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文檔簡介
模塊一:影視后期制作基礎知識知識點1:影視后期特效概述一、單選題二、多選題三、判斷題
模塊一:影視后期制作基礎知識知識點2:影視后期基礎知識一、單選題二、多選題三、判斷題模塊一:影視后期制作基礎知識知識點3:AE軟件界面介紹一、單選題二、多選題三、判斷題
模塊一:影視后期制作基礎知識知識點4:AE軟件工作流程一、單選題二、多選題三、判斷題模塊二:圖層與關鍵幀的應用知識點1:圖層的應用一、單選題 二、多選題三、判斷題模塊二:圖層與關鍵幀的應用知識點2:制作關鍵幀動畫一、單選題二、多選題三、判斷題模塊三:蒙版與遮罩知識點1:制作蒙版動畫一、單選題二、多選題三、判斷題
模塊三:蒙版與遮罩知識點2:制作遮罩動畫一、單選題二、多選題A、2.對于已生成的遮罩,可以進行哪些調節(jié)(A/B/C/D)A、對遮罩邊緣進行羽化B、設置遮罩的不透明度C、擴展和收縮遮罩D、對遮罩進行反轉Effects中,軌道遮罩的類型有A/B/C/D)三、判斷題遇到實景摳像時,只能去繪制遮罩(錯)2.遇到實景摳像時,可以使用遮罩加摳像加點或插件配合使用(對)3.只能在固態(tài)層上繪制遮罩,其他層上都不能設置遮罩。(錯)
模塊四:文字動畫知識點1:文字的創(chuàng)建與設置一、單選題二、多選題三、判斷題模塊四:文字動畫知識點2:文字動畫編輯器一、單選題二、多選題三、判斷題模塊四:文字動畫知識點3:文字路徑動畫一、單選題二、多選題三、判斷題1.AE的“路徑文字”特效允許文字沿自定義路徑動態(tài)運動。(對)?2.?調整“路徑偏移”關鍵幀間距不會影響動畫播放速度。(錯)?3.?極坐標效果可將直線路徑轉換為圓形或螺旋軌跡。(對)?4.?范圍選擇器僅用于控制文字透明度的變化范圍。(錯)
模塊四:文字動畫知識點4:文字動畫預設一、單選題1.AE中實現(xiàn)文字逐字出現(xiàn)的濾鏡是?(C)A.基本文字
B.路徑文字
C.打字機效果
D.動態(tài)模糊2.以下不屬于AE文字特效的是?(D)?
A.基本文字
B.編碼
C.路徑文字
D.域文字3.實現(xiàn)文字動態(tài)模糊效果的正確操作是?(B)?
A.應用“拖尾”特效
B.開啟圖層的“運動模糊”開關
C.使用高斯模糊
D.調整關鍵幀插值4.調整打字機動畫速度時,需操作的關鍵幀參數是?(C)A.不透明度
B.縮放比例
C.結束百分比
D.路徑偏移5.使用鋼筆工具為文字創(chuàng)建動態(tài)書寫路徑時,需配合哪個效果?(B)?
A.湍流置換
B.描邊
C.高斯模糊
D.時間反向
6.若需快速調用文本預設動畫,應使用哪個面板?(B)?
A.項目面板
B.效果和預設面板
C.時間軸面板
D.合成面板
?答案:B7.以下效果中,不屬于AE內置文字動畫預設的是?(D)?
A.逐詞飛入
B.隨機抖動
C.路徑跟隨
D.粒子消散
?答案:D二、多選題判斷題1.?“打字機效果”的動畫速度可通過調整“結束百分比”關鍵幀間距控制。(對)?2.?AE的“效果和預設”面板中可直接搜索并應用文本動畫預設。(對)?3.?“極坐標變換”特效僅適用于生成文字直線運動軌跡。(錯)?4.?“粒子消散”文字動畫需依賴第三方插件實現(xiàn)。(對)?5.?調整“字符可見度”參數可完全隱藏路徑文字內容。(錯)?
