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文檔簡介

UG第一講1:UG的安裝:LTSCALE(CAD顯示虛線)2:界面介紹:3:體素特征:第二講1:向量構(gòu)造器:2:工藝孔的介紹:直徑為3各種塑料是不同的,那里需要倒角,那里不需要倒角,為什么要倒,倒的尺寸是多少!3:定位:講的是矩形定位4:參數(shù)的修改:例:長方體1006030第二個長方體506020抽殼2工藝孔直徑3倒角:防止縮水,應(yīng)力集中倒角一般是主壁厚的1/2第三講1:孔:簡單孔,沉頭孔,埋頭孔(1):步驟:命令選放置平面和設(shè)置參數(shù)定位(常用的定位方式垂直點到點)OK2:圓臺:步驟:命令選放置平面和設(shè)置參數(shù)定位(常用的定位方式垂直點到點)OK3:腔體:圓柱和矩形腔體步驟:命令選放置平面選水平參考設(shè)置參數(shù)定位(垂直)OK4:凸墊:步驟:命令放置平面水平參考設(shè)置參數(shù)定位OK5:鍵槽:5種步驟:命令類型放置平面參數(shù)定位OK6:注意:(1):這些基本特征不可以獨立存在,必須依附在其它特征上?。?):共同特點:a:放置平面必須放置在實體的表面(必須是平面)或基準平面上,b:定位方式也是必不可少!主要是確定這些特征的位置?。?):一般腔體和凸墊可以放置在曲面上,與曲面有關(guān)系?。?):矩型腔體和凸墊必須確定水平參考(水平參考是確定長邊所對應(yīng)那一邊)。7:溝槽:3種步驟:命令類型放置面(只能是回轉(zhuǎn)體或是圓柱體)參數(shù)定位注意:一般為退刀槽第四講1:例題:煙灰缸尺寸10010035腔體的尺寸75 75 2010220倒角20拔模10側(cè)孔12倒角21抽殼22:如何插入特征:在要插入對象后點擊,在右鍵,定位當前特征,開始插入特征,好了以后在最后一個特征右擊,設(shè)為當前特征3:拔模時:定義參考點,就是參考點所在的位置截面不變,并垂直于拔模方向且通過這一點4:倒角:注意:先倒角落,角邊5:定位:圓是點定位,用垂直定位方式,要是定不了就做基準面!6:在設(shè)計之前最好做6個基準,最好只做一提素特征第五講1:例題:電視機前殼尺寸40035035腔體的尺寸33028010圓角152直角15,1.5倒圓角1倒直角0.5工藝孔6~6.52.9~3.5h15抽殼2.5平行定位1010引用2-3502-3002:特征成組:格式特征成組命名(要是唯一,不能重復(fù))選特征確定注意:特征成組不可以右擊刪除,否則與之有關(guān)的特征全部被刪掉,可以右擊,在編輯參數(shù),在還原回去!作用:(1)能讓不能單獨陣列的特征隨著能陣列的特征一起陣列,也就是捆綁在一起?。ɡ旱箞A角,倒直角等)(2)要捆綁的特征必須和捆綁的特征有依附性!否則不可以!3:特征排序:可以用右鍵單擊要移的特征,在單擊排在前還是在后,最好是用鼠標拖!注意:一定不能改變它們是父子關(guān)系!4:隱藏:CTRL+B隱藏與反隱藏也是繪圖空間和隱藏空間的對換!5:鍵槽:基準面,定位,特征的排序第6講1:線:1.1:直線,角平分線,過一點的垂線,偏值線,平行與X,Y,Z等1.2:注意:偏值線時的光標位置,SHIFT+TAB2:圓:注:復(fù)制的意思3:倒角:第7講1:編輯圓角:2:拉伸曲線:3:編輯弧長:4:倒直角(線):5:各種線的講解:第8講1:拉伸,編輯,矩形,多邊形2:連桿,五角形3:拉伸實體:條件拉伸的截面線必須是連續(xù)的封閉的共面4:偏置出的曲線:也就是畫線偏置,條件:要偏置的直線與偏置線是同一平面并與XY平面平行或共面5:矩形偏置:第一個點和第二個點6:拉伸:方變圓,圓變方(用編輯特征里的替換還是編輯)第9講1:倒直角:一個命令的切換2:橢圓:3:偏置曲線:曲線和直線是不一樣的!