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文檔簡介
電子競技員取業(yè)技能競賽理論知識題(附答案)
單選題
1.主機板上CMOS芯片的主要用途是?
A、管理內(nèi)存與CPU的通訊
B、增加內(nèi)存的容量
C、儲存時間、日期、硬盤參數(shù)與計算機配置信息
D、存放基本輸入輸出系統(tǒng)程序、引導程序和自檢程序
參考答案:C
2.中國最早的電競俱樂部是哪家?
A、IG
B、EHOME
C、AG
D、WE
參考答案:C
3.中國首個電競本科專業(yè)設(shè)立于哪所高校?
A、中國傳媒大學
B、上海戲劇學院
C、北京體育大學
D、復旦大學
參考答案:A
1st
4.中國國內(nèi)最高級別的英雄聯(lián)盟賽事的名字叫做什么?
A、LDL
B、LPL
C、YSL
D、LMS
參考答案:B
5.中國電競用戶中女性占比約為
A、20%
B、30%
C、40%
D、50%
參考答案:C
6.中國電競用戶女性占比約為
A、20%
B、30%
C、40%
D、50%
參考答案:C
7.中國電競項目被正式列為我國第99個體育項目是在哪一年
A、2003年
B、2004年
C2005年
2nd
D、2002年
參考答案:A
8.中國電競市場規(guī)模在2024年約為
A、200億元
B、300億元
C、400億元
D、500億元
參考答案:B
9.中國電競行業(yè)首個國家標準發(fā)布于
A、2015年
B、2018年
C、2020年
D、2022年
參考答案:B
10.中國第一個FPS世界冠軍是
A、孟陽
B、馬天元
C、李曉峰
D、黃旭東
參考答案:A
11.中國LPL聯(lián)賽中歷史最悠久的戰(zhàn)隊是?
A、EDG
3rd
B、WE
C、RNG
D、IG
參考答案:B
12.直播平臺“禮物打賞”屬于哪種變現(xiàn)模式?
A、用戶直接付費
B、廣告合作
C、會員訂閱
D、游戲推廣
參考答案:A
13.在游戲中,KDA的含義是什么
A、女團
千道爾頓
C、殺人率和死亡比例率
D、知識驅(qū)動自動化
參考答案:C
14.在游戲過程中遇到逆風局時應該
A、掛機
B、積極交流
C、退游戲
D、抱怨隊友
參考答案:B
4th
15.在下列存儲器中,訪問速度最快的是?
A、硬盤存儲器
B、軟盤存儲器
C、半導體RAM(內(nèi)存儲器)
D、磁帶存儲器
參考答案:C
16.在微機中外存儲器通常使用軟盤作為存儲介質(zhì),軟磁盤中存儲
的信息,在斷電后?
A、不會丟失
B、完全丟失
C、少量丟失
D、大部分丟失
參考答案:A
17.在微機中的“DOS”,從軟件歸類來看,應屬于?
A、應用軟件
B、工具軟件
C、系統(tǒng)軟件
D、編輯系統(tǒng)
參考答案:C
18.在微機中,存儲容量為1MB,指的是?
A、1024X1024個字
B、1024X1024個字節(jié)
5th
C、100()XI()()()個字
D、1000X100()個字節(jié)
參考答案:B
19.在微機中,Bit的中文含義是?
A、二進制位
B、字
C、字節(jié)
D、雙字
參考答案:A
20.在內(nèi)存中,每個基本單位都被賦予一個唯一的序號,這個序號
稱之為?
A、字節(jié)
B、編號
C、地址
D、容量
參考答案:C
21.在計算機中,下列哪個設(shè)備屬于輸入設(shè)備?
A、顯示器
B、打印機
C^鼠標
D、掃描儀
參考答案:C
6th
22.在計算機網(wǎng)絡(luò)中,LAN網(wǎng)指的是?
A、局域網(wǎng)
B、廣域網(wǎng)
C、城域網(wǎng)
D、以太網(wǎng)
參考答案:A
23.在和平精英中,握把共有幾種類型
A、3種
B、4種
C、5種
D、6種
參考答案:D
24.在和平精英中,頭盔共有幾種類型
A、1
B、2
C、3
D、4
參考答案:C
25.在和平精英中,GROZA突擊步槍可以安裝一下哪種配件
A、槍口補償器
B、消焰器
C、消音器
7th
D、槍托
參考答案:C
26.在電子競技中,ESWC指的是
A、電子競技職業(yè)聯(lián)盟
B、國際電子競技明星邀請賽
C、電競世界杯
D、世界電腦游戲挑戰(zhàn)賽
參考答案:C
27.在電競賽事直播中,選手應優(yōu)先遵守
A、平臺流量規(guī)則
B、商業(yè)贊助條款
C、賽事官方紀律
D、粉絲投票結(jié)果
參考答案:C
28.在KPL比賽中,“巔峰對決”模式要求是?
A、在BO7的比賽中打滿7局時才觸發(fā)
B、選手必須輪換上場
C、采用BO9賽制
D、禁用所有T1級別英雄
參考答案:A
29.在《英雄聯(lián)盟》中,視野得分的計算邏輯主要基于
A、插眼數(shù)量與持續(xù)時間
8th
B、擊殺敵方英雄數(shù)
C、摧毀防御塔數(shù)
D、使用飾品眼次數(shù)
參考答案:A
30.在《DOTA2》中,Roshan擊殺時間屬于
A、戰(zhàn)術(shù)決策指標
B、選手操作指標
C、經(jīng)濟運營指標
D、地圖控制指標
參考答案:D
31.在《DOTA2》中,“BKB”是指?
A^回城卷軸
B、黑黃杖(魔免道具)
C、血精石
D、刷新球
參考答案:B
32.由國內(nèi)多家電競俱樂部組建的“中國電子競技俱樂部聯(lián)盟”成
立于哪年
A、2013
B、2011
C、2012
D、2010
9th
參考答案:B
33.用計算機管理科技情報資料,是計算機在哪方面的應用?
A、科學計算
B、數(shù)據(jù)處理
C、實時控制
D、人工智能
參考答案:B
34.硬盤連同驅(qū)動器是一種?
A、內(nèi)存儲器
B、外存儲器
C、只讀存儲器
D、半導體存儲器
參考答案:B
35.英雄聯(lián)盟裝備灰燼小刀可以獲得對野怪多少的全能吸血
A、10%
B、8%
C、12%
D、15%
參考答案:A
36.英雄聯(lián)盟中召喚師技能閃現(xiàn)的初始冷卻時間為
A、280秒
B、300秒
10th
C、320秒
D、330秒
參考答案:B
37.英雄聯(lián)盟中召喚師技能“閃現(xiàn)”的冷卻時間是?
