南京郵電大學(xué)《人機(jī)交互》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
南京郵電大學(xué)《人機(jī)交互》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁
南京郵電大學(xué)《人機(jī)交互》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁
南京郵電大學(xué)《人機(jī)交互》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第4頁
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《人機(jī)交互》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在設(shè)計(jì)辦公軟件的交互界面時(shí),以下哪個(gè)功能對(duì)提高工作效率最為關(guān)鍵?()A.快捷鍵設(shè)置B.自動(dòng)保存C.模板庫D.以上都是2、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的表單設(shè)計(jì)(FormDesign),以下哪種說法是正確的?()A.表單設(shè)計(jì)只需要考慮信息的收集,無需關(guān)注用戶填寫的體驗(yàn)B.良好的表單設(shè)計(jì)能夠減少用戶的輸入負(fù)擔(dān)、提供清晰的提示和及時(shí)的反饋,同時(shí)要注意字段布局、必填項(xiàng)標(biāo)識(shí)和輸入驗(yàn)證等方面C.表單中的選項(xiàng)越多越好,能夠涵蓋所有可能的情況D.表單設(shè)計(jì)對(duì)整個(gè)交互體驗(yàn)的影響微不足道3、在交互設(shè)計(jì)的語音交互(VoiceInteraction)應(yīng)用中,以下敘述錯(cuò)誤的是:()A.語音交互作為一種新興的交互方式,為用戶提供了更加便捷和自然的操作體驗(yàn),尤其適用于雙手被占用或視力障礙的用戶B.語音識(shí)別技術(shù)的準(zhǔn)確性和自然語言處理能力是影響語音交互體驗(yàn)的關(guān)鍵因素,需要不斷優(yōu)化和改進(jìn)C.設(shè)計(jì)語音交互界面時(shí),需要考慮語音指令的簡潔性、明確性和容錯(cuò)性,以及對(duì)用戶隱私的保護(hù)D.語音交互將完全取代其他交互方式,成為未來交互設(shè)計(jì)的主流4、在交互設(shè)計(jì)的用戶體驗(yàn)評(píng)估指標(biāo)中,以下關(guān)于常見評(píng)估指標(biāo)的描述,哪種說法是不準(zhǔn)確的?()A.常見的用戶體驗(yàn)評(píng)估指標(biāo)包括任務(wù)完成時(shí)間、錯(cuò)誤率、滿意度、留存率、轉(zhuǎn)化率等,這些指標(biāo)可以從不同角度反映用戶體驗(yàn)的質(zhì)量B.任務(wù)完成時(shí)間越短、錯(cuò)誤率越低,通常表示用戶完成任務(wù)的效率越高,體驗(yàn)越好C.滿意度可以通過問卷調(diào)查、用戶評(píng)分等方式獲取,反映用戶對(duì)產(chǎn)品的整體感受和評(píng)價(jià)D.留存率和轉(zhuǎn)化率只與產(chǎn)品的市場推廣和營銷策略有關(guān),與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)沒有直接關(guān)系5、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的微交互(Micro-interaction)設(shè)計(jì),以下說法不準(zhǔn)確的是:()A.微交互是產(chǎn)品中那些小而細(xì)微的交互細(xì)節(jié),如按鈕的點(diǎn)擊效果、加載動(dòng)畫、切換狀態(tài)等,它們能夠?yàn)橛脩魩碛鋹偤腕@喜B.微交互雖然看似微不足道,但卻能夠增強(qiáng)用戶對(duì)產(chǎn)品的感知和情感連接,提高產(chǎn)品的品質(zhì)和用戶忠誠度C.微交互的設(shè)計(jì)要注重細(xì)節(jié)和反饋,讓用戶能夠清晰地感知到操作的結(jié)果和系統(tǒng)的狀態(tài)變化D.微交互設(shè)計(jì)只需要關(guān)注視覺效果,無需考慮性能和響應(yīng)速度6、在設(shè)計(jì)語音交互界面時(shí),語音識(shí)別的準(zhǔn)確性和自然度是影響用戶體驗(yàn)的重要因素。