

A、明晰而濃重

B、輪廓鮮明

C、反差度高

D、反差度高

答案:D

235.在3dsmax中,用Line(線)命令創(chuàng)建一條不閉合的路徑,在點(diǎn)模

式下選擇不閉合的一端的點(diǎn),點(diǎn)擊MakeFirst(設(shè)置開始)命令,這個(gè)

點(diǎn)會(huì)變?yōu)檫@條曲線的()

A、開始點(diǎn)

B、結(jié)束點(diǎn)

C、中間點(diǎn)

D、后點(diǎn)

答案:A

236.在AfterEffects中,解釋素材不可以解釋()。

A、幀速率

B、像素比

C、Alpha通道方式

D、顏色深度

答案:B

237.價(jià)音頻的聲音層次分明,清澈見底,屬于評(píng)價(jià)音頻音質(zhì)的()。

A、明亮度

B、豐滿度

C、平衡度

D、清晰度

答案:D

238.在Photoshop中,將彩色圖像生成灰度效果的方法有下列哪幾種

0

A、通過(guò)〃圖像>模式>灰度〃菜單命令。

B、將圖像轉(zhuǎn)換成Lab模式,然后將〃明度”(Lightness)通道激活,通

過(guò)全選后進(jìn)行拷貝粘貼創(chuàng)建新的文件。

C、通過(guò)〃通道>運(yùn)算〃命令,選擇圖像的主色調(diào)通道進(jìn)行運(yùn)算,運(yùn)算的

結(jié)果選擇〃新文檔〃,這種方法形成的圖像保留了更多的細(xì)節(jié)。

D、以上方法都行

答案:D

239.在Photoshop中,要調(diào)節(jié)圖片灰度的命令是()

A、Image----Adjust-Levels

B、Adjust----Image-Levels

C、Levels--Adjust--Image

D、Image----Levels-Adjust

答案:A

240.動(dòng)畫制作中普遍使用的是每秒()幀。

A、12

B、15

C、24

D、29

答案:C

241.靜物寫生中靠前的靜物黑白對(duì)比()。

A、強(qiáng)

B、弱

C、很弱

D、沒有黑白對(duì)比

答案:A

242.與人物造型相比,在創(chuàng)作動(dòng)物造型的時(shí)候,我們要考慮到動(dòng)物在

情感交流方面具有自己的特有方式是()。

A、語(yǔ)言

B、叫聲或者所發(fā)出的各種聲音

C、動(dòng)作肢體語(yǔ)言

D、更加豐富的表情

答案:C

243.在Cinema4D中,切換視圖的快捷鍵是O。

A、S鍵

B、C鍵

C、鼠標(biāo)中鍵

D、Tab鍵

答案:c

244.一條時(shí)碼(SMPTE)顯示為:1:18:30:25的素材,分鐘的數(shù)值指00

A、1

B、18

C、30

C、要充分表現(xiàn)出動(dòng)畫形象特有的性格、內(nèi)涵和外在特征

D、動(dòng)畫造型應(yīng)當(dāng)力求可愛而夸張,適合兒童的喜好

答案:D

245.在Flash中,以下哪些屬于Graphic的模式()

A、Looper

B、PlayOnce

C、Button

D、Movie

答案:B

246.以下哪些特點(diǎn)不是闊翼類動(dòng)作中出現(xiàn)的()。

A、闊翼類飛行時(shí)上下扇動(dòng)有力,下扇時(shí)翅膀張的較大

B、闊翼類飛行動(dòng)作急促、瑣碎

C、闊翼類飛行中翅膀抬起時(shí)翅膀略收攏

D、闊翼類飛行時(shí)常有滑翔

答案:D

247.在Maya中,在材質(zhì)球SpecularShading(高光屬性)中,

Eccentricity項(xiàng)代表()