A、180秒
B、240秒
C、360秒
D、300秒
參考答案:D
38.英雄聯(lián)盟中以下哪個裝備能提供“重傷”效果克制治療?
A、無盡之刃
B、盧登的回聲
C、莫雷洛秘典
D、守護天使
參考答案:C
39.英雄聯(lián)盟中“死舞”是指哪件裝備?
A、死亡之舞
B、守護天使
C、斯特拉克的挑戰(zhàn)護手
D、莫雷洛秘典
參考答案:A
40.英雄聯(lián)盟符文系統(tǒng)中征服者最多可以疊多少層
11th
A、8層
B、9層
C、11層
D、12層
參考答案:D
41.英雄聯(lián)盟符文系統(tǒng)中法力流系帶在用技能命中敵方英雄后,可
以使法力最大值永久提升
A、25
B、20
C、23
D、27
參考答案:A
42.英雄聯(lián)盟符文系統(tǒng)中,有點神奇之鞋會在多少分鐘獲得
A、10分
B、11分
C、12分
D、13分
參考答案:C
43.英雄聯(lián)盟S9總決賽的冠軍隊伍是
A、FPX
B、G2
C、NC
12th
D、IG
參考答案:A
44.以下屬于電競宏觀數(shù)據(jù)的是
A、選手每分鐘操作數(shù)
B、比賽總觀看人數(shù)
C、選手擊殺間隔時間
D、選手技能命中率
參考答案:B
45.以下哪種數(shù)據(jù)清洗方法適用于處理比賽錄像中的異常擊殺記
錄
A、直接刪除整條記錄
B、用該選手賽季平均擊殺數(shù)替換
C、根據(jù)游戲機制判定是否為合理值
D、保留原始數(shù)據(jù)不做處理
參考答案:C
46.以下哪種工具不常用于電競數(shù)據(jù)分析
A^Excel
B、Python
C、Photoshop
D>Tableau創(chuàng)建實時儀表盤
參考答案:C
47.以下哪種道具可以標記敵人位置?
13th
A、醫(yī)療箱
B、能量飲料
C、信號槍
D、破片手榴彈
參考答案:C
48.以下哪項是賽事執(zhí)行團隊的核心職責?
A、制定規(guī)則
B、具體賽事運營
C、技術(shù)開發(fā)
D、宣傳推廣
參考答案:B
49.以下哪項是電競選手的必備外設(shè)?
A、方向盤
B、機械鍵盤
C、觸控筆
D、體感手柄
參考答案:B
50.以下哪項賽事屬于《英雄聯(lián)盟》?
A、Thelnternational
B、MSI季中賽
C、Major
D、PEL
14th
參考答案:B
51.以下哪項賽事被稱為“電競奧運會”
A、英雄聯(lián)盟S賽
B、WESG
C、TI國際邀請賽
D、KPL聯(lián)賽
參考答案:B
52.以下哪項行為違反電子競技員商業(yè)代言規(guī)范
A、如實披露代言產(chǎn)品信息
B、同時代言競品且未告知合作方
C、按合同要求參與宣傳活動
D、拒絕代言賭博類產(chǎn)品
參考答案:B
53.以下哪項不屬于電子競技員的基本型業(yè)素養(yǎng)
A、嚴格遵守賽事規(guī)則
B、隨意貶低競爭對手
C、維護俱樂部形象
D、持續(xù)提升技術(shù)水平
參考答案:B
54.以下哪項不是電競職業(yè)方向
A、數(shù)據(jù)分析師
B、賽事裁判
15th
C、游戲角色原畫師
D、俱樂部經(jīng)理
參考答案:C
55.以下哪項不是電競產(chǎn)業(yè)鏈核心環(huán)節(jié)
A、游戲研發(fā)
B、賽事運營
C、電力供應
D、內(nèi)容傳播
參考答案:C
56.以下哪位不是2016Msi出征曲的演唱者?
A、Rookie
B、Cool
CNMiss
D、無狀態(tài)
參考答案:D
57.以下哪款游戲不屬于MOBA類型
A、DOTA2
B、英雄聯(lián)盟
C、和平精英
D、王者榮耀
參考答案:C
58.以下哪家電競俱樂部以《王者榮耀》項目聞名?
16th
A、EDG
B、AG超玩會
C、SKT
D、Fnatic
參考答案:B
59.以下哪家電競俱樂部以“網(wǎng)吧賽逆襲”聞名?
A、TES
B、XLG
C、BLG
D、JDG
參考答案:B
60.以下哪個是知名電競俱樂部?
A、曼聯(lián)
B、皇族
C、巴薩
D、湖人
參考答案:B
61.以下哪個是MOBA游戲的典型特征?
A、5V5團隊對戰(zhàn)
B、單人闖關(guān)模式
C、賽車競速
D、音樂節(jié)奏
17th
參考答案:A
62.以下哪個是FPS游戲的通用術(shù)語?
A、補刀
B、爆頭
C、推塔
D、打野
參考答案:B
63.以下哪個賽事是中國格斗電競賽事
A、T17
B、KPL
C、FFC
D、WESG
參考答案:C
64.以下哪個技能為王者榮耀中云中君的被動技能
A、云間游
B、寸勁
C、筆陣
D、長城巡守者
參考答案:A
65.以下哪個城市沒有專業(yè)電競館
A、上海
B、成都
18th
C、拉薩
D、深圳
參考答案:C
66.以下哪個產(chǎn)業(yè)對電競發(fā)展推動最顯著
A、餐飲產(chǎn)業(yè)
B、旅游產(chǎn)業(yè)
C、通訊產(chǎn)業(yè)
D、能源產(chǎn)業(yè)
參考答案:C
67.以下哪個不屬于電競項目?
A、王者榮耀
B、圍棋
C、和平精英
D、英雄聯(lián)盟
參考答案:B
68.以下哪個不是主流電競游戲類型?
A、MOBA
B、FPS
C、RPG
D、RTS
參考答案:C
69.以下哪個不是計算機硬件的基本組成部分?
19th
A、中央處理器(CPU)
B、存儲器
C、輸入設(shè)備
D、顯示器
參考答案:D
70.以下哪個不是國際電競組織?
A、IESF
B、WESA
C、FIFA
D、GEF
參考答案:C
71.以下哪個不是電子競技的常用術(shù)語?
A、KDA(擊殺死亡助攻比)
B、APM(每分鐘操作數(shù))
C、RNG(隨機數(shù)生成器)
D、ELO(等級分)
參考答案:C
72.以下哪個不是電競職業(yè)選手合同必備條款
A、薪資待遇
B、直播時長
C、轉(zhuǎn)會條款
D、婚姻狀況
20th
參考答案:D
73.以下哪個不是電競數(shù)據(jù)分析工具?
