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文檔簡(jiǎn)介
1、第三單元xps3-011 .打開Photoshop新建一個(gè)300*300像素,分辨率為72,模式為RGB,背景為白色的文件。2 .選才?PolygonTool(多邊形工具),Sides(邊數(shù))為32。打開多邊形選項(xiàng)選中starindentSideby并設(shè)定其為10%,按住SHIFT鍵畫一個(gè)多邊形。L8門M盤狀1E!.UI3 .選擇DirectSelectionTool(直接挑選工具),按住SHIFT鍵將內(nèi)圈的節(jié)點(diǎn)全部選中。4 .執(zhí)行Edit(編輯)FreeTransform(自由變換節(jié)點(diǎn)),快捷鍵為Ctrl+T,旋轉(zhuǎn)角度為5???¥ JlQO' (X 鼠 H-1 LOO OH
2、- G F5.將路徑變成選區(qū),并新建一個(gè)層,填入灰色。6.選橢圓工具,按住SHIFT鍵畫一個(gè)正圓。然后選取挑選工具,點(diǎn)垂直中齊與水平中齊將圓的選區(qū)與多邊形居中對(duì)齊。不定扉推涼山明后一冢國£|i-7.按delete鍵得到齒輪的基本圖形了8.雙擊齒輪的圖層開始添加層效果,首先選DropShadow(投影)效果,參數(shù)如下:9.接著選擇InnerGlow(內(nèi)發(fā)光),參數(shù)設(shè)置如下:10 .接著再選擇BevelandEmboss(斜面與浮雕),參數(shù)設(shè)置如下:11 .按住CTRL鍵點(diǎn)齒輪的圖層得到齒輪的選區(qū),再新建一個(gè)層,用漸變工具填充一個(gè)從白到黑的放射性漸變。12 .執(zhí)行Filter(濾鏡)No
3、ise(雜色)AddNoise(添加雜色),Amount(數(shù)量)為5%。分巾介平焯分郴9L京府號(hào)帶螳單擊審:13 .在執(zhí)行Filter(濾鏡)Blur(模糊)RadialBlur(徑向模糊),Amount(數(shù)量)為20%14 .執(zhí)行Layer(層)GroupwithPrevious(與前一圖層編組)??旖萱ICtrl+G。結(jié)果如下:生 3不透明度:Im或頓定一廠口廠/廠LffiJia口I3LBI面J15 .執(zhí)行Select(選擇)Modify(修改)Contact(收縮),參數(shù)為3.16 .點(diǎn)圖層上的填充調(diào)整按鈕中的GradientMap(漸變映射),點(diǎn)擊漸變條會(huì)跳出漸變編輯器,載入金屬漸變,選
4、擇其中的銀色漸變。17.點(diǎn)圖層上的填充調(diào)整按鈕中的Hue/Saturation(色相與飽和度),參數(shù)如18.接著選擇橢圓工具,并按住 SHIFT工具再齒輪上畫個(gè)正圓,然后再按住 SHIFT+ALT鍵畫個(gè)小的正圓,得到圓環(huán)選區(qū)。ZTnT3H未標(biāo)題-2.d屯1 口口雙色相/飽和度i.19.點(diǎn)圖層上的填充調(diào)整按鈕中的Curves(曲線),設(shè)置如下:20.一個(gè)齒輪就完成了Xps3-041、建立一個(gè)新的文檔,大小為500X500pixels,選擇pen鋼筆工具。拖拉出一個(gè)“SB狀的線條。命名此路徑為“Wire;'單擊文檔的最大化按鈕顯示出全部的畫布。2、選擇Airbrush油漆噴霧工具,按圖所示
5、建立一種筆刷新建一個(gè)通道,命名為“WireLighting。選擇你開始建立的Wire路徑,鼠標(biāo)右鍵單擊,然后選擇StrokePath在下拉菜單里選擇Airbrush工具,單擊OK。然后,按住Ctrl鍵單擊M鍵打開曲線調(diào)整,按圖所示設(shè)置好?;蛘呦螺d這個(gè)設(shè)置可以在對(duì)話框里導(dǎo)入。左邊的圖片看看設(shè)置的結(jié)果。3、新建一個(gè)層,命名為“WireLayer。選才PPaintbrush工具再按圖所示設(shè)置一種畫筆。右鍵單擊Wire路徑,選擇Stroke路徑,但是這次我們?cè)谙吕藛卫镞x才PPaintbrush工具。單擊ok。好,我們得到一個(gè)和前一步相似的線條。線條的顏色就是你開始應(yīng)用Stroke命令時(shí)設(shè)置的前景色,
