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文檔簡介

2025年國家開放大學(電大)《設計思維導論》期末考試備考試題及答案解析所屬院校:________姓名:________考場號:________考生號:________一、選擇題1.設計思維的核心是人本主義,其根本出發(fā)點是()A.技術(shù)創(chuàng)新B.成本控制C.用戶需求D.市場導向答案:C解析:設計思維強調(diào)從用戶的角度出發(fā),深入理解用戶需求和痛點,以此為基礎進行創(chuàng)新設計。技術(shù)創(chuàng)新、成本控制和市場導向都是設計思維需要考慮的因素,但不是其根本出發(fā)點。用戶需求是設計思維的核心和起點。2.設計思維的流程通常包括哪些階段()A.同理心、定義問題、構(gòu)思、原型制作、測試B.問題識別、分析、設計、實施、評估C.計劃、執(zhí)行、檢查、處理D.需求調(diào)研、方案設計、生產(chǎn)制造、市場推廣答案:A解析:設計思維的標準流程通常包括五個階段:同理心(Empathize)階段,通過觀察、訪談等方式深入理解用戶;定義問題(Define)階段,基于用戶需求定義出待解決的問題;構(gòu)思(Ideate)階段,產(chǎn)生盡可能多的解決方案;原型制作(Prototype)階段,將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為可觸摸的原型;測試(Test)階段,通過用戶反饋迭代優(yōu)化方案。其他選項描述的流程并非設計思維的標準流程。3.在設計思維的同理心階段,主要運用的方法是()A.數(shù)據(jù)分析B.邏輯推理C.用戶訪談D.實驗驗證答案:C解析:同理心階段的核心是深入理解用戶,用戶訪談是直接獲取用戶感受、想法和需求的重要方法。數(shù)據(jù)分析、邏輯推理和實驗驗證雖然也可能在設計思維中用到,但不是同理心階段的主要方法。4.“定義問題”階段的目標是()A.產(chǎn)生盡可能多的創(chuàng)意B.明確需要解決的核心問題C.選擇最優(yōu)的解決方案D.制作精美的原型答案:B解析:定義問題階段是在同理心階段的基礎上,將用戶的需求和觀察轉(zhuǎn)化為一個清晰、具體、可操作的設計問題。其目標是形成對問題的準確理解,明確設計要解決的核心挑戰(zhàn),為后續(xù)的創(chuàng)意構(gòu)思提供方向。產(chǎn)生創(chuàng)意、選擇方案和制作原型是設計思維后續(xù)階段的工作。5.設計思維中的“原型”具有的特點是()A.必須完全功能完善B.成本越低越好C.應該是可測試、可快速迭代的D.需要經(jīng)過嚴格的專家評審答案:C解析:原型在設計思維中是快速將想法轉(zhuǎn)化為具體形式,用于測試和獲取反饋的工具。其關(guān)鍵在于能夠有效地溝通想法、收集用戶反饋,并在此基礎上進行迭代改進。因此,原型應該是低成本、快速建立、易于修改和測試的。它不一定需要完全功能完善,成本也不是越低越好,也不一定需要嚴格的專家評審,重點在于其測試和迭代的價值。6.設計思維中的“測試”階段主要是()A.驗證創(chuàng)意的理論可行性B.評估原型的用戶體驗C.收集用戶對原型的反饋D.優(yōu)化最終的設計方案答案:C解析:測試階段是將原型交付給真實用戶,觀察他們的使用情況,收集他們的反饋意見。目的是了解用戶對設計的真實感受,發(fā)現(xiàn)存在的問題和可改進之處。驗證理論可行性、評估用戶體驗和優(yōu)化最終方案雖然與測試相關(guān),但測試階段的核心活動是收集用戶的直接反饋。7.設計思維強調(diào)團隊協(xié)作,其主要原因在于()A.團隊能夠完成個人無法完成的任務B.多人意見可以避免決策失誤C.