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文檔簡介

Solidworks

動畫與運(yùn)動分析動畫基本運(yùn)動Motion分析動畫在核心Solidworks內(nèi)使用??缮刹豢紤]質(zhì)量或引力的演示性動畫,如用來表達(dá)和顯示裝配體的運(yùn)動。動畫演示包括:添加馬達(dá)驅(qū)動一個或多個零件的運(yùn)動;設(shè)定鍵碼點(diǎn),通過插值定義裝配體的位置;設(shè)定視向和相機(jī)位置;光源、相機(jī)與布景;透明度、可見性控制等?;具\(yùn)動在核心Solidworks內(nèi)使用??梢栽谘b配體上模仿馬達(dá)、彈簧和引力。計算運(yùn)動時考慮質(zhì)量,計算相當(dāng)快,可用來生成基于物理模擬的演示性動畫。Motion分析在SolidworksPremium的SolidworksMotion插件(手動添加插件)中使用??蓪ρb配體進(jìn)行精確模擬和運(yùn)動單元的分析(包括力、彈簧、阻尼和摩擦)。計算運(yùn)動時考慮材料屬性、質(zhì)量和慣性??梢允褂肕otion分析來標(biāo)繪模擬結(jié)果供進(jìn)一步分析。MotionManager界面模型區(qū)MotionManager設(shè)計樹MotionManager工具欄關(guān)鍵點(diǎn)、時間欄、時間線編輯區(qū)MotionManager工具欄計算從當(dāng)前位置播放從頭播放暫停播放進(jìn)度播放速度保存動畫動畫向?qū)ё詣渔I碼添加鍵碼馬達(dá)彈簧阻尼力接觸引力結(jié)果圖表運(yùn)動算例屬性運(yùn)動算例運(yùn)動算例是基于鍵碼畫面(關(guān)鍵點(diǎn))的動畫。運(yùn)動算例使用的基本用戶截面元素有;時間線、時間欄、鍵碼點(diǎn)、更改欄。時間線、時間欄時間線是動畫的時間界面。顯示運(yùn)動算例中動畫事件的時間和類型。時間欄:時間線上豎直分割條,控制動畫的時間長短。時間線窗口區(qū)時間欄鍵碼點(diǎn)鍵碼點(diǎn):時間線上所有的◆符號。用于設(shè)頂動畫位置更改的開始、結(jié)束或某特定時間的其他特性。每設(shè)定一個新的鍵碼點(diǎn),都對應(yīng)于運(yùn)動或視象特性的更改。鍵碼點(diǎn)鍵碼屬性鍵碼屬性光標(biāo)移到鍵碼點(diǎn)上時,顯示鍵碼屬性。關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀:鍵碼點(diǎn)之間的時間長度區(qū)域。表示裝配體零部件運(yùn)動或視象屬性更改所發(fā)生的時間。關(guān)鍵幀更改欄更改欄:連接鍵碼點(diǎn)的水平線,表示鍵碼點(diǎn)時間的更改。更改的內(nèi)容包括:動畫時間長度、零部件運(yùn)動、模擬單元屬性更改、視圖定向、視象屬性等。更改欄更改欄更改欄顏色含義:綠色:驅(qū)動運(yùn)動黃色:從動運(yùn)動橙色:爆炸運(yùn)動紫色:視象屬性(透明度、隱藏等)蘭色:光源屬性黑色:視圖定向更改欄圖標(biāo)含義可生成的動畫類型(方法)通過拖動時間欄并移動零部件生成基本動畫。使用動畫向?qū)蓜赢嫽蚪o現(xiàn)有運(yùn)動算例添加旋轉(zhuǎn)、爆炸或解除爆炸效果(在運(yùn)動分析算例中無法使用)。生成基于相機(jī)的動畫。使用馬達(dá)或其它模擬單元驅(qū)動運(yùn)動。在運(yùn)動算例中可以實(shí)現(xiàn)的動畫零部件屬性。您可隱藏并顯示零部件并指定顯示模式(線架圖、上色等)零部件位置。馬達(dá)驅(qū)動裝配體的效應(yīng)。距離或角度配合的效應(yīng)。配合到單一實(shí)體曲線的效應(yīng)。視點(diǎn)方向和相機(jī)視圖選擇。零部件顏色或紋理。光源和相機(jī)屬性。動畫1——視象屬性在動畫過程中的任意點(diǎn)更改視象屬性。包括:隱藏或顯示零部件;更改透明度;零部件顯示(上色、線框等);材料:賦材質(zhì);零部件屬性:如壓縮狀態(tài)等。設(shè)置后單擊MotionManager

工具欄上的計算或從頭播放,這些零部件的視象屬性將會隨著動畫的進(jìn)程而變化。動畫1——視象屬性在設(shè)計樹中,通過右擊鼠標(biāo)彈出快捷菜單,更改視象屬性,如選擇模型顯示模式、更改透明度、隱藏零部件等。動畫2——視向及相機(jī)視圖可通過以下操作實(shí)現(xiàn)視圖轉(zhuǎn)換或模型的旋轉(zhuǎn)縮放:鼠標(biāo)任意旋轉(zhuǎn)、平移或縮放模型以呈現(xiàn)所需視圖。從視圖工具欄選取一標(biāo)準(zhǔn)視圖工具。右鍵單擊視向及相機(jī)視圖,彈出快捷菜單,選定視圖定向,選取一標(biāo)準(zhǔn)視圖或命名視圖。動畫3——鼠標(biāo)拖動移動/旋轉(zhuǎn)可通過鼠標(biāo)拖動零部件從一個位置移動到另一個位置,實(shí)現(xiàn)裝配體零部件的移動或旋轉(zhuǎn)。動畫——更改插值模式動畫4——使用配合角度配合動畫4——使用配合距離配合動畫——馬達(dá)通過馬達(dá)驅(qū)動裝配體零部件的旋轉(zhuǎn)或移動。動畫——馬達(dá)齒輪配合:輔助線重合齒輪嚙合:齒輪配合(選擇軸線),比率=齒數(shù)比。動畫:添加馬達(dá)。動畫——馬達(dá)動畫:通過輔助零件添加馬達(dá),降低轉(zhuǎn)速。輔助零件與齒輪添加齒輪配合,比率為1:n。動畫——向?qū)D(zhuǎn)模型爆炸解除爆炸輸入計算過的基本運(yùn)動結(jié)果輸入計算過的運(yùn)動分析結(jié)果基本運(yùn)動可生成考慮質(zhì)量、碰撞、引力的運(yùn)動的近似模擬,可以添加馬達(dá)、彈簧、接觸和引力等物理模擬環(huán)境。

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