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文檔簡(jiǎn)介
1、數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論復(fù)習(xí)參考第1章 數(shù)字媒體技術(shù)概論1. 媒體概念、分類及特性 媒體概念是:媒體包括兩層含義: (1)傳遞信息的載體,稱為媒介,是由人類發(fā)明創(chuàng)造的記錄和表述信息的抽象載體,也稱為邏輯載體,如文字、符號(hào)、圖形、編碼等。 (2)存儲(chǔ)信息的實(shí)體,稱為媒質(zhì),如紙、磁盤、光盤、磁帶、半導(dǎo)體存儲(chǔ)器等。載體包括實(shí)物載體、或由人類發(fā)明創(chuàng)造的承載信息的實(shí)體,也稱為物理媒體。 媒體的分類:媒體依據(jù)信息劃分具有不同表現(xiàn)形式。按照人的感覺,媒體可分為視覺媒體、聽覺媒體等;按照信息的表現(xiàn)形式,媒體可分為語(yǔ)言媒體、文字媒體、音樂媒體、圖形媒體、動(dòng)畫媒體和視頻媒體等;按照信息的種類,媒體可分
2、為新聞媒體、科技信息媒體、生活媒體等。媒體依據(jù)信息的載體不同又有不同分類。按載體的種類不同,媒體可分為報(bào)紙、信件、電話、計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)等;按照不同應(yīng)用方式,媒體可分為印刷媒體、幻燈、電影媒體、廣播電視媒體、計(jì)算機(jī)媒體、計(jì)算機(jī)多媒體、網(wǎng)絡(luò)媒體等。按照媒體產(chǎn)生的時(shí)間和歷史,媒體又可以分為新媒體和舊媒體(也有人說(shuō)是傳統(tǒng)媒體)。按人們對(duì)載體的心理承認(rèn)度,媒體又可分為時(shí)尚媒體和傳統(tǒng)媒體。按載體的傳播范圍,媒體又可分為個(gè)人媒體和大眾媒體。國(guó)際電信聯(lián)盟(International Telecommunication,ITU)從技術(shù)的角度定義媒介(Medium):感覺媒體(Perception)、表示媒體、顯示
3、媒體(Display)、存儲(chǔ)媒體(Storage)和傳輸媒體(Transmission)。媒體的特性:主要特性為多樣性、集成性、交互性和信息接收/使用方便等。 2. 數(shù)字媒體及其特性 數(shù)字媒體概念:數(shù)字媒體是數(shù)字化的內(nèi)容作品以現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)為主要傳播載體,通過完善的服務(wù)體系,分發(fā)到終端和用戶進(jìn)行消費(fèi)的全過程。 (我國(guó)的數(shù)字媒體概念 ) 數(shù)字媒體特性:主要特性為數(shù)字化、交互性、趣味性、集成性、技術(shù)與藝術(shù)的融合等。 3. 數(shù)字媒體傳播模式 包括:大眾傳播模式、媒體信息傳播模式、數(shù)字媒體傳輸模式和超媒體傳播模式 4、數(shù)字媒體技術(shù)的主要研究方向 (1)數(shù)字聲音處理 包括:音頻及其傳統(tǒng)技術(shù)(記錄、編
4、輯技術(shù))、音頻的數(shù)字化技術(shù)(采樣、量化、編碼)、數(shù)字音頻的編輯技術(shù)、話音編碼技術(shù)(如PCM、DA、ADM)。數(shù)字音頻技術(shù)可應(yīng)用于個(gè)人娛樂、專業(yè)制作、數(shù)字廣播等。(2)數(shù)字圖像處理 包括:數(shù)字圖像的計(jì)算機(jī)表示方法(位圖、矢量圖等)、數(shù)字圖像的獲取技術(shù)、圖像的編輯與創(chuàng)意設(shè)計(jì)。常用的圖像處理軟件有Photoshop等。數(shù)字圖像處理技術(shù)可應(yīng)用于家庭娛樂、數(shù)字排版、工業(yè)設(shè)計(jì)、企業(yè)徽標(biāo)設(shè)計(jì)、漫畫創(chuàng)作、動(dòng)畫原形設(shè)計(jì)、數(shù)字繪畫創(chuàng)作。(3)數(shù)字視頻處理 包括:數(shù)字視頻及其基本編輯技術(shù)、后期特效處理技術(shù)。常用的視頻處理軟件有Premiere等。數(shù)字視頻處理技術(shù)可應(yīng)用于個(gè)人、家庭影像記錄、電視節(jié)目制作、網(wǎng)絡(luò)新聞。(
5、4)數(shù)字動(dòng)畫設(shè)計(jì) 包括:動(dòng)畫的基本原理、動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(包括環(huán)節(jié):構(gòu)思、劇本、情節(jié)鏈圖片、模板與角色、背景、配樂)、數(shù)字二維動(dòng)畫技術(shù)、數(shù)字三維動(dòng)畫技術(shù)、數(shù)字動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意。常用的動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件有3DMAX、Flash等。數(shù)字動(dòng)畫可應(yīng)用于少兒電視節(jié)目制作、動(dòng)畫電影制作、電視節(jié)目后期特效包裝、建筑和裝潢設(shè)計(jì)、工業(yè)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)、教學(xué)課件制作等。(5)數(shù)字游戲設(shè)計(jì) 包括:游戲設(shè)計(jì)相關(guān)軟件技術(shù)(Directx、OpenGL、Director等)、游戲設(shè)計(jì)與創(chuàng)意。(6)數(shù)字媒體壓縮 包括:數(shù)字媒體壓縮技術(shù)及分類、通用的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)(行程編碼、字典編碼、熵編碼等)、數(shù)字媒體壓縮標(biāo)準(zhǔn),如用于聲音的MP3、MP
