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第7章三維動(dòng)畫建模材質(zhì)編輯第7章三維動(dòng)畫建模材質(zhì)編輯7.1項(xiàng)目導(dǎo)引
華麗的“服裝”
本項(xiàng)目主要是通過材質(zhì)編輯器制作金屬、玻璃、樹葉和有機(jī)體等材質(zhì)的制作。7.1項(xiàng)目導(dǎo)引華麗的“服裝”本項(xiàng)目主要7.2項(xiàng)目分析通過對材質(zhì)編輯器的了解認(rèn)識材質(zhì)和貼圖中常用的參數(shù),深入了解材質(zhì)中常用貼圖參數(shù),使用反射貼圖通道和環(huán)境貼圖制作金屬效果;使用反射和折射制作玻璃的質(zhì)感,并通過反光板加強(qiáng)玻璃質(zhì)感的;靈活運(yùn)用各向異性明暗器制作布料的質(zhì)感,使用貼圖控制高光的方向,利用黑白貼圖實(shí)現(xiàn)不透明通道中去除背景的制作,巧妙運(yùn)用衰減貼圖快速實(shí)現(xiàn)卡通效果,最終結(jié)合燈光和渲染完成作品。7.2項(xiàng)目分析通過對材質(zhì)編輯器的了解認(rèn)識材質(zhì)和貼圖中常用的7.3技術(shù)準(zhǔn)備7.3.1材質(zhì)編輯器7.3.2普通材質(zhì)編輯器7.3.3標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)7.3.4其他常用材質(zhì)類型7.3.5常用貼圖類型7.3技術(shù)準(zhǔn)備7.3.1材質(zhì)編輯器7.3.1材質(zhì)編輯器“材質(zhì)編輯器”提供創(chuàng)建和編輯材質(zhì)以及貼圖的功能,實(shí)現(xiàn)對材質(zhì)的編輯,需要深入了解“材質(zhì)編輯器”的相關(guān)功能。在3dsMax2011中,有兩種材質(zhì)編輯器界面:(1)普通材質(zhì)編輯器。3dsMax經(jīng)典的材質(zhì)顯示類型,操作比較簡便,材質(zhì)和貼圖的關(guān)系顯示直接,一層一層進(jìn)行嵌套式操作,其缺點(diǎn)是在比較復(fù)雜的材質(zhì)和貼圖關(guān)系時(shí),不易管理。(2)板巖材質(zhì)編輯器。板巖材質(zhì)編輯器是Autodesk3dsMax2011的新增功能。在處理一些比較復(fù)雜的貼圖時(shí),具有很好的優(yōu)勢,由于使用的是節(jié)點(diǎn)式操作,在觀察不同材質(zhì)和貼圖的關(guān)系時(shí)一目了然,很容易理清思路。7.3.1材質(zhì)編輯器“材質(zhì)編輯器”提供創(chuàng)建和編輯材質(zhì)以及貼7.3.2普通材質(zhì)編輯器Step1選擇常用工具欄→材質(zhì)編輯器,快捷鍵為【M】鍵,打開材質(zhì)編輯器。7.3.2普通材質(zhì)編輯器Step1選擇常用工具欄→材質(zhì)編7.3.2普通材質(zhì)編輯器Step2“示例窗”顯示,使用示例窗可以保持和預(yù)覽材質(zhì)和貼圖。在每個(gè)窗口中可以預(yù)覽一個(gè)材質(zhì),在任意一個(gè)示例球單擊右鍵會(huì)彈出一個(gè)快件菜單,可以改為5×3或者6×4。這樣就可以改變示例球在窗口中顯示的數(shù)量。7.3.2普通材質(zhì)編輯器Step2“示例窗”顯示,使用示7.3.3標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)3dsMax默認(rèn)材質(zhì)類型為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),也是最常用的材質(zhì)類型,一般的材質(zhì)效果都可以通過標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)來實(shí)現(xiàn)。