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文檔簡介
千里之行,始于腳下。第2頁/共2頁精品文檔推薦動畫片的一些制作方法范文動畫片的一些制作辦法
本章節(jié)首要引見支運動畫影片的創(chuàng)作方法、工序及任務(wù)申請。動畫片創(chuàng)作的唱工流程作為動畫片,尤其是貿(mào)易干流淌畫片,其創(chuàng)造過程是宏大而蕪雜的,是需要得多人一起相助完成的,而這種相助是一種肯定固定的形式,也便是它的創(chuàng)作做工流程。以支運動畫片為例,其創(chuàng)作的唱工流程簡述下列:木偶、剪紙類動畫片則把原畫設(shè)計、動畫、描上部份改為逐格扳動(擺拍)實現(xiàn)步履,再拍攝上來便可。非干流淌畫的創(chuàng)作做工流程按照各自特群,挨次略有鑒別,但大致都有以上工序。
動畫創(chuàng)作的主要工序及其工作
1.前期策動階段策動階段在囫圇一部片子的進程中,相干到一部動畫片的得勝與失利。以下將遵照創(chuàng)造流程圖分項簡略引見?;I劃新片影片創(chuàng)造經(jīng)歷人把電視臺、產(chǎn)廠家、推廣代理天時原鳩集在一起足夠熟諳主理人的期冀和觀眾的動向,共同接頭并編寫故事大綱,驗證故事的期間后盾、內(nèi)容,絕對影片作風,設(shè)計有特征、有特性,大概與市場薈萃的角XXX造型,注定作品的方針與放映時光,并評價出產(chǎn)用度等。選題呈報影片內(nèi)容可以按照一個題材、故事、傳奇來改編,也能夠是原創(chuàng)(劇本寫作要切當動畫言語及手藝的正文),并用最精髓的措辭刻劃未來影片的概貌、特點、目標以及影片將會帶來的影響與商業(yè)效應(yīng),并交給XXX方和意圖機構(gòu)審批。劇本創(chuàng)作囊括文學劇本與翰墨分鏡頭劇本的創(chuàng)作文學劇本也可喻為“腳本”或“臺本”,是根據(jù)電影文學的寫作模式創(chuàng)作的筆墨劇本,是打造動畫片的根蒂根基。它是把出場人物的臺詞、動作、劇情用文章的形式出現(xiàn)進去,也搜羅人物性情、衣飾道具以及背景等細節(jié)刻劃。申請故事組織隆重、情節(jié)詳細具體。創(chuàng)作時要召集制作影戲劇本的全體無關(guān)人員停會(制片人、導(dǎo)演、編?。┨暨x劇本的囫圇故事變節(jié),從今分離由編劇認真擬定每一集的設(shè)想與構(gòu)思計劃。內(nèi)容時時是以反映實踐保管中人們的意愿和想象的素材,經(jīng)過提煉加工孕育發(fā)生變異,從而失掉升華;或由一句成語、一張漫畫生發(fā)而來??梢圆杉{XXX、童話、官方故事、科學夢想、風趣小品等各類技倆,以夸誕或荒唐形式加以出現(xiàn)。文字分鏡頭劇本是將動畫片文學劇天職切為一系列可供拍攝的鏡頭的一種劇本。導(dǎo)演依據(jù)自身對劇本的討論與構(gòu)思,將美術(shù)片文學劇本所供應(yīng)的藝術(shù)形象與故事宜節(jié)舉行增刪棄取,將需要呈現(xiàn)的內(nèi)容分成幾多鏡頭,每一個鏡頭順次編號、標明長度,寫出各個鏡頭畫面內(nèi)容、臺詞、聲音成就、音樂及拍攝要求,攝影組的各個創(chuàng)作部門以此作為創(chuàng)作依據(jù)。美術(shù)設(shè)計是承擔造型、場景以及美術(shù)氣勢的注定者,營救導(dǎo)演主宰動畫片總體美術(shù)格調(diào)。造型設(shè)計是一部大要汲取觀眾成功動畫片的緊要要害。角XXX造型師不只要具備厚實的生涯輔導(dǎo)與鋒利的市場觀點,對動畫的特堅守夠徹底把握,同時還要思想靈便、想象力富厚,多么手法發(fā)明出滿盈發(fā)火、有特性(內(nèi)在思想)、有特性(外在形狀)的造型。若是原作品是漫畫雜志,那么它的仆人公及人物造型也是原設(shè)計好的,所以造型設(shè)計者要在原造型的根本進步行省略和修飾,把這些漫畫化頭像轉(zhuǎn)變成動畫的人物造型。假設(shè)是原發(fā)覺型,就要求把作品中人物性格、特征以具體的、沉悶的、存在說服力的造型表示出來,不單要相符動畫片的行動申請,況且要適宜動畫片小我私家美術(shù)氣勢,有劇烈的本性特點,能給觀眾留下深切心中的形象。造型設(shè)計的