團隊能夠激發(fā)更多創(chuàng)意和視角D.團隊合作可以提高工作效率答案:C解析:設計思維是一個迭代和探索的過程,需要從不同角度審視問題,產(chǎn)生多樣化的創(chuàng)意。團隊由不同背景、經(jīng)驗和視角的成員組成,能夠激發(fā)更多元的想法,碰撞出更創(chuàng)新的解決方案。雖然團隊合作也能完成個人無法完成的任務、可能避免決策失誤、提高效率,但其強調(diào)的主要原因在于匯集不同視角以促進創(chuàng)新。8.設計思維與傳統(tǒng)的線性設計流程相比,其最大的不同在于()A.強調(diào)用戶體驗B.采用迭代循環(huán)的方式C.注重數(shù)據(jù)分析D.使用計算機輔助設計答案:B解析:傳統(tǒng)的線性設計流程通常按照明確需求、設計、開發(fā)、測試的順序依次進行,一旦完成某個階段,很難返回前一個階段進行修改。而設計思維采用迭代循環(huán)的流程,強調(diào)在各個階段不斷測試、獲取反饋、學習和調(diào)整,允許并鼓勵在過程中根據(jù)新的發(fā)現(xiàn)回到前面的步驟進行重新定義或重新構(gòu)思。9.設計思維可以應用于()A.產(chǎn)品設計B.服務設計C.系統(tǒng)設計D.以上都是答案:D解析:設計思維的核心是關(guān)注人的需求和體驗,這種以人為本的思維方式適用于廣泛的領域。無論是產(chǎn)品設計、服務設計還是系統(tǒng)設計,都可以運用設計思維來更好地理解用戶,創(chuàng)造更符合用戶需求的價值。因此,設計思維具有普遍的適用性。10.設計思維的一個關(guān)鍵能力是()A.技術(shù)能力B.溝通能力C.批判性思維D.創(chuàng)造力答案:B解析:設計思維強調(diào)團隊協(xié)作、用戶中心和非線性流程,這些都需要良好的溝通能力來支撐。團隊成員之間需要有效溝通想法、反饋和進展;設計師需要與用戶溝通以理解需求;設計團隊需要與利益相關(guān)者溝通以推動方案落地。雖然技術(shù)能力、批判性思維和創(chuàng)造力也是重要的,但溝通能力在設計思維的實踐中尤為關(guān)鍵。11.設計思維的核心是人本主義,其根本出發(fā)點是()A.技術(shù)創(chuàng)新B.成本控制C.用戶需求D.市場導向答案:C解析:設計思維強調(diào)從用戶的角度出發(fā),深入理解用戶需求和痛點,以此為基礎進行創(chuàng)新設計。技術(shù)創(chuàng)新、成本控制和市場導向都是設計思維需要考慮的因素,但不是其根本出發(fā)點。用戶需求是設計思維的核心和起點。12.設計思維的流程通常包括哪些階段()A.同理心、定義問題、構(gòu)思、原型制作、測試B.問題識別、分析、設計、實施、評估C.計劃、執(zhí)行、檢查、處理D.需求調(diào)研、方案設計、生產(chǎn)制造、市場推廣答案:A解析:設計思維的標準流程通常包括五個階段:同理心(Empathize)階段,通過觀察、訪談等方式深入理解用戶;定義問題(Define)階段,基于用戶需求定義出待解決的問題;構(gòu)思(Ideate)階段,產(chǎn)生盡可能多的解決方案;原型制作(Prototype)階段,將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為可觸摸的原型;測試(Test)階段,通過用戶反饋迭代優(yōu)化方案。其他選項描述的流程并非設計思維的標準流程。13.在設計思維的同理心階段,主要運用的方法是()A.數(shù)據(jù)分析B.邏輯推理C.用戶訪談D.實驗驗證答案:C解析:同理心階段的核心是深入理解用戶,用戶訪談是直接獲取用戶感受、想法和需求的重要方法。數(shù)據(jù)分析、邏輯推理和實驗驗證雖然也可能在設計思維中用到,但不是同理心階段的主要方法。