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2025年12月青少年軟件編程圖形化等級考試試卷三級真題(含答案)一、單選題1.以下哪個積木塊可以讓角色在舞臺上隨機(jī)移動?()A.移動()步B.面向()方向C.移到隨機(jī)位置D.等待()秒答案:C解析:選項A“移動()步”是讓角色按照設(shè)定的步數(shù)移動,不是隨機(jī)移動;選項B“面向()方向”是改變角色的朝向,并非隨機(jī)移動;選項C“移到隨機(jī)位置”可以使角色在舞臺上隨機(jī)移動到某個位置,符合要求;選項D“等待()秒”是讓程序暫停一段時間,與角色隨機(jī)移動無關(guān)。2.在圖形化編程中,要將角色的大小設(shè)置為原來的一半,應(yīng)該使用哪個積木塊?()A.將大小增加()B.大小設(shè)為()C.改變大小()D.以上都不對答案:B解析:選項A“將大小增加()”是在角色當(dāng)前大小的基礎(chǔ)上增加一定比例,不能直接設(shè)置為原來的一半;選項B“大小設(shè)為()”可以直接將角色的大小設(shè)置為指定的值,如果原來大小是100,將其設(shè)為50就相當(dāng)于設(shè)置為原來的一半,符合要求;選項C“改變大小()”也是在當(dāng)前大小基礎(chǔ)上進(jìn)行改變,不是直接設(shè)置大??;所以選B。3.若要實現(xiàn)角色碰到舞臺邊緣就反彈,應(yīng)該使用哪個積木塊組合?()A.當(dāng)角色碰到邊緣就反彈B.如果碰到邊緣則反彈C.重復(fù)執(zhí)行直到碰到邊緣反彈D.以上都可以答案:A解析:在圖形化編程中,“當(dāng)角色碰到邊緣就反彈”這個積木塊可以直接實現(xiàn)角色碰到舞臺邊緣就反彈的功能;選項B“如果碰到邊緣則反彈”一般需要結(jié)合其他邏輯來實現(xiàn),不是最直接的方式;選項C“重復(fù)執(zhí)行直到碰到邊緣反彈”的邏輯相對復(fù)雜,不如“當(dāng)角色碰到邊緣就反彈”直接;所以選A。4.要讓角色在舞臺上按照順時針方向旋轉(zhuǎn)360度,以下哪個操作正確?()A.重復(fù)執(zhí)行12次,每次右轉(zhuǎn)30度B.重復(fù)執(zhí)行6次,每次右轉(zhuǎn)60度C.重復(fù)執(zhí)行4次,每次右轉(zhuǎn)90度D.以上都可以答案:D解析:選項A,重復(fù)執(zhí)行12次,每次右轉(zhuǎn)30度,12×30=360度,能實現(xiàn)順時針旋轉(zhuǎn)360度;選項B,重復(fù)執(zhí)行6次,每次右轉(zhuǎn)60度,5.在圖形化編程里,要讓角色隱藏,應(yīng)該使用哪個積木塊?()A.顯示B.隱藏C.切換造型D.下一個造型答案:B解析:選項A“顯示”是讓隱藏的角色顯示出來,與隱藏角色相反;選項B“隱藏”可以直接讓角色在舞臺上隱藏,符合要求;選項C“切換造型”是改變角色的造型外觀,不是隱藏角色;選項D“下一個造型”也是用于切換角色造型,和隱藏角色無關(guān);所以選B。6.以下哪個積木塊可以用來獲取用戶輸入的信息?()A.詢問()并等待B.說()秒C.思考()秒D.廣播()答案:A解析:選項A“詢問()并等待”可以彈出一個對話框,讓用戶輸入信息,程序會等待用戶輸入完成,符合獲取用戶輸入信息的要求;選項B“說()秒”是讓角色說出指定的內(nèi)容一段時間,不能獲取用戶輸入;選項C“思考()秒”是讓角色顯示思考的狀態(tài)一段時間,也不能獲取用戶輸入;選項D“廣播()”是用于在程序中發(fā)送消息,和獲取用戶輸入無關(guān);所以選A。7.若要實現(xiàn)角色在舞臺上從左到右勻速移動,應(yīng)該使用以下哪個積木塊組合?