1.明暗器2.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)參數(shù)7.3.3標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)3dsMax默認(rèn)材質(zhì)類型為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),也除了標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)以外,3dsMax還提供了很多其他常用的材質(zhì)類型。7.3.4其他常用材質(zhì)類型除了標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)以外,3dsMax還提供了很多其他常用的材質(zhì)類1.光線跟蹤材質(zhì)光線材質(zhì)在外形上和標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)很像,但是其本身就具備反射與折射,不需借助其他貼圖來實(shí)現(xiàn),一般在制作金屬或者玻璃時(shí)使用。2.混合材質(zhì)可以將兩個(gè)材質(zhì)進(jìn)行混合,從制作出更加復(fù)雜的材質(zhì)效果。3.多維/子對象材質(zhì)根據(jù)指定的ID號確定區(qū)域,多維/子對象材質(zhì)可以使一個(gè)材質(zhì)球上具有多個(gè)材質(zhì)的效果,常在需要實(shí)現(xiàn)一些局部材質(zhì)或者貼圖時(shí)使用。4.Ink'nPaint材質(zhì)可以實(shí)現(xiàn)類似卡通的效果,其主要參數(shù)在于具有描邊屬性。7.3.4其他常用材質(zhì)類型1.光線跟蹤材質(zhì)7.3.4其他常用材質(zhì)類型7.3.5常用貼圖類型1.位圖貼圖相當(dāng)于自定義貼圖,在材質(zhì)/貼圖瀏覽器中,位圖貼圖是我們最常使用的貼圖,可以從用戶電腦中選擇的圖片或視頻。2.漸變貼圖漸變貼圖可以實(shí)現(xiàn)兩種或三種顏色產(chǎn)生過濾變化的效果。漸變貼圖提供了漸變參數(shù)卷展欄,在該卷展欄中能夠設(shè)置漸變的顏色或者貼圖,并能夠控制漸變位置和類型,以及進(jìn)行簡單的噪波設(shè)置。在該參數(shù)面板中可以設(shè)置3種不同的過渡顏色,可以從一個(gè)顏色拖曳到另一個(gè)顏色上,貼圖則可以通過一張貼圖來代替顏色。漸變類型線性以垂直方向?yàn)轭伾珴u變的基礎(chǔ);放射狀的顏色以中心點(diǎn)為基礎(chǔ)向周圍漸變。7.3.5常用貼圖類型1.位圖貼圖7.3.5常用貼圖類型3.漸變坡度貼圖漸變坡度貼圖與漸變貼圖相類似,但是可以定義任何數(shù)量的顏色或貼圖,并提供更多的漸變類型以及顏色間的過渡類型。在漸變坡度參數(shù)卷展覽中的色條上我們可以進(jìn)行添加、修改顏色,漸變類型提供了多種漸變。4.噪波貼圖噪波貼圖也是較常用的貼圖類型之一,是一種雜亂無章的黑白貼圖,在系統(tǒng)中提供了三種噪波方式,分別是規(guī)則、分形、湍流,其廣泛應(yīng)用與地形表面、水面和各種不規(guī)則的紋理模擬。多用于凹凸和置換通道,來實(shí)現(xiàn)不同的外形變化。7.3.5常用貼圖類型3.漸變坡度貼圖7.3.5常用貼圖類型5.衰減貼圖衰減貼圖是一種非常常用的程序貼圖,它會(huì)在著色的過程中計(jì)算由白到黑的數(shù)值,可以以對象表面法線的轉(zhuǎn)折棱角縮減為基礎(chǔ),衰減應(yīng)用在透明通道時(shí),它的功效和效果比“擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄中透明參數(shù)設(shè)置要強(qiáng)大的多。在衰減參數(shù)卷展欄中我們可以設(shè)置衰減的顏色與貼圖,以及不同的衰減類型。