6、4、用于圖像的JPEG、用于運(yùn)動(dòng)圖像的MPEG。(7)數(shù)字媒體存儲(chǔ) 包括:內(nèi)存儲(chǔ)器、外存儲(chǔ)器、光盤存儲(chǔ)器等。(8)數(shù)字媒體管理與保護(hù) 包括:數(shù)字媒體的數(shù)據(jù)管理、媒體存儲(chǔ)模型及應(yīng)用、數(shù)字媒體版權(quán)保護(hù)概念及框架、數(shù)字版權(quán)保護(hù)技術(shù),如加密技術(shù)、數(shù)字水印技術(shù)、權(quán)利描述語(yǔ)言等。(9)數(shù)字媒體傳輸技術(shù) 包括:流媒體傳輸技術(shù)、P2P技術(shù)、IPTV技術(shù)等。等等。第2章 數(shù)字音頻技術(shù)基礎(chǔ)1. 模擬音頻的基本概念定義:聲音是一種機(jī)械振動(dòng),振動(dòng)越強(qiáng),聲音就越大。例如話筒把機(jī)械振動(dòng)轉(zhuǎn)換成電信號(hào),這是一種模擬的音頻,它是以模擬電壓的幅度表示聲音的強(qiáng)弱。 聲音的分類:(1)按照人耳可聽到的頻率范圍,聲音可分為超
7、聲、次聲和正常聲。人耳可感受聲音頻率的范圍介于2020000赫茲間。聲音高于20000赫茲為超聲波,低于20赫茲為次聲波。(2)按照聲音的來(lái)源以及作用來(lái)看,可分為人聲、樂音和響音。人聲包括人物的獨(dú)白、對(duì)白、旁白、歌聲、啼笑,感嘆等;樂音也可成為音樂,是指人類通過相關(guān)樂器演奏出來(lái)的聲音,如影視作品中的背景聲音,一般起著渲染氣氛的作用;響音是指除語(yǔ)言和音樂之外電影中所有聲音的統(tǒng)稱,如動(dòng)作音響 、自然音響、 背景音響 、機(jī)械音響、特殊音響。 2. 數(shù)字音頻的基本概念 (1) 數(shù)字音頻技術(shù)和數(shù)字音頻
8、 數(shù)字音頻技術(shù)是把表示聲音強(qiáng)弱的模擬電壓用數(shù)字表示,如0.5V電壓用數(shù)字20表示,2V電壓用80表示。模擬電壓的幅度,即使在某電平范圍內(nèi),也可以取無(wú)窮多個(gè),如1.2V、1.21V、1.215V。而用數(shù)字來(lái)表示音頻幅度時(shí),只能把無(wú)窮多個(gè)電壓幅度用有限個(gè)數(shù)字表示。把某一幅度范圍的電壓用一個(gè)數(shù)字表示,這叫做量化。 數(shù)字音頻是:通過采樣量化把模擬量表示的音頻信號(hào)轉(zhuǎn)換成許多二制數(shù)1和0組成數(shù)字音頻文件。 (2) 數(shù)字音頻的文件格式與轉(zhuǎn)
9、換 常用的聲音文件格式有: WAV文件 WAV是Microsoft公司的音頻文件格式。Microsoft sound system軟件Sound Finder 可以轉(zhuǎn)換AIF,SND和VOC文件到WAV格式。其中AIF是Apple計(jì)算機(jī)的音頻文件格式;SND是另一種計(jì)算機(jī)的波形音頻文件格式; &
10、#160; VOC文件 VOC文件是Creative公司波形音頻文件格式。 利用聲霸卡提供的軟件可實(shí)現(xiàn)VOC和WAV文件的轉(zhuǎn)換。程序VOC2WAV轉(zhuǎn)換Creative的VOC文件到Microsoft的WAV文件。程序WAV2VOC轉(zhuǎn)換Microsoft的WAV文件到Creative的VOC文件。 MIDI文件
11、; MIDI文件是(Musical Instrument Digital Interface)樂器數(shù)字接口的縮寫。 RMI是Microsoft公司的MIDI文件格式。 (3) 音頻卡的功能 音頻卡的功能有以下幾個(gè)主要方面:音頻錄放、編輯、音樂合成、文語(yǔ)轉(zhuǎn)換、CD-ROM接口、MIDI接口、游戲接口等。 (4) 音頻卡的工作原理
12、; 音頻卡的工作原理主要由以下幾個(gè)部分組成: 聲音的合成與處理 這是音頻卡的核心部分,它由數(shù)字聲音處理器、調(diào)頻(FM)音樂合成器及樂器數(shù)字接口(MIDI)控制器組成。這部分的主要任務(wù)是完成聲波信號(hào)的模/數(shù)(A/D)和數(shù)/模(D/A)轉(zhuǎn)換,利用調(diào)頻技術(shù)控制聲音的音調(diào)、音色和幅度等。 混合信號(hào)處理器
13、0; 混合信號(hào)處理器內(nèi)置數(shù)字/模擬混音器,混音器的聲源由以下幾種信號(hào)如MIDI信號(hào)、CD音頻、線路輸入、麥克風(fēng)等??梢赃x擇一個(gè)聲源或幾個(gè)不同的聲源進(jìn)行混合錄音。 功率放大器 由于混合信號(hào)處理器輸出的信號(hào)功率還不夠大不能推動(dòng)揚(yáng)聲器或音箱,所以一般都有一個(gè)功率放大器作為功率放大使得輸出的音頻信號(hào)有足夠的功率。
14、; 總線接口和控制器 總線接口有多種,早期的音頻卡為ISA總線接口,現(xiàn)在的音頻卡一般是PCI總線接口。 總線接口和控制器是由數(shù)據(jù)總線雙向驅(qū)動(dòng)器、總線接口控制邏輯、總線中斷邏輯及直接存儲(chǔ)器訪問(DMA)控制邏輯組成。3. 數(shù)字音頻技術(shù)應(yīng)用 包括:數(shù)字廣播、音樂制作、影視游戲配樂和個(gè)人家庭娛樂等。第3章 數(shù)字圖像的處理技術(shù) 1圖像基本知識(shí) 1) 彩色空間表示及其轉(zhuǎn)換 &
15、#160; RGB彩色空間 在計(jì)算機(jī)中常用紅、綠、藍(lán)(RGB)彩色空間表示,由于計(jì)算機(jī)彩色監(jiān)視器的輸入需要紅、綠、藍(lán)(RGB)三個(gè)彩色分量,通過RGB三個(gè)分量的不同比例的組合,在顯示器屏幕上可得到任意的顏色。在數(shù)字媒體系統(tǒng)中不管采用什么形式的彩色空間表示,但最后要求輸出的是轉(zhuǎn)換成RGB彩色空間表示。 YUV和YIQ彩色空間 &
16、#160;現(xiàn)代的彩色電視系統(tǒng)中,一般采用攝像機(jī)把攝到的彩色圖像信號(hào),經(jīng)過分色棱鏡分成R0、G0、B0三個(gè)分量的信號(hào),經(jīng)過放大和校正后得到RGB信號(hào),再經(jīng)過矩陣變換電路得到亮度信號(hào)Y和色差信號(hào)R-Y、B-Y,最后發(fā)送端將Y、R-Y及B-Y三個(gè)信號(hào)進(jìn)行編碼,用同一信道經(jīng)過高頻功率放大,通過天線發(fā)送出去。這種信號(hào)就是常用的YUV彩色空間表示。由于這種彩色空間的亮度信號(hào)Y解決了彩色電視與黑白電視的兼容問題,而且實(shí)驗(yàn)表明人眼對(duì)彩色圖像細(xì)節(jié)的分辨能力比對(duì)黑白低得多,因此可以對(duì)色度信號(hào)U、V采用“大面積著色原理”用亮度信號(hào)Y傳送細(xì)節(jié)而用色差信號(hào)U、V進(jìn)行大面積涂色。采用YIQ彩色空間表示的好處是人眼的彩色視
