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文檔簡介

2023年廣西職業(yè)院校技能大賽

高職組《跨境電子商務應用技能》賽項

競賽規(guī)程

一、賽項名稱

賽項序號:107

賽項名稱:跨境電子商務應用技能

賽項組別:高職組

賽項歸屬產業(yè):財經商貿大類

二、競賽目的

通過本項目競賽,使高職學生能熟練掌握跨境電子商務出口

業(yè)務、進口業(yè)務的職業(yè)核心技能,促進跨境電子商務專業(yè)建設與

教學改革;推進高職學校與相關企業(yè)的合作,更好地實現(xiàn)工學結

合的人才培養(yǎng)模式,為跨境電子商務行業(yè)培養(yǎng)高素質的技能型人

才。

三、競賽內容

在規(guī)定時間內完成出口跨境電子商務業(yè)務和進口跨境電子

商務業(yè)務兩個模塊。具體內容如下:

任務1:跨境電子商務視覺設計操作。

在180分鐘內,根據(jù)業(yè)務需求或實際業(yè)務情況,完成圖片

1

視覺設計和詳情頁設計與優(yōu)化兩項任務。

任務2:跨境電子商務直播運營操作。

在120分鐘內,包含直播營銷策劃、互動方案制定、直播實

施。在競賽規(guī)定時間內,根據(jù)給定的背景資料,通過手機APP完

成直播商品購買頁面設置、直播時長策劃、直播商品鏈接關聯(lián)等

內容,通過電腦完成互動方案制定,策劃完成后,由1名選手開

啟手機直播,關聯(lián)2個直播商品,完成10分鐘不間斷直播。

任務3:跨境電子商務運營操作。

在180分鐘內,上機通過沙盤模擬對抗,通過6個對抗輪

次,每個輪次30分鐘,總計180分鐘。模擬對抗完成以下5項

任務,每項任務包括若干步驟,系統(tǒng)按照評分標準進行評分。

(1)跨境電子商務數(shù)據(jù)分析操作。在規(guī)定時間內,根據(jù)業(yè)

務需求或實際業(yè)務情況,完成數(shù)據(jù)獲取、采集清洗及選品優(yōu)化三

項任務。

(2)跨境電子商務文案編輯及優(yōu)化操作。在規(guī)定時間內,

根據(jù)業(yè)務需求或實際業(yè)務情況,完成標題優(yōu)化、價格優(yōu)化、屬性

優(yōu)化三項任務。

(3)跨境電子商務物流及海外倉操作。在規(guī)定時間內,根

據(jù)業(yè)務需求或實際業(yè)務情況,完成物流運費計算、物流模板設置、

物流方案設計三項任務。

(4)跨境電子商務訂單處理操作。在規(guī)定時間內,根據(jù)業(yè)

務需求或實際業(yè)務情況,完成發(fā)貨方案選擇、異常訂單處理和客

2

服維護及開發(fā)三項任務。

(5)跨境電子商務資金管理操作。在規(guī)定時間內,根據(jù)業(yè)

務需求或實際業(yè)務情況,完成擴大資金規(guī)模、提高資金使用效率

和安全應收貨款三項任務。

任務4:跨境電子商務進出口操作。

在180分鐘內,通過競賽系統(tǒng),根據(jù)系統(tǒng)給定的產品信息、

業(yè)務背景以及訂單信息,完成跨境電子商務進出口業(yè)務開展前的

系列備案任務,以及業(yè)務開展過程中直購進口、保稅進口、一般

出口、特殊監(jiān)管區(qū)域出口四種業(yè)務模式的通關、結匯、退稅、物

流等環(huán)節(jié)的流程操作及單據(jù)填寫。

四、競賽時間

本賽項比賽時間為360分鐘,第一階段同時進行任務1:跨

境電子商務視覺設計操作、任務2:跨境電子商務直播運營操作;

第二階段同時進行任務3:跨境電子商務運營操作、任務4:跨

境電子商務進出口操作。在競賽前1小時,選手進行抽簽,確定

技能競賽的工位號。

詳見表1。

表1競賽時間安排表(以正式公布的比賽指南為準)

