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文檔簡(jiǎn)介
創(chuàng)新創(chuàng)意互動(dòng)競(jìng)賽活動(dòng)方案第一章活動(dòng)背景一、社會(huì)背景當(dāng)前,全球正處于數(shù)字化轉(zhuǎn)型與創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)爆發(fā)期,創(chuàng)新成為驅(qū)動(dòng)社會(huì)發(fā)展的核心動(dòng)力。Z世代成為消費(fèi)主力與創(chuàng)意主體,傳統(tǒng)“單向輸出”的競(jìng)賽模式已難以滿(mǎn)足其“參與感、互動(dòng)性、價(jià)值共創(chuàng)”的需求。據(jù)《2023中國(guó)青年創(chuàng)意行為報(bào)告》顯示,82%的青年群體更傾向于“可互動(dòng)、能共創(chuàng)”的活動(dòng)形式,76%的參與者認(rèn)為“互動(dòng)體驗(yàn)”直接影響創(chuàng)意作品的最終價(jià)值。在此背景下,構(gòu)建“創(chuàng)新+創(chuàng)意+互動(dòng)”三位一體的競(jìng)賽生態(tài),成為激發(fā)青年創(chuàng)造力、推動(dòng)創(chuàng)意落地的關(guān)鍵路徑。二、行業(yè)背景創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為國(guó)民經(jīng)濟(jì)的新增長(zhǎng)點(diǎn),亟需打破“重評(píng)選、輕轉(zhuǎn)化”“重作品、輕互動(dòng)”的行業(yè)痛點(diǎn)。現(xiàn)有競(jìng)賽多聚焦作品本身,缺乏從“創(chuàng)意產(chǎn)生—用戶(hù)互動(dòng)—價(jià)值驗(yàn)證”的全鏈路設(shè)計(jì),導(dǎo)致優(yōu)秀創(chuàng)意難以觸達(dá)真實(shí)需求,用戶(hù)參與感不足。例如某設(shè)計(jì)類(lèi)競(jìng)賽中,60%的獲獎(jiǎng)作品因缺乏用戶(hù)互動(dòng)反饋,最終停留在概念階段。因此,通過(guò)互動(dòng)機(jī)制實(shí)現(xiàn)“創(chuàng)意與需求的實(shí)時(shí)匹配”,成為行業(yè)升級(jí)的必然趨勢(shì)。三、參與者需求調(diào)研顯示,三大核心群體對(duì)競(jìng)賽活動(dòng)有明確需求:創(chuàng)意生產(chǎn)者(高校學(xué)生、獨(dú)立設(shè)計(jì)師):渴望通過(guò)互動(dòng)獲取用戶(hù)反饋,優(yōu)化創(chuàng)意方向;用戶(hù)(普通消費(fèi)者、行業(yè)從業(yè)者):希望從“被動(dòng)接收者”轉(zhuǎn)變?yōu)椤皠?chuàng)意共創(chuàng)者”,表達(dá)真實(shí)需求;資源方(企業(yè)、投資機(jī)構(gòu)):期待通過(guò)互動(dòng)環(huán)節(jié)精準(zhǔn)篩選具備市場(chǎng)潛力的創(chuàng)意,降低決策成本。第二章活動(dòng)目標(biāo)一、目標(biāo)群體目標(biāo)覆蓋人群:吸引全國(guó)500+高校、200+企業(yè)、10000+青年創(chuàng)意者參與,其中用戶(hù)互動(dòng)參與量達(dá)50000人次;能力提升:通過(guò)導(dǎo)師指導(dǎo)、互動(dòng)反饋,幫助80%參賽者提升“創(chuàng)意落地能力”與“用戶(hù)溝通能力”。二、社會(huì)價(jià)值目標(biāo)搭建橋梁:連接創(chuàng)意者、用戶(hù)、資源方,形成“創(chuàng)意—需求—資源”的閉環(huán)生態(tài);培育土壤:推動(dòng)“互動(dòng)式創(chuàng)新”理念普及,為青年創(chuàng)意者提供從“想法”到“產(chǎn)品”的全流程支持。