17、覺特性表明,人眼分辨紅、黃之間顏色變化的能力最強(qiáng),而分辨藍(lán)與紫之間顏色變化的能力最弱。 (3) RGB與YUV和YIQ之間的轉(zhuǎn)換 彩色攝像機(jī)得到的信號(hào)是經(jīng)過r校正的RGB信號(hào)。考慮到和黑白電視機(jī)兼容及壓縮編碼,在傳送過程中包含亮度信號(hào)和色差信號(hào),則亮度方程可簡(jiǎn)化為:y0.3r0.59g0.11b。從這個(gè)公式可看到,采用三基色顯示彩色時(shí),各基色組成亮度Y的比例關(guān)系是不變的,這些比例系數(shù)也叫做“可見度系數(shù)”它們的和為1。這表示當(dāng)基色信
18、號(hào)電壓Er、Eg 、Eb各為IV時(shí),構(gòu)成的亮度信號(hào)Ey也為IV。 在三個(gè)色差信號(hào)中B-Y、R-Y、G-Y,其中有兩個(gè)是獨(dú)立的,最后一個(gè)可用亮度方程和兩個(gè)色差信號(hào)通過運(yùn)算得到??紤]到彩色與黑白的兼容問題和減少幅度失真問題,則必須對(duì)彩色信號(hào)進(jìn)行壓縮,具體方法是讓色差信號(hào)乘上一個(gè)小于1的壓縮系數(shù)。經(jīng)過運(yùn)算整理得YUV與RGB之間的關(guān)系表達(dá)式。 2)黑白全電視信號(hào)和彩色全電視信號(hào) &
19、#160; (1)黑白全電視信號(hào) 全電視信號(hào)主要由圖像信號(hào)、復(fù)合消隱信號(hào)(包括行消隱信號(hào)、場(chǎng)消隱信號(hào))和復(fù)合同步信號(hào)(包括行同步信號(hào)、場(chǎng)同步信號(hào))三部分組成。 (2) 彩色全電視信號(hào) 彩色全電視信號(hào)與黑白電視的兼容問題 在彩色電視系統(tǒng)中,通常用Y、U、V彩色空
20、間或Y、I、Q彩色空間,Y為亮度信號(hào),它可以和黑白全電視信號(hào)兼容。為了實(shí)現(xiàn)兼容,彩色電視信號(hào)必須滿足以下幾個(gè)要求:(a)保留黑白電視信號(hào)原有的各項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)。如:每幀625行、隔行掃描、幀頻為25Hz、場(chǎng)頻為50Hz、行頻為15625Hz、以及同步方式、頻帶寬度等。(b)彩色電視信號(hào)中應(yīng)包含有一個(gè)代表圖像的亮度信號(hào)(稱為亮度信號(hào)),這個(gè)信號(hào)中彩色接收機(jī)和黑白接收機(jī)中均能重現(xiàn)黑白圖像。(c)彩色電視圖像信號(hào)中還應(yīng)包含有代表圖像顏色的信號(hào)(稱為色度信號(hào))和色同步信號(hào)。 彩色全電視信號(hào)的組成
21、0; 彩色全電視信號(hào)是由色度信號(hào)F、亮度信號(hào)Y(或用B表示)、復(fù)合消隱信號(hào)A(包括行消隱和場(chǎng)消隱信號(hào))、復(fù)合同步信號(hào)S(包括行同步和場(chǎng)同步信號(hào))等迭加在一起組成的,通??捎梅?hào)FBAS來(lái)表示。在我國(guó)消隱電平規(guī)定為零電平,因此,在彩色全電視信號(hào)中實(shí)際上并沒有迭加特定的消隱信號(hào)。另外,為了接收機(jī)解調(diào)色度信號(hào)的需要,在彩色全電視信號(hào)中還應(yīng)包括色同步信號(hào),這是由位于行同步后肩,具有十個(gè)周期左右的副載波組成。2. 數(shù)字圖像技術(shù) 1)位圖圖像和矢量圖形的文件格式通常位圖圖像的文件格式,包括:
22、PSD圖像格式、BMP圖像格式、JPEG圖像格式、GIF圖像格式和TIFF圖像格式等。矢量圖形的文件格式,包括:CDR格式、DWG格式、DXF格式和EPS等2)位圖圖像的獲取設(shè)備與技術(shù) 位圖的獲取通常用掃描儀,以及攝像機(jī)、錄相機(jī)、激光視盤與視頻信號(hào)數(shù)字化卡一類設(shè)備。獲取位圖圖像的三種常用方法: 通過數(shù)字轉(zhuǎn)換設(shè)備采集,如:掃描儀或視頻采集卡 通過數(shù)字化設(shè)備攝入,如:數(shù)碼相機(jī)、數(shù)字?jǐn)z像機(jī) 從數(shù)字圖庫(kù)中收集,如:光盤、網(wǎng)絡(luò)、硬盤。3)矢量圖形的獲取設(shè)備與技術(shù) 矢量圖形是通過電腦的繪圖軟件創(chuàng)作并在電腦上繪制出來(lái)。可以看到矢量圖形的獲取其實(shí)就是繪制。繪制一個(gè)圖
23、形必然涉及到兩個(gè)方面的內(nèi)容:硬件和軟件,即繪圖所用的工具和繪圖軟件。繪圖板是幫助人們利用電腦進(jìn)行圖形、影視、動(dòng)畫等制作的一種特殊工具,用筆替代鼠標(biāo)、鍵盤完成它們無(wú)法完成的精細(xì)工作。第4章 數(shù)字視頻及編輯1視頻基本知識(shí)(1)電影的放映原理 人們之所以能夠看到電影屏幕上的活動(dòng)影像,其中最大的原因在于人眼的自我欺騙。人眼有一個(gè)非常有趣的視覺特性能夠把看到的影像在視網(wǎng)膜上保留一段時(shí)間,這種特性稱為視覺暫留。科學(xué)實(shí)驗(yàn)證明,人眼在某個(gè)視像消失后,仍可使該物像在視網(wǎng)膜上滯留0.10.4秒左右。而在電影放映的過程中,電影膠片以每秒24格畫面勻速轉(zhuǎn)動(dòng),這就相當(dāng)于每一格畫面給人眼的刺激是1/24秒(相當(dāng)于0.04
