




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
熱點(diǎn)10國(guó)產(chǎn)首款3A游戲《黑神話:悟空》
熱點(diǎn)解讀
熱點(diǎn)鏈接:
在2024年8月20日這個(gè)值得銘記的日子里,中國(guó)首款3A游戲大作《黑神話:悟空》震撼登場(chǎng)。其上
線首日便展現(xiàn)出驚人的市場(chǎng)號(hào)召力,全平臺(tái)累計(jì)銷量一舉突破450萬(wàn)份,銷售總額高達(dá)15億元,并且迅速
在全球熱銷榜單上獨(dú)占鰲頭。
這款游戲以中國(guó)古典神話巨著《西游記》為深厚藍(lán)本,極為巧妙地把孫悟空這一經(jīng)典形象與前沿現(xiàn)代
游戲元素進(jìn)行了天衣無縫的融合,從而匠心獨(dú)運(yùn)地構(gòu)建出一個(gè)令玩家既倍感親切又充滿新奇感的奇幻西游
世界。為了精準(zhǔn)且逼真地在游戲中重現(xiàn)原著里那些充滿神秘色彩與歷史韻味的古寺風(fēng)貌,游戲的技術(shù)團(tuán)隊(duì)
不辭辛勞,足跡遍布祖國(guó)的大江南北,精心打造出中國(guó)首個(gè)古建筑虛擬資產(chǎn)庫(kù)。
不僅如此,游戲還深入地融入了源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的中國(guó)傳統(tǒng)文化思想精髓,儒家積極入世的精神、道家無為
而治的理念以及法家的實(shí)效主義等都在游戲的情節(jié)、角色塑造以及任務(wù)設(shè)定中得到了極為生動(dòng)鮮活的體現(xiàn)
與傳承,讓玩家在暢玩游戲的過程中,仿若置身于中華傳統(tǒng)文化的浩瀚海洋之中。同時(shí),憑借業(yè)界頂尖的
引擎技術(shù)加持,游戲?qū)崿F(xiàn)了無與倫比的細(xì)膩畫面質(zhì)感、美輪美奐的復(fù)雜光影變幻以及令人嘆為觀止的龐大
場(chǎng)景細(xì)節(jié),為全球玩家呈上了一場(chǎng)超乎想象的視覺饕餐盛宴。
命題角度:
(一)必修2《經(jīng)濟(jì)與社會(huì)》角度:運(yùn)用“我國(guó)的社會(huì)主義市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)體制”的知識(shí),分析山西如何發(fā)力讓“流
量”變“留量”。
提示:①堅(jiān)持黨的領(lǐng)導(dǎo)。山西省委發(fā)揮領(lǐng)導(dǎo)作用,協(xié)同各方,扎實(shí)推進(jìn)相關(guān)工作。②政府積極履行經(jīng)濟(jì)職
能,進(jìn)行科學(xué)宏觀調(diào)控。山西文旅廳科學(xué)謀劃、多措并舉。通過財(cái)政政策和產(chǎn)業(yè)政策,加強(qiáng)和優(yōu)化公共服
務(wù),激發(fā)文旅消費(fèi)潛能,提升文旅消費(fèi)質(zhì)量。③充分發(fā)揮市場(chǎng)在資源配置中的決定性作用。山西文旅集團(tuán)、
山西交控等企業(yè)面向市場(chǎng),精準(zhǔn)把握游客需求,提高文旅產(chǎn)品的供給質(zhì)量。
(二)必修4《哲學(xué)與文化》角度:
1.運(yùn)用意識(shí)的相關(guān)知識(shí),分析《悟空》成功破圈帶來的影響。
提示:①人能夠能動(dòng)地認(rèn)識(shí)世界。意識(shí)活動(dòng)具有目的性、自覺選擇性和能動(dòng)創(chuàng)造性。《悟空》這款游戲的
推出,創(chuàng)新了傳統(tǒng)文化的傳播方式,以更加生動(dòng)、有趣的形式呈現(xiàn)在大眾面前,增強(qiáng)了文化的吸引力和感
染力。②人能夠能動(dòng)地改造世界。意識(shí)可以能動(dòng)地指導(dǎo)人們改造世界。《悟空》這款游戲的推出,激發(fā)了
人們對(duì)于傳統(tǒng)文化的興趣和熱愛,推動(dòng)人們更加積極的參與到傳統(tǒng)文化的保護(hù)和傳承中去,帶動(dòng)更多展示
中國(guó)文化魅力的作品涌現(xiàn),進(jìn)而推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,增強(qiáng)了文化軟實(shí)力。
2.運(yùn)用聯(lián)系多樣性的知識(shí),分析說明游戲《黑神話:悟空》的制作在全球收獲無數(shù)擁定的原因。
提示:事物的聯(lián)系是多種多樣的,我們?cè)谡J(rèn)識(shí)世界和改造世界的過程中,要善于分析和把握事物存在和發(fā)
展的各種條件,一切以時(shí)間、地點(diǎn)、條件為轉(zhuǎn)移,游戲在畫質(zhì)、劇情、打擊感等方面的精心制作,巧妙融
合了原著世界觀與創(chuàng)新劇情,將中國(guó)傳統(tǒng)文化精髓與現(xiàn)代游戲機(jī)制完美融合,充分利用各種條件,制作了
高品質(zhì)的游戲。
3.運(yùn)用所學(xué)文化知識(shí),闡述中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的當(dāng)代價(jià)值。
提示:①文化具有引領(lǐng)風(fēng)尚、教育人民、服務(wù)社會(huì)、推動(dòng)發(fā)展的功能。
②中華文化是中華民族共同的精神標(biāo)識(shí),涵養(yǎng)著中華民族共同的價(jià)值觀。
③《黑神話:悟空》守正創(chuàng)新,堅(jiān)守中華文化立場(chǎng),運(yùn)用現(xiàn)代科技對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化進(jìn)行現(xiàn)代化表達(dá),
豐富了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的表現(xiàn)形式,滿足人民日益增長(zhǎng)的文化生活需要。
④《黑神話:悟空》深挖精神內(nèi)核,弘揚(yáng)公平正義自由等全人類共同價(jià)值,推動(dòng)中華文化走出去,提升中
華文化的國(guó)際影響力,促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,增強(qiáng)文化自信。
4.運(yùn)用“文化傳承與文化創(chuàng)新”相關(guān)知識(shí),分析《黑神話:悟空》的爆火的原因。
提示:①中華文化源遠(yuǎn)流長(zhǎng),博大精深。優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是一個(gè)國(guó)家、一個(gè)民族傳承和發(fā)展的根本,也是我
們最深厚的文化軟實(shí)力?!逗谏裨捨蚩铡吩袊?guó)文化,讓游戲精神內(nèi)核與傳統(tǒng)文化產(chǎn)生了碰撞。
②《黑神話悟空》堅(jiān)持古為今用、推陳出新,在繼承的基礎(chǔ)上發(fā)展民族新文化,助力實(shí)現(xiàn)文化意義上的中
國(guó)式現(xiàn)代化。
③《黑神話悟空》堅(jiān)持對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展,使之與當(dāng)代文化相適應(yīng),與現(xiàn)代社
會(huì)相協(xié)調(diào),堅(jiān)守中華文化的立場(chǎng),堅(jiān)定文化自信。
5.運(yùn)用“文化傳承與文化創(chuàng)新”的相關(guān)知識(shí),分析富含優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素的活動(dòng)為何成為游客的熱門選擇。
提示:①優(yōu)秀傳統(tǒng)文化具有鮮明的民族性,是維系民族生存和發(fā)展的精神紐帶。富含優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素的
活動(dòng)能喚起人們對(duì)傳統(tǒng)文化的情感共鳴,增強(qiáng)民族認(rèn)同感和歸屬感。
②通過創(chuàng)新活動(dòng)形式,如舉辦明城墻中秋游園活動(dòng)、“跟著黑悟空游山西''等,賦予傳統(tǒng)文化新的時(shí)代內(nèi)涵和
現(xiàn)代表達(dá)形式,滿足了人們多樣化、多層次的文化需求,激發(fā)了人們對(duì)傳統(tǒng)文化的興趣。
③這些活動(dòng)推動(dòng)了文化與旅游等產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,既讓人們感受到傳統(tǒng)文化的魅力,又帶動(dòng)了經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng),
實(shí)現(xiàn)了文化與經(jīng)濟(jì)的相互促進(jìn),使優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在現(xiàn)代社會(huì)中煥發(fā)出新的生機(jī)與活力。
6.運(yùn)用“文化傳承與文化創(chuàng)新”的知識(shí),分析《黑神話:悟空》游戲能夠獲獎(jiǎng)的原因。
提示:①《黑神話:悟空》游戲運(yùn)用現(xiàn)代化的數(shù)字技術(shù)手段,把中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融入新興產(chǎn)業(yè),融通各
種資源,展續(xù)中華文脈,推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展。
②《黑神話:悟空》游戲激發(fā)不同文明的雙向奔赴,極大的促進(jìn)世界不同文明的交流互鑒,為世界文化發(fā)
展繁榮作出了貢獻(xiàn)。
③《黑神話:悟空》游戲的火爆,吸引外國(guó)朋友“跟著悟空游中國(guó)”,提高了中華文明的傳播力和影響力,為
中華文化的國(guó)際傳播和交流作出更大的貢獻(xiàn),有利于增強(qiáng)文化自信,建設(shè)文化強(qiáng)國(guó)。
7.運(yùn)用文化發(fā)展的基本路徑的知識(shí),說明《黑神話:悟空》為什么能為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)贏得國(guó)際聲譽(yù)。