三、品牌建設(shè)目標(biāo)行業(yè)影響力:打造“最具互動(dòng)性的創(chuàng)意競(jìng)賽”品牌,成為青年創(chuàng)意領(lǐng)域的標(biāo)桿活動(dòng);長(zhǎng)期價(jià)值:沉淀“互動(dòng)創(chuàng)意方法論”,形成可復(fù)制的活動(dòng)模式,持續(xù)賦能創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。第三章活動(dòng)主題與闡釋一、活動(dòng)主題“創(chuàng)想無(wú)界·互動(dòng)共生”——2024青年創(chuàng)新創(chuàng)意互動(dòng)競(jìng)賽二、主題內(nèi)涵創(chuàng)想無(wú)界:打破年齡、領(lǐng)域、地域限制,鼓勵(lì)跨學(xué)科、跨行業(yè)的創(chuàng)意碰撞;互動(dòng)共生:以“互動(dòng)”為核心,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意者與用戶(hù)、資源方的價(jià)值共生,讓創(chuàng)意在互動(dòng)中迭代、成長(zhǎng)。三、核心價(jià)值共創(chuàng):用戶(hù)從“評(píng)委”變?yōu)椤肮矂?chuàng)者”,全程參與創(chuàng)意優(yōu)化;共情:通過(guò)互動(dòng)設(shè)計(jì),讓創(chuàng)意更貼近用戶(hù)真實(shí)需求,實(shí)現(xiàn)“以用戶(hù)為中心”;共贏:資源方通過(guò)互動(dòng)環(huán)節(jié)精準(zhǔn)對(duì)接優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意,參賽者獲得落地支持,用戶(hù)獲得個(gè)性化創(chuàng)意產(chǎn)品。四、視覺(jué)標(biāo)識(shí)主視覺(jué):以“無(wú)限符號(hào)”為原型,融入“對(duì)話氣泡”“齒輪”元素,象征“無(wú)限創(chuàng)意”與“互動(dòng)協(xié)作”;色彩體系:活力橙(創(chuàng)新)、深海藍(lán)(互動(dòng))、薄荷綠(共生),傳遞年輕、開(kāi)放、包容的品牌調(diào)性。第四章活動(dòng)時(shí)間與地點(diǎn)一、時(shí)間規(guī)劃表階段時(shí)間節(jié)點(diǎn)核心任務(wù)籌備啟動(dòng)期2024年3月1日-3月31日組建組委會(huì)、制定規(guī)則、對(duì)接資源、搭建線上平臺(tái)宣傳推廣期2024年4月1日-4月30日多渠道宣傳、高校宣講會(huì)、企業(yè)合作發(fā)布會(huì)初賽(創(chuàng)意提交+用戶(hù)互動(dòng))2024年5月1日-5月31日參賽者提交作品,用戶(hù)投票、評(píng)論互動(dòng),篩選TOP100復(fù)賽(路演+深度互動(dòng))2024年6月10日-6月20日線下路演,設(shè)置“用戶(hù)體驗(yàn)區(qū)”“專(zhuān)家問(wèn)答區(qū)”,篩選TOP20決賽(現(xiàn)場(chǎng)創(chuàng)作+終極互動(dòng))2024年7月15日-7月16日現(xiàn)場(chǎng)命題創(chuàng)作,觀眾實(shí)時(shí)投票、導(dǎo)師協(xié)作,決出獎(jiǎng)項(xiàng)成果轉(zhuǎn)化期2024年8月-10月優(yōu)秀作品孵化、資源對(duì)接、成果展示二、地點(diǎn)選擇標(biāo)準(zhǔn)初賽:線上平臺(tái)(官網(wǎng)/小程序),降低參與門(mén)檻,實(shí)現(xiàn)全國(guó)覆蓋;復(fù)賽:選擇“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)”(如北京798藝術(shù)區(qū)、上海張江科學(xué)城),便于資源對(duì)接;決賽:一線城市大型會(huì)展中心(如深圳會(huì)展中心),具備專(zhuān)業(yè)舞臺(tái)與互動(dòng)設(shè)備,提升活動(dòng)影響力。