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第21節(jié)三維合成三維合成

本節(jié)課著重對(duì)AE三維合成基礎(chǔ)知識(shí)進(jìn)行講解。通過本節(jié)的學(xué)習(xí),可以對(duì)AE的三維屬性、攝像機(jī)鏡頭運(yùn)動(dòng)三維合成三維合成

以及燈光效果建立總體的認(rèn)知,有助于在制作項(xiàng)目過程中應(yīng)用相應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),完成三維場(chǎng)景動(dòng)畫制作任務(wù)。三維合成三維控件與三維圖層真實(shí)世界是三維空間,要制作有空間層次感的場(chǎng)景動(dòng)畫,需要在三維空間中完成。01平面的二維空間包含X軸(橫向)與Y軸(縱向)兩個(gè)維度,三維空間在此基礎(chǔ)上增加了Z軸(深度)維度。02在AfterEtfects中,將圖層設(shè)置為3D圖層模式,通過調(diào)整圖層的三維變換屬性,與不同的光照效果和攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)相結(jié)合,即可創(chuàng)作出包含空間運(yùn)動(dòng)、光影、透視以及聚焦等效果的3D動(dòng)畫作品。03三維控件與三維圖層三維圖層的材質(zhì)屬性

材質(zhì)選項(xiàng)屬性用來設(shè)置三維圖層燈光、陰影以及攝像機(jī)的交互方式。三維圖層的材質(zhì)屬性攝像機(jī)

在AE中,通過攝像機(jī)可以從任何角度和距離查看三維圖層,也可以利用攝像機(jī)的特性來進(jìn)行鏡頭的運(yùn)動(dòng)與切換,還可以使用攝像機(jī)為三維圖層制作景深效果等。攝像機(jī)攝像機(jī)動(dòng)畫

攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)可以使畫面的景別發(fā)生變化。攝像機(jī)動(dòng)畫攝像機(jī)動(dòng)畫

景別分為遠(yuǎn)景、中景、近景、特寫等,使用AE制作攝像機(jī)動(dòng)畫可以模仿攝像機(jī)拍攝時(shí)的真實(shí)運(yùn)動(dòng)。攝像機(jī)動(dòng)畫景深

景深是圖像與攝像機(jī)聚焦的距離范圍,位于距離范圍之外的圖像將變得模糊。景深景深

光圈、鏡頭及被攝圖層的距離是影響景深效果的重要因素。景深燈光

AE的燈光層可以模擬現(xiàn)實(shí)世界的各種光源,使三維場(chǎng)景表現(xiàn)更加真實(shí)。燈光燈光

通過燈光的設(shè)置可以使圖層產(chǎn)生投影。燈光燈光

有些插件也可使用燈光作為載體,如例子插件可以將燈光作為發(fā)射器來使用。燈光燈光

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