任務(wù)包括有:腳群的規(guī)范造型、轉(zhuǎn)面圖(通常都有正面、正面、配景)、組織圖、比例圖(角群與角XXX、角群與景物、角群與道具之間的比例)、服飾道具分解圖、形體特征說明圖(角群所特有的表情和習慣動作)及口型圖等。造型設(shè)計關(guān)系到影片制作過程中保持角XXX形象的全都性,對于性格塑造的精確?????性,動作描繪的合理性都具有指導(dǎo)性作用。一部動畫片的人物造型一經(jīng)確定,角群在任何場合下的活動與表演都要保持其特征與形象的統(tǒng)一。場景設(shè)計是按照劇本內(nèi)容和導(dǎo)演構(gòu)思創(chuàng)作的動畫片場景設(shè)計稿。包括影片中各個主場景顏群氣氛圖、平面坐標圖、立體俯視圖、景物結(jié)構(gòu)分解圖。它提供應(yīng)導(dǎo)演鏡頭調(diào)度、運動主體調(diào)度、視點、視距、視角的挑選以及畫面構(gòu)圖、景物透視關(guān)系、光影變化、空間想象的依據(jù),同時也是鏡頭畫面設(shè)計和背景繪制的直接參考,起到控制和約束整體美術(shù)風格,保證敘事合理性和情境動作的精確?????性。一部動畫片的美術(shù)風格很大程度上是依賴場景設(shè)計來體現(xiàn)的。畫面分鏡頭劇本美術(shù)片特有的以畫面及文字暗示的分鏡頭劇本。按照文字分鏡頭劇本,設(shè)計出全片每個鏡頭延續(xù)性的小畫面,其畫面內(nèi)容包括:角群運動、背景變化、景別大小、鏡頭調(diào)度、光影效果等視覺形象。另外還要有相應(yīng)的文字說明:時光設(shè)定、動作描述、對白、音效、鏡頭轉(zhuǎn)換方式等。畫面分鏡頭劇本工作細微、復(fù)雜,通常是由導(dǎo)演及其助手來完成。畫面分鏡頭劇本相當于將來影片的預(yù)覽,也是動畫片的總設(shè)計藍圖,是導(dǎo)演用來與全體創(chuàng)作組成員交流的橋梁。錄音這是一種后期工作移至前期舉行的特例,如對白采納“先期錄音”的辦法,也稱為“聲音表演”。這個做法有兩種目的:一是配音演員依據(jù)本需要,由導(dǎo)演指導(dǎo),靠聲音表達感情和動作。這樣可以使動作設(shè)計在設(shè)計角群的表演時有了依據(jù)和協(xié)助,從而激發(fā)動畫家們更多的想象力,畫出更傳神的動作;二是這種辦法能使畫面動作與聲音(對白、音樂、效果等)協(xié)作得越發(fā)精確而使動畫片取得更好效果。2.中期創(chuàng)作階段中期創(chuàng)作階段的每一個環(huán)節(jié),都關(guān)系著整部影片的風格與水平,需要全體制作人員共同合作,互相協(xié)作。設(shè)計稿按照動畫片畫面分鏡頭劇本中每個鏡頭的小畫面放大、加工的鉛筆畫稿。在放大時要求考慮,鏡頭形態(tài)的合理性、畫面構(gòu)成的可能性以及空間關(guān)系的表現(xiàn)性。設(shè)計稿要有畫面規(guī)格設(shè)定、鏡頭號碼、背景號碼和時光規(guī)定等標準。設(shè)計稿普通有兩部分:一是人物(角群)動作設(shè)計稿,要畫出活動主體的起始動作、運動軌跡線以及動體最主要的動態(tài)和表情、動體與背景發(fā)生穿插關(guān)系時的交切線。