()A.重復(fù)執(zhí)行移動()步,右轉(zhuǎn)()度B.重復(fù)執(zhí)行移動()步,左轉(zhuǎn)()度C.重復(fù)執(zhí)行移動()步D.以上都不對答案:C解析:選項A“重復(fù)執(zhí)行移動()步,右轉(zhuǎn)()度”會使角色在移動過程中不斷右轉(zhuǎn),不會是從左到右的直線勻速移動;選項B“重復(fù)執(zhí)行移動()步,左轉(zhuǎn)()度”會使角色在移動過程中不斷左轉(zhuǎn),也不是從左到右的直線勻速移動;選項C“重復(fù)執(zhí)行移動()步”,如果角色初始方向朝右,就能實現(xiàn)角色在舞臺上從左到右勻速移動,符合要求;所以選C。8.要改變角色的顏色特效,應(yīng)該使用哪個積木塊?()A.將顏色特效設(shè)定為()B.將亮度特效設(shè)定為()C.將魚眼特效設(shè)定為()D.以上都不對答案:A解析:選項A“將顏色特效設(shè)定為()”可以直接改變角色的顏色特效,符合要求;選項B“將亮度特效設(shè)定為()”是改變角色的亮度特效,不是顏色特效;選項C“將魚眼特效設(shè)定為()”是改變角色的魚眼特效,也不是顏色特效;所以選A。9.在圖形化編程中,要實現(xiàn)兩個角色之間的對話,以下哪種方式最合理?()A.一個角色一直說,另一個角色等待B.兩個角色同時說C.利用廣播和接收消息的方式,讓角色依次說話D.以上都一樣答案:C解析:選項A一個角色一直說,另一個角色等待,這種方式缺乏交互性,不能很好地實現(xiàn)對話;選項B兩個角色同時說,會造成信息混亂,也不符合對話的邏輯;選項C利用廣播和接收消息的方式,一個角色發(fā)送廣播,另一個角色接收廣播后進(jìn)行回應(yīng),這樣可以讓角色依次說話,實現(xiàn)合理的對話交互,所以選C。10.若要讓角色在舞臺上按照正弦曲線的軌跡移動,應(yīng)該怎么做?()A.直接使用移動積木塊B.通過編程計算正弦值,結(jié)合移動和改變方向積木塊C.無法實現(xiàn)D.以上都不對答案:B解析:選項A直接使用移動積木塊只能讓角色做直線運動或簡單的移動,無法實現(xiàn)正弦曲線軌跡;選項B通過編程計算正弦值,根據(jù)正弦值來確定角色在水平和垂直方向的移動距離,再結(jié)合移動和改變方向積木塊可以實現(xiàn)角色按照正弦曲線的軌跡移動,符合要求;選項C是錯誤的,是可以實現(xiàn)的;所以選B。11.要讓角色在舞臺上閃爍,應(yīng)該使用哪個特效積木塊?()A.顏色特效B.亮度特效C.虛像特效D.魚眼特效答案:C解析:選項A“顏色特效”主要是改變角色的顏色,不能實現(xiàn)閃爍效果;選項B“亮度特效”是改變角色的亮度,也無法實現(xiàn)閃爍;選項C“虛像特效”可以通過不斷改變虛像的程度,讓角色看起來有閃爍的效果,符合要求;選項D“魚眼特效”是對角色進(jìn)行魚眼變形,和閃爍無關(guān);所以選C。12.在圖形化編程中,要實現(xiàn)角色的動畫效果,通常需要使用哪個積木塊?()A.切換造型B.大小設(shè)為()C.顏色設(shè)為()D.以上都不對答案:A解析:選項A“切換造型”可以讓角色在不同的造型之間切換,通過快速切換造型就能實現(xiàn)角色的動畫效果,符合要求;選項B“大小設(shè)為()”是設(shè)置角色的大小,和動畫效果無關(guān);選項C“顏色設(shè)為()”是設(shè)置角色的顏色,也不能實現(xiàn)動畫效果;所以選A。13.若要實現(xiàn)角色在舞臺上按照螺旋線的軌跡移動,應(yīng)該如何編程?()A.不斷增加移動步數(shù)和旋轉(zhuǎn)角度B.只增加移動步數(shù)C.