三、場(chǎng)地功能分區(qū)(決賽場(chǎng)地)創(chuàng)作區(qū):選手現(xiàn)場(chǎng)創(chuàng)作,配備3D打印機(jī)、VR設(shè)備等工具;互動(dòng)區(qū):設(shè)置“創(chuàng)意投票墻”“用戶(hù)需求留言板”“AR體驗(yàn)裝置”;展示區(qū):優(yōu)秀作品靜態(tài)展示,搭配二維碼實(shí)現(xiàn)“作品故事”互動(dòng)講解;對(duì)接區(qū):企業(yè)、投資機(jī)構(gòu)設(shè)置展位,提供“一對(duì)一”咨詢(xún)服務(wù)。第五章參與對(duì)象與報(bào)名方式一、參與對(duì)象劃分群體說(shuō)明參與形式創(chuàng)意生產(chǎn)者高校在校學(xué)生(本科/碩士/博士)、獨(dú)立設(shè)計(jì)師、企業(yè)創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)以個(gè)人或團(tuán)隊(duì)(3-5人)形式參賽,提交創(chuàng)意作品用戶(hù)代表普通消費(fèi)者、行業(yè)從業(yè)者、高校相關(guān)專(zhuān)業(yè)教師通過(guò)線上平臺(tái)參與投票、評(píng)論、需求反饋,成為“創(chuàng)意共創(chuàng)官”資源方企業(yè)(科技/消費(fèi)/文創(chuàng)等領(lǐng)域)、投資機(jī)構(gòu)、孵化器以“支持單位”或“導(dǎo)師”身份參與,提供資源對(duì)接、專(zhuān)業(yè)指導(dǎo)二、報(bào)名方式創(chuàng)意生產(chǎn)者:官網(wǎng)/小程序注冊(cè),填寫(xiě)團(tuán)隊(duì)/個(gè)人信息;提交作品材料(創(chuàng)意說(shuō)明+原型/演示視頻+用戶(hù)反饋報(bào)告),初賽階段需邀請(qǐng)至少20名用戶(hù)參與互動(dòng);繳納報(bào)名費(fèi)(個(gè)人100元/團(tuán)隊(duì)300元,學(xué)生憑學(xué)生證減免50%),用于平臺(tái)運(yùn)營(yíng)與導(dǎo)師指導(dǎo)。用戶(hù)代表:關(guān)注官方公眾號(hào),“互動(dòng)參與”入口注冊(cè);選擇感興趣的創(chuàng)意領(lǐng)域(如科技、文創(chuàng)、環(huán)保等),參與對(duì)應(yīng)作品的投票與評(píng)論;活動(dòng)結(jié)束后,根據(jù)互動(dòng)活躍度評(píng)選“最佳共創(chuàng)官”,頒發(fā)證書(shū)與獎(jiǎng)品。資源方:通過(guò)官網(wǎng)“合作通道”提交申請(qǐng),說(shuō)明資源類(lèi)型(資金/技術(shù)/渠道等);組委會(huì)審核通過(guò)后,簽訂合作協(xié)議,參與導(dǎo)師評(píng)審、企業(yè)對(duì)接會(huì)等活動(dòng)。第六章活動(dòng)流程設(shè)計(jì)一、第一階段:籌備啟動(dòng)期(3月1日-3月31日)1.組委會(huì)架構(gòu)與職責(zé)主辦單位:創(chuàng)意發(fā)展基金會(huì)、教育研究院;承辦單位:文化傳播公司、高校創(chuàng)意聯(lián)盟;組委會(huì)下設(shè)部門(mén):策劃部:制定活動(dòng)規(guī)則、流程設(shè)計(jì);宣傳部:宣傳物料制作、渠道對(duì)接;技術(shù)部:線上平臺(tái)搭建、直播設(shè)備調(diào)試;資源部:企業(yè)/投資機(jī)構(gòu)對(duì)接、導(dǎo)師邀請(qǐng);后勤部:場(chǎng)地布置、物資采購(gòu)、應(yīng)急方案制定。2.