二是背景設(shè)計稿要按確定的規(guī)格畫出景物的詳細造型、角度、移動或推拉鏡頭的起止位置。設(shè)計稿是一系列制作工藝和拍攝技術(shù)的工作藍圖,其中包括了背景繪制和原畫設(shè)計動作時的依據(jù)以及思維線索、畫面規(guī)格、背景結(jié)構(gòu)關(guān)系、空間透視關(guān)系、人景交接關(guān)系、角XXX動作起止位置以及運動軌跡方向等因素,成為后面諸多工序的基本依據(jù)。動作設(shè)計(原畫)原畫是制作動畫片的核心。在工作之前由美術(shù)設(shè)計向原畫提供每個鏡頭的設(shè)計稿。原畫設(shè)計要根據(jù)導(dǎo)演的意圖,按照鏡頭設(shè)計稿的要求,設(shè)計每個鏡頭的關(guān)鍵動作,給動畫人員畫出運動的要點,標出中間加幾張動畫,同時填寫攝影表。原畫人員相當于普通電影中的演員。他給予角群生命,將之塑造成會說話、會思量的生物或非生物。他是動畫片制作的靈魂人物,固然也要聽從于導(dǎo)演的整體掌握。原畫人員是表達每個角群的主要設(shè)計人,但是他不行能一個人將動作徹低自己做出來,通常只繪制一個動作的起頭、中間及尾端,再舉行編碼,并填寫攝影表,其它的由助手(包括修形及中間動畫人員)完成。原畫打算動畫片中動體的動作幅度、節(jié)奏、距離、路線、形態(tài)變化等。角群的動作是否具有表現(xiàn)力和感染力與原畫設(shè)計有很大的關(guān)系。修形的主要工作是清稿,由于原畫的畫稿多是草圖,重動作精確?????而不重畫面精細,所以必需有助手依照造型藍本,
將線條正確清楚的收拾出來,但他并不負責其它動作連接所需要完成的不足張數(shù)。動畫原畫設(shè)定動作所需要的中間過程由中間動畫人員來完成。中間張數(shù)比較少,動作會轉(zhuǎn)換的比較快;張數(shù)多,就會顯得平穩(wěn)、柔順。如迪士尼動畫的中間張數(shù)加得多,所以片中人物動作松軟且彈性十足。動畫的工作不意味著容易勞動,它們需要協(xié)作原畫設(shè)計去完成一個復(fù)雜的動作過程,動畫工作除了包括中間畫的基本技法之外,還必需具有一定的藝術(shù)創(chuàng)作要求。它們必需把握動作過程的形態(tài)結(jié)構(gòu)、透視變化及運動邏輯等各種技巧,用準、挺、勻、活的動畫線條一張一張地畫出每個細小的動作。動畫本身是銜接原畫之間的變化關(guān)系的過程畫面,并且要將挨次號碼填寫精確?????,同時要仔細讀解攝影表的詳細要求,尤其是多層動畫相互交換層位的動畫鏡頭,動畫人員千萬要當心從事。背景背景人員根據(jù)設(shè)計稿,按照美術(shù)設(shè)計提供的場景氣氛圖,逐個鏡頭繪制出角群活動的背景畫面。背景繪制臨近繪畫。雖然現(xiàn)在無數(shù)步驟采納電腦操作完成,并有相對快捷的優(yōu)勢,但背景繪制仍然是傳統(tǒng)手段來得自然、豐盛。雖然更臨近繪畫,但背景并不是自立存在的繪畫作品,只是鏡頭中人物活動的陪襯與環(huán)境交代,所以要求嚴格根據(jù)設(shè)計稿規(guī)定的景別、角度以及結(jié)構(gòu)框架繪制背景,肯定不允許在規(guī)定范圍外隨意發(fā)揮。