A、離心率

B、高光強(qiáng)度

C、高光顏色

D、反射強(qiáng)度

答案:B

248.繪畫風(fēng)景的時(shí)候?yàn)楸苊鈽?gòu)圖的呆板,地平線一般不放在畫面的()。

A、2/3

B、1/4

C、1/2

D、1/2

答案:C

249.在3dsmax中,對(duì)Splines(樣條線)物體中的Text(文本)類型描

述正確的是0

A、創(chuàng)建的文字內(nèi)容只能是中文

B、創(chuàng)建的文字內(nèi)容只能是英文

C、創(chuàng)建的文字內(nèi)容只能是符號(hào)

D、創(chuàng)建的文字內(nèi)容可以是中文、英文也可以是符號(hào)

答案:D

250.對(duì)白設(shè)計(jì)的作用有()。

A、拖延影片時(shí)間

B、交代必要信息

C、講述影片簡(jiǎn)介

D、無(wú)作用,只是對(duì)話信息

答案:B

251.()是指對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)中的一切事物如實(shí)的描繪的造型樣式,要求依

據(jù)自然形象的比例、形狀、結(jié)構(gòu)進(jìn)行客觀準(zhǔn)確的刻畫。

A、漫畫風(fēng)格造型

B、可愛風(fēng)格造型

C、寫實(shí)風(fēng)格造型

D、寫意風(fēng)格造型

答案:C

252.()是指造型的形態(tài)要經(jīng)過(guò)主觀的改造,夸大其某些特征。

A、擬人

B、簡(jiǎn)潔

C、夸張

D、幻想

答案:C

253.造型設(shè)計(jì)的格式化是造型設(shè)計(jì)的()和規(guī)范,是動(dòng)畫片創(chuàng)制前期工

作的重要環(huán)節(jié)。

A.工作程序

B.工作方法

C.工作環(huán)節(jié)

D.工作典范

答案:A

254.雙色法要在一個(gè)平面上分出兩個(gè)色區(qū),以此來(lái)表現(xiàn)明暗兩個(gè)面,

傳達(dá)出〃()〃的概念。

A.平面

B.立體

C.剪影

D.透視

答案:B

255.1926年美國(guó)生產(chǎn)的動(dòng)畫片《菲利克斯貓》是以()繪制的。

A.油畫筆

B.水彩筆

C.墨水筆

D.鉛筆

答案:C

256.生產(chǎn)于()年的美國(guó)動(dòng)畫片《恐龍杰蒂》,開始有了角色活動(dòng)場(chǎng)景

的設(shè)計(jì),背景風(fēng)格以單色,單線表現(xiàn)為主體。

A.1909

B.1912

C.1914

D.1916

答案:C

257.動(dòng)畫片《風(fēng)中奇緣》,有詩(shī)一般美感的背景,其風(fēng)格是()的結(jié)合。

A.寫實(shí)、裝飾

B.寫意、裝飾

C.夸張、變形

D.寫意、夸張

答案:A

258.在速寫聯(lián)系中,強(qiáng)調(diào)()素質(zhì)。

A.理性分析

B.直覺感受

C.意向表達(dá)

D.客觀再現(xiàn)

答案:B

259.圖案中的二方連續(xù)圖案又稱為()。

A.邊緣紋樣

B.水平向紋樣

C.環(huán)狀紋樣

D.角隅紋樣

答案:A

260.色光三原色混合后產(chǎn)生的顏色是()0

A.灰色

B.白色

C.黑色

D.藍(lán)色

答案:B

261.圖案中的對(duì)稱形式分為0兩種。

A.上下對(duì)稱、左右對(duì)稱

B.均齊對(duì)稱、均衡對(duì)稱

C.相對(duì)對(duì)稱、絕對(duì)對(duì)稱

D.平衡對(duì)稱、非平衡對(duì)稱

答案:C

262.色彩中的間色又稱為()。

A.中性色

B.中差色

C.第2次色

D.第3次色

答案:C

263.印刷品中所使用的顏色是()。

A.洋紅、淡黃、天藍(lán)

B.朱紅、翠綠、藍(lán)紫

C.R、G、B

D.C、M、Y、K

答案:D

264.在晴朗的天氣下觀賞群山(同一植物),會(huì)發(fā)現(xiàn)近處的山色彩較0,

而遠(yuǎn)處的山色彩較淡。

A.虛

B.實(shí)

