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文檔簡(jiǎn)介

學(xué)前游戲論年月真題

00399201510

1、【單選題】心理學(xué)研究領(lǐng)域兒童游戲研究的初步興起階段是

18世紀(jì)下半葉到l9世紀(jì)30年代

19世紀(jì)下半葉到20世紀(jì)30年代

A:

20世紀(jì)40年代到60年代

B:

20世紀(jì)70年代至今

C:

答D:案:B

解析:心理學(xué)的兒童游戲研究經(jīng)歷了三個(gè)歷史發(fā)展階段。(1)兒童游戲研究的初步興起

階段。從19世紀(jì)下半葉到20世紀(jì)30年代左右,這是兒童游戲研究的初步興起階段。

(2)兒童游戲研究的緩慢發(fā)展階段。從20世紀(jì)40年代到60年代,兒童游戲研究進(jìn)入相

對(duì)而言緩慢的發(fā)展時(shí)期。在這一階段弗洛伊德的精神分析理論在兒童游戲的研究領(lǐng)域中占

據(jù)統(tǒng)治地位。(3)兒童游戲研究的飛躍發(fā)展階段。20世紀(jì)70年代至今,游戲研究領(lǐng)域出

現(xiàn)空前繁榮的景象,兒童游戲研究呈飛躍發(fā)展的態(tài)勢(shì)。

2、【單選題】認(rèn)為“游戲就是兒童和高等動(dòng)物對(duì)剩余精力的一種無(wú)目的的消耗”的代表人物

席勒

拉察魯斯

A:

佩勒

B:

埃里克森

C:

答D:案:A

解析:剩余精力說(shuō)代表人物是德國(guó)思想家席勒、英國(guó)社會(huì)學(xué)家斯賓塞,他們認(rèn)為,游戲就

是兒童和高等動(dòng)物對(duì)剩余精力的一種無(wú)目的的消耗。而低等動(dòng)物的精力只能用于保存自

己,無(wú)剩余精力,所以不存在游戲。

3、【單選題】下列關(guān)于皮亞杰的游戲觀點(diǎn)表述正確的是

游戲是兒童學(xué)習(xí)新知識(shí)的過(guò)程

游戲是順應(yīng)超過(guò)了同化

A:

游戲的發(fā)展水平與兒童智力發(fā)展水平相適應(yīng)

B:

兒童游戲源于本能的沖動(dòng)

C:

答D:案:C

解析:皮亞杰認(rèn)為,兒童的游戲發(fā)展水平與智力發(fā)展相應(yīng),并提出了三種類型的游戲:練

習(xí)性游戲、象征性游戲和有規(guī)則的游戲,它們分別與認(rèn)知發(fā)展的感知運(yùn)動(dòng)階段、前運(yùn)算階

段和具體運(yùn)算階段相對(duì)應(yīng)。

4、【單選題】?jī)和l(fā)現(xiàn)用手?jǐn)D壓橡皮鴨能使其發(fā)出叫聲,于是又探索另外一些使橡皮鴨發(fā)聲

的方法,如用腳踩、往地上扔、往其他物品上擠等。這一階段是

初級(jí)循環(huán)反應(yīng)階段

二級(jí)圖式的協(xié)調(diào)階段

A:

二級(jí)循環(huán)反應(yīng)階段

B:

三級(jí)循環(huán)反應(yīng)階段

C:

答D:案:D

解析:三級(jí)循環(huán)反應(yīng)是指皮亞杰提出的處于感知運(yùn)動(dòng)發(fā)展階段第五亞階段兒童(12個(gè)月

~18個(gè)月)的行為特征。不再是再現(xiàn)或保持特定動(dòng)作的效果,而是企圖找到新的方法。例

如,把一物體放在嬰兒拿不到的毯子上,嬰兒試圖直接取得這物體失敗后,偶爾會(huì)抓住毯

子的一角,拖動(dòng)毯子以取得物體,從而觀察到毯子的運(yùn)動(dòng)同物體的運(yùn)動(dòng)之間的關(guān)系。

5、【單選題】社會(huì)性程度最高的游戲是

平行游戲

聯(lián)合游戲

A:

本體性游戲

B:

合作游戲

C:

答D:案:D

解析:合作游戲是社會(huì)性程度最高的游戲。

6、【單選題】游戲本質(zhì)的最基本屬性的表現(xiàn)是

假想性

自主性

A:

非功利性

B:

愉悅性

C:

答D:案:B

解析:自主性是游戲本質(zhì)的最基本屬性。

7、【單選題】嬰幼兒反復(fù)抓起小石子扔向前方的活動(dòng)屬于

感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲

象征性游戲

A:

B:

結(jié)構(gòu)游戲

規(guī)則游戲

C:

答D:案:A

解析:玩水、玩沙是幼兒的天性,被稱為“感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲”,既可以鍛煉手的精確性,又

能夠從中發(fā)揮豐富的想象力和創(chuàng)造力,讓幼兒從游戲中獲得無(wú)限的樂(lè)趣。

8、【單選題】?jī)和螒虻膫€(gè)體發(fā)生遵循的基本過(guò)程表述正確的是

兒童需要——游戲動(dòng)機(jī)——游戲行為

游戲動(dòng)機(jī)——兒童需要——游戲行為

A:

游戲行為——游戲動(dòng)機(jī)——兒童需要

B:

兒童需要——游戲行為——游戲動(dòng)機(jī)

C:

答D:案:A

解析:兒童游戲的個(gè)體發(fā)生遵循著“兒童需要——游戲動(dòng)機(jī)——游戲行為”的基本過(guò)程。

9、【單選題】魔方、套塔、套碗、棋類玩具屬于

形象玩具

智力玩具

A:

結(jié)構(gòu)玩具

B:

娛樂(lè)玩具

C:

答D:案:B

解析:智力玩具主要有拼圖、拼版、鑲嵌板、魔方套塔、套碗、棋類玩具、紙牌等。

10、【單選題】有些孩子喜歡獨(dú)自游戲,在游戲中往往表現(xiàn)出自我欣賞。這些孩子父母的教

養(yǎng)方式可能是

敏感型

冷漠型

A:

專制型

B:

溫和型

C:

答D:案:C

解析:在父母專制型的教養(yǎng)方式下,這類孩子不善于交往,自尊心強(qiáng),對(duì)人冷淡,往往暗

中好斗,喜歡獨(dú)自游戲,以及在游戲中自我欣賞。

11、【單選題】我國(guó)《幼兒園工作規(guī)程》規(guī)定:在幼兒園,兒童每日戶外活動(dòng)的時(shí)間不得少

45分鐘

1小時(shí)

A:

2小時(shí)

B:

3小時(shí)

C:

答D:案:C

解析:《幼兒園工作規(guī)程》第十三條中規(guī)定,幼兒戶外活動(dòng)時(shí)間在正常情況下每天不得少

于2小時(shí)。

12、【單選題】在學(xué)前兒童游戲的現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)中,老師對(duì)幼兒說(shuō):“我們?cè)鯓硬拍苤肋@里有

多少塊積木呢?”這一言語(yǔ)指導(dǎo)策略是

提問(wèn)

評(píng)論

A:

描述

B:

詢問(wèn)

C:

答D:案:A

解析:題目中的老師使用的是問(wèn)句,并且是有引導(dǎo)性的讓學(xué)生去回答,故選項(xiàng)A符合題

意。

13、【單選題】下列哪一項(xiàng)玩具和游戲材料不適宜給嬰兒提供?

有聲響的搖鈴

畫面大的圖書

A:

鍛煉手眼協(xié)調(diào)的小穿珠

B:

滾動(dòng)的皮球

C:

答D:案:C

解析:鍛煉手眼協(xié)調(diào)的小穿珠易吞咽,不適合嬰兒。

14、【單選題】學(xué)前兒童的基本活動(dòng)是

科學(xué)教育活動(dòng)

日常生活活動(dòng)

A:

游戲

B:

上課

C:

答D:案:C

解析:游戲作為學(xué)前兒童的基本活動(dòng),是早期社會(huì)性發(fā)展的重要途徑,它使兒童獲得了更

多的適應(yīng)社會(huì)環(huán)境的知識(shí)和處理人際關(guān)系的態(tài)度和技能。

15、【單選題】親子游戲的基本特點(diǎn)包括情感性和

教育性

長(zhǎng)期性

A:

隨機(jī)性

B:

發(fā)展性

C:

答D:案:D

解析:親子游戲的基本特點(diǎn)包括發(fā)展性和情感性。

16、【單選題】游戲中兒童以角色關(guān)系中的另一方存在為條件進(jìn)行角色扮演(例如有人當(dāng)

“醫(yī)生”,就得有人當(dāng)“病人”)。這種角色屬于

機(jī)能性角色

互補(bǔ)性角色

A:

想象性角色

B:

虛幻性角色

C:

答D:案:B

解析:互補(bǔ)性角色:是以角色關(guān)系中的另一方存在為條件的角色扮演。

17、【單選題】在游戲的教育實(shí)施中,切實(shí)將游戲納入有目的的教育過(guò)程的關(guān)鍵性環(huán)節(jié)是

游戲環(huán)境與條件的創(chuàng)設(shè)

在游戲過(guò)程中的現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)

A:

游戲教育實(shí)施計(jì)劃的擬定

B:

對(duì)游戲教育的評(píng)價(jià)

C:

答D:案:C

解析:學(xué)前游戲教育實(shí)施計(jì)劃的制定,是切實(shí)實(shí)現(xiàn)將游戲納入有目的的教育過(guò)程的關(guān)鍵,學(xué)

前教育計(jì)劃是擬定主要表現(xiàn)為教師對(duì)兒童自選游戲計(jì)劃的擬定。

18、【單選題】一般認(rèn)為象征性游戲發(fā)生的標(biāo)志是

角色扮演

情景轉(zhuǎn)變

A:

以物代物

B:

以人代人

C:

D:

答案:B

解析:情景轉(zhuǎn)變可作為象征性游戲發(fā)生的標(biāo)志,它也是以物代物、以人代人得以進(jìn)行的前

提。

19、【單選題】幼兒園游戲教育各層次計(jì)劃中,最重要也是最關(guān)鍵的是

學(xué)期計(jì)劃

階段計(jì)劃

A:

周計(jì)劃

B:

日計(jì)劃

C:

答D:案:C

解析:從實(shí)踐的角度來(lái)說(shuō),幼兒園游戲教育各層次計(jì)劃中,最重要也是最關(guān)鍵的是周計(jì)劃。

20、【問(wèn)答題】非專門化玩具

答案:日常生活中的廢舊物品或一些天然材料,以及某些結(jié)構(gòu)造型材料,且無(wú)固定的用

途,其玩法的確定性不強(qiáng)。

21、【問(wèn)答題】表演游戲

答案:是幼兒根據(jù)故事、童話內(nèi)容進(jìn)行表演的游戲,即兒童扮演作品中的角色,用對(duì)話、

動(dòng)作、表情等富有創(chuàng)造性的表演、再現(xiàn)文學(xué)作品。

22、【問(wèn)答題】簡(jiǎn)述福祿培爾的學(xué)前教育思想。

答案:(1)福祿培爾是世界上第一個(gè)系統(tǒng)研究了兒童游戲,并把游戲作為幼兒園教育基

礎(chǔ)的教育家。福祿培爾詳細(xì)論述了兒童游戲的整個(gè)體系,并且闡明了游戲在教育上的巨

大意義;(2分)(2)為了發(fā)展兒童的積極性、創(chuàng)造性和自主性,福祿培爾認(rèn)為必須應(yīng)

用各種游戲、作業(yè)和練習(xí),把游戲和作業(yè)作為幼兒園的主要活動(dòng);(2分)(3)福祿培

爾在幼兒園里所創(chuàng)建的游戲體系及其“恩物”和作業(yè)體系,是學(xué)前教育史上的首創(chuàng)。(2

分)

23、【問(wèn)答題】簡(jiǎn)述學(xué)前兒童游戲內(nèi)容發(fā)展的一般趨勢(shì)。

答案:(1)游戲主題的發(fā)展。主題從熟悉的家庭生活或幼兒園生活擴(kuò)展到社會(huì)現(xiàn)實(shí)生活

的各個(gè)側(cè)面;伴隨著年齡的增長(zhǎng)和認(rèn)知能力及社會(huì)性水平的提高,主題由籠統(tǒng)、單一逐漸

分化、復(fù)雜,由表淺、貧乏逐漸深刻、豐富;(3分)(2)游戲情節(jié)的發(fā)展。由簡(jiǎn)單、

片名、不連貫、模仿性發(fā)展到復(fù)雜、全面、連貫、富有創(chuàng)造性;從特定關(guān)系的自由聯(lián)想

發(fā)展到具有一定的抽象性的整體活動(dòng)。(3分)

24、【問(wèn)答題】簡(jiǎn)述游戲在學(xué)前兒童身體發(fā)展中的作用。

答案:(1)游戲可以促進(jìn)兒童身體的生長(zhǎng)發(fā)育;(5分)(2)游戲活動(dòng)發(fā)展了兒童而

基本動(dòng)作和基本技能(1.5分)(3)在戶外進(jìn)行游戲可以使兒童接觸充足的陽(yáng)光、新

鮮的空氣,增強(qiáng)兒童對(duì)外界環(huán)境變化的適應(yīng)能力,有益于兒童身體的健康;(1.5分)