2.后期制作階段后期制作階段可以說是對影片的再創(chuàng)作,它的每一道工序都影響著影片的終于效果,需要工作人員精心、嚴格地把關(guān)。描線上群中期的動畫繪制都是用鉛筆在白紙上畫出來的,后期還要經(jīng)過美術(shù)加工階段。傳統(tǒng)描上辦法是將每一張鉛筆動畫稿,轉(zhuǎn)描到透亮?????的賽璐珞片上。首先將鏡頭中的每一張畫面,用同樣規(guī)格的透亮?????片套在定位尺上,逐張舉行描線,線描完成以后,再在反面上XXX。特別描繪則將描線和上群合并為一道工序,按動畫稿形象直接描繪上去。特別描繪辦法相宜于繪制水、汽、煙、火、風等,畫面效果比較嚴厲。描線也可使用描線機,只是在動畫紙上放上一張透亮?????片,用描線機就能直接復(fù)印到明片上。但是描線機只能把黑群線復(fù)印到明片上,群線還要用手工描。手工描線是一件十分細致而技術(shù)性很強的工作,所描的線條同動畫線條的要求一樣(準、挺、勻、活)。在描完線的明片背面,用不透亮?????的特別水溶性顏料上群。上群是一件細致、復(fù)雜、繁重的技術(shù)工作,它必需在已經(jīng)描好線條的明片背面,根據(jù)人物造型所規(guī)定的各種群彩號碼,一塊一塊地涂上XXX彩。上群時只能涂在線條范圍之內(nèi),不能出線、漏縫,XXX彩還必需涂得厚薄勻稱。為了保證畫面質(zhì)量,上群時要注重保持清潔,不能發(fā)毛,不能有油污和手印,不要有劃痕。描上可以說是原畫和動畫的最后包裝,也是運動主體的視覺包裝,直接關(guān)系到影片的視覺質(zhì)量,可以說一線之差大概會造成前功盡棄的后果,所以對描線上群人員的職業(yè)素養(yǎng)和責任心理要舉行嚴格考核。校對描線上群工作完成之后,要舉行拍攝,而拍攝前必需送交核對部門舉行校對檢查。由于前邊的制作都是由許多人分離舉行的,雖然是在導(dǎo)演監(jiān)督下工作的,并且有各種具體周密的藍圖,但也難免會出差錯。首先,檢查描線上群的質(zhì)量,看成品是否按指定的群彩上的群;第二,檢查成品有無缺少張數(shù),明片是否有劃痕、臟污等;最后,把一個鏡頭的人物畫面同背景舉行套對檢查,這時要加倍仔細反復(fù)套對,看人物與背景的對位線是否精確?????,同時還要檢查鏡頭的處理、移動背景、推拉鏡頭、技術(shù)要求等等。為了保證拍攝工作順當,校對人員的素養(yǎng)要求應(yīng)當是十分高的,有時由導(dǎo)演助理來完成這一工作,由于在校對工作中能夠發(fā)覺問題需要一定的視力和閱歷。拍攝成品校對完成后,就可以送攝影
部門拍攝了。動畫片拍攝辦法與故事片不同,動畫片拍攝被稱之為逐格拍攝。攝影師要按照鏡頭攝影表上的記錄,一格一格地拍攝.。為此設(shè)置了特別的動畫拍攝臺,臺面上裝有定位尺(安放動畫畫面)和移動軌道(安放背景畫面)。機架四面放置照明燈具。攝影機被固定在機架上,拍攝時可以上下移動。另外動畫拍攝臺可舉行多層拍攝和吊臺拍攝,還有透光拍攝及各種各樣的絕技拍攝。早期的動畫片比較單純,只是把畫片拍到攝影機中,現(xiàn)在的動畫影片,攝影的功能越來越考究,許多效果是靠攝影做出來的,不徹低是靠畫出來的。剪輯這是動畫片畫面的完成階段。經(jīng)過拍攝并且沖洗好的膠片,要印制成工作樣片,剪接人員先要會同導(dǎo)演根據(jù)分鏡頭劇本的次序舉行全片的剪接工作,經(jīng)過初剪,去掉多余的畫格,把簇擁的膠片按符號挨次銜接起來。然后再按照導(dǎo)演的要求反復(fù)精剪,力求使畫面銜接流暢,節(jié)奏鮮亮,達到最抱負的效果。所以,這是動畫影片蒙太奇的終于體現(xiàn),也是一個再創(chuàng)作過程。目前動畫片剪輯普通都使用電腦系統(tǒng)的非線性編輯,不但速度快、效果好,還可以在畫面上增強特別效果,使影片展現(xiàn)更多的變化與趣味感。錄配音動畫片對聲音的依靠比普通劇情片還要重,影片剪輯結(jié)束后,假如采納的是先期錄音的方式,要在剪接臺上與對白聲帶做同步套片;假如不是則要舉行事后配音及音效。錄音工作和常規(guī)電影基本相同,包括音樂、對白和效果。按照片中的不同角群,挑選配音演員,根據(jù)全片的對白臺本,將樣片分成若干段落,配音演員反復(fù)觀摩樣片,舉行XXX的練習,各個角群的聲音,由配音演員塑造,并使其與角群融為一體。