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文檔簡介

1、廣東工業(yè)大學考試試卷 ( B )課程名稱: 計算機圖形學 試卷滿分 100 分考試時間: 2011年 6月 9 日 (第 15 周 星期 四 )題 號一二三四五六七八九十總分評卷得分評卷簽名復核得分復核簽名一、選擇題 (40 分,每題2分 )1、計算機圖形學的研究內(nèi)容不包括以下哪一項(): A自然景物仿真 B 圖形交互技術 C曲線曲面造型、實體造型、 D 數(shù)字圖像的編碼、傳輸和存儲2、灰度等級為256級,分辨率為1024×4096的顯示器,至少需要的幀緩存容量為( )A512KB B 1MB C 2MBD4MB3、關于圖形幾何變換說法正確的是( )。 A“先旋轉(zhuǎn)再縮放”與“先縮放再旋

2、轉(zhuǎn)”結(jié)果一定相同B 假設某二維繞原點旋轉(zhuǎn)變換矩陣為R,則其逆矩陣一定是RT(T表示矩陣的轉(zhuǎn)置)C 旋轉(zhuǎn)與縮放都是剛性變換D 縮放變換與縮放中心的坐標無關4、為保持CRT顯示器熒光屏上有穩(wěn)定的圖像,CRT電子槍就必須不斷的發(fā)射電子束。所謂的刷新一次是指電子束從上到下將熒光屏掃描一次。如果刷新周期為10ms,則刷新頻率為:A100Hz B75Hz C80Hz D60Hz5、在直線段的掃描轉(zhuǎn)換中,如果采用DDA算法,設直線段的起點坐標為P0(1,1),終點坐標為P1(5,9),并且步長x=1,則y方向每步的遞增量為:A 0.25 B 0.5 C 2 D 16、如采用Bresenham算法進行直線段的

3、掃描轉(zhuǎn)換,設直線的起點坐標為P0(0,0),終點坐標為P1(5,2)。從起點P0開始掃描,當x=1時,y= _?A0 B1 C 4 D57、在簡單光反射模型中,物體表面上的點到視點的光強是下述哪幾項之和?( )。環(huán)境光光強;理想漫反射光強;鏡面反射光強;物體間的反射光強。A、 B、 C 、 D、學 院: 專 業(yè): 學 號: 姓 名: 裝 訂 線8、關于OpenGL,以下論述錯誤的是:()A OpenGL是開放式三維圖形標準B OpenGL可以在不同的平臺如Windows、Unix、MacOS之間進行移植。C OpenGL是一種新型的編程語言D OpenGL是一組繪圖命令的API集合 9、在多邊

4、形的掃描轉(zhuǎn)換中,如果采用掃描線算法,設多邊形的一條邊E的起點坐標為(4,1),終點坐標為(8,3),則在構(gòu)造邊E的新邊表(NET)時,表示邊E的節(jié)點數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中x=_?A 1 B 2 C4 D0.510、在三維空間中,點P(3, 5, 4)繞z軸旋轉(zhuǎn) p / 2 后的坐標為() A(3, 4, 5) B(-5, 3, 4)C(5, 3, 4) D(4, 4, 4)11、使用下列二維圖形變換矩陣: 將產(chǎn)生變換的結(jié)果為( )。A 圖形放大3倍;B 圖形放大3倍,同時沿X、Y坐標軸方向各移動1個繪圖單位。 C 沿X坐標軸方向放大3倍,同時沿X、Y坐標軸方向分別平移2、1個繪圖單位。D 沿X、Y坐標軸方

5、向各移動3、2個繪圖單位;12、幾何變換不能實現(xiàn)圖形的哪種改變()?A位置 B 方向 C拓撲D尺寸13、平行投影的投影中心與投影平面之間的距離為( )。 A0 B 1 C 無窮大 D 物體到投影平面的距離14、在直線段的裁剪中,如果采用Cohen-Sutherland算法進行裁剪,通常是把2維平面分為9個子區(qū)域,其中對每個區(qū)域進行_bit的編碼。 A9 B 5 C4D315、在多面體消隱中,以下說法不正確的是()。A 包圍盒測試應該在消除自隱藏面之前進行B “朝后的面”是自隱藏面;C “朝前的面”是潛在可見面;D 兩個自隱藏面的交線為自隱藏線。16、對于簡單光照明模型,以下論述錯誤的是( )A

6、 簡單光照模型假定光源是點光源,B 在簡單光照模型中,對物體之間的光反射作用,只用一個環(huán)境光變量做近似處理C 簡單光反射模型主要考慮物體表面對直接光源的反射作用D 在簡單光照模型中僅僅關注物體表面對光的鏡面反射作用17、 以下關于Bezier曲線的結(jié)論中,正確的是_:A Bezier曲線不一定通過第一個和最后一個控制點;B Bezier曲線的次數(shù)取決于控制頂點個數(shù)。C 改變一個控制點(非起點)的位置, Bezier曲線的起點也跟著變化;D Bezier曲線在起點處的斜率不等于控制多邊形的第一條邊的斜率;18、 平行投影的規(guī)范化視景體的邊界方程是:()A B C D 19、已知xyz空間中一條曲

7、線的參數(shù)方程為:,則當t=1時,其切矢量為_?A 1, 2, 2 B 0, 2, 2 C 0, 2, 1 D 1, 2, 120、若某點的齊次坐標為21, 24, 12, 3,則其對應的非齊次坐標是_。A16, 24, 12, 1 B 16, 12, 6, 1 C 16, 12, 6 D 7, 8, 4二、程序和繪圖題 (30 分)1、設函數(shù)draw_shape()在局部坐標系繪制一個直角三角形?,F(xiàn)有如下OpenGL代碼:glLoadIdentity();draw_shape(); / 第(1)次調(diào)用glTranslatef( 2, 0, 0 );glRotatef( -90, 0, 0, 1

8、 );draw_shape(); /第(2)次調(diào)用glLoadIdentity();glRotatef( 90, 0, 0, 1 );glTranslatef( 8, 0, 0 );draw_shape(); /第(3)次調(diào)用glScalef( 1, -1, 1 );draw_shape(); /第(4)次調(diào)用其中第一次調(diào)用draw_shape()獲得下圖所示圖形。請在下圖中畫出其余代碼所繪制的圖形,并標明是第幾次調(diào)用draw_shape()所繪制。(12分)246810-10-8-6-4-2246810-2-4-6-8-10xy02、請根據(jù)以下控制多邊形(起始點以黑點表示)畫出Bezier曲線的大致形狀,并注明其為幾次Bezier曲線。請注意起始、終結(jié)點的切線方向。(9分)( )次Bezier曲線( )次Bezier曲線( )次Bezier曲線3、請寫出采用深度緩沖器(Z-

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