合肥師范學(xué)院《交互設(shè)計(jì)概論》2024-2025學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
合肥師范學(xué)院《交互設(shè)計(jì)概論》2024-2025學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁(yè)
合肥師范學(xué)院《交互設(shè)計(jì)概論》2024-2025學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁(yè)
合肥師范學(xué)院《交互設(shè)計(jì)概論》2024-2025學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第4頁(yè)
合肥師范學(xué)院《交互設(shè)計(jì)概論》2024-2025學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第5頁(yè)
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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁(yè),共2頁(yè)合肥師范學(xué)院《交互設(shè)計(jì)概論》2024-2025學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共30個(gè)小題,每小題1分,共30分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在設(shè)計(jì)跨平臺(tái)的交互應(yīng)用時(shí),保持一致性和適應(yīng)性是重要的挑戰(zhàn)。當(dāng)開(kāi)發(fā)一個(gè)同時(shí)支持桌面和移動(dòng)設(shè)備的辦公軟件時(shí),以下哪種方法更能實(shí)現(xiàn)良好的用戶體驗(yàn)?()A.遵循統(tǒng)一的設(shè)計(jì)原則和交互模式,同時(shí)根據(jù)不同平臺(tái)的特點(diǎn)進(jìn)行適當(dāng)優(yōu)化B.為每個(gè)平臺(tái)設(shè)計(jì)完全不同的界面和操作方式C.優(yōu)先滿足桌面端的設(shè)計(jì)需求,對(duì)移動(dòng)端進(jìn)行簡(jiǎn)單適配D.完全按照移動(dòng)端的設(shè)計(jì)思路,在桌面端強(qiáng)行套用2、在交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)新思維培養(yǎng)方面,考慮到行業(yè)的快速發(fā)展,以下哪個(gè)途徑是有效的?()A.固步自封,不接受新的設(shè)計(jì)理念和方法B.持續(xù)學(xué)習(xí)行業(yè)最新動(dòng)態(tài)、參加設(shè)計(jì)研討會(huì)、與不同領(lǐng)域的專業(yè)人士交流合作、勇于嘗試新的技術(shù)和工具、從生活和其他領(lǐng)域獲取靈感,不斷挑戰(zhàn)傳統(tǒng)思維,培養(yǎng)創(chuàng)新能力C.創(chuàng)新思維培養(yǎng)只依靠?jī)?nèi)部團(tuán)隊(duì)討論,不參考外部資源D.認(rèn)為創(chuàng)新會(huì)帶來(lái)風(fēng)險(xiǎn),拒絕創(chuàng)新嘗試3、在交互設(shè)計(jì)的反饋機(jī)制(FeedbackMechanism)中,以下哪種做法能夠增強(qiáng)用戶與系統(tǒng)的交互效果?()A.不提供任何反饋,讓用戶自行猜測(cè)操作的結(jié)果B.及時(shí)、明確、恰當(dāng)?shù)姆答?,如視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多種形式的提示,告知用戶操作的結(jié)果、系統(tǒng)的狀態(tài)和可能的錯(cuò)誤,增強(qiáng)用戶對(duì)系統(tǒng)的信任和控制感C.反饋信息過(guò)于復(fù)雜和冗長(zhǎng),讓用戶難以理解D.反饋只在操作出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí)提供,成功操作時(shí)無(wú)需反饋4、在交互設(shè)計(jì)中的視覺(jué)設(shè)計(jì)方面,例如設(shè)計(jì)一個(gè)移動(dòng)購(gòu)物應(yīng)用的界面,以下哪個(gè)因素對(duì)用戶的吸引力影響最大?