配音演員邊看樣片邊配音,也可把膠片轉(zhuǎn)成錄像磁帶,用電視監(jiān)視器在錄音室舉行錄音,這樣越發(fā)便利。錄音普通需要特地的錄音室,在導(dǎo)演的監(jiān)督下舉行的。在配音演員錄音的同時,音樂和音效也分離舉行實錄,然后灌制在同一錄音帶上,這就是錄音合成。把初步合成好的帶子反復(fù)試映,再調(diào)節(jié)配音、音響效果以及音響共鳴和強弱使之達到抱負的效果。所有混音完成之后,要轉(zhuǎn)成光學聲帶,與畫面工作樣片一同翻制到一條正片上,再印制成放映拷貝。經(jīng)過這樣細致復(fù)雜、繁重的工序之后,一部動畫電影就算完成了。電視動畫片的制作與此類似,只是最后完成的成品是磁帶。4.導(dǎo)演的創(chuàng)作導(dǎo)演是一部片子統(tǒng)領(lǐng)全局的靈魂人物,動畫制作的各個環(huán)節(jié)都離不開導(dǎo)演。他的任務(wù)就是領(lǐng)導(dǎo)全部的動畫工作人員完成制片工作。一個好的導(dǎo)演,他應(yīng)該精通動畫片制作的各項學問,具備豐盛的想象力與制造力,同進還要彌漫信念及幽默感,對市場應(yīng)當有相當?shù)牧私?,思維能力強,反應(yīng)快,有交流能力及責任心,這樣才干夠切實執(zhí)行完成動畫片的制作任務(wù)。導(dǎo)演創(chuàng)作工序簡述如下:在前期的策劃階段中,導(dǎo)演要確定、修改劇本(包括畫出畫面分鏡頭劇本),寫出導(dǎo)演闡述,確定整部影片的美術(shù)風格及造型、場景,同時還要與作曲、錄音師確定主題曲及聲音的構(gòu)成等。中期創(chuàng)作階段,導(dǎo)演要指導(dǎo)設(shè)計稿和原畫等工作。后期制作階段,導(dǎo)演要審看動作樣片并提出修改意見至確定,還要審看成品樣片及監(jiān)督編剪過程,最后指導(dǎo)錄配音并終于完成影片。其它動畫影片的創(chuàng)作及制作偶動畫:這里主要介紹木偶動畫的制作辦法。傳統(tǒng)木偶動畫承繼了傳統(tǒng)木偶戲的表演模式,有很鮮亮的藝術(shù)特點:面部表情不變,形體動作十分機械夸張,有較強的戲劇舞臺感?,F(xiàn)代木偶動畫制作工藝復(fù)雜,制作與拍攝相當費時費工。木偶主要采納木料、石膏、橡膠、塑料、海綿和銀絲或金屬關(guān)節(jié)等材料制成,以腳釘定位。拍攝時將一個動作依挨次分解成若干環(huán)節(jié),用逐格拍攝的辦法一一拍攝下來,通過延續(xù)放映而還原為活動的影像。木偶片中立體的人物造型設(shè)計是按照劇本內(nèi)容和導(dǎo)演總體風格的設(shè)想,首先,設(shè)計出能表達人物性格特征的木偶形體制作結(jié)構(gòu);然后,選定人物服飾的顏XXX、服飾、道具的彩XXX圖稿,再確定木偶形體的制
作結(jié)構(gòu),選定人物服飾的圖案紋樣及衣物質(zhì)料;最后,畫出木偶正、側(cè)面的大小尺寸制作圖,交有關(guān)部門制作和加工裝配。木偶動作設(shè)計相當于故事片里的演員,在拍攝前,動作設(shè)計者須舉行藝術(shù)和技術(shù)兩個方面的預(yù)備工作:1、認識劇本情節(jié),討論、揣摩木偶造型特點,撰寫角XXX小傳和人物性格分析,設(shè)計全片貫串動作;2、按照導(dǎo)演和分鏡頭劇本內(nèi)容同導(dǎo)演和分鏡頭劇本的要求,把握動作節(jié)奏,計算動作時光,通過動作體現(xiàn)人物共性。背景設(shè)計則按照劇本內(nèi)容和導(dǎo)演的總體藝術(shù)構(gòu)思,畫出布景風格彩XXX稿,全片顏群總譜,每場顏XXX氣氛圖及制作尺寸和木偶人物行動路線平面圖。