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文檔簡(jiǎn)介

動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)基地的系統(tǒng)構(gòu)成什么是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)為表現(xiàn)形式,包含動(dòng)漫圖書(shū)、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺(tái)劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動(dòng)漫新品種等動(dòng)漫直接產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷(xiāo)售,以及與動(dòng)漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營(yíng)的產(chǎn)業(yè)。為何要大力發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)2004年,全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)2228億美元,與游戲、動(dòng)畫(huà)相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過(guò)5000億美元。從全球來(lái)看,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)。2004年中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值117億元人民幣,2005年動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)到180億元人民幣,并且中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)還有1000億元人民幣的產(chǎn)值空間等待開(kāi)發(fā)。目前,世界動(dòng)漫市場(chǎng)的整體格局基本上是美、日、韓三足鼎立,美國(guó)僅迪斯尼公司2000年的營(yíng)業(yè)收入就達(dá)150億美元,日本動(dòng)漫每年?duì)I運(yùn)收入超過(guò)90億元,新近崛起的韓國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值更可媲美其汽車(chē)產(chǎn)業(yè)。然而中國(guó)2005年全國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總值僅為100億元人民幣。為何要大力發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)動(dòng)漫產(chǎn)品本身有巨大的市場(chǎng)空間,而動(dòng)漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場(chǎng)空間更大。中國(guó)目前每年兒童食品每年的銷(xiāo)售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷(xiāo)售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷(xiāo)售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類(lèi)兒童出版物每年的銷(xiāo)售額達(dá)人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷(xiāo)都有賴(lài)于動(dòng)漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用,以此類(lèi)推,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)存在的問(wèn)題

人才匱乏

目前中國(guó)的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)人才為8000人左右,平均學(xué)歷大專(zhuān)。而影視動(dòng)畫(huà)人才總需求量約15萬(wàn)人,游戲動(dòng)畫(huà)人才總需求量約10萬(wàn)人。動(dòng)漫人才缺口,成為制約中國(guó)動(dòng)漫發(fā)展的重要因素。有產(chǎn)無(wú)業(yè)

只有具備生產(chǎn)、銷(xiāo)售和消費(fèi)幾個(gè)環(huán)節(jié),并使這些環(huán)節(jié)相匹配,達(dá)到相當(dāng)?shù)囊?guī)模,才能成為“產(chǎn)”和“業(yè)”。中國(guó)動(dòng)漫目前嚴(yán)重依賴(lài)“來(lái)料加工”模式,更像一個(gè)“加工業(yè)”。人才決定產(chǎn)業(yè)只有培養(yǎng)出大量的人才,才是解決一切問(wèn)題的根本。首先要解決數(shù)量的問(wèn)題再由市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)根據(jù)優(yōu)勝劣汰的法則提高從業(yè)人員的素質(zhì)只有整個(gè)行業(yè)到達(dá)一定規(guī)模才能夠在行業(yè)內(nèi)部進(jìn)行分工,優(yōu)化生產(chǎn)力。動(dòng)漫類(lèi)人才的就業(yè)方向影視制作動(dòng)畫(huà)片廣告設(shè)計(jì)影視特技影視包裝游戲制作繪圖建模開(kāi)發(fā)管理營(yíng)銷(xiāo)衍生類(lèi)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)動(dòng)漫平臺(tái)構(gòu)建的框架結(jié)構(gòu)工作站部分高能渲染與存儲(chǔ)部分后期合成與母帶輸出部分動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)設(shè)計(jì)的相關(guān)軟件二維動(dòng)畫(huà)軟件三維動(dòng)畫(huà)軟件渲染軟件動(dòng)漫制作的輔助工具后期編輯、合成二維動(dòng)畫(huà)軟件SOFTIMAGE|TOONZTOONBOOM|HarmonyCambridgeAnimation|AnimoAvidSOFTIMAGE|TOONZSOFTIMAGE|TOONZ是世界上最優(yōu)秀的卡通動(dòng)畫(huà)制作軟件系統(tǒng),它可以運(yùn)行于SGI超級(jí)工作站的IRIX平臺(tái)和PC的windowsNT平臺(tái)上,被廣泛應(yīng)用于卡通動(dòng)畫(huà)系列片、音樂(lè)片、教育片、商業(yè)廣告片等中的卡通動(dòng)畫(huà)制作。

TOONZ利用掃描儀將動(dòng)畫(huà)師所繪的鉛筆稿以數(shù)字方式輸入到計(jì)算機(jī)中,然后對(duì)畫(huà)稿進(jìn)行線條處理、檢測(cè)畫(huà)稿、拼接背景圖配置調(diào)色板、畫(huà)稿上色、建立攝影表、上色的畫(huà)稿與背景合成、增加特殊效果、合成預(yù)演以及最終圖像生成。利用不同的輸出設(shè)備將結(jié)果輸出到錄象帶、電影膠片、高清晰度電視以及其他視覺(jué)媒體上。