時間安排

項目日期場次競賽地點

檢錄時間競賽時間

報到當天領隊、選手預備會前提交

第1階

段09:00-12:00

技能比賽比賽第一08:00競賽場地

日第2階

段13:00-16:00

3

時間安排

項目日期場次競賽地點

檢錄時間競賽時間

比賽總結17:30

五、競賽試題

本賽項不設理論考試,對操作技能進行綜合考核,技能競賽

題為非公開試題,見本賽項規(guī)程的競賽內容。

六、競賽規(guī)則

(一)參賽資格。

參見2023年廣西職業(yè)院校技能大賽高職組《跨境電子商務

應用技能》賽項比賽實施方案。

(二)遵循準則。

1.學生必須持本人身份證和參賽證參加比賽。

2.參賽選手出場順序、位置由抽簽決定,不得擅自變更、調

整。

3.參賽選手提前30分鐘進入賽場,并按照指定位號參加比

賽。遲到15分鐘者,取消比賽資格;比賽開始15分鐘后,選手

方可離開賽場。

4.選手在比賽過程中不得擅自離開賽場,如有特殊情況,需

經裁判同意。選手若需休息、飲水或去洗手間等,耗用時間計算

在比賽時間內。

5.比賽結束時,參賽選手應立即停止操作,不得以任何理由

4

拖延比賽時間。選手操作完成后,在《實際操作現(xiàn)場記錄表》上

簽名確認,方可離開賽場。

七、競賽環(huán)境

(一)競賽環(huán)境安靜、整潔。須設立緊急疏散通道,醫(yī)療服

務站。

(二)比賽場地可容納多組參賽隊同時比賽,且滿足賽項比

賽所需的設備設施。

(三)比賽場地不開放,保證公開、透明。

(四)賽場有志愿服務人員,同時有治安人員維護比賽現(xiàn)場

秩序與衛(wèi)生。

八、技術規(guī)范

《跨境電子商務應用技能》賽項是以教育部頒布的職業(yè)學校

(或院校)相關專業(yè)教學指導方案規(guī)定的技能要求為標準。

九、技術平臺

大賽采用的設備:中教暢享“跨境電商視覺設計實訓系統(tǒng)”、

“跨境電子商務直播運營實訓系統(tǒng)”、“跨境電子商務進出口實

訓系統(tǒng)”、世格“互聯(lián)網+國際貿易綜合技能仿真教學實訓平臺”。

賽項設備及工具清單見表2。

表2《跨境電子商務應用技能》賽項設備及工具清單

序號名稱規(guī)格數(shù)量備注

酷睿I5雙核3.0以上CPU;酷睿I5雙核3.0

1參賽選手計算8G以上內存;100G以上硬3臺/隊以上CPU;8G以

機盤;2G顯存以上獨立顯卡,上內存;100G以

5

序號名稱規(guī)格數(shù)量備注

千兆網卡。上硬盤;千兆網

卡;預裝

Windows10以上

操作系統(tǒng);預裝

火狐瀏覽器;預

裝全拼、搜狗輸

入法、QQ輸入法

等中文輸入法和

英文輸入法;預

裝office辦公軟

件。

直播手機、耳機、三腳架、

補光燈、直播商品,并提供

充足的備用設備,其中手機直播手機、耳機、

2參賽選手直播需配置Android10以上操1套/隊三腳架、補光燈

設備作系統(tǒng),3GB+32GB以上內參賽隊自帶

存,前攝攝像頭500萬以上

像素。

提供網絡布線、千兆交換

3網絡連接設備機、AC控制器、無線AP1臺/賽場

預裝Windows

Server2008R2

操作系統(tǒng)及IIS

7.5;預裝

MicrosoftSQL

Server2008數(shù)據(jù)

庫。

英特爾至強E5系列技術平臺:

E5-2683v4十六核以上中教暢享“跨境

4競賽服務器CPU;16GB以上內存;硬盤:1臺/賽場電商視覺設計實

500G以上、轉速:10000RPM訓系統(tǒng)”、“跨

或固定P4510;千兆網卡。境電子商務直播

運營實訓系統(tǒng)”、

“跨境電子商務

進出口實訓系

統(tǒng)”、世格“互

聯(lián)網+國際貿易

綜合技能仿真教

學實訓平臺”

工位隔斷、環(huán)境布置、桌椅

5現(xiàn)場布置等1套

十、評分標準

(一)制訂原則。

大賽裁判工作按照公平、公正、公開的原則進行。以教育部

6

頒布的職業(yè)學校相關專業(yè)教學指導方案規(guī)定的應知、應會的要求

為評分原則,依據(jù)參賽選手整體表現(xiàn)綜合評定,全面評價參賽選

手職業(yè)技能水平。

(二)評分方法。

1.裁判員選聘。按照職業(yè)院校技能大賽專家和裁判工作管理

辦法相關制度建立2023年廣西職業(yè)院校技能大賽賽項裁判庫。

裁判長由大賽裁判委員會向大賽組委會推薦,由大賽組委會聘

任。裁判長組建裁判組,執(zhí)行裁判長負責制。

2.裁判員人數(shù)。總人數(shù)為7人(其中裁判長1人,裁判員6

人)。

3.成績審核方法。分為筆紙測量(或計算機代替)方式評判

(依據(jù)客觀數(shù)據(jù)評判)和現(xiàn)場操作評價方式評判(依據(jù)主觀判斷

評判)。依據(jù)評分方式的既定要求,評分裁判完成成績評定工作,

填寫相應的評分表格后簽字確認。在正式公布比賽成績之前,任

何人員不得隨意泄露過程評分和結果評分的評分結果。

4.成績公布方法。待比賽評判完畢,成績錄入審核無誤后,

由裁判長在成績匯總表上簽字并通過通告欄進行公布。

(三)評分標準。

(例如:評分標準具體見表3所示)

表3《跨境電子商務應用技能》賽項考核要點和評分標準

序考核

號內容考核要點分值評分標準

跨境電嚴格遵循注冊流程規(guī)范,店鋪注冊信息填

1商視覺賬號注冊及設置0.5寫準確

7

序考核

號內容考核要點分值評分標準

設計每張Banner圖片2分。每種商品的2-3幅

圖片組合,輔以核心文字內容為主作說明

首頁設計與制作4(1分);背景設計精簡,顏色和風格與

店鋪整體風格相統(tǒng)一(1分)

商品主圖(2張):反映出該款商品的功能

特點(0.5分);圖文結合,圖片及文字內

容清晰,文字不喧賓奪主(0.5分)

詳情頁設計與制作5詳情描述:商品信息包含有圖片、文本或

圖文混排(1分);商品展示包含有細節(jié)、

包裝、優(yōu)點、色彩搭配及效果等相關信息

(2分);

商品發(fā)布與優(yōu)化1商品信息填寫準確、全面

客戶視覺設計問題客戶視覺設計問題分析準確,處理恰當,

處理2能有效解決客戶疑慮,促成交易

客戶場景營銷視覺場景營銷圖片選擇恰當,能夠提高客戶點

設計0.5擊率

視覺營銷數(shù)據(jù)分析3數(shù)據(jù)采集精準,數(shù)據(jù)分析結果準確

1.語種選擇:直播只能選擇英文,選擇中

文不得分。裁判組根據(jù)英文準確率和標

準度進行綜合打分,最高得4分。

2.商品店鋪相關設置:商品主圖設置正

確,且主圖數(shù)量達到5張;商品包含正

確的商品屬性圖、商品特點圖、商品整

體圖、商品特寫圖、配送說明圖、售后

說明圖;講解的商品正確關聯(lián)商品鏈

接;(3分)

1.語種選擇;3.直播時長:直播時長滿足要求(0.5分)

2.商品店鋪相關4.商品標題:商品標題關鍵詞符合背景資

設置;料介紹內容(1分)

