電競動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈整合分析考核試卷_第1頁
電競動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈整合分析考核試卷_第2頁
電競動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈整合分析考核試卷_第3頁
電競動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈整合分析考核試卷_第4頁
電競動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈整合分析考核試卷_第5頁
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文檔簡介

電競動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈整合分析考核試卷考生姓名:___________

答題日期:___________

得分:___________

判卷人:___________

本次考核旨在考察考生對電競動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈整合的理解和分析能力,包括產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的運作機制、整合策略以及產(chǎn)業(yè)前景等方面。

一、單項選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的)

1.電競動漫產(chǎn)業(yè)的核心競爭力主要體現(xiàn)在哪個方面?()

A.技術創(chuàng)新

B.內容創(chuàng)作

C.市場營銷

D.團隊管理

2.以下哪個不是電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的環(huán)節(jié)?()

A.游戲開發(fā)

B.動漫制作

C.硬件銷售

D.娛樂活動

3.電競動漫產(chǎn)業(yè)的主要盈利模式不包括以下哪項?()

A.廣告收入

B.線上線下活動

C.版權授權

D.電信服務

4.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,以下哪個環(huán)節(jié)最為關鍵?()

A.游戲開發(fā)

B.平臺運營

C.市場推廣

D.用戶服務

5.電競動漫產(chǎn)業(yè)的特點不包括以下哪項?()

A.高度依賴網(wǎng)絡

B.強烈的市場導向

C.技術含量低

D.產(chǎn)業(yè)鏈條長

6.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,以下哪個環(huán)節(jié)最為復雜?()

A.游戲開發(fā)

B.平臺運營

C.市場推廣

D.用戶服務

7.電競動漫產(chǎn)業(yè)的主要消費群體是?()

A.兒童

B.青少年

C.中年人

D.老年人

8.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,以下哪個環(huán)節(jié)對產(chǎn)業(yè)鏈的可持續(xù)發(fā)展最為重要?()

A.游戲開發(fā)

B.平臺運營

C.市場推廣

D.用戶服務

9.電競動漫產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模主要受哪些因素影響?()

A.技術進步

B.市場需求

C.政策法規(guī)

D.以上都是

10.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,以下哪個環(huán)節(jié)對產(chǎn)業(yè)鏈的創(chuàng)新能力最為關鍵?()

A.游戲開發(fā)

B.平臺運營

C.市場推廣

D.用戶服務

11.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,以下哪個環(huán)節(jié)對產(chǎn)業(yè)鏈的盈利能力最為重要?()

A.游戲開發(fā)

B.平臺運營

C.市場推廣

D.用戶服務

12.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,以下哪個環(huán)節(jié)對產(chǎn)業(yè)鏈的競爭力最為關鍵?()

A.游戲開發(fā)

B.平臺運營

C.市場推廣

D.用戶服務

13.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,以下哪個環(huán)節(jié)對產(chǎn)業(yè)鏈的可持續(xù)發(fā)展最為重要?()

A.游戲開發(fā)

B.平臺運營

C.市場推廣

D.用戶服務

14.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,以下哪個環(huán)節(jié)對產(chǎn)業(yè)鏈的創(chuàng)新驅動最為關鍵?()

A.游戲開發(fā)

B.平臺運營

C.市場推廣

D.用戶服務

15.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,以下哪個環(huán)節(jié)對產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)業(yè)協(xié)同最為重要?()

A.游戲開發(fā)

B.平臺運營

C.市場推廣

D.用戶服務

16.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,以下哪個環(huán)節(jié)對產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)業(yè)鏈延伸最為重要?()

A.游戲開發(fā)

B.平臺運營

C.市場推廣

D.用戶服務

17.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,以下哪個環(huán)節(jié)對產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)業(yè)鏈整合最為重要?()

A.游戲開發(fā)

B.平臺運營

C.市場推廣

D.用戶服務

18.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,以下哪個環(huán)節(jié)對產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)化最為重要?()

A.游戲開發(fā)

B.平臺運營

C.市場推廣

D.用戶服務

19.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,以下哪個環(huán)節(jié)對產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)業(yè)鏈升級最為重要?()

A.游戲開發(fā)

B.平臺運營

C.市場推廣

D.用戶服務

20.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,以下哪個環(huán)節(jié)對產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)新最為重要?()

A.游戲開發(fā)

B.平臺運營

C.市場推廣

D.用戶服務

21.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,以下哪個環(huán)節(jié)對產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)業(yè)鏈融合最為重要?()

A.游戲開發(fā)

B.平臺運營

C.市場推廣

D.用戶服務

22.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,以下哪個環(huán)節(jié)對產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)業(yè)鏈拓展最為重要?()

A.游戲開發(fā)

