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2025年下學(xué)期高中數(shù)學(xué)與神經(jīng)渲染數(shù)學(xué)算法試卷一、選擇題(本大題共12小題,每小題5分,共60分)已知集合A={x|x2-3x+2≤0},集合B={y|y=sinθ,θ∈[0,π/2]},則A∩B=()A.[1,2]B.[0,1]C.[1,2)D.(0,1]函數(shù)f(x)=x3-3x2+2x的單調(diào)遞減區(qū)間是()A.(-∞,1)B.(1,2)C.(2,+∞)D.(-∞,1)∪(2,+∞)在空間直角坐標(biāo)系中,點(diǎn)P(1,2,3)關(guān)于平面xOy的對(duì)稱點(diǎn)坐標(biāo)是()A.(1,2,-3)B.(-1,2,3)C.(1,-2,3)D.(-1,-2,-3)已知向量a=(1,2,3),b=(2,3,4),則向量a與b的數(shù)量積是()A.20B.26C.24D.22曲線y=x2在點(diǎn)(1,1)處的切線方程是()A.y=2x-1B.y=2x+1C.y=-2x-1D.y=-2x+1已知隨機(jī)變量X服從正態(tài)分布N(μ,σ2),若P(X<1)=0.2,P(X>5)=0.3,則μ=()A.2B.3C.4D.5在NeRF算法中,用于將3D空間位置映射到高維特征空間的技術(shù)是()A.傅里葉特征編碼B.卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)C.循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)D.自注意力機(jī)制神經(jīng)輻射場(chǎng)(NeRF)表示3D場(chǎng)景時(shí),每個(gè)空間點(diǎn)包含的信息是()A.顏色和密度B.位置和方向C.材質(zhì)和光照D.深度和法向量已知某神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)有3個(gè)輸入神經(jīng)元、2個(gè)隱藏層(每層4個(gè)神經(jīng)元)和1個(gè)輸出神經(jīng)元,該網(wǎng)絡(luò)的參數(shù)數(shù)量是()A.36B.41C.46D.51在神經(jīng)渲染中,體渲染積分公式的離散化計(jì)算通常采用()A.黎曼和B.蒙特卡洛采樣C.傅里葉變換D.拉普拉斯變換已知某神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的激活函數(shù)為ReLU(x)=max(0,x),若輸入值為-1.5,則輸出值是()A.-1.5B.0C.1D.1.5在StyleGAN中,用于控制生成圖像風(fēng)格的技術(shù)是()A.自適應(yīng)實(shí)例歸一化B.批量歸一化C.層歸一化D.組歸一化二、填空題(本大題共4小題,每小題5分,共20分)函數(shù)f(x)=sinx+cosx的最大值是________。已知矩陣A=,則A的特征值是________。在NeRF算法中,為了渲染一張圖像,需要對(duì)每條相機(jī)射線進(jìn)行________次采樣。神經(jīng)渲染中,用于生成高分辨率圖像的生成對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)是________。三、解答題(本大題共6小題,共70分)(10分)已知函數(shù)f(x)=x3-3x+1,求:(1)函數(shù)f(x)的極值;(2)函數(shù)f(x)在區(qū)間[0,2]上的最大值和最小值。(12分)在空間直角坐標(biāo)系中,已知平面α的方程為2x-y+3z=6,直線l過(guò)點(diǎn)P(1,2,3)且平行于向量v=(1,1,1)。(1)求直線l與平面α的交點(diǎn)坐標(biāo);(2)求點(diǎn)P到平面α的距離。(12分)已知隨機(jī)變量X的概率密度函數(shù)為f(x)=,求:(1)常數(shù)c的值;(2)X的數(shù)學(xué)期望E(X);(3)X的方差D(X)。(12分)設(shè)函數(shù)f(x)=e^x-ax2-bx-1,其中a,b∈R。(1)若a=b=0,求f(x)的單調(diào)區(qū)間;(2)若a=1,b=2,求f(x)在區(qū)間[0,2]上的最大值。(12分)在神經(jīng)渲染中,考慮一個(gè)簡(jiǎn)化的體渲染模型:沿某條射線采樣5個(gè)點(diǎn),其密度值依次為[0.1,0.3,0.5,0.3,0.1],顏色值依次為[0.2,0.4,0.6,0.4,0.2],采樣點(diǎn)間距均為0.5。(1)計(jì)算每個(gè)采樣點(diǎn)的累積透射率;(2)計(jì)算該射線對(duì)應(yīng)的像素顏色值。