A、Mobalytics
B、OP.GG
C、Photoshop
D、Dotabuff
參考答案:C
74.以下哪個不是電競產(chǎn)業(yè)鏈核心環(huán)節(jié)?
A、內(nèi)容制作
B、賽事運營
C、電力供應
D、俱樂部管理
參考答案:C
75.以下不屬于國際電競組織的是
A、IESF
B、WESA
C、NBA
D、GEF
參考答案:C
76.以下不屬于國際電競賽事的是
A、英雄聯(lián)盟世界賽
B、國際奧委會
21st
C、DOTA2國際邀請賽
D、星際爭霸II世錦賽
參考答案:B
77.以下不屬于電競數(shù)據(jù)采集來源的是
A、官方比賽回放系統(tǒng)
B、第三方數(shù)據(jù)平臺API
C、選手訓練室WiFi信號
D、游戲客戶端日志
參考答案:C
78.以下不屬于電競俱樂部職位的是
A、教練
B、裁判
C、分析師
D、領(lǐng)隊
參考答案:B
79.以下不屬于MOBA類游戲的是
A、DOTA2
B、守望先鋒
C、王者榮耀
D、英雄聯(lián)盟
參考答案:B
80.一臺微機的型號中含有486、586等內(nèi)容時,其含義是?
22nd
A、運算控制單元的檔次
B、軟盤容量大小
C、主存儲器容量大小
D、硬盤容量大小
參考答案:A
81.一個完整的微型計算機系統(tǒng)應包括?
A、計算機及外部設(shè)備
B、主機箱、鍵盤、顯示器和打印機
C、硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)
D、系統(tǒng)軟件和系統(tǒng)硬件
參考答案:C
82.一般操作系統(tǒng)的主要功能是?
A、對匯編語言、高級語言和甚高級語言進行編譯
B、管理用各種語言編寫的源程序
C、管理數(shù)據(jù)庫文件
D、控制和管理計算機系統(tǒng)軟、硬件資源
參考答案:D
83.選手在直播中收到粉絲高價代練請求,應如何應對
A、私下接單賺取外快
B、明確拒絕并舉報該粉絲
C、暗示可通過中間人操作
D、在直播間公開討論代練價格
23rd
參考答案:B
84.選手在直播中被粉絲詢問未公開的戰(zhàn)隊戰(zhàn)術(shù)細節(jié),應如何回答
A、透露部分非核心內(nèi)容
B、轉(zhuǎn)移話題并結(jié)束討論
C、展示戰(zhàn)術(shù)文檔截圖
D、私下向粉絲說明
參考答案:B
85.選手在商業(yè)直播中收到品牌方暗示夸大產(chǎn)品效果的臺本,應如
何應對?
A、按臺本表演以維持合作關(guān)系
B、拒絕臺本要求并終止合作
C、模糊表述既不承認也不否認
D、修改臺本后選擇性執(zhí)行
參考答案:B
86.選手在跨國賽事期間發(fā)現(xiàn)主辦方提供的飲食含違禁成分,應如
何處理
A、自行更換飲食不報告
B、向領(lǐng)隊申報并申請檢測
C、在社交媒體曝光主辦方
D、拒絕參賽但不上報原因
參考答案:B
87.雄聯(lián)盟中萬花通靈的被動技能:天生幻魅初始的冷卻時間為
24th
A、18秒
B、20秒
C、22秒
D、25秒
參考答案:D
88.新全球BP規(guī)則中超時懲罰是?
A、直接判負
B、強制禁用最后一位英雄+對手可選該英雄
C、減少一個禁用位
D、暫停比賽5分鐘
參考答案:B
89.心理教練建議選手通過冥想緩解壓力,但選手認為該方法無效
時,應如何回應
A、拒絕執(zhí)行教練方案
B、與教練協(xié)商替代方案
C、隱瞞真實訓練情況
D、直接更換心理教練
參考答案:B
90.下述敘述正確的是?
A、硬件系統(tǒng)不可用軟件代替
B、軟件不可用硬件代替
C、計算機性能完全取決于CPU
25th
D、軟件和硬件的界線不是絕對的,有時功能是等效的
參考答案:D
91.下面列出的計算機病毒傳播途徑,不正確的說法是?
A、使用來路不明的軟件
B、通過借用他人的軟盤
C、通過非法的軟件拷貝
D、通過把多張軟盤疊放在一起
參考答案:D
92.下列屬于電競游戲的是
A、戰(zhàn)地2042
B、Valorant
C、賽博2077
D、傳奇
參考答案:B
93.下列入選“2022年杭州亞運會”的電競項目的是。
A、PUBG
B、CS.GO
C、街霸
D、守望先鋒
參考答案:C
94.下列哪項是電競比賽中常見的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)指標
A、選手社交媒體粉絲數(shù)
26th
B、每分鐘經(jīng)濟(GPM)
C、戰(zhàn)隊贊助商數(shù)量
D、比賽場館座位數(shù)
參考答案:B
95.下列哪項不屬于電競數(shù)據(jù)采集的硬件設(shè)備
A、賽事OB系統(tǒng)
B、選手心率監(jiān)測儀
C、游戲內(nèi)API接口
D、現(xiàn)場觀眾投票器
參考答案:D
96.下列哪個不屬于2018年雅加達亞運會電子競技運動項目?
A、英雄聯(lián)盟
B、實況足球
C、DOTA2
D、爐石傳說
參考答案:C
97.下列哪個不是電子競技運動的特征
A、規(guī)則性
B、明星效應
C、競技性
D、娛樂性
參考答案:B
27th
98.下列哪個不是操作系統(tǒng)的基本功能?
A、進程管理
B、存儲管理
C、設(shè)備管理
D、數(shù)據(jù)庫管理
參考答案:D
99.下列工具中不適用于電競數(shù)據(jù)可視化的是
A、Tableau
PythonMatplotlib
C、微信小程序
D、R語言ggplot2
參考答案:C
100.下列錯誤的數(shù)據(jù)分析結(jié)論是
A、”選手A的場均傷害高于聯(lián)賽平均水平”
B、”戰(zhàn)隊B在藍色方勝率顯著更高”
C、”版本更新后刺客英雄出場率下降”
D、”選手C的補刀數(shù)與比賽勝負無關(guān)”
參考答案:D
101.無線鼠標按照傳輸方式劃分下列描述不對的是。
A、藍牙
B、27Hhz
C、5G
28th
D、2.4G
參考答案:C
102.我國哪位學者在《對電子競技發(fā)展的初步討論》中,對電子
競技定義進行敘述?