跨境電3.直播時長;5.直播開場:直播開場時要包含以下三項

子商務4.商品標題;內容:問好及自我介紹、本次直播計劃、

2直播運5.直播開場;24促銷活動;備注:開場問好及自我介紹、

營6.商品介紹;直播計劃、促銷活動要使用背景資料中

7.彈幕問題;的相關信息,不得泄露選手信息。(1.5

8.直播結尾;分)

9.直播效果整體6.商品介紹:商品的基本屬性講解清楚,

評價。突出特色及賣點(3分);商品促銷活

動與價格講解清晰,且富有吸引力(3

分)

7.彈幕問題出現(xiàn)的20秒內完成回答且回

答內容符合背景資料(3分)

8.直播結尾:結尾收場時要包含以下兩項

內容:引導關注、感謝語(1分)

9.直播效果整體評價:直播內容邏輯清

晰,導購能力強(2分);節(jié)奏把控到

位,控場能力強(2分)

跨境電1.跨境電子商務1.跨境電子商務數(shù)據(jù)分析操作(3.2分)。

3子商務數(shù)據(jù)分析操作;40根據(jù)銷量最?商品曝光量在同一平臺同一

運營2.跨境電子商務品類中的排名計分(1.6分);根據(jù)銷量第

8

序考核

號內容考核要點分值評分標準

商品上架及優(yōu)一的商品點擊率在同一平臺同一品類中的

化操作;排名計分(1.6分)。

3.跨境電商物流2.跨境電子商務商品上架及優(yōu)化操作(2.4

及海外倉操作;分)。根據(jù)運營結束輪次的上架商品數(shù)量,

4.跨境電子商務10個上架商品,每個得0.24分。

訂單處理操作;3.跨境電商物流及海外倉操作(4分)。根

5.跨境電子商務據(jù)物流方案制定情況,海外倉方式銷售的

資金管理操作在售商品中銷量最高商品在同一平臺同一

品類中的排名計分。

4.跨境電子商務訂單處理操作(2.4分)。

根據(jù)銷量最?商品的轉化率在同一平臺同

一品類中的排名計分。

5.跨境電子商務資金管理操作(28分)。

根據(jù)最終輪次的投資回報率計分。

單據(jù)的填寫與簽章均由系統(tǒng)自動判分,根

單據(jù)填寫14據(jù)填寫情況計算單據(jù)得分。

跨境電步驟分由系統(tǒng)自動判分,同一個提交單據(jù)

4子商務步驟完整度6的步驟出現(xiàn)錯誤3次,則自動提交,繼續(xù)