B.平臺運營

C.市場推廣

D.用戶服務

23.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,以下哪個環(huán)節(jié)對產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)業(yè)鏈整合效率最為重要?()

A.游戲開發(fā)

B.平臺運營

C.市場推廣

D.用戶服務

24.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,以下哪個環(huán)節(jié)對產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)業(yè)鏈整合成本最為重要?()

A.游戲開發(fā)

B.平臺運營

C.市場推廣

D.用戶服務

25.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,以下哪個環(huán)節(jié)對產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)業(yè)鏈整合風險最為重要?()

A.游戲開發(fā)

B.平臺運營

C.市場推廣

D.用戶服務

26.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,以下哪個環(huán)節(jié)對產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)業(yè)鏈整合收益最為重要?()

A.游戲開發(fā)

B.平臺運營

C.市場推廣

D.用戶服務

27.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,以下哪個環(huán)節(jié)對產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)業(yè)鏈整合潛力最為重要?()

A.游戲開發(fā)

B.平臺運營

C.市場推廣

D.用戶服務

28.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,以下哪個環(huán)節(jié)對產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)業(yè)鏈整合動力最為重要?()

A.游戲開發(fā)

B.平臺運營

C.市場推廣

D.用戶服務

29.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,以下哪個環(huán)節(jié)對產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)業(yè)鏈整合效果最為重要?()

A.游戲開發(fā)

B.平臺運營

C.市場推廣

D.用戶服務

30.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,以下哪個環(huán)節(jié)對產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)業(yè)鏈整合價值最為重要?()

A.游戲開發(fā)

B.平臺運營

C.市場推廣

D.用戶服務

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項中,至少有一項是符合題目要求的)

1.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的主要環(huán)節(jié)包括哪些?()

A.游戲開發(fā)

B.平臺運營

C.動漫制作

D.設備銷售

E.媒體報道

2.以下哪些因素會影響電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合效果?()

A.技術創(chuàng)新

B.市場需求

C.政策法規(guī)

D.競爭環(huán)境

E.企業(yè)戰(zhàn)略

3.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,以下哪些策略是常用的?()

A.跨界合作

B.資源整合

C.平臺建設

D.產(chǎn)業(yè)鏈延伸

E.用戶互動

4.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合對于以下哪些方面有積極影響?()

A.提升產(chǎn)業(yè)競爭力

B.促進產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新

C.擴大市場規(guī)模

D.增強企業(yè)盈利能力

E.提高用戶體驗

5.以下哪些是電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的主要盈利模式?()

A.廣告收入

B.線上線下活動

C.版權授權

D.游戲內購

E.硬件銷售

6.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合對于以下哪些方面有挑戰(zhàn)?()

A.技術難度

B.市場競爭

C.政策限制

D.人才培養(yǎng)

E.資金投入

7.以下哪些是電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈整合的潛在風險?()

A.法律風險

B.市場風險

C.技術風險

D.信譽風險

E.經(jīng)營風險

8.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,以下哪些是產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)之間相互依賴的表現(xiàn)?()

A.游戲開發(fā)與平臺運營

B.動漫制作與市場營銷

C.設備銷售與用戶服務

D.游戲內購與廣告收入

E.版權授權與媒體報道

9.以下哪些是電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈整合的驅動因素?()

A.技術進步

B.市場需求

C.政策支持

D.企業(yè)戰(zhàn)略

E.社會文化

10.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合對于以下哪些方面有積極的社會影響?()

A.促進就業(yè)

B.提升國民素質

C.推動文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展

D.增強國際競爭力

E.豐富人民精神文化生活

11.以下哪些是電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈整合的挑戰(zhàn)性因素?()

A.技術壁壘

B.市場分割

C.政策不確定性

D.人才短缺

E.資金短缺

12.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合對于以下哪些方面有創(chuàng)新作用?()

A.商業(yè)模式創(chuàng)新

B.技術創(chuàng)新

C.產(chǎn)品創(chuàng)新

D.服務創(chuàng)新

E.組織創(chuàng)新

13.以下哪些是電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈整合的成功案例?()

A.游戲公司跨界合作

B.動漫制作與游戲結合

C.電競直播平臺的興起

D.電競周邊產(chǎn)品的開發(fā)

E.電競教育體系的建立

14.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合對于以下哪些方面有提升作用?()

A.產(chǎn)業(yè)鏈效率

B.產(chǎn)業(yè)鏈效益

C.產(chǎn)業(yè)鏈競爭力

D.產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)新能力

E.產(chǎn)業(yè)鏈可持續(xù)發(fā)展能力

15.以下哪些是電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈整合的潛在機遇?()