A、李曉峰
B、馮宇超
C、田雨
D、蔣岑
參考答案:B
103.未經(jīng)安全許可的大型活動,公安機關(guān)可采取什么措施?
A、取締
B、罰款
C、以上都是
D、無措施
參考答案:C
104.未經(jīng)安全許可的大型電子競技賽事,承辦者可能面臨多少罰
款?
A、1萬-5萬元
B、10萬-30萬元
C、50萬-100萬元
D、無需罰款
參考答案:B
29th
105.微型計算機的運算器、控制器及內(nèi)存存儲器的總稱是?
A、CPU
B、ALU
C、主機
D、MPU
參考答案:C
106.微型計算機的微處理器包括?
A、CPU和存儲器
B、CPU牙口控制器
C、運算器和累加器
D、運算器和控制器
參考答案:D
107.微型計算機的發(fā)展是以什么的發(fā)展為特征的?
A、主機
B、軟件
C、微處理器
D、控制器
參考答案:C
108.微機唯一能夠直接識別和處理的語言是?
A、匯編語言
B、高級語言
C、甚高級語言
30th
D、機器語言
參考答案:D
109.微機病毒系指?
A、生物病毒感染
B、細菌感染
C、被損壞的程序
D、特制的具有損壞性的小程序
參考答案:D
11().網(wǎng)絡(luò)運營者需制定什么預案以應對網(wǎng)絡(luò)安全事件?
A、應急預案
B、營銷預案
C、財務(wù)預案
D、無要求
參考答案:A
111.網(wǎng)絡(luò)運營者需留存網(wǎng)絡(luò)日志不少于多長時間?
A、1個月
B、3個月
C、6個月
D、12個月
參考答案:C
112.網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)分類分級保護的依據(jù)是?
A、數(shù)據(jù)重要性
31st
B、危害程度
C、以上都是
D、無依據(jù)
參考答案:C
113.網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)處理者需依照什么規(guī)定處理數(shù)據(jù)?
A、法律法規(guī)
B、行業(yè)標準
C、企業(yè)規(guī)定
D、無要求
參考答案:A
114.網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)處理者需對數(shù)據(jù)進行什么措施?
A、分類和備份
B、加密
C、以上都是
D、無要求
參考答案:C
115.網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)安全管理工作需堅持什么原則?
A、總體國家安全觀
B、市場導向
C、利潤最大化
D、無要求
參考答案:A
32nd
116.網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)安全管理的目標是?
A、保障數(shù)據(jù)安全
B、促進數(shù)據(jù)利用
C、以上都是
D、無目標
參考答案:C
117.網(wǎng)絡(luò)關(guān)鍵設(shè)備需通過什么認證才能銷售?
A、安全認證
B、質(zhì)量認證
C、環(huán)保認證
D、無要求
參考答案:A
118.網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品和服務(wù)提供者發(fā)現(xiàn)安全缺陷時應怎么做?
A、立即補救并報告
B、隱瞞不報
C、僅告知用戶
D、無要求
參考答案:A
119.王者榮耀裝備末世附帶多少的物理吸血
A、8%
B、9%
C、10%
33rd
D、12%
參考答案:C
120.王者榮耀中奕星的被動氣合初始的冷卻時間為
A、80秒
B、90秒
C、100秒
D、120秒
參考答案:B
121.特種作戰(zhàn)模式中,升級核心的作用是?
A、解鎖新地圖
B、提升職業(yè)技能等級
C、兌換皮膚
D、復活隊友
參考答案:B
122.數(shù)據(jù)清洗時,不需要處理的問題是
A、重復數(shù)據(jù)
B、缺失數(shù)據(jù)
C、數(shù)據(jù)加密
D、錯誤數(shù)據(jù)
參考答案:C
123,數(shù)據(jù)可視化中,展示經(jīng)濟增長趨勢最適合的圖表是
A、柱狀圖
34th
B、折線圖
C、餅圖
D、散點圖
參考答案:B
124.鼠標按工作原理劃分下列描述不對的是
A、激光鼠標
B、磨砂鼠標
C、光電鼠標
D、機械鼠標
參考答案:B
125.首屆英雄聯(lián)盟全球總決賽舉辦年份是?
A、2010年
B、2011年
C、2012年
D、2013
參考答案:B
126.首屆《英雄聯(lián)盟》全球總決賽舉辦于
A、2010年
B、2011年
C、2012年
D、2013年
參考答案:B
35th
127.世界電子競技的穩(wěn)定期時間為
A、2010至今
B、2011至今
C、2012至今
D、2015至今
參考答案:A
128.世界電子競技的發(fā)展期時間為
A、1980-2000
B、1990-2002
C、1990-2000
D、2000-2010
參考答案:C
129.使用高級語言編寫的程序稱之為?
A、源程序
B、編輯程序
C、編譯程序
D、連接程序
參考答案:A
130.使用Cache可以提高計算機運行速度,這是因為?
A、Cache增大了內(nèi)存的容量
B、Cache擴大了硬盤的容量
C、Cache縮短了CPU的等待時間
36th
D、Cache可以存放程序和數(shù)據(jù)
參考答案:C
131.十六進制1000轉(zhuǎn)換成十進制數(shù)是?
A、4096
B、1024
C、2048
D、8192
參考答案:A
132.十進制數(shù)15對應的二進制數(shù)是?
A、1111
B、1110
C、1010
D、1100
參考答案:A
133.三級電子競技員使用Excel分析賽事數(shù)據(jù)時,最可能用到的
高級功能是
A、數(shù)據(jù)透視表統(tǒng)計英雄出場率
B、Python編寫爬蟲腳木
C、SAS構(gòu)建預測模型
D、Tableau創(chuàng)建實時儀表盤
參考答案:A
134.賽事期間主辦方提供的設(shè)備出現(xiàn)故障,選手應如何應對
37th
A、自行拆卸設(shè)備維修
B、立即向裁判申請技術(shù)暫停
C、指責主辦方準備不充分
D、使用備用外設(shè)繼續(xù)比賽
參考答案:B
135.軟盤上原存的有效信息,在下列哪種情況下會丟失?
A、通過海關(guān)的X射線監(jiān)視儀
B、放在盒內(nèi)半年沒有使用
C、放在強磁場附近
D、放在零下10攝氏度的庫房中
參考答案:C
136.任何個人或組織不得利用網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)從事什么活動?