24、),由于人的眼睛有視覺暫留的特性,一個(gè)畫面的印象還沒有消失,下一個(gè)稍微有一點(diǎn)差別的畫面又出現(xiàn)在銀幕上,連續(xù)不斷的印象銜接起來(lái),就組成了活動(dòng)電影。(2)電視工作原理 電視是根據(jù)人眼視覺特性以一定的信號(hào)形式實(shí)時(shí)傳送活動(dòng)景物(或圖像)的技術(shù)。在發(fā)送端,用電視攝象機(jī)把景物(或圖像)轉(zhuǎn)變成相應(yīng)的電信號(hào),電信號(hào)通過一定的途徑傳輸?shù)浇邮斩?,再由顯示設(shè)備顯示出原景物(或圖像)。(3)電視制式簡(jiǎn)介 目前世界上現(xiàn)行的彩色電視制式有三種:NTSC制、PAL制和SECAM制。 NTSC(National Television Systems Committee)彩色電視制是1952年美國(guó)國(guó)家電視標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)定義的彩色電
25、視廣播標(biāo)準(zhǔn),稱為正交平衡調(diào)幅制。美國(guó)、加拿大等大部分西半球國(guó)家,以及日本、韓國(guó)、菲律賓等國(guó)和中國(guó)的臺(tái)灣采用這種制式;德國(guó)(當(dāng)時(shí)的西德)于1962年制定了PAL(Phase-Alternative Line)制彩色電視廣播標(biāo)準(zhǔn),稱為逐行倒相正交平衡調(diào)幅制。德國(guó)、英國(guó)等一些西歐國(guó)家,以及中國(guó)、朝鮮等國(guó)家采用這種制式;法國(guó)制定了SECAM (法文:Sequential Coleur Avec Memoire)彩色電視廣播標(biāo)準(zhǔn),稱為順序傳送彩色與存儲(chǔ)制。法國(guó)、蘇聯(lián)及東歐國(guó)家采用這種制式。世界上約有65個(gè)地區(qū)和國(guó)家試驗(yàn)這種制式。(4)PAL制式的主要特性 625行(掃描線)/幀,25幀/秒(40 ms/
26、幀) 高寬比(aspect ratio):4:3 隔行掃描,2場(chǎng)/幀,312.5行/場(chǎng) 顏色模型:YUV(5)NTSC制式的主要特性 525行/幀, 30幀/秒(29.97 fps, 33.37 ms/frame) 高寬比:電視畫面的長(zhǎng)寬比(電視為4:3;電影為3:2;高清晰度電視為16:9) 隔行掃描,一幀分成2場(chǎng)(field),262.5線/場(chǎng) 在每場(chǎng)的開始部分保留20掃描線作為控制信息,因此只有485條線的可視數(shù)據(jù)。Laser disc約420線,S-VHS約320線 每行63.5微秒,水平回掃時(shí)間10微秒(包含5微秒的水平同步脈沖),所以顯示時(shí)間是53.5微秒。 顏色模型:YIQ(6)
27、SECAM制式的主要特性 SECAM (法文:Sequential Coleur Avec Memoire)制式是法國(guó)開發(fā)的一種彩色電視廣播標(biāo)準(zhǔn),稱為順序傳送彩色與存儲(chǔ)制。這種制式與PAL制類似,其差別是SECAM中的色度信號(hào)是頻率調(diào)制(FM),而且它的兩個(gè)色差信號(hào):紅色差(R'-Y')和藍(lán)色差(B'-Y')信號(hào)是按行的順序傳輸?shù)?。法?guó)、俄羅斯、東歐和中東等約有65個(gè)地區(qū)和國(guó)家使用這種制式,圖像格式為4:3,625線,50 Hz,6 MHz電視信號(hào)帶寬,總帶寬8MHz。 、 (7)視頻信號(hào)類型 彩色視頻信號(hào)包括三種:復(fù)合視頻信號(hào)、分量視頻信號(hào)和S端子視頻信號(hào)。(
28、8)電視圖像數(shù)字化 電視圖像數(shù)字化常用的方法有兩種:(1)先從復(fù)合彩色電視圖像中分離出彩色分量,然后數(shù)字化。(2)首先用一個(gè)高速A/D轉(zhuǎn)換器對(duì)彩色全電視信號(hào)進(jìn)行數(shù)字化,然后在數(shù)字域中進(jìn)行分離,以獲得所希望的YCbCr,YUV,YIQ或RGB分量數(shù)據(jù)。(9)彩色電視圖像數(shù)字化標(biāo)準(zhǔn) 彩色電視圖像數(shù)字化標(biāo)準(zhǔn),稱為CCIR 601標(biāo)準(zhǔn),現(xiàn)改為ITU-R BT.601標(biāo)準(zhǔn)。該標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定了彩色電視圖像轉(zhuǎn)換成數(shù)字圖像時(shí)使用的采樣頻率,RGB和YCbCr(或者寫成YCBCR)兩個(gè)彩色空間之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系等。(10)采樣頻率 CCIR為NTSC制、PAL制和SECAM制規(guī)定了共同的電視圖像采樣頻率。這個(gè)采樣頻率也用
29、于遠(yuǎn)程圖像通信網(wǎng)絡(luò)中的電視圖像信號(hào)采樣。亮度信號(hào)采樣頻率 fs = 13.5 MHZ,色度信號(hào)采樣頻率 fc6.75MHZ 或 13.5MHZ。對(duì)于所有制式,每個(gè)掃描行的有效樣本數(shù)均為720。數(shù)字信號(hào)取值范圍: 亮度信號(hào)220級(jí),色度信號(hào)225級(jí)。2數(shù)字視頻技術(shù)(1)數(shù)字視頻的概念 數(shù)字視頻是將傳統(tǒng)模擬視頻(包括電視及電影)片段捕獲轉(zhuǎn)換成計(jì)算機(jī)能處理的數(shù)字信號(hào),較常見的VCD就是一種經(jīng)壓縮的數(shù)字視頻。(2)數(shù)字視頻的屬性 如同圖像一樣,人們用屬性來(lái)描述一段數(shù)字視頻,常見的有:視頻分辨率、圖像深度、幀率、視頻文件格式。(3)數(shù)字視頻文件格式 目前,視頻文件格式可以分為適合本地播放的本地影像視頻和
30、適合在網(wǎng)絡(luò)中播放的網(wǎng)絡(luò)流媒體影像視頻兩大類。其中,本地影像視頻包括:AVI格式(英文全稱為Audio Video Interleaved,即音頻視頻交錯(cuò)格式)、DV-AVI格式(DV的英文全稱是Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家廠商聯(lián)合提出的一種家用數(shù)字視頻格式)、MPEG格式(英文全稱為Moving Picture Expert Group,即運(yùn)動(dòng)圖像專家組格式)、DivX格式(是由MPEG4衍生出的另一種視頻編碼(壓縮)標(biāo)準(zhǔn),也即DVDrip格式,它采用了DivX壓縮技術(shù)對(duì)DVD盤片的視頻圖像進(jìn)行高質(zhì)量壓縮,同時(shí)用MP3或AC3對(duì)音頻進(jìn)行壓縮,然后再將視