TOONZ的使用使動(dòng)畫(huà)工作者既保持了原來(lái)所熟悉的工作流程,又保持了具有個(gè)性的藝術(shù)風(fēng)格,同時(shí)扔掉了上萬(wàn)張人工上色的繁重勞動(dòng),扔掉了用照相機(jī)進(jìn)行重拍的重復(fù)勞動(dòng)和膠片的浪費(fèi),獲得了實(shí)時(shí)的預(yù)演效果,流暢的合作方式以及快速達(dá)到你所需的高質(zhì)量水準(zhǔn)。代表作:幽靈公主

Toonz的操作界面TOONBOOM|Harmony前身是世界排名第一USanimation最快的生產(chǎn)速度

自動(dòng)生成中間幀,陰影色,特效和高光都均為自動(dòng)著色,使整個(gè)上色過(guò)程節(jié)省30%--40%時(shí)間TOONBOOM|Harmony今人印象深刻的手段和工具

生產(chǎn)工具包括:彩色建模,鏡頭規(guī)劃,動(dòng)檢,填色和線條上色,合成(2D,3D和實(shí)拍)以用特特殊效果等等。包括自生成動(dòng)作和三維動(dòng)畫(huà)軟件的三維動(dòng)畫(huà)輸入接口。帶有國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)卡通色,(Chromacolour)的顏色參照系。最專(zhuān)業(yè)的輸出質(zhì)量

Usanimation系統(tǒng)的優(yōu)秀品質(zhì)已被多次證實(shí)和測(cè)試,通過(guò)這套系統(tǒng)加工處理的產(chǎn)品數(shù)量在不斷增多,目前在30多個(gè)國(guó)家中有1800多套Usanimation系統(tǒng)在晝夜運(yùn)轉(zhuǎn)。

代表作有《美女和野獸》等CambridgeAnimation|AnimoANIMO是英國(guó)CambridgeAnimation公司開(kāi)發(fā)的運(yùn)行于SGIO2工作站和WindowsNT平臺(tái)上的二維卡通動(dòng)畫(huà)制作系統(tǒng),它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統(tǒng)它具有面向動(dòng)畫(huà)師設(shè)計(jì)的工作界面,掃描后的畫(huà)稿保持了藝術(shù)家原始的線條,它的快速上色工具提供了自動(dòng)上色和自動(dòng)線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數(shù)目限制的顏色和調(diào)色板,一個(gè)顏色模型可設(shè)置多個(gè)“色指定”。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機(jī)鏡頭的推拉、背景虛化、水波等并可與二維、三維和實(shí)拍鏡頭進(jìn)行合成。

代表作:埃及王子

CambridgeAnimation|Animo三維動(dòng)畫(huà)軟件AvidSoftImage|XSIAutodesk|MayaAutodesk|3dsMaxAvidSoftImage|XSISoftImage

公司成立于1986年1994-1997年被Microsoft并購(gòu)1998年被Avid公司收購(gòu)是業(yè)界最具重量級(jí)的3D軟件公司之一該軟件基于細(xì)分表面建模的方式其毛發(fā)和粒子效果突出適合做角色動(dòng)畫(huà)的開(kāi)發(fā)AvidSoftImage|XSI界面Autodesk|MayaMaya是由著名的Alias開(kāi)發(fā)的Alias公司成立于1983年1995年收購(gòu)了另一個(gè)著名廠商Wavefront,組成了強(qiáng)大的A/W公司1995被SGI公司收購(gòu)2005年被Autodesk收購(gòu)MAYA采用Nurbs