(4)游戲給兒童帶來(lái)愉快和滿足,以及輕松、愉悅的心情,又保證了兒童身體的健康

(5分)

25、【問(wèn)答題】簡(jiǎn)述游戲教育實(shí)施的主體性原則。

答案:(1)應(yīng)充分考慮幼兒的年齡特點(diǎn)及身心發(fā)展水平;(1分)(2)還應(yīng)考慮到確

保游戲的安全性(1分)(3)應(yīng)保證游戲的趣味性:(1分)(4)應(yīng)充分尊重幼兒

的積極主動(dòng)性;(I分)(5)保證幼兒游戲的活動(dòng)性;(0.5分)(6)保證幼兒

游戲的創(chuàng)造性;(0.5分)(7)應(yīng)注意游戲的發(fā)展性;(0.5分)(8)組織幼兒

游戲要貫徹主體性原則,還應(yīng)做到“全面”。(0.5分)

26、【問(wèn)答題】簡(jiǎn)述角色游戲活動(dòng)過(guò)程中的現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)。

答案:(1)鼓勵(lì)幼兒按照自己的意愿提出游戲的主題:(1.5分)(2)教會(huì)兒童分配

和扮演游戲的角色;(1.5分)(3)在游戲中善于觀察兒童的表現(xiàn),進(jìn)行個(gè)別教育;

(1分)(4)教師可直接參加游戲,扮演角色,促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展;(1分)

(5)使幼兒愉快地結(jié)束游戲,并保持幼兒再做游戲的愿望。(1分)

27、【問(wèn)答題】結(jié)合有關(guān)游戲與教育的關(guān)系原理,試述在教育實(shí)踐中應(yīng)如何貫徹幼兒園以游

戲?yàn)榛净顒?dòng)的教育原則。

答案:(1)兒童的發(fā)展體現(xiàn)了游戲與教育的內(nèi)在聯(lián)系,使游戲與教育結(jié)合成為可能。游

戲?qū)τ變簛?lái)說(shuō),具有的是自然發(fā)展的價(jià)值,教育對(duì)幼兒采說(shuō),具有的是引導(dǎo)發(fā)展的價(jià)值;

(4分)(2)學(xué)前教育實(shí)施游戲的兩條途徑:游戲的教育化和教育的游戲化;(2分)

(3)貫徹幼兒園游戲?qū)嵤┑幕驹瓌t:第一,是從教育者立場(chǎng)上看,應(yīng)使游戲具有教

育性,即幼兒園游戲?qū)嵤?yīng)遵循教育性原則。從游戲目標(biāo)的確立到內(nèi)容的選擇,再到組織

過(guò)程及最后的評(píng)價(jià)都應(yīng)滲透教育性原則,靈活處理游戲進(jìn)程中發(fā)生的每一例偶發(fā)事件,運(yùn)

用教育機(jī)智,抓住每一個(gè)有教育意義的時(shí)機(jī),適時(shí)適當(dāng)?shù)貙?duì)幼兒施加教育影響。第二,

從幼兒的立場(chǎng)上考慮,幼兒園游戲?qū)嵤r(shí)應(yīng)遵循主體性原則。充分考慮幼兒的年齡特點(diǎn)、

游戲的安全性、趣味性、幼兒的主動(dòng)性、活動(dòng)性、創(chuàng)造性、發(fā)展的全面性等(9分)

28、【問(wèn)答題】一個(gè)男孩在用積木搭“大高樓”,但他把小塊積木放在下面,大塊積木放上

面,因此“大高樓”總也搭不高、“站不穩(wěn)”。教師發(fā)現(xiàn)這種情況后,便坐到他身旁去,但

沒(méi)直接搭理他,也拿一堆積木來(lái)搭“大高樓”,一邊搭一邊說(shuō):“我把大積木放在下面,小

積木放在上面,這樣我的大高樓就搭得高了?!保?)結(jié)合案例指出該教師所用的是何種指

導(dǎo)游戲的策略。(2)結(jié)合案例分析學(xué)前兒童游戲現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)中應(yīng)把握的要點(diǎn)。

答案:(1)教師以自身為媒介,用平行游戲的方式指導(dǎo)幼兒游戲;(4分)(2)學(xué)前

兒童游戲現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)中應(yīng)把握要點(diǎn):以觀察為依據(jù),確定指導(dǎo)的必要性,讓兒童體驗(yàn)自主,

避免不必要的指導(dǎo)

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