提示:①《黑神話:悟空》滿足了國(guó)內(nèi)外玩家多元化的需求,堅(jiān)持以人民為中心的創(chuàng)作導(dǎo)向,為全球玩家提
供了更豐富、更高質(zhì)量的文化服務(wù)。②《黑神話:悟空》堅(jiān)持立足時(shí)代之基,回答時(shí)代問題,具有鮮明的時(shí)
代特色、體現(xiàn)時(shí)代特征、反映時(shí)代風(fēng)貌,展示中國(guó)特色社會(huì)主義偉大實(shí)踐。③《黑神話:悟空》融通各種資
源,堅(jiān)持守正創(chuàng)新,推動(dòng)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展。
8.《黑神話?悟空》是中華文化與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)相互成就的典型案例。運(yùn)用“文化傳承與文化創(chuàng)新”知識(shí)對(duì)此
加以闡述。
提示:①《黑神話?悟空》創(chuàng)作者堅(jiān)守中華文化立場(chǎng),從博大精深、源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中汲取創(chuàng)
作靈感,將中華文化元素融入游戲,深厚的文化底蘊(yùn)增強(qiáng)了游戲?qū)?guó)內(nèi)外玩家的吸引力。有助于增強(qiáng)海內(nèi)
外中國(guó)人對(duì)中華文化的認(rèn)同感和歸屬感,擴(kuò)大中華文化的國(guó)際影響力,為中華文化的傳承與發(fā)展注入新的
活力。
②《黑神話?悟空》游戲?yàn)橥婕姨峁┝顺两降奈幕w驗(yàn),通過對(duì)傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新表達(dá),向世界展示了中國(guó)
游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新能力,促進(jìn)了國(guó)內(nèi)外游戲開發(fā)者之間的交流與合作,推動(dòng)了中國(guó)游戲市場(chǎng)的國(guó)際化進(jìn)程。
(三)選擇性必修3《邏輯與思維》角度:運(yùn)用《邏輯與思維》的有關(guān)知識(shí),分析《黑神話:悟空》的創(chuàng)作
和宣發(fā)是如何體現(xiàn)創(chuàng)新思維的。
提示:①《黑神話:悟空》的創(chuàng)作以實(shí)踐為基礎(chǔ),在繼承基礎(chǔ)上破舊立新。研發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)地考察并挖掘傳統(tǒng)
文化元素,實(shí)現(xiàn)了作品的創(chuàng)新。
②《黑神話:悟空》運(yùn)用了聯(lián)想思維,將中國(guó)傳統(tǒng)文化中的哲學(xué)、美學(xué)、神話、建筑、雕刻、繪畫等通過
遷移和想象的方法運(yùn)用到游戲創(chuàng)作中,體現(xiàn)了聯(lián)想思維的聯(lián)結(jié)性與暢想性。
③運(yùn)用了超前思維,下好先手棋,進(jìn)行合理規(guī)劃,做好游戲的宣發(fā)工作,預(yù)測(cè)《黑神話:悟空》未來的火
爆趨勢(shì),體現(xiàn)了超前思維的前瞻性功能。
------------------------------h
工限時(shí)提升練
熱點(diǎn)話題01
“悟空”再次破石而出的文化意義
【新情境?"破石而出”】
1.(2025高三?廣東深圳?階段練習(xí))近日,國(guó)產(chǎn)首款3A游戲《黑神話:悟空》頻上熱搜(注:3A游戲指的
是高質(zhì)量、高成本和高體量的單機(jī)游戲),游戲內(nèi)場(chǎng)景真實(shí)恢弘,建筑美輪美奐,上香存檔、菩提祖師授課
壁畫等細(xì)節(jié)獨(dú)具中式美感和情感,讓海內(nèi)外玩家在“降妖除魔”通關(guān)的同時(shí),感受了中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的魅力。
《黑神話:悟空》的價(jià)值在于()
①挖潛文化消費(fèi)市場(chǎng),滿足人民基本文化需求
②創(chuàng)新文化傳播載體,弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化
③促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)升級(jí),發(fā)展文化的新質(zhì)生產(chǎn)力
④迎合外國(guó)玩家志趣,提升文化的國(guó)際影響力
A.①②B.①④C.②③D.③④
【答案】C
【解析】①:發(fā)展公益性文化事業(yè)可以滿足人民基本文化需求,游戲消費(fèi)市場(chǎng)屬于文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,滿足人
民更高層次多樣化的需求,①排除;②:通過游戲場(chǎng)景內(nèi)嵌中國(guó)傳統(tǒng)建筑藝術(shù)等,傳播中國(guó)傳統(tǒng)文化,創(chuàng)
新了文化傳播的載體,②入選;③:3A游戲,追求高質(zhì)量、大規(guī)模,需要高成本,才能獲得高收益,所以,
只有發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力,進(jìn)行產(chǎn)業(yè)升級(jí),才能源源不斷的產(chǎn)生更多的3A游戲,③入選;④:迎合外國(guó)玩家表
達(dá)錯(cuò)誤,要強(qiáng)調(diào)保持文化民族性,“越是民族的越是世界的”,④排除。故本題答案為C。
2.(2025高二?江蘇鎮(zhèn)江?階段練習(xí))國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》發(fā)售后火遍海內(nèi)外。山西大同懸空寺、泉
州開元寺雙塔等海量的歷史古剎、文物古籍在游戲場(chǎng)景中被生動(dòng)還原,讓全球玩家嘆為觀止。通讀《西游
記》原著,更成為不少“老外”體驗(yàn)游戲前的“必修課”??梢姡苿?dòng)中國(guó)優(yōu)秀文化作品的國(guó)際傳播有利于()
①展現(xiàn)底蘊(yùn)深厚的中國(guó)形象,提升文化軟實(shí)力
②發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),推動(dòng)全球玩家認(rèn)同中華文化
③弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,增強(qiáng)民族文化自信
④彰顯中華文化優(yōu)越性,以文明交流超越隔閡
A.①③B.①④C.②③D.②④
【答案】A
【解析】①③:隨著國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》火遍海內(nèi)外,游戲場(chǎng)景中被生動(dòng)還原的我國(guó)海量的歷史古
剎、文物古籍,讓全球玩家嘆為觀止,同時(shí)還吸引了不少“老外”通讀《西游記》原著??梢姡苿?dòng)中國(guó)優(yōu)秀
文化作品的國(guó)際傳播有利于展現(xiàn)底蘊(yùn)深厚的中國(guó)形象,提升文化軟實(shí)力;也有利于我們弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)
文化,增強(qiáng)民族文化自信,①③符合題意。②:應(yīng)該是認(rèn)同本民族文化,尊重其他民族文化,②說法錯(cuò)誤。
@:各民族文化一律平等,彰顯中華文化優(yōu)越性的說法錯(cuò)誤,④排除。故本題選A。
3.(2025高二?山東聊城?期末)閱讀材料,完成下列要求。
美國(guó)有鋼鐵俠,日本有奧特曼,中國(guó)有什么?----齊天大圣。
2024年8月20日,《黑神話?悟空》憑實(shí)力"硬控”全球玩家,"悟空''再次破石而出。這不僅是資本與
玩家的狂歡,也對(duì)破解文化輸出困局打了個(gè)樣。
立“內(nèi)核中華民族的歷史文化底蘊(yùn)是中式美學(xué)的基底和靈感來源,游戲主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)充分還原小說對(duì)景
色的細(xì)節(jié)描寫,在設(shè)計(jì)角色動(dòng)作時(shí)極力與玩家心中童年記憶重合,將中國(guó)傳統(tǒng)文化元素深度融入游戲里的
一草一木。
筑“匠心”。游戲主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)弘揚(yáng)“匠人精神”,以“重工”突圍,不惜花7年時(shí)間創(chuàng)新式采用全流程自主研
發(fā)的文化遺產(chǎn)數(shù)字還原工藝,給消費(fèi)者帶來一場(chǎng)高品質(zhì)視聽盛宴。
接“地氣該款游戲反映出激烈競(jìng)爭(zhēng)之下的生存壓力。游戲重點(diǎn)對(duì)妖魔形象進(jìn)行打磨與重塑,為每個(gè)
妖怪配有專屬詩(shī)句,既拉高了游戲整體的文學(xué)造詣,又影射了職場(chǎng)打工人的真實(shí)心境。在推廣過程中,也
考慮了不同國(guó)家的文化差異,增強(qiáng)了游戲的互動(dòng)性和真實(shí)感,吸引了全球玩家關(guān)注。
結(jié)合材料,運(yùn)用“正確發(fā)揮主觀能動(dòng)性”的知識(shí),分析“悟空”再次破石而出的文化意義。
【答案】①人能夠能動(dòng)地認(rèn)識(shí)世界。意識(shí)具有目的性,能動(dòng)創(chuàng)造性和自覺選擇性。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)將傳統(tǒng)文化融
入游戲,推動(dòng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化創(chuàng)新性發(fā)展,促進(jìn)文化傳承。