A、非法活動
B、商業(yè)活動
C、社交活動
D、無限制
參考答案:A
137.全球性《英雄聯(lián)盟》賽事是
A、LPL
B、LCK
C、MSI
D、KPL
38th
參考答案:C
138.全球首個將電競列為體育項目的國家是
A、中國
B、美國
C、韓國
D、日本
參考答案:C
139.全球首個將電競列為體育項目的國家是
A、美國
B、韓國
C、中國
D、日本
參考答案:B
140.青訓隊員未經(jīng)許可錄制一線戰(zhàn)隊訓練賽內(nèi)容并上傳社交媒
體,涉事隊員需承擔
A、僅內(nèi)部警告
B、賠償俱樂部損失并公開道歉
C、刪除視頻即可免責
D、向粉絲解釋為“戰(zhàn)術(shù)分享”
參考答案:B
141.評估選手生存能力的關(guān)鍵數(shù)據(jù)是
A、擊殺數(shù)
39th
B、助攻數(shù)
C、死亡數(shù)
D、輸出傷害
參考答案:C
142.哪一年國家體育總局正式認證電子競技為第78項體育運動
A、2008年
B、2009年
C、2010年
D、2011年
參考答案:A
143.哪一年電競產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)值已達到84.8億元
A、2018
B、2017
C、2019
D、2020
參考答案:A
144.哪位選手因長相帥氣被稱為“歐成“?
A、Faker
B、Rekkles
C、Doublelift
D、Uzi
參考答案:B
40th
145.某單位的人事檔案管理程序?qū)儆冢?/p>
A、工具軟件
B、應用軟件
C、系統(tǒng)軟件
D、字表處理軟件
參考答案:B
146.某單位的財務(wù)管理軟件屬于?
A、工具軟件
B、系統(tǒng)軟件
C、編輯軟件
D、應用軟件
參考答案:D
147.開創(chuàng)數(shù)字電視和網(wǎng)絡(luò)同步直播的先河是哪一個聯(lián)賽
A、G聯(lián)賽
B、百城聯(lián)賽
C、LPL
D、LDL
參考答案:A
148.俱樂部要求選手在訓練中隱瞞傷病情況,選手的正確做法是
A、為避免失去機會選擇隱瞞
B、第一時間告知隊醫(yī)并暫停訓練
C、私下服用止痛藥堅持訓練
41st
D、在社交媒體抱怨俱樂部
參考答案:B
149.俱樂部要求選手使用AI訓練工具分析對手戰(zhàn)術(shù),但該工具需
上傳比賽錄像至境外服務(wù)器,選手應該如何做
A、直接使用工具
B、請示教練后選擇性使用
C、拒絕并報告數(shù)據(jù)安全風險
D、匿名上傳部分錄像
參考答案:C
15().截至哪一年,電競產(chǎn)業(yè)人才缺口高達21萬
A、2018
B、2017
C、2019
D、2020
參考答案:A
151.將二進制數(shù)11011101轉(zhuǎn)化成十進制是?
A、220
B、221
C、251
D、321
參考答案:A
152.計算選手KDA時,若某局比賽擊殺8次、死亡4次、助攻
42nd
12次,正確結(jié)果為
A、3.00
B、5.00
C、4.50
D、6.00
參考答案:B
153.計算機中信息的傳遞是以什么位單位?
A、位
B、字長
C、字
D、字節(jié)
參考答案:C
154.計算機之所以能實現(xiàn)自動連續(xù)運算,是由于采用了什么原
理?
A、布爾邏輯
B、存儲程序
C、數(shù)字電路
D、集成電路
參考答案:B
155.計算機網(wǎng)絡(luò)的應用越來越普遍,它的最大好處在于?
A、節(jié)省人力
B、存儲容量大
43rd
C、可實現(xiàn)資源共享
D、使信息存儲速度提高
參考答案:C
156.計算機軟件按功能可分為哪兩類?
A、系統(tǒng)軟件和應用軟件
B、文字處理軟件和圖形處理軟件
C、編譯程序和解釋程序
D、網(wǎng)絡(luò)軟件和數(shù)據(jù)庫軟件
參考答案:A
157.計算機存儲器是一種?
A、運算部件
B、輸入部件
C、輸出部件
D、記憶部件
參考答案:D
158.計算機按照其處理能力可以分為哪幾類?
A、按照用途分為通用計算機和專用計算機
B、按照處理能力分為巨型機、大型機、中型機、小型機、微型
機
C、按照處理方式分為數(shù)字計算機、模擬計算機和混合計算機
D、按照用途和處理能力綜合分類
參考答案:D
44th
159.機械鍵盤按照軸劃分錯誤的是
A、青軸
B、黑軸
C、茶軸
D、不銹鋼軸
參考答案:D
160.漢字國標碼(GB2312-80)規(guī)定的漢字編碼,每個漢字用?
A、一個字節(jié)表示
B、二個字節(jié)表示
C、三個字節(jié)表示
D、四個字節(jié)表示
參考答案:B
161.國際性電子競技比賽需提前多久申請?
A、3個月
B、6個月
C、9個月
D、12個月
參考答案:B
162.國際賽事中需處理跨境數(shù)據(jù)傳輸時,首要依據(jù)的法律是
A、《網(wǎng)絡(luò)安全法》
B、《廣告法》
C、《反不正當競爭法》
45th
D、《著作權(quán)法》
參考答案:A
163.國際賽事中對手因文化差異做出侮辱性手勢,正確應對方式
是
A、當場以相同方式回擊
B、向裁判投訴并保留證據(jù)
C、賽后社交媒體發(fā)文譴責
D、要求粉絲集體舉報
參考答案:B
164.國際電子競技聯(lián)盟leSF于()年在韓國首爾建立總部
A、2008年
B、2009年
C、2012年
D、2015年
參考答案:A
165.根據(jù)《中華人民共和國體育法》,電子競技賽事屬于哪類活
動?
A、文化娛樂活動
B、體育競賽活動
C、商業(yè)促銷活動
D、教育培訓活動
參考答案:B
46th
166.個人計算機屬于?
A、小巨型機
中型機
C、小型機
D、微1機
參考答案:D
167.分析選手英雄池深度時,最合理的量化方法是
A、統(tǒng)計使用英雄總數(shù)
B、計算各英雄勝率標準差
C、記錄訓練賽次數(shù)
D、測量鼠標點擊速度
參考答案:B
168.分析選手操作效率時,最核心的量化指標是
A、擊殺死亡比(KDA)
B、技能命中率
C、補刀數(shù)
D、比賽時長
參考答案:B
169.分析選手操作細節(jié)的最佳工具是
A、比賽錄像
B、官方賽事報告
C、戰(zhàn)隊訓練計劃
47th
D、玩家論壇討論
參考答案:A
170.分析團隊戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行情況主要看?
A、選手個人操作
B、團隊資源控制率
C、選手游戲時長
D、選手段位
參考答案:B
171.反映計算機存儲容量的基本單位是?
A、二進制位
B、字節(jié)
C、字
D、雙字
參考答案:B
172.二進制數(shù)110101轉(zhuǎn)換為八進制數(shù)是?