只增加旋轉(zhuǎn)角度D.以上都不對答案:A解析:選項A不斷增加移動步數(shù)和旋轉(zhuǎn)角度,隨著移動步數(shù)的增加和旋轉(zhuǎn)角度的變化,角色就會走出螺旋線的軌跡,符合要求;選項B只增加移動步數(shù),角色會做直線或簡單的延伸運動,不會形成螺旋線;選項C只增加旋轉(zhuǎn)角度,角色可能只是原地旋轉(zhuǎn),也無法形成螺旋線;所以選A。14.要實現(xiàn)角色在舞臺上根據(jù)用戶輸入的數(shù)字進(jìn)行移動,應(yīng)該使用哪個積木塊組合?()A.詢問()并等待,移動()步B.說()秒,移動()步C.思考()秒,移動()步D.以上都不對答案:A解析:選項A“詢問()并等待”可以獲取用戶輸入的數(shù)字,然后將這個數(shù)字作為“移動()步”中的步數(shù),就能實現(xiàn)角色根據(jù)用戶輸入的數(shù)字進(jìn)行移動,符合要求;選項B“說()秒”不能獲取用戶輸入,無法實現(xiàn)根據(jù)用戶輸入移動;選項C“思考()秒”同樣不能獲取用戶輸入,也無法實現(xiàn);所以選A。15.在圖形化編程中,要實現(xiàn)角色的漸變消失效果,應(yīng)該使用哪個特效積木塊?()A.顏色特效B.亮度特效C.虛像特效D.淡入淡出特效答案:D解析:選項A“顏色特效”主要是改變角色的顏色,不能實現(xiàn)漸變消失;選項B“亮度特效”是改變角色的亮度,也無法實現(xiàn)漸變消失;選項C“虛像特效”主要是產(chǎn)生虛像效果,不是漸變消失;選項D“淡入淡出特效”可以通過逐漸改變透明度等方式實現(xiàn)角色的漸變消失效果,符合要求;所以選D。二、多選題1.以下哪些積木塊可以用于控制角色的運動?()A.移動()步B.面向()方向C.旋轉(zhuǎn)()度D.大小設(shè)為()答案:ABC解析:選項A“移動()步”可以讓角色在舞臺上移動,用于控制角色的運動;選項B“面向()方向”可以改變角色的朝向,從而影響角色的運動方向;選項C“旋轉(zhuǎn)()度”可以讓角色進(jìn)行旋轉(zhuǎn),也是控制角色運動的一種方式;選項D“大小設(shè)為()”是用于設(shè)置角色的大小,和角色的運動無關(guān);所以選ABC。2.在圖形化編程中,以下哪些方法可以實現(xiàn)循環(huán)結(jié)構(gòu)?()A.重復(fù)執(zhí)行B.重復(fù)執(zhí)行直到C.當(dāng)條件滿足時執(zhí)行D.只執(zhí)行一次答案:ABC解析:選項A“重復(fù)執(zhí)行”可以讓一段程序代碼重復(fù)執(zhí)行多次,實現(xiàn)循環(huán)結(jié)構(gòu);選項B“重復(fù)執(zhí)行直到”會一直重復(fù)執(zhí)行代碼,直到滿足指定的條件為止,也是一種循環(huán)結(jié)構(gòu);選項C“當(dāng)條件滿足時執(zhí)行”可以通過不斷判斷條件是否滿足來實現(xiàn)循環(huán)執(zhí)行,例如在條件滿足時重復(fù)執(zhí)行某段代碼;選項D“只執(zhí)行一次”不是循環(huán)結(jié)構(gòu),它只執(zhí)行一次代碼;所以選ABC。3.若要實現(xiàn)角色在舞臺上的碰撞檢測,可以使用以下哪些方法?()A.碰到顏色B.碰到邊緣C.碰到角色D.以上都不對答案:ABC解析:選項A“碰到顏色”可以檢測角色是否碰到了指定顏色的區(qū)域,可用于碰撞檢測;選項B“碰到邊緣”可以檢測角色是否碰到了舞臺的邊緣,屬于碰撞檢測的一種;選項C“碰到角色”可以檢測一個角色是否碰到了另一個角色,也是常見的碰撞檢測方法;所以選ABC。4.以下哪些積木塊可以改變角色的外觀?()A.切換造型B.