偏置直線:要選一個點來要偏置的方向,這一個點要與被偏置的直線在一個平面內(nèi)!4:旋轉(zhuǎn):截面沿一繞著一定的軸旋轉(zhuǎn)出來的對象!注意:(1)起始直和終止直之差為旋轉(zhuǎn)角(2)封閉的截面不能與軸線垂直(3)軸線只能定義在截面線的一側(cè)或一邊重合,否則產(chǎn)生自交(4)確定旋轉(zhuǎn)軸通過的點第10講1:例:旋紐先做基準面在做輪廓線(1820倒角5)旋轉(zhuǎn)打孔(5)引用倒角22拉伸9的孔加強筋(1~1.2)2:修剪:選擇的面一定要出去工具體,箭頭的方向就是材料的去除側(cè)。3:偏置面:單段:由一節(jié)曲線構(gòu)成(貝塞爾曲線)編輯時用光順來檢查4:樣條曲線:主要用通過點多段:由多節(jié)構(gòu)成(B樣條曲線)注意:曲線的節(jié)次最好是用奇數(shù)(1,3,5)最好是用默認,次數(shù)是:點數(shù)減去15:單段節(jié)點:不能超過25點(最少為1)6:多段節(jié)點:不能超過50點(最少為2)7:權(quán)直:用來控制選中樣條線形狀的波動,用公差可以改變光順。8:光順:用擬和生成的樣條不能改變它的曲率。9:光順:有利于點造型(光順后的樣條曲線為5次曲線)10:可以用關(guān)系表達式來表示:HOLE=9。P為小寫。第11講1由極點生成樣條和點:關(guān)不關(guān)聯(lián)!修改斜率,曲率2:管道:沿一定的路徑/軌道掃描出來的,掃描過程中實體不能發(fā)生自相交否則出錯!注意:單段和多段:橋接的時候最好用但段!3:掃描:一個截面沿著指定的導(dǎo)線掃描生成體.注意:(1)掃描的截面線與導(dǎo)線垂直,如果沿一條有拐點的導(dǎo)線來掃描時,建議截面線不要置于拐點的角落處,以免產(chǎn)生實體自交情況,造成失敗。(2):導(dǎo)線可以是不光順的?。?):在修改導(dǎo)線時造成失敗,就點擊接受,在來編輯處理?。☉?yīng)該是導(dǎo)線出了問題,一般是導(dǎo)線斷開)用編輯定義截面線串!4:草圖:4.1:作用:(1)可以在繪圖空間任意平面位置繪制草圖曲線來完成與部件相關(guān)的二維輪廓?。?)草圖曲線是以參數(shù)化來表達曲線的長度,位置便于截面修改。(3)可以把草圖平面定位于平行于屏幕來方便草圖曲線的繪制!4.2:步驟:(1)選擇草圖選項新建圖表來創(chuàng)建草圖平面及草圖放置面。(2)繪制草圖曲線(3)添加草圖的幾何約束(4)草圖尺寸的標注及修改4.3:為防止草圖不動:就用延遲更新來約束,在點擊更新!(黃色尺寸表示過約束,紅色尺寸表示矛盾約束)4.4:定位:X向可以定位重合,Y向不可以定位對稱(就用表達式來約束,px=px/2,p一定要小寫)要用垂直尺寸標注來標第12講1:定位約束:在約束當中會有兩個約束也是定位的?。ㄓ赬軸重合,于Y軸對稱)可以用幾何約束和尺寸約束,同樣也可以用定位來約束,一但用了定位約束在想定位別的就不能在草圖中用尺寸來定位了!那時就必須在建模當中用編輯來刪除定位尺寸在到草圖中用尺寸來定位!2:鏡像:先選中心線在選鏡像對象!3:激活草圖:點擊已經(jīng)存在的草圖名4:另解:(1)點擊要另解的尺寸就可以看到另解的效果!(另解就是有多個解)(2)也可以選擇幾何對象注意:在拉伸草圖截面時是全部拉還是選擇部分拉!默認的是整個草圖全部選到!5:拖動對象:用框選就可以移動,在沒有約束之前才可以移動,一但沒有約束就不可以移動6:在實體模型中求另解:可以雙擊拉伸對象也可以在模型導(dǎo)航器右擊草圖在編輯7:顯示和去除約束:根據(jù)需要刪第13講1:添加現(xiàn)有的曲線:在草圖環(huán)境下,將對象增加到草圖中,將非草圖曲線加到草圖中,曲線的位置不變?。