31、頻與音頻合成并加上相應(yīng)的外掛字幕文件而形成的視頻格式)和MOV格式(美國(guó)Apple公司開發(fā)的一種視頻格式,默認(rèn)的播放器是蘋果的QuickTime Player)。網(wǎng)絡(luò)影像視頻包括:ASF格式(英文全稱為Advanced Streaming Format,是微軟為了和Real Player競(jìng)爭(zhēng)而推出的一種視頻格式)、WMV格式(英文全稱為Windows Media Video,也是微軟推出的一種采用獨(dú)立編碼方式并且可以直接在網(wǎng)上實(shí)時(shí)觀看視頻節(jié)目的文件壓縮格式)、RM格式(Real Networks公司所制定的音頻視頻壓縮規(guī)范稱為Real Media)、RMVB格式(是一種由RM視頻格式升級(jí)延伸出
32、的新視頻格式)。(4)視頻信息和獲取技術(shù) 利用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生彩色圖形,靜態(tài)圖像和動(dòng)態(tài)圖像; 利用彩色掃描儀,掃描輸入彩色圖形和靜態(tài)圖像; 利用視頻信號(hào)數(shù)字化儀,將彩色全電視信號(hào)經(jīng)數(shù)字化處理后,輸入到計(jì)算機(jī)中,獲得靜態(tài)和動(dòng)態(tài)圖像。 (5) 視頻采集卡的組成 模數(shù)(A/D)變換和數(shù)字解碼; 窗口控制器; 幀存儲(chǔ)器系統(tǒng);
33、; 數(shù)模(D/A)轉(zhuǎn)換和矩陣變換; 視頻信號(hào)和VGA信號(hào)的疊加; 數(shù)字式多制式視頻信號(hào)編碼。 (6)視頻卡的工作原理 視頻卡的工作原理可概述為:視頻信號(hào)源、攝像機(jī)、錄像機(jī)或激光視盤的信號(hào)首先經(jīng)過模數(shù)(A/D)變換,送到多制式數(shù)字解碼器進(jìn)行解碼得到Y(jié)、U、V信號(hào),然后由視頻窗口控制器對(duì)其進(jìn)行剪裁,改變比例后存入幀存儲(chǔ)器。幀存儲(chǔ)器的內(nèi)容在窗口控制下,與VGA同步信號(hào)或視頻編碼器的同步信號(hào)同步,再送到數(shù)模(D/A)變換器模擬
34、彩色空間變換矩陣,同時(shí)送到數(shù)字式視頻編輯器進(jìn)行視頻編碼,最后輸出到VGA監(jiān)視器及電視機(jī)或錄像機(jī)。 (7)數(shù)字視頻的應(yīng)用 包括:(1)個(gè)人、家庭影像記錄和播放;(2)電視節(jié)目制作;(3)電視節(jié)目包裝。第5章 數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)1傳統(tǒng)動(dòng)畫(1)動(dòng)畫的概念 動(dòng)畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成動(dòng)態(tài)變化的圖畫,能夠展現(xiàn)事物的發(fā)展過程和動(dòng)態(tài)。對(duì)于現(xiàn)在的技術(shù)而言,“動(dòng)畫”并不僅僅是指?jìng)鹘y(tǒng)意義上的在屏幕上看到的帶有一定劇情的影片和電視片(動(dòng)畫片),而且還包括在教育、工業(yè)上用來(lái)進(jìn)行演示的非實(shí)物拍攝的屏幕作品。 (2)動(dòng)畫的分類 動(dòng)畫可以從不同角度進(jìn)行分類。傳統(tǒng)動(dòng)畫和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫 從制作技術(shù)和手段看,動(dòng)畫可分為以手
35、工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫和以計(jì)算機(jī)為工具手段的數(shù)字動(dòng)畫。傳統(tǒng)動(dòng)畫又可分為手繪動(dòng)畫和模型動(dòng)畫。 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫則是在制作過程中用計(jì)算機(jī)來(lái)輔助或者替代傳統(tǒng)制作顏料、畫筆和制模工具,這種工具的輔助和替代改變了傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作工藝。平面動(dòng)畫和三維動(dòng)畫 如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。平面動(dòng)畫又可稱為二維動(dòng)畫。這種動(dòng)畫無(wú)論畫面的立體感有多強(qiáng),終究只是在二維空間上模擬三維空間效果,同一畫面內(nèi)只有物體的位置移動(dòng)和形狀改變,沒有視角的變化。而三維動(dòng)畫中不但有物體本身位置和動(dòng)作的改變,還可以連續(xù)的展現(xiàn)視角的變化。 傳統(tǒng)動(dòng)畫中可以包含傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(如傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫)和傳統(tǒng)三維動(dòng)畫(模型動(dòng)畫),計(jì)算機(jī)動(dòng)畫