模塊五:知識點1:三維空間與三維圖層單選題判斷題1.在三維空間中,只可以應用點光。(錯)2.在AfterEffects中,三維空間比二維空間多出一個Z軸維度。(對)在AfterEffects中,開啟圖層的三維屬性后,圖層的AnchorPoint屬性不會增加新的軸向(Z軸)數值。(錯)3.在AfterEffects中,開啟圖層的三維屬性后,圖層的旋轉屬性會被分為X、Y、Z三個軸向。(對)
模塊五:知識點2:設置攝像機一、單選題1.攝像機反求完成后,說法不正確的是(C)A、可以調整攝像機的位置B、可以導出攝像機C、不可以縮放攝像機D、不可以改變攝像機型號2.三維跟蹤說法錯誤的是(C)A、三維跟蹤必須要生成攝像機B、誤差不可避免C、能把誤差減小到0D、三維跟蹤信息可以導出3.三維跟蹤后的場景中,可以存在多少個攝像機(B)A、1個B、N個C、10個D、99個4.攝像機鏡頭模糊濾鏡中的模糊圖屬性能夠識別黑白關系的圖層類型是(A)A、黑白色漸變圖片B、空的調整圖C、聲音圖層D、加了梯度漸變的純色層5.AE的單節(jié)點攝像機變換中沒有哪項屬性?(A)A、目標點B、位置C、方向D、旋轉6.下列信息中,用面追蹤不能得到的是(C)A、位移B、旋轉C、攝像機D、透視二、多選題1.在進行單軸向攝像機位移的畫面擦除時,跟蹤蒙版可以選擇的方法是(A/B/C/D)位置B、縮放C、旋轉D、傾斜三、判斷題1.三維跟蹤必須要生成攝像機(對)2.給一個純色添加黑白漸變效果,之后可以將純色直接用于攝像機鏡頭模糊的模糊層的圖層中,并能夠得到模糊漸變的效果。(錯)3.在AfterEffects中,攝像機的運動無法模仿真實攝像機的拍攝效果。(錯)
模塊五:知識點3:設置燈光一、單選題1.在AE中,哪種燈光類型無法讓三維層產生投影?(D)A、點光B、聚光C、平行光D、環(huán)境光2.在AfterEffects中,以下哪種燈光類型類似于太陽光?(A)
A.平行光B.聚光C.點光D.環(huán)境光
答案:A3.在AfterEffects中,以下哪種燈光類型類似于太陽光?(A)A.平行光B.聚光C.點光D.環(huán)境光
答案:A4.在AfterEffects中,以下哪種燈光類型類似于舞臺燈或手電筒?(B)
A.平行光B.聚光C.點光D.環(huán)境光
答案:B5.在AfterEffects中,以下哪種燈光類型類似于燈泡或蠟燭?(C)
A.平行光B.聚光C.點光D.環(huán)境光
答案:C6.在AfterEffects中,以下哪種燈光類型沒有光源,但可以提高場景的總體亮度?(D)
A.平行光B.聚光C.點光D.環(huán)境光二、判斷題1.在AfterEffects中,平行光類似于太陽光,是一種無限遠的光源。(對)2.在AfterEffects中,聚光類似于舞臺燈或手電筒,是一種受錐形物約束的光源。(對)3.在AfterEffects中,點光類似于燈泡或蠟燭,是一種無約束的全向光。(對)4.在AfterEffects中,環(huán)境光沒有光源,但可以提高場景的總體亮度。(對)
模塊五:知識點3:制作三維動畫一、單選題A、一維跟蹤B、二維跟蹤C、三維跟蹤D、四A、位移B、旋轉C、縮放D、快判斷題1.在AfterEffects中,燈光的“衰減”屬性只能設置為“平滑”類型。(錯)2.在AfterEffects中,燈光的“衰減距離”屬性可以控制燈光的衰減距離。(對)3.在AfterEffects中,開啟圖層的三維屬性后,新增的方向屬性可以調整三維圖層的指定角度。(對)4.在AfterEffects中,燈光的衰減效果可以通過“衰減”屬性實現(xiàn)。(對)