14.“定義問題”階段的目標是()A.產(chǎn)生盡可能多的創(chuàng)意B.明確需要解決的核心問題C.選擇最優(yōu)的解決方案D.制作精美的原型答案:B解析:定義問題階段是在同理心階段的基礎上,將用戶的需求和觀察轉(zhuǎn)化為一個清晰、具體、可操作的設計問題。其目標是形成對問題的準確理解,明確設計要解決的核心挑戰(zhàn),為后續(xù)的創(chuàng)意構(gòu)思提供方向。產(chǎn)生創(chuàng)意、選擇方案和制作原型是設計思維后續(xù)階段的工作。15.設計思維中的“原型”具有的特點是()A.必須完全功能完善B.成本越低越好C.應該是可測試、可快速迭代的D.需要經(jīng)過嚴格的專家評審答案:C解析:原型在設計思維中是快速將想法轉(zhuǎn)化為具體形式,用于測試和獲取反饋的工具。其關(guān)鍵在于能夠有效地溝通想法、收集用戶反饋,并在此基礎上進行迭代改進。因此,原型應該是低成本、快速建立、易于修改和測試的。它不一定需要完全功能完善,成本也不是越低越好,也不一定需要嚴格的專家評審,重點在于其測試和迭代的價值。16.設計思維中的“測試”階段主要是()A.驗證創(chuàng)意的理論可行性B.評估原型的用戶體驗C.收集用戶對原型的反饋D.優(yōu)化最終的設計方案答案:C解析:測試階段是將原型交付給真實用戶,觀察他們的使用情況,收集他們的反饋意見。目的是了解用戶對設計的真實感受,發(fā)現(xiàn)存在的問題和可改進之處。驗證理論可行性、評估用戶體驗和優(yōu)化最終方案雖然與測試相關(guān),但測試階段的核心活動是收集用戶的直接反饋。17.設計思維強調(diào)團隊協(xié)作,其主要原因在于()A.團隊能夠完成個人無法完成的任務B.多人意見可以避免決策失誤C.團隊能夠激發(fā)更多創(chuàng)意和視角D.團隊合作可以提高工作效率答案:C解析:設計思維是一個迭代和探索的過程,需要從不同角度審視問題,產(chǎn)生多樣化的創(chuàng)意。團隊由不同背景、經(jīng)驗和視角的成員組成,能夠激發(fā)更多元的想法,碰撞出更創(chuàng)新的解決方案。雖然團隊合作也能完成個人無法完成的任務、可能避免決策失誤、提高效率,但其強調(diào)的主要原因在于匯集不同視角以促進創(chuàng)新。18.設計思維與傳統(tǒng)的線性設計流程相比,其最大的不同在于()A.強調(diào)用戶體驗B.采用迭代循環(huán)的方式C.注重數(shù)據(jù)分析D.使用計算機輔助設計答案:B解析:傳統(tǒng)的線性設計流程通常按照明確需求、設計、開發(fā)、測試的順序依次進行,一旦完成某個階段,很難返回前一個階段進行修改。而設計思維采用迭代循環(huán)的流程,強調(diào)在各個階段不斷測試、獲取反饋、學習和調(diào)整,允許并鼓勵在過程中根據(jù)新的發(fā)現(xiàn)回到前面的步驟進行重新定義或重新構(gòu)思。19.設計思維可以應用于()A.產(chǎn)品設計B.服務設計C.系統(tǒng)設計D.以上都是答案:D解析:設計思維的核心是關(guān)注人的需求和體驗,這種以人為本的思維方式適用于廣泛的領域。無論是產(chǎn)品設計、服務設計還是系統(tǒng)設計,都可以運用設計思維來更好地理解用戶,創(chuàng)造更符合用戶需求的價值。因此,設計思維具有普遍的適用性。20.設計思維的一個關(guān)鍵能力是()A.技術(shù)能力B.溝通能力C.批判性思維D.創(chuàng)造力答案:B解析:設計思維強調(diào)團隊協(xié)作、用戶中心和非線性流程,這些都需要良好的溝通能力來支撐。團隊成員之間需要有效溝通想法、反饋和進展;設計師需要與用戶溝通以理解需求;設計團隊需要與利益相關(guān)者溝通以推動方案落地。