6、前景色是紅色。4、在Wire層上按圖所示應(yīng)用濾鏡LightingEffects0再按圖所示應(yīng)用曲線調(diào)整Ctrl+M,或者在這里下載這個(gè)設(shè)置。5、在這里基本上我們就完成了這個(gè)電線的制作,讓我們?cè)谖⑽⒌恼{(diào)整一下 按圖所示設(shè)置加上Noise濾鏡。記住是在wire這一層上。6、雙擊wire層,彈出層風(fēng)格菜單設(shè)置對(duì)話框,應(yīng)用 Inner Shadow風(fēng)格,默 認(rèn)設(shè)置,OK。為了去掉電線頭部包裹的圓頭,我們大致選取一個(gè)范圍,然后反 選Ctrl + Shift+ I,再單擊Del鍵刪除多余部分。好了,我們現(xiàn)在得到了一段電線, 接下來的事就是制作這段電線內(nèi)部的銅導(dǎo)線。Add NoiseI / ICancelI
7、* Preview卻。邪臼DisirWiw 府 UniforrriF MonochromaticAmount: z,5|%廣Gm5S廟nCurvesChannel: RGBLoad.ShnooUiOptions.17 Previewinput; 102OuW: 137ifcBill iiii nrai liiaaiII ilinSave.7、復(fù)制剛剛你做好的電線,復(fù)制我們剛剛做的電線層,Ctrl+T稍微縮小這段電線的寬度,然后把這一層放在開始電線層的下面。還是在這一層,按Ctrl+U打開色調(diào)飽和度調(diào)整,按圖所示設(shè)置。接著再按上面的步驟加入LightingEffects濾鏡,切掉電線兩頭的圓頭,
8、哈,現(xiàn)在我們得到了一根銅導(dǎo)線,簡(jiǎn)單吧?如果你愿意的還可以加上Noise濾鏡,結(jié)果如下圖所示。電線做好了,下面我們將制作電火花,兩根電線碰在一起產(chǎn)生出火花,是不是很刺激?現(xiàn)實(shí)生活里我可不敢玩啊,不過這次我們用Photoshop來玩玩,非常安全。1、建立兩根互相纏繞的電線,露出銅導(dǎo)線的一頭互相靠近。如果電線太大了,可以Ctrl+T縮小大小,在前面制作的時(shí)候有幾個(gè)層,必須合并他們,直到你的層面板和圖所示差不多。電火花層就是前一層的拷貝層,我們將在下面給這一層加電火花。2、新建一個(gè)250X250的文件,開始電火花的制作。加上濾鏡Filter>Render>Clouds,接著Filter&g
9、t;Render>DifferenceClouds,然后調(diào)整色階Image>Adjust>Levels,最后Image>Adjust>Invert。現(xiàn)在選擇Image>Adjust>Hue/Saturation進(jìn)行色調(diào)與飽和度的調(diào)整,把Colorize選項(xiàng)勾上,調(diào)節(jié)出一種如右圖所示的顏色。在這幾步中,如果你得到的圖象和右圖不一樣,你可以試著多調(diào)整色階和色調(diào)飽和度,多多制作,就會(huì)有感覺了。制作出了閃電效果后,我選擇了一部分作為電線之間的火花,你可以找一個(gè)你喜歡的部分,拷貝,然后旋轉(zhuǎn)然后放置在我們需要制作電火花效果的電線文檔里。粘貼的時(shí)候會(huì)自動(dòng)新建一層,把
10、這層和上面我們復(fù)制出來的火花層合并,就會(huì)達(dá)到圖示效果了。這里你需要注意的是你要調(diào)節(jié)好復(fù)制過來的這個(gè)火花層和需要制作火花層的電線的位置,使得火花的兩頭剛好和兩根電線的兩頭接觸。合并以后我們將此此命名為Spark。3、好,開始作動(dòng)畫效果了。點(diǎn)擊菜單to>ImageReady.或者快捷鍵Ctrl+Shift+M。選擇Sparks層應(yīng)用25%的LensFlare濾鏡,把閃光的鏡頭放置在兩根電線頭的中間,單擊OK。再拷貝這一層,再次運(yùn)用LensFlare濾鏡,設(shè)置45%,層面板如圖所示。4、現(xiàn)在我們開始建立動(dòng)畫。單擊上面兩層的左邊的眼睛,使得他們不可見。在Animation面板上單擊“Duplic
11、atescurrentfram故鈕五次,再單擊Sparks層的眼睛使它可見,再單擊一次“Duplicatescurrentframes"鈕,接著單擊Sparks層的眼睛使它不可見,又單擊一次“Duplicatescurrentfram的鈕:再單擊SparksCopy層的眼睛使它可見,再單擊一次“Duplicatescurrentframe”按鈕,再單擊SparksCopy層的眼睛使它不可見,最后單擊“Duplicatescurrentfram戰(zhàn)鈕五次?,F(xiàn)在,我們有了十三幀的動(dòng)畫,分別是:Frames15:Wires層;Frame6:Sparks層;Frame7:Wires層;Fram