C.多

D.少

答案:B

265.《西斯庭圣母》是()的作品。

A.魯本斯

B.丟勒

C.塞尚

D.拉斐爾

答案:D

266.拉斐爾的《雅典學(xué)派》采用了()構(gòu)圖法。

A.一點(diǎn)透視

B.兩點(diǎn)透視

C.三點(diǎn)透視

D.四點(diǎn)透視

答案:A

267.計(jì)算機(jī)顯示器的顯示顏色是()。

A.R、Y、B

B.L、A、P

C.R、G、B

D.C、M、Y、K

答案:C

268.以下哪種動(dòng)作不適合用〃循環(huán)動(dòng)作〃繪制()。

A.鐘擺擺動(dòng)

B.連續(xù)擊錘

C.人在原地行走

D.書包從高出加速度落下

答案:B

269.單循環(huán)動(dòng)作,一般至少需要多少?gòu)堅(jiān)嫎?gòu)成()。

A.一張

B.三張

C.五張

D.八張

答案:B

270.循環(huán)動(dòng)作技法,需畫出幾次動(dòng)作過(guò)程,然后按照畫面編號(hào),反復(fù)

連續(xù)拍攝,即可取得連續(xù)多次重復(fù)同一動(dòng)作的效果0。

A.五次

B.一次

C.三次

D.二次

答案:B

271.以下哪些特點(diǎn)不是在人跑步中出現(xiàn)的()。

A.一般情況下跑動(dòng)時(shí)身體向前傾的角度大于走路

B.雙腳幾乎沒有著地的過(guò)程,快速奔跑時(shí),雙腳會(huì)有一個(gè)同時(shí)離地的

過(guò)程

C.身體高低起伏的波浪型幅度較正常走路時(shí)大

D.雙臂的擺動(dòng)幅度小于正常走路

答案:D

272.眉頭、雙眼、口角等部位的表情張呈現(xiàn)下掛狀,這是這是哪種表

情的特征()。

A.歡笑

B.憤怒

C.悲哀

D.吃驚

答案:C

273.眉頭皺起、雙目圓睜、口角向下,這是哪種表情的特征()。

A.歡笑

B.憤怒

C.悲哀

D.吃驚

答案:B

274.眼睛圓瞪、眉毛高飛,嘴巴下移或張大,這是哪種表情的特征()。

A.歡笑

B.憤怒

C.悲哀

D.吃驚

答案:D

275.雙眼下彎、口角上翹,這是哪種表情的特征()。

A.歡笑

B.憤怒

C.悲哀

D.吃驚

答案:A

276.畫口型時(shí),要注意有的音是一個(gè)口型,有些音是二個(gè)口型,

由幾個(gè)口型組成()。

A.一個(gè)口型

B.二個(gè)口型

C.三個(gè)口型

D.四個(gè)口型

答案:A

277.以下哪些特點(diǎn)不是雞的動(dòng)作中出現(xiàn)的()。

A.雞在走路時(shí)雙腳交替運(yùn)動(dòng)

B.抬后腳時(shí)頭向后收,腳向前落地時(shí)頭伸到最前頭

C.身體隨著走動(dòng)而稍微左右搖擺

D.走動(dòng)時(shí)的雞爪沒有變化

答案:D

278.以下哪些特點(diǎn)不是鴨、鵝游水動(dòng)作中出現(xiàn)的()。

A.腳逆水下劃蹊張開,動(dòng)作有力且呈外弧線狀

B.腳向前收回時(shí)蹊緊縮沿內(nèi)弧線運(yùn)動(dòng)

C.鴨、鵝游水動(dòng)作柔和

D.尾部稍微左右擺動(dòng)

答案:D

279.以下哪些特點(diǎn)不是雀類動(dòng)作中出現(xiàn)的()。

A.雀類飛行時(shí)翅膀扇動(dòng)速度快到不易看清運(yùn)動(dòng)過(guò)程

B.雀類飛行時(shí)常夾翅飛竄或停在空中急扇雙翅

C.雀類歡跳躍前進(jìn)

