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文檔簡介

電子競技員取業(yè)技能競賽理論知識題(附答案)

單選題

1.主機板上CMOS芯片的主要用途是?

A、管理內(nèi)存與CPU的通訊

B、增加內(nèi)存的容量

C、儲存時間、日期、硬盤參數(shù)與計算機配置信息

D、存放基本輸入輸出系統(tǒng)程序、引導程序和自檢程序

參考答案:C

2.中國最早的電競俱樂部是哪家?

A、IG

B、EHOME

C、AG

D、WE

參考答案:C

3.中國首個電競本科專業(yè)設(shè)立于哪所高校?

A、中國傳媒大學

B、上海戲劇學院

C、北京體育大學

D、復旦大學

參考答案:A

1st

4.中國國內(nèi)最高級別的英雄聯(lián)盟賽事的名字叫做什么?

A、LDL

B、LPL

C、YSL

D、LMS

參考答案:B

5.中國電競用戶中女性占比約為

A、20%

B、30%

C、40%

D、50%

參考答案:C

6.中國電競用戶女性占比約為

A、20%

B、30%

C、40%

D、50%

參考答案:C

7.中國電競項目被正式列為我國第99個體育項目是在哪一年

A、2003年

B、2004年

C2005年

2nd

D、2002年

參考答案:A

8.中國電競市場規(guī)模在2024年約為

A、200億元

B、300億元

C、400億元

D、500億元

參考答案:B

9.中國電競行業(yè)首個國家標準發(fā)布于

A、2015年

B、2018年

C、2020年

D、2022年

參考答案:B

10.中國第一個FPS世界冠軍是

A、孟陽

B、馬天元

C、李曉峰

D、黃旭東

參考答案:A

11.中國LPL聯(lián)賽中歷史最悠久的戰(zhàn)隊是?

A、EDG

3rd

B、WE

C、RNG

D、IG

參考答案:B

12.直播平臺“禮物打賞”屬于哪種變現(xiàn)模式?

A、用戶直接付費

B、廣告合作

C、會員訂閱

D、游戲推廣

參考答案:A

13.在游戲中,KDA的含義是什么

A、女團

千道爾頓

C、殺人率和死亡比例率

D、知識驅(qū)動自動化

參考答案:C

14.在游戲過程中遇到逆風局時應該

A、掛機

B、積極交流

C、退游戲

D、抱怨隊友

參考答案:B

4th

15.在下列存儲器中,訪問速度最快的是?

A、硬盤存儲器

B、軟盤存儲器

C、半導體RAM(內(nèi)存儲器)

D、磁帶存儲器

參考答案:C

16.在微機中外存儲器通常使用軟盤作為存儲介質(zhì),軟磁盤中存儲

的信息,在斷電后?

A、不會丟失

B、完全丟失

C、少量丟失

D、大部分丟失

參考答案:A

17.在微機中的“DOS”,從軟件歸類來看,應屬于?

A、應用軟件

B、工具軟件

C、系統(tǒng)軟件

D、編輯系統(tǒng)

參考答案:C

18.在微機中,存儲容量為1MB,指的是?

A、1024X1024個字

B、1024X1024個字節(jié)

5th

C、100()XI()()()個字

D、1000X100()個字節(jié)

參考答案:B

19.在微機中,Bit的中文含義是?

A、二進制位

B、字

C、字節(jié)

D、雙字

參考答案:A

20.在內(nèi)存中,每個基本單位都被賦予一個唯一的序號,這個序號

稱之為?

A、字節(jié)

B、編號

C、地址

D、容量

參考答案:C

21.在計算機中,下列哪個設(shè)備屬于輸入設(shè)備?

A、顯示器

B、打印機

C^鼠標

D、掃描儀

參考答案:C

6th

22.在計算機網(wǎng)絡(luò)中,LAN網(wǎng)指的是?

A、局域網(wǎng)

B、廣域網(wǎng)

C、城域網(wǎng)

D、以太網(wǎng)

參考答案:A

23.在和平精英中,握把共有幾種類型

A、3種

B、4種

C、5種

D、6種

參考答案:D

24.在和平精英中,頭盔共有幾種類型

A、1

B、2

C、3

D、4

參考答案:C

25.在和平精英中,GROZA突擊步槍可以安裝一下哪種配件

A、槍口補償器

B、消焰器

C、消音器

7th

D、槍托

參考答案:C

26.在電子競技中,ESWC指的是

A、電子競技職業(yè)聯(lián)盟

B、國際電子競技明星邀請賽

C、電競世界杯

D、世界電腦游戲挑戰(zhàn)賽

參考答案:C

27.在電競賽事直播中,選手應優(yōu)先遵守

A、平臺流量規(guī)則

B、商業(yè)贊助條款

C、賽事官方紀律

D、粉絲投票結(jié)果

參考答案:C

28.在KPL比賽中,“巔峰對決”模式要求是?

A、在BO7的比賽中打滿7局時才觸發(fā)

B、選手必須輪換上場

C、采用BO9賽制

D、禁用所有T1級別英雄

參考答案:A

29.在《英雄聯(lián)盟》中,視野得分的計算邏輯主要基于

A、插眼數(shù)量與持續(xù)時間

8th

B、擊殺敵方英雄數(shù)

C、摧毀防御塔數(shù)

D、使用飾品眼次數(shù)

參考答案:A

30.在《DOTA2》中,Roshan擊殺時間屬于

A、戰(zhàn)術(shù)決策指標

B、選手操作指標

C、經(jīng)濟運營指標

D、地圖控制指標

參考答案:D

31.在《DOTA2》中,“BKB”是指?

A^回城卷軸

B、黑黃杖(魔免道具)

C、血精石

D、刷新球

參考答案:B

32.由國內(nèi)多家電競俱樂部組建的“中國電子競技俱樂部聯(lián)盟”成

立于哪年

A、2013

B、2011

C、2012

D、2010

9th

參考答案:B

33.用計算機管理科技情報資料,是計算機在哪方面的應用?

A、科學計算

B、數(shù)據(jù)處理

C、實時控制

D、人工智能

參考答案:B

34.硬盤連同驅(qū)動器是一種?

A、內(nèi)存儲器

B、外存儲器

C、只讀存儲器

D、半導體存儲器

參考答案:B

35.英雄聯(lián)盟裝備灰燼小刀可以獲得對野怪多少的全能吸血

A、10%

B、8%

C、12%

D、15%

參考答案:A

36.英雄聯(lián)盟中召喚師技能閃現(xiàn)的初始冷卻時間為

A、280秒

B、300秒

10th

C、320秒

D、330秒

參考答案:B

37.英雄聯(lián)盟中召喚師技能“閃現(xiàn)”的冷卻時間是?