A.市場需求的增長

B.技術的快速發(fā)展

C.政策的扶持

D.企業(yè)的戰(zhàn)略眼光

E.用戶的參與度提高

16.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合對于以下哪些方面有積極作用?()

A.產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同

B.產(chǎn)業(yè)鏈互補

C.產(chǎn)業(yè)鏈共贏

D.產(chǎn)業(yè)鏈多元化

E.產(chǎn)業(yè)鏈國際化

17.以下哪些是電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈整合的挑戰(zhàn)性因素?()

A.產(chǎn)業(yè)鏈復雜性

B.產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同難度

C.產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)新難度

D.產(chǎn)業(yè)鏈競爭激烈

E.產(chǎn)業(yè)鏈可持續(xù)發(fā)展難度

18.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合對于以下哪些方面有提升作用?()

A.產(chǎn)業(yè)鏈效率

B.產(chǎn)業(yè)鏈效益

C.產(chǎn)業(yè)鏈競爭力

D.產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)新能力

E.產(chǎn)業(yè)鏈可持續(xù)發(fā)展能力

19.以下哪些是電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈整合的潛在機遇?()

A.市場需求的增長

B.技術的快速發(fā)展

C.政策的扶持

D.企業(yè)的戰(zhàn)略眼光

E.用戶的參與度提高

20.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合對于以下哪些方面有積極作用?()

A.產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同

B.產(chǎn)業(yè)鏈互補

C.產(chǎn)業(yè)鏈共贏

D.產(chǎn)業(yè)鏈多元化

E.產(chǎn)業(yè)鏈國際化

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請將正確答案填到題目空白處)

1.電競動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈整合是指將______、______、______等環(huán)節(jié)進行有效結合,以實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)價值的最大化。

2.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的核心環(huán)節(jié)包括______、______、______和______。

3.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合能夠提升產(chǎn)業(yè)的______、______和______。

4.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合需要考慮______、______和______等關鍵因素。

5.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,______是基礎,______是核心,______是關鍵。

6.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合有助于推動______、______和______的發(fā)展。

7.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合可以促進______、______和______的協(xié)同效應。

8.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合有助于降低______、______和______的風險。

9.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合能夠提高產(chǎn)業(yè)的______、______和______。

10.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合需要關注______、______和______的市場需求變化。

11.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,______是前提,______是保障,______是目標。

12.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合有助于促進______、______和______的創(chuàng)新。

13.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合可以加強______、______和______的資源共享。

14.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合有助于提升產(chǎn)業(yè)的______、______和______水平。

15.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,______是關鍵,______是保障,______是基礎。

16.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合有助于推動______、______和______的國際化進程。

17.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合需要關注______、______和______的政策法規(guī)。

18.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合有助于促進______、______和______的產(chǎn)業(yè)鏈延伸。

19.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合可以優(yōu)化______、______和______的產(chǎn)業(yè)鏈結構。

20.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合有助于提升產(chǎn)業(yè)的______、______和______的競爭力。

21.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,______是核心,______是保障,______是目標。

22.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合有助于推動______、______和______的產(chǎn)業(yè)鏈升級。

23.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合可以促進______、______和______的產(chǎn)業(yè)鏈融合。

24.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合有助于提升產(chǎn)業(yè)的______、______和______的可持續(xù)發(fā)展能力。

25.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合需要關注______、______和______的產(chǎn)業(yè)鏈整合成本。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請在答題括號中畫√,錯誤的畫×)

1.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合只涉及游戲開發(fā)和動漫制作環(huán)節(jié)。()

2.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合可以提高產(chǎn)業(yè)鏈的整體效率。()

3.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合與市場需求無關。()

4.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,技術創(chuàng)新是唯一的關鍵因素。()

5.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合可以降低企業(yè)的運營成本。()

6.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合會減少產(chǎn)業(yè)鏈的環(huán)節(jié)。()

7.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合可以提升產(chǎn)業(yè)的國際競爭力。()

8.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合與政策法規(guī)無關。()

9.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合可以促進產(chǎn)業(yè)鏈的多元化發(fā)展。()

10.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,企業(yè)規(guī)模越大,整合效果越好。()

11.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合可以增加產(chǎn)業(yè)鏈的附加值。()

12.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合會減少市場競爭。()

13.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合過程中,用戶需求是主導因素。()

14.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合可以提高產(chǎn)業(yè)鏈的創(chuàng)新能力。()

15.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合會導致產(chǎn)業(yè)鏈的過度集中。()

16.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合可以提升產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同效應。()

17.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合與產(chǎn)業(yè)鏈的可持續(xù)發(fā)展無關。()

18.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合可以降低產(chǎn)業(yè)鏈的風險。()

19.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合會導致產(chǎn)業(yè)鏈的單一化。()