顏色特效C.亮度特效D.大小設(shè)為()答案:ABCD解析:選項A“切換造型”可以讓角色在不同的造型之間切換,從而改變角色的外觀;選項B“顏色特效”可以改變角色的顏色,影響角色外觀;選項C“亮度特效”可以改變角色的亮度,也會改變角色的外觀;選項D“大小設(shè)為()”可以直接設(shè)置角色的大小,改變角色的外觀;所以ABCD都可以改變角色的外觀。5.在圖形化編程中,要實現(xiàn)多角色之間的交互,可以使用以下哪些方式?()A.廣播和接收消息B.碰撞檢測C.共享變量D.以上都不對答案:ABC解析:選項A“廣播和接收消息”可以讓一個角色發(fā)送廣播,其他角色接收廣播后做出相應(yīng)的反應(yīng),實現(xiàn)多角色之間的交互;選項B“碰撞檢測”可以檢測角色之間是否發(fā)生碰撞,根據(jù)碰撞結(jié)果讓角色做出不同的動作,實現(xiàn)交互;選項C“共享變量”可以讓多個角色訪問和修改同一個變量,通過變量的值來實現(xiàn)角色之間的交互;所以選ABC。三、判斷題1.在圖形化編程中,“重復(fù)執(zhí)行”和“重復(fù)執(zhí)行直到”的功能是完全一樣的。()答案:×解析:“重復(fù)執(zhí)行”是無限制地重復(fù)執(zhí)行指定的代碼塊,而“重復(fù)執(zhí)行直到”是重復(fù)執(zhí)行代碼塊直到滿足指定的條件為止,二者功能不同,所以該說法錯誤。2.要讓角色在舞臺上靜止不動,不需要使用任何積木塊。()答案:×解析:雖然角色初始狀態(tài)可能是靜止的,但如果不使用任何積木塊,在一些編程環(huán)境中可能會受到默認(rèn)的物理規(guī)則或其他因素影響而產(chǎn)生移動。通常可以使用“停止全部腳本”等積木塊來確保角色靜止不動,所以該說法錯誤。3.圖形化編程中,“大小設(shè)為()”和“將大小增加()”的作用是相同的。()答案:×解析:“大小設(shè)為()”是直接將角色的大小設(shè)置為指定的值,而“將大小增加()”是在角色當(dāng)前大小的基礎(chǔ)上增加一定的比例,二者作用不同,所以該說法錯誤。4.若要實現(xiàn)角色的動畫效果,只需要一個造型就可以。()答案:×解析:動畫效果是通過角色在不同造型之間快速切換來實現(xiàn)的,如果只有一個造型,就無法產(chǎn)生動畫效果,所以該說法錯誤。5.在圖形化編程中,“當(dāng)角色碰到邊緣就反彈”這個積木塊只能用于單個角色。()答案:×解析:“當(dāng)角色碰到邊緣就反彈”這個積木塊可以應(yīng)用于多個角色,每個角色都可以獨立使用該積木塊來實現(xiàn)碰到邊緣反彈的效果,所以該說法錯誤。6.要讓角色在舞臺上按照圓形軌跡移動,只需要使用移動積木塊就可以。()答案:×解析:只使用移動積木塊只能讓角色做直線運動,要讓角色按照圓形軌跡移動,需要結(jié)合改變方向等積木塊,通過不斷調(diào)整角色的移動方向和距離來實現(xiàn),所以該說法錯誤。7.在圖形化編程中,“廣播”積木塊只能發(fā)送一次消息。()答案:×解析:“廣播”積木塊可以在程序中多次使用,每次使用都可以發(fā)送一次消息,所以不是只能發(fā)送一次消息,該說法錯誤。8.若要實現(xiàn)角色的漸變顏色效果,只能使用顏色特效積木塊。()答案:×解析:除了顏色特效積木塊,還可以通過編程計算顏色值的變化,結(jié)合切換造型等方式來實現(xiàn)角色的漸變顏色效果,不是只能使用顏色特效積木塊,所以該說法錯誤。9.在圖形化編程中,“等待()秒”積木塊可以讓程序暫停執(zhí)行一段時間。()答案:√解析:“等待()秒”積木塊的作用就是讓程序暫停執(zhí)行指定的秒數(shù),所以該說法正確。10.