伾杉t色變?yōu)榍嗌┎襟E:選命令,選非草圖曲線,ok,完成添加(其中被添加的曲線不能與某特征有關(guān)聯(lián))2:添加提取的曲線到草圖:作用:通過選擇草圖外部的對象,可以生成提取的曲線,并投影到草圖平面步驟:命令,選對象(實體的邊),完成3:偏值:偏置提取的曲線(只能偏置提取的曲線)作用:可以在草圖中偏置提取的曲線,生成關(guān)聯(lián)偏置步驟:命令,偏置曲線4:例子:茶缸在草圖中直徑80高80倒角8抽殼2倒角1樣條曲線編輯移坐標:點,垂直與曲線,先選曲線在選曲線上的點,在移為了保證坐標系的XY平面與曲線所在的平面垂直,就用改變X軸的方向第14講1:例子:在草圖中做草圖453010倒角5沉頭孔653.2定位55做基準面45度草圖1016圓弧孔5相關(guān)與不相關(guān)的拉伸5-512.5-12.5定位可以在草圖中也可以在建模中2:層的管理:2.1:僅可見:只能看的見不可以修改2.2:層的規(guī)范:1~20為實體SOILD_BODY21~40為草圖SKETOH41~60為曲線CURVE61~80為基準DATUM81~100為薄體SHEET_BODY注意:層號:在描述中輸入,在確定,在分阻的范圍內(nèi)輸:10~21在回車例子:奔馳標志要是修改層號,可以在描述中改,在點一下命令3:分割曲線:等參數(shù)樣條不一定相等3.1:等分段:直線和圓弧都一樣,樣條就有區(qū)別,等弧長按序號:畫樣條時不是有個順序點3.2:樣條節(jié)點:屏幕位置點(接近原則)只對多段樣條有用所有節(jié)點3.3:角落:只對樣條有用注意:樣條的節(jié)次為一次第15講1:直紋:由兩條外形截面曲線構(gòu)建的曲面對象?。ń孛婢€是由單一的或是多個對象組成)2:對象:曲線實體邊緣也可以選取一個點來做為兩個截面曲線的第一個點!要是選取的截面線是封閉共面的曲線則構(gòu)建的曲面對象為實體?。?gòu)成實體的條件)注意:截面線的起點和終點的方向要一致,否則曲面會扭曲!3:步驟:命令第一截面線OK第二截面線OK在編輯參數(shù)4:對起方式:常用的3種1.1:等參數(shù):產(chǎn)生的曲面對齊點的位置是沿等參數(shù)方式來間隔(系統(tǒng)會優(yōu)先在截面線的斷點處來等參數(shù)對齊)公差直可以為01.2:等弧長:產(chǎn)生的曲面對齊點的位置是沿等弧長的方式來間隔公差不可以為0區(qū)別:等參數(shù)和等弧長只有在樣條曲線是才有區(qū)別1.3:對起點:當我們定義的兩條截面曲線為不同形狀或由棱角時,要一指定對起點來對齊,可以防止曲面扭曲!5:網(wǎng)格:為臨時的,U向是箭頭的方向,V向是箭頭的垂直方向6:對齊點:起始點和終止點不要指定,指定點時最好是順著箭頭的方向來指定,一組點的第一個點一定要定義在第一個截面線上!7:邊界平面:選擇邊線是連續(xù)封閉共面曲線,實體邊緣來產(chǎn)生一個平面片體。8:縫合:用連續(xù)的封閉的曲面轉(zhuǎn)化為實體(不能有重復(fù)的面)有間隙:把縫合的公差調(diào)到比間隙大點目標體:只能是一個封閉連續(xù)的曲面工具體:可以是多個縫合對象9:片體加厚:例子:手機面板:4585514平移67310:規(guī)則曲面要構(gòu)造出實體的條件:每個截面要封閉且每個截面上的曲線要在一個平面內(nèi)。例:上下兩個正方形,上面的一個平移5MM第16講1:通過曲線構(gòu)面:由兩個或者兩個以上的截面來構(gòu)建的曲面。