A、(71)8
B、(65)8
C、(56)8
D、(51)8
參考答案:B
173.對于無線耳機工作原理種類中錯誤的是?
A、2.4G
48th
B、5G
C、紅外線
D、藍牙
參考答案:B
174.斷電會使原存信息丟失的存儲器是?
A、半導體RAM
B、硬盤
C、ROM
D、軟盤
參考答案:A
175.電子競技中,fps游戲指的是什么類型的游戲?
A、角色扮演游戲
B、策略游戲
C、第一人稱射擊游戲
D、模擬經(jīng)營游戲
參考答案:C
176.電子競技在哪年雅加達亞運會被作為表演項目
A、2017
B、2018
C、2019
D、2020
參考答案:B
49th
177.電子競技員在比賽中使用第三方作弊軟件,最可能違反的職
業(yè)規(guī)范是
A、技術(shù)失誤
B、公平競爭原則
C、團隊協(xié)作要求
D、時間管理問題
參考答案:B
178.電子競技員的心理訓練中“心理素質(zhì)的訓練”大致分為五項
訓練內(nèi)容,以下不包含的是。
A、放松和激勵
B、游戲攻略
C、目標和動機
D、自信心
參考答案:B
179.電子競技選手的年齡限制通常為多少歲?
A、16周歲
B、18周歲
C、20周歲
D、無年齡限制
參考答案:B
180.電子競技賽事的組織者需為參賽選手辦理什么?
A、保險
50th
B、健康證明
C、學歷證明
D、無要求
參考答案:A
181.電子競技賽事的主辦方需向哪個部門申請安全許可?
A、文化部門
B、公安機關(guān)
C、教育部門
D、市場監(jiān)管部門
參考答案:B
182.電子競技賽事的應急預案需包括什么?
A、網(wǎng)絡(luò)中斷處理
B、設(shè)備故障處理
C、人員疏散措施
D、以上都是
參考答案:D
183.電子競技賽事的審批需提前多少個月申請?
A、1個月
B、2個月
C、3個月
D、6個月
參考答案:C
51st
184.電子競技賽事的承辦者需具備什么條件?
A、獨立承擔民事責任
B、有組織機構(gòu)和專業(yè)人員
C、有經(jīng)費和設(shè)備
D、以上都是
參考答案:D
185.電子競技賽事的場地需符合什么條件?
A、治安、消防、衛(wèi)生要求
B、網(wǎng)絡(luò)帶寬要求
C、電力冗余要求
D、以上都是
參考答案:D
186.電子競技俱樂部的注冊需要至少多少名注冊運動員?
A、5名
B、7名
C、9名
D、無限制
參考答案:A
187.電子競技的物質(zhì)環(huán)境包括
A、技術(shù)環(huán)境
B、經(jīng)濟環(huán)境
C、政策法規(guī)
52nd
D、組織與原則
參考答案:B
188.電子競技比賽中,通常用于描述選手或團隊在一段時間內(nèi)的
表現(xiàn)和成績的術(shù)語是?
A、排名
B、積分
C、賽季
D、賽程
參考答案:C
189.電子競技比賽的審批制度由誰負責?
A、中華全國體育總會
B、地方體育部門
C、以上都是
D、無審批
參考答案:C
190.電子競技(esports)最早起源于哪個國家?
A、美國
B、韓國
C、俄羅斯
D、中國
參考答案:B
191.電競中“Carry”通常指?
53rd
A、游戲中的運輸?shù)谰?/p>
B、帶領(lǐng)團隊勝利的核心選手
C、比賽裁判
D、游戲載入界面
參考答案:B
192.電競直播平臺最主要的收入來源是
A、用戶打賞
B、廣告收入
C、會員訂閱
D、賽事版權(quán)
參考答案:A
193.電競直播平臺主要收入來自
A、賽事解說
B、戰(zhàn)隊經(jīng)理
C、數(shù)據(jù)分析師
D、游戲策劃
參考答案:D
194.電競戰(zhàn)隊“EDG”的主攻項目是?
A、《DOTA2》
B、《英雄聯(lián)盟》
C、《星際爭霸》
D、《爐石傳說》
54th
參考答案:B
195.電競選手退役后最常見的轉(zhuǎn)型方向是
A、游戲解說
B、俱樂部管理
C、游戲開發(fā)
D、以上都是
參考答案:D
196.電競選手日均訓練時長通常為
A、6小時
B、8小時
C、10小時
D、12小時
參考答案:D
197.電競選手黃金職業(yè)年齡一般為
A、15-20歲
B、20-25歲
C、25-30歲
D、30歲以上
參考答案:B
198.電競選手黃金年齡一般是
A、16-22歲
B、22-28歲
55th
C、28-32歲
D、32歲以上
參考答案:A
199.電競選手合同必須包含
A、心理健康條款
B、商業(yè)活動規(guī)范
C、轉(zhuǎn)會細則
D、以上都是
參考答案:D
200.電競選手常用的“APM”指?
A、每分鐘操作次數(shù)
B、平均每分鐘傷害
C、游戲熟練度
D、回血速度
參考答案:A
201.電競選手常見職業(yè)病不包括
A、腕管綜合征
B、頸椎病
C、鬲血壓
D、視力衰退
參考答案:C
202.電競選手常見的取業(yè)病不包括
56th
A、腱鞘炎
頸椎病
C、高血壓
D、視力下降
參考答案:C
203.電競顯示器關(guān)鍵參數(shù)”響應時間”的單位是?
A、赫茲
B、毫秒
C、尼特
D、分辨率
參考答案:B
204.電競數(shù)據(jù)中“KDA”的代表?
A、擊殺
B、死亡
C、助攻
D、補刀
參考答案:C
205.電競數(shù)據(jù)分析中,P值的主要作用是
A、評估數(shù)據(jù)美觀度
B、判斷統(tǒng)計顯著性
C、計算選手薪資
D、預測比賽門票銷量
57th
參考答案:B
206.電競術(shù)語“peek”的正確解釋是?
A、快速探頭獲取信息
B、全隊集體推進
C、經(jīng)濟局策略
D、假進攻戰(zhàn)術(shù)
參考答案:A
207.電競術(shù)語“GG”最初的含義是
A、認輸
B、精彩比賽
C、請求暫停
D、戰(zhàn)術(shù)信號
參考答案:B
208.電競術(shù)語“Gank”是什么意思?
A、打錢發(fā)育
B、去抓人/擊殺
C、回城補給
D、防守塔樓
參考答案:B
209.電競術(shù)語“APM”的含義是
A、每分鐘攻擊次數(shù)
B、每分鐘操作次數(shù)
58th
C、平均擊殺數(shù)
D、助攻參與率
參考答案:B
210.電競世界杯2025年的總獎金池超過?