()A.界面顏色鮮艷奪目,不考慮整體協(xié)調(diào)性B.只注重圖標(biāo)和按鈕的設(shè)計(jì),忽略頁(yè)面布局C.綜合考慮色彩搭配、字體選擇、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、頁(yè)面布局、留白等元素,營(yíng)造出美觀、舒適、符合用戶心理預(yù)期的視覺(jué)效果,同時(shí)確保視覺(jué)元素與功能和內(nèi)容緊密結(jié)合,有效引導(dǎo)用戶的注意力和操作D.視覺(jué)設(shè)計(jì)按照設(shè)計(jì)師的個(gè)人喜好進(jìn)行,不考慮用戶審美5、在交互設(shè)計(jì)的圖標(biāo)設(shè)計(jì)(IconDesign)方面,以下描述不正確的是:()A.圖標(biāo)是交互界面中的重要元素,它能夠以簡(jiǎn)潔直觀的方式傳達(dá)功能和操作信息,提高用戶的識(shí)別和理解效率B.好的圖標(biāo)設(shè)計(jì)應(yīng)該具有獨(dú)特性、可識(shí)別性和通用性,能夠在不同的尺寸和分辨率下保持清晰和易懂C.圖標(biāo)設(shè)計(jì)需要遵循一定的設(shè)計(jì)規(guī)范和原則,如簡(jiǎn)潔性、一致性和隱喻性,同時(shí)要考慮與整體界面風(fēng)格的融合D.圖標(biāo)可以使用復(fù)雜的細(xì)節(jié)和逼真的效果來(lái)吸引用戶的注意力,無(wú)需考慮其在不同場(chǎng)景下的可讀性和可理解性6、在設(shè)計(jì)社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的隱私設(shè)置時(shí),給予用戶足夠的控制權(quán)和透明度至關(guān)重要。當(dāng)設(shè)計(jì)一款新的社交應(yīng)用的隱私功能時(shí),以下哪種方式更能滿足用戶對(duì)隱私的需求?()A.提供詳細(xì)的隱私選項(xiàng),讓用戶自主決定個(gè)人信息的可見(jiàn)范圍和分享對(duì)象B.采用默認(rèn)的隱私設(shè)置,不允許用戶修改C.隱藏隱私設(shè)置,讓用戶難以找到和調(diào)整D.提供有限的隱私選項(xiàng),無(wú)法滿足多樣化的需求7、交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)原則強(qiáng)調(diào)系統(tǒng)應(yīng)該在合理的時(shí)間內(nèi)對(duì)用戶的操作給出反饋?()A.一致性原則B.反饋原則C.簡(jiǎn)潔性原則D.容錯(cuò)原則8、在交互設(shè)計(jì)的用戶反饋機(jī)制(UserFeedbackMechanism)中,以下敘述不準(zhǔn)確的是:()A.用戶反饋機(jī)制是交互設(shè)計(jì)中不可或缺的一部分,它能夠讓用戶了解操作的結(jié)果和系統(tǒng)的狀態(tài),增強(qiáng)用戶對(duì)產(chǎn)品的控制感和信任感B.反饋方式可以包括視覺(jué)反饋(如動(dòng)畫、圖標(biāo)變化)、聽(tīng)覺(jué)反饋(如提示音)和觸覺(jué)反饋(如震動(dòng))等,應(yīng)根據(jù)場(chǎng)景和用戶需求選擇合適的反饋方式C.及時(shí)、明確和恰當(dāng)?shù)姆答伳軌驇椭脩艏m正錯(cuò)誤、確認(rèn)操作成功,并引導(dǎo)用戶進(jìn)行下一步的操作,但過(guò)多或不恰當(dāng)?shù)姆答伩赡軙?huì)干擾用戶D.用戶反饋機(jī)制只在用戶操作出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí)發(fā)揮作用,對(duì)于正常的操作流程無(wú)需提供反饋9、在響應(yīng)式設(shè)計(jì)中,確保界面在不同設(shè)備上的可用性和美觀性是重要目標(biāo)。當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)新聞資訊網(wǎng)站時(shí),以下哪種策略能更好地適應(yīng)從桌面到移動(dòng)設(shè)備的各種屏幕尺寸?()A.使用彈性布局和媒體查詢,根據(jù)屏幕寬度調(diào)整元素的大小和位置B.為每種常見(jiàn)設(shè)備單獨(dú)設(shè)計(jì)一個(gè)固定布局的版本C.