12、e8:SparksCopy層;Frame913:Wires層。一定要注意每個(gè)幀應(yīng)該顯示的層的名字。Ok,我們已經(jīng)完成了這個(gè)動(dòng)畫,趕快保存導(dǎo)出吧Xps3-051 .新建一個(gè)“12cmX12cm"72dpi的RGB文件。2 .設(shè)前景色為“R=85,G=52,B=3",選擇工具箱中的“PaintBucket(灌色桶)”命令填充一個(gè)深棕色。選擇菜單中的FilterRenderLightingEffects(燈光效果)命令,設(shè)置如圖4-1所示。從彈出的“LightingEffects(燈光效果。是PHOTOSHOP中最為復(fù)雜的一個(gè)濾鏡。可以使用戶對(duì)一個(gè)圖像使用不同的光源、光類型和特性
13、??梢愿淖兓{(diào)、增加圖像深度和聚光區(qū),可以將灰度圖生成紋理圖。其中Style(類型):選擇光源,共提供了十七種選項(xiàng)選擇,缺省為中等強(qiáng)度的聚光源。還可以命名和保存這些調(diào)置。LightType(燈光類型):當(dāng)勾選On時(shí),該類型可選。共有三種燈光光源。1) Spotlight,投射長(zhǎng)橢圓形光。用戶可以以預(yù)視窗口調(diào)節(jié)Spotlighto移動(dòng)中心點(diǎn)或通過橢圓上的四個(gè)框忙改變焦點(diǎn),擴(kuò)大或減少照明區(qū)域。2) Omni散光。類似日光燈效果??筛淖儫艄饩嚯x、圖像距離(通過改變圓的大?。?,3) Directional,它投射一個(gè)直線方向的光線。允許改變光線方向和光源高度。三種燈光在預(yù)顯示框中的調(diào)節(jié)是不同的。其中I
14、ntensity(強(qiáng)度),用來控制照明的強(qiáng)度,取值范圍在-100+100這間。參數(shù)值為100時(shí),照明最強(qiáng);參數(shù)值為-100時(shí),圖像呈黑色。Focus(聚焦),在使用Spotlight時(shí)使用,可以擴(kuò)大橢圓區(qū)內(nèi)光線范圍,也可以產(chǎn)生細(xì)光效果。在Properties(特性)區(qū)域內(nèi),Gloss(發(fā)光),決定圖像的反光效果,移動(dòng)滑塊改變表面從粗糙到光滑。Material(素材),控制光線或光源所照射的物體是否產(chǎn)生更多的折射。滑塊左側(cè)Plastic為反射光源顏色,右側(cè)Metallic為反射屏幕上圖像的顏色。Exposure(曝光),使照射光線變亮或者變暗。Ambience環(huán)境,氛圍,可以產(chǎn)生光源與圖像的室內(nèi)
15、混合效果。TextureChannel(紋理通道),可以將一個(gè)灰度圖當(dāng)作紋理圖使用。)”對(duì)話框中,設(shè)置如圖4-2所示:3 .打開Layer面板,選擇工具箱中的直排“Type(文本)”工具,錄入文字,如圖4-3所示:4 .按下Ctrl鍵同時(shí)單擊文字層,激活文字區(qū)域。點(diǎn)擊文字層左側(cè)的眼睛,隱藏該文字層。5 .單擊層面板右側(cè)的三角按鈕,選擇“NewAdjustmentLayer(調(diào)整層。它的功能是可以通過選擇Level、Hue/Saturation等調(diào)節(jié)命令,用顏色及其色調(diào)來調(diào)節(jié)圖片的顏色和色調(diào),調(diào)整層就像一層面紗,它的下面是圖片的層。)”命令,從中選擇“Hue/Saturation(色度和飽和度)
16、”命令,設(shè)置“勾選Colorize(單色),Hue(色度)=36,Saturation(飽和度)=88,Lightness(亮度)=20”,如圖4-4所示:4和步驟5的制作過程6 .繼續(xù)選擇“Type”工具,錄入英文,執(zhí)行步驟將“Hue/Saturation”設(shè)置如圖4-5所示:7 .選擇“Type”工具,錄入文字,如圖4-6所示:將此文字圖層復(fù)制一個(gè),選擇最下面的一個(gè),選擇“FilterBlurMotionBlur(風(fēng)動(dòng)模糊)”命令,設(shè)置如圖4-7所示:8 .將此層復(fù)制,選擇下面的層,選擇“FilterBlurGaussianBlur(高斯模糊)”命令,設(shè)置如圖4-8所示:再將原文字層復(fù)制兩