36、中也可以分為計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫和計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫。(3)傳統(tǒng)動(dòng)畫的關(guān)鍵步驟和制作過程 傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作是一個(gè)復(fù)雜而繁瑣的過程,無(wú)論是手繪動(dòng)畫還是模型動(dòng)畫,其基本規(guī)律和思路是一致的。簡(jiǎn)單的說(shuō),其關(guān)鍵步驟包含六個(gè): (1)由編導(dǎo)確定動(dòng)畫劇本及分鏡頭腳本; (2)美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)出動(dòng)畫人物形象; (3)美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本; (4)動(dòng)畫繪制人員進(jìn)行繪制; (5)攝影師根據(jù)攝影表和繪制的畫面進(jìn)行拍攝; (6)剪輯配音。 傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程一般可分為四個(gè)階段:總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作,每一階段又有若干個(gè)步驟。2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫 概念: 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫又稱為數(shù)字動(dòng)畫,是指在制作過程中
37、用計(jì)算機(jī)來(lái)輔助或者替代傳統(tǒng)制作顏料、畫筆和制模工具的一種動(dòng)畫制作方法及其最終成果??梢詮膬蓚€(gè)方面去理解這一含義:其一,廣義上的理解,是指在制作動(dòng)畫時(shí)采用數(shù)字技術(shù)(計(jì)算機(jī)技術(shù))而得到的動(dòng)畫;其二就是狹義上的理解,是指在制作、存儲(chǔ)、傳輸、重現(xiàn)等過程全部運(yùn)用數(shù)字技術(shù)。分類:按照計(jì)算機(jī)及其軟件在動(dòng)畫制作中的作用而言,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫可分為:計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫和計(jì)算機(jī)創(chuàng)作動(dòng)畫兩種。(1)二維動(dòng)畫技術(shù) 數(shù)字二維動(dòng)畫中包含計(jì)算機(jī)輔助著色和插畫的手繪二維動(dòng)畫和用計(jì)算機(jī)進(jìn)行全部作業(yè)的無(wú)紙二維動(dòng)畫。但無(wú)論是哪一類型的計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫,都有計(jì)算機(jī)和計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)的共同參與。(2)三維動(dòng)畫技術(shù) 數(shù)字三維動(dòng)畫,簡(jiǎn)稱3D動(dòng)畫。通常人
38、們常說(shuō)的“三維動(dòng)畫”有兩種指向:一是用計(jì)算機(jī)制作的、三維立體的動(dòng)畫視覺作品,二是指用來(lái)制作三維立體動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)技術(shù)。一個(gè)完整的3D作品制作過程至少要經(jīng)過三步:造型、動(dòng)畫和繪圖。(3)數(shù)字動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫在現(xiàn)階段主要應(yīng)用于以下幾個(gè)領(lǐng)域:電影業(yè)、電視片頭和廣告、科學(xué)計(jì)算和工業(yè)設(shè)計(jì)、模擬、教育和娛樂以及虛擬現(xiàn)實(shí)與3D Web等。第6章 游戲設(shè)計(jì)技術(shù)1游戲概念荷蘭學(xué)者胡伊青加對(duì)游戲的描述性定義是:“游戲是一種自愿的活動(dòng)或消遣,這種活動(dòng)或消遣是在某一固定的時(shí)空范圍內(nèi)進(jìn)行的,其規(guī)則是游戲者自由接受的,但又有絕對(duì)的約束力,游戲以自身為目的而又伴有一種緊張、愉快的情感以及對(duì)它不同于日常生活的意識(shí)?!?/p>
39、 2 游戲分類 游戲的類型包括:角色扮演型游戲、益智游戲、視頻游戲、模擬游戲、策略類游戲、動(dòng)作過關(guān)類游戲、射擊類游戲和冒險(xiǎn)類游戲。3游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)包括:(1)游戲構(gòu)思 游戲的構(gòu)思需要定義游戲的主題和如何使用設(shè)計(jì)工具進(jìn)行設(shè)計(jì)和構(gòu)思。(2)游戲的非線性 非線性因素包括:故事介紹、多樣的解決方案、順序、選擇等。(3)人工智能 游戲中人工智能的首要目標(biāo)是為游戲者提供一種合理的挑戰(zhàn)。游戲設(shè)計(jì)者應(yīng)確保游戲中人工智能動(dòng)作盡可能與構(gòu)思相同,并且操作起來(lái)盡最大可能給游戲者提供挑戰(zhàn)并使游戲者在游戲中積累經(jīng)驗(yàn)。(4)關(guān)卡的設(shè)計(jì) 在游戲設(shè)計(jì)中,一旦建立好了游戲的核心和框架結(jié)構(gòu),下面的工作就是關(guān)卡設(shè)計(jì)者的任務(wù)
40、了。在一個(gè)游戲開發(fā)項(xiàng)目中,所需關(guān)卡設(shè)計(jì)者的數(shù)量大致和游戲中關(guān)卡的復(fù)雜程度成正比。 4游戲開發(fā)流程游戲開發(fā)流程包括:前期策劃、制作階段、測(cè)試階段和提交階段。第8章 數(shù)字媒體壓縮技術(shù)1數(shù)字媒體數(shù)據(jù)壓縮的重要性和分類 (1) 為什么要進(jìn)行數(shù)據(jù)壓縮 數(shù)字媒體信息包括了文本、數(shù)據(jù)、聲音、動(dòng)畫、圖形、圖像以及視頻等多種媒體信息。雖然經(jīng)過數(shù)字化處理后其數(shù)據(jù)量是非常大的,如果不進(jìn)行數(shù)據(jù)壓縮處理,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)就無(wú)法對(duì)它進(jìn)行存儲(chǔ)和交換。另一個(gè)原因是圖像、