當(dāng)開發(fā)一個(gè)車載語音導(dǎo)航系統(tǒng)時(shí),以下哪種技術(shù)方案更能提高語音交互的效果?()A.采用先進(jìn)的語音識(shí)別引擎,優(yōu)化語音指令的理解和回應(yīng),適應(yīng)不同口音和語速B.依賴基本的語音識(shí)別技術(shù),不進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn)C.限制可接受的語音指令范圍,減少識(shí)別難度D.完全依靠手動(dòng)輸入,不提供語音交互功能7、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的動(dòng)畫效果運(yùn)用,假設(shè)要在一個(gè)社交媒體應(yīng)用中添加動(dòng)畫,以下哪種目的是合理的?()A.動(dòng)畫效果過多且無意義,影響應(yīng)用性能B.動(dòng)畫效果用于引導(dǎo)用戶注意力、反饋操作結(jié)果、增強(qiáng)界面的趣味性和流暢性,提升用戶體驗(yàn),但要注意適度,避免過度消耗系統(tǒng)資源和造成視覺疲勞C.動(dòng)畫效果只是為了裝飾,沒有實(shí)際作用D.不考慮動(dòng)畫效果對(duì)用戶體驗(yàn)的影響,隨意添加8、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的界面布局方面,以下關(guān)于布局原則和方法的說法,哪種是不正確的?()A.界面布局應(yīng)遵循一致性、簡潔性、對(duì)稱性、平衡感等原則,以營造出美觀、舒適、易于操作的視覺效果B.合理安排元素的位置、大小和間距,注重留白的運(yùn)用,能夠突出重點(diǎn)信息,避免界面的擁擠和混亂C.考慮不同設(shè)備和屏幕尺寸的適配性,采用響應(yīng)式設(shè)計(jì)或自適應(yīng)布局,確保在各種終端上都能提供良好的用戶體驗(yàn)D.界面布局只需要關(guān)注視覺美觀,無需考慮用戶的操作流程和習(xí)慣,因?yàn)橛脩魰?huì)逐漸適應(yīng)任何布局9、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的隱私保護(hù)設(shè)計(jì)(PrivacyProtectionDesign),以下哪種觀點(diǎn)是正確的?()A.隱私保護(hù)不重要,不需要在設(shè)計(jì)中考慮B.在設(shè)計(jì)過程中,充分考慮用戶數(shù)據(jù)的收集、存儲(chǔ)、使用和共享,明確告知用戶隱私政策,提供用戶控制和選擇的權(quán)利,采取加密、匿名化等技術(shù)手段保護(hù)用戶隱私C.隱私保護(hù)設(shè)計(jì)會(huì)影響產(chǎn)品的功能和用戶體驗(yàn),應(yīng)盡量簡化D.只要符合法律法規(guī)的最低要求,就不需要進(jìn)一步加強(qiáng)隱私保護(hù)10、在交互設(shè)計(jì)的手勢交互(GestureInteraction)設(shè)計(jì)中,以下哪種原則是重要的?()A.手勢設(shè)計(jì)復(fù)雜、難以記憶和操作B.手勢應(yīng)具有自然性、直觀性、一致性和可發(fā)現(xiàn)性,符合用戶的習(xí)慣和預(yù)期,避免與常見的系統(tǒng)手勢沖突,同時(shí)提供清晰的引導(dǎo)和反饋C.手勢交互不需要考慮誤操作的可能性D.手勢交互只適用于觸摸屏設(shè)備,不考慮其他輸入方式11、在交互設(shè)計(jì)的社交互動(dòng)設(shè)計(jì)(SocialInteractionDesign)方面,以下對(duì)于其目標(biāo)和策略的描述,哪一項(xiàng)是正確的?()A.社交互動(dòng)設(shè)計(jì)的目標(biāo)只是讓用戶能夠交流,沒有其他要求B.旨在促進(jìn)用戶之間的交流、分享和合作,通過建立社區(qū)、提供互動(dòng)功能和激勵(lì)機(jī)制等策略,增強(qiáng)用戶的粘性和參與度C.社交互動(dòng)設(shè)計(jì)會(huì)導(dǎo)致用戶隱私泄露,應(yīng)該盡量避免D.社交互動(dòng)設(shè)計(jì)只適用于社交媒體平臺(tái),在其他類型的產(chǎn)品中沒有作用12、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的聲音設(shè)計(jì),以下關(guān)于其作用和應(yīng)用場景的描述,哪一種是準(zhǔn)確的?