17、個(gè),分別放在文字模糊層的上面,執(zhí)行步驟7和8的設(shè)置,并稍向右移動(dòng),如圖4-9所示:9 .將毛筆(毛筆的制作詳細(xì)過程在本文章的后面介紹)圖形粘貼入本文件中,單擊層面板的蒙板按鈕,使用工具箱中的“Painbrush(毛筆)”工具,使前景色為黑色,涂抹毛筆邊緣,使其融入背景中,如圖4-10所示:10 .下面開始繪制鋼筆。使用工具箱中的“Path(筆尖)”工具,先畫鋼筆筆尖外輪廓,在“Path(路徑)”面板,取名為“Pathl"。如圖4-11所示:11 .單擊Path面板上的激活路徑按鈕,在Layer面板上新建一個(gè)層,選擇工具箱中的“Gradiend(漸變)”命令,設(shè)置“黃白色一一棕黃色”直
18、線式漸變,橫向拉出一條漸變。選擇工具箱中的“圓形”區(qū)域,按下Delete鍵。如圖4-12所示:選擇菜單中的“LayerEffectBevelandEmbossPoillowEmboss(壓雕)”命令,設(shè)置如圖4-13所示:12 .接下來繪制筆頭的圖案,在Path面板,單擊新建路徑按鈕,命名為Path2,如圖4-14所示:在Layer面板上新建一層,選擇工具箱中的“pencil(鉛筆)”工具,選擇刷子板中的“1”點(diǎn)刷子板,將前景色設(shè)為黑色,單擊path面板上的“Stroke(勾邊)”按鈕,選擇菜單中的“LayerEffectBevelandEmbossPoillowEmboss(壓雕)”命令,設(shè)
19、置同步驟11。如圖4-15所示:13.繼續(xù)使用筆尖工具繪制筆頭圖案,取名為Path3',如圖4-16所示:激活此路徑,在Layer面板上,選擇“NewAdjustmentLayer(調(diào)整層)”命令,選擇"Hue/Saturation(色度和飽和度)”命令,設(shè)置如圖4-17所示:14 .新建一個(gè)Layer,在Path面板上選擇Path3路徑,執(zhí)行步驟12的路徑勾邊設(shè)置。選擇菜單中的“LayerEfectBevelandEmbossPoillowEmboss壓雕)”命令,設(shè)置如圖4-18所示:15 .在Path面板上新建一個(gè)路徑,取名為Path4,繪制如圖4-19所示:選擇工具多
20、!中的“Pencil(鉛筆)”工具,選擇刷子板中的“1”點(diǎn),單擊Path面板上的“Stroke(勾邊)”按鈕,再選擇菜單中的“LayerEffectBevelandEmbossPoillowEmboss(壓雕)”命令,設(shè)置如圖4-20所示:16 .分別畫上一些裝飾圖案,如圖4-21所示:17 .接下來繪制筆身,單擊Path面板上的新建路徑按鈕,取名為Path5,并激活此路徑,在Layer面板上新建一層,選擇工具箱中的“Gradient”工具,設(shè)置“灰一黑青色”的直線式漸變,單擊Layer面板上的蒙板按鈕,使用工具箱中的“Painbrush”毛筆工具,設(shè)置50%的透明度,選擇“35”的刷子板,沿
21、筆身外輪廓涂抹,將筆身融入背景中,如圖4-22所示:18 .至此,鋼筆繪制完成,將鋼筆這一系列的層合層。單擊層面板上的蒙板命令,使用工具箱中的“Painbrush(毛筆)”命令,涂抹筆身和筆頭右邊,使其融入背景。19 .在鋼筆層上新建一個(gè)層,裝入鋼筆區(qū)域,選擇漸變工具,設(shè)置“白-黑”的直線式漸變,選擇層面板中的“Overlay”模式,將透明度設(shè)為45%,這一步是為了加強(qiáng)鋼筆筆頭的金屬高反光強(qiáng)度和立體質(zhì)感。20 .至此,一幅意境悠長(zhǎng)、文化精深的畫完成了。如圖4-23所示:Xps3-06在開始著手設(shè)計(jì)之前,我們需要把酒杯來剖析一下,分清楚哪些做為底層、哪些層放在最上邊。最底層的自然是背景了,因?yàn)樵?/p>