A、180秒

B、240秒

C、360秒

D、300秒

參考答案:D

38.英雄聯(lián)盟中以下哪個裝備能提供“重傷”效果克制治療?

A、無盡之刃

B、盧登的回聲

C、莫雷洛秘典

D、守護天使

參考答案:C

39.英雄聯(lián)盟中“死舞”是指哪件裝備?

A、死亡之舞

B、守護天使

C、斯特拉克的挑戰(zhàn)護手

D、莫雷洛秘典

參考答案:A

40.英雄聯(lián)盟符文系統(tǒng)中征服者最多可以疊多少層

11th

A、8層

B、9層

C、11層

D、12層

參考答案:D

41.英雄聯(lián)盟符文系統(tǒng)中法力流系帶在用技能命中敵方英雄后,可

以使法力最大值永久提升

A、25

B、20

C、23

D、27

參考答案:A

42.英雄聯(lián)盟符文系統(tǒng)中,有點神奇之鞋會在多少分鐘獲得

A、10分

B、11分

C、12分

D、13分

參考答案:C

43.英雄聯(lián)盟S9總決賽的冠軍隊伍是

A、FPX

B、G2

C、NC

12th

D、IG

參考答案:A

44.以下屬于電競宏觀數(shù)據(jù)的是

A、選手每分鐘操作數(shù)

B、比賽總觀看人數(shù)

C、選手擊殺間隔時間

D、選手技能命中率

參考答案:B

45.以下哪種數(shù)據(jù)清洗方法適用于處理比賽錄像中的異常擊殺記

A、直接刪除整條記錄

B、用該選手賽季平均擊殺數(shù)替換

C、根據(jù)游戲機制判定是否為合理值

D、保留原始數(shù)據(jù)不做處理

參考答案:C

46.以下哪種工具不常用于電競數(shù)據(jù)分析

A^Excel

B、Python

C、Photoshop

D>Tableau創(chuàng)建實時儀表盤

參考答案:C

47.以下哪種道具可以標記敵人位置?

13th

A、醫(yī)療箱

B、能量飲料

C、信號槍

D、破片手榴彈

參考答案:C

48.以下哪項是賽事執(zhí)行團隊的核心職責?

A、制定規(guī)則

B、具體賽事運營

C、技術(shù)開發(fā)

D、宣傳推廣

參考答案:B

49.以下哪項是電競選手的必備外設(shè)?

A、方向盤

B、機械鍵盤

C、觸控筆

D、體感手柄

參考答案:B

50.以下哪項賽事屬于《英雄聯(lián)盟》?

A、Thelnternational

B、MSI季中賽

C、Major

D、PEL

14th

參考答案:B

51.以下哪項賽事被稱為“電競奧運會”

A、英雄聯(lián)盟S賽

B、WESG

C、TI國際邀請賽

D、KPL聯(lián)賽

參考答案:B

52.以下哪項行為違反電子競技員商業(yè)代言規(guī)范

A、如實披露代言產(chǎn)品信息

B、同時代言競品且未告知合作方

C、按合同要求參與宣傳活動

D、拒絕代言賭博類產(chǎn)品

參考答案:B

53.以下哪項不屬于電子競技員的基本型業(yè)素養(yǎng)

A、嚴格遵守賽事規(guī)則

B、隨意貶低競爭對手

C、維護俱樂部形象

D、持續(xù)提升技術(shù)水平

參考答案:B

54.以下哪項不是電競職業(yè)方向

A、數(shù)據(jù)分析師

B、賽事裁判

15th

C、游戲角色原畫師

D、俱樂部經(jīng)理

參考答案:C

55.以下哪項不是電競產(chǎn)業(yè)鏈核心環(huán)節(jié)

A、游戲研發(fā)

B、賽事運營

C、電力供應

D、內(nèi)容傳播

參考答案:C

56.以下哪位不是2016Msi出征曲的演唱者?

A、Rookie

B、Cool

CNMiss

D、無狀態(tài)

參考答案:D

57.以下哪款游戲不屬于MOBA類型

A、DOTA2

B、英雄聯(lián)盟

C、和平精英

D、王者榮耀

參考答案:C

58.以下哪家電競俱樂部以《王者榮耀》項目聞名?

16th

A、EDG

B、AG超玩會

C、SKT

D、Fnatic

參考答案:B

59.以下哪家電競俱樂部以“網(wǎng)吧賽逆襲”聞名?

A、TES

B、XLG

C、BLG

D、JDG

參考答案:B

60.以下哪個是知名電競俱樂部?

A、曼聯(lián)

B、皇族

C、巴薩

D、湖人

參考答案:B

61.以下哪個是MOBA游戲的典型特征?

A、5V5團隊對戰(zhàn)

B、單人闖關(guān)模式

C、賽車競速

D、音樂節(jié)奏

17th

參考答案:A

62.以下哪個是FPS游戲的通用術(shù)語?

A、補刀

B、爆頭

C、推塔

D、打野

參考答案:B

63.以下哪個賽事是中國格斗電競賽事

A、T17

B、KPL

C、FFC

D、WESG

參考答案:C

64.以下哪個技能為王者榮耀中云中君的被動技能

A、云間游

B、寸勁

C、筆陣

D、長城巡守者

參考答案:A

65.以下哪個城市沒有專業(yè)電競館

A、上海

B、成都

18th

C、拉薩

D、深圳

參考答案:C

66.以下哪個產(chǎn)業(yè)對電競發(fā)展推動最顯著

A、餐飲產(chǎn)業(yè)

B、旅游產(chǎn)業(yè)

C、通訊產(chǎn)業(yè)

D、能源產(chǎn)業(yè)

參考答案:C

67.以下哪個不屬于電競項目?

A、王者榮耀

B、圍棋

C、和平精英

D、英雄聯(lián)盟

參考答案:B

68.以下哪個不是主流電競游戲類型?

A、MOBA

B、FPS

C、RPG

D、RTS

參考答案:C

69.以下哪個不是計算機硬件的基本組成部分?

19th

A、中央處理器(CPU)

B、存儲器

C、輸入設(shè)備

D、顯示器

參考答案:D

70.以下哪個不是國際電競組織?

A、IESF

B、WESA

C、FIFA

D、GEF

參考答案:C

71.以下哪個不是電子競技的常用術(shù)語?

A、KDA(擊殺死亡助攻比)

B、APM(每分鐘操作數(shù))

C、RNG(隨機數(shù)生成器)

D、ELO(等級分)

參考答案:C

72.以下哪個不是電競職業(yè)選手合同必備條款

A、薪資待遇

B、直播時長

C、轉(zhuǎn)會條款

D、婚姻狀況

20th

參考答案:D

73.以下哪個不是電競數(shù)據(jù)分析工具?