雖然技術(shù)能力、批判性思維和創(chuàng)造力也是重要的,但溝通能力在設計思維的實踐中尤為關(guān)鍵。二、多選題1.設計思維的流程中,同理心階段的目標是()A.深入了解用戶的日常生活和需求B.識別用戶在使用產(chǎn)品或服務時的痛點C.觀察用戶的行為模式和情緒反應D.定義一個清晰的設計問題E.收集用戶的反饋意見答案:ABC解析:同理心階段的核心是站在用戶的角度,努力理解他們的感受、需求和行為。這包括深入了解用戶的日常生活(A),識別他們在使用現(xiàn)有產(chǎn)品或服務時遇到的困難和痛點(B),以及通過觀察和訪談等方式了解用戶的行為模式和情緒反應(C)。定義清晰的設計問題(D)屬于定義問題階段的工作,收集用戶反饋意見(E)則主要發(fā)生在測試階段。因此,A、B、C是同理心階段的目標。2.設計思維中的“定義問題”階段,常用的方法有()A.用戶畫像B.需求列表C.問題陳述D.思維導圖E.SWOT分析答案:AC解析:在定義問題階段,設計團隊需要將從同理心階段收集到的信息,轉(zhuǎn)化為一個清晰、具體、可操作的設計問題。常用的方法包括創(chuàng)建用戶畫像(A)來概括用戶特征,形成問題陳述(C)來明確設計目標,有時也會使用需求列表(B)來梳理具體需求。思維導圖(D)和SWOT分析(E)雖然也是分析工具,但不是定義問題階段最核心或最常用的方法。用戶畫像和問題陳述是定義問題階段的關(guān)鍵產(chǎn)出。3.設計思維流程中,“構(gòu)思”階段的特點是()A.追求創(chuàng)意的獨創(chuàng)性B.鼓勵想法的多樣性C.評估創(chuàng)意的可行性D.運用頭腦風暴等技巧E.選擇最佳創(chuàng)意答案:BD解析:構(gòu)思階段的目標是產(chǎn)生盡可能多的解決方案創(chuàng)意。這個階段強調(diào)創(chuàng)意的多樣性(B),鼓勵團隊成員提出各種各樣想法,即使有些想法看起來不切實際。常用的技巧包括頭腦風暴(D)。評估創(chuàng)意的可行性(C)通常在后續(xù)階段進行,追求創(chuàng)意獨創(chuàng)性(A)固然重要,但更重要的是數(shù)量和多樣性。選擇最佳創(chuàng)意(E)是定義問題或測試階段的工作。因此,B和D是構(gòu)思階段的主要特點。4.設計思維中的“原型”可以是()A.低保真原型B.高保真原型C.交互式模型D.抽象的方案描述E.實物模型答案:ABCE解析:原型是設計思維中用于溝通、測試和獲取反饋的低成本、快速制作的模型。它可以是多種形式,包括低保真原型(A),如草圖、線框圖;高保真原型(B),如接近最終產(chǎn)品的交互模型;實物模型(E),如用紙板或3D打印制作的物品;甚至也可以是可交互的數(shù)字模型(C)。抽象的方案描述(D)雖然也是設計的一部分,但通常不足以進行有效的測試和反饋,不屬于嚴格意義上的原型。因此,A、B、C、E都可以是原型。5.設計思維強調(diào)的價值觀包括()A.用戶中心B.實驗驅(qū)動C.整合資源D.批判性思維E.追求完美答案:ABD解析:設計思維的核心價值觀強調(diào)以人為本,即用戶中心(A);鼓勵通過快速實驗來學習和迭代,即實驗驅(qū)動(B);提倡從不同領域汲取靈感,整合看似不相關(guān)的資源來解決問題;同時也需要批判性思維(D)來質(zhì)疑假設、評估方案。追求完美(E)雖然可能是目標,但設計思維更強調(diào)接受不完美、快速迭代。因此,A、B、D是設計思維強調(diào)的價值觀。6.設計思維在組織中的應用可以帶來()A.提升創(chuàng)新能力B.改善團隊協(xié)作C.增強用戶滿意度D.降低運營成本E.