22、這里我們需要表現(xiàn)出酒杯的透明特性,放上一幅有色彩起伏的圖片,但為了大家能夠看的更清楚一些,只做了一個(gè)單色的漸變背景襯托。接下來需要使用Photoshop的Path工具來勾畫出酒杯的底層也就是深色部分,因?yàn)闇\色部分的高光點(diǎn)是需要覆蓋在其上面的,效果請(qǐng)參見圖片001。使用Pentool(鋼筆工具)(圖片002)黑勾畫出酒杯的輪廓Path之后,在Path面板中按住Ctrl鍵+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊勾畫好的Path輪廓,將其轉(zhuǎn)換為選擇區(qū)后在圖層面板中新建一圖層并填充上顏色,我們可以填充為黑色或者深灰色。再接下來需要畫出杯子的內(nèi)壁在這里需要使用RadialGradrent(徑向漸變工具)來拖拽出一個(gè)淺藍(lán)色到深藍(lán)色
23、的漸變,當(dāng)然這個(gè)顏色要稍微亮于剛才勾畫出的深色底層,不然就沒有對(duì)比度可言了,記住在制作漸變之前需要新建一個(gè)圖層,效果請(qǐng)參見圖片003。我們先從杯子最上邊的口畫起,首先在工具條中選中橢圓形選擇工具,然后點(diǎn)擊菜單條中的View菜單,在下拉菜單中選中ShowRulers(顯示標(biāo)尺/快捷鍵為Ctr+R),點(diǎn)住標(biāo)尺左上方0度前的位置拖拽XY軸坐標(biāo)線,找準(zhǔn)杯口的最上方與杯口的最左方交叉點(diǎn),松開鼠標(biāo)但不要移動(dòng),緊接著點(diǎn)擊用橢圓工具拖出一個(gè)合適的橢圓形選擇區(qū),- - - - Z - - Z - - T - - - - - - - - - - - - - - ° - - - - -50 1-too -
24、ISO -300 -250 Too -3SO -400 -450 -Ln 口口tkil zekction or004mov* sehcHop oytlma. Use Shift, AIL md C首 IXIP/oi.psd 1口口%(Layer 15NG助200 .i n nwww.bl u«i dle4.co m杯口是由一圈圖光和一圈深色組成的, 描邊兩次就可以了,首先新建一個(gè)圖層,那我們只需要利用剛才的橢圓選擇區(qū)選擇前景色為比較亮的淺藍(lán)色,然后點(diǎn)擊菜單條上的Edit,在下拉菜單中選擇Stroke(描邊)這一項(xiàng),在彈出的面板里將邊線的寬度定為1即可,模式為正常,透明度定為100%,
25、設(shè)置完成后點(diǎn)擊OK。點(diǎn)擊圖層面板右上方的小三角,在彈出的菜單里選擇DuplicateLayer(復(fù)制圖層)這項(xiàng),這樣一來就出現(xiàn)了兩個(gè)杯口高光的圖層,用鼠標(biāo)選中上邊的那個(gè)圖層,在圖層面板上Lock選項(xiàng)中選中第一個(gè)單選框LockTransparentPixels(鎖定透明圖像部分),選擇前景色為深藍(lán)色,然后點(diǎn)擊菜單條中的Edit項(xiàng),在下拉菜單條中選擇Fill(填充),這時(shí)會(huì)彈出填充調(diào)節(jié)面板,填充對(duì)象選擇ForegroundColor(前景色),模式為正常透明度為100%,點(diǎn)OK確定。在工具條中切換到MoveTool(移動(dòng)工具),使用鍵盤上的下光標(biāo)鍵樂挪動(dòng)一個(gè)象素,這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)畫面上出現(xiàn)了一個(gè)杯子的
26、雛形,接下來我們需要勾畫杯子大量的高光與反射。先用PenTool(鋼筆)工具勾勒出杯子面向我們這一面的中心高光,顏色需要給成特別淺的藍(lán)色,圖層的透明度均為15%20%左右,看個(gè)人喜好調(diào)節(jié)(選中要調(diào)節(jié)的圖層,拖動(dòng)圖層面板上的Opacity不透明性滑桿)。按照上邊的方法再做出杯子內(nèi)壁的高光點(diǎn),效果請(qǐng)參見圖片005,為了使杯子的外壁高光與內(nèi)壁高光區(qū)分開來,所以將圖層的透明度定為8%比較好一些。我將杯子主體部分的高光分成了五個(gè)圖層來畫,形狀以及透明度均不相同、顏色為淺藍(lán)色,這里是杯子最難勾畫的一部分,而且也是最容易混淆的部分。第一層由兩個(gè)月牙形的不規(guī)則形狀組成,用鋼筆工具勾畫出來后,透明度定為20%;