其中朝向/背離為正交或者平行的衰減。陰影/燈光是依據(jù)燈光來進(jìn)行調(diào)節(jié)物體材質(zhì)的衰減。距離混合是根據(jù)距離遠(yuǎn)近來控制衰減,包括在物體上減少抗鋸齒或控制環(huán)境光下的明暗陰影。Fresnel是用來計(jì)算折射和反射的,它適用于具有明亮高光的玻璃器具。7.3.5常用貼圖類型5.衰減貼圖7.3.5常用貼圖類型6.煙霧貼圖煙霧貼圖是一種不規(guī)則的黑白貼圖,其外形有些像煙霧,適合用在置換中,可以產(chǎn)生類似山脈的效果,也可以用來制作石頭的外形。7.漫反射顏色貼圖可以選擇位圖文件或程序貼圖,以將圖案或紋理指定給材質(zhì)的漫反射顏色。貼圖的顏色將替換材質(zhì)的貼圖紋理。這是最常用的貼圖種類。8.高光顏色貼圖通道通過貼圖色彩控制高光區(qū)域。7.3.5常用貼圖類型6.煙霧貼圖7.3.5常用貼圖類型9.澤度貼圖通道通過貼圖的黑白數(shù)值來控制物體表面的光滑度。10.自發(fā)光貼圖在自身漫反射的基礎(chǔ)上加強(qiáng)發(fā)光,或者通過貼圖的色彩來控制物體表面的發(fā)光色彩。11.不透明度貼圖通過貼圖的黑白數(shù)值控制物體表面的不透明度,黑色表示完全透明,白色表示完全不透明,灰色表示半透明。7.3.5常用貼圖類型9.澤度貼圖通道7.4項(xiàng)目實(shí)施7.4項(xiàng)目實(shí)施7.4項(xiàng)目實(shí)施7.4.1金屬材質(zhì)的制作7.4.2玻璃材質(zhì)的制作7.4.3樹葉的制作7.4.4有機(jī)體及材質(zhì)的制作7.4項(xiàng)目實(shí)施7.4.1金屬材質(zhì)的制作7.5技術(shù)拓展7.5.1卡通世界7.5.2
布料材質(zhì)7.5技術(shù)拓展7.5.1卡通世界
7.6本章小結(jié)所謂“人靠衣服馬靠鞍,一看長相二看穿”,一副好的作品中,材質(zhì)和貼圖往往是模型“最華麗的外表”,材質(zhì)和貼圖在真實(shí)反映模型質(zhì)感之外,也增添了畫面的藝術(shù)感。在這一章中,我們主要通過了解材質(zhì)和貼圖參數(shù),制作日常中常見的一些材質(zhì)效果。調(diào)節(jié)材質(zhì)之前,先要對生活中這種材質(zhì)有所了解,比如嶄新的金屬具有很強(qiáng)烈反射,那么我們在制作過程中主要從反射通道進(jìn)行調(diào)節(jié);玻璃材質(zhì)具有反射性和透光性,那么在調(diào)解時(shí)就要從反射和折射通道入手。材質(zhì)相對于模型顯得更加抽象,參數(shù)調(diào)節(jié)起來更加靈活,在學(xué)習(xí)過程中需要多做對比和深入理解,綜合運(yùn)用各種材質(zhì)和貼圖類型制作更加豐富的效果。7.6本章小結(jié)所謂“人靠衣服馬靠鞍,一看長相二看穿”,一7.7強(qiáng)化練習(xí)7.7強(qiáng)化練習(xí)第7章三維動(dòng)畫建模材質(zhì)編輯第7章三維動(dòng)畫建模材質(zhì)編輯7.1項(xiàng)目導(dǎo)引
華麗的“服裝”
本項(xiàng)目主要是通過材質(zhì)編輯器制作金屬、玻璃、樹葉和有機(jī)體等材質(zhì)的制作。7.1項(xiàng)目導(dǎo)引華麗的“服裝”本項(xiàng)目主要7.2項(xiàng)目分析通過對材質(zhì)編輯器的了解認(rèn)識材質(zhì)和貼圖中常用的參數(shù),深入了解材質(zhì)中常用貼圖參數(shù),使用反射貼圖通道和環(huán)境貼圖制作金屬效果;使用反射和折射制作玻璃的質(zhì)感,并通過反光板加強(qiáng)玻璃質(zhì)感的;靈活運(yùn)用各向異性明暗器制作布料的質(zhì)感,使用貼圖控制高光的方向,利用黑白貼圖實(shí)現(xiàn)不透明通道中去除背景的制作,巧妙運(yùn)用衰減貼圖快速實(shí)現(xiàn)卡通效果,最終結(jié)合燈光和渲染完成作品。