()A.聲音設(shè)計(jì)在交互中可以提供反饋、增強(qiáng)沉浸感、引導(dǎo)用戶操作和傳達(dá)情感。例如,在游戲中營造氛圍,在移動(dòng)應(yīng)用中提示操作成功或失敗,在導(dǎo)航系統(tǒng)中提供語音指引等。聲音設(shè)計(jì)需要考慮聲音的類型、音量、節(jié)奏和與界面元素的配合,以達(dá)到最佳的效果B.聲音設(shè)計(jì)在交互中作用不大,可有可無C.聲音設(shè)計(jì)只適用于特定類型的產(chǎn)品,如音樂和游戲應(yīng)用D.聲音設(shè)計(jì)不需要考慮用戶的聽覺感受,只要有聲音就行13、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的用戶測試方法選擇,假設(shè)要評(píng)估一個(gè)新的電商平臺(tái)的交互效果,以下哪種方法是合適的?()A.只使用一種用戶測試方法,不進(jìn)行綜合評(píng)估B.綜合運(yùn)用可用性測試、用戶體驗(yàn)測試、A/B測試、眼動(dòng)追蹤等方法,從不同角度收集用戶的行為、態(tài)度、情感等數(shù)據(jù),全面評(píng)估平臺(tái)的交互效果,發(fā)現(xiàn)問題并提出改進(jìn)建議C.用戶測試方法選擇隨意,不考慮測試目的和對(duì)象D.認(rèn)為用戶測試沒有必要,依靠設(shè)計(jì)師的直覺判斷14、在交互設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用中,以下說法錯(cuò)誤的是:()A.VR和AR為交互設(shè)計(jì)帶來了全新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇,需要考慮沉浸式體驗(yàn)、空間交互、手勢追蹤等特殊的設(shè)計(jì)需求B.在VR和AR環(huán)境中,用戶的視角和動(dòng)作更加自由,設(shè)計(jì)師要?jiǎng)?chuàng)造自然、直觀和舒適的交互方式C.VR和AR技術(shù)目前還不成熟,在交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用有限,未來也不太可能成為主流D.考慮到用戶在VR和AR環(huán)境中的身體和視覺疲勞,交互設(shè)計(jì)要注意控制交互的強(qiáng)度和時(shí)長15、在交互設(shè)計(jì)的可訪問性測試(AccessibilityTesting)中,以下哪種方法是有效的?()A.可訪問性測試只由設(shè)計(jì)師自己進(jìn)行,不邀請(qǐng)真實(shí)用戶參與B.邀請(qǐng)具有不同能力和需求的用戶,包括殘疾用戶,使用輔助技術(shù)如屏幕閱讀器、放大鏡等,對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行實(shí)際的測試和評(píng)估,發(fā)現(xiàn)并解決可訪問性問題C.可訪問性測試只關(guān)注界面的外觀,不考慮功能的可操作性D.可訪問性測試只在產(chǎn)品開發(fā)完成后進(jìn)行一次,不需要持續(xù)進(jìn)行16、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的多平臺(tái)一致性(Multi-platformConsistency),以下關(guān)于其重要性和實(shí)現(xiàn)方法的描述,哪一項(xiàng)是正確的?()A.多平臺(tái)一致性不重要,不同平臺(tái)可以有完全不同的設(shè)計(jì)B.保持產(chǎn)品在不同平臺(tái)(如桌面端、移動(dòng)端、平板端)上的一致性,能夠提供熟悉的用戶體驗(yàn),降低學(xué)習(xí)成本,通過統(tǒng)一的設(shè)計(jì)語言、交互模式和品牌形象來實(shí)現(xiàn)C.實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)一致性非常簡單,不需要額外的努力D.多平臺(tái)一致性會(huì)限制設(shè)計(jì)的創(chuàng)新,應(yīng)該盡量避免17、以下哪種交互設(shè)計(jì)原則強(qiáng)調(diào)系統(tǒng)應(yīng)該對(duì)用戶的操作做出及時(shí)和明確的響應(yīng)?()A.反饋原則B.靈活易用原則C.審美原則D.