模塊六:知識點1:摳像概念一、多選題1.在摳像之前一般需要移除噪點來確保摳像的準確,添加移除噪點后的圖像應該執(zhí)行的操作錯誤的是(B/C/D)A、執(zhí)行預合成并將所有屬性移動到新合成中B、執(zhí)行預合成并保留所有屬性C、直接進行摳像D、復制多層移除噪點濾鏡提高清晰度2.關于KeyCleaner(摳像清除器)描述正確的是(A/B/C/D)A、保留細節(jié)B、只影響Alpha通道C、改善雜色素材的摳像效果D、可用于恢復摳像效果摳除場景中的Alpha通道細節(jié)3.摳像時,素材如果整體對比度低,畫面發(fā)灰,我們可以用色階濾鏡進行調節(jié),關于色階說法正確的是(A/B/C)A、用來觀察畫面的色彩信息B、可以對暗部信息(黑三角),中間色(灰三角)及亮度(白三角)進行調節(jié)C、調整圖像的色階和灰度系數D、無法調節(jié)Alpha通道4.PrimatteKeyer摳像插件由哪四個子菜單構成(A/B/C/D)A、Deartifacting(預處理)B、Keying(鍵控)C、AlphaControls(Alpha控件)D、CompositeControls(復合控件)5.PrimatteKeyer摳像插件中的AlphaControls(Alpha控件)用來修改摳像的遮罩區(qū)域包含(A/B)A、GammaAlphaB、CleanerC、遮罩區(qū)域D、噪點6.PrimatteKeyer摳像插件中的CompositeControls(復合控件):主要針對摳像完成后的合成效果,包含下列哪幾個功能(A/C/D)A、LightWrap(邊緣光融合)B、SamplingStyle(取樣方式)C、SpillKiller(溢出清除)D、ColorMatcher(色彩匹配)PrimatteKeyer摳像插件的功能包括(A/B/C/D)A、摳像B、柔化邊緣C、微調蒙版D、精細前景采樣7.AE中對keycleaner(摳像清潔器)的描述錯誤的是(A/B/C)A、改善素材的顏色對比度B、無法運用在純色圖層上C、是一種風格化濾鏡D、只影響Alpha通道二、判斷題1.摳像方法可以搭配使用(對)2.摳像時只能使用一種摳像方法(錯)綠布摳像不可以畫遮罩(錯)3.在相同條件下,藍布摳像噪點會比綠布摳像噪點?。ㄥe)4.摳像時Alpha通道邊緣出現(xiàn)了鋸齒邊緣錯誤,應給整體畫面添加徑向模糊效果(錯)5.摳像時,為保證摳像不抖動,可以先進行去噪除點(對)6.RGB通道也可以應用于摳像(對)7.摳像疊加時,如果畫面中出現(xiàn)了邊緣黑邊,適當收邊調整(對)8.摳像疊加時,畫面中出現(xiàn)了半透,不調整半透區(qū)域,繼續(xù)合成疊加(錯)9.蒙版可以通過修改屬性并收縮或擴張像素來修補素材摳像后留下來的殘留部分(對)10.OutsideMask起來好像就是給摳像區(qū)域畫個遮罩,跟圖層自身的蒙版功能是一樣的(對)
模塊六:知識點2:Keylight摳像單選題1.在AfterEffects中,以下哪個濾鏡在專業(yè)品質的摳像效果方面表現(xiàn)更為出色?(C)
A.KeyCleaner
B.AdvancedSpillSuppressor
C.Keylight
D.ColorKey
2.Keylight濾鏡主要用于以下哪種類型的摳像?(C)