D.雀類時(shí)常有滑翔動(dòng)作

答案:D

280.以下哪些特點(diǎn)不是闊翼類動(dòng)作中出現(xiàn)的()。

A.闊翼類飛行時(shí)上下扇動(dòng)有力,下扇時(shí)翅膀張的較大

B.闊翼類飛行中翅膀抬起時(shí)翅膀略收攏

C.闊翼類飛行時(shí)常有滑翔

D.闊翼類飛行動(dòng)作急促、瑣碎

答案:D

281.以下哪些特點(diǎn)不是小魚動(dòng)作中出現(xiàn)的()。

A.小魚游動(dòng)線路為弧度不大的曲線

B.小魚游動(dòng)動(dòng)作短促、靈活、多變

C.小魚游動(dòng)時(shí)常常停頓又突然游動(dòng)

D.小魚游動(dòng)的動(dòng)作柔和、緩慢

答案:D

282.以下哪些特點(diǎn)不是大魚動(dòng)作中出現(xiàn)的()。

A.大魚游動(dòng)線路為弧度較大的曲線

B.緩慢常常將身體停在水中不動(dòng),只劃動(dòng)魚鰭

C.大魚游動(dòng)動(dòng)作短促、靈活、多變

D.大魚游動(dòng)線路為弧度不大的曲線

答案:C

283.以下哪些特點(diǎn)不是金魚動(dòng)作中出現(xiàn)的()。

A.金魚的動(dòng)作主要表現(xiàn)在尾巴上36

B.金魚尾巴的動(dòng)作接近飄動(dòng)的彩旗或綢帶

C.金魚尾巴的動(dòng)作可用波浪型運(yùn)動(dòng)規(guī)律進(jìn)行繪制

D.金魚游動(dòng)動(dòng)作短促、靈活、多變

答案:D

284.以下哪些方法不是繪制蝴蝶動(dòng)作中常用的()。

A.繪制時(shí)應(yīng)首先設(shè)計(jì)好飛行線路

B.蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次擺在飛行路線上

C.每個(gè)蝴蝶之間的距離為一個(gè)蝴蝶身體的長(zhǎng)度

D.蝴蝶的動(dòng)作緩慢、柔和

答案:D

285.以下哪些方法不是繪制蜜蜂動(dòng)作中常用的()。

A.畫蜜蜂的飛行動(dòng)畫,要設(shè)計(jì)好飛行路線

B.可在同一張畫面上同時(shí)畫出一虛一實(shí)兩個(gè)方向相反的翅膀

C.畫翅膀扇動(dòng)時(shí),可加上幾筆速度流線

D.蜜蜂的動(dòng)作緩慢、柔和

答案:D

286.以下哪些方法不是繪制蜻蜓動(dòng)作中常用的()。

A.蜻蜓翅膀扇動(dòng)急促、快速

B.飛行速度平穩(wěn)、身體變化不大,尾部有時(shí)會(huì)有些小動(dòng)作

C.畫蜻蜓飛行時(shí),可在同一張畫面上畫出翅膀的幾個(gè)虛影,以示速度

D.蜻蜓的動(dòng)作緩慢、柔和

答案:D

287.運(yùn)動(dòng)捕捉動(dòng)畫的最大特點(diǎn)是動(dòng)作的()性,被廣泛用于三維動(dòng)畫和

游戲動(dòng)畫。

A.仿真

B.粗獷37

C.連續(xù)

D.高難度

答案:A

288.《阿甘正傳》中飄落的羽毛制作效果屬于()動(dòng)畫形式。

A.數(shù)字合成

B.傳統(tǒng)技術(shù)

C.實(shí)物

D.運(yùn)動(dòng)捕捉

答案:A

289.美國(guó)和歐洲的第一本漫畫單行本是()。

A.《黃孩子》

B.《快樂的阿飛》

C.《歡樂街》

D.《拇指神童》

答案:A

290.中國(guó)動(dòng)漫出版的的高潮期為()。

A.連環(huán)畫

B.漫畫雜志

C.海報(bào)