優(yōu)先考慮桌面端的設(shè)計(jì),對(duì)移動(dòng)端進(jìn)行簡(jiǎn)單的縮放適配D.忽略不同設(shè)備的差異,采用統(tǒng)一的固定布局10、在交互設(shè)計(jì)的沉浸式體驗(yàn)營(yíng)造中,比如設(shè)計(jì)一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,以下哪個(gè)因素是關(guān)鍵的?()A.游戲體驗(yàn)不連貫,無(wú)法讓用戶沉浸其中B.關(guān)鍵因素包括逼真的視覺(jué)效果、身臨其境的音效、自然流暢的交互方式、豐富有趣的劇情和任務(wù)、以及對(duì)用戶行為的實(shí)時(shí)響應(yīng),使用戶完全融入虛擬世界,忘記現(xiàn)實(shí)環(huán)境C.沉浸式體驗(yàn)只注重技術(shù)表現(xiàn),忽略內(nèi)容創(chuàng)作D.不考慮用戶的個(gè)體差異,統(tǒng)一營(yíng)造沉浸式體驗(yàn)11、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下描述不準(zhǔn)確的是:()A.用戶需求分析是交互設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),它幫助設(shè)計(jì)師理解用戶的期望、目標(biāo)和行為模式,從而為設(shè)計(jì)提供明確的方向B.通過(guò)深入了解用戶的需求,設(shè)計(jì)師能夠發(fā)現(xiàn)潛在的問(wèn)題和機(jī)會(huì),創(chuàng)造出更具針對(duì)性和創(chuàng)新性的解決方案C.用戶需求分析只需關(guān)注用戶的顯性需求,如功能需求和操作流程,而無(wú)需考慮用戶的情感和體驗(yàn)等隱性需求D.有效的用戶需求分析能夠提高設(shè)計(jì)的成功率,減少后期的修改和調(diào)整,節(jié)省時(shí)間和成本12、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的個(gè)性化體驗(yàn)設(shè)計(jì),以下關(guān)于其價(jià)值和實(shí)現(xiàn)途徑的描述,哪一種是準(zhǔn)確的?()A.個(gè)性化體驗(yàn)設(shè)計(jì)能夠根據(jù)用戶的偏好、行為和歷史數(shù)據(jù)為用戶提供定制化的內(nèi)容和服務(wù),增加用戶的參與度和忠誠(chéng)度。實(shí)現(xiàn)個(gè)性化體驗(yàn)可以通過(guò)用戶畫像、算法推薦、動(dòng)態(tài)內(nèi)容生成等技術(shù)手段,同時(shí)要注意保護(hù)用戶隱私和數(shù)據(jù)安全B.個(gè)性化體驗(yàn)設(shè)計(jì)會(huì)侵犯用戶隱私,不應(yīng)該進(jìn)行C.個(gè)性化體驗(yàn)設(shè)計(jì)只適用于大型互聯(lián)網(wǎng)公司的產(chǎn)品,小型產(chǎn)品不需要D.個(gè)性化體驗(yàn)設(shè)計(jì)的價(jià)值不大,對(duì)用戶體驗(yàn)的提升不明顯13、在交互設(shè)計(jì)的社交互動(dòng)(SocialInteraction)設(shè)計(jì)中,以下哪種考慮能夠促進(jìn)用戶之間的交流和參與?()A.不提供任何社交互動(dòng)功能,讓用戶獨(dú)自使用產(chǎn)品B.設(shè)計(jì)方便的溝通渠道、分享機(jī)制、社區(qū)功能、互動(dòng)活動(dòng)等,鼓勵(lì)用戶之間的交流、合作、競(jìng)爭(zhēng)和分享,增強(qiáng)用戶的歸屬感和參與感C.社交互動(dòng)設(shè)計(jì)不需要考慮用戶的隱私保護(hù)D.社交互動(dòng)只關(guān)注用戶之間的交流,不考慮與產(chǎn)品功能的結(jié)合14、在交互設(shè)計(jì)的用戶反饋機(jī)制(UserFeedbackMechanism)方面,以下對(duì)于其形式和作用的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)??()A.用戶反饋機(jī)制可有可無(wú),對(duì)產(chǎn)品改進(jìn)沒(méi)有幫助B.提供多種形式的用戶反饋渠道,如評(píng)價(jià)、留言、問(wèn)卷調(diào)查等,并及時(shí)處理和回應(yīng)用戶反饋,能夠不斷優(yōu)化產(chǎn)品,增強(qiáng)用戶的參與感和忠誠(chéng)度C.