27、第二層由一個(gè)月牙形組成,透明度定為60%;第三層為第一層的復(fù)制版,自由變形放大、局部邊緣羽化而成,透明度也定為60%;第四層由沿杯子主體左右兩個(gè)邊勾畫的粗弧線組成,透明度定為30%;第五層由第四層復(fù)制而來,但透明度不相同,定為了8%左右。在這五個(gè)層生成完畢以后需要在第一個(gè)層下方再建立一個(gè)新圖層,以淺藍(lán)色到透明色的徑向漸變生成一個(gè)擴(kuò)散狀的圓形,然后使用自由變形(快捷鍵為Ctrl+T)工具將其改變成為一個(gè)橢圓,把它放到杯子的下方,也就是剛才所建五個(gè)圖層的下方交叉處。剛才幾個(gè)圖層所疊加所生成的效果請(qǐng)見圖片006。接下來我們做杯子腿部分,還是老樣子,用鋼筆工具勾畫出Path轉(zhuǎn)換成選擇區(qū),填充為漸變,由
28、深藍(lán)到淺藍(lán)的漸變組成,透明度為100%。在這個(gè)圖層的上邊再建立一個(gè)新圖層,用鋼筆工具勾畫出類似胡須的高光部分,顏色為淺藍(lán),透明度定為50%。兩個(gè)圖層制作完成之后,需要做出一個(gè)杯子主體的深顏色到透明的漸變放在剛才勾畫杯腿高光的上方,漸變?yōu)榫€性漸變、透明度為50%o杯子主體下方與杯子腿的結(jié)合部分有幾處比較細(xì)小的高光,分別由三大部分組成,第一部分是光從杯子的上部進(jìn)入造成,又四根從大到小的上下線性漸變組成,顏色為深藍(lán)到淺藍(lán)或淺藍(lán)到深藍(lán)不等,四根其中的兩根略微類似月初的彎鉤;第二部分是光從杯子背部透射到前部而成,象日食一樣球體遮住后邊散發(fā)的光露出的一部分;第三部分杯子正面所受到的光直接造成的高光部分,由
29、一個(gè)弧線和三個(gè)不規(guī)則的點(diǎn)組成。以上步驟做完之后,杯子的上半部分就完成了,效果請(qǐng)見圖片007。圖片007WWW.Hu接下來做杯子腳與杯子腿交接處的三個(gè)橢圓部分,這部分可以分三步進(jìn)行制作:第一步先用鋼筆工具勾畫出最亮的高光部分,填充為白色;第二步再用鋼筆工具勾畫出剩余部分的高光,填充為淺藍(lán)色;第三步將前兩步所構(gòu)建的圖層合并、復(fù)制出一個(gè)新圖層,再用模糊工具進(jìn)行一下模糊處理(點(diǎn)擊菜單條上filter,在彈出的下拉菜單中選擇Blur,彈出的二級(jí)菜單中選擇GaussianBlur高斯模糊,在高斯模糊面板中的參數(shù)框中輸入1.5回車即可),使其看起來更自然,注意一定要將這個(gè)圖層放置到前兩個(gè)圖層的上方,效果請(qǐng)參
30、見圖片008。接下來就是最后的杯子腳部分了,它由三部分組成:第一部分是大面積的高光組成,由稍微深的淺藍(lán)到淺藍(lán)色的漸變所填充;第二部分由投射到高光部分上杯子的陰影所組成,與被子腿部的接縫處有稍許羽化,使其更加自然地融入這個(gè)高光部分;第三部分由杯子腳部的陰暗部分所反射的杯子上部高光而組成的,有多個(gè)光圈所組成,直接用Path工具來勾畫恐怕不太現(xiàn)實(shí),我們可以將杯子腿部與腳部的高光圖層復(fù)制一份,挪動(dòng)到合適的位置,使用Zigzag工具即可得到水波紋狀的效果,點(diǎn)擊菜單條上Filter,在彈出的下拉菜單中選擇Distort,它的二級(jí)菜單里有Zigzag選項(xiàng),注意在執(zhí)行這個(gè)濾鏡之前,需要以圖象部分為中心點(diǎn)拖拉出
31、一個(gè)合適的正方型選擇區(qū),因?yàn)閳?zhí)行濾鏡時(shí)需要在這個(gè)選擇區(qū)內(nèi)執(zhí)行才能達(dá)到我們理想的效果,效果請(qǐng)參見圖片009。ujww. blui 圖片。09杯子的制作方法到這里就全部講完了,其實(shí)技術(shù)成分不是很多,大部分都是很簡(jiǎn)單的操作,只不過對(duì)圖層透明的分析比較麻煩些,如果您能熟練地做完以上操作之后,想必也是對(duì)PathLayer精通不少,以后再碰到類似的實(shí)物也可以自己臨摹了。在杯子形狀勾畫上需要您對(duì)鋼筆工具比較熟練的控制,也算是一個(gè)不大不小的練習(xí)了吧。Xps3-091、運(yùn)行Photoshop程序,打開Photoshop7.0的主操作界面,在該界面的菜單欄中單擊文件”菜單項(xiàng),從彈出的下拉菜單中選擇新建"