②人能夠能動(dòng)地改造世界。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)弘揚(yáng)匠人精神,借助現(xiàn)代科技,打造高品質(zhì)視聽盛宴,激發(fā)情感共鳴,
豐富人的精神世界。
③尊重客觀規(guī)律是正確發(fā)揮主觀能動(dòng)性的前提。遵循藝術(shù)創(chuàng)作和文化傳播規(guī)律,推動(dòng)文化傳播,提升了文
化軟實(shí)力,文化自信。
【分析】背景素材:《黑神話?悟空》
考點(diǎn)考查:正確發(fā)揮主觀能動(dòng)性
能力考查:描述和闡釋事物、論證和探究問題
核心素養(yǎng):政治認(rèn)同、科學(xué)精神
【解析】第一步:審設(shè)問。明確主體、作答范圍、問題限定和作答角度。
本題為意義類主觀題,要求運(yùn)用“正確發(fā)揮主觀能動(dòng)性”的知識(shí),從為什么的角度來分析作答。
第二步:審材料,通過標(biāo)點(diǎn)符號(hào)、段落等,提取材料有效信息。
有效信息①:將中國(guó)傳統(tǒng)文化元素深度融入游戲里的一草一木一可運(yùn)用正確發(fā)揮主觀能動(dòng)性的知識(shí),從人
能夠能動(dòng)地認(rèn)識(shí)世界的角度分析說明“悟空”再次破石而出有利于促進(jìn)文化傳承。
有效信息②:不惜花7年時(shí)間創(chuàng)新式采用全流程自主研發(fā)的文化遺產(chǎn)數(shù)字還原工藝,給消費(fèi)者帶來一場(chǎng)高
品質(zhì)視聽盛宴一可運(yùn)用正確發(fā)揮主觀能動(dòng)性的知識(shí),從人能夠能動(dòng)地改造世界的角度分析說明“悟空”再次破
石而出有利于豐富人的精神世界。
有效信息③:在推廣過程中,也考慮了不同國(guó)家的文化差異,增強(qiáng)了游戲的互動(dòng)性和真實(shí)感,吸引了全球
玩家關(guān)注一可運(yùn)用正確發(fā)揮主觀能動(dòng)性的知識(shí),從尊重客觀規(guī)律的角度分析說明“悟空”再次破石而出有利于
堅(jiān)定文化自信。
第三步:整合信息,組織答案。注意設(shè)問限定以及教材知識(shí)與材料、時(shí)政信息等相結(jié)合。
4.(2025高二?廣東潮州?期末)閱讀材料,完成下列要求。
材料一2024年7月15日至18日,中國(guó)共產(chǎn)黨第二十屆中央委員會(huì)第三次全體會(huì)議在北京舉行。全
會(huì)公報(bào)中,“中國(guó)式現(xiàn)代化''一詞被反復(fù)提及?,F(xiàn)代化是一個(gè)多面向的變遷過程,是一個(gè)國(guó)家、民族發(fā)展必經(jīng)
的階段,是傳統(tǒng)社會(huì)向現(xiàn)代社會(huì)演化的必然選擇。由于國(guó)家性質(zhì)、經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展路徑、文化傳統(tǒng)等差異,
各國(guó)現(xiàn)代化道路和結(jié)果也不同。西方式現(xiàn)代化是資產(chǎn)階級(jí)領(lǐng)導(dǎo)的、以資本為中心的、兩極分化的現(xiàn)代化。
中國(guó)式現(xiàn)代化是中國(guó)共產(chǎn)黨領(lǐng)導(dǎo)的社會(huì)主義現(xiàn)代化,既有各國(guó)現(xiàn)代化的共同特征。更有基于自己國(guó)情的中
國(guó)特色,始終堅(jiān)持人民至上的價(jià)值導(dǎo)向,是人口規(guī)模巨大的現(xiàn)代化,是全體人民共同富裕的現(xiàn)代化,是物
質(zhì)文明和精神文明相協(xié)調(diào)的現(xiàn)代化,是人與自然和諧共生的現(xiàn)代化,是走和平發(fā)展道路的現(xiàn)代化。
人類社會(huì)發(fā)展是多種因素交互作用的歷史與現(xiàn)實(shí)過程。中國(guó)式現(xiàn)代化為觀察人類社會(huì)發(fā)展的統(tǒng)一性和
多樣性問題提供了鮮活樣本,為人類實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代化提供了新的選擇。
材料二古典與現(xiàn)代的和諧共舞,正是中國(guó)式現(xiàn)代化在文化領(lǐng)域的璀璨亮點(diǎn)。
2024年8月,由深圳公司開發(fā)的首款國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》一經(jīng)發(fā)布就火出圈,在全球收獲
大量玩家好評(píng)。游戲的故事背景源于中國(guó)經(jīng)典名著《西游記》。游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)花大量時(shí)間對(duì)山西晉城玉皇
廟、重慶大足石刻、浙江麗水時(shí)思寺等全國(guó)多處名勝古跡進(jìn)行實(shí)景掃描,讓玩家仿佛置身于一個(gè)真實(shí)的歷
史文化場(chǎng)景中。游戲制作方大量運(yùn)用動(dòng)作捕捉技術(shù)、虛擬微多邊形體幾何體技術(shù)等現(xiàn)代游戲工業(yè)技術(shù),將
游戲中的古老建筑紋理、悟空身上的毛發(fā)等畫面細(xì)節(jié)展現(xiàn)出驚人的真實(shí)感。游戲盡量保留原汁原味的本土
內(nèi)容,如孫悟空、金箍棒、妖怪的翻譯,都直接用拼音表示。不少圈外玩家一邊打游戲一邊研究《西游記》
補(bǔ)課,研究中國(guó)神話體系。精美絕倫的東方美學(xué)世界、精彩紛呈的中國(guó)神話故事、酣暢淋漓的游戲體驗(yàn),
這款游戲?yàn)槿蛲婕規(guī)硪粓?chǎng)視覺與文化的雙重盛宴。
(1)有人認(rèn)為,中國(guó)式現(xiàn)代化應(yīng)走自己的道路,有自己的特色,不應(yīng)該借鑒西方模式。結(jié)合材料一,運(yùn)用一
切從實(shí)際出發(fā)、實(shí)事求是的知識(shí)加以評(píng)析。
(2)結(jié)合材料二,運(yùn)用文化傳承與文化創(chuàng)新的知識(shí),談?wù)劇逗谏裨挘何蚩铡窓M空出世的意義。
【答案】(1)①物質(zhì)決定意識(shí),規(guī)律是客觀的,不以人的意志為轉(zhuǎn)移,要求我們堅(jiān)持一切從實(shí)際出發(fā),實(shí)事
求是,把發(fā)揮主觀能動(dòng)性和尊重客觀規(guī)律結(jié)合起來。②世界各國(guó)現(xiàn)代化有共同的特征,都遵循現(xiàn)代化建設(shè)
的一般規(guī)律。發(fā)展中國(guó)式現(xiàn)代化要合理借鑒西方現(xiàn)代化的積極因素。③發(fā)展中國(guó)式現(xiàn)代化要在黨的領(lǐng)導(dǎo)下,
立足中國(guó)國(guó)情和發(fā)展實(shí)際,以人民為中心,解放思想、與時(shí)俱進(jìn),探索本民族現(xiàn)代化的實(shí)現(xiàn)路徑,使中國(guó)
式現(xiàn)代化展現(xiàn)出更加蓬勃的生機(jī)活力。
⑵①《黑神話:悟空》承載著我國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,巧妙地將孫悟空這一經(jīng)典角色與現(xiàn)代游戲元素相結(jié)合,
有利于廉續(xù)中華文脈,融通各種資源,推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展。②《黑神話:悟
空》為新時(shí)代中國(guó)文化的傳播和出口找到了一條新的路徑,將有力促進(jìn)世界不同文明的交流互鑒。③《黑
神話:悟空》使中華文化在全世界的快速走紅,充分展現(xiàn)了中華文明的傳播力和影響力,為中華文化的國(guó)
際傳播和交流作出更大的貢獻(xiàn),有利于增強(qiáng)文化自信,建設(shè)文化強(qiáng)國(guó)。
【分析】背景素材:中國(guó)式現(xiàn)代化、《黑神話:悟空》
考點(diǎn)考查:一切從實(shí)際出發(fā)、實(shí)事求是;文化傳承與文化創(chuàng)新
能力考查:描述和闡釋事物、論證和探究問題
核心素養(yǎng):政治認(rèn)同、科學(xué)精神
【解析】(1)第一步:審設(shè)問。明確主體、作答范圍、問題限定和作答角度。
本題的設(shè)問要求談?wù)剬?duì)“中國(guó)式現(xiàn)代化應(yīng)走自己的道路,有自己的特色,不應(yīng)該借鑒西方模式”這一觀點(diǎn)的看
法,屬于評(píng)析類試題,需要調(diào)用“一切從實(shí)際出發(fā)、實(shí)事求是”的有關(guān)知識(shí),首先判斷該觀點(diǎn)的正誤,然后從
合理性和不合理性兩個(gè)角度進(jìn)行闡釋。
第二步:審材料。提取關(guān)鍵詞,鏈接教材知識(shí)。
觀點(diǎn)正誤判斷:該觀點(diǎn)不科學(xué)或片面。
論據(jù)①:由于國(guó)家性質(zhì)、經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展路徑、文化傳統(tǒng)等差異,各國(guó)現(xiàn)代化道路和結(jié)果也不同,中國(guó)式現(xiàn)
代化有基于自己國(guó)情的中國(guó)特色—從合理性角度分析:可運(yùn)用一切從實(shí)際出發(fā),實(shí)事求是的知識(shí),從物質(zhì)
決定意識(shí),要立足國(guó)情的角度,表明該觀點(diǎn)有合理之處。
論據(jù)②:中國(guó)式現(xiàn)代化有各國(guó)現(xiàn)代化的共同特征T從不合理性角度分析:可運(yùn)用一切從實(shí)際出發(fā),實(shí)事求
是的知識(shí),從把發(fā)揮主觀能動(dòng)性和尊重客觀規(guī)律結(jié)合起來的角度,說明我們要在立足國(guó)情的基礎(chǔ)上解放思
想,借鑒共性經(jīng)驗(yàn),表明該觀點(diǎn)有不合理之處。
第三步:整合論點(diǎn)與論據(jù),組織答案。
(2)第一步:審設(shè)問。明確主體、作答范圍、問題限定和作答角度。
本題為意義類主觀題,主體是《黑神話:悟空》,要求運(yùn)用“文化傳承與文化創(chuàng)新”知識(shí),從為什么的角度來
分析作答。