(12分)考慮一個(gè)簡(jiǎn)單的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染模型,輸入為2D坐標(biāo)(x,y),輸出為該點(diǎn)的RGB顏色值(r,g,b)。網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)為:輸入層→隱藏層(含3個(gè)神經(jīng)元,激活函數(shù)為ReLU)→輸出層(含3個(gè)神經(jīng)元,激活函數(shù)為sigmoid)。已知網(wǎng)絡(luò)參數(shù)如下:輸入層到隱藏層的權(quán)重矩陣W1=,偏置b1=[0.1,0.2,0.3]隱藏層到輸出層的權(quán)重矩陣W2=,偏置b2=[0.1,0.1,0.1](1)計(jì)算輸入坐標(biāo)(0.5,0.5)對(duì)應(yīng)的隱藏層輸出;(2)計(jì)算該輸入對(duì)應(yīng)的最終RGB顏色值。四、應(yīng)用題(本大題共2小題,共20分)(10分)在虛擬場(chǎng)景重建中,需要從多視角圖像中估計(jì)相機(jī)參數(shù)。已知某相機(jī)內(nèi)參矩陣K=,若在圖像上檢測(cè)到一點(diǎn)像素坐標(biāo)為(320,240),該點(diǎn)對(duì)應(yīng)的3D空間點(diǎn)在相機(jī)坐標(biāo)系下的坐標(biāo)為(1,1,2)。(1)驗(yàn)證該像素坐標(biāo)是否與3D點(diǎn)坐標(biāo)一致;(2)若該相機(jī)繞z軸旋轉(zhuǎn)90°,計(jì)算旋轉(zhuǎn)后的相機(jī)外參矩陣。(10分)某游戲公司計(jì)劃使用神經(jīng)渲染技術(shù)優(yōu)化游戲場(chǎng)景加載。已知傳統(tǒng)渲染方法加載一個(gè)場(chǎng)景需要10秒,且場(chǎng)景復(fù)雜度與加載時(shí)間呈線性關(guān)系。神經(jīng)渲染方法需要5秒初始加載,之后每增加1000個(gè)三角形僅增加0.5秒加載時(shí)間。(1)建立兩種渲染方法的加載時(shí)間與場(chǎng)景三角形數(shù)量的函數(shù)關(guān)系;(2)計(jì)算當(dāng)場(chǎng)景包含多少三角形時(shí),神經(jīng)渲染方法比傳統(tǒng)渲染方法快30%以上。五、證明題(本大題共1小題,共10分)(10分)在NeRF算法中,空間點(diǎn)的位置編碼采用函數(shù)γ(p)=(sin(2^0πp),cos(2^0πp),...,sin(2^(L-1)πp),cos(2^(L-1)πp)),其中p為原始坐標(biāo),L為編碼維度。證明該編碼函數(shù)是Lipschitz連續(xù)的,并求其Lipschitz常數(shù)。六、開(kāi)放題(本大題共1小題,共10分)(10分)結(jié)合高中數(shù)學(xué)知識(shí),設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)化的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染算法,用于將2D灰度圖像轉(zhuǎn)換為RGB彩色圖像。要求:(1)說(shuō)明網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)和各層功能;(2)推導(dǎo)損失函數(shù)表達(dá)式;(3)分析算法的計(jì)算復(fù)雜度。本試卷涵蓋了高中數(shù)學(xué)的核心內(nèi)容,包括函數(shù)、幾何、代數(shù)、概率統(tǒng)計(jì)等知識(shí)模塊,并將其與神經(jīng)渲染領(lǐng)域的數(shù)學(xué)算法相結(jié)合。試卷注重考查學(xué)生的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)能力和知識(shí)遷移能力,通過(guò)實(shí)際問(wèn)題引導(dǎo)學(xué)生將數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)用于新興的人工智能領(lǐng)域。在題型設(shè)計(jì)上,既有傳統(tǒng)的選擇題、填空題和解答題,也有結(jié)合神經(jīng)渲染應(yīng)用的應(yīng)用題和開(kāi)放題,全面考查學(xué)生的知識(shí)掌握程度和創(chuàng)新思維能力。試題難度分布合理,既有基礎(chǔ)題,也有綜合性較強(qiáng)
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