增加管理層級答案:ABC解析:設計思維通過關(guān)注用戶需求、鼓勵協(xié)作和迭代創(chuàng)新,有助于組織提升創(chuàng)新能力(A),改善內(nèi)部和外部團隊協(xié)作(B),并最終創(chuàng)造出更符合用戶需求的產(chǎn)品或服務,從而增強用戶滿意度(C)。雖然設計思維的應用可能間接影響成本(D),例如通過減少失敗來降低開發(fā)成本,但這并非其直接的核心目標。設計思維通常旨在優(yōu)化流程,可能不會增加管理層級(E),反而可能促進更扁平化的溝通。因此,A、B、C是其帶來的主要益處。7.設計思維流程中的“測試”階段,目的是()A.驗證解決方案的有效性B.收集用戶反饋C.優(yōu)化設計方案D.證明設計者的能力E.取消原計劃答案:ABC解析:測試階段是將制作好的原型交給真實用戶進行體驗,目的是通過觀察用戶的行為、收集他們的反饋意見(B),來驗證解決方案是否有效(A),以及發(fā)現(xiàn)設計中存在的問題和可改進之處(C),為后續(xù)的設計優(yōu)化提供依據(jù)。測試的目的是學習和改進,而不是證明能力(D)或取消計劃(E)。因此,A、B、C是測試階段的主要目的。8.設計思維與用戶研究的關(guān)系是()A.用戶研究是設計思維的基礎B.設計思維指導用戶研究的方向C.用戶研究為設計思維提供輸入D.用戶研究的結(jié)果用于評估設計E.用戶研究可以獨立于設計思維進行答案:ABC解析:設計思維強調(diào)以用戶為中心,而用戶研究是深入了解用戶需求、行為和感受的關(guān)鍵方法。因此,用戶研究(C)是設計思維流程,特別是同理心階段(A)的基礎和重要輸入。設計思維的目標和問題定義會指導用戶研究的方向(B),用戶研究的發(fā)現(xiàn)不僅用于理解用戶,也為評估設計方案的適切性(D)提供依據(jù)。用戶研究并非可以完全獨立于設計思維(E),尤其是在設計思維框架下,它是不可或缺的一環(huán)。因此,A、B、C、D描述了它們的關(guān)系。9.設計思維中的“同理心”能力包括()A.善于傾聽B.觀察力C.情緒感受力D.想象力E.技術(shù)編程能力答案:ABC解析:同理心能力是指設身處地理解他人感受、需求和觀點的能力。這需要良好的傾聽技巧(A),敏銳的觀察力(B)來觀察用戶的行為和環(huán)境,以及能夠感受和理解他人情緒的能力(C)。想象力(D)在設計構(gòu)思階段更為重要。技術(shù)編程能力(E)屬于特定技術(shù)技能,與同理心能力關(guān)系不大。因此,A、B、C是同理心能力的關(guān)鍵組成部分。10.設計思維面臨的挑戰(zhàn)可能包括()A.組織文化的不適應B.缺乏資源支持C.管理層的質(zhì)疑D.難以量化成果E.團隊成員技能不匹配答案:ABCDE解析:將設計思維融入組織實踐時會遇到多種挑戰(zhàn)。組織文化可能不鼓勵實驗和迭代(A),導致設計思維難以實施。項目可能缺乏足夠的時間、資金或人力等資源支持(B)。管理層可能因為不了解設計思維或不信任其效果而提出質(zhì)疑(C)。設計思維的價值往往體現(xiàn)在用戶體驗和創(chuàng)新能力上,這些成果有時難以用傳統(tǒng)標準量化(D)。此外,團隊成員可能缺乏設計思維所需的技能和經(jīng)驗,或者團隊成員之間難以有效協(xié)作(E)。因此,A、B、C、D、E都是設計思維可能面臨的挑戰(zhàn)。11.設計思維的流程中,同理心階段的目標是()A.深入了解用戶的日常生活和需求B.識別用戶在使用產(chǎn)品或服務時的痛點C.觀察用戶的行為模式和情緒反應D.定義一個清晰的設計問題E.收集用戶的反饋意見答案:ABC解析:同理心階段的核心是站在用戶的角度,努力理解他們的感受、需求和行為。這包括深入了解用戶的日常生活(A),識別他們在使用現(xiàn)有產(chǎn)品或服務時遇到的困難和痛點(B),以及通過觀察和訪談等方式了解用戶的行為模式和情緒反應(C)。定義清晰的設計問題(D)屬于定義問題階段的工作,收集用戶反饋意見(E)則主要發(fā)生在測試階段。