2:步驟:截面1OK截面2OK截面3OKOK例:長方體的3面上做樣條線3:網(wǎng)格類型:多網(wǎng)格和單網(wǎng)格和樣條是一樣的多補面和單補面4:側(cè)邊次數(shù):1次為直線2次以上為樣條線5:公差:可以為06:約束:例:封閉的曲線做瓶子:幾個橢圓和一個圓柱7:比較復(fù)雜的截面:構(gòu)建出的實體有可能抽不了殼,(要是在指定了邊界相切時,可以在方向列表中選擇正常方向)8:點對起:選擇時順著箭頭方向,不要選擇起始點和終止點例:正6邊形大圓小圓9:投影:步驟:命令:投影線投影面10:復(fù)制方式:關(guān)聯(lián)復(fù)制不關(guān)聯(lián)復(fù)制移動11:投影方向:(1):沿投影面的法向(2):沿指定向量方向兩個或有多面投影時有區(qū)別例一條曲線投影在3個面,步驟:先選投影線,在選方向,在選多個面12:網(wǎng)格曲線構(gòu)面:它是兩個方向的曲線構(gòu)面(直紋和通過曲線都是一個方向來構(gòu)面)步驟:先選主線1(一般封閉的曲線為主線同時也可以是點)OK主線2OK3OK交線1OK交線2OK脊線OK13:當主線封閉時每個截面在同一個平面上,最后一條交線與第一條交線是同一條14:一般是順著箭頭的方向來選交線且第一條交線靠近第一條主線15:在選脊線時:如果要選,必須選與主線垂直的線為脊線,可以不選16:強調(diào):主要是強調(diào)截面是靠近主還是靠近交線主線與交線不相交時并在誤差范圍內(nèi)構(gòu)面,是強調(diào)主線還是交線主交相交的公差:相交時公差可以為0(實際間隙要小于指定誤差)17:脊線:是控制實體的截面一條線,處處與截面線垂直例子:瓶子第17講1:例子:頭盔:橢圓185170橢圓170130旋轉(zhuǎn)90在偏80分割曲線做樣條做截面線修剪倒角抽殼6在做外面分割面在提取面在偏值面注意:實體:第一條曲線也是最后一條主線必須共面2:交線:步驟:第一組面OK第二組面OK3:分割面:選面分割線4:提取幾何:線面區(qū)域體4.1:時間截止:在提取特征后,不會影響到后面的提取5:組合投影:第一組線第二組線第一組線的方向第二組線的方向例子:鼠標第18講1:二次曲線:3點2斜率步驟:命令斜率第一點第二點第三點斜率OK2:脊線的條件:(1)第一條主線和最好一條主線必須是共面曲線(2)脊線必須垂直于第一條和最后一條主線3:例:手柄第19講1:掃描:由截面曲線和空間導(dǎo)線掃描產(chǎn)生的曲面(實體)對象.(1):截面線:由單一或多個組成(可以是曲線,邊線,面,選面就是選面的輪廓線)(2):導(dǎo)線:由單個或多個對象組成,所有對象必須光順,必須連續(xù)做掃描導(dǎo)線.(3)導(dǎo)線數(shù)量不同,出現(xiàn)的對話框順序也不同(4)導(dǎo)線至少1條,最多3條(5)截面線至少一條,最多150條2:一個導(dǎo)線一個截面:(1)步驟:導(dǎo)線OK截面線OKOK設(shè)定參數(shù)(1)可以等參數(shù)和等弧長公差等參數(shù)可以為0,等弧長不可以為0。定好在OK固定按照一個固定的值來掃描面的法向要選一個面做參考(線圈)向量方向要指定一個方向沿一條直線就是引導(dǎo)線兩短點的連線(如彈簧)一點兩段點的連線與切線相交的點角度法則有角度的線(彎彈簧,銑刀)強制方向常量比例大于1把面擴大,反之變小過渡功能有個插補對話框(1)線性(2)3次方它們是控制母線的,只有在比例不同時它們才有區(qū)別(2)固定沿一曲線一點面積法則截面要是封閉(則量出面積拷貝)周長法則同上3:一條導(dǎo)線多個截面:步驟:導(dǎo)線OK截面一截面二OK插補方式(線性,3次方)注意:只有多截面才有這個插補方式,它是來控制截面與截面之間是怎么連接常用的就是線性4:測量面積:分析質(zhì)量屬性面積使用曲線臨時邊界5:兩條導(dǎo)線,一個截面:比例方