第二步:審材料,通過標(biāo)點(diǎn)符號(hào)、段落等,提取材料有效信息。
有效信息①:游戲制作方大量運(yùn)用動(dòng)作捕捉技術(shù)、虛擬微多邊形體幾何體技術(shù)等現(xiàn)代游戲工業(yè)技術(shù),將游
戲中的古老建筑紋理、悟空身上的毛發(fā)等畫面細(xì)節(jié)展現(xiàn)出驚人的真實(shí)感一可從推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造
性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展、融通各種資源實(shí)現(xiàn)綜合創(chuàng)新的角度分析其意義。
有效信息②:精美絕倫的東方美學(xué)世界、精彩紛呈的中國(guó)神話故事、酣暢淋漓的游戲體驗(yàn),這款游戲?yàn)槿?/p>
球玩家?guī)硪粓?chǎng)視覺與文化的雙重盛宴一可從文化交流的角度分析其意義。
有效信息③:精美絕倫的東方美學(xué)世界、精彩紛呈的中國(guó)神話故事、酣暢淋漓的游戲體驗(yàn),這款游戲?yàn)槿?/p>
球玩家?guī)硪粓?chǎng)視覺與文化的雙重盛宴一可運(yùn)用建設(shè)文化強(qiáng)國(guó)的要求和文化自信的知識(shí),從增強(qiáng)中華文明
傳播力影響力的角度分析其意義。
第三步:整合信息,組織答案。注意設(shè)問限定以及教材知識(shí)與材料、時(shí)政信息等相結(jié)合。
熱點(diǎn)話題02
《黑神話:悟空》創(chuàng)作成功的密碼
【新情境?"創(chuàng)作成功”】
1.(2025高三?山西?期中)閱讀材料,完成下列要求。
《黑神話?悟空》采用了尖端的動(dòng)態(tài)光照技術(shù)、逼真的物理模擬以及細(xì)膩的環(huán)境渲染技術(shù),為玩家呈現(xiàn)
了一個(gè)精美絕倫、細(xì)節(jié)處理恰到好處的西游世界。游戲在音效、配樂及劇情設(shè)計(jì)等方面也下足了功夫,為
玩家?guī)砹藰O致的游戲體驗(yàn)。截至2024年11月份,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)的銷量已達(dá)2200萬(wàn)
份。
此外,《黑神話?悟空》歷經(jīng)了6年半時(shí)間的開發(fā),在傳播傳統(tǒng)文化的過程中,并沒有簡(jiǎn)單地照搬原著
內(nèi)容,而是進(jìn)行了創(chuàng)新性的改編和融合。例如,游戲中融入了中式古建筑、中國(guó)武術(shù)、戲曲、陜北說書、
古代壁畫等元素,以及古琴、笛子、琵琶等民族樂器的音色,讓玩家在體驗(yàn)游戲的同時(shí),也能感受到中國(guó)
傳統(tǒng)文化的魅力。
結(jié)合材料,運(yùn)用“文化傳承與文化創(chuàng)新”的知識(shí),分析《黑神話:悟空》創(chuàng)作成功的密碼。
【答案】①堅(jiān)守中華文化立場(chǎng),融入了中式古建筑、中國(guó)武術(shù)、戲曲、陜北說書、古代壁畫等元素,讓玩
家感受到源遠(yuǎn)流長(zhǎng)、博大精深的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的魅力。②《黑神話?悟空》并沒有簡(jiǎn)單地照搬原著內(nèi)容,
而是進(jìn)行了創(chuàng)新性的改編,實(shí)現(xiàn)了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,講好中國(guó)故事。③堅(jiān)持
以人民為中心,融通不同資源,采用了尖端的動(dòng)態(tài)光照技術(shù)、逼真的物理模擬以及細(xì)膩的環(huán)境渲染技術(shù),
在音效、配樂及劇情設(shè)計(jì)等方面也下足了功夫,為玩家?guī)砹藰O致的游戲體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)了文化綜合創(chuàng)新。
【分析】背景素材:《黑神話:悟空》
考點(diǎn)考查:文化傳承與文化創(chuàng)新
能力考查:描述和闡述事物,論證和探究問題
核心素養(yǎng):政治認(rèn)同、科學(xué)精神
【解析】第一步:審設(shè)問。明確主體、知識(shí)范圍、問題限定和作答角度。
本題需要調(diào)用文化傳承與文化創(chuàng)新的有關(guān)知識(shí),從中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的特點(diǎn)、創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展、
文化發(fā)展的基本路徑角度分析作答。
第二步:審材料。提取關(guān)鍵詞,鏈接教材知識(shí)。
關(guān)鍵詞①:《黑神話?悟空》采用了尖端的動(dòng)態(tài)光照技術(shù)、逼真的物理模擬以及細(xì)膩的環(huán)境渲染技術(shù)一可聯(lián)
系教材知識(shí)實(shí)現(xiàn)了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,融通不同資源。
關(guān)鍵詞②:游戲中融入了中式古建筑、中國(guó)武術(shù)、戲曲、陜北說書、古代壁畫等元素一可聯(lián)系教材知識(shí)源
遠(yuǎn)流長(zhǎng)、博大精深的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的魅力。
關(guān)鍵詞③:讓玩家在體驗(yàn)游戲的同時(shí),也能感受到中國(guó)傳統(tǒng)文化的魅力一>可聯(lián)系教材知識(shí)堅(jiān)持以人民為中
心。
第三步:整合信息,組織答案。注意設(shè)問限定以及教材知識(shí)與材料、時(shí)政信息等相結(jié)合。
2.(2025高二?浙江?期中)長(zhǎng)期以來,3A游戲領(lǐng)域一直被國(guó)外游戲公司壟斷,國(guó)產(chǎn)單主機(jī)游戲《黑神話:
悟空》橫空出世打破了這一局面,迅速登頂全球熱銷榜單。游戲在設(shè)計(jì)中深入挖掘中國(guó)傳統(tǒng)文化精髓,將
其與現(xiàn)代游戲技術(shù)和創(chuàng)意相結(jié)合,打造具有獨(dú)特魅力的游戲作品。規(guī)模宏大的世界觀、精美絕倫的場(chǎng)景、
震撼人心的音樂、動(dòng)作豐富的打斗、難度卓絕的對(duì)手、忍辱負(fù)重的英雄……游戲中的系列因素都脫胎于當(dāng)
前風(fēng)靡海內(nèi)外的“魂系游戲''的產(chǎn)品范式。同時(shí)游戲以中國(guó)神話《西游記》為籃本,巧妙地將孫悟空這一經(jīng)典
角色與現(xiàn)代游戲元素相結(jié)合,創(chuàng)造了一個(gè)既熟悉又新穎的西游世界,并融入陜北說書等非遺文化,對(duì)山西
晉城玉皇廟、重慶大足石刻等全國(guó)多處名勝古跡進(jìn)行實(shí)景掃描……這些帶有濃烈中國(guó)文化特色的符號(hào),大
大豐富了產(chǎn)品的文化內(nèi)涵。
結(jié)合材料,運(yùn)用《哲學(xué)與文化》相關(guān)知識(shí),回答下列問題:
(1)結(jié)合材料,運(yùn)用“具體問題具體分析”的相關(guān)知識(shí),分析《黑神話:悟空》是怎樣取得成功的。
(2)結(jié)合材料,運(yùn)用“文化傳承與文化創(chuàng)新”的知識(shí),分析《黑神話:悟空》全球爆火的積極意義。
【答案】(1)具體問題具體分析是指在矛盾普遍性原理的指導(dǎo)下,具體分析矛盾的特殊性,并找出解決矛盾
的正確方法?!逗谏裨挘何蚩铡氛_認(rèn)識(shí)當(dāng)前3A游戲領(lǐng)域現(xiàn)狀,借鑒風(fēng)靡海內(nèi)外的“魂系游戲”產(chǎn)品范式,
堅(jiān)持了矛盾普遍性原理的指導(dǎo)。同時(shí)深入分析中國(guó)傳統(tǒng)文化精髓,正確把握中國(guó)文化特色符號(hào),從而將中
國(guó)特色與現(xiàn)代游戲相結(jié)合,豐富了產(chǎn)品的文化內(nèi)涵,打造具有獨(dú)特魅力的游戲作品。
(2)①《黑神話:悟空》承載著我國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,巧妙地將孫悟空這一經(jīng)典角色與現(xiàn)代游戲元素相結(jié)合,
有利于曦續(xù)中華文脈,融通各種資源,推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展。
②《黑神話:悟空》為新時(shí)代中國(guó)文化的傳播和出口找到了一條新的路徑,將有力促進(jìn)世界不同文明的交
流互鑒。
③《黑神話:悟空》使中華文化在全世界的快速走紅,充分展現(xiàn)了中華文明的傳播力和影響力,為中華文
化的國(guó)際傳播和交流作出更大的貢獻(xiàn),有利于增強(qiáng)文化自信,建設(shè)文化強(qiáng)國(guó)。原卷無答案,此答案僅供參
考
【分析】背景素材:3A游戲《黑神話:悟空》
考點(diǎn)考查:具體問題具體分析、創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展、文化交流、文化自信有關(guān)知識(shí)
能力考查:描述和闡述事物的能力
核心素養(yǎng):政治認(rèn)同、科學(xué)精神
【解析】(1)第一步:審設(shè)問,明確主體、作答范圍、問題限定和作答角度。
本題的設(shè)問需要運(yùn)用具體問題具體分析流的知識(shí),分析《黑神話:悟空》是怎樣取得成功的。屬于說明類
主觀題,運(yùn)用課本原理結(jié)合材料回答即可。
第二步:審材料,通過標(biāo)點(diǎn)符號(hào)、段落等,提取材料有效信息。
有效信息:《黑神話:悟空》在游戲設(shè)計(jì)中深入挖掘中國(guó)傳統(tǒng)文化精髓,將其與現(xiàn)代游戲技術(shù)和創(chuàng)意相結(jié)
合,而且脫胎于當(dāng)前風(fēng)靡海內(nèi)外的“魂系游戲”的產(chǎn)品范式-可聯(lián)系具體問題具體分析是指在矛盾普遍性原理
的指導(dǎo)下,具體分析矛盾的特殊性,并找出解決矛盾的正確方法。