容錯(cuò)原則18、在交互設(shè)計(jì)的手勢交互設(shè)計(jì)中,以下關(guān)于其設(shè)計(jì)原則和用戶習(xí)慣的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)模浚ǎ〢.手勢交互設(shè)計(jì)需要遵循簡潔性、一致性、可發(fā)現(xiàn)性和反饋性等原則。要考慮用戶對(duì)手勢的自然認(rèn)知和習(xí)慣,避免過于復(fù)雜或不常見的手勢。同時(shí),及時(shí)提供清晰的視覺和觸覺反饋,讓用戶知道手勢操作的結(jié)果,增強(qiáng)交互的確定性和流暢性B.手勢交互設(shè)計(jì)可以隨意創(chuàng)新,不需要考慮用戶的習(xí)慣C.手勢交互設(shè)計(jì)不需要提供反饋,用戶應(yīng)該能夠自行理解操作結(jié)果D.手勢交互設(shè)計(jì)只需要考慮年輕用戶的習(xí)慣,老年用戶不重要19、在交互設(shè)計(jì)的游戲化設(shè)計(jì)(GamificationDesign)中,以下關(guān)于其原理和應(yīng)用場景的描述,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?()A.游戲化設(shè)計(jì)就是在產(chǎn)品中加入游戲元素,沒有其他作用B.運(yùn)用游戲的機(jī)制、元素和策略,如積分、等級(jí)、挑戰(zhàn)等,能夠提高用戶的參與度和積極性,適用于教育、工作效率等多種場景C.游戲化設(shè)計(jì)只適用于游戲類產(chǎn)品,在其他領(lǐng)域效果不佳D.游戲化設(shè)計(jì)會(huì)讓產(chǎn)品變得過于娛樂化,失去原本的功能20、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的動(dòng)畫效果(AnimationEffects),以下說法不正確的是:()A.動(dòng)畫效果可以為交互界面增添活力和趣味性,引導(dǎo)用戶的注意力,提高用戶的參與度和滿意度B.動(dòng)畫的設(shè)計(jì)應(yīng)該具有目的性和合理性,例如用于過渡、提示、反饋或增強(qiáng)情感體驗(yàn)等,避免過度使用造成視覺干擾C.動(dòng)畫的速度、節(jié)奏和流暢性對(duì)于用戶體驗(yàn)至關(guān)重要,需要根據(jù)操作的性質(zhì)和用戶的心理預(yù)期進(jìn)行調(diào)整D.動(dòng)畫效果只是為了裝飾界面,對(duì)交互的功能性和可用性沒有實(shí)質(zhì)性的影響二、簡答題(本大題共3個(gè)小題,共15分)1、(本題5分)描述圖標(biāo)設(shè)計(jì)的原則和要點(diǎn)。2、(本題5分)解釋字體選擇在交互體驗(yàn)中的重要性。3、(本題5分)闡述在人力資源管理培訓(xùn)應(yīng)用中如何優(yōu)化人員管理的交互指導(dǎo)?三、設(shè)計(jì)題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)為室內(nèi)設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)一款靈感收集與方案展示應(yīng)用。應(yīng)用能夠收集室內(nèi)設(shè)計(jì)案例、材質(zhì)與家具素材、空間布局規(guī)劃、3D效果預(yù)覽、客戶溝通記錄等功能,界面富有設(shè)計(jì)感,方便設(shè)計(jì)師與客戶溝通。2、(本題5分)為一款在線寵物領(lǐng)養(yǎng)平臺(tái)設(shè)計(jì)應(yīng)用,領(lǐng)養(yǎng)人可以查看寵物信息、與送養(yǎng)人溝通、提交領(lǐng)養(yǎng)申請(qǐng),送養(yǎng)人可以發(fā)布寵物待領(lǐng)養(yǎng)信息、審核領(lǐng)養(yǎng)申請(qǐng)。平臺(tái)要提供寵物養(yǎng)護(hù)知識(shí)和領(lǐng)養(yǎng)協(xié)議。請(qǐng)描述平臺(tái)的功能架構(gòu)和用戶互動(dòng)流程。3、(本題5分)為模型愛好者設(shè)計(jì)一款模型制作教程和材料采購應(yīng)用程序,提供模型制作步驟、材料購買鏈接、作品展示。界面要清晰明了,方便愛好者學(xué)習(xí)和制作。4、(本題5分)為一款在線服裝定制平臺(tái)設(shè)計(jì)交互流程,用戶可以選擇服裝款式、面料、顏色、尺寸,進(jìn)

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