A、Mobalytics

B、OP.GG

C、Photoshop

D、Dotabuff

參考答案:C

74.以下哪個不是電競產(chǎn)業(yè)鏈核心環(huán)節(jié)?

A、內(nèi)容制作

B、賽事運營

C、電力供應

D、俱樂部管理

參考答案:C

75.以下不屬于國際電競組織的是

A、IESF

B、WESA

C、NBA

D、GEF

參考答案:C

76.以下不屬于國際電競賽事的是

A、英雄聯(lián)盟世界賽

B、國際奧委會

21st

C、DOTA2國際邀請賽

D、星際爭霸II世錦賽

參考答案:B

77.以下不屬于電競數(shù)據(jù)采集來源的是

A、官方比賽回放系統(tǒng)

B、第三方數(shù)據(jù)平臺API

C、選手訓練室WiFi信號

D、游戲客戶端日志

參考答案:C

78.以下不屬于電競俱樂部職位的是

A、教練

B、裁判

C、分析師

D、領(lǐng)隊

參考答案:B

79.以下不屬于MOBA類游戲的是

A、DOTA2

B、守望先鋒

C、王者榮耀

D、英雄聯(lián)盟

參考答案:B

80.一臺微機的型號中含有486、586等內(nèi)容時,其含義是?

22nd

A、運算控制單元的檔次

B、軟盤容量大小

C、主存儲器容量大小

D、硬盤容量大小

參考答案:A

81.一個完整的微型計算機系統(tǒng)應包括?

A、計算機及外部設(shè)備

B、主機箱、鍵盤、顯示器和打印機

C、硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)

D、系統(tǒng)軟件和系統(tǒng)硬件

參考答案:C

82.一般操作系統(tǒng)的主要功能是?

A、對匯編語言、高級語言和甚高級語言進行編譯

B、管理用各種語言編寫的源程序

C、管理數(shù)據(jù)庫文件

D、控制和管理計算機系統(tǒng)軟、硬件資源

參考答案:D

83.選手在直播中收到粉絲高價代練請求,應如何應對

A、私下接單賺取外快

B、明確拒絕并舉報該粉絲

C、暗示可通過中間人操作

D、在直播間公開討論代練價格

23rd

參考答案:B

84.選手在直播中被粉絲詢問未公開的戰(zhàn)隊戰(zhàn)術(shù)細節(jié),應如何回答

A、透露部分非核心內(nèi)容

B、轉(zhuǎn)移話題并結(jié)束討論

C、展示戰(zhàn)術(shù)文檔截圖

D、私下向粉絲說明

參考答案:B

85.選手在商業(yè)直播中收到品牌方暗示夸大產(chǎn)品效果的臺本,應如

何應對?

A、按臺本表演以維持合作關(guān)系

B、拒絕臺本要求并終止合作

C、模糊表述既不承認也不否認

D、修改臺本后選擇性執(zhí)行

參考答案:B

86.選手在跨國賽事期間發(fā)現(xiàn)主辦方提供的飲食含違禁成分,應如

何處理

A、自行更換飲食不報告

B、向領(lǐng)隊申報并申請檢測

C、在社交媒體曝光主辦方

D、拒絕參賽但不上報原因

參考答案:B

87.雄聯(lián)盟中萬花通靈的被動技能:天生幻魅初始的冷卻時間為

24th

A、18秒

B、20秒

C、22秒

D、25秒

參考答案:D

88.新全球BP規(guī)則中超時懲罰是?

A、直接判負

B、強制禁用最后一位英雄+對手可選該英雄

C、減少一個禁用位

D、暫停比賽5分鐘

參考答案:B

89.心理教練建議選手通過冥想緩解壓力,但選手認為該方法無效

時,應如何回應

A、拒絕執(zhí)行教練方案

B、與教練協(xié)商替代方案

C、隱瞞真實訓練情況

D、直接更換心理教練

參考答案:B

90.下述敘述正確的是?

A、硬件系統(tǒng)不可用軟件代替

B、軟件不可用硬件代替

C、計算機性能完全取決于CPU

25th

D、軟件和硬件的界線不是絕對的,有時功能是等效的

參考答案:D

91.下面列出的計算機病毒傳播途徑,不正確的說法是?

A、使用來路不明的軟件

B、通過借用他人的軟盤

C、通過非法的軟件拷貝

D、通過把多張軟盤疊放在一起

參考答案:D

92.下列屬于電競游戲的是

A、戰(zhàn)地2042

B、Valorant

C、賽博2077

D、傳奇

參考答案:B

93.下列入選“2022年杭州亞運會”的電競項目的是。

A、PUBG

B、CS.GO

C、街霸

D、守望先鋒

參考答案:C

94.下列哪項是電競比賽中常見的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)指標

A、選手社交媒體粉絲數(shù)

26th

B、每分鐘經(jīng)濟(GPM)

C、戰(zhàn)隊贊助商數(shù)量

D、比賽場館座位數(shù)

參考答案:B

95.下列哪項不屬于電競數(shù)據(jù)采集的硬件設(shè)備

A、賽事OB系統(tǒng)

B、選手心率監(jiān)測儀

C、游戲內(nèi)API接口

D、現(xiàn)場觀眾投票器

參考答案:D

96.下列哪個不屬于2018年雅加達亞運會電子競技運動項目?

A、英雄聯(lián)盟

B、實況足球

C、DOTA2

D、爐石傳說

參考答案:C

97.下列哪個不是電子競技運動的特征

A、規(guī)則性

B、明星效應

C、競技性

D、娛樂性

參考答案:B

27th

98.下列哪個不是操作系統(tǒng)的基本功能?

A、進程管理

B、存儲管理

C、設(shè)備管理

D、數(shù)據(jù)庫管理

參考答案:D

99.下列工具中不適用于電競數(shù)據(jù)可視化的是

A、Tableau

PythonMatplotlib

C、微信小程序

D、R語言ggplot2

參考答案:C

100.下列錯誤的數(shù)據(jù)分析結(jié)論是

A、”選手A的場均傷害高于聯(lián)賽平均水平”

B、”戰(zhàn)隊B在藍色方勝率顯著更高”

C、”版本更新后刺客英雄出場率下降”

D、”選手C的補刀數(shù)與比賽勝負無關(guān)”

參考答案:D

101.無線鼠標按照傳輸方式劃分下列描述不對的是。

A、藍牙

B、27Hhz

C、5G

28th

D、2.4G

參考答案:C

102.我國哪位學者在《對電子競技發(fā)展的初步討論》中,對電子

競技定義進行敘述?