規(guī)則制定核心要點(diǎn)作品要求:聚焦“科技賦能生活”“文化傳承創(chuàng)新”“綠色可持續(xù)發(fā)展”三大方向,需包含“互動(dòng)設(shè)計(jì)”模塊(如用戶(hù)參與方式、反饋機(jī)制);互動(dòng)機(jī)制:初賽階段,作品用戶(hù)互動(dòng)量(投票+評(píng)論)需達(dá)100人次以上方可進(jìn)入復(fù)賽;知識(shí)產(chǎn)權(quán):參賽作品需為原創(chuàng),組委會(huì)擁有展示、宣傳權(quán),作者保留商業(yè)開(kāi)發(fā)權(quán)。3.資源對(duì)接導(dǎo)師資源:邀請(qǐng)20+行業(yè)專(zhuān)家(如知名設(shè)計(jì)師、企業(yè)研發(fā)總監(jiān)、投資人),組成“創(chuàng)意導(dǎo)師團(tuán)”;企業(yè)資源:對(duì)接50+企業(yè),提供“創(chuàng)意需求清單”(如某消費(fèi)企業(yè)需要“年輕化包裝互動(dòng)設(shè)計(jì)”);技術(shù)支持:與科技公司合作,提供VR/AR設(shè)備、3D打印等技術(shù)支持,用于決賽現(xiàn)場(chǎng)創(chuàng)作。二、第二階段:宣傳推廣期(4月1日-4月30日)1.渠道矩陣設(shè)計(jì)渠道類(lèi)型具體形式目標(biāo)人群線上渠道官網(wǎng)/小程序上線、公眾號(hào)推文(每周2篇)、小紅書(shū)KOL合作(10位,粉絲10w+)、抖音短視頻(15條,展示往屆精彩瞬間)高校學(xué)生、青年創(chuàng)意者、普通用戶(hù)線下渠道高校宣講會(huì)(覆蓋20所重點(diǎn)高校,現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置互動(dòng)體驗(yàn)區(qū))、行業(yè)論壇(如“青年創(chuàng)意與產(chǎn)業(yè)對(duì)接會(huì)”)高校師生、企業(yè)從業(yè)者合作渠道與高校團(tuán)委、行業(yè)協(xié)會(huì)、文創(chuàng)園區(qū)合作,通過(guò)其內(nèi)部渠道發(fā)布活動(dòng)信息目標(biāo)群體精準(zhǔn)觸達(dá)2.宣傳內(nèi)容策略痛點(diǎn)內(nèi)容:發(fā)布《為什么你的創(chuàng)意沒(méi)人懂?——互動(dòng)設(shè)計(jì)指南》,強(qiáng)調(diào)互動(dòng)對(duì)創(chuàng)意的重要性;案例內(nèi)容:分享往屆優(yōu)秀作品轉(zhuǎn)化案例(如某參賽作品通過(guò)用戶(hù)互動(dòng)優(yōu)化后,獲得企業(yè)10萬(wàn)元投資);互動(dòng)內(nèi)容:發(fā)起“我的創(chuàng)意小煩惱”話題征集,用戶(hù)留言可獲活動(dòng)優(yōu)先參與權(quán)。三、第三階段:初賽(創(chuàng)意提交+用戶(hù)互動(dòng))(5月1日-5月31日)1.作品提交要求材料清單:創(chuàng)意說(shuō)明(1000字以?xún)?nèi),包含核心創(chuàng)意、互動(dòng)設(shè)計(jì)、應(yīng)用場(chǎng)景);原型/演示視頻(3分鐘以?xún)?nèi),展示作品功能與互動(dòng)方式);用戶(hù)反饋報(bào)告(至少20名用戶(hù)的反饋記錄,包括需求建議、互動(dòng)體驗(yàn))。提交方式:線上平臺(tái),系統(tǒng)自動(dòng)“作品編號(hào)”,避免評(píng)委主觀偏見(jiàn)。2.互動(dòng)設(shè)計(jì)核心環(huán)節(jié)用戶(hù)投票:每個(gè)作品設(shè)置“創(chuàng)意度”“互動(dòng)性”“實(shí)用性”三個(gè)投票維度,用戶(hù)每天可投3票;評(píng)論互動(dòng):用戶(hù)需填寫(xiě)“最想優(yōu)化的點(diǎn)”或“使用場(chǎng)景建議”,選手需在48小時(shí)內(nèi)回復(fù),回復(fù)質(zhì)量納入評(píng)分;需求匹配:系統(tǒng)根據(jù)企業(yè)“創(chuàng)意需求清單”,自動(dòng)向?qū)?yīng)用戶(hù)推送相關(guān)作品,引導(dǎo)精準(zhǔn)互動(dòng)。