因此,A、B、C是同理心階段的目標。12.設計思維中的“定義問題”階段,常用的方法有()A.用戶畫像B.需求列表C.問題陳述D.思維導圖E.SWOT分析答案:AC解析:在定義問題階段,設計團隊需要將從同理心階段收集到的信息,轉(zhuǎn)化為一個清晰、具體、可操作的設計問題。常用的方法包括創(chuàng)建用戶畫像(A)來概括用戶特征,形成問題陳述(C)來明確設計目標,有時也會使用需求列表(B)來梳理具體需求。思維導圖(D)和SWOT分析(E)雖然也是分析工具,但不是定義問題階段最核心或最常用的方法。用戶畫像和問題陳述是定義問題階段的關(guān)鍵產(chǎn)出。13.設計思維流程中,“構(gòu)思”階段的特點是()A.追求創(chuàng)意的獨創(chuàng)性B.鼓勵想法的多樣性C.評估創(chuàng)意的可行性D.運用頭腦風暴等技巧E.選擇最佳創(chuàng)意答案:BD解析:構(gòu)思階段的目標是產(chǎn)生盡可能多的解決方案創(chuàng)意。這個階段強調(diào)創(chuàng)意的多樣性(B),鼓勵團隊成員提出各種各樣想法,即使有些想法看起來不切實際。常用的技巧包括頭腦風暴(D)。評估創(chuàng)意的可行性(C)通常在后續(xù)階段進行,追求創(chuàng)意獨創(chuàng)性(A)固然重要,但更重要的是數(shù)量和多樣性。選擇最佳創(chuàng)意(E)是定義問題或測試階段的工作。因此,B和D是構(gòu)思階段的主要特點。14.設計思維中的“原型”可以是()A.低保真原型B.高保真原型C.交互式模型D.抽象的方案描述E.實物模型答案:ABCE解析:原型是設計思維中用于溝通、測試和獲取反饋的低成本、快速制作的模型。它可以是多種形式,包括低保真原型(A),如草圖、線框圖;高保真原型(B),如接近最終產(chǎn)品的交互模型;實物模型(E),如用紙板或3D打印制作的物品;甚至也可以是可交互的數(shù)字模型(C)。抽象的方案描述(D)雖然也是設計的一部分,但通常不足以進行有效的測試和反饋,不屬于嚴格意義上的原型。因此,A、B、C、E都可以是原型。15.設計思維強調(diào)的價值觀包括()A.用戶中心B.實驗驅(qū)動C.整合資源D.批判性思維E.追求完美答案:ABD解析:設計思維的核心價值觀強調(diào)以人為本,即用戶中心(A);鼓勵通過快速實驗來學習和迭代,即實驗驅(qū)動(B);提倡從不同領域汲取靈感,整合看似不相關(guān)的資源來解決問題;同時也需要批判性思維(D)來質(zhì)疑假設、評估方案。追求完美(E)雖然可能是目標,但設計思維更強調(diào)接受不完美、快速迭代。因此,A、B、D是設計思維強調(diào)的價值觀。16.設計思維在組織中的應用可以帶來()A.提升創(chuàng)新能力B.改善團隊協(xié)作C.增強用戶滿意度D.降低運營成本E.增加管理層級答案:ABC解析:設計思維通過關(guān)注用戶需求、鼓勵協(xié)作和迭代創(chuàng)新,有助于組織提升創(chuàng)新能力(A),改善內(nèi)部和外部團隊協(xié)作(B),并最終創(chuàng)造出更符合用戶需求的產(chǎn)品或服務,從而增強用戶滿意度(C)。雖然設計思維的應用可能間接影響成本(D),例如通過減少失敗來降低開發(fā)成本,但這并非其直接的核心目標。設計思維通常旨在優(yōu)化流程,可能不會增加管理層級(E),反而可能促進更扁平化的溝通。因此,A、B、C是其帶來的主要益處。17.設計思維流程中的“測試”階段,目的是()A.驗證解決方案的有效性B.收集用戶反饋C.優(yōu)化設計方案D.證明設計者的能力E.