A、李曉峰

B、馮宇超

C、田雨

D、蔣岑

參考答案:B

103.未經(jīng)安全許可的大型活動,公安機關(guān)可采取什么措施?

A、取締

B、罰款

C、以上都是

D、無措施

參考答案:C

104.未經(jīng)安全許可的大型電子競技賽事,承辦者可能面臨多少罰

款?

A、1萬-5萬元

B、10萬-30萬元

C、50萬-100萬元

D、無需罰款

參考答案:B

29th

105.微型計算機的運算器、控制器及內(nèi)存存儲器的總稱是?

A、CPU

B、ALU

C、主機

D、MPU

參考答案:C

106.微型計算機的微處理器包括?

A、CPU和存儲器

B、CPU牙口控制器

C、運算器和累加器

D、運算器和控制器

參考答案:D

107.微型計算機的發(fā)展是以什么的發(fā)展為特征的?

A、主機

B、軟件

C、微處理器

D、控制器

參考答案:C

108.微機唯一能夠直接識別和處理的語言是?

A、匯編語言

B、高級語言

C、甚高級語言

30th

D、機器語言

參考答案:D

109.微機病毒系指?

A、生物病毒感染

B、細菌感染

C、被損壞的程序

D、特制的具有損壞性的小程序

參考答案:D

11().網(wǎng)絡(luò)運營者需制定什么預案以應對網(wǎng)絡(luò)安全事件?

A、應急預案

B、營銷預案

C、財務(wù)預案

D、無要求

參考答案:A

111.網(wǎng)絡(luò)運營者需留存網(wǎng)絡(luò)日志不少于多長時間?

A、1個月

B、3個月

C、6個月

D、12個月

參考答案:C

112.網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)分類分級保護的依據(jù)是?

A、數(shù)據(jù)重要性

31st

B、危害程度

C、以上都是

D、無依據(jù)

參考答案:C

113.網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)處理者需依照什么規(guī)定處理數(shù)據(jù)?

A、法律法規(guī)

B、行業(yè)標準

C、企業(yè)規(guī)定

D、無要求

參考答案:A

114.網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)處理者需對數(shù)據(jù)進行什么措施?

A、分類和備份

B、加密

C、以上都是

D、無要求

參考答案:C

115.網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)安全管理工作需堅持什么原則?

A、總體國家安全觀

B、市場導向

C、利潤最大化

D、無要求

參考答案:A

32nd

116.網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)安全管理的目標是?

A、保障數(shù)據(jù)安全

B、促進數(shù)據(jù)利用

C、以上都是

D、無目標

參考答案:C

117.網(wǎng)絡(luò)關(guān)鍵設(shè)備需通過什么認證才能銷售?

A、安全認證

B、質(zhì)量認證

C、環(huán)保認證

D、無要求

參考答案:A

118.網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品和服務(wù)提供者發(fā)現(xiàn)安全缺陷時應怎么做?

A、立即補救并報告

B、隱瞞不報

C、僅告知用戶

D、無要求

參考答案:A

119.王者榮耀裝備末世附帶多少的物理吸血

A、8%

B、9%

C、10%

33rd

D、12%

參考答案:C

120.王者榮耀中奕星的被動氣合初始的冷卻時間為

A、80秒

B、90秒

C、100秒

D、120秒

參考答案:B

121.特種作戰(zhàn)模式中,升級核心的作用是?

A、解鎖新地圖

B、提升職業(yè)技能等級

C、兌換皮膚

D、復活隊友

參考答案:B

122.數(shù)據(jù)清洗時,不需要處理的問題是

A、重復數(shù)據(jù)

B、缺失數(shù)據(jù)

C、數(shù)據(jù)加密

D、錯誤數(shù)據(jù)

參考答案:C

123,數(shù)據(jù)可視化中,展示經(jīng)濟增長趨勢最適合的圖表是

A、柱狀圖

34th

B、折線圖

C、餅圖

D、散點圖

參考答案:B

124.鼠標按工作原理劃分下列描述不對的是

A、激光鼠標

B、磨砂鼠標

C、光電鼠標

D、機械鼠標

參考答案:B

125.首屆英雄聯(lián)盟全球總決賽舉辦年份是?

A、2010年

B、2011年

C、2012年

D、2013

參考答案:B

126.首屆《英雄聯(lián)盟》全球總決賽舉辦于

A、2010年

B、2011年

C、2012年

D、2013年

參考答案:B

35th

127.世界電子競技的穩(wěn)定期時間為

A、2010至今

B、2011至今

C、2012至今

D、2015至今

參考答案:A

128.世界電子競技的發(fā)展期時間為

A、1980-2000

B、1990-2002

C、1990-2000

D、2000-2010

參考答案:C

129.使用高級語言編寫的程序稱之為?

A、源程序

B、編輯程序

C、編譯程序

D、連接程序

參考答案:A

130.使用Cache可以提高計算機運行速度,這是因為?

A、Cache增大了內(nèi)存的容量

B、Cache擴大了硬盤的容量

C、Cache縮短了CPU的等待時間

36th

D、Cache可以存放程序和數(shù)據(jù)

參考答案:C

131.十六進制1000轉(zhuǎn)換成十進制數(shù)是?

A、4096

B、1024

C、2048

D、8192

參考答案:A

132.十進制數(shù)15對應的二進制數(shù)是?

A、1111

B、1110

C、1010

D、1100

參考答案:A

133.三級電子競技員使用Excel分析賽事數(shù)據(jù)時,最可能用到的

高級功能是

A、數(shù)據(jù)透視表統(tǒng)計英雄出場率

B、Python編寫爬蟲腳木

C、SAS構(gòu)建預測模型

D、Tableau創(chuàng)建實時儀表盤

參考答案:A

134.賽事期間主辦方提供的設(shè)備出現(xiàn)故障,選手應如何應對

37th

A、自行拆卸設(shè)備維修

B、立即向裁判申請技術(shù)暫停

C、指責主辦方準備不充分

D、使用備用外設(shè)繼續(xù)比賽

參考答案:B

135.軟盤上原存的有效信息,在下列哪種情況下會丟失?

A、通過海關(guān)的X射線監(jiān)視儀

B、放在盒內(nèi)半年沒有使用

C、放在強磁場附近

D、放在零下10攝氏度的庫房中

參考答案:C

136.任何個人或組織不得利用網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)從事什么活動?