32、命令,就能打開如圖i所示的新建對(duì)話框了;在該對(duì)話框的名稱文本框處,大家可以輸入籃網(wǎng)飄逸”這個(gè)圖象名字,同時(shí)在寬度、高度設(shè)置欄處輸入新建圖象的寬度為300像素、高度為300像素,將圖象的分辨率設(shè)置為96pixels/inch;在顏色模色設(shè)置欄處,將圖象的顯示模式設(shè)置為RGBcolor,并在文檔背景設(shè)置欄下,將圖象的背景顏色選擇為白色”,設(shè)置好這些參數(shù)后,單擊該對(duì)話框中的確定按鈕,返回到主編輯界面;圖012、現(xiàn)在大家先來看看藍(lán)框的設(shè)計(jì)。在圖層面板窗口中,單擊新建圖層按鈕,來創(chuàng)建一個(gè)Layer1圖層,然后單擊主界面左邊的工具條上的圓形選區(qū)工具”來在Layer1圖層中畫一個(gè)橢圓;3、接著將鼠標(biāo)移動(dòng)到工
33、具條中的前景色設(shè)置按鈕上單擊,將當(dāng)前編輯區(qū)的前景色顏色值設(shè)置為#036E68,然后用鼠標(biāo)在工具條中選擇漸變”工具,漸變的顏色按照如圖2所示的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,圖02設(shè)置好以后在橢圓選區(qū)中拉出漸變;4、接著再選擇圓形選區(qū)工具”來在Layer1圖層中的橢圓內(nèi)部,畫一個(gè)橢圓選區(qū),這樣大家就能減去中間部分,從而得到一個(gè)橢圓圓環(huán);接著大家可以按住鍵盤上的ALT鍵移動(dòng)復(fù)制此圓環(huán),將兩個(gè)圓環(huán)的位置疊加到合適位置處,大家就可以實(shí)現(xiàn)籃框的制作了,如圖3所示就是籃框效果圖;圖035、下面就該進(jìn)行籃球網(wǎng)的設(shè)計(jì)了,在設(shè)計(jì)球網(wǎng)時(shí),大家可以先在圖層面板窗口中,單擊新建圖層按鈕,來重新創(chuàng)建一個(gè)圖層,接著再在工具條中選擇鋼筆工具
34、,在新建的圖層中按照如圖4所示的畫面來描繪籃球網(wǎng)線的路徑;6、返回到工具條上,選擇鉛筆工具,將筆刷的大小設(shè)置合適,同時(shí)將筆刷的顏色設(shè)置為#B52E34;將鼠標(biāo)移動(dòng)到路徑面板窗口中,單擊路徑面板窗口中的向右箭頭的小三角,隨后程序?qū)⒋蜷_一個(gè)快捷菜單,如圖5所示;保存蹤厘.龕制踐徑刪除路徑建工作除役一建立選區(qū)填充降貓邊蹄徑一敢購商番:調(diào)股選項(xiàng)圖05在該菜單中,大家可以選擇描邊路徑”命令,在隨后出現(xiàn)的如圖6所示的界面中,選擇描邊的工具為鉛筆”,并單擊確定按鈕;圖067、接著大家可以將當(dāng)前制作出來的路徑進(jìn)行復(fù)制,在復(fù)制的過程中大家要注意籃球網(wǎng)線的明暗效果變化,復(fù)制并移動(dòng)各路徑到合適的位置處,最后得這樣便
35、于將籃球網(wǎng)線合并成球網(wǎng);8、對(duì)如圖7所示的網(wǎng)線圖層進(jìn)行若干次復(fù)制,然后使用工具條中的移動(dòng)工具,來調(diào)整各個(gè)圖層中的網(wǎng)線位置,使網(wǎng)線絞接排列在一起,排列的過程中注意近大遠(yuǎn)小的常識(shí)和顏色的的調(diào)整規(guī)律,使之出現(xiàn)透視關(guān)系,最后大家應(yīng)該得到5條籃網(wǎng)線,具效果圖如圖8所示;9、到目前為止,大家已經(jīng)設(shè)計(jì)好了籃網(wǎng)的最基本元素,現(xiàn)在只要再想辦法讓這些元素組合成籃網(wǎng)就可以了;重新返回到圖層窗口中,用鼠標(biāo)選擇好如圖8所示的圖層,然后依次在菜單欄中執(zhí)行圖層”/復(fù)制圖層”命令;圖0810、再用鼠標(biāo)選中復(fù)制后得到的圖層,并用鼠標(biāo)單擊菜單欄中的編輯”肩“由變換路徑”命令,來將該復(fù)制后的圖層稍微旋轉(zhuǎn)一個(gè)合適的角度,同時(shí)使用CT
36、RL+U命令來按照遠(yuǎn)近調(diào)整物體明暗,接著再用移動(dòng)工具調(diào)整好該圖層中的網(wǎng)線的對(duì)齊位置;11、選擇矩形選區(qū)工具”來將籃網(wǎng)兩側(cè)的網(wǎng)線線條選中,并分別執(zhí)行菜單欄中的濾鏡”/模糊"/模糊”命令,要是效果不太明顯的話,可以重復(fù)執(zhí)行這樣的命令幾次,最后大家將會(huì)得到一個(gè)如圖9所示的效果畫面;圖0912、圖9所示的籃網(wǎng)還沒有一點(diǎn)動(dòng)感,為此我們?cè)诮酉聛淼牟襟E中要對(duì)籃網(wǎng)進(jìn)行動(dòng)感修飾,以便讓籃球網(wǎng)產(chǎn)生一種飄逸的效果;返回到圖層窗口中,并用鼠標(biāo)左鍵單擊籃網(wǎng)圖層;隨后,大家在主操作界面中,用鼠標(biāo)單擊菜單欄中的濾鏡”菜單項(xiàng),在接著打開的下拉菜單中依次選擇扭曲“血線”命令;13、在接著打開的圖10所示的參數(shù)設(shè)置對(duì)話
