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3dsMax制作晶瑩剔透的水滴教程想象一下如果你可以停止時間,這該有多么酷???在這篇簡短的教程里我會想大家講解如果使用3dsMax制作''水滴”。獻火星數(shù)字教程:3dsMax制作捋水滴”http://dt.hK/火星數(shù)字教程,您學習的良師益友.一.建模這個場景非常簡單,所以建模過程一點兒都不復雜。

水滴的建模:這些水滴只是一些球體,在這里轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,進入頂點模式和可羽化選項,確保在這個選項中抓取適當數(shù)量的頂點,然后我抓取了最上面的頂點,拉伸,進行羽化之后就得到了水滴的形狀。但這還不是全部,我還添加了一個污點修改器和一些扭曲,使水滴有一些轉(zhuǎn)變,然后我用網(wǎng)格平滑做了覆蓋。圖01小雨滴的建模:這些小水滴只是一半球體,用網(wǎng)格平滑,有一些雨滴連在一起,得到一種水滴的感覺。葉子的建模:葉子的建模是一個基本的平面,然后做成一片葉子的形狀,沒有什么復雜的,我用2個扭曲修改器做了葉子的彎曲,還用了網(wǎng)格平滑使葉子看起來更好看。紋理場景中只有一種紋理,葉子和水滴都只是Vraymats著色器。水滴的紋理:在Vraymats選項中我設(shè)置了白色的漫反射,反射和折射。葉子的紋理:葉子是用我在網(wǎng)絡(luò)上找到的一種紋理制作的,我把這個紋理添加到葉子的網(wǎng)格上,這樣我就可以不用在Photoshop中進行編輯了。著色器是一個Vraymats,將反射值設(shè)定為5,我添加了透明度,添加一種好看的綠色,我進行了下面這些設(shè)定:Thickness1.0fogmultiplier0.0Lightmultiplier2.0Scattercoeff0.5fws/bckcoeff0.5最后我用Photoshop做了一個凹凸貼圖,縮放紋理,添加到100,這個是用來做紋理的。場景的創(chuàng)建

圖03水滴:我復制了幾次水滴,改變位置,進行縮放,使這些水滴有一種從天空中掉落的感覺。接下來我做了一點動畫,讓水滴正好從葉子旁邊掉落,但是不要讓水滴掉落太快,原因就是為了得到一個更好的動作效果小雨滴:小雨滴也做了幾次復制,用手動擺放好位置,場景中有三種基礎(chǔ)形狀的小雨滴,''正常的〃,''小的〃,還有''合成的〃。

照明照明也是非常簡單,只有一個基礎(chǔ)的Vray頂部照明,一個局部照明做直接光源,另一個局部照明設(shè)置在同樣的位置作為散射光。局部照明1:這里我將修改器設(shè)置為0.8,同時還有一個黃色色調(diào)和一個Vray陰影。局部照明2:散射光我將修改器設(shè)置為15,渲染渲染是很標準的工作。Imagesampler

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