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文檔簡(jiǎn)介

影視特效師考試大謎題單項(xiàng)選擇題(每題2分,共40分)1.影視特效中最常用的三維建模軟件是?A.MayaB.PhotoshopC.PremierePro

D.AfterEffects2.下列哪項(xiàng)不是粒子系統(tǒng)常用于表現(xiàn)的效果?A.火焰B.煙霧C.水流D.靜態(tài)背景3.在影視后期合成中,用于圖像色彩校正和調(diào)整的軟件是?A.Houdini

B.NukeC.Blender

D.ZBrush4.以下哪個(gè)文件格式通常用于存儲(chǔ)高質(zhì)量的圖像,適合影視特效渲染輸出?A.JPEG

B.PNG

C.TIFF

D.BMP5.影視特效中的“綠幕摳像”技術(shù)主要依賴于哪種顏色通道?A.紅色B.綠色C.藍(lán)色D.黃色6.哪項(xiàng)技術(shù)可以用來創(chuàng)建虛擬角色或生物?A.動(dòng)作捕捉B.面部捕捉C.三維掃描D.以上都是7.在影視特效制作流程中,Layout階段主要負(fù)責(zé)什么?A.角色建模B.場(chǎng)景搭建C.鏡頭構(gòu)圖與動(dòng)作規(guī)劃D.渲染輸出8.下列哪個(gè)軟件主要用于創(chuàng)建和編輯材質(zhì)貼圖?A.SubstancePainterB.TopazDenoiseC.DaVinciResolveD.MarveeMe9.影視特效中的“深度圖”主要用于?A.色彩校正B.摳像合成C.三維空間中的物體遮擋關(guān)系D.鏡頭抖動(dòng)模擬10.哪項(xiàng)技術(shù)能夠模擬真實(shí)世界中的光線傳播和反射效果?A.光線追蹤B.體積渲染C.粒子模擬D.流體動(dòng)力學(xué)模擬11.在AfterEffects中,用于創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫的主要工具是?A.TimelineB.LayerPanelC.EffectControlsD.CompositionSettings12.下列哪項(xiàng)不屬于影視特效中的“環(huán)境模擬”?A.天氣效果B.城市景觀C.角色服裝D.自然景觀13.影視特效中的“粒子替換”技術(shù)常用于替換哪些元素?A.火焰B.水滴C.爆炸碎片D.人物頭發(fā)14.在影視后期中,用于穩(wěn)定畫面抖動(dòng)的工具或技術(shù)是?A.WarpStabilizer

B.Rotoscope

C.Matchmove

D.Paint15.影視特效師在進(jìn)行合成時(shí),常使用哪種工具來模擬攝像機(jī)的真實(shí)運(yùn)動(dòng)?A.CameraTracker

B.3DWarpC.LumetriColor

D.PuppetTool16.下列哪個(gè)軟件常用于創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)態(tài)圖形和視覺特效?A.AdobeIllustratorB.AdobeXDC.AdobeAfterEffectsD.AdobeLightroom17.影視特效中的“體積光”效果通常用于表現(xiàn)?A.激光束B.煙霧中的光線C.反射光D.聚光燈效果18.在影視后期合成中,用于創(chuàng)建遮罩的主要工具或技術(shù)是?A.RotoBrushB.PuppetWarpC.TimeRemapping

D.MotionTracking19.影視特效中的“置換貼圖”主要用于模擬哪種效果?A.材質(zhì)表面的凹凸感B.角色的面部表情C.場(chǎng)景的深度變化D.光線的折射效果20.下列哪項(xiàng)不是影視特效制作中常用的渲染引擎?A.RedshiftB.ArnoldC.OctaneRenderD.UnrealEngine(僅作為游戲引擎)多項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)21.影視特效制作中,以下哪些因素會(huì)影響最終渲染時(shí)間?A.場(chǎng)景復(fù)雜度B.分辨率C.使用的渲染引擎D.計(jì)算機(jī)硬件配置22.在使用粒子系統(tǒng)創(chuàng)建特效時(shí),可以調(diào)整的參數(shù)包括?A.粒子數(shù)量