第三步:整合信息,組織答案,注意教材信息與材料、時(shí)政信息相結(jié)合。
(2)第一步:審設(shè)問。明確主體、知識(shí)范圍、問題限定和作答角度。
本題屬于意義類試題,解答時(shí)把握關(guān)鍵信息,調(diào)動(dòng)和運(yùn)用創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展、文化交流、文化自信
等知識(shí)分析回答。
第二步:審材料。提取關(guān)鍵詞,鏈接教材知識(shí)。
關(guān)鍵詞①:《黑神話:悟空》游戲以中國(guó)神話《西游記》為背景,巧妙地將孫悟空這一經(jīng)典角色與現(xiàn)代游
戲元素相結(jié)合,創(chuàng)造了一個(gè)既熟悉又新穎的西游世界-可聯(lián)系推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性
發(fā)展;
關(guān)鍵詞②:游戲在設(shè)計(jì)中深入挖掘中國(guó)傳統(tǒng)文化精髓,將其與現(xiàn)代游戲技術(shù)和創(chuàng)意相結(jié)合,游戲中的系列
因素都脫胎于當(dāng)前風(fēng)靡海內(nèi)外的“魂系游戲”的產(chǎn)品范式-可聯(lián)系促進(jìn)世界不同文明的交流互鑒;
關(guān)鍵詞③:融入陜北說書等非遺文化,對(duì)山西晉城玉皇廟、重慶大足石刻等全國(guó)多處名勝古跡進(jìn)行實(shí)景掃
描一可聯(lián)系增強(qiáng)文化自信,建設(shè)文化強(qiáng)國(guó)。
第三步:整合信息,組織答案。注意設(shè)問限定以及教材知識(shí)與材料、時(shí)政信息等相結(jié)合。
熱點(diǎn)話題03
《黑神話:悟空》火爆海外對(duì)講好中國(guó)故事的啟示
【新情境?"講好中國(guó)故事”】
1.(2025高三?山東煙臺(tái)?期末)2024年8月,國(guó)內(nèi)首個(gè)3A級(jí)別的游戲大作——《黑神話:悟空》發(fā)布,
開發(fā)團(tuán)隊(duì)利用先進(jìn)的游戲引擎、空間計(jì)算定位捕捉技術(shù),巧妙地將孫悟空這一經(jīng)典角色與現(xiàn)代游戲元素相
結(jié)合。游戲不僅融入說書、建筑等中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,還充分考慮不同國(guó)家和地區(qū)的文化差異,一經(jīng)發(fā)售
就贏得全球市場(chǎng)銷量與口碑的雙豐收?!逗谏裨挘何蚩铡坊鸨鋈Φ脑蛟谟冢ǎ?/p>
①依托中華文化深厚底蘊(yùn),以數(shù)字技術(shù)賦能文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展
②面向中外市場(chǎng)需求,融通古今不同資源,實(shí)現(xiàn)綜合創(chuàng)新
③增強(qiáng)了中華文明傳播力影響力,贏得了廣泛關(guān)注和贊譽(yù)
④堅(jiān)持國(guó)際創(chuàng)作導(dǎo)向,超越文明隔閡,尊重文化的多樣性
A.①②B.①③C.②④D.③④
【答案】A
【解析】①②:《黑神話:悟空》巧妙地將孫悟空這一經(jīng)典角色與現(xiàn)代游戲元素相結(jié)合,不僅融入說書、
建筑等中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,還充分考慮不同國(guó)家和地區(qū)的文化差異,一經(jīng)發(fā)售就贏得全球市場(chǎng)銷量與口碑
的雙豐收,這說明《黑神話:悟空》火爆出圈的原因在于依托中華文化深厚底蘊(yùn),以數(shù)字技術(shù)賦能文化產(chǎn)
業(yè)發(fā)展,在于面向中外市場(chǎng)需求,融通古今不同資源,實(shí)現(xiàn)綜合創(chuàng)新,①②正確。③:材料強(qiáng)調(diào)《黑神話:
悟空》火爆出圈的原因,而不是強(qiáng)調(diào)《黑神話:悟空》火爆出圈的意義,③不選。④:藝術(shù)品創(chuàng)作要堅(jiān)持
以人民為中心的創(chuàng)作導(dǎo)向,而不是堅(jiān)持國(guó)際創(chuàng)作導(dǎo)向,④錯(cuò)誤。故本題選A。
2.(2025高三?湖南?期中)2024年8月20日,我國(guó)首款3A游戲《黑神話:悟空》上線,不僅在國(guó)內(nèi)引起
了轟動(dòng),也在國(guó)際上贏得了廣泛的關(guān)注和贊譽(yù)。這款游戲以其獨(dú)特的藝術(shù)魅力和文化內(nèi)涵,成功地向世界
展示了中華文化的魅力和實(shí)力。由此可見,《黑神話:悟空》()
①推動(dòng)了中華優(yōu)秀文化“走出去”,引領(lǐng)了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向
②擴(kuò)大了中華文化在國(guó)際社會(huì)的影響力,彰顯了中華文化的優(yōu)越性
③展示了中華文化的軟實(shí)力,增強(qiáng)了國(guó)際社會(huì)對(duì)中華文化的理解
④是一部具有國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的文化產(chǎn)品,能帶動(dòng)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
A.①②B.①④C.②③D.③④
【答案】D
【解析】③④:《黑神話:悟空》一經(jīng)推出,便迅速獲得了國(guó)內(nèi)外的廣泛關(guān)注和贊譽(yù)。它不僅展現(xiàn)了中華
文化的魅力與實(shí)力,拓展了其全球影響力,加深了國(guó)際社會(huì)對(duì)中華文化的認(rèn)知,還證明了自己是一部具有
國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的文化產(chǎn)品,促進(jìn)了我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,③④符合題意。①:《黑神話:悟空》的火爆有利
于推動(dòng)中華文化走出去,擴(kuò)大中華文化的影響力,然而,該游戲尚不足以引領(lǐng)全球游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,①錯(cuò)
誤。②:各民族文化一律平等,沒有優(yōu)劣之分,②排除。故本題選D。
3.(2025高二?河南周口?階段練習(xí))閱讀材料,完成下列要求。
2024年8月20日,由我國(guó)某公司開發(fā)的游戲《黑神話:悟空》在全球上線?!逗谏裨挘何蚩铡芬浴段?/p>
游記》為背景,憑借先進(jìn)的動(dòng)態(tài)光照、物理模擬和環(huán)境渲染技術(shù),對(duì)中式古建筑高度還原,細(xì)節(jié)呈現(xiàn)十分
精妙,游戲中呈現(xiàn)的中國(guó)元素,給全球玩家展現(xiàn)了一個(gè)充滿魅力與想象力的中國(guó)神話世界,無論角色形象
還是場(chǎng)景設(shè)計(jì)都體現(xiàn)了極高的工業(yè)品質(zhì),是毫無疑問的中國(guó)游戲標(biāo)桿級(jí)作品。
《黑神話:悟空》正式發(fā)售不到1小時(shí),就登上Steam(美國(guó)維爾福集團(tuán)旗下游戲公司,全球最大的
綜合性數(shù)字發(fā)行平臺(tái)之一)最熱游戲榜首。《黑神話:悟空》火爆海外,引發(fā)海外玩家關(guān)注《西游記》,
不少外國(guó)人開始購(gòu)買并閱讀《西游記》書籍,或者觀看中國(guó)的《西游記》電視劇等作品。
結(jié)合材料,運(yùn)用“文化傳承與文化創(chuàng)新”知識(shí),探究《黑神話:悟空》火爆海外對(duì)講好中國(guó)故事的啟示。
【答案】①中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化源遠(yuǎn)流長(zhǎng)、博大精深,是我們最深厚的文化軟實(shí)力?!逗谏裨挘何蚩铡返某?/p>
功創(chuàng)造離不開傳承和發(fā)掘傳統(tǒng)文化的優(yōu)秀元素,彰顯了中華文化實(shí)力。
②運(yùn)用現(xiàn)代技術(shù)融合和創(chuàng)新優(yōu)秀傳統(tǒng)文化?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒?chuàng)造推動(dòng)了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性
轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展,讓其煥發(fā)出新的生機(jī)和活力。
③文化交流構(gòu)成了文化發(fā)展的重要?jiǎng)恿?。通過游戲這個(gè)橋梁,向世界傳遞了中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的價(jià)值觀和
精神內(nèi)涵,有助于推廣中國(guó)文化,增強(qiáng)中國(guó)的文化軟實(shí)力。
【分析】背景素材:游戲《黑神話:悟空》
考點(diǎn)考查:正確認(rèn)識(shí)中華傳統(tǒng)文化、創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展、文化交流與文化交融等有關(guān)知識(shí)
能力考查:描述和闡釋事物、論證和探究問題
核心素養(yǎng):政治認(rèn)同、科學(xué)精神
【解析】第一步:審設(shè)問。明確主體、知識(shí)范圍、問題限定和作答角度。
本題設(shè)問的知識(shí)范圍限定是《哲學(xué)與文化》的知識(shí),問題指向“探究《黑神話:悟空》火爆海外對(duì)講好中國(guó)
故事的啟示”,屬于啟示類試題,解答時(shí)首先明確知識(shí)范圍:文化傳承與文化創(chuàng)新,需要調(diào)用正確認(rèn)識(shí)中華
傳統(tǒng)文化、創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展、文化交流與文化交融等有關(guān)知識(shí)分析作答。