答案:A

291.影院動(dòng)畫分為長(zhǎng)片和短片,短片一般在()分鐘以內(nèi)。

A.5分鐘

B.10分鐘

C.20分鐘

D.30分鐘

答案:D

292.中國(guó)的第一部水墨動(dòng)畫為()。

A.《小蝌蚪找媽媽》

B.《牧笛》

C.《葫蘆娃》

D.《老鼠娶親》

答案:A

293.美國(guó)迪斯尼公司創(chuàng)作了著名的動(dòng)畫片()。

A.《貓和老鼠》

B.《邦尼兔》

C.《花與樹》

答案:C

294.()洲漫畫出版一般包裝精良,歷經(jīng)百年仍完好如初。

A.美洲

B.歐洲

C.亞洲

D.澳洲

答案:B

295.()可以創(chuàng)造出不同的時(shí)空關(guān)系。

A.漫畫分格

B.漫畫構(gòu)圖

C.漫畫線條

D.漫畫色彩

答案:A

296.前南斯拉夫的〃薩格勒布學(xué)派〃集中表現(xiàn)了〃()〃,以內(nèi)涵深刻且多

元著稱。

A.受難的小人物

B.婦女形象

C.兒童形象

D.軍人形象

答案:A

297.()產(chǎn)生于電影之前。

A.動(dòng)畫

B.漫畫

C.動(dòng)漫

D.卡通

答案:A

298.水墨動(dòng)畫的奧秘集中在()部門。

A.拍攝

B.服裝

C.捏制

D.繪制

答案:A

299.美國(guó)人伊爾?赫德發(fā)明了以()取代動(dòng)畫紙來(lái)制作動(dòng)畫。

A.黑白膠片

B.塑料片

C.賽璐珞膠片

D.宣紙

答案:C

300.2005年,中國(guó)選送的《()》獲得美國(guó)紅樹枝國(guó)際動(dòng)畫節(jié)的最高獎(jiǎng)

項(xiàng)。

A.奪酒壇40

B.中華小子

C,三個(gè)和尚

D.藍(lán)貓

答案:A

301.()政府從來(lái)不對(duì)商業(yè)動(dòng)畫進(jìn)行資金支持,傾向于實(shí)驗(yàn)和藝術(shù)性動(dòng)

畫片。

A.美國(guó)

B.日本

C.中國(guó)

D.法國(guó)

答案:D

302.抽像風(fēng)格是與()風(fēng)格相對(duì)而言的。

A.寫意

B.寫實(shí)

C.具像

D.達(dá)達(dá)主義

答案:C

303.()的動(dòng)漫產(chǎn)值超過(guò)了微軟。

A.韓國(guó)

B.法國(guó)

C.日本

D.美國(guó)

答案:D

304.宮崎峻的作品以()唯美抒情的手法來(lái)表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的內(nèi)容。

A.《叮叮貓》

B.《風(fēng)之谷》

C.《仙履奇緣》

D.《數(shù)碼寶貝》

答案:B

305.()一般腿比較長(zhǎng),腳掌較大。

A.真人動(dòng)畫

B.實(shí)物動(dòng)畫

C.偶動(dòng)畫

D.挖剪動(dòng)畫

答案:C

306.()風(fēng)格動(dòng)畫的特點(diǎn)是〃似與不似之間〃.