A、非法活動

B、商業(yè)活動

C、社交活動

D、無限制

參考答案:A

137.全球性《英雄聯(lián)盟》賽事是

A、LPL

B、LCK

C、MSI

D、KPL

38th

參考答案:C

138.全球首個將電競列為體育項目的國家是

A、中國

B、美國

C、韓國

D、日本

參考答案:C

139.全球首個將電競列為體育項目的國家是

A、美國

B、韓國

C、中國

D、日本

參考答案:B

140.青訓隊員未經(jīng)許可錄制一線戰(zhàn)隊訓練賽內(nèi)容并上傳社交媒

體,涉事隊員需承擔

A、僅內(nèi)部警告

B、賠償俱樂部損失并公開道歉

C、刪除視頻即可免責

D、向粉絲解釋為“戰(zhàn)術(shù)分享”

參考答案:B

141.評估選手生存能力的關(guān)鍵數(shù)據(jù)是

A、擊殺數(shù)

39th

B、助攻數(shù)

C、死亡數(shù)

D、輸出傷害

參考答案:C

142.哪一年國家體育總局正式認證電子競技為第78項體育運動

A、2008年

B、2009年

C、2010年

D、2011年

參考答案:A

143.哪一年電競產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)值已達到84.8億元

A、2018

B、2017

C、2019

D、2020

參考答案:A

144.哪位選手因長相帥氣被稱為“歐成“?

A、Faker

B、Rekkles

C、Doublelift

D、Uzi

參考答案:B

40th

145.某單位的人事檔案管理程序?qū)儆冢?/p>

A、工具軟件

B、應用軟件

C、系統(tǒng)軟件

D、字表處理軟件

參考答案:B

146.某單位的財務(wù)管理軟件屬于?

A、工具軟件

B、系統(tǒng)軟件

C、編輯軟件

D、應用軟件

參考答案:D

147.開創(chuàng)數(shù)字電視和網(wǎng)絡(luò)同步直播的先河是哪一個聯(lián)賽

A、G聯(lián)賽

B、百城聯(lián)賽

C、LPL

D、LDL

參考答案:A

148.俱樂部要求選手在訓練中隱瞞傷病情況,選手的正確做法是

A、為避免失去機會選擇隱瞞

B、第一時間告知隊醫(yī)并暫停訓練

C、私下服用止痛藥堅持訓練

41st

D、在社交媒體抱怨俱樂部

參考答案:B

149.俱樂部要求選手使用AI訓練工具分析對手戰(zhàn)術(shù),但該工具需

上傳比賽錄像至境外服務(wù)器,選手應該如何做

A、直接使用工具

B、請示教練后選擇性使用

C、拒絕并報告數(shù)據(jù)安全風險

D、匿名上傳部分錄像

參考答案:C

15().截至哪一年,電競產(chǎn)業(yè)人才缺口高達21萬

A、2018

B、2017

C、2019

D、2020

參考答案:A

151.將二進制數(shù)11011101轉(zhuǎn)化成十進制是?

A、220

B、221

C、251

D、321

參考答案:A

152.計算選手KDA時,若某局比賽擊殺8次、死亡4次、助攻

42nd

12次,正確結(jié)果為

A、3.00

B、5.00

C、4.50

D、6.00

參考答案:B

153.計算機中信息的傳遞是以什么位單位?

A、位

B、字長

C、字

D、字節(jié)

參考答案:C

154.計算機之所以能實現(xiàn)自動連續(xù)運算,是由于采用了什么原

理?

A、布爾邏輯

B、存儲程序

C、數(shù)字電路

D、集成電路

參考答案:B

155.計算機網(wǎng)絡(luò)的應用越來越普遍,它的最大好處在于?

A、節(jié)省人力

B、存儲容量大

43rd

C、可實現(xiàn)資源共享

D、使信息存儲速度提高

參考答案:C

156.計算機軟件按功能可分為哪兩類?

A、系統(tǒng)軟件和應用軟件

B、文字處理軟件和圖形處理軟件

C、編譯程序和解釋程序

D、網(wǎng)絡(luò)軟件和數(shù)據(jù)庫軟件

參考答案:A

157.計算機存儲器是一種?

A、運算部件

B、輸入部件

C、輸出部件

D、記憶部件

參考答案:D

158.計算機按照其處理能力可以分為哪幾類?

A、按照用途分為通用計算機和專用計算機

B、按照處理能力分為巨型機、大型機、中型機、小型機、微型

C、按照處理方式分為數(shù)字計算機、模擬計算機和混合計算機

D、按照用途和處理能力綜合分類

參考答案:D

44th

159.機械鍵盤按照軸劃分錯誤的是

A、青軸

B、黑軸

C、茶軸

D、不銹鋼軸

參考答案:D

160.漢字國標碼(GB2312-80)規(guī)定的漢字編碼,每個漢字用?

A、一個字節(jié)表示

B、二個字節(jié)表示

C、三個字節(jié)表示

D、四個字節(jié)表示

參考答案:B

161.國際性電子競技比賽需提前多久申請?

A、3個月

B、6個月

C、9個月

D、12個月

參考答案:B

162.國際賽事中需處理跨境數(shù)據(jù)傳輸時,首要依據(jù)的法律是

A、《網(wǎng)絡(luò)安全法》

B、《廣告法》

C、《反不正當競爭法》

45th

D、《著作權(quán)法》

參考答案:A

163.國際賽事中對手因文化差異做出侮辱性手勢,正確應對方式

A、當場以相同方式回擊

B、向裁判投訴并保留證據(jù)

C、賽后社交媒體發(fā)文譴責

D、要求粉絲集體舉報

參考答案:B

164.國際電子競技聯(lián)盟leSF于()年在韓國首爾建立總部

A、2008年

B、2009年

C、2012年

D、2015年

參考答案:A

165.根據(jù)《中華人民共和國體育法》,電子競技賽事屬于哪類活

動?

A、文化娛樂活動

B、體育競賽活動

C、商業(yè)促銷活動

D、教育培訓活動

參考答案:B

46th

166.個人計算機屬于?

A、小巨型機

中型機

C、小型機

D、微1機

參考答案:D

167.分析選手英雄池深度時,最合理的量化方法是

A、統(tǒng)計使用英雄總數(shù)

B、計算各英雄勝率標準差

C、記錄訓練賽次數(shù)

D、測量鼠標點擊速度

參考答案:B

168.分析選手操作效率時,最核心的量化指標是

A、擊殺死亡比(KDA)

B、技能命中率

C、補刀數(shù)

D、比賽時長

參考答案:B

169.分析選手操作細節(jié)的最佳工具是

A、比賽錄像

B、官方賽事報告

C、戰(zhàn)隊訓練計劃

47th

D、玩家論壇討論

參考答案:A

170.分析團隊戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行情況主要看?

A、選手個人操作

B、團隊資源控制率

C、選手游戲時長

D、選手段位

參考答案:B

171.反映計算機存儲容量的基本單位是?

A、二進制位

B、字節(jié)

C、字

D、雙字

參考答案:B

172.二進制數(shù)110101轉(zhuǎn)換為八進制數(shù)是?