A、3000萬美元
B、5000萬美元
C、7000萬美元
D、1億美元
參考答案:C
211.電競賽事中“雙敗淘汰制”指?
A、輸一場即淘汰
B、輸兩場才淘汰
C、小組循環(huán)后淘汰
D、積分末位淘汰
參考答案:B
212.電競俱樂部主要收入來源不包括
A^比賽獎金
B、贊助收入
C、銀行貸款
D、周邊銷售
參考答案:C
213.電競俱樂部運營最需規(guī)避的法律風險是
59th
A、違反勞動法
B、侵犯知識產(chǎn)權(quán)
C、賽事規(guī)則漏洞
D、以上都是
參考答案:D
214.電競俱樂部青訓隊員平均訓練時長是
A、8小時/天
B、10小時/天
C、12小時/天
D、14小時/天
參考答案:C
215.電競解說員最需要具備的能力是
A、游戲理解
B、臨場應變
C、數(shù)據(jù)分析
D、以上都是
參考答案:D
216.電競解說員必須持有的資質(zhì)是
A、普通話證書
B、職業(yè)資格認證
C、游戲段位證明
D、外語等級證書
60th
參考答案:B
217.電競解說員必備資質(zhì)是
A、普通話證書
B、職業(yè)資格認證
C、游戲排行榜前10
D、外語六級
參考答案:B
218.電競教練最核心的能力是
A、戰(zhàn)術(shù)分析
B、外語水平
C、電競設(shè)備維修
D、商業(yè)談判
參考答案:A
219.電競教練最常用的訓練方法是
A、錄像復盤
B、體能訓練
C、心理輔導
D、戰(zhàn)術(shù)推演
參考答案:A
220.電競格斗游戲類中素有有“格斗之王”美譽的小孩,真正的
名字是以下哪一個
A、曾卓君
61st
B、曾卓希
C、曾卓亦
D、曾卓敏
參考答案:A
221.電競場館建設(shè)最重要的技術(shù)指標是
A、網(wǎng)絡(luò)延遲
B、座位數(shù)量
C、燈光效果
D、餐飲服務(wù)
參考答案:A
222.電競場館建設(shè)核心指標是
A、網(wǎng)絡(luò)延遲&20ms
B、座位數(shù)》1000
C、餐飲區(qū)面積
D、燈光特效
參考答案:A
223.電競產(chǎn)業(yè)政策支持不包括
A、稅收優(yōu)惠
B、學歷認證
C、電力補貼
D、職業(yè)標準
參考答案:C
62nd
224.電競產(chǎn)業(yè)面臨的最大人才缺口是
A、職業(yè)選手
B、技術(shù)研發(fā)
C、營銷運營
D、后勤保障
參考答案:B
225.電競產(chǎn)業(yè)鏈核心是
A、選手
B、游戲
C、俱樂部
D、直播平臺
參考答案:B
226.電競裁判最重要的資質(zhì)是
A、游戲段位
B、裁判證書
C、賽事經(jīng)驗
D、外語能力
參考答案:B
227.電競比賽中選手常用的“TP”是指?
A、團隊語音
B、傳送技能/道具
C、戰(zhàn)術(shù)暫停
63rd
D、技術(shù)統(tǒng)計
參考答案:B
228.電競比賽中“BP環(huán)節(jié)”指的是?
A、獎金分配
B、禁用與選擇英雄
C、設(shè)備調(diào)試
D、選手入場
參考答案:B
229.電競比賽中“KS”是什么意思?
A、快速保存
B、搶人頭(KiHSteal)
C、鍵盤設(shè)置
D、比賽暫停
參考答案:B
230.電競比賽中“GG”意思通常是?
A、繼續(xù)加油
B、比賽結(jié)束(認揄)
C、精彩操作
D、回城
參考答案:B
231.電競比賽中“BP環(huán)節(jié)”指的是
A、禁用與選擇
64th
B、暫停調(diào)整
C、賽后復盤
D、設(shè)備檢查
參考答案:A
232.電競比賽BO5賽制指
A、五局三勝
B、三局兩勝
C、七局四勝
D、單敗淘汰
參考答案:A
233.第一支奪得王者榮耀總決賽冠軍的KPL隊伍是35.
A、AS仙閣
B、WE
C、RNGM
D、AG
參考答案:A
234.第一款具有高分記錄的街機游戲是
A、小行星
B、星火
C、海狼
D、俄羅斯方塊
參考答案:C
65th
235.當戰(zhàn)隊教練需要對比兩隊團戰(zhàn)表現(xiàn)時,應優(yōu)先分析
A、單局比賽總時長
B、團戰(zhàn)參與率與勝率
C、選手個人補刀數(shù)
D、英雄禁用數(shù)量
參考答案:B
236.當前,在計算機應用方面已進入以什么為特征的時代?
A、并行處理技術(shù)
B、分布式系統(tǒng)
C、微型計算機
D、計算機網(wǎng)絡(luò)
參考答案:D
237.當發(fā)現(xiàn)隊友使用外掛時,職業(yè)選手的正確做法是
A、舉報并保留證據(jù)
B、加入一同使用
C、賽后私下提醒
D、視而不見
參考答案:A
238.大型群眾性活動的預計參加人數(shù)達到多少人需安全許可?
A、500人
B、1000人
C、2000人
66th
D、5000人
參考答案:B
239.大型群眾性活動的承辦者需制定什么方案?
A、安全工作方案
B、營銷方案
C、財務(wù)方案
D、無要求
參考答案:A
240.大型群眾性活動的安全責任人是誰?
A、承辦者主要負責人
B、公安機關(guān)負責人
C、觀眾代表
D、無責任人
參考答案:A
241.大型群眾性活動的安全許可由哪個部門實施?
A、公安機關(guān)
B、文化部門
C、體育部門
D、市場監(jiān)管部門
參考答案:A
242.大型群眾性活動的安全管理工作由誰負責?1-單選C
A、承辦者
67th
公安機關(guān)
C、以上都是
D、無責任人
參考答案:C
243.大型群眾性活動的安全管理方針是?
A、安全第一、預防為主
B、利潤優(yōu)先
C、規(guī)模優(yōu)先
D、無方針
參考答案:A
244.大型群眾性活動的安全工作方案需包括?
A、消防安全措施
人員疏導措施
C、以上都是
D、無要求
參考答案:C
245.承辦者需對參加活動的人員進行什么檢查?
A、安全檢查
B、健康檢查
C、學歷檢查
D、無要求
參考答案:A
68th
246.操作系統(tǒng)文件管理的主要功能是?