A.寫實(shí)

B.抽象

C.寫意

D.具象

答案:C

307.()是攝像機(jī)始終跟隨運(yùn)動(dòng)的被攝主體一起運(yùn)動(dòng)而進(jìn)行的拍攝。

A.跟拍

B.拉鏡頭

C.拉攝

D.移攝

答案:A

308.()是指將攝像機(jī)架在活動(dòng)物體上隨之運(yùn)動(dòng)而進(jìn)行的拍攝。

A.跟拍

B.拉鏡頭

C.拉攝42

D.移攝

答案:D

309.()是指當(dāng)攝像機(jī)機(jī)位不動(dòng),借助于三角架上的活動(dòng)底盤或拍攝者

自身的人體,變動(dòng)攝像機(jī)光學(xué)鏡頭軸線的拍攝方法。

A.升降拍攝

B.搖攝

C.推鏡頭

D.空鏡頭

答案:B

310.空鏡頭又稱〃()〃。

A.升降拍攝

B.搖攝

C.景物鏡頭

D.推鏡頭

答案:C

311.以下不屬于動(dòng)畫特點(diǎn)的是0。

A.夸張性

B.趣味性

C.現(xiàn)實(shí)性

D.創(chuàng)造性

答案:C

312.以下不屬于動(dòng)畫形象分類的是()。

A.夸張變形類

B.寫實(shí)類

C.符號(hào)類

D.寫意類43

答案:D

313.動(dòng)畫形象的創(chuàng)作定位不包括()。

A.市場(chǎng)調(diào)查

B.主題內(nèi)容

C.受眾對(duì)象

D.產(chǎn)品定位

答案:A

314.下列不屬于動(dòng)畫夸張變形的是()。

A.整體與局部夸張

B.矛盾空間

C.錯(cuò)位移形

D.服飾道具夸張

答案:B

315.動(dòng)畫速寫中,注重()。

A.研究、概括、表現(xiàn)

B.線條、概括、表現(xiàn)

C.研究、概括、質(zhì)感

D.研究、透視、表現(xiàn)

答案:A

316.關(guān)于路徑選擇工具,以下說(shuō)法正確的是()。

A、按住Ctrl拖動(dòng)路徑,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)路徑的復(fù)制操作

B、可以選擇整個(gè)路徑,也可以選擇路徑上某個(gè)錨點(diǎn)或線段

C、可以選擇一個(gè)或多個(gè)路徑,并對(duì)其進(jìn)行復(fù)制、移動(dòng)、組合、排列等

操作

D、按下Alt鍵,可以實(shí)現(xiàn)與直接選擇工具的切換

答案:C

317.在FLASH中,下面哪些導(dǎo)入的圖形將作為一個(gè)組合體被直接放置

在當(dāng)前層中,而不是在庫(kù)中()。

A、SWF格式或WMF格式文件中的矢量圖形

B、PNG圖像

C、一些位圖圖象

D、BMP

答案:A

318.把某一文件設(shè)置為只讀屬性,則以下操作正確的為()。

A、能打開文件并能保存

B、不能打開文件

C、能打開文件但不能保存

D、不能打開文件也不能保存

答案:C

319.素描一般用線來(lái)表現(xiàn)明暗,而水粉一般用()來(lái)表現(xiàn)色彩明暗關(guān)系。

A、線

B、點(diǎn)

C、色塊

D、大塊面

答案:C

320.色光三原色中朱紅色與藍(lán)紫色互相混合能得到0色

A、翠綠

B、黃

C、紫紅

D、藍(lán)綠

答案:C

321.雙擊〃縮放工具〃后的效果等同于〃視圖〃菜單中的()。

A、放大

B、按屏幕大小縮放

C、實(shí)際像素

D、打印尺寸

答案:C

322,能夠?qū)⒙窂矫姘逯械穆窂睫D(zhuǎn)化為選區(qū),下列快捷鍵可行的是00

A、Ctrl

B、Enter

C、Ctrl+Shift

D、Ctrl+Enter

答案:A

323.下面哪個(gè)面板可以設(shè)置舞臺(tái)背景?()。

A、對(duì)齊面板

B、顏色面板

C、動(dòng)作面板

D、屬性面板

答案:D

324,下列不屬于聲音文件的是()。

A、荷塘月色.doc

B、聽媽媽的話.wav

C、水墨丹青.wma

D、春天里.mp3

答案:A

325.在Premiere中,黃種人在使用摳像()背景錄制比較容易摳像。

A、紅色

B、綠色

C、藍(lán)色

D、單色

答案:C

326.FLASH能夠?qū)⑹噶繄D、()、音頻、動(dòng)畫和深一層的交互動(dòng)作有機(jī)