41、音頻和視頻這些媒體具有很大的壓縮潛力。因?yàn)樵跀?shù)字媒體數(shù)據(jù)中,存在著空間冗余、時(shí)間冗余、結(jié)構(gòu)冗余、知識(shí)冗余、視覺冗余、信息熵冗余、圖像區(qū)域的相同性冗余、紋理的統(tǒng)計(jì)冗余等。它們?yōu)閿?shù)據(jù)壓縮技術(shù)的應(yīng)用提供了可能的條件。因此在數(shù)字媒體系統(tǒng)中必須采用數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),它是數(shù)字媒體技術(shù)中一項(xiàng)十分關(guān)鍵的技術(shù)。 (2) 數(shù)據(jù)壓縮方法的分類 常用的壓縮編碼方法可以分為兩大類,一類是無(wú)損壓縮法;另一類是有損壓縮法。 常用的數(shù)據(jù)壓縮方法按其原理分類
42、也可分為:統(tǒng)計(jì)編碼、預(yù)測(cè)編碼、變換編碼、量化與矢量量化編碼、信息熵編碼、分頻帶編碼、結(jié)構(gòu)編碼和基于知識(shí)的編碼。 2. 量化的基本原理 (1) 量化的概念和原理 量化的作用是在圖像質(zhì)量或聲音質(zhì)量達(dá)到一定保真度的前提下,舍棄那些對(duì)視覺或聽覺影響不大的信息。量化的過程是模擬信號(hào)到數(shù)字信號(hào)的映射。模擬量是連續(xù)量,而數(shù)字量是離散量,因此量化操作實(shí)質(zhì)上是用有限的離散量代替無(wú)限的連續(xù)模擬量的多對(duì)一的映射操作。
43、160; 量化概念主要來(lái)自于從模擬量到數(shù)字量的轉(zhuǎn)換,即A/D轉(zhuǎn)換,也就是通過采樣把連續(xù)的模擬量離散化。量化過程預(yù)先設(shè)置一組判決電平和一組重建電平,各個(gè)判決電平覆蓋一定的區(qū)間,所有判決電平將覆蓋整個(gè)有效取值區(qū)間。量化時(shí)將模擬量的取樣值同這些電平比較,若采樣值幅度落在覆蓋區(qū)間之上,則取這個(gè)量化級(jí)的代表值,稱為碼字。一個(gè)量化器只能取有限多個(gè)量化級(jí),因此量化過程不可避免地存在量化誤差。 3. 常用的壓縮編碼 (1)統(tǒng)計(jì)編碼 統(tǒng)計(jì)編碼,主要針對(duì)無(wú)記憶信源,
44、根據(jù)信息碼字出現(xiàn)概率的分布特征而進(jìn)行壓縮編碼,尋找概率與碼字長(zhǎng)度間的最優(yōu)匹配。 (2)預(yù)測(cè)編碼 預(yù)測(cè)編碼是利用空間中相鄰數(shù)據(jù)的相關(guān)性來(lái)進(jìn)行壓縮數(shù)據(jù)的。 (3)變換編碼 變換編碼是將圖像時(shí)域信號(hào)轉(zhuǎn)換為頻域信號(hào)進(jìn)行處理。 (4)分析合成編碼 分析合成編碼是指通過對(duì)源數(shù)據(jù)的分析,將其分解成一系列更適合于表示的“基元”或從中提取若干更為本質(zhì)意義的參數(shù),編碼僅對(duì)這些基本單元或特征參數(shù)進(jìn)行。 4數(shù)字媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)
45、160; (1) 靜態(tài)圖像壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn)JPEG 1986年CCITT和ISO兩個(gè)國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織聯(lián)合成立了一個(gè)聯(lián)合圖像專家組JPEG(Joint Photographic Experts Group),致力于建立適合彩色和單色灰度級(jí)的連續(xù)色調(diào)靜止圖像的壓縮標(biāo)準(zhǔn)。 (2)運(yùn)動(dòng)圖像壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn)MPEG
46、;MPEG標(biāo)準(zhǔn)是ISO/IEC委員會(huì)的第11172號(hào)標(biāo)準(zhǔn),是針對(duì)全活動(dòng)視頻的壓縮標(biāo)準(zhǔn)。該標(biāo)準(zhǔn)包括MPEG視頻、MPEG音頻和MPEG系統(tǒng)三大部分。MPEG視頻是面向位速率約1.5Mbit/s全屏幕運(yùn)動(dòng)圖像的數(shù)據(jù)壓縮;MPEG音頻是面向每通道數(shù)率為64,128和192kbit/s的數(shù)字音頻信號(hào)的壓縮。 MPGE輸入圖像亮度信號(hào)的分辨率為360×240,色度信號(hào)的分辨率為180×120,每29.97幀,采用雙向運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償。MPEG把輸入的視頻信號(hào)分成組,用三種圖像格式標(biāo)出:幀內(nèi)圖像、預(yù)測(cè)圖像和差補(bǔ)圖
47、像。每組中的第一幀用幀內(nèi)圖像格式編碼,第1M、2M、3M幀(M一般選為3)用預(yù)測(cè)圖像格式編碼,其它各幀使用差補(bǔ)圖像格式編碼。差補(bǔ)圖像不僅利用過去的幀內(nèi)圖像或預(yù)測(cè)圖像,也利用未來(lái)的幀內(nèi)圖像或預(yù)測(cè)圖像進(jìn)行運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償,因此可以達(dá)到更高的圖像壓縮率。 MPEG-I標(biāo)準(zhǔn) MPEG-I標(biāo)準(zhǔn)是運(yùn)動(dòng)圖像專家小組1981年制訂的數(shù)字存儲(chǔ)運(yùn)動(dòng)圖像及伴音編碼標(biāo)準(zhǔn)。該標(biāo)準(zhǔn)分為視頻、音頻和系統(tǒng)三部分。它是一個(gè)通用標(biāo)準(zhǔn),即考慮了應(yīng)用要求,又獨(dú)立于具體應(yīng)用之上。視頻部分為1.5Mbit