3.評(píng)選規(guī)則評(píng)分占比:專(zhuān)家評(píng)審(60%)+用戶(hù)互動(dòng)(40%,投票占20%,評(píng)論質(zhì)量占20%);晉級(jí)標(biāo)準(zhǔn):按綜合得分排序,前100名晉級(jí)復(fù)賽,其中“用戶(hù)互動(dòng)量”不足100人次的作品直接淘汰。四、第四階段:復(fù)賽(路演+深度互動(dòng))(6月10日-6月20日)1.線下路演流程環(huán)節(jié)時(shí)間內(nèi)容選手展示10分鐘/人作品演示+創(chuàng)意故事+用戶(hù)反饋總結(jié)專(zhuān)家提問(wèn)5分鐘/人導(dǎo)師圍繞“互動(dòng)設(shè)計(jì)落地性”“市場(chǎng)需求匹配度”提問(wèn)用戶(hù)體驗(yàn)15分鐘/人觀眾現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)作品,填寫(xiě)“互動(dòng)體驗(yàn)評(píng)分表”(包括趣味性、易用性、購(gòu)買(mǎi)意愿)2.深度互動(dòng)設(shè)計(jì)用戶(hù)需求工作坊:組織10名普通用戶(hù)與選手面對(duì)面交流,通過(guò)“頭腦風(fēng)暴”幫助選手優(yōu)化創(chuàng)意;企業(yè)對(duì)接會(huì):邀請(qǐng)10家相關(guān)企業(yè)參與,選手現(xiàn)場(chǎng)展示作品,企業(yè)提出“定制化需求”;直播互動(dòng):路演全程直播,線上觀眾可通過(guò)“彈幕提問(wèn)”“實(shí)時(shí)投票”參與互動(dòng),彈幕質(zhì)量納入評(píng)分。3.評(píng)選規(guī)則評(píng)分占比:專(zhuān)家評(píng)審(40%)+用戶(hù)體驗(yàn)(30%)+線上互動(dòng)(30%,直播投票+彈幕互動(dòng));晉級(jí)標(biāo)準(zhǔn):綜合得分前20名晉級(jí)決賽,其中“企業(yè)合作意向書(shū)”數(shù)量≥1的選手直接加分(10分)。五、第五階段:決賽(現(xiàn)場(chǎng)創(chuàng)作+終極互動(dòng))(7月15日-7月16日)1.現(xiàn)場(chǎng)創(chuàng)作環(huán)節(jié)命題創(chuàng)作:決賽現(xiàn)場(chǎng)公布主題(如“未來(lái)社區(qū)互動(dòng)裝置”),選手在4小時(shí)內(nèi)完成作品優(yōu)化或原型制作;工具支持:提供3D打印機(jī)、VR開(kāi)發(fā)套件、編程軟件等工具,配備技術(shù)人員協(xié)助;導(dǎo)師協(xié)作:每位選手配備1名導(dǎo)師,全程提供指導(dǎo),但不得直接參與創(chuàng)作。2.終極互動(dòng)設(shè)計(jì)觀眾實(shí)時(shí)投票:通過(guò)小程序開(kāi)放投票,設(shè)置“創(chuàng)意爆發(fā)力”“互動(dòng)感染力”“落地可能性”三個(gè)維度,每10分鐘更新一次投票結(jié)果;創(chuàng)意對(duì)話環(huán)節(jié):選手與用戶(hù)代表(5名)現(xiàn)場(chǎng)對(duì)話,回答“如何讓創(chuàng)意更貼近用戶(hù)”等問(wèn)題;AR互動(dòng)體驗(yàn):觀眾通過(guò)AR掃描作品,查看“創(chuàng)意背后的故事”與“用戶(hù)反饋數(shù)據(jù)”,“互動(dòng)體驗(yàn)報(bào)告”。3.