A.黑色背景摳像
B.白色背景摳像
C.藍綠屏幕摳像
D.透明背景摳像
3.在使用Keylight濾鏡進行摳像時,以下哪個濾鏡可以結合使用以提高摳像品質?(C)
A.KeyCleaner
B.AdvancedSpillSuppressor
C.兩個都是
D.兩個都不是
4.Keylight濾鏡在處理以下哪種情況時表現(xiàn)尤為出色?(D)
A.反射區(qū)域
B.半透明區(qū)域
C.頭發(fā)細節(jié)
D.以上都是
二、多選題1.在使用KeyLight效果摳像時,哪些屬性可以對吸色后的Alpha通道進行調整(A/B)A、ClipWhite裁切白色B、ClipBlack裁切黑色C、Source素材D、ScreenColour屏幕顏色2.在進行比較復雜的摳像時,下列說法正確的是(A/B/D)A、及時進行工程保存B、素材的細節(jié)部分一定要盡可能的修復C、KeyLight效果不能與其他摳像效果配合制作D、摳像時,可以將每部分單獨分開做,最后再整合到一起3.在使用Keylight摳像效果時,需要注意的是(A/B/C/D)A、確認預覽選項為最終輸出B、吸管要吸取畫面中藍綠幕布的顏色C、摳像之前需要進行去噪操作D、摳像后需要點開ScreenMatte選項進行細節(jié)的調整三、判斷題1.對于某些素材在使用“Keylight”濾鏡進行摳像時,結合“KeyCleaner(摳像清除器)”與“AdvancedSpillSuppressor(高級溢出抑制器)”濾鏡,可以實現(xiàn)更高品質的摳像效果(對)2.Keylight濾鏡中的ScreenPre-blur屏幕預模糊,在摳像前先進行模糊,比較適合有明顯噪點的圖像。(對)3.在keylight濾鏡中ScreenGain的作用是,摳像后用于調整Alpha的亮部區(qū)域的細節(jié)(錯)4.在Keylight中通過調整View視窗的不同顯示模式,不會影響最終的摳像效果(錯)
模塊六:知識點3:Roto筆刷摳像一、單選題1.使用Roto筆刷工具將對應扣除的內容框選后需要進行哪些操作?(C)A、關閉效果B、退出roto界面C、凍結D、拖動時間線2.AE中使用“Roto筆刷”摳像時,哪個工具可以優(yōu)化Alpha通道的邊緣(例如毛發(fā)邊緣)?(B)A、AB、BC、CD、D3.AE中使用“Roto筆刷”時,如何調整筆刷大?。浚ˋ)A、Ctrl+拖動鼠標左鍵B、Ctrl+拖動鼠標右鍵C、Alt+拖動鼠標左鍵D、Alt+拖動鼠標右鍵4.AE中使用“Roto筆刷”時,如何減選繪制的區(qū)域?(C)A、Ctrl+鼠標左鍵繪制B、Ctrl+鼠標右鍵繪制C、Alt+鼠標左鍵繪制D、Alt+鼠標右鍵繪制5.AE中使用“Roto筆刷”或“優(yōu)化邊緣”工具摳像時,需要在哪個窗口繪制?(B)A、素材窗口B、圖層窗口C、合成窗口D、項目面板6.AE中使用“Roto筆刷”繪制時,以所在的幀為基幀,其影響會在間距內向前或向后傳播多少幀?(B)A、10幀B、20幀C、30幀D、50幀7.roto筆刷可以在哪個面板下使用(A)A、圖層面板B、合成面板C、信息面板D、項目面板8.Roto筆刷選區(qū)減選需按住的快捷鍵是(C)A、ctrlB、DeleteC、AltD、Esc二、判斷題1.Roto筆刷工具在摳取景深方面非??焖俸蛷姾?,能快速分離出同一焦距內的畫面。(對)2.Roto筆刷工具適用于靜態(tài)摳像,需要一幀一幀K幀。(錯)3.Roto筆刷工具類似于PS的快速蒙版和魔術棒工具,能快速選取所需的素材內容。(對)。4.調整邊緣工具類似于PS的“選擇并遮住”命令中的調整邊緣畫筆工具,用于優(yōu)化毛發(fā)等復雜邊緣。(對)5.Roto是rotoscope的簡稱,是一種逐幀轉描的動態(tài)遮罩技術。(對)