第二步:審材料。提取關(guān)鍵詞,鏈接教材知識(shí)。
關(guān)鍵詞①:《黑神話:悟空》以《西游記》為背景,對(duì)中式古建筑高度還原,細(xì)節(jié)呈現(xiàn)十分精妙,游戲中
呈現(xiàn)的中國(guó)元素,給全球玩家展現(xiàn)了一個(gè)充滿魅力與想象力的中國(guó)神話世界->可聯(lián)系中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化源
遠(yuǎn)流長(zhǎng)、博大精深。
關(guān)鍵詞②:將傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代科技進(jìn)行融合創(chuàng)新,傳統(tǒng)故事與現(xiàn)代創(chuàng)意結(jié)合一可聯(lián)系推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文
化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展。
關(guān)鍵詞③:《黑神話:悟空》登上Steam最熱游戲榜首,火爆海外,引發(fā)海外玩家關(guān)注《西游記》一可聯(lián)
系文化交流構(gòu)成了文化發(fā)展的重要?jiǎng)恿Α?/p>
第三步:整合信息,組織答案。注意設(shè)問限定以及教材知識(shí)與材料等相結(jié)合。
4.(2025高二?河北保定?期中)閱讀材料,完成下列要求。
被譽(yù)為“首部國(guó)產(chǎn)3A大作”的《黑神話:悟空》于2024年8月20日正式上線。首日銷量突破450萬(wàn)
部,并斬獲Steam平臺(tái)單機(jī)游戲在線排行榜歷史第一。中國(guó)古建“出圈”,作為游戲場(chǎng)景原型的多個(gè)取景地成
為國(guó)慶期間的旅游打卡地。
《黑神話》不僅重現(xiàn)了《西游記》中的經(jīng)典場(chǎng)景和人物,還通過技術(shù)賦予了這些元素新的生命力,展
現(xiàn)至臻孫悟空形象,帶領(lǐng)游戲玩家追求美好、善良。在游戲中的任務(wù)、解謎等環(huán)節(jié)融入了大量的文化元素,
如古代建筑、賦、民俗習(xí)慣等。公開報(bào)道顯示,游戲里的所有古建筑全部來自于團(tuán)隊(duì)遍訪多個(gè)省區(qū)實(shí)地考
察,并在游戲中進(jìn)行高度還原。同時(shí),游戲的成功也為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)樹立了標(biāo)桿,激勵(lì)更多游戲開發(fā)者創(chuàng)
作出具有我國(guó)文化特色的優(yōu)秀作品。這些作品不僅能在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上取得成功,還能推動(dòng)中華文化的國(guó)際傳
播和交流,使游戲玩家可以參與這一文化輸出的過程,從而更加深刻地理解自己的文化使命和責(zé)任。當(dāng)《黑
神話:悟空》以破曉之勢(shì),穿越國(guó)界,成為全球游戲界的璀璨星辰,它不僅是一款游戲的勝利,更是中華
文化自信與輸出的壯麗篇章。
(1)結(jié)合材料,運(yùn)用“繼承發(fā)展中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化”的知識(shí),分析《黑神話:悟空》爆火對(duì)我國(guó)的影響。
(2)結(jié)合材料,運(yùn)用“文化傳承與文化創(chuàng)新”的知識(shí),分析以《黑神話:悟空》為代表的文藝作品是如何講好
中國(guó)故事的。
【答案】(1)①文化具有引領(lǐng)風(fēng)尚、教育人民、服務(wù)社會(huì)、推動(dòng)發(fā)展的功能?!逗谏裨挘何蚩铡啡谌氪罅课?/p>
化元素,通過技術(shù)賦予其生命力,引導(dǎo)人們認(rèn)識(shí)真善美,為人們提供精神指引和豐富的精神食糧。②經(jīng)濟(jì)、
政治決定文化,文化又反作用于經(jīng)濟(jì)、政治,給予經(jīng)濟(jì)、政治以重大影響。《黑神話:悟空》爆火激勵(lì)更
多游戲開發(fā)者創(chuàng)作出具有我國(guó)文化特色的優(yōu)秀作品,帶動(dòng)了我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。③文化是民族的血脈和
靈魂?!逗谏裨挘何蚩铡肥怪腥A文化在全世界的快速走紅,充分展現(xiàn)了中華文明的傳播力和影響力,為中
華文化的國(guó)際傳播和交流作出更大的貢獻(xiàn),有利于增強(qiáng)文化自信,建設(shè)文化強(qiáng)國(guó)。
(2)①中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化源遠(yuǎn)流長(zhǎng)、博大精深,是我們最深厚的文化軟實(shí)力?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒?chuàng)造
離不開傳承和發(fā)掘傳統(tǒng)文化的優(yōu)秀元素,彰顯了中華文化實(shí)力。②運(yùn)用現(xiàn)代技術(shù)融合和創(chuàng)新優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。
《黑神話:悟空》的成功創(chuàng)造推動(dòng)了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展,讓其煥發(fā)出新的生機(jī)和
活力。③文化交流構(gòu)成了文化發(fā)展的重要?jiǎng)恿?。通過游戲這個(gè)橋梁,向世界傳遞了中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的價(jià)
值觀和精神內(nèi)涵,有助于推廣中國(guó)文化,增強(qiáng)中國(guó)的文化軟實(shí)力。
【分析】背景素材:國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《黑神話:悟空》
考點(diǎn)考查:文化的功能、文化與經(jīng)濟(jì)政治的關(guān)系、文化的作用、正確認(rèn)識(shí)中華傳統(tǒng)文化、創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)
新性發(fā)展、文化交流與文化交融
能力考查:描述闡釋事物、論證和探究問題
核心素養(yǎng):政治認(rèn)同、科學(xué)精神
【解析】(1)第一步:審設(shè)問,明確主體、作答范圍、問題限定和作答角度。本題屬于分析類主觀題,需
要調(diào)用“繼承發(fā)展中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化”的知識(shí),分析《黑神話:悟空》爆火對(duì)我國(guó)的影響,可從文化的功能、
文化與經(jīng)濟(jì)政治的關(guān)系、文化的作用等角度來作答。
第二步:審材料,通過標(biāo)點(diǎn)符號(hào)、段落等,提取材料有效信息。
有效信息①:游戲帶領(lǐng)玩家追求美好、善良,游戲中融入大量文化元素-可聯(lián)系文化的功能。
有效信息②:游戲的成功也為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)樹立了標(biāo)桿,激勵(lì)更多游戲開發(fā)者創(chuàng)作出具有我國(guó)文化特色的
優(yōu)秀作品一可聯(lián)系經(jīng)濟(jì)、政治決定文化,文化又反作用于經(jīng)濟(jì)、政治,給予經(jīng)濟(jì)、政治以重大影響。
有效信息③:這些作品不僅能在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上取得成功,還能推動(dòng)中華文化的國(guó)際傳播和交流一可聯(lián)系文化
是民族的血脈和靈魂。
第三步:整合信息,組織答案,注意教材信息與材料、時(shí)政信息相結(jié)合。
(2)第一步:審設(shè)問,明確主體、作答范圍、問題限定和作答角度。本題屬于分析類主觀題,需要調(diào)用“文
化傳承與文化創(chuàng)新”的知識(shí),分析以《黑神話:悟空》為代表的文藝作品是如何講好中國(guó)故事的,可從正確
認(rèn)識(shí)中華傳統(tǒng)文化、創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展、文化交流與文化交融等角度來作答。
第二步:審材料,通過標(biāo)點(diǎn)符號(hào)、段落等,提取材料有效信息。
有效信息①:游戲重現(xiàn)了《西游記》中的經(jīng)典場(chǎng)景和人物,還融入古代建筑、賦、民俗習(xí)慣等大量文化元
素-可聯(lián)系中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化源遠(yuǎn)流長(zhǎng)、博大精深,是我們最深厚的文化軟實(shí)力。
有效信息②:游戲通過技術(shù)賦予了文化元素新的生命力,展現(xiàn)至臻孫悟空形象一可聯(lián)系運(yùn)用現(xiàn)代技術(shù)融合
和創(chuàng)新優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。
有效信息③:游戲穿越國(guó)界,成為全球游戲界的璀璨星辰一可聯(lián)系文化交流構(gòu)成了文化發(fā)展的重要?jiǎng)恿Α?/p>
第三步:整合信息,組織答案,注意教材信息與材料、時(shí)政信息相結(jié)合。
5.(2025高二?江蘇連云港?期中)我國(guó)首款國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》以其精湛的制作水準(zhǔn)、深厚的文
化底蘊(yùn)和獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,在海內(nèi)外引起了巨大轟動(dòng)。