地靈活地結(jié)合在一起,以創(chuàng)建美觀、新奇、交互性強(qiáng)的動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)效果。

A、圖形

B、形狀

C、位圖

D、靜態(tài)圖

答案:C

327.在移動(dòng)對(duì)象時(shí),在按方向鍵的同時(shí)按住Shift鍵可大幅度移動(dòng)對(duì)

象,每次移動(dòng)距離為()。

A、1像素

B、4像素

C、6像素

D、8像素

答案:D

328.Photoshop中同一個(gè)圖像中的所有圖層都具有相同的()。

A、顏色模式

B、樣式

C、填充

D、路徑

答案:A

329.使用擦除工具時(shí),如果在擦除模式中選擇Eraseinside,這意味

著:()。

A、A只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字

B、B只擦除當(dāng)前選定的區(qū)域,線條和文字無(wú)論選中與否,均不受影

響。

C、C只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影

響。

D、D只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受影響

答案:C

330.素描按功用一般可分為()。

A、創(chuàng)作性象征性

B、創(chuàng)作性聯(lián)想性

C、創(chuàng)作性習(xí)作性

D、象征性習(xí)作性

答案:C

331.Flash作品之所以在Internet上廣為流傳是因?yàn)椴捎昧?技術(shù)?

A、矢量圖形和流式播放

B、音樂?動(dòng)畫?聲效?交互

C、多圖層混合

D、多任務(wù)

答案:A

332.使用快速選擇工具創(chuàng)建選區(qū)時(shí),要增大選區(qū),在單擊鼠標(biāo)的同時(shí)

應(yīng)按住()鍵。

A、Ctrl

B、空格

C、Shift

D、Alt

答案:C

333.CPU中控制器的功能是()。

A、進(jìn)行邏輯運(yùn)算

B、進(jìn)行算術(shù)運(yùn)算

C、分析指令并發(fā)出相應(yīng)的控制信號(hào)

D、只控制CPU的工作

答案:C

334.在繪制矩形的過(guò)程中,如果按住SHIFT鍵,可以繪制出()。

A、圓形

B、正方形

C、橢圓

D、三角形

答案:B

335.按照透視的規(guī)律,滅點(diǎn)消失在()。

A、地平線

B、視平線

C、地中央

D、視基線

答案:B

336.在Photoshop中,打開圖層面板的快捷鍵是()。

A、F1

B、F2

C、F5

D、F7

答案:D

337.在Photoshop中,曲線調(diào)整圖像的快捷鍵為O

A、Ctrl+E

B、Ctrl+R

C、Ctrl+M

D、Ctrl+N

答案:C

338.下列哪一項(xiàng)是不正確的描述()

A、凹凸通道:灰度圖像,白色往上,黑色往下

B、置換通道:灰度圖像,白色往上,黑色往下

C、Alpha通道:白顯黑不顯

D、Alpha通道:黑顯白不顯

答案:D

339.在一個(gè)動(dòng)作從起始到終結(jié)的運(yùn)動(dòng)過(guò)程中,如果運(yùn)動(dòng)的物體在每一

張畫面之間的移動(dòng)距離完全相等,就將它稱為()

A、相對(duì)運(yùn)用

B、減速運(yùn)動(dòng)

C、加速運(yùn)動(dòng)

D、勻速運(yùn)動(dòng)

答案:D

340.在Cinema4D材質(zhì)通道中,哪個(gè)通道可以調(diào)整物體反射()

A、Color

B、Reflectance

C、Normal

D、Glow

答案:B

341.鏡頭素材中的主角身上綁了安全繩,可使用()去除安全繩讓背

景顯示出來(lái)。

A、數(shù)字擦除

B、數(shù)字去污

C、數(shù)字修補(bǔ)