48、/s活動(dòng)圖像壓縮編碼算法,對(duì)于帶寬為1.5Mbit/s的位流,能夠獲得可接受的圖像質(zhì)量。該算法幀內(nèi)編碼采用二維余弦變換、自適應(yīng)量化、行程編碼、變字長(zhǎng)編碼和DPCM技術(shù),幀間編碼采用運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償預(yù)測(cè)和運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償內(nèi)插技術(shù)。MPEG-I對(duì)于較低的傳輸速率、窄帶寬的應(yīng)用(如單速CD-ROM)是相當(dāng)完善的,并通過插值可處理大于352×240的畫面。 MPEG-II標(biāo)準(zhǔn) MPEG-II是MPEG-I的擴(kuò)充,豐富和完善。MPEG-II標(biāo)準(zhǔn)的視
49、頻數(shù)據(jù)速率為4-5Mbit/s,能提供720×480(NTSC)或720×576(PAL)分辨率的廣播級(jí)質(zhì)量的視像,適用于包括寬屏幕和高清晰度電視(HDTV)在內(nèi)的高質(zhì)量電視和廣播。 5理解信息熵的概念 信源X發(fā)出的xj(j=1,2,n), 共n個(gè)隨機(jī)事件的自信息統(tǒng)計(jì)平均(求數(shù)學(xué)期望),即H(X)=EI(xj) = =H(X)在信息論中稱為信源X的“熵” (Entropy) ,它的含義是信源X發(fā)出任意一個(gè)隨機(jī)變量的平均信息量。
50、; 例如:信源X中有16個(gè)隨機(jī)事件,即n=16。每一個(gè)隨機(jī)事件的概率都相等,即P(x1)=P(x2)=P(x3) =P(x16)=1/16,計(jì)算信源X的熵。 那么,X的熵為: 6理解霍夫曼編碼方法 霍夫曼編碼方法的步驟是: 概率統(tǒng)計(jì)(如對(duì)一幅圖像,或m幅同種類型圖像作灰度信號(hào)統(tǒng)計(jì)),得到n個(gè)不同概率的信息符號(hào)。
51、0; 將n個(gè)信源信息符號(hào)的n個(gè)概率,按概率大小排序。 將n個(gè)概率中,最后兩個(gè)小概率相加,這時(shí)概率個(gè)數(shù)減為n-1個(gè)。 將n-1個(gè)概率,按大小重新排序。 重復(fù),將新排序后的最后兩個(gè)小概率再相加,相加和與其余概率再排序。 &
52、#160; 如此反復(fù)重復(fù)n-2次,得到只剩兩個(gè)概率序列。 以二進(jìn)制碼元(0.1)賦值,構(gòu)成霍夫曼碼字。編碼結(jié)束。 在理解上述步驟的基礎(chǔ)上,學(xué)會(huì)給已知的信源編碼。7H26x系統(tǒng)視頻標(biāo)準(zhǔn)H.26X系列視頻標(biāo)準(zhǔn)是國(guó)際電信聯(lián)盟ITU的視頻編碼專家組(ITU-T)制定的系列圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn),主要有H.261、H.263、H264等。這些視頻標(biāo)準(zhǔn)主要應(yīng)用于實(shí)時(shí)視頻通信領(lǐng)域,如會(huì)議電視、可視電話等。H.261又稱Px64,傳輸碼率為P*
53、64kbps,其中P可變。根據(jù)圖像傳輸清晰度的不同,傳輸碼率變化范圍在64kbps至1.92Mbps之間,編碼方法包括DCT變換,可控步長(zhǎng)線性量化,變長(zhǎng)編碼及預(yù)測(cè)編碼等。H.263是ITU-T為低于64kb/s的窄帶通信信道制定的視頻編碼標(biāo)準(zhǔn),其標(biāo)準(zhǔn)輸入圖像格式可以是S-QCIF、QCIF、CIF、4CIF或者16CIF的彩色420子取樣圖像。H.264引入了很多先進(jìn)的技術(shù),可得到較高的壓縮比,但提高了算法的復(fù)雜度 。因此H.264標(biāo)準(zhǔn)中加入了去塊效應(yīng)濾波器,對(duì)塊的邊界進(jìn)行濾波。8AVS標(biāo)準(zhǔn) AVS(Audio Video Standards)是中國(guó)自主制定的音視頻編碼技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),其核心是把數(shù)字
54、視頻和音頻數(shù)據(jù)壓縮為原來(lái)的幾十分之一甚至百分之一以下。 AVS標(biāo)準(zhǔn)包括系統(tǒng)、視頻、音頻、數(shù)字版權(quán)保護(hù)等四個(gè)主要技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和一致性測(cè)試等支撐標(biāo)準(zhǔn)。 AVS-視頻當(dāng)中具有特征性的核心技術(shù)包括:8x8整數(shù)變換、量化、幀內(nèi)預(yù)測(cè)、1/4精度像素插值、特殊的幀間預(yù)測(cè)運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償、二維熵編碼、去塊效應(yīng)環(huán)內(nèi)濾波等。第9章 數(shù)字媒體存儲(chǔ)技術(shù)1內(nèi)存儲(chǔ)器的分類 內(nèi)存儲(chǔ)器泛指計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中存放數(shù)據(jù)和指令的半導(dǎo)體存儲(chǔ)單元。包括RAM(Random Access Memory,隨機(jī)存儲(chǔ)器)、ROM(Read Only Memory,只讀存儲(chǔ)器)、Cache(高速緩存)等。內(nèi)存的分類可以按其用途、外觀以及工作原理等進(jìn)行分類。(1)按內(nèi)存的用途分類 按照內(nèi)存的用途來(lái)分,可以把內(nèi)存儲(chǔ)器分為主存儲(chǔ)器、高速緩沖存儲(chǔ)器和顯示存儲(chǔ)器。 (2)按內(nèi)存的外觀分類 按照內(nèi)存的外觀來(lái)分類,可以把內(nèi)存儲(chǔ)器分為雙列直插內(nèi)存芯片和內(nèi)存條兩種。 (3)按內(nèi)存的工作原理分類 內(nèi)存儲(chǔ)器按工作方式的不同,可以分為隨機(jī)存取存儲(chǔ)器RAM和只讀存儲(chǔ)器ROM兩種。 根據(jù)其制造原理不同,隨機(jī)存
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