模塊七:跟蹤技術知識點1:運動跟蹤概述單選題1.下列信息中,用面追蹤不能得到的是(C)A、位移B、旋轉C、攝像機D、透視2.如圖所示,畫面中的跟蹤求不出的信息包括(D)A、旋轉B、透視C、縮放D、以上選項都正確部分A、①B、②C、③D、以上選項都不正確4.如圖所示,畫面中哪部分稱為特征區(qū)域框(C)A、以下選項都不正確B、③C、②D、①5.如圖所示,畫面中哪部分稱為搜索區(qū)域框(A)A、③B、②C、①D、以上選項都不正確6.如圖所示,畫面中的跟蹤屬于幾點跟蹤(A)A、兩點B、四點C、一點D、零點7.在進行點跟蹤時,以下哪種情況不需要進行偏移點設置(A)A、第一次的跟蹤點不美觀B、跟蹤點不再具備跟蹤條件C、有物體遮擋了跟蹤區(qū)域D、跟蹤點出畫多選題1.在設置跟蹤點時,跟蹤點最好滿足以下哪些情況(A/B/D)A、清晰的B、明暗對比大的C、動態(tài)模糊的D、頂點或頂角位置2.在使用跟蹤器進行跟蹤時,需要注意下列選項中的哪些問題(A/B/D)A、手動選擇需要進行跟蹤操作的畫面圖層B、素材未導入合成中時,不能進行跟蹤操作C、跟蹤時跟蹤點無法進行調整D、需要加入空對象圖層進行目標應用3.在跟蹤時,哪些畫面信息能用于追蹤點設置(B/C/D)A、深度信息B、亮度信息C、RGB色彩信息D、顏色飽和度信息4.跟蹤器的跟蹤類型分為(B/C/D)A、縮放B、變換C、穩(wěn)定D、透視邊角定位判斷題1.跟蹤器的搜索區(qū)域縮小時可節(jié)省跟蹤時間,并且會更加準確(錯)2.在AE中,運動跟蹤的跟蹤器最多可以設置4個(對)3.兩點跟蹤適用于跟隨運動物體在二維平面上的位置、旋轉及大小變化。(對)4.跟蹤器的搜索區(qū)域縮小時可節(jié)省跟蹤時間,并且會更加準確(錯)5.跟蹤器搜索區(qū)域的特性區(qū)域定義圖層中被跟蹤的包含有一個明顯的視覺元素的區(qū)域,這個區(qū)域需要在整個跟蹤階段都能被清晰辨認。(對)6.跟蹤器搜索區(qū)域的附加點時用來指定跟蹤結果的附加位置(對)7.一點跟蹤適用于跟隨運動物體在二維平面上的位置變化(對)8.運動跟蹤的目標可以編輯給被跟蹤圖像(錯)9.在開始跟蹤前,需查看并確認素材整段持續(xù)時間內所有畫面以確定最佳被跟蹤對象及跟蹤所使用的通道(對)10.兩點跟蹤適用于跟隨運動物體在三維平面上的位置、旋轉及大小變化。(錯)
模塊七:跟蹤技術知識點2:單點跟蹤單選題合成中,匹配運動時,如果只需要位置變化,那么需要什么類型的跟蹤(C)A、攝像機跟蹤B、兩點跟蹤C、一點跟蹤D、四點跟蹤2.下列不能改變畫面顏色的是(D)A、對比度B、亮度C、飽和度D、跟蹤3.跟蹤點出畫后,進行偏移點設置,偏移點最好滿足下列哪個情況(B)A、模糊B、明暗對比大C、半透明D、高光4.以下說法屬于手動跟蹤的是(D)A、面跟蹤B、攝像機反求C、點跟蹤D、位移Key幀5.手動對位跟蹤時,可以調節(jié)的屬性有哪些(D)A、位移B、旋轉C、縮放D、多選題1.在單點時,不能跟蹤出下列哪種信息(B/C/D)A、位移B、旋轉C、縮放D、幀速率2.