式:(1)橫向比:沿著導(dǎo)線的左右兩側(cè)進行縮放,上下不變(2)均勻比:四個方向都變6:兩條導(dǎo)線,兩條截面:多個截面就會出現(xiàn)插補方式,來控制側(cè)面輪廓注意:導(dǎo)線,截面線越多,越簡單,對話框越少截面封閉共面的曲線所產(chǎn)生的曲面為實體7:線圈:圓柱2025倒角1~2彈簧0.2510010移坐標指向一圓心做3角形2.5陣列1820第20講1:螺旋線:不指定方向:系統(tǒng)就會默認螺旋的方向是指向Z向,起點在X軸上2:平面彈簧:螺距為0,用線性,兩個直不樣3:關(guān)系式:變量為t=0~1做一個8圈高100的彈簧半徑為25T=1T=1Xt=25*cos(360*t*8)Xt1=25*cos(360*t)Yt=25*sin(360*t*8)Yt1=25*sin(360*t)Zt=100*tZt1=5*t+100加一接一圈螺距為53:齒輪:漸開線方程漸開線:是基圓沿切線方向展開的段點軌跡線,為齒輪的齒廓線。做1/4方向上展。模數(shù)M=3齒數(shù)z=20壓力角20度(標準齒輪)R=0.5*m*z*cos(20)A=90*tS=2*r*£/360=0.5*pi()*r*t(1)Xt=r*cos(a)+s*sin(a)用方程Yt=r*sin(a)-s*cos(a)Zt=0T=1r=DB/2DB為分度圓直徑theta=t*45(2)xt=r*cos(theta)+r*sin(theta)*theta*pi()/180解方程yt=r*sin(theta)-r*cos(theta)*theta*pi()/180zt=0t=1xt=D/2*COS(a)+90*d/2*pi()*t*sin(a)/180d為齒根圓直徑y(tǒng)t=D/2*sin(a)-90*d/2*pi()*t*cos(a)/180解方程(3)zt=0T=1D分=m*zD根=m*z-2.5mD頂=m*z+2m3.1:過圓心,分度圓與漸開線的交點做一條直線,在把此線旋轉(zhuǎn)一個角度(360除以齒數(shù)在除以4,4為1/4圓,例:360/20/4),一這條線為鏡向中心線把漸開線鏡象,拉伸D根4:掃描:用彈簧做例子:講向量方向5:沿一條直線:6:一點:7:方程式:8:角度法則:彎彈簧:線性0,3600(10圈)9:銑刀:角度法則線性0,540(一圈半)10:截面體:講前4個10.1:步驟:選起始邊OK選肩線OK終止邊OK峰線OK脊線OK注意:肩點是要通過的,峰點是控制斜率的且是不通過的,脊線與截面垂直10.2:步驟:起始邊OK起始邊斜率控制線OK肩線OK終止邊OK終止邊OK終止邊斜率控制線OK脊線OK10.3:圓角,肩線步驟:選第一組面OK第一組面的圓角邊OK肩線OK第二組面OK第二組面的圓角線OK脊線OK10.4:三點圓弧:步驟:起始邊OK中間曲線OK終止邊OK脊線OK10.5:圓角橋接:步驟:第一組面OK第一組面上的邊OK第二組面OK第二組面上的邊OK脊線(可選)OKOK第21講1:橋接:步驟:橋接的主面橋接的側(cè)面(有就選)橋接的側(cè)邊(有就選)注意:注意:橋接主面的兩條邊必須要側(cè)面相切或者曲率連續(xù)2:橋接曲線:在兩條曲線上的任意一點產(chǎn)生一條曲線并且與這兩條曲線相切或者曲率連續(xù)3:峰點:可以控制扭曲的程度和深度(平行的曲線不可以用,只能用相交)4:用圓錐曲線:曲線的方法只能用相切大于0.5是拋物線小于0.5橢圓大于0.5小于1雙曲線5:N邊曲面:UV用來定義外部相切和流動方向5.1修剪面邊界:用來構(gòu)建曲面是修剪還是不被修剪5.2:步驟:選封閉連續(xù)的邊OK6:修剪:步驟:選修剪曲面(只能一個)OK選修剪邊界(邊或面)OK選擇保留注意:修剪邊界一定要把修剪面分開,否則失敗7:造型曲面:(NxN)G1是相切G2是曲率連續(xù)步驟:截面線(一條或是多條)導(dǎo)線(一條或是多條)8:例子:按鈕第22講1:曲面延伸:1.1:相切:步驟:曲面選面上的一條邊(所選的邊必須是等參數(shù),直線或是有圓?。