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文檔簡介
第3章模型基礎(chǔ)操作
本章要點:要求了解坐標系統(tǒng)的基礎(chǔ)知識,學會選擇物體的基本操作、復制物體的操作方法,掌握捕捉控制與對齊工具以及柵格與輔助工具的使用技巧
本章安排:1、選擇物體的基本操作2、復制物體的操作方法3、捕捉控制與對齊工具的使用4、柵格與輔助工具的使用5、坐標系統(tǒng)基礎(chǔ)知識
1直接選擇模型-selectobject工具直接選擇物體最簡單也最直觀,但在復雜的場合來直接選擇就不容易操作2采用區(qū)域選擇模型區(qū)域選擇有兩種模式,即交叉模式和窗口模式交叉模式:所有包含在選擇區(qū)域內(nèi)或者是和選擇區(qū)域線框相接觸的對象都被選中窗口模式:只選擇完全包含在區(qū)域內(nèi)的對象3采用名字選擇模型
在場景中如果包含多個模型,要快速準確的選擇特定的對象,則可以使用采用名字的方法來進行選擇4EDIT菜單-采用顏色選擇模型5選擇集如果場景比較復雜,可以將某些相關(guān)的模型組成一個選擇集,利用集合的定義來統(tǒng)一操作模型,便于操作(一次性選擇多個模型對象)編輯選擇集6組
組可以將多個對象合在一起作為一個對象,當用戶選擇組中的一個對象的時候,組中所有對象都會被選中定義組添加新對象7單獨操作組中對象,但不改變組的構(gòu)成open-close撤消組83DSMAX的坐標系統(tǒng)在3DSMAX中,坐標系統(tǒng)有很多種,不同的坐標系統(tǒng)將會影響到坐標軸的方位,用戶就會從視圖中觀察到不同角度的造型固定不變的坐標系隨著選擇的對象和激活的柵格改變View視圖坐標系統(tǒng)(混合坐標系)視圖坐標系統(tǒng)是系統(tǒng)默認的坐標系統(tǒng),也是最常使用的坐標系統(tǒng),由屏幕坐標和世界坐標衍生而成,在頂、側(cè)以及前后等非透視視圖中,被選擇對象的X、Y、Z三個坐標軸的方向是固定的,具有相同的視覺,易于控制對象移動的方向9屏幕坐標系統(tǒng)屏幕坐標系統(tǒng)用于定義當前視圖的三個軸向的方向,其突出的特點是無論在哪個被激活的視圖中,X始終水平向右,Y始終豎直向上,Z始終為景深方向,坐標軸會隨著當前視圖的變化而變化世界坐標系統(tǒng)世界坐標系統(tǒng)是使用世界坐標所定的方位,是一種固定的坐標系統(tǒng),它的特點是視圖中X、Y、Z三個坐標軸的指向始終與視圖左下角的坐標軸一致10父物體坐標系統(tǒng)該坐標系主要應用于建立父子連接關(guān)系的對象間,如果某個對象存在與之連接的父對象,那么它的坐標系統(tǒng)就是父對象的坐標系統(tǒng),而父對象則使用世界坐標系;如果不存在父對象,那么它將是世界坐標系統(tǒng)的子對象,使用世界坐標系11局部(自身)坐標系統(tǒng)該坐標是選擇對象自己的坐標系統(tǒng),如果不止一個物體被選中,那么每個物體都將圍繞自己的坐標軸旋轉(zhuǎn),其原點為該對象的軸點旋轉(zhuǎn)后(各自圍繞自己的軸旋轉(zhuǎn)):12柵格坐標系統(tǒng)該坐標是基本的坐標系統(tǒng),打開3DSMAX系統(tǒng)柵格將自動顯示在屏幕上,如果要關(guān)閉,則:13自選坐標系統(tǒng)自選坐標系統(tǒng)使得用戶可以使用視圖中所選擇的任意物體的坐標系,并將其加入到變換坐標系的下拉列表中↑↓14復制模型在3DSMAX中,有時為了使得同一種幾何體經(jīng)過渲染產(chǎn)生不同的效果,或是需要創(chuàng)建類似的模型,往往就需要對模型進行復制。復制模型可以使用直接拖動方法(edit/clone)
、鏡像方法以及陣列復制法。直接拖動復制(shift)、edit/clone15鏡像方法16陣列復制方法使用陣列復制方法就是通過多次重復變換,從而產(chǎn)生大量有序的克隆對象一維陣列-基本型17一維陣列-變換型以坐標中心作為變換中心18一維陣列-變換型以選擇集合中心作為變換中心19二維陣列20三維陣列21捕捉
3DSMAX提供了精確的捕捉工具,利用它可以控制創(chuàng)建或移動對象的精確位置,工具欄中顯示了四種捕捉類型。
空間捕捉、角度捕捉、百分比捕捉和微調(diào)捕捉可以根據(jù)需要對捕捉進行設(shè)置22捕捉的使用方法23對齊
3DSMAX中的對齊工具可以方便地使模型與其他對象對齊,這樣可以避免手動操作的繁雜和不準確對齊快速對齊法線對齊放置高光對齊攝象機對齊視圖對齊24對齊25法線對齊26柵格操作
3DSMAX中的柵格是一種輔助定位的工具,利用它用戶可以方便地對物體的方位進行合理地設(shè)置和調(diào)整顯示有柵格的視圖27柵格的設(shè)置柵格的顯示和隱藏間距密集度透視視圖柵格大小是否禁止柵格細分是否禁止透視視圖的柵格柵格動態(tài)更新方式28創(chuàng)建柵格工作平面默認情況下,用戶的操作都是在主柵格上進行的,如果創(chuàng)建模型的工作有特殊的要求,需要在特定位
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