B.粒子速度

C.粒子形狀

D.粒子生命周期23.影視后期合成中,常用的合成軟件有?A.NukeB.AfterEffects

C.FusionD.PremierePro24.影視特效中的“動(dòng)作捕捉”技術(shù)通常涉及哪些設(shè)備?A.動(dòng)作捕捉服B.傳感器C.攝像機(jī)D.計(jì)算機(jī)軟件25.以下哪些技術(shù)或工具可用于創(chuàng)建影視特效中的虛擬角色?A.ZBrushB.MayaC.MotionBuilderD.SubstancePainter26.在進(jìn)行影視特效合成時(shí),需要考慮的因素包括?A.色彩匹配B.鏡頭銜接C.深度信息D.特效與劇情的融合度27.影視特效中的“環(huán)境光遮蔽”(AO)主要用于增強(qiáng)哪些效果?A.場(chǎng)景的深度感

B.物體的立體感

C.光照的真實(shí)感

D.顏色的飽和度28.在影視后期中,以下哪些工具或技術(shù)可用于修復(fù)畫面瑕疵?A.CloneStampB.HealingBrushC.Content-AwareFillD.FrequencySeparation29.影視特效師在進(jìn)行合成前,通常需要準(zhǔn)備哪些素材?A.原始拍攝素材B.三維模型C.特效素材庫D.音效文件30.以下哪些軟件支持實(shí)時(shí)渲染預(yù)覽功能?A.BlenderEEVEEB.UnrealEngineC.RedshiftD.HoudiniEngine判斷題(每題2分,共20分)31.影視特效中的“摳像”技術(shù)只能用于去除綠色背景。()32.在影視后期合成中,使用深度圖可以確保前景物體正確遮擋背景物體。()33.影視特效中的所有元素都必須使用三維軟件創(chuàng)建。()34.“動(dòng)作捕捉”技術(shù)只能用于角色動(dòng)畫,不能用于場(chǎng)景或物體的運(yùn)動(dòng)捕捉。()35.影視特效中的“置換貼圖”只能用于模擬材質(zhì)表面的凹凸感,不能用于其他效果。()36.在影視后期合成中,色彩校正和調(diào)整通常是在合成之前完成的。()37.使用粒子系統(tǒng)創(chuàng)建的特效無法與三維模型進(jìn)行交互。()38.影視特效師在進(jìn)行合成時(shí),無需考慮音效與畫面的同步問題。()39.“光線追蹤”技術(shù)只能用于靜態(tài)圖像的渲染,不適用于動(dòng)態(tài)影像。()40.影視特效中的“體積渲染”技術(shù)常用于模擬煙霧、火焰等自然現(xiàn)象。()填空題(每題2分,共20分)41.在影視后期合成中,______技術(shù)常用于將不同來源的素材無縫融合在一起。42.影視特效中的______貼圖用于模擬物體表面的細(xì)節(jié)和紋理。43.使用______軟件可以創(chuàng)建和編輯復(fù)雜的三維模型和動(dòng)畫。44.在影視特效制作中,______技術(shù)用于捕捉演員的動(dòng)作并將其應(yīng)用到虛擬角色上。45.影視后期合成中,______工具常用于修復(fù)和去除畫面中的瑕疵。46.“______”是一種常用于增強(qiáng)場(chǎng)景深度感和物體立體感的技術(shù)。47.在影視特效中,______常用于模擬光線在物體間的傳播和反射效果。48.使用______技術(shù)可以創(chuàng)建具有真實(shí)感的虛擬角色和環(huán)境。49.影視特效師在進(jìn)行合成時(shí),通常會(huì)使用______來確保前景物體正確遮擋背景物體。50.在影視后期中,______軟件常用于圖像的色彩校正和調(diào)整。答案:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題:1.A2.D3.B4.C5.B6.D7.C8.A9.C10.A11.A12.C13.C14.A15.A16.C17.B18.A19.A20.D多項(xiàng)選擇題:21.ABCD22.ABCD23.ABC24.ABCD25.ABCD26.ABCD27.ABC28.ABC29.ABC30.AB判斷題:31.×32.√33.×34.×

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