用戶反饋都是負(fù)面的,會(huì)影響產(chǎn)品的聲譽(yù),應(yīng)該盡量阻止用戶反饋D.用戶反饋機(jī)制只在產(chǎn)品發(fā)布后才有必要建立15、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下說(shuō)法不正確的是:()A.用戶需求分析有助于深入了解用戶的期望、目標(biāo)和痛點(diǎn),為設(shè)計(jì)提供明確的方向B.通過(guò)用戶調(diào)研、觀察和訪談等方法,可以獲取豐富的用戶需求信息,從而更好地滿足用戶的實(shí)際需求C.準(zhǔn)確把握用戶需求能夠提高產(chǎn)品的可用性和用戶滿意度,增強(qiáng)產(chǎn)品在市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力D.用戶需求分析是一項(xiàng)繁瑣且不重要的工作,可以憑借設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)和直覺(jué)進(jìn)行設(shè)計(jì),無(wú)需過(guò)多關(guān)注用戶的真實(shí)需求16、在交互設(shè)計(jì)的多語(yǔ)言支持方面,考慮到全球用戶的需求,以下哪個(gè)策略是恰當(dāng)?shù)??()A.只提供一種語(yǔ)言,限制用戶范圍B.采用靈活的語(yǔ)言切換機(jī)制,提供準(zhǔn)確、完整的多語(yǔ)言翻譯,考慮不同語(yǔ)言的文字長(zhǎng)度和排版差異,以及文化習(xí)慣和法律要求,確保用戶在使用不同語(yǔ)言版本時(shí)都能獲得良好的體驗(yàn)C.多語(yǔ)言支持不考慮語(yǔ)言的準(zhǔn)確性和本地化D.認(rèn)為多語(yǔ)言支持會(huì)增加成本,不進(jìn)行投入17、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的數(shù)據(jù)隱私保護(hù)(DataPrivacyProtection),以下關(guān)于其措施和意義的描述,哪一項(xiàng)是正確的?()A.數(shù)據(jù)隱私保護(hù)會(huì)影響產(chǎn)品的功能和用戶體驗(yàn),應(yīng)該優(yōu)先考慮功能B.采取加密、匿名化、用戶授權(quán)等措施保護(hù)用戶數(shù)據(jù)的安全和隱私,能夠建立用戶信任,符合法律法規(guī)要求,促進(jìn)產(chǎn)品的可持續(xù)發(fā)展C.數(shù)據(jù)隱私保護(hù)是技術(shù)部門的事情,與交互設(shè)計(jì)師無(wú)關(guān)D.用戶不關(guān)心數(shù)據(jù)隱私,所以不需要重視18、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的信息架構(gòu)(InformationArchitecture)設(shè)計(jì),以下關(guān)于其原則和目標(biāo)的說(shuō)法,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)模浚ǎ〢.信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)可以隨意,不需要遵循任何原則B.信息架構(gòu)設(shè)計(jì)應(yīng)遵循清晰性、一致性、可擴(kuò)展性等原則,旨在幫助用戶輕松、快速地找到所需信息,減少信息的混亂和迷失,提高信息的可用性和可理解性C.信息架構(gòu)只關(guān)注信息的分類,不考慮信息之間的關(guān)系D.信息架構(gòu)一旦設(shè)計(jì)完成,就不能再進(jìn)行修改和優(yōu)化19、在交互設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AugmentedReality)體驗(yàn)中,以下描述不正確的是:()A.虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為交互設(shè)計(jì)帶來(lái)了全新的可能性,能夠創(chuàng)造出沉浸式和身臨其境的用戶體驗(yàn)B.在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)中,需要關(guān)注場(chǎng)景的構(gòu)建、交互方式的創(chuàng)新和用戶的身體感知,避免引起眩暈和不適C.