7.2項(xiàng)目分析通過對材質(zhì)編輯器的了解認(rèn)識材質(zhì)和貼圖中常用的7.3技術(shù)準(zhǔn)備7.3.1材質(zhì)編輯器7.3.2普通材質(zhì)編輯器7.3.3標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)7.3.4其他常用材質(zhì)類型7.3.5常用貼圖類型7.3技術(shù)準(zhǔn)備7.3.1材質(zhì)編輯器7.3.1材質(zhì)編輯器“材質(zhì)編輯器”提供創(chuàng)建和編輯材質(zhì)以及貼圖的功能,實(shí)現(xiàn)對材質(zhì)的編輯,需要深入了解“材質(zhì)編輯器”的相關(guān)功能。在3dsMax2011中,有兩種材質(zhì)編輯器界面:(1)普通材質(zhì)編輯器。3dsMax經(jīng)典的材質(zhì)顯示類型,操作比較簡便,材質(zhì)和貼圖的關(guān)系顯示直接,一層一層進(jìn)行嵌套式操作,其缺點(diǎn)是在比較復(fù)雜的材質(zhì)和貼圖關(guān)系時(shí),不易管理。(2)板巖材質(zhì)編輯器。板巖材質(zhì)編輯器是Autodesk3dsMax2011的新增功能。在處理一些比較復(fù)雜的貼圖時(shí),具有很好的優(yōu)勢,由于使用的是節(jié)點(diǎn)式操作,在觀察不同材質(zhì)和貼圖的關(guān)系時(shí)一目了然,很容易理清思路。7.3.1材質(zhì)編輯器“材質(zhì)編輯器”提供創(chuàng)建和編輯材質(zhì)以及貼7.3.2普通材質(zhì)編輯器Step1選擇常用工具欄→材質(zhì)編輯器,快捷鍵為【M】鍵,打開材質(zhì)編輯器。7.3.2普通材質(zhì)編輯器Step1選擇常用工具欄→材質(zhì)編7.3.2普通材質(zhì)編輯器Step2“示例窗”顯示,使用示例窗可以保持和預(yù)覽材質(zhì)和貼圖。在每個(gè)窗口中可以預(yù)覽一個(gè)材質(zhì),在任意一個(gè)示例球單擊右鍵會(huì)彈出一個(gè)快件菜單,可以改為5×3或者6×4。這樣就可以改變示例球在窗口中顯示的數(shù)量。7.3.2普通材質(zhì)編輯器Step2“示例窗”顯示,使用示7.3.3標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)3dsMax默認(rèn)材質(zhì)類型為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),也是最常用的材質(zhì)類型,一般的材質(zhì)效果都可以通過標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)來實(shí)現(xiàn)。1.明暗器2.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)參數(shù)7.3.3標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)3dsMax默認(rèn)材質(zhì)類型為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),也除了標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)以外,3dsMax還提供了很多其他常用的材質(zhì)類型。7.3.4其他常用材質(zhì)類型除了標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)以外,3dsMax還提供了很多其他常用的材質(zhì)類1.光線跟蹤材質(zhì)光線材質(zhì)在外形上和標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)很像,但是其本身就具備反射與折射,不需借助其他貼圖來實(shí)現(xiàn),一般在制作金屬或者玻璃時(shí)使用。