D、數(shù)字復(fù)制

答案:D

342.雪是動(dòng)畫中常見的特效表現(xiàn),繪制時(shí)雪是()下落。

A、直線軌跡

B、S形軌跡

C、弧形軌跡

D、波形軌跡

答案:B

343.專業(yè)音頻制作領(lǐng)域中只支持MacOS操作系統(tǒng)的數(shù)字音頻工作站

軟件為()。

A、Protools

B、Nuendo

C、Cubase

D、Logic

答案:D

344.1914年美國(guó)人EARLHURD發(fā)明了(),實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫的大規(guī)模生產(chǎn)。

A、透明的賽璐珞片

B、透明玻璃片

C、膠片

D、紙片

答案:A

345.燈光的分類不包括()。

A、主體光

B、輔助光

C、背景光

D、柔光

答案:D

346.()在〃相書〃中稱為〃準(zhǔn)〃,是人頭面上的〃定向儀〃。

A、眼

B、鼻

C、口

D、耳

答案:B

347.()主要有幾種運(yùn)動(dòng)方式:弧形、波形、旋轉(zhuǎn)形和S形。

A、勻速運(yùn)動(dòng)

B、慣性運(yùn)動(dòng)

C、曲線運(yùn)動(dòng)

D、加速運(yùn)動(dòng)

答案:C

348.題女性無(wú)骨形體的特點(diǎn)是()

A、圓滑少棱角

B、方正多棱角

C、園滑多棱角

D、方正少棱角

答案:A

349.在Maya中,使物體呈現(xiàn)實(shí)體顯示的快捷鍵是()。

A、數(shù)字〃4〃鍵

B、數(shù)字〃5〃鍵

C、數(shù)字〃6〃鍵

D、數(shù)字”7〃鍵

答案:B

350.以下屬于影視視聽語(yǔ)言的聽覺元素是()。

A、圖形

B、運(yùn)動(dòng)

C、音樂

D、色彩

答案:B

351.在攝影時(shí),想展現(xiàn)出拍攝物體完美的剪影輪廓,我們通常會(huì)用Oo

A、頂光

B、逆光

C、反光

D、正面光

答案:B

352.動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,以下描述寫實(shí)風(fēng)格恰當(dāng)?shù)氖?)。

A、追求藝術(shù)品味,強(qiáng)調(diào)繪畫性和材料性,畫面形式感強(qiáng),具有很強(qiáng)

的規(guī)則美、秩序美和形式美

B、忠實(shí)地還原現(xiàn)實(shí)生活中,符合自然規(guī)律及人們?nèi)粘P睦砹?xí)慣的真

是寫照,是在時(shí)間和空間的基礎(chǔ)上對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)再現(xiàn)

C、有強(qiáng)烈的卡通風(fēng)格,適合兒童喜愛

D、具有強(qiáng)烈的民族特色,貼合某個(gè)國(guó)家的歷史文化

答案:B

353.以下不屬于音樂對(duì)影片的作用是()。

A、刻畫人物心理

B、提高觀眾對(duì)圖形設(shè)計(jì)的鑒賞能力

C、表達(dá)創(chuàng)作者對(duì)人和事的態(tài)度

D、渲染影片氣氛

答案:B

354.中國(guó)水墨動(dòng)畫片與國(guó)外的動(dòng)畫片區(qū)別最大的是()。

A、動(dòng)作

B、技法

C、表演

D、對(duì)白

答案:B

355.1982年,迪士尼公司制作的《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》是一部()

A、夾縫掃描

B、機(jī)械技術(shù)

C、純計(jì)算機(jī)制作

D、定格拍攝

答案:B

356.在Maya中,曲面建模時(shí),想插入一條循環(huán)邊線,需要用到以下

哪個(gè)命令()

A、插曲參考線

B、相交曲面

C、剪切工具

D、投射曲線到曲面

答案:A

357.研究狗的奔跑動(dòng)態(tài),一般來(lái)說(shuō),狗的動(dòng)作比較矯健,運(yùn)動(dòng)頻率較

0

A、勻速

B、中等

C、高

D、低

答案:C

358.在3dsmax中

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