取消原計劃答案:ABC解析:測試階段是將制作好的原型交給真實用戶進行體驗,目的是通過觀察用戶的行為、收集他們的反饋意見(B),來驗證解決方案是否有效(A),以及發(fā)現(xiàn)設計中存在的問題和可改進之處(C),為后續(xù)的設計優(yōu)化提供依據(jù)。測試的目的是學習和改進,而不是證明能力(D)或取消計劃(E)。因此,A、B、C是測試階段的主要目的。18.設計思維與用戶研究的關(guān)系是()A.用戶研究是設計思維的基礎B.設計思維指導用戶研究的方向C.用戶研究為設計思維提供輸入D.用戶研究的結(jié)果用于評估設計E.用戶研究可以獨立于設計思維進行答案:ABC解析:設計思維強調(diào)以用戶為中心,而用戶研究是深入了解用戶需求、行為和感受的關(guān)鍵方法。因此,用戶研究(C)是設計思維流程,特別是同理心階段(A)的基礎和重要輸入。設計思維的目標和問題定義會指導用戶研究的方向(B),用戶研究的發(fā)現(xiàn)不僅用于理解用戶,也為評估設計方案的適切性(D)提供依據(jù)。用戶研究并非可以完全獨立于設計思維(E),尤其是在設計思維框架下,它是不可或缺的一環(huán)。因此,A、B、C、D描述了它們的關(guān)系。19.設計思維中的“同理心”能力包括()A.善于傾聽B.觀察力C.情緒感受力D.想象力E.技術(shù)編程能力答案:ABC解析:同理心能力是指設身處地理解他人感受、需求和觀點的能力。這需要良好的傾聽技巧(A),敏銳的觀察力(B)來觀察用戶的行為和環(huán)境,以及能夠感受和理解他人情緒的能力(C)。想象力(D)在設計構(gòu)思階段更為重要。技術(shù)編程能力(E)屬于特定技術(shù)技能,與同理心能力關(guān)系不大。因此,A、B、C是同理心能力的關(guān)鍵組成部分。20.設計思維面臨的挑戰(zhàn)可能包括()A.組織文化的不適應B.缺乏資源支持C.管理層的質(zhì)疑D.難以量化成果E.團隊成員技能不匹配答案:ABCDE解析:將設計思維融入組織實踐時會遇到多種挑戰(zhàn)。組織文化可能不鼓勵實驗和迭代(A),導致設計思維難以實施。項目可能缺乏足夠的時間、資金或人力等資源支持(B)。管理層可能因為不了解設計思維或不信任其效果而提出質(zhì)疑(C)。設計思維的價值往往體現(xiàn)在用戶體驗和創(chuàng)新能力上,這些成果有時難以用傳統(tǒng)標準量化(D)。此外,團隊成員可能缺乏設計思維所需的技能和經(jīng)驗,或者團隊成員之間難以有效協(xié)作(E)。因此,A、B、C、D、E都是設計思維可能面臨的挑戰(zhàn)。三、判斷題1.設計思維的核心在于技術(shù)創(chuàng)新,通過技術(shù)突破來解決問題。()答案:錯誤解析:設計思維的核心在于以人為本,關(guān)注用戶的真實需求和體驗,通過深入理解用戶來發(fā)現(xiàn)問題并創(chuàng)造解決方案。技術(shù)創(chuàng)新是設計思維中可能涉及的一個方面,但并非其根本出發(fā)點和核心。設計思維更強調(diào)對人的洞察和同理心,而非單純的技術(shù)驅(qū)動。因此,題目表述錯誤。2.設計思維的流程是固定不變的,必須嚴格按照同理心、定義問題、構(gòu)思、原型制作、測試的順序進行。()答案:錯誤解析:設計思維雖然通常包含這五個核心階段,但其流程并非僵化不變的。設計團隊可以根據(jù)具體項目的實際情況和需求,調(diào)整階段的順序、合并或重復某些階段,形成靈活的、適應性的迭代循環(huán)流程。設計思維強調(diào)的是解決問題的方式和思維方式,而非嚴格的步驟順序。因此,題目表述錯誤。3.低保真原型在設計思維中主要用于展示最終產(chǎn)品的所有細節(jié)和功能。()答案:錯誤解析:低保真原型在設計思維中通常是指那些簡單、快速、低成本制作的模型,例如草圖、線框圖等。其主要目的是用于早期溝通想法、探索不同可能性、收集初步反饋,幫助團隊快速迭代和驗證概念。