2.混合材質(zhì)可以將兩個(gè)材質(zhì)進(jìn)行混合,從制作出更加復(fù)雜的材質(zhì)效果。3.多維/子對象材質(zhì)根據(jù)指定的ID號確定區(qū)域,多維/子對象材質(zhì)可以使一個(gè)材質(zhì)球上具有多個(gè)材質(zhì)的效果,常在需要實(shí)現(xiàn)一些局部材質(zhì)或者貼圖時(shí)使用。4.Ink'nPaint材質(zhì)可以實(shí)現(xiàn)類似卡通的效果,其主要參數(shù)在于具有描邊屬性。7.3.4其他常用材質(zhì)類型1.光線跟蹤材質(zhì)7.3.4其他常用材質(zhì)類型7.3.5常用貼圖類型1.位圖貼圖相當(dāng)于自定義貼圖,在材質(zhì)/貼圖瀏覽器中,位圖貼圖是我們最常使用的貼圖,可以從用戶電腦中選擇的圖片或視頻。2.漸變貼圖漸變貼圖可以實(shí)現(xiàn)兩種或三種顏色產(chǎn)生過濾變化的效果。漸變貼圖提供了漸變參數(shù)卷展欄,在該卷展欄中能夠設(shè)置漸變的顏色或者貼圖,并能夠控制漸變位置和類型,以及進(jìn)行簡單的噪波設(shè)置。在該參數(shù)面板中可以設(shè)置3種不同的過渡顏色,可以從一個(gè)顏色拖曳到另一個(gè)顏色上,貼圖則可以通過一張貼圖來代替顏色。漸變類型線性以垂直方向?yàn)轭伾珴u變的基礎(chǔ);放射狀的顏色以中心點(diǎn)為基礎(chǔ)向周圍漸變。7.3.5常用貼圖類型1.位圖貼圖7.3.5常用貼圖類型3.漸變坡度貼圖漸變坡度貼圖與漸變貼圖相類似,但是可以定義任何數(shù)量的顏色或貼圖,并提供更多的漸變類型以及顏色間的過渡類型。在漸變坡度參數(shù)卷展覽中的色條上我們可以進(jìn)行添加、修改顏色,漸變類型提供了多種漸變。4.噪波貼圖噪波貼圖也是較常用的貼圖類型之一,是一種雜亂無章的黑白貼圖,在系統(tǒng)中提供了三種噪波方式,分別是規(guī)則、分形、湍流,其廣泛應(yīng)用與地形表面、水面和各種不規(guī)則的紋理模擬。多用于凹凸和置換通道,來實(shí)現(xiàn)不同的外形變化。7.3.5常用貼圖類型3.漸變坡度貼圖7.3.5常用貼圖類型5.衰減貼圖衰減貼圖是一種非常常用的程序貼圖,它會(huì)在著色的過程中計(jì)算由白到黑的數(shù)值,可以以對象表面法線的轉(zhuǎn)折棱角縮減為基礎(chǔ),衰減應(yīng)用在透明通道時(shí),它的功效和效果比“擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄中透明參數(shù)設(shè)置要強(qiáng)大的多。在衰減參數(shù)卷展欄中我們可以設(shè)置衰減的顏色與貼圖,以及不同的衰減類型。其中朝向/背離為正交或者平行的衰減。陰影/燈光是依據(jù)燈光來進(jìn)行調(diào)節(jié)物體材質(zhì)的衰減。距離混合是根據(jù)距離遠(yuǎn)近來控制衰減,包括在物體上減少抗鋸齒或控制環(huán)境光下的明暗陰影。Fresnel是用來計(jì)算折射和反射的,它適用于具有明亮高光的玻璃器具。7.3.5常用貼圖類型5.衰減貼圖7.3.5常用貼圖類型6.煙霧貼圖煙霧貼圖是一種不規(guī)則的黑白貼圖,其外形有些像煙霧,適合用在置換中,可以產(chǎn)生類似山脈的效果,也可以用來制作石頭的外形。7.漫反射顏色貼圖可以選擇位圖文件或程序貼圖,以將圖案或紋理指定給材質(zhì)的漫反射顏色。貼圖的顏色將替換材質(zhì)的貼圖紋理。這是最常用的貼圖種類。8.高光顏色貼圖通道通過貼圖色彩控制高光區(qū)域。7.3.5常用貼圖類型6.煙霧貼圖7.3.5常用貼圖類型9.澤度貼圖通道通過貼圖的黑白數(shù)值來控制
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