┹斎胫礝K角落延:曲面在選一個角落1.2:面的法向:曲面曲面上的曲線輸入值OK(做電風(fēng)扇)1.3:角度:曲面曲面上的曲線值OK1.4:圓柱面:曲面曲面上的邊(所選的邊必須是等參數(shù),直線或是有圓?。┲礝K(截面是圓弧)2:面的擴大:3:曲面的偏值:選面輸入值OK4:在曲面上繪制曲線:選面定義曲線通過的點OK5:法則延伸:是根據(jù)長度和角度法則為已有的曲面來生成規(guī)律控制的延伸,可以是生成彎邊或延伸步驟:面上的線OK確定參考方向設(shè)定數(shù)值OK脊線(可選可不選)OK第23講1:模具設(shè)計:鼠標(確定分模線)2:定開模方向分模線所在的平面尺寸是不變的3:比例縮放:實體和片體都可以用于模具設(shè)計的收縮率3.1:均勻比例:參考點所在的坐標位置是不變的3.2:軸對稱:軸向和其它向的變換3.3:一般:是3個方向的比例4:手機和鼠標材料是PC+ABS1.0050.012~0.0185:用橋接和網(wǎng)格構(gòu)面來做要根據(jù)實際的產(chǎn)品來分模6:提取幾何體:面域6.1:種子面:是要選的面。選擇的面是種子面與種子面和邊界面之間的面6.2:邊界面:不被選的面一般要把時間標記打開7:簡化曲線:可以把樣條轉(zhuǎn)化成圓弧和直線8:合并曲線:9:纏繞和展開曲線:曲線繞圓柱面和圓錐面步驟:選擇纏繞面OK纏繞平面(此面要于柱面相切)OK曲線OK10:面相切:面點在曲線上方向11:展開:11:d=50t=1P0=0xt=t*d*pi()P1=-10yt=5*sin(t*360*12)P2=10zt=0P3=1812:畫圓柱:d20平面法則曲面13:展開:圓柱OK平面OK曲線(實體的邊)第24講1:拔錐:邊拔錐:就是用一指定的角度,沿一組選擇的邊緣拔錐步驟:選一組邊緣(此邊緣的尺寸是不變的)選擇方向(要與選擇的邊垂直)確定參考點(參考點可以隨意選,它都會投影到所選的邊緣上)注意:點是可以修改和移動,同時也可以變角度2:相切面拔錐:也是面拔錐,選擇的面是相切的所有表面!注意:相切面拔錐只能在實體上加材料,不能從實體上減材料!步驟:選拔錐類型選所有相切的面在確定方向(此方向一定要指向相切的方向)輸入角度OK3:從分割線拔錐:和面是一樣步驟:選分割線方向參考點(決定拔錐表面的起點)OK4:面倒角:可以在實體或片體的表面間建立,表面可以是不相鄰的或不同的片體??梢源孢吘壍菇牵≈饕獏^(qū)別:邊緣倒角只能選實體的一條或多條邊緣!面倒角可以為實體面也可以為片體,面與面之間可以相交也可以有間隙!步驟:第一組面或體(方向可改變)第二組面或體(方向可以改變)陡殼邊(可選也可不選)相切曲線或邊緣(可選可不選)輸入?yún)?shù)OK注意:在兩面之間有間隙時,倒角半徑不能太小,在用相切控制時要注意相切線的位置!4.1:陡殼邊緣:倒角邊超出倒圓角面5:軟倒角:與面倒角有點區(qū)別。它的截面形狀不是圓形的!6:RHO;長短軸半徑比7:SKEW:歪斜度8:步驟:第一組面第二組面第一組相切線第二組相切線定義脊線OK9:RHO:接近0截面就越平坦,越接近1就越銳尖10:SHEW:接近0一尖峰靠近第一個臂面,接近1一尖峰靠近第二壁面11:替換面:球面和錐面只可以替換回轉(zhuǎn)體面,環(huán)面只可以替換球面!第25講1:通過點:2:由極點:3:點云:注意:文件中的點,文件格式一定要是DAT文件!4:腔體:這里是補充的!