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將虛擬信息與現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合,設(shè)計(jì)時(shí)要考慮虛擬元素與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的融合度和交互的自然性D.虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)尚不成熟,在交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用還非常有限,沒(méi)有太大的發(fā)展前景20、在設(shè)計(jì)移動(dòng)應(yīng)用的菜單布局時(shí),考慮用戶的操作習(xí)慣和屏幕空間是重要的。當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)功能豐富的移動(dòng)攝影應(yīng)用的菜單時(shí),以下哪種布局更便于用戶操作?()A.采用底部導(dǎo)航欄或側(cè)邊抽屜式菜單,將主要功能分類清晰展示,適當(dāng)使用圖標(biāo)和文字說(shuō)明B.菜單選項(xiàng)分布在多個(gè)頁(yè)面和角落,難以找到常用功能C.所有功能都以列表形式排列在一個(gè)頁(yè)面,沒(méi)有分類和組織D.菜單設(shè)計(jì)過(guò)于復(fù)雜,使用晦澀的圖標(biāo)和術(shù)語(yǔ)21、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的無(wú)障礙設(shè)計(jì)(AccessibleDesign)原則,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是:()A.無(wú)障礙設(shè)計(jì)確保產(chǎn)品能夠被包括殘疾人、老年人和其他特殊群體在內(nèi)的所有用戶方便地使用,體現(xiàn)了設(shè)計(jì)的包容性和公平性B.設(shè)計(jì)時(shí)需要考慮視覺(jué)障礙、聽(tīng)覺(jué)障礙、運(yùn)動(dòng)障礙等不同用戶的需求,提供相應(yīng)的輔助功能和替代方案,如屏幕閱讀器支持、語(yǔ)音指令等C.無(wú)障礙設(shè)計(jì)會(huì)增加產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)成本和復(fù)雜度,因此在資源有限的情況下可以適當(dāng)忽略D.遵循無(wú)障礙設(shè)計(jì)原則不僅是道德責(zé)任,也有助于擴(kuò)大產(chǎn)品的用戶群體和市場(chǎng)份額22、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的聲音設(shè)計(jì),假設(shè)要為一個(gè)學(xué)習(xí)類應(yīng)用添加聲音反饋,以下哪個(gè)原則是需要遵循的?()A.聲音隨意選擇,不考慮其與應(yīng)用場(chǎng)景的適配性B.遵循清晰、簡(jiǎn)潔、適度、有意義的原則,根據(jù)用戶的操作和應(yīng)用的狀態(tài)提供恰當(dāng)?shù)穆曇籼崾?,如成功提示音、錯(cuò)誤警告音、進(jìn)度提示音等,聲音的音量、音色和節(jié)奏要合適,不造成干擾或厭煩C.聲音設(shè)計(jì)越復(fù)雜越好,增加應(yīng)用的豐富性D.完全不使用聲音,認(rèn)為聲音會(huì)干擾用戶23、在交互設(shè)計(jì)的可訪問(wèn)性測(cè)試(AccessibilityTesting)中,以下哪種方法是有效的?()A.可訪問(wèn)性測(cè)試只由設(shè)計(jì)師自己進(jìn)行,不邀請(qǐng)真實(shí)用戶參與B.邀請(qǐng)具有不同能力和需求的用戶,包括殘疾用戶,使用輔助技術(shù)如屏幕閱讀器、放大鏡等,對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行實(shí)際的測(cè)試和評(píng)估,發(fā)現(xiàn)并解決可訪問(wèn)性問(wèn)題C.可訪問(wèn)性測(cè)試只關(guān)注界面的外觀,不考慮功能的可操作性D.可訪問(wèn)性測(cè)試只在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)完成后進(jìn)行一次,不需要持續(xù)進(jìn)行24、在交互設(shè)計(jì)的社交互動(dòng)設(shè)計(jì)中,對(duì)于促進(jìn)用戶之間的交流和合作,以下哪一種策略是最關(guān)鍵的?