要實現(xiàn)角色在舞臺上的隨機(jī)移動,只需要使用“移到隨機(jī)位置”積木塊就可以。()答案:√解析:“移到隨機(jī)位置”積木塊可以讓角色在舞臺上隨機(jī)移動到某個位置,所以只使用該積木塊就可以實現(xiàn)角色在舞臺上的隨機(jī)移動,該說法正確。四、編程題1.設(shè)計一個圖形化程序,實現(xiàn)以下功能:舞臺上有一個角色,初始位置在舞臺中央。角色可以通過鍵盤的上下左右箭頭鍵控制移動,按上鍵向上移動,按下鍵向下移動,按左鍵向左移動,按右鍵向右移動,每次移動10步。當(dāng)角色碰到舞臺邊緣時就反彈。答案:-(1).首先,將角色的初始位置設(shè)置在舞臺中央,使用“移到x:0y:0”積木塊。-(2).對于鍵盤控制移動部分:-使用“當(dāng)按下上移鍵”事件,連接“移動10步”積木塊,實現(xiàn)按上鍵向上移動。-使用“當(dāng)按下下移鍵”事件,連接“移動10步”積木塊,同時將角色的方向設(shè)置為180度(因為向下移動方向為180度),實現(xiàn)按下鍵向下移動。-使用“當(dāng)按下左移鍵”事件,連接“移動10步”積木塊,將角色方向設(shè)置為270度,實現(xiàn)按左鍵向左移動。-使用“當(dāng)按下右移鍵”事件,連接“移動10步”積木塊,將角色方向設(shè)置為90度,實現(xiàn)按右鍵向右移動。-(3).為了實現(xiàn)角色碰到舞臺邊緣就反彈,使用“當(dāng)角色碰到邊緣就反彈”積木塊。2.編寫一個圖形化程序,模擬一個簡單的抽獎系統(tǒng):舞臺上有一個角色代表抽獎箱,還有多個角色代表獎品。當(dāng)用戶按下空格鍵時,抽獎箱開始轉(zhuǎn)動(可以通過切換造型實現(xiàn)轉(zhuǎn)動效果)。轉(zhuǎn)動一段時間后(例如5秒),抽獎箱停止轉(zhuǎn)動,隨機(jī)選擇一個獎品角色顯示出來,表示中獎。答案:-(1).對于抽獎箱轉(zhuǎn)動部分:-使用“當(dāng)按下空格鍵”事件,連接“重復(fù)執(zhí)行”積木塊。-在“重復(fù)執(zhí)行”內(nèi)部,使用“切換造型”積木塊,讓抽獎箱不斷切換造型,實現(xiàn)轉(zhuǎn)動效果。-同時使用“等待5秒”積木塊,讓轉(zhuǎn)動持續(xù)5秒。-(2).抽獎箱停止轉(zhuǎn)動后隨機(jī)選擇獎品部分:-在“等待5秒”之后,使用“停止全部腳本”積木塊停止抽獎箱的轉(zhuǎn)動。-對于獎品角色,使用“隨機(jī)選擇一個角色”的邏輯(可以通過隨機(jī)數(shù)來實現(xiàn)),然后將選中的獎品角色顯示出來,例如使用“顯示”積木塊。3.設(shè)計一個圖形化程序,實現(xiàn)角色在舞臺上按照五角星的軌跡移動:角色初始位置在舞臺中央。角色按照五角星的形狀移動,每個邊的長度為100步。答案:-(1).首先將角色移到舞臺中央,使用“移到x:0y:0”積木塊。-(2).五角星的繪制邏輯:-五角星每個角的角度是36度,每次移動后需要旋轉(zhuǎn)144度(180-36)。-使用“重復(fù)執(zhí)行5次”積木塊。-在“重復(fù)執(zhí)行”內(nèi)部,依次連接“移動100步”和“右轉(zhuǎn)144度”積木塊,實現(xiàn)五角星的繪制。4.編寫一個圖形化程序,實現(xiàn)以下效果:舞臺上有兩個角色,一個是小球,一個是擋板。小球從舞臺上方隨機(jī)位置開始向下運動,速度為5步。擋板可以通過鍵盤的左右箭頭鍵控制左右移動,每次移動10步。當(dāng)小球碰到擋板時,小球反彈向上運動;當(dāng)小球碰到舞臺底部邊緣時,游戲結(jié)束。答案:-(1).小
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