37、框中,大家必須將“WrapAround”選項(xiàng)選中,設(shè)置好以后單擊該對(duì)話框中的確定按鈕返回到Photoshop的主編輯界面中;14、為了使籃網(wǎng)飄逸效果設(shè)計(jì)得更形象一些、更逼真一點(diǎn),大家可以將鼠標(biāo)移動(dòng)到工具條中,然后根據(jù)籃球球網(wǎng)實(shí)際飄逸的情況,來選中減淡工具”或者加深工具”,將籃網(wǎng)飄逸后的局部顏色細(xì)節(jié)進(jìn)行調(diào)整;15、重新返回到圖層窗口中,單擊新建圖層按鈕,來重新創(chuàng)建另外一個(gè)圖層,在這個(gè)圖層中,大家再象征性地設(shè)計(jì)一個(gè)籃板,以方便固定籃框;設(shè)計(jì)籃板時(shí),大家只要在新圖層中畫一個(gè)正方形區(qū)域,并填充合適的顏色,同時(shí)對(duì)正方形區(qū)域進(jìn)行適當(dāng)程度的羽化,接著再打開圖層效果畫面,給該圖層設(shè)置合適的投影效果;16、最后
38、,大家可以將制作好的籃板、籃框和籃網(wǎng)圖層進(jìn)行巧妙的拼合,同時(shí)復(fù)制籃網(wǎng),并使用CTRL+U命令對(duì)它的顏色明暗的變化進(jìn)行合適處理,并用移動(dòng)工具擺好位置,以便讓籃網(wǎng)按籃框圍繞;再用黑色的小圓在籃框的相對(duì)位置做出籃網(wǎng)網(wǎng)純穿出的小孔,調(diào)整籃網(wǎng)位置,做出線條從里面拉出來的效果;17、所有的設(shè)置完成后,在菜單欄中依次執(zhí)行圖層”/拼洽圖層”命令,這樣Photoshop程序就能將所有圖層合并起來,大家就能看到一個(gè)如圖11所示的籃網(wǎng)飄逸效果了,接著大家可以選擇合適的保存方式將設(shè)置的效果畫面存起來。圖11Xps3-101.首先,打開你的Photoshop新建一個(gè)文件(快捷鍵Ctrl+N)2 .單擊Layers層面板
39、上的創(chuàng)建圖層按鈕(如圖1所示)創(chuàng)建一個(gè)新圖層,并命名為a。圖13 .用路徑工具中的鋼筆工具在新建的圖層上繪出一個(gè)鞋的形狀,如圖2圖24 .單擊Paths面板上的建立選區(qū)按鈕,把路徑轉(zhuǎn)變成選擇區(qū)域,如圖3所示。paitiL. 11: -' / 廣1-圖35 .用油漆桶工具把選擇區(qū)域填充為棕色,如圖4所示圖46.雙擊Layers面板中a圖層層名右邊的位置,在彈出的LayersStyle對(duì)話框中進(jìn)行圖5的設(shè)置。圖57.結(jié)果如圖6所示。圖68.接著,用鋼筆工具描繪出鞋底的形狀(如圖7所示),再把該路徑轉(zhuǎn)變成選擇區(qū)域。圖79.選擇漸變色工具(快捷鍵G),并設(shè)置為線性漸變模式,然后,在漸變工具選項(xiàng)
40、欄中點(diǎn)擊漸變色條(如圖8)圖810.在彈出的GradientEditor對(duì)話框中進(jìn)行如圖9的設(shè)置11.接著,用漸變色工具在選擇區(qū)域中按住鼠標(biāo)左鍵從左往右拖動(dòng),結(jié)果如圖10所示。圖1012.為了使皮鞋更加逼真,用鉛筆工具在皮鞋尾部畫一條接縫,如圖11所示圖1113 .用鋼筆工具描繪皮鞋口的邊緣(如圖12),再把它轉(zhuǎn)變成選擇區(qū)域,并用深棕色填充選擇區(qū)域。圖1214.打開LayersStyle面板,進(jìn)行如圖13的設(shè)置圖1315 .結(jié)果如圖14的所示圖1416 .以上講了那么多,相信您已經(jīng)學(xué)到了不少知識(shí),用以上所講的方法很容易就繪制出皮鞋的鞋沿了,如圖15所示。圖15Xps3-12主要使用的工具和技術(shù):pen工具描繪路徑,選區(qū)和路徑的變換、處理stroke勾邊,漸變填充,F(xiàn)liter->Distort->Zigzag濾鏡,模糊濾鏡通道、層.1 .建500x500的圖像,以黑色填充,做光照效果的背景。(或者使用漸變填充也可以,這里可以
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