游戲以中國(guó)神話故事為背景,景觀以古建筑、塑像、壁畫等為藍(lán)本,配樂大量采用古箏、缽、梆、鑼
等民族樂器,融入陜北說書等非遺文化……讓玩家仿佛穿越時(shí)空,親歷那神秘莫測(cè)的古代神話世界。在畫
面表現(xiàn)力上,利用先進(jìn)圖形技術(shù)如VR、AR等打造逼真精美的游戲畫面,生動(dòng)展現(xiàn)中華文化魅力。自正式
發(fā)行后,該游戲迅速取得了驚人的銷售成績(jī),成功帶動(dòng)了游戲開發(fā)、動(dòng)漫制作、衍生品開發(fā)等相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈
的發(fā)展?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒φ蔑@出游戲作為“跨文化橋梁”的巨大潛力。從挖掘文化共性與差異以及創(chuàng)
新游戲玩法與體驗(yàn)這兩個(gè)角度來看,制作精良、內(nèi)容豐富的游戲或電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)能夠有力地促進(jìn)中西文化
交流,也為中國(guó)文化的跨文化傳播提供了新的思路和契機(jī)。
結(jié)合材料,運(yùn)用“文化傳承與文化創(chuàng)新”的知識(shí),從《黑神話:悟空》的海外爆火,分析中華文化的跨文化傳
播啟示。
【答案】①黑神話悟空融入了大量中國(guó)神話故事元素,意味著中華文化的跨文化傳播需要堅(jiān)定文化自信,
傳承和弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化;②游戲采用先進(jìn)的VR技術(shù),實(shí)現(xiàn)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性
發(fā)展;③《黑神話:悟空》堅(jiān)持社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益相統(tǒng)一,既增強(qiáng)中華文化傳播力影響力,又取得了驚
人的銷售成績(jī);④將游戲或電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)作為跨文化傳播的載體和橋梁,促進(jìn)中華文化走向世界。
【分析】背景素材:《黑神話:悟空》
考點(diǎn)考查:文化傳承與文化創(chuàng)新的有關(guān)知識(shí)
能力考查:描述和闡釋事物
核心素養(yǎng):政治認(rèn)同、科學(xué)精神
【解析】第一步:審設(shè)問。明確主體、知識(shí)范圍、問題限定和作答角度。
本題的設(shè)問要求從《黑神話:悟空》的海外爆火,分析中華文化的跨文化傳播啟示,需要調(diào)用正確認(rèn)識(shí)中
華傳統(tǒng)文化、創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展、文化交流與文化交融、堅(jiān)定文化自信等有關(guān)知識(shí)分析作答。
第二步:審材料。提取關(guān)鍵詞,鏈接教材知識(shí)。
關(guān)鍵詞①:游戲以中國(guó)神話故事為背景,景觀以古建筑、塑像、壁畫等為藍(lán)本,配樂大量采用古箏、缽、
梆、鑼等民族樂器,融入陜北說書等非遺文化一可聯(lián)系堅(jiān)定文化自信,傳承和弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。
關(guān)鍵詞②:在畫面表現(xiàn)力上,利用先進(jìn)圖形技術(shù)如VR、AR等打造逼真精美的游戲畫面,生動(dòng)展現(xiàn)中華文
化魅力。自正式發(fā)行后,該游戲迅速取得了驚人的銷售成績(jī),成功帶動(dòng)了游戲開發(fā)、動(dòng)漫制作、衍生品開
發(fā)等相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展一可聯(lián)系推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展;堅(jiān)持社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效
益相統(tǒng)一,既增強(qiáng)中華文化傳播力影響力,又取得了驚人的銷售成績(jī)。
關(guān)鍵詞③:從挖掘文化共性與差異以及創(chuàng)新游戲玩法與體驗(yàn)這兩個(gè)角度來看,制作精良、內(nèi)容豐富的游戲
或電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)能夠有力地促進(jìn)中西文化交流,也為中國(guó)文化的跨文化傳播提供了新的思路和契機(jī)一可聯(lián)
系促進(jìn)中華文化走向世界。
第三步:整合信息,組織答案。注意設(shè)問限定以及教材知識(shí)與材料等相結(jié)合。
6.(2025高三?四川自貢?期中)閱讀材料,完成下列要求。
2024年8月,首款國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》一經(jīng)發(fā)布就火出圈,在全球收獲大量玩家好評(píng)。游
戲的故事背景源于中國(guó)經(jīng)典名著《西游記》。游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)花大量時(shí)間對(duì)山西晉城玉皇廟、重慶大足石刻、
浙江麗水時(shí)思寺等全國(guó)多處名勝古跡進(jìn)行實(shí)景掃描,讓玩家仿佛置身于一個(gè)真實(shí)的歷史文化場(chǎng)景中。游戲
制作方大量運(yùn)用動(dòng)作捕捉技術(shù)、虛擬微多邊形體幾何體技術(shù)等現(xiàn)代游戲工業(yè)技術(shù),游戲中的古老建筑紋理、
悟空身上的毛發(fā)等畫面細(xì)節(jié)展現(xiàn)出驚人的真實(shí)感。游戲盡量保留原計(jì)原味的本土內(nèi)容,如對(duì)孫悟空、金箍
棒、妖怪的翻譯,都直接用拼音表示?!罢l(shuí)能告訴我,給悟空制造痛苦的那個(gè)‘環(huán),究竟是什么?”“金箍棒為什
么會(huì)從耳朵里掏出來?”不少國(guó)外玩家一邊打游戲一邊研究《西游記》補(bǔ)課,研究中國(guó)神話體系。精美絕倫的
東方美學(xué)世界、精彩紛呈的中國(guó)神話故事、酣暢淋漓的游戲體驗(yàn),這款游戲?yàn)槿蛲婕規(guī)硪粓?chǎng)視覺與文
化的雙重盛宴。
(1)有人說,《黑神話:悟空》的橫空出世,“出圈”的是游戲,“出?!钡氖侵袊?guó)文化。結(jié)合材料并運(yùn)用文化
傳承與文化創(chuàng)新的知識(shí),談?wù)勛约旱目捶ā?/p>
(2)跨越時(shí)光的對(duì)話:作為一名高三學(xué)子,請(qǐng)給未來一年后高考戰(zhàn)場(chǎng)上的自己寫幾句話!
【答案】(1)①《黑神話:悟空》承載著我國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,巧妙地將孫悟空這一經(jīng)典角色與現(xiàn)代游戲元素相
結(jié)合,有利于震續(xù)中華文脈,融通各種資源,推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展。②《黑神
話:悟空》為新時(shí)代中國(guó)文化的傳播和出口找到了一條新的路徑,將有力促進(jìn)世界不同文明的交流互鑒。③
《黑神話:悟空》使中華文化在全世界的快速走紅,充分展現(xiàn)了中華文明的傳播力和影響力,為中華文化的
國(guó)際傳播和交流作出更大的貢獻(xiàn),有利于增強(qiáng)文化自信,建設(shè)文化強(qiáng)國(guó)。(中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化+文化交流交
融對(duì)中國(guó)的意義+對(duì)世界的意義+文化自信、文化強(qiáng)國(guó))
(2)言之有理即可。
【分析】背景素材:《黑神話:悟空》爆火出圈
考點(diǎn)考查:價(jià)值的創(chuàng)造和實(shí)現(xiàn)、文化傳承與文化創(chuàng)新
能力考查:描述和闡釋事物
核心素養(yǎng):政治認(rèn)同、科學(xué)精神
【解析】(1)第一步:審設(shè)問。明確主體、作答范圍、問題限定和作答角度。
本題為理解闡述類主觀題,運(yùn)用創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展、文化交流交融對(duì)中國(guó)的意義、文化自信的知識(shí),
分析對(duì)“《黑神話:悟空》的橫空出世,“出圈”的是游戲,“出?!钡氖侵袊?guó)文化。”的理解。
第二步:審材料,通過標(biāo)點(diǎn)符號(hào)、段落等,提取材料有效信息。
有效信息①:游戲制作方大量運(yùn)用動(dòng)作捕捉技術(shù)、虛擬微多邊形體幾何體技術(shù)等現(xiàn)代游戲工業(yè)技術(shù),游戲
中的古老建筑紋理、悟空身上的毛發(fā)等畫面細(xì)節(jié)展現(xiàn)出驚人的真實(shí)感-可聯(lián)系創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展。
有效信息②:不少國(guó)外玩家一邊打游戲一邊研究《西游記》補(bǔ)課,研究中國(guó)神話體系-可聯(lián)系文化的交流
交融。
有效信息③:精美絕倫的東方美學(xué)世界、精彩紛呈的中國(guó)神話故事、酣暢淋漓的游戲體驗(yàn),這款游戲?yàn)槿?/p>
球玩家?guī)硪粓?chǎng)視覺與文化的雙重盛宴-可聯(lián)系文化傳播與文化自信。
第三步:整合信息,組織答案。注意設(shè)問限定以及教材知識(shí)與材料、時(shí)政信息等相結(jié)合。
(2)本題是開放性試題,要求綜合運(yùn)用所學(xué)內(nèi)容給未來一年后高考戰(zhàn)場(chǎng)上的自己寫幾句話。解答本題,可
根據(jù)設(shè)問要求,圍繞“高考戰(zhàn)場(chǎng)”這一主題,從堅(jiān)定理想信念、頑強(qiáng)拼搏、錘煉品德修為等角度組織答案。切
合主題,言之有理即可。