主要講的是一般腔體4.1:一般腔體:主要是在目標體上成型腔體,在工具體上成型工具體5:步驟:5.1:不用底面和底面輪廓線的步驟選放置面(可以是平面也可以是曲面)OK放置面的輪廓線OK用偏值或平移來代替底面(就是輸入直)OK用拔模來代替底面輪廓線OK5.2:使用底面:步驟:選放置面OK底面輪廓線OK底面(可以是基準面也可以是曲面,一定要存在)OK底面輪廓線OK注意:這里的輪廓線一定要封閉,還要共面,否則做不出!6:在使用兩個截面時對起方式就被激活對起方式和曲面的對起方式一樣!就是點對起!7:凸墊:(矩形凸臺):方法和一般腔體一樣!8:點造型:注意:(1)找基準:點的角度要調(diào)正(2)塑料外形:分析產(chǎn)品,看得到的值與測量值比較9:擬合:主要用在點造型第26講1:螺紋:螺絲的攻法,和用多大的刀來做步驟:命令參數(shù)要不要起始面應(yīng)用注意:在選符號螺紋時才可以用表格選型號2:簡化實體:簡化實體是從實體上刪除某些特征,使復(fù)雜的實體簡化。作用:此功能是為了強調(diào)某些重要特征,并且有保留和恢復(fù)原始狀態(tài),如果要恢復(fù)簡化實體特征,只要把模型導(dǎo)航器中的簡化實體刪除就可以了!3:孔的直徑要比設(shè)的差值小的孔被去除。4:簡化實體和刪除,抑制是不一樣的!此功能主要用在加工和模具!5:步驟:(1)選擇保留面(保留面和邊界面是不同的只能選一次)OK選邊界面OK(2)選擇保留面OKOK邊界邊OK6:標記面:在做孔時不要那么深才用!例子:一般腔體的例子7:纏繞幾何:在做電極時要下料步驟:(1)幾何體OK(2)步驟:選線(線不應(yīng)該是共面的)OK7.1:可以把線框轉(zhuǎn)化為實體7.2:用于包裝,計算裝配空間注意:公差不可以為08:提取線:邊界線:就是實體的邊緣等參數(shù)線:就是網(wǎng)格線(UV向的線)最大輪廓線:只有圓柱才有當前工作視圖:在工作視圖中所有的線等斜線:球才有步驟:方向OK球9:一般二次曲線:10:拋物線:11:雙曲線:第27講1:倒圓角:變半徑倒圓角:指定點(點是可以修改)在指定半徑2.1:回駁參數(shù):先打開變半徑倒角步驟:選一個公共頂點的邊(DO,D1,D2)在輸入直O(jiān)K允許光順益出:使益出區(qū)域與相鄰面為光順過渡2.2:益出選向:允許陡邊益出:在益出區(qū)域保留尖端陡峭邊允許缺口益出:保持相切原角曲面柔化圓角頂點:允許Y形圓角2.3:陡殼倒角:步驟:選擇要倒角的邊陡殼邊(倒角要經(jīng)過的邊,不相切到陡峭邊緣,相切到陡峭邊緣對面的表面)OK倒角半徑不能太大(半徑是由倒角邊和陡殼邊所決定,要小于相切邊的寬度)3:陡峭邊:倒角邊超出倒圓角面必須用陡峭邊(面倒角,軟倒角)4:抽殼:區(qū)域替4.1:區(qū)域:種子面:就是去除面。(種子面和種子與邊界面之間的面)4.2:變厚度:不能破壞原有面的相切性,如果要選就全部選5:基準平面:為了某些特征所做的一些參考5.1:創(chuàng)建平面的條件:(1)在非平面時(2)為草圖繪制平面(3)為創(chuàng)建某個特征定位參考(4)創(chuàng)建分割平面和修建平面5.2:固定基準:平面子功能(1)點,垂直曲線(2)曲線所在的平面:選線(只有樣條和圓?。?)