在跟蹤操作中,發(fā)現(xiàn)跟蹤點位置錯誤可以進行的操作有(A/C)A、刪除錯誤點,重新跟蹤B、添加更多的跟蹤點C、手動調整錯誤點位D、調整素材縮放4.使用跟蹤器跟蹤時,出現(xiàn)以下哪種情況時需要進行設置偏移點(A/B/C)A、設置的跟蹤點移出畫面B、畫面中有物體干擾到跟蹤區(qū)域C、之前的跟蹤點不在具備跟蹤條件D、感覺之前跟蹤點不美觀5.單點跟蹤時,如果點的位置出現(xiàn)錯誤,可以進行哪些調整(B/C)A、順著錯誤點位繼續(xù)跟蹤B、手動調整點位移動到正確位置C、刪除該點,選擇另外位置加點跟蹤D、直接應用到畫面之中判斷題1.畫面跟蹤時如果只需要運動信息,使用單點跟蹤即可(對)2.畫面跟蹤時如果需要旋轉信息,使用單點跟蹤即可(錯)3.如果要對一個圖層做跟蹤,那么跟蹤與被跟蹤的兩個圖層都要添加跟蹤器。(錯)4.在對影片進行跟蹤時,合成圖像中至少有兩個層,一個層作為跟蹤層,另一個叫被跟蹤層。(對)
模塊七:跟蹤技術知識點3:穩(wěn)定跟蹤單選題1.對現(xiàn)實拍攝中產生晃動的素材進行平緩處理,需要用到哪方面的知識(D)A、蒙版B、圖層基本屬性C、固定畫面D、穩(wěn)定與跟蹤2.點跟蹤除了進行運動匹配以外還可以(B)A、調色B、去除抖動C、去畸變D、摳像3.變形穩(wěn)定器可選的變形方法不包括(C)位置B、透視C、變形穩(wěn)定D、位置、縮放、旋轉4.在AfterEffects中導入拍攝不穩(wěn)定的素材時,需要添加哪種效果使畫面穩(wěn)定?(A)A、變形穩(wěn)定器B、跟蹤運動C、ccD、lens波紋5.拍攝畫面不穩(wěn)定,這個時候怎么辦(A)A、進行抖動去除B、刪了C、重新拍D、破罐子破摔多選題1.以下選項中,對于跟蹤說法錯誤的是(A/C/D)A、跟蹤只有點跟蹤和面跟蹤B、三維跟蹤可以跟蹤出攝像機的運動路徑C、跟蹤點越多越好D、跟蹤只能在AE和Nuke中進行制作2.以下選項中,需要進行手動調節(jié)跟蹤關鍵幀的是(B/C/D)A、跟蹤點從頭到尾完整跟蹤下來B、設置的跟蹤點飛出畫面C、跟蹤點被其他物體干擾D、跟蹤點處畫面變模糊到這追蹤有幾幀不準確判斷題拍攝畫面不穩(wěn)定,這個時候可以去除抖動(對)2.自動追蹤只能追蹤單幀信息(錯)3.最常被用作運動跟蹤的目標的圖層是空對象(對)
模塊七:跟蹤技術知識點4:四點跟蹤單選題1.邊角定位跟蹤屬于什么類型的跟蹤(C)A、跟蹤攝像機B、變形穩(wěn)定器C、跟蹤運動D、穩(wěn)定運動2.當我們想替換視頻素材中的電腦屏幕時,應該使用跟蹤器的哪種跟蹤類型(C)A、變換B、穩(wěn)定C、透視邊角定位D、原始3.邊角定位跟蹤最少需要有幾個跟蹤點(D)A、1B、2C、3D、44.在AE中不可以進行以下哪種跟蹤方式?(D)A、一點跟蹤B、二點跟蹤C、三點或四點跟蹤D、沒有數目限制多選題1.以下選項中,對于四點跟蹤說法正確的是(B/D)A、可以將跟蹤點放置到任意位置B、將跟蹤點放置到紋理清晰的位置C、跟蹤數據準確度為100%D、多點跟蹤的數據可以應用于畫面穩(wěn)定2.如圖所示,在跟蹤勻速運動的電腦屏幕時,可以采用以下哪些操作方式(B/D)A、畫面跟蹤穩(wěn)定B、多點跟蹤C、兩點跟蹤D、平面跟蹤3.四點跟蹤適用的圖層為(B/C/D)A、空對象B、純色C、視頻素材D、調整層判斷題1.畫面跟蹤時如果只需要運動信息,使用單點跟蹤即可(對)2.畫面跟蹤時如果需要旋轉信息,使用單點跟蹤即可(錯)3.在對影片進行跟蹤時,合成圖像中至少有兩個層,一個層作為跟蹤層,另一個叫被跟蹤層。(對)4.四點跟蹤又叫做“邊角定位跟蹤”,適用于跟蹤四角平面區(qū)域的變化。(對)