A、(71)8

B、(65)8

C、(56)8

D、(51)8

參考答案:B

173.對于無線耳機工作原理種類中錯誤的是?

A、2.4G

48th

B、5G

C、紅外線

D、藍牙

參考答案:B

174.斷電會使原存信息丟失的存儲器是?

A、半導體RAM

B、硬盤

C、ROM

D、軟盤

參考答案:A

175.電子競技中,fps游戲指的是什么類型的游戲?

A、角色扮演游戲

B、策略游戲

C、第一人稱射擊游戲

D、模擬經(jīng)營游戲

參考答案:C

176.電子競技在哪年雅加達亞運會被作為表演項目

A、2017

B、2018

C、2019

D、2020

參考答案:B

49th

177.電子競技員在比賽中使用第三方作弊軟件,最可能違反的職

業(yè)規(guī)范是

A、技術(shù)失誤

B、公平競爭原則

C、團隊協(xié)作要求

D、時間管理問題

參考答案:B

178.電子競技員的心理訓練中“心理素質(zhì)的訓練”大致分為五項

訓練內(nèi)容,以下不包含的是。

A、放松和激勵

B、游戲攻略

C、目標和動機

D、自信心

參考答案:B

179.電子競技選手的年齡限制通常為多少歲?

A、16周歲

B、18周歲

C、20周歲

D、無年齡限制

參考答案:B

180.電子競技賽事的組織者需為參賽選手辦理什么?

A、保險

50th

B、健康證明

C、學歷證明

D、無要求

參考答案:A

181.電子競技賽事的主辦方需向哪個部門申請安全許可?

A、文化部門

B、公安機關(guān)

C、教育部門

D、市場監(jiān)管部門

參考答案:B

182.電子競技賽事的應急預案需包括什么?

A、網(wǎng)絡(luò)中斷處理

B、設(shè)備故障處理

C、人員疏散措施

D、以上都是

參考答案:D

183.電子競技賽事的審批需提前多少個月申請?

A、1個月

B、2個月

C、3個月

D、6個月

參考答案:C

51st

184.電子競技賽事的承辦者需具備什么條件?

A、獨立承擔民事責任

B、有組織機構(gòu)和專業(yè)人員

C、有經(jīng)費和設(shè)備

D、以上都是

參考答案:D

185.電子競技賽事的場地需符合什么條件?

A、治安、消防、衛(wèi)生要求

B、網(wǎng)絡(luò)帶寬要求

C、電力冗余要求

D、以上都是

參考答案:D

186.電子競技俱樂部的注冊需要至少多少名注冊運動員?

A、5名

B、7名

C、9名

D、無限制

參考答案:A

187.電子競技的物質(zhì)環(huán)境包括

A、技術(shù)環(huán)境

B、經(jīng)濟環(huán)境

C、政策法規(guī)

52nd

D、組織與原則

參考答案:B

188.電子競技比賽中,通常用于描述選手或團隊在一段時間內(nèi)的

表現(xiàn)和成績的術(shù)語是?

A、排名

B、積分

C、賽季

D、賽程

參考答案:C

189.電子競技比賽的審批制度由誰負責?

A、中華全國體育總會

B、地方體育部門

C、以上都是

D、無審批

參考答案:C

190.電子競技(esports)最早起源于哪個國家?

A、美國

B、韓國

C、俄羅斯

D、中國

參考答案:B

191.電競中“Carry”通常指?

53rd

A、游戲中的運輸?shù)谰?/p>

B、帶領(lǐng)團隊勝利的核心選手

C、比賽裁判

D、游戲載入界面

參考答案:B

192.電競直播平臺最主要的收入來源是

A、用戶打賞

B、廣告收入

C、會員訂閱

D、賽事版權(quán)

參考答案:A

193.電競直播平臺主要收入來自

A、賽事解說

B、戰(zhàn)隊經(jīng)理

C、數(shù)據(jù)分析師

D、游戲策劃

參考答案:D

194.電競戰(zhàn)隊“EDG”的主攻項目是?

A、《DOTA2》

B、《英雄聯(lián)盟》

C、《星際爭霸》

D、《爐石傳說》

54th

參考答案:B

195.電競選手退役后最常見的轉(zhuǎn)型方向是

A、游戲解說

B、俱樂部管理

C、游戲開發(fā)

D、以上都是

參考答案:D

196.電競選手日均訓練時長通常為

A、6小時

B、8小時

C、10小時

D、12小時

參考答案:D

197.電競選手黃金職業(yè)年齡一般為

A、15-20歲

B、20-25歲

C、25-30歲

D、30歲以上

參考答案:B

198.電競選手黃金年齡一般是

A、16-22歲

B、22-28歲

55th

C、28-32歲

D、32歲以上

參考答案:A

199.電競選手合同必須包含

A、心理健康條款

B、商業(yè)活動規(guī)范

C、轉(zhuǎn)會細則

D、以上都是

參考答案:D

200.電競選手常用的“APM”指?

A、每分鐘操作次數(shù)

B、平均每分鐘傷害

C、游戲熟練度

D、回血速度

參考答案:A

201.電競選手常見職業(yè)病不包括

A、腕管綜合征

B、頸椎病

C、鬲血壓

D、視力衰退

參考答案:C

202.電競選手常見的取業(yè)病不包括

56th

A、腱鞘炎

頸椎病

C、高血壓

D、視力下降

參考答案:C

203.電競顯示器關(guān)鍵參數(shù)”響應時間”的單位是?

A、赫茲

B、毫秒

C、尼特

D、分辨率

參考答案:B

204.電競數(shù)據(jù)中“KDA”的代表?

A、擊殺

B、死亡

C、助攻

D、補刀

參考答案:C

205.電競數(shù)據(jù)分析中,P值的主要作用是

A、評估數(shù)據(jù)美觀度

B、判斷統(tǒng)計顯著性

C、計算選手薪資

D、預測比賽門票銷量

57th

參考答案:B

206.電競術(shù)語“peek”的正確解釋是?

A、快速探頭獲取信息

B、全隊集體推進

C、經(jīng)濟局策略

D、假進攻戰(zhàn)術(shù)

參考答案:A

207.電競術(shù)語“GG”最初的含義是

A、認輸

B、精彩比賽

C、請求暫停

D、戰(zhàn)術(shù)信號

參考答案:B

208.電競術(shù)語“Gank”是什么意思?

A、打錢發(fā)育

B、去抓人/擊殺

C、回城補給

D、防守塔樓

參考答案:B

209.電競術(shù)語“APM”的含義是

A、每分鐘攻擊次數(shù)

B、每分鐘操作次數(shù)

58th

C、平均擊殺數(shù)

D、助攻參與率

參考答案:B

210.電競世界杯2025年的總獎金池超過?