坐標系平面(當前工作平面的XY面)(4)用戶自定義平面:選保存一個坐標系5.3:相對基準:偏值:回轉(zhuǎn)體,中心(2)相切于面,垂直與面(3)相切與面,平行與面(4)與一面成一角度第28講1:點集:B曲面上的點:是U,V方向上的點(是二次曲線)二次多項式2:做做標系:方位:X軸上點,Y的朝向點(不一定在Y軸上)原點X軸的向量和Y軸的朝向(兩個軸要有交點,在一個平面)X軸的向量,Y軸的朝向和坐標原點Z軸,X軸正向通過點對象坐標系:實體的面,薄體的面,基準平面,曲線和草圖曲線所在的平面)可以把所選的平面作為工作平面,長邊對應(yīng)著X軸通過一點,垂直與直線方位Y軸為向量平面法向的投影(向量不能與選擇的面垂直),X軸垂直與平面,平面與向量要有交點三個平面坐標系偏直:只能偏值用戶自定義保存的坐標系絕對坐標系:把絕對設(shè)為工作坐標系當前視圖:把當前視圖設(shè)為工作視圖3:分割體:把目標體所有的參數(shù)去掉4:裁剪體:第29講1:自底向上1:裝配2:自頂向下3:混合裝配2:裝配的步驟:新建輸文件名OK應(yīng)用裝配3:添加已有的零件:在引用集里:整個零件:設(shè)計中所包含的所有對象(點,線,面,基準,實體,)位置關(guān)系:絕對位置配合重定位層選項:組件放在工作層原始層指定層4:第一個組件要用絕對位置5:匹配組件:匹配:面與面重合,法向相反對起:面與面重合,法向相同角度:約束組件幾何對象成一個夾角平行:約束兩個面平行垂直:約束兩個面相互垂直回轉(zhuǎn)中心:軸重合距離:約束兩個面相互平行且有一定的距離相切:約束兩個面相切6:創(chuàng)建陣列的方法:引用特征陣列線性圓弧7:陣列的條件:組件必須有陣列特征(組件)陣列的零件要有相同的裝配關(guān)系8:模擬運動:選組件右鍵重定位繞一個軸旋轉(zhuǎn)(要是重合的軸線)圓心確定方向數(shù)值選旋轉(zhuǎn)動態(tài)點OK注意:動態(tài)仿真必須有自由度第30講1:自底向上:第29講的例子2:自頂向下:在裝配里創(chuàng)建組建步驟:新建UG文件輸入名字(assy_00也就是頂級文件)OK打開裝配(在應(yīng)用里)創(chuàng)建新組建(也可以見多個是為全參數(shù)化)名字可以為空(OK)輸入名字(01)OK(在裝配導(dǎo)航器可以看到)在雙擊(01)開始創(chuàng)建組建一(多用表達式)在點擊(assy_00)使之成為工作部件創(chuàng)建組建(02)OK輸入(02)OK做第二個零件(要用動態(tài)鏈接)才能保證全參數(shù)化創(chuàng)建組建(03)可以再創(chuàng)建新的零件(也可以鏡象已做好的,最好不要用鏡象,要用裝配)創(chuàng)建04的時候要用到01或02或03時就要用到表達式里的鏈接(用同樣的方法一直做完)3:動態(tài)鏈接:和提取幾何體是一樣的!步驟:命令選對象把時間標記勾上4:干涉:裝配里的干涉(是間隙分析)和分析里的簡單干涉是不一樣的!裝配里的干涉是檢查裝配組建之間的間隙的!有干涉在用分析里的簡單干涉來處理4.1:組建與組建之間的間隙大于0時不顯示注意:在求簡單干涉時一定要注意是哪個組建要做為工作部件!5:組建創(chuàng)建好了零件也做好了就是在裝配的頂級下找不到(1):可能是層沒有打開(2):是引用集沒有顯示全部6:在組建里有曲線和基準還有實體:把不要的曲線和基準都去掉,就要用到引用集步驟:雙擊組建名(使之成為工作部件)在右擊打開引用集只顯示實體在沒有的情況下(就只有新建)7:新建引用集:格式引用集新建輸入名字選對象設(shè)為當前OK也可以去修改以前的引用集8:基準和線也可以用層來控制:在移層選對象時,一定要用類型來選!否則會全選9:編輯定位:是一個不隨著變化而變化的!它只可以移動一個特征步驟:編輯移動選對象定位OK10:質(zhì)量分析:步驟:分析質(zhì)量屬性使用體積來測量11:材料屬性:步驟:工具材料屬性材料庫名字選實體應(yīng)用第31講1:爆炸視圖:在裝配中按組建之間的裝配關(guān)系偏離原來的位置!2:步驟:裝配爆炸視圖生成爆炸輸入名字OK裝配爆炸視圖自動爆炸組建選組建輸入距離值3:自頂向

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