A、實現(xiàn)虛擬存儲
B、實現(xiàn)按文件內(nèi)容存儲
C、實現(xiàn)文件的高速輸入輸出
D、實現(xiàn)按文件名存取
參考答案:D
247.操作系統(tǒng)是?
A、軟件與硬件的接口
B、主機與外設(shè)的接口
C、計算機與用戶的接口
D、高級語言與機器語言的接口
參考答案:C
248.補刀在MOBA游戲中是指?
A、使用刀具攻擊
B、最后一擊擊殺小兵
C、修理防御塔
D、切割地圖視野
參考答案:B
249.被稱之為“劇透型解說”的是?
A、PDD
B、神超
C、阿布
69th
D、大司馬
參考答案:B
250.被稱為“中國女性電競第一人”的是下列哪一位?
A、盛嬌
B、馬雪
C、Miss
D、小蒼
參考答案:C
251.半導體只讀存儲器(ROM)與半導體隨機存儲器(RAM)的
主要區(qū)別在于?
A、ROM可以永久保存信息,RAM在掉電后信息會丟失
B、ROM掉電后,信息會丟失,RAM則不會
C、ROM是內(nèi)存儲器,RAM是外存儲器
D、RAM是內(nèi)存儲器,ROM是外存儲器
參考答案:A
252.安全工作方案不包括哪項內(nèi)容?
A^活動時間地點
B、安全工作人員
C、財務(wù)預算
D、應急救援預案
參考答案:C
253.Twitch于哪一年被亞馬遜公司收購
70th
A、2014年
B、2015年
C、2016年
D、2017年
參考答案:A
254.TcamLiquid戰(zhàn)火使用AI分析BP策咯的案例說明
A、人工經(jīng)驗已完全被AI取代
B、數(shù)據(jù)需結(jié)合專業(yè)解讀才有價值
C、1.6TB數(shù)據(jù)可直接生成戰(zhàn)術(shù)
D、選手可自行操作分析系統(tǒng)
參考答案:B
255.MOBA類比賽中,IQDA比率的正確計算公式是?
A、(擊殺+助攻)/死亡
B、(擊殺-死亡)/助攻
C、(擊殺+助攻)人2/死亡
D、(擊殺X助攻)/死亡
參考答案:A
256.KDA的計算公式是?
A、(擊殺+助攻)/死亡
B、擊殺/死亡
C、(擊殺X2+助攻)/死亡
D、連殺次數(shù)
71st
參考答案:A
257.G2戰(zhàn)隊在2019年創(chuàng)造了哪項歐洲賽區(qū)紀錄?
A、單賽季全勝
B、一年內(nèi)獲得LEC雙冠+MSI冠軍+全球總決賽亞軍
C、連續(xù)5年獲得LEC冠軍
D、擁有最多外援選手
參考答案:B
258.FPS術(shù)語指代的是?
A、策略游戲
B、第一人稱射擊游戲
C、格斗游戲
D、模擬經(jīng)營游戲
參考答案:B
259.ENTER鍵是?
A、輸入鍵
B、回車換行鍵
C、空格鍵
D、換擋鍵
參考答案:B
260.DRAM存儲器的中文含義是?
A、靜態(tài)隨機存儲器
B、動態(tài)隨機存儲器
72nd
C、靜態(tài)只讀存儲器
D、動態(tài)只讀存儲器
參考答案:B
261.Doublelift”大師兄”外號的由來與哪部電影有關(guān)?
A、《功夫》
B、《破壞之王》
C、《少林足球》
D、《食神》
參考答案:B
262.CS術(shù)語”Fullbuy”是指?
A、全隊購買最貴裝備
B、只買基礎(chǔ)手槍
C、故意輸?shù)艋睾?/p>
D、快速rush戰(zhàn)術(shù)
參考答案:A
263.CGA、EGA和VGA標志著什么部件的不同規(guī)格和性能?
A^打印機
B、存儲器
C、顯示器
D、硬盤容量大小
參考答案:C
264.ADC在MOBA游戲中通常指?
73rd
A、攻擊型防御核心
B、自動防御計算機
C、輔助防御角色
D、后期物理輸出核心
參考答案:D
265.2025年全球電競市場規(guī)模預計達到
A、1000億美元
B、1500億美元
C、2000億美元
D、2500億美元
參考答案:B
266.2025年MSI季中冠軍賽采用什么特殊BP規(guī)則?
A、全局BP+禁用名額隨系列賽增加
B、盲選模式
C、固定10個禁用位
D、選手隨機分配英雄
參考答案:A
267.2024年中國電競用戶規(guī)模達
A、3.2億
B、4.0億
C、4.9彳乙
D、5.5億
74th
參考答案:C
268.2024年杭州亞運會電競項目共設(shè)幾枚金牌
A、5枚
B、7枚
C、9枚
D、11枚
參考答案:B
269.2018年電競產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)值已達到多少億元
A、84.8
B、84.7
C、84.6
D、84.5
參考答案:A
270.2008年國家體育總局正式認證電子競技為多少項體育運動
A、77
B、78
C、79
D、80
參考答案:B
271.《英雄聯(lián)盟》中薇恩的定位是
A、法師
B、坦克
75th
C、輔助
D、ADC
參考答案:D
272.《英雄聯(lián)盟》中“元素亞龍”最多可被擊殺
A、3次
B、4次
C、5次
D、6次
參考答案:B
273.《英雄聯(lián)盟》中“破艦者”對防御塔造成額外傷害
A、15%
B、20%
C、25%
D、30%額外傷害
參考答案:B
274.《英雄聯(lián)盟》中“納什男爵”提供的團隊增益效果持續(xù)時間是
A、180秒
B、210秒
C、240秒
D、300秒
參考答案:B
275.《英雄聯(lián)盟》中“懲戒“升級為“深寒懲戒”需要擊殺
76th
A、3組野怪
B、5組野怪
C、7組野怪
D、9組野怪
參考答案:B
276.《英雄聯(lián)盟》中“懲戒”對野怪的基礎(chǔ)傷害范圍是
A、400-800
B、450-900
C、500-1000
D、550-1100
參考答案:B
277.《無畏契約》中“幽影”的煙霧彈持續(xù)時間是
A、12秒
B、15秒
C、18秒
D、20秒
參考答案:B
278.《無畏契約》中“賢者”的治療技能冷卻時間是
A、25秒
B、30秒
C、35秒
D、40秒
77th
參考答案:D
279.《無畏契約》中“零”的攝像頭最多可同時部署
A、1個
B、2個
C、3個
D、4個
參考答案:B
280.《無畏契約》中“雷茲”的炸藥包充能時間是
A、3()秒
B、40秒
C、50秒
D、60秒
參考答案:B
281.《王者榮耀》中主宰
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