()A.社交互動(dòng)設(shè)計(jì)通過(guò)建立用戶社區(qū)、提供私信、評(píng)論、點(diǎn)贊、分享、組隊(duì)等功能,促進(jìn)用戶之間的交流、分享經(jīng)驗(yàn)、互相幫助和合作,同時(shí)營(yíng)造積極的社交氛圍,增強(qiáng)用戶的歸屬感和參與度B.社交互動(dòng)設(shè)計(jì)主要關(guān)注用戶之間的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,通過(guò)排行榜和競(jìng)賽等方式激發(fā)用戶的積極性C.社交互動(dòng)設(shè)計(jì)可以忽略用戶的隱私和安全需求,以獲取更多的用戶數(shù)據(jù)和促進(jìn)互動(dòng)D.社交互動(dòng)設(shè)計(jì)只需要提供基本的交流功能,用戶之間的互動(dòng)效果主要取決于用戶自身的主動(dòng)性25、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的信息可視化(InformationVisualization),以下關(guān)于其原則和方法的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)??()A.信息可視化只追求美觀,不考慮信息的傳達(dá)效果B.遵循準(zhǔn)確性、清晰性、簡(jiǎn)潔性等原則,運(yùn)用合適的圖表、圖形和布局,能夠?qū)?fù)雜的數(shù)據(jù)和信息以直觀易懂的方式呈現(xiàn)給用戶C.信息可視化的方法是固定的,不能根據(jù)具體內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新D.信息可視化對(duì)用戶理解數(shù)據(jù)沒(méi)有幫助26、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下哪種描述最為準(zhǔn)確?()A.用戶需求分析只是一個(gè)形式,對(duì)實(shí)際設(shè)計(jì)影響不大B.深入的用戶需求分析能夠幫助設(shè)計(jì)師精準(zhǔn)把握用戶期望和痛點(diǎn),從而設(shè)計(jì)出更符合用戶習(xí)慣和需求的交互界面C.用戶需求分析主要關(guān)注技術(shù)可行性,而非用戶的情感和體驗(yàn)D.簡(jiǎn)單的用戶調(diào)研就足以完成需求分析,無(wú)需深入挖掘27、在交互設(shè)計(jì)的無(wú)障礙設(shè)計(jì)(AccessibilityDesign)中,以下關(guān)于其重要性和實(shí)踐方法的描述,哪一項(xiàng)是正確的?()A.無(wú)障礙設(shè)計(jì)只針對(duì)殘疾人群體,對(duì)普通用戶沒(méi)有影響B(tài).重視無(wú)障礙設(shè)計(jì)能夠讓更多人方便地使用產(chǎn)品,包括提供屏幕朗讀、高對(duì)比度模式、鍵盤可操作性等功能,以滿足不同用戶的需求C.無(wú)障礙設(shè)計(jì)會(huì)增加開(kāi)發(fā)成本,而且用戶群體較小,不值得投入D.只要界面功能正常,就無(wú)需考慮無(wú)障礙設(shè)計(jì)28、在設(shè)計(jì)電商網(wǎng)站的購(gòu)物車功能時(shí),以下哪個(gè)操作不應(yīng)該頻繁讓用戶確認(rèn)?()A.添加商品B.修改數(shù)量C.刪除商品D.結(jié)算29、在交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下說(shuō)法不準(zhǔn)確的是:()A.用戶需求分析是交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),通過(guò)深入了解用戶的期望、目標(biāo)和行為,為設(shè)計(jì)提供明確的方向B.它有助于發(fā)現(xiàn)用戶的潛在需求和痛點(diǎn),從而創(chuàng)造出更具創(chuàng)新性和實(shí)用性的解決方案,提升用戶滿意度C.可以通過(guò)用戶調(diào)研、觀察、訪談等多種方法收集用戶需求信息,并運(yùn)用數(shù)據(jù)分析工具進(jìn)行整理和歸納D.用戶需求分析只是一個(gè)形式上

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