它并不用于展示最終產(chǎn)品的所有細節(jié)和功能,而是關(guān)注核心流程和用戶體驗的大致框架。高保真原型才更接近最終產(chǎn)品,并用于展示詳細功能和交互。因此,題目表述錯誤。4.設計思維只適用于產(chǎn)品設計和制造業(yè),對于服務行業(yè)或系統(tǒng)設計并不適用。()答案:錯誤解析:設計思維的核心是關(guān)注用戶需求和體驗,這種以人為本的思維方式具有廣泛的適用性,并不僅僅局限于產(chǎn)品設計和制造業(yè)。無論是服務設計(如改善客戶服務流程)、系統(tǒng)設計(如優(yōu)化業(yè)務流程)還是其他領域,都可以運用設計思維來更好地理解用戶,創(chuàng)造更符合用戶需求的價值。因此,題目表述錯誤。5.在設計思維的構(gòu)思階段,評價創(chuàng)意的好壞是首要任務。()答案:錯誤解析:設計思維的構(gòu)思階段(Ideate)的重點是產(chǎn)生盡可能多的創(chuàng)意想法,鼓勵發(fā)散性思維,強調(diào)創(chuàng)意的數(shù)量和多樣性,而不是過早地評價創(chuàng)意的好壞。過早的評價可能會抑制創(chuàng)意的產(chǎn)生。創(chuàng)意的評估和篩選通常發(fā)生在構(gòu)思階段之后,例如在定義問題或原型制作和測試階段進行。因此,題目表述錯誤。6.設計思維的測試階段是為了證明設計團隊的能力和才華。()答案:錯誤解析:設計思維的測試階段(Test)的主要目的是通過將原型交給真實用戶進行體驗,收集用戶的反饋意見,來驗證解決方案的有效性,發(fā)現(xiàn)設計中存在的問題,并為后續(xù)的設計優(yōu)化提供依據(jù)。其目的是學習和改進設計,更好地滿足用戶需求,而不是為了向外界展示設計團隊的能力和才華。因此,題目表述錯誤。7.設計思維要求團隊成員具備藝術(shù)天賦和設計技能。()答案:錯誤解析:設計思維強調(diào)跨職能團隊合作,鼓勵來自不同背景和領域的成員共同參與。雖然藝術(shù)天賦和設計技能對于設計工作是有幫助的,但并非所有參與設計思維過程的成員都必須具備。更重要的是團隊成員能夠運用同理心理解用戶,進行批判性思考,積極參與協(xié)作和溝通。因此,題目表述錯誤。8.設計思維可以完全取代傳統(tǒng)的工程設計流程和方法。()答案:錯誤解析:設計思維和傳統(tǒng)的工程設計流程各有側(cè)重和優(yōu)勢。設計思維更關(guān)注用戶需求和體驗的創(chuàng)新解決方案,而傳統(tǒng)的工程設計流程可能更側(cè)重于技術(shù)規(guī)范、性能指標和工程可行性。在實際應用中,設計思維往往可以與傳統(tǒng)的工程設計方法相結(jié)合,相互補充,而不是完全取代對方。因此,題目表述錯誤。9.設計思維流程中的“原型”必須具有很高的成本和復雜的技術(shù)才能制作。()答案:錯誤解析:設計思維鼓勵快速、低成本地制作原型,以便盡早獲取反饋并進行迭代。低保真原型,如草圖、卡片、紙樣等,制作起來通常非常簡單且成本很低。高保真原型成本可能較高,但并非必須。原型的關(guān)鍵在于能夠有效地溝通設計想法,并用于測試和學習,其復雜程度和成本應根據(jù)具體需求和階段來確定。因此,題目表述錯誤。10.設計思維強調(diào)從最終結(jié)果出發(fā),再倒推回用戶需求。()答案:錯誤解析:設計思維強調(diào)從用戶需求出發(fā),以用戶為中心來定義問題、構(gòu)思方案、制作原型和進行測試。它不是從最終結(jié)果或解決方案出發(fā),再倒推回用戶需求。設計思維的流程是用戶驅(qū)動的,是從同理心開始,逐步深入理解

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