模塊七:跟蹤技術知識點5:攝像機跟蹤單選題1.三維跟蹤貼片時,需要注意哪些問題(A/B/C/D)A、貼片的空間位置要與其跟蹤點位置匹配B、貼片時要匹配正確的透視關系C、空間中有多個貼片時要注意不要重疊D、貼片完成后,要播放檢查畫面多選題1.三維跟蹤貼片時,需要注意哪些問題(A/B/C/D)A、貼片的空間位置要與其跟蹤點位置匹配B、貼片時要匹配正確的透視關系C、空間中有多個貼片時要注意不要重疊D、貼片完成后,要播放檢查畫面2.以下選項中,對于三維跟蹤說法正確的是(A/B/D)A、三維跟蹤可以跟蹤出畫面的透視信息B、三維跟蹤可以盡可能的跟蹤出攝像機的運動路徑C、三維跟蹤解算后不能進行任何調整D、三維跟蹤貼片時需要注意物體空間位置3.在添加多個跟蹤點時,需要注意(A/C/D)A、不要讓所有跟蹤點全部集中在某一區(qū)域B、可以在畫面隨意位置添加C、跟蹤點路徑解算后需要檢查是否存在錯誤位置D、始終跟蹤錯誤的話,可以每幀都進行單獨位置檢查調整4.在AfterEffects的跟蹤器面板中,可以進行哪些操作?(A/B/C/D)A、跟蹤攝像機B、跟蹤運動C、變形穩(wěn)定器D、穩(wěn)定運動5.在設置跟蹤點時,跟蹤點最好滿足以下哪些情況(A/B/D)A、清晰的B、明暗對比大的C、動態(tài)模糊的D、頂點或頂角位置判斷題1.AfterEffects對圖層添加跟蹤器后,可單獨對部分段落進行跟蹤。(對)2.AfterEffects是一款二維軟件,AE中的跟蹤器只能做平面跟蹤,沒有透視效果。(錯)3.如果要對一個圖層做跟蹤,那么跟蹤與被跟蹤的兩個圖層都要添加跟蹤器。(錯)
模塊八:常用插件知識點1:鏡頭光暈插件一、單選題1.鏡頭光暈插件主要用于模擬哪種光學效果?A.散景效果B.鏡頭光暈C.魚眼效果D.星光閃爍2.在AE中,添加鏡頭光暈特效后,哪個參數可以調整光暈的強度?A.光暈半徑B.光暈亮度C.光源顏色D.光暈位置3.鏡頭光暈特效通常添加在什么類型的圖層上?A.素材圖層B.調整圖層C.文本圖層D.以上都可以4.調整鏡頭光暈的光源位置時,需要使用哪個工具?A.位置工具B.旋轉工具C.縮放工具D.特效控制點二、多選題1.鏡頭光暈插件可以模擬哪些光源?A.點光源B.線光源C.面光源D.體積光2.以下哪些參數可以在鏡頭光暈特效中進行調整?A.光暈大小B.光暈顏色C.光源強度D.光源角度3.鏡頭光暈特效在哪些場景中應用較為廣泛?A.夜景城市燈光B.舞臺燈光效果C.太空星體光芒D.水下光影效果三、判斷題1.鏡頭光暈插件只能模擬單一顏色的光暈效果。()2.調整鏡頭光暈的參數時,可以直接在預覽窗口中看到效果。()3.鏡頭光暈特效的光源位置一旦確定,就不能進行修改。()4.鏡頭光暈插件可以模擬出非常逼真的太陽光暈效果。()一、單選題1.B2.B3.D4.D二、多選題ABCD2.ABCD3.ABC三、判斷題1.錯2.對3.錯4.對
模塊八:常用插件知識點2:Particular粒子插件一、單選題1.粒子插件主要用于創(chuàng)建哪種視覺效果?A.靜態(tài)物體B.動態(tài)粒子系統(tǒng)C.文字動畫D.圖像調整2.在AE中,粒子插件通常以什么形式存在?A.特效
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