建模,特點(diǎn),精細(xì)程度高、運(yùn)算能力強(qiáng),適合理工科非常好的人Autodesk|Maya界面Autodesk|3dsMaxAutodesk三維軟件的拳頭產(chǎn)品創(chuàng)始于1993年1996年推出3dsMax是業(yè)界最早支持OpenGL技術(shù)的,也是最早能在家用電腦上運(yùn)行的三維動(dòng)畫(huà)軟件、因此推廣迅速。同MAYA一樣,采用Nurbs建模技術(shù)適合用于進(jìn)行大場(chǎng)景的建模,比如建筑、街道等由于門(mén)檻低,被廣泛應(yīng)用于建筑裝潢領(lǐng)域Autodesk|3dsMax界面渲染軟件MentalImage∣MentalrayVirtualVertex∣MusterMentalImage∣Mentalray德國(guó)的MentalImages公司德國(guó)幾大汽車(chē)公司為了開(kāi)發(fā)高質(zhì)量渲染汽車(chē)的渲染器而成立的公司是目前業(yè)界壟斷級(jí)的渲染引擎AvidSoftImage|XSIAutodesk|MayaAutodesk|3dsMax軟件均內(nèi)嵌Mentalray渲染引擎MentalImage∣Mentalray界面Mentalray渲染前Mentalray渲染前Mentalray渲染后VirtualVertex∣MusterVirtualVertex∣Muster4是為管理復(fù)雜和跨平臺(tái)的多媒體集群渲染平臺(tái),為做出市場(chǎng)上最好的3D和2D產(chǎn)品而提供的解決方案。Muster新版本達(dá)到了更高層次的穩(wěn)定性和靈活性,并有功能強(qiáng)大的整套新特性:動(dòng)態(tài)服務(wù)、多平臺(tái)支持、多引擎和單獨(dú)鏡像切片。VirtualVertex∣Muster功能管理和分發(fā)渲染任務(wù)安裝在每一個(gè)渲染服務(wù)器的節(jié)點(diǎn)上,它同管理服務(wù)器保留連接,隨時(shí)等待服務(wù)器的命令去啟動(dòng)預(yù)制的渲染工作進(jìn)程.通過(guò)IE顯示的任務(wù)分派服務(wù)圖形化界面,它主要用于多用戶模式,允許用戶去確定工作,改變預(yù)定、管理連接渲染計(jì)算服務(wù)器和配置進(jìn)程任務(wù)處理服務(wù)。支持多平臺(tái)渲染客戶端Muster是一個(gè)動(dòng)態(tài)服務(wù)器。你可以從render

farm上連接或斷開(kāi)機(jī),不需要停下你的渲染程序。Muster將認(rèn)可每個(gè)在FARM上的修改,并透明的記錄活動(dòng)的渲染。Muster管理軟件界面Muster任務(wù)管理窗口Muster瀏覽器-主機(jī)狀態(tài)Muster瀏覽器-工作狀態(tài)動(dòng)漫制作的輔助工具繪圖板液晶手繪屏三維掃描儀三維掃描儀三維掃描儀應(yīng)用三維掃描儀應(yīng)用三維掃描儀應(yīng)用三維掃描儀應(yīng)用運(yùn)動(dòng)捕捉英國(guó)OxfordMetricsLimited公司是世界上一家非常著名的光學(xué)MotionCapture系統(tǒng)供應(yīng)商,它的這項(xiàng)技術(shù)在70年代服務(wù)于英國(guó)海軍,從事遙感、測(cè)控技術(shù)設(shè)備的研究與生產(chǎn)。進(jìn)入80年代他們將自己在軍事領(lǐng)域里的高新技術(shù),逐漸用于民用方面,在醫(yī)療、運(yùn)動(dòng)、工程、生物等諸多領(lǐng)域生產(chǎn)制造用于動(dòng)作捕捉的MotionCapture系統(tǒng)。80年代末,OML又將MotionCapture技術(shù)應(yīng)用于影視的動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域。運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備安裝實(shí)景運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備安裝實(shí)景運(yùn)動(dòng)捕捉的應(yīng)用運(yùn)動(dòng)捕捉的應(yīng)用運(yùn)動(dòng)捕捉的應(yīng)用運(yùn)動(dòng)捕捉的應(yīng)用運(yùn)動(dòng)捕捉的應(yīng)用運(yùn)動(dòng)捕捉的應(yīng)用運(yùn)動(dòng)捕捉的優(yōu)勢(shì)簡(jiǎn)化工作,提高生產(chǎn)力提高動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)的質(zhì)量使動(dòng)畫(huà)角色運(yùn)動(dòng)更加自然運(yùn)動(dòng)捕捉的優(yōu)勢(shì)后期編輯、合成Avid公司1989年創(chuàng)立電影非線性技術(shù)1989年創(chuàng)立電影非線性技術(shù)電影24P編輯1995年并購(gòu)Digidesign和ParellaxIllusion/MatadorProtools音頻工作站電影特技合成1998年并購(gòu)SOFTIMAGEDS二維卡通三維動(dòng)畫(huà)后期合成后期編輯、合成目前好萊塢95%的電影和85%以上的電視節(jié)目都是用Avid設(shè)備生產(chǎn)的2004年“艾美獎(jiǎng)”節(jié)目獎(jiǎng)全部被Avid用戶包攬2005年“奧斯卡”獎(jiǎng)獲得者全部采用Avid設(shè)備2006年“多倫多國(guó)際電影節(jié)”入圍影片全部采用Avid設(shè)備

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