A、3000萬美元

B、5000萬美元

C、7000萬美元

D、1億美元

參考答案:C

211.電競賽事中“雙敗淘汰制”指?

A、輸一場即淘汰

B、輸兩場才淘汰

C、小組循環(huán)后淘汰

D、積分末位淘汰

參考答案:B

212.電競俱樂部主要收入來源不包括

A^比賽獎金

B、贊助收入

C、銀行貸款

D、周邊銷售

參考答案:C

213.電競俱樂部運營最需規(guī)避的法律風險是

59th

A、違反勞動法

B、侵犯知識產(chǎn)權(quán)

C、賽事規(guī)則漏洞

D、以上都是

參考答案:D

214.電競俱樂部青訓隊員平均訓練時長是

A、8小時/天

B、10小時/天

C、12小時/天

D、14小時/天

參考答案:C

215.電競解說員最需要具備的能力是

A、游戲理解

B、臨場應變

C、數(shù)據(jù)分析

D、以上都是

參考答案:D

216.電競解說員必須持有的資質(zhì)是

A、普通話證書

B、職業(yè)資格認證

C、游戲段位證明

D、外語等級證書

60th

參考答案:B

217.電競解說員必備資質(zhì)是

A、普通話證書

B、職業(yè)資格認證

C、游戲排行榜前10

D、外語六級

參考答案:B

218.電競教練最核心的能力是

A、戰(zhàn)術(shù)分析

B、外語水平

C、電競設(shè)備維修

D、商業(yè)談判

參考答案:A

219.電競教練最常用的訓練方法是

A、錄像復盤

B、體能訓練

C、心理輔導

D、戰(zhàn)術(shù)推演

參考答案:A

220.電競格斗游戲類中素有有“格斗之王”美譽的小孩,真正的

名字是以下哪一個

A、曾卓君

61st

B、曾卓希

C、曾卓亦

D、曾卓敏

參考答案:A

221.電競場館建設(shè)最重要的技術(shù)指標是

A、網(wǎng)絡(luò)延遲

B、座位數(shù)量

C、燈光效果

D、餐飲服務(wù)

參考答案:A

222.電競場館建設(shè)核心指標是

A、網(wǎng)絡(luò)延遲&20ms

B、座位數(shù)》1000

C、餐飲區(qū)面積

D、燈光特效

參考答案:A

223.電競產(chǎn)業(yè)政策支持不包括

A、稅收優(yōu)惠

B、學歷認證

C、電力補貼

D、職業(yè)標準

參考答案:C

62nd

224.電競產(chǎn)業(yè)面臨的最大人才缺口是

A、職業(yè)選手

B、技術(shù)研發(fā)

C、營銷運營

D、后勤保障

參考答案:B

225.電競產(chǎn)業(yè)鏈核心是

A、選手

B、游戲

C、俱樂部

D、直播平臺

參考答案:B

226.電競裁判最重要的資質(zhì)是

A、游戲段位

B、裁判證書

C、賽事經(jīng)驗

D、外語能力

參考答案:B

227.電競比賽中選手常用的“TP”是指?

A、團隊語音

B、傳送技能/道具

C、戰(zhàn)術(shù)暫停

63rd

D、技術(shù)統(tǒng)計

參考答案:B

228.電競比賽中“BP環(huán)節(jié)”指的是?

A、獎金分配

B、禁用與選擇英雄

C、設(shè)備調(diào)試

D、選手入場

參考答案:B

229.電競比賽中“KS”是什么意思?

A、快速保存

B、搶人頭(KiHSteal)

C、鍵盤設(shè)置

D、比賽暫停

參考答案:B

230.電競比賽中“GG”意思通常是?

A、繼續(xù)加油

B、比賽結(jié)束(認揄)

C、精彩操作

D、回城

參考答案:B

231.電競比賽中“BP環(huán)節(jié)”指的是

A、禁用與選擇

64th

B、暫停調(diào)整

C、賽后復盤

D、設(shè)備檢查

參考答案:A

232.電競比賽BO5賽制指

A、五局三勝

B、三局兩勝

C、七局四勝

D、單敗淘汰

參考答案:A

233.第一支奪得王者榮耀總決賽冠軍的KPL隊伍是35.

A、AS仙閣

B、WE

C、RNGM

D、AG

參考答案:A

234.第一款具有高分記錄的街機游戲是

A、小行星

B、星火

C、海狼

D、俄羅斯方塊

參考答案:C

65th

235.當戰(zhàn)隊教練需要對比兩隊團戰(zhàn)表現(xiàn)時,應優(yōu)先分析

A、單局比賽總時長

B、團戰(zhàn)參與率與勝率

C、選手個人補刀數(shù)

D、英雄禁用數(shù)量

參考答案:B

236.當前,在計算機應用方面已進入以什么為特征的時代?

A、并行處理技術(shù)

B、分布式系統(tǒng)

C、微型計算機

D、計算機網(wǎng)絡(luò)

參考答案:D

237.當發(fā)現(xiàn)隊友使用外掛時,職業(yè)選手的正確做法是

A、舉報并保留證據(jù)

B、加入一同使用

C、賽后私下提醒

D、視而不見

參考答案:A

238.大型群眾性活動的預計參加人數(shù)達到多少人需安全許可?

A、500人

B、1000人

C、2000人

66th

D、5000人

參考答案:B

239.大型群眾性活動的承辦者需制定什么方案?

A、安全工作方案

B、營銷方案

C、財務(wù)方案

D、無要求

參考答案:A

240.大型群眾性活動的安全責任人是誰?

A、承辦者主要負責人

B、公安機關(guān)負責人

C、觀眾代表

D、無責任人

參考答案:A

241.大型群眾性活動的安全許可由哪個部門實施?

A、公安機關(guān)

B、文化部門

C、體育部門

D、市場監(jiān)管部門

參考答案:A

242.大型群眾性活動的安全管理工作由誰負責?1-單選C

A、承辦者

67th

公安機關(guān)

C、以上都是

D、無責任人

參考答案:C

243.大型群眾性活動的安全管理方針是?

A、安全第一、預防為主

B、利潤優(yōu)先

C、規(guī)模優(yōu)先

D、無方針

參考答案:A

244.大型群眾性活動的安全工作方案需包括?

A、消防安全措施

人員疏導措施

C、以上都是

D、無要求

參考答案:C

245.承辦者需對參加活動的人員進行什么檢查?

A、安全檢查

B、健康檢查

C、學歷檢查

D、無要求

參考答案:A

68th

246.操作系統(tǒng)文件管理的主要功能是?