進出口進行任務,單步驟分為0。

如果在比賽結束時,正在進行一個任務,則計算

備注已完成的步驟分與單據(jù)分。

合計分值100

十一、獎項設定

參見2023年廣西職業(yè)院校技能大賽高職組《跨境電子商務

應用技能》賽項比賽實施方案。

十二、賽項安全管理

(一)賽場組織與管理員應制定安保須知、安全隱患規(guī)避方

法及突發(fā)事件預案,設立緊急疏散路線及通道等。確保比賽期間

所有進入賽點車輛、人員需憑證入內;嚴禁攜帶易燃易爆等危險

品及比賽嚴令禁止的物品進入場地;場地設備設施均可安全使

用。

(二)參賽選手在參賽過程中,必須服從場內裁判及工作人

9

員的指揮,嚴格按照制作規(guī)程進行操作,正確使用器具及設備。

(三)賽場設置警戒線,賽場24小時有人看管;比賽前兩

天起,賽場實行全方位封閉,除工作人員外,選手和指導老師等

非工作人員不準進場。賽場設置聯(lián)網的監(jiān)控體系,可以對賽場進

行24小時監(jiān)控。

(四)裁判員在比賽前,宣讀安全注意事項,當現(xiàn)場出現(xiàn)突

發(fā)事件時,應及時給予處置。

(五)參賽選手進入賽位、賽事裁判員和工作人員進入工作

場所,嚴禁攜帶通訊、照相攝錄設備,禁止攜帶記錄用具。如確

有需要,由賽場統(tǒng)一配置、統(tǒng)一管理。賽項可根據(jù)需要配置安檢

設備對進入賽場重要部位的人員進行安檢。

(六)比賽期間發(fā)生意外事故,發(fā)現(xiàn)者應第一時間報告裁判

長及賽項執(zhí)委會,同時采取措施避免事態(tài)擴大。賽項執(zhí)委會應立

即啟動預案予以解決并報告組委會。賽項出現(xiàn)重大安全問題可以

停賽,是否停賽由賽項執(zhí)委會決定。事后,賽項執(zhí)委會應向組委

會報告詳細情況。

(七)處罰措施。因參賽隊伍原因造成重大安全事故的,取

消其獲獎資格。參賽隊伍有發(fā)生重大安全事故隱患,經賽場工作

人員提示、警告無效的,可取消其繼續(xù)比賽的資格。賽事工作人

員違規(guī)的,按照相應的制度追究責任。情節(jié)惡劣并造成重大安全

事故的,由司法機關追究相應法律責任。

10

十三、申訴與仲裁的程序

(一)參賽隊對不符合賽項規(guī)程規(guī)定的儀器、設備、工裝、

材料、物件、計算機軟硬件、競賽使用工具、用品;競賽執(zhí)裁、

賽場管理、競賽成績,以及工作人員的不規(guī)范行為等,可向賽項

裁判長及大賽仲裁委員會提出申訴。

(二)申訴主體為參賽隊領隊。

(三)申訴啟動時,參賽隊以該賽項領隊親筆簽字同意的書

面報告遞交材料。報告應對申訴事件的現(xiàn)象、發(fā)生時間、涉及人

員、申訴依據(jù)等進行充分、實事求是的敘述。非書面申訴不予受

理。

(四)提出申訴的時間應在比賽結束后(選手賽場比賽內容

全部完成)2小時內,超過時效不予受理。

(五)賽項裁判長在接到申訴報告后的2小時內組織復議,

并及時將復議結果以書面形式告知申訴方。申訴方對復議結果仍

有異議,可由該賽項領隊代表參賽學校遞交加蓋學校公章的書面

報告向大賽仲裁委員會提出申訴。大賽仲裁委員會的仲裁結果為

最終結果。

(六)申訴方不得以任何理由拒絕接收仲裁結果;不得以任

何理由采取過激行為擾亂賽場秩序;仲裁結果由申訴人簽收,不

能代收;如在約定時間和地點申訴人離開,視為自行放棄申訴。

(七)申訴方可隨時提出放棄申訴。

(八)申訴方必須提供真實的申訴信息并嚴格遵守申訴程

11

序,提出無理申訴或采取過激行為擾亂賽場秩序的應給予取消參

賽成績等處罰。

十四、競賽觀摩

(一)觀摩對象。

比賽期間將設學生技能作品展示區(qū),邀請來自全區(qū)相關行業(yè)

職業(yè)教育院校代表、優(yōu)秀教育工作者、專家學者、大型企業(yè)領導

者、業(yè)界精英、專業(yè)學生等觀摩比賽。

(二)觀摩方法及紀律要求。

參加觀摩的代表須遵守大賽紀律,按照大賽組委會的組織有

序觀摩。比賽期間,保持觀摩室安靜。凡觀摩人員均不得進入賽

場內部進行拍照、交流、觀看。

十五、競賽須知

(一)大賽人員須知。

為確保大賽工作安全、有序開展,涉及大賽工作的人員應自

查健康狀況,一旦發(fā)現(xiàn)身體有不適癥狀,及時向所在單位報告,

并盡快就診檢查。

(二)參賽隊須知。

1.參賽隊名稱統(tǒng)一使用選手所在學校全稱,團體賽不接受跨

校組隊報名。

12

2.參賽選手在報名資格審查通過后,原則上不再更換,如備

賽過程中,選手因身患疾病或不可抗拒原因不能參賽,所

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