木偶片的場景制作應(yīng)有縱深感,能舉行多角度拍攝。布景風格要與木偶造型設(shè)計的風格相全都。正式開拍前要舉行實驗性拍攝,對一部影片的人物性格刻化,動作和表演風格舉行檢驗,拍成樣片經(jīng)導(dǎo)演和動作設(shè)計確定后進入正式拍攝。剪紙片美術(shù)電影的片種之一。是在借鑒皮影戲和民間剪紙等傳統(tǒng)藝術(shù)的基礎(chǔ)上進展起來的一種美術(shù)電影樣式。它以平面雕鏤藝術(shù)作為人物造型的主要表現(xiàn)手段,吸收皮影戲裝配關(guān)節(jié)以操縱人物動作的閱歷,制成平面關(guān)節(jié)紙偶。環(huán)境空間則由繪制的紙?zhí)炱百N在玻璃板上的前、后景構(gòu)成,玻璃板之間相隔一定距離以便分層布光。剪紙片中各種景別所需的紙偶制作是按照剪紙人物造型畫稿、動態(tài)畫稿,按人物特點(寫實、變形等)舉行關(guān)節(jié)解剖,用專為人物各部位所需而染制的彩群紙張舉行繪制、鏤刻、剪形,再用關(guān)節(jié)釘按解剖圖裝配銜接,成為靈便自如而不失原形和特點的平面關(guān)節(jié)紙偶。再用畫紙通過繪畫、剪形、鏤雕、刻畫等方式制作剪紙片背景。拍攝時,以背景設(shè)計稿為依據(jù),將各種景別的平面的景物、道具粘貼在玻璃板上,并將紙偶也放在玻璃板上,用逐格攝影的辦法把分解的動作逐一拍攝下來,通過延續(xù)放映而形成活動的影像。水墨動畫運用墨和水份的渲染,發(fā)揮墨XXX濃淡和虛實的效果來描繪對象。既沒有明確的邊緣線,中間又不能平涂XXX彩。多取名家花鳥畫作品形象為角群。代表作有《小蝌蚪找媽媽》、《山水情》、《牧笛》等。現(xiàn)場繪制(沙畫)制作沙畫時,沙堆的疏密可以營造出不同明暗的圖形,沙子形成特有的波浪形邊緣,使人物輪廓顯得格外自然嚴厲,特殊適合制作流淌和變形的效果。但沙畫的最大問題之一是,因為動畫師必需在攝影機前現(xiàn)場勾畫,因此大部分形象無法事先作好,而且沙粒很難成型,一有靜電就會粘在一起,而且又輕,一吹就散,所以在制作上頗費心力。作品有XXX國家電影局的卡羅琳·麗芙的《貓頭鷹于鵝之婚禮》等。真人動畫也就是大家所說的“怪異動畫”。它很像真人電影,拍攝辦法有兩種:一種是根據(jù)常規(guī)的辦法拍攝,之后在根據(jù)創(chuàng)或?qū)а莸男枰e行“抽幀;另外一種是以逐格方式舉行拍攝,創(chuàng)造機械式的運動,其實陳列和演員都不是這樣移動的,這兩種拍攝辦法制作出來的片子十分具有動畫感。例如:XXX國家電影局諾曼·麥克拉倫的短片杰作《街坊》,就是采納“抽幀”的方式拍攝的。另外還有實物擺拍、針幕動畫、油畫繪制動畫等多種動畫形式的創(chuàng)作及制作辦法,請參閱課本《動畫片的分類》這一章節(jié)。電腦三維動畫現(xiàn)在流行的電腦3D動畫正如火如涂地沖擊著動畫熒屏。一九XXX年在貝爾試驗室工作的肯·諾頓開頭利用電腦科技去制作動畫影片,從今動畫界即已邁入電腦動畫的時代。因為六O年月電腦動畫崛起,七O年月電腦繪圖的著群描影和模塑演算法也相繼問世,以及八O年月進展出影像的寫實逼真畫面也提供了更具臨場感與有用性的電腦動畫,因此,影視動畫界便頻頻掀起電腦動畫的熱潮。在這里3D動畫的探討,不想僅局限于將它作為一種特別的動畫類型來討論,而是借此比較現(xiàn)代動畫較之傳統(tǒng)動畫形式上的多樣化,以及將來動畫的進展走向和機械手段的廣泛介入,傳揚媒介的日趨豐盛。在傳統(tǒng)卡通動畫里,動畫制所制造出的一連串手繪畫面,經(jīng)過迅速延續(xù)的播
放,而產(chǎn)生栩栩如生的動作與幻覺。傳統(tǒng)動畫制可直接控制
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