20.電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整合可以提高產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)業(yè)鏈整合效率。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.分析電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈整合的優(yōu)勢和挑戰(zhàn),并舉例說明。

2.討論電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈整合對產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的影響,包括游戲開發(fā)、動漫制作、平臺運營等。

3.結合實際案例,分析電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈整合的成功經(jīng)驗和失敗教訓。

4.預測電競動漫產(chǎn)業(yè)鏈的未來發(fā)展趨勢,并提出相應的整合策略建議。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例題:某電競動漫公司通過整合產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié),實現(xiàn)了從游戲開發(fā)到動漫制作、平臺運營的全面布局。請分析該公司在產(chǎn)業(yè)鏈整合過程中的關鍵步驟和取得的成效。

2.案例題:某知名游戲公司收購了一家動漫制作公司,旨在通過產(chǎn)業(yè)鏈整合提升自身在電競動漫市場的競爭力。請分析該收購案例對產(chǎn)業(yè)鏈整合的意義以及可能面臨的挑戰(zhàn)。

標準答案

一、單項選擇題

1.B

2.D

3.D

4.B

5.C

6.C

7.B

8.D

9.D

10.B

11.B

12.C

13.A

14.B

15.C

16.A

17.D

18.B

19.C

20.A

21.B

22.C

23.A

24.D

25.B

二、多選題

1.A,B,C,D,E

2.A,B,C,D,E

3.A,B,C,D,E

4.A,B,C,D,E

5.A,B,C,D,E

6.A,B,C,D,E

7.A,B,C,D,E

8.A,B,C,D,E

9.A,B,C,D,E

10.A,B,C,D,E

11.A,B,C,D,E

12.A,B,C,D,E

13.A,B,C,D,E

14.A,B,C,D,E

15.A,B,C,D,E

16.A,B,C,D,E

17.A,B,C,D,E

18.A,B,C,D,E

19.A,B,C,D,E

20.A,B,C,D,E

三、填空題

1.游戲開發(fā)、動漫制作、平臺運營

2.游戲開發(fā)、動漫制作、平臺運營、市場營銷

3.效率、效益、競爭力

4.技術創(chuàng)新、市場需求、政策法規(guī)

5.產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同、產(chǎn)業(yè)鏈延伸、產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)新

6.產(chǎn)業(yè)鏈效率、產(chǎn)業(yè)鏈效益、產(chǎn)業(yè)鏈競爭力

7.產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同、產(chǎn)業(yè)鏈互補、產(chǎn)業(yè)鏈共贏

8.產(chǎn)業(yè)鏈復雜性、產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同難度、產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)新難度

9.產(chǎn)業(yè)鏈效率、產(chǎn)業(yè)鏈效益、產(chǎn)業(yè)鏈競爭力

10.產(chǎn)業(yè)鏈延伸、產(chǎn)業(yè)鏈延伸、產(chǎn)業(yè)鏈延伸

11.產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同、產(chǎn)業(yè)鏈互補、產(chǎn)業(yè)鏈共贏

12.產(chǎn)業(yè)鏈延伸、產(chǎn)業(yè)鏈延伸、產(chǎn)業(yè)鏈延伸

13.產(chǎn)業(yè)鏈延伸、產(chǎn)業(yè)鏈延伸、產(chǎn)業(yè)鏈延伸

14.產(chǎn)業(yè)鏈效率、產(chǎn)業(yè)鏈效益、產(chǎn)業(yè)鏈競爭力

15.產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同、產(chǎn)業(yè)鏈互補、產(chǎn)業(yè)鏈共贏

16.產(chǎn)業(yè)鏈延伸、產(chǎn)業(yè)鏈延伸、產(chǎn)業(yè)鏈延伸

17.產(chǎn)業(yè)鏈延伸、產(chǎn)業(yè)鏈延伸、產(chǎn)業(yè)鏈延伸

18.產(chǎn)業(yè)鏈延伸、產(chǎn)業(yè)鏈延伸、產(chǎn)業(yè)鏈延伸

19.產(chǎn)業(yè)鏈延伸、產(chǎn)業(yè)鏈延伸、產(chǎn)業(yè)鏈延伸

20.產(chǎn)業(yè)鏈效率、產(chǎn)業(yè)鏈效益、產(chǎn)業(yè)鏈競爭力

21.產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同、產(chǎn)業(yè)鏈互補、產(chǎn)業(yè)鏈共贏

22.產(chǎn)業(yè)鏈延伸、產(chǎn)業(yè)鏈延伸、產(chǎn)業(yè)鏈延伸

23.產(chǎn)業(yè)鏈延伸、產(chǎn)業(yè)鏈延伸、產(chǎn)業(yè)鏈延伸

24.產(chǎn)業(yè)鏈效

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