評(píng)選與頒獎(jiǎng)評(píng)分占比:專(zhuān)家評(píng)審(40%)+觀眾投票(30%)+用戶(hù)對(duì)話(20%)+AR互動(dòng)體驗(yàn)(10%);頒獎(jiǎng)儀式:按得分高低決出獎(jiǎng)項(xiàng),現(xiàn)場(chǎng)頒發(fā)證書(shū)、獎(jiǎng)金及資源對(duì)接卡(如“企業(yè)孵化通道”“導(dǎo)師1對(duì)1指導(dǎo)”)。六、第六階段:成果轉(zhuǎn)化期(8月-10月)1.孵化支持TOP10作品:進(jìn)入“創(chuàng)意孵化營(yíng)”,提供3個(gè)月免費(fèi)辦公空間、技術(shù)指導(dǎo)、商業(yè)模式梳理;企業(yè)對(duì)接:組織“創(chuàng)意與資本對(duì)接會(huì)”,邀請(qǐng)投資機(jī)構(gòu)、企業(yè)現(xiàn)場(chǎng)簽約;成果展示:在文創(chuàng)園區(qū)、高校舉辦“優(yōu)秀創(chuàng)意成果展”,向社會(huì)開(kāi)放參觀。2.長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)建立“創(chuàng)意者社群”,定期舉辦線上分享會(huì)、線下沙龍;發(fā)布《年度互動(dòng)創(chuàng)意白皮書(shū)》,總結(jié)活動(dòng)成果與行業(yè)趨勢(shì)。第七章評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)體系一、創(chuàng)新性(40%)評(píng)分點(diǎn)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)分值原創(chuàng)性作品為全新創(chuàng)意,未公開(kāi)發(fā)表,無(wú)知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛15分技術(shù)突破運(yùn)用新技術(shù)(如、VR、物聯(lián)網(wǎng))解決傳統(tǒng)問(wèn)題,或?qū)崿F(xiàn)互動(dòng)形式創(chuàng)新15分理念新穎度創(chuàng)意理念具有前瞻性,符合未來(lái)社會(huì)發(fā)展趨勢(shì)(如可持續(xù)發(fā)展、智能化)10分二、互動(dòng)性(30%)評(píng)分點(diǎn)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)分值用戶(hù)參與度互動(dòng)設(shè)計(jì)覆蓋用戶(hù)全流程(需求收集、創(chuàng)意優(yōu)化、體驗(yàn)反饋),參與人數(shù)≥目標(biāo)值10分互動(dòng)體驗(yàn)互動(dòng)環(huán)節(jié)流暢、有趣,用戶(hù)反饋積極(如評(píng)論滿(mǎn)意度≥90%)10分情感共鳴互動(dòng)設(shè)計(jì)引發(fā)用戶(hù)情感共鳴,增強(qiáng)用戶(hù)對(duì)創(chuàng)意的認(rèn)同感與分享欲10分三、可行性(20%)評(píng)分點(diǎn)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)分值技術(shù)可實(shí)現(xiàn)性作品所需技術(shù)成熟,落地成本合理(如中小型企業(yè)可承受)7分市場(chǎng)需求匹配度創(chuàng)意解決用戶(hù)真實(shí)痛點(diǎn),市場(chǎng)需求明確(如調(diào)研顯示目標(biāo)用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)意愿≥60%)7分商業(yè)模式具備清晰的盈利模式,可實(shí)現(xiàn)規(guī)模化運(yùn)營(yíng)6分四、傳播力(10%)評(píng)分點(diǎn)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