A、實現(xiàn)虛擬存儲

B、實現(xiàn)按文件內(nèi)容存儲

C、實現(xiàn)文件的高速輸入輸出

D、實現(xiàn)按文件名存取

參考答案:D

247.操作系統(tǒng)是?

A、軟件與硬件的接口

B、主機與外設(shè)的接口

C、計算機與用戶的接口

D、高級語言與機器語言的接口

參考答案:C

248.補刀在MOBA游戲中是指?

A、使用刀具攻擊

B、最后一擊擊殺小兵

C、修理防御塔

D、切割地圖視野

參考答案:B

249.被稱之為“劇透型解說”的是?

A、PDD

B、神超

C、阿布

69th

D、大司馬

參考答案:B

250.被稱為“中國女性電競第一人”的是下列哪一位?

A、盛嬌

B、馬雪

C、Miss

D、小蒼

參考答案:C

251.半導體只讀存儲器(ROM)與半導體隨機存儲器(RAM)的

主要區(qū)別在于?

A、ROM可以永久保存信息,RAM在掉電后信息會丟失

B、ROM掉電后,信息會丟失,RAM則不會

C、ROM是內(nèi)存儲器,RAM是外存儲器

D、RAM是內(nèi)存儲器,ROM是外存儲器

參考答案:A

252.安全工作方案不包括哪項內(nèi)容?

A^活動時間地點

B、安全工作人員

C、財務(wù)預算

D、應急救援預案

參考答案:C

253.Twitch于哪一年被亞馬遜公司收購

70th

A、2014年

B、2015年

C、2016年

D、2017年

參考答案:A

254.TcamLiquid戰(zhàn)火使用AI分析BP策咯的案例說明

A、人工經(jīng)驗已完全被AI取代

B、數(shù)據(jù)需結(jié)合專業(yè)解讀才有價值

C、1.6TB數(shù)據(jù)可直接生成戰(zhàn)術(shù)

D、選手可自行操作分析系統(tǒng)

參考答案:B

255.MOBA類比賽中,IQDA比率的正確計算公式是?

A、(擊殺+助攻)/死亡

B、(擊殺-死亡)/助攻

C、(擊殺+助攻)人2/死亡

D、(擊殺X助攻)/死亡

參考答案:A

256.KDA的計算公式是?

A、(擊殺+助攻)/死亡

B、擊殺/死亡

C、(擊殺X2+助攻)/死亡

D、連殺次數(shù)

71st

參考答案:A

257.G2戰(zhàn)隊在2019年創(chuàng)造了哪項歐洲賽區(qū)紀錄?

A、單賽季全勝

B、一年內(nèi)獲得LEC雙冠+MSI冠軍+全球總決賽亞軍

C、連續(xù)5年獲得LEC冠軍

D、擁有最多外援選手

參考答案:B

258.FPS術(shù)語指代的是?

A、策略游戲

B、第一人稱射擊游戲

C、格斗游戲

D、模擬經(jīng)營游戲

參考答案:B

259.ENTER鍵是?

A、輸入鍵

B、回車換行鍵

C、空格鍵

D、換擋鍵

參考答案:B

260.DRAM存儲器的中文含義是?

A、靜態(tài)隨機存儲器

B、動態(tài)隨機存儲器

72nd

C、靜態(tài)只讀存儲器

D、動態(tài)只讀存儲器

參考答案:B

261.Doublelift”大師兄”外號的由來與哪部電影有關(guān)?

A、《功夫》

B、《破壞之王》

C、《少林足球》

D、《食神》

參考答案:B

262.CS術(shù)語”Fullbuy”是指?

A、全隊購買最貴裝備

B、只買基礎(chǔ)手槍

C、故意輸?shù)艋睾?/p>

D、快速rush戰(zhàn)術(shù)

參考答案:A

263.CGA、EGA和VGA標志著什么部件的不同規(guī)格和性能?

A^打印機

B、存儲器

C、顯示器

D、硬盤容量大小

參考答案:C

264.ADC在MOBA游戲中通常指?

73rd

A、攻擊型防御核心

B、自動防御計算機

C、輔助防御角色

D、后期物理輸出核心

參考答案:D

265.2025年全球電競市場規(guī)模預計達到

A、1000億美元

B、1500億美元

C、2000億美元

D、2500億美元

參考答案:B

266.2025年MSI季中冠軍賽采用什么特殊BP規(guī)則?

A、全局BP+禁用名額隨系列賽增加

B、盲選模式

C、固定10個禁用位

D、選手隨機分配英雄

參考答案:A

267.2024年中國電競用戶規(guī)模達

A、3.2億

B、4.0億

C、4.9彳乙

D、5.5億

74th

參考答案:C

268.2024年杭州亞運會電競項目共設(shè)幾枚金牌

A、5枚

B、7枚

C、9枚

D、11枚

參考答案:B

269.2018年電競產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)值已達到多少億元

A、84.8

B、84.7

C、84.6

D、84.5

參考答案:A

270.2008年國家體育總局正式認證電子競技為多少項體育運動

A、77

B、78

C、79

D、80

參考答案:B

271.《英雄聯(lián)盟》中薇恩的定位是

A、法師

B、坦克

75th

C、輔助

D、ADC

參考答案:D

272.《英雄聯(lián)盟》中“元素亞龍”最多可被擊殺

A、3次

B、4次

C、5次

D、6次

參考答案:B

273.《英雄聯(lián)盟》中“破艦者”對防御塔造成額外傷害

A、15%

B、20%

C、25%

D、30%額外傷害

參考答案:B

274.《英雄聯(lián)盟》中“納什男爵”提供的團隊增益效果持續(xù)時間是

A、180秒

B、210秒

C、240秒

D、300秒

參考答案:B

275.《英雄聯(lián)盟》中“懲戒“升級為“深寒懲戒”需要擊殺

76th

A、3組野怪

B、5組野怪

C、7組野怪

D、9組野怪

參考答案:B

276.《英雄聯(lián)盟》中“懲戒”對野怪的基礎(chǔ)傷害范圍是

A、400-800

B、450-900

C、500-1000

D、550-1100

參考答案:B

277.《無畏契約》中“幽影”的煙霧彈持續(xù)時間是

A、12秒

B、15秒

C、18秒

D、20秒

參考答案:B

278.《無畏契約》中“賢者”的治療技能冷卻時間是

A、25秒

B、30秒

C、35秒

D、40秒

77th

參考答案:D

279.《無畏契約》中“零”的攝像頭最多可同時部署

A、1個

B、2個

C、3個

D、4個

參考答案:B

280.《無畏契約》中“雷茲”的炸藥包充能時間是

A、3()秒

B、40秒

C、50秒

D、60秒

參考答案:B

281.《王者榮耀》中主宰

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