熱點(diǎn)話題04
高度的文化自信
【新情境?“文化自信
1.(2025高三?福建廈門?階段練習(xí))閱讀材料,回答問題。
隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的蓬勃發(fā)展和綜合國(guó)力的增強(qiáng),漢語(yǔ)的國(guó)際影響力也日益提升。2024年8月20日,備
受矚目的首款國(guó)產(chǎn)3A游戲巨作《黑神話:悟空》正式上線發(fā)售,吸引了全球游戲玩家的廣泛關(guān)注。制作人
馮驥在受訪時(shí)自豪地透露:游戲中的諸多名詞在面向海外翻譯時(shí),特意采用了拼音形式,例如,"悟空’'這一
角色名并未被譯為"MonkeyKing",而是保留了其拼音“Wukong”,“金箍棒”也被巧妙地譯為“JinGuBang",這
些翻譯和發(fā)音準(zhǔn)確展現(xiàn)了漢語(yǔ)詞匯的原始含義,保留了其傳統(tǒng)的中式浪漫色彩,更讓外國(guó)玩家能夠更直觀、
更深刻地理解和感受中華文化的獨(dú)特魅力。
《黑神話:悟空》制作團(tuán)隊(duì)在翻譯時(shí)保留拼音元素彰顯了高度的文化自信。結(jié)合材料,運(yùn)用“文化傳承與文化
創(chuàng)新''的知識(shí)對(duì)此加以說明。
【答案】①文化自信是一個(gè)國(guó)家、一個(gè)民族發(fā)展中更基本、更深沉、更持久的力量,經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和綜合國(guó)
力的顯著提升,增強(qiáng)了我們保留拼音翻譯的底氣。
②拼音翻譯體現(xiàn)了源遠(yuǎn)流長(zhǎng)、博大精深的中華文化,增強(qiáng)了中華民族對(duì)共同擁有的中華文化的強(qiáng)烈認(rèn)同感、
歸屬感,堅(jiān)定了文化自信。
③保留拼音翻譯能夠激發(fā)外國(guó)玩家對(duì)中華文化的探索欲,增強(qiáng)對(duì)中華文化的理解,展現(xiàn)中華文化的魅力,
擴(kuò)大中華文化的國(guó)際影響力,講好中國(guó)故事,傳播好中國(guó)聲音,提升文化自信。
【分析】背景素材:《黑神話:悟空》
考點(diǎn)考查:文化傳承與文化創(chuàng)新的知識(shí)
能力考查:調(diào)動(dòng)和運(yùn)用知識(shí)、描述和闡釋事物
核心素養(yǎng):政治認(rèn)同、科學(xué)精神
【解析】第一步:審設(shè)問。明確主體、知識(shí)范圍、問題限定和作答角度。本題屬于說明類主觀題,要求說
明《黑神話:悟空》制作團(tuán)隊(duì)在翻譯時(shí)保留拼音元素彰顯了高度的文化自信。解答時(shí),獲取材料信息,多
角度結(jié)合知識(shí)要點(diǎn)作答。
第二步:審材料。提取關(guān)鍵詞,鏈接教材知識(shí)。
關(guān)鍵詞①:《黑神話:悟空》制作團(tuán)隊(duì)在翻譯時(shí)保留拼音元素彰顯了高度的文化自信一可聯(lián)系文化自信的含
義。
關(guān)鍵詞②:隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的蓬勃發(fā)展和綜合國(guó)力的顯著提升,越來越多的拼音翻譯開始被其他語(yǔ)言所接納
和采用一可聯(lián)系文化自信離不開經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
關(guān)鍵詞③:這些翻譯和發(fā)音準(zhǔn)確展現(xiàn)了漢語(yǔ)詞匯的原始含義,保留了其傳統(tǒng)的中式浪漫色彩,更讓外國(guó)玩
家能夠更直觀、更深刻地理解和感受中華文化的獨(dú)特魅力一可聯(lián)系中華文化的特點(diǎn)、擴(kuò)大中華文化的國(guó)際
影響力。
第三步:整合信息,組織答案。注意設(shè)問限定以及教材知識(shí)與材料、時(shí)政信息等相結(jié)合。
2.(2025高二?江蘇徐州?期末)材料一2024年暑期,游戲《黑神話:悟空》火爆上線。該游戲以中國(guó)古
典小說四大名著之一《西游記》為藍(lán)本,融合中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,塑造獨(dú)特角色,展現(xiàn)中國(guó)古典美學(xué)韻味
和文化底蘊(yùn),不僅在國(guó)內(nèi)熱度一路狂飆,還贏得海外玩家的肯定與喜愛,為他們打開一扇了解中國(guó)文化的
大門。該游戲的成功為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)提供了新思路,激勵(lì)創(chuàng)作者挖掘中國(guó)文化,促進(jìn)文化傳承與創(chuàng)新。
材料二《黑神話:悟空》的火爆,讓其取景地之一的山西隰(X??h迅速成為熱門打卡地。文旅融合推
動(dòng)縣域小城旅游走紅,既有國(guó)家的扶持、各地基礎(chǔ)設(shè)施加快建設(shè)、旅游配套服務(wù)體系日漸成熟等因素,也
有小城不斷推出富有特色文化產(chǎn)品的原因。但小城的崛起也面臨著如何持續(xù)吸引游實(shí)的挑戰(zhàn),如交通的短
板問題、旅游資源的相對(duì)有限等。未來,小城要想長(zhǎng)久地保持吸引力,關(guān)鍵在于如何提升旅游基礎(chǔ)設(shè)施、
豐富旅游產(chǎn)品以及增強(qiáng)文化內(nèi)涵。
結(jié)合上述材料,回答下列問題:
(1)運(yùn)用文化傳承與文化創(chuàng)新的知識(shí),簡(jiǎn)析游戲《黑神話:悟空》的成功對(duì)發(fā)展中國(guó)特色社會(huì)主義文化的啟
不O
(2)運(yùn)用矛盾的相關(guān)知識(shí),為縣域小城旅游的可持續(xù)發(fā)展提出建議。
【答案】(1)①該游戲融合中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,啟示我們?cè)诎l(fā)展中國(guó)特色社會(huì)主義文化的過程中要堅(jiān)定文化
自信,推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展。
②該游戲打開了解中國(guó)文化的大門,啟示我們要講好中國(guó)故事,促進(jìn)文化交流,增強(qiáng)中華文化國(guó)際影響力。
③該游戲受到廣泛喜愛并帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,啟示我們要提高文化產(chǎn)品質(zhì)量,推動(dòng)文化事業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)發(fā)
展。
⑵①矛盾雙方的對(duì)立統(tǒng)一推動(dòng)事物的運(yùn)動(dòng)、變化和發(fā)展。小城旅游既有優(yōu)勢(shì)也有短板,要看到并把握二者
的對(duì)立統(tǒng)一關(guān)系,實(shí)現(xiàn)小城旅游的可持續(xù)發(fā)展。
②矛盾普遍性和特殊性的辯證關(guān)系要求我們堅(jiān)持共性與個(gè)性的統(tǒng)一。小城旅游既要具體問題具體分析,深
入挖掘地方特色,也要遵循文化旅游業(yè)發(fā)展的一般規(guī)律。
③主要矛盾對(duì)事物發(fā)展起決定作用。促進(jìn)小城旅游業(yè)可持續(xù)發(fā)展必須重視旅游基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)等問題的解決。
【分析】背景素材:游戲《黑神話
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025江蘇無錫市第八人民醫(yī)院編外人員招聘6人(第一批)考前自測(cè)高頻考點(diǎn)模擬試題及一套完整答案詳解
- 2025廣東廣州市中山大學(xué)孫逸仙紀(jì)念醫(yī)院放射科醫(yī)教研崗位招聘1人考前自測(cè)高頻考點(diǎn)模擬試題及一套參考答案詳解
- 2025湖南株洲消防救援支隊(duì)技術(shù)服務(wù)隊(duì)招聘4人模擬試卷及答案詳解(名師系列)
- 2025年甘肅省臨夏州臨夏德雅高級(jí)中學(xué)春季教師招聘19人模擬試卷及一套參考答案詳解
- 2025年文化和旅游部直屬事業(yè)單位招聘應(yīng)屆生(100人)模擬試卷及答案詳解1套
- 2025福建武夷山市供銷總公司招聘3人考前自測(cè)高頻考點(diǎn)模擬試題及參考答案詳解1套
- 2025內(nèi)蒙古自治區(qū)農(nóng)牧業(yè)科學(xué)院招聘控制數(shù)人員93人考前自測(cè)高頻考點(diǎn)模擬試題及答案詳解一套
- 2025年山西財(cái)經(jīng)大學(xué)高層次人才引進(jìn)考前自測(cè)高頻考點(diǎn)模擬試題及答案詳解(必刷)
- 2025年丹東銀行春季招聘(柜員類)考前自測(cè)高頻考點(diǎn)模擬試題及答案詳解(網(wǎng)校專用)
- 2025內(nèi)蒙古森工集團(tuán)招聘50名高校畢業(yè)生(第一批)考前自測(cè)高頻考點(diǎn)模擬試題及完整答案詳解
- 2025浙江杭州建德市鄉(xiāng)鎮(zhèn)(街道)輔助性崗位集中招聘工作人員47人備考考試題庫(kù)附答案解析
- 2025廣東廣州市白云區(qū)民政局招聘窗口服務(wù)崗政府雇員1人筆試參考題庫(kù)附答案解析
- 思政家鄉(xiāng)課件
- (2024版)小學(xué)道德與法治 一年級(jí)上冊(cè) 教學(xué)設(shè)計(jì)
- 《質(zhì)量管理理論方法與實(shí)踐》課件-質(zhì)量管理 ch5 質(zhì)量功能展開
- 裝飾裝修工程監(jiān)理細(xì)則
- 某地區(qū)地質(zhì)災(zāi)害-崩塌勘查報(bào)告
- 我的家鄉(xiāng)德州夏津宣傳介紹模板
- 基于人工智能的個(gè)性化學(xué)習(xí)路徑設(shè)計(jì)
- 關(guān)于節(jié)后復(fù)工復(fù)產(chǎn)方案
- 110kv變電站安全距離110kv變電站設(shè)計(jì)規(guī)范
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論