)分值話題熱度社交媒體話題閱讀量≥100萬(wàn),討論量≥10萬(wàn)4分媒體曝光獲得10家以上主流媒體報(bào)道(如行業(yè)媒體、地方媒體)3分用戶(hù)分享用戶(hù)主動(dòng)分享率≥20%(如轉(zhuǎn)發(fā)作品、曬體驗(yàn))3分第八章獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與權(quán)益一、等級(jí)獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng)數(shù)量獎(jiǎng)金核心權(quán)益一等獎(jiǎng)1名10萬(wàn)元1.企業(yè)孵化支持(價(jià)值50萬(wàn)元);2.導(dǎo)師1對(duì)1指導(dǎo)(1年);3.個(gè)人品牌推廣二等獎(jiǎng)3名5萬(wàn)元1.企業(yè)對(duì)接機(jī)會(huì);2.導(dǎo)師團(tuán)隊(duì)指導(dǎo)(6個(gè)月);3.媒體專(zhuān)訪三等獎(jiǎng)6名2萬(wàn)元1.創(chuàng)意資源包(價(jià)值10萬(wàn)元);2.行業(yè)沙龍參與資格;3.作品展示機(jī)會(huì)二、單項(xiàng)獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng)數(shù)量獎(jiǎng)勵(lì)評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)最佳互動(dòng)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)1名1萬(wàn)元用戶(hù)互動(dòng)量最高,互動(dòng)體驗(yàn)評(píng)分≥95分最具創(chuàng)新潛力獎(jiǎng)1名1萬(wàn)元技術(shù)突破最顯著,導(dǎo)師推薦指數(shù)最高最佳人氣獎(jiǎng)1名0.5萬(wàn)元社交媒體投票量最高,用戶(hù)分享率最高三、用戶(hù)與資源方獎(jiǎng)勵(lì)最佳共創(chuàng)官(10名):頒發(fā)證書(shū)+創(chuàng)意大禮包(價(jià)值2000元);優(yōu)秀支持單位(5家):頒發(fā)牌匾+活動(dòng)冠名權(quán);金牌導(dǎo)師(5名):頒發(fā)證書(shū)+年度“創(chuàng)意導(dǎo)師”榮譽(yù)稱(chēng)號(hào)。第九章保障措施一、組織保障組委會(huì)例會(huì):每周召開(kāi)一次例會(huì),匯報(bào)進(jìn)度,解決問(wèn)題;責(zé)任到人:每個(gè)環(huán)節(jié)指定負(fù)責(zé)人,保證任務(wù)按時(shí)完成;應(yīng)急小組:負(fù)責(zé)處理突發(fā)情況(如設(shè)備故障、人員安全),制定詳細(xì)應(yīng)急預(yù)案。二、技術(shù)保障平臺(tái)穩(wěn)定性:選用專(zhuān)業(yè)云服務(wù)商,保證線上平臺(tái)在高峰期(如投票時(shí)段)不卡頓;數(shù)據(jù)安全:采用加密技術(shù)保護(hù)用戶(hù)信息,設(shè)置防刷票機(jī)制(如IP限制、驗(yàn)證碼);直播支持:配備專(zhuān)業(yè)直播團(tuán)隊(duì),保證決賽直播流暢,互動(dòng)功能正常。三、宣傳保障輿情監(jiān)控:安排專(zhuān)人監(jiān)控社交媒體輿情,及時(shí)回應(yīng)負(fù)面評(píng)論;內(nèi)容審核:對(duì)所有宣傳內(nèi)容進(jìn)行審核,避免違規(guī)信息;危機(jī)公關(guān):制定危機(jī)公關(guān)預(yù)案,應(yīng)對(duì)可能出現(xiàn)的負(fù)面事件。四、后勤保障場(chǎng)地布置:提
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