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文檔簡介
場景氛圍渲染的關(guān)鍵要素和表現(xiàn)手法一、場景氛圍渲染概述
場景氛圍渲染是視覺藝術(shù)與設(shè)計(jì)中的重要環(huán)節(jié),旨在通過光影、色彩、材質(zhì)、動態(tài)等元素組合,營造具有感染力的環(huán)境氛圍,引導(dǎo)觀眾的情感共鳴。其核心目標(biāo)在于增強(qiáng)場景的真實(shí)感與藝術(shù)表現(xiàn)力,使靜態(tài)畫面或虛擬環(huán)境具備更強(qiáng)的敘事能力和情感傳遞效果。
二、關(guān)鍵渲染要素分析
(一)光影設(shè)計(jì)
光影是塑造場景氛圍的基礎(chǔ)手段,直接影響空間的層次感與情緒表達(dá)。
1.明暗對比:通過高光與陰影的強(qiáng)烈反差,強(qiáng)化戲劇性或神秘感(如舞臺燈光效果、燭光下的靜謐場景)。
2.環(huán)境光與局部光:環(huán)境光提供基礎(chǔ)亮度,局部光突出主體,形成焦點(diǎn)(如室內(nèi)場景中窗戶透入的自然光)。
3.柔光與硬光:柔光使陰影過渡平滑,適合溫馨或柔美場景;硬光產(chǎn)生銳利陰影,適合緊張或機(jī)械化的環(huán)境。
(二)色彩運(yùn)用
色彩心理學(xué)是場景氛圍渲染的重要理論依據(jù),不同色調(diào)能引發(fā)特定情緒。
1.主色調(diào)選擇:暖色系(紅、橙)營造熱情或危險(xiǎn)感;冷色系(藍(lán)、綠)傳遞寧靜或疏離感。
2.色彩飽和度:高飽和度增強(qiáng)視覺沖擊力,適合節(jié)日或慶典場景;低飽和度使畫面柔和,適合懷舊或壓抑氛圍。
3.色彩對比與和諧:對比色(如藍(lán)與橙)產(chǎn)生沖突感,和諧色(如藍(lán)綠與黃綠)則顯得協(xié)調(diào)統(tǒng)一。
(三)材質(zhì)表現(xiàn)
材質(zhì)的質(zhì)感與光澤度決定場景的物理真實(shí)感與風(fēng)格定位。
1.粗糙材質(zhì):如石墻、毛毯,傳遞原始或質(zhì)樸感。
2.光滑材質(zhì):如金屬、玻璃,適合現(xiàn)代或科技主題場景。
3.材質(zhì)組合:通過不同材質(zhì)的反射與折射效果(如水面倒影、布料褶皺)增強(qiáng)細(xì)節(jié)表現(xiàn)力。
(四)動態(tài)元素
動態(tài)元素為靜態(tài)場景注入活力,強(qiáng)化敘事節(jié)奏。
1.風(fēng)景動畫:樹木搖曳、水波蕩漾可體現(xiàn)自然場景的呼吸感。
2.粒子效果:煙霧、火花、星光等增加神秘或浪漫氛圍。
3.光影變化:如日出日落時(shí)的光線軌跡,使場景隨時(shí)間推移產(chǎn)生情緒起伏。
三、表現(xiàn)手法實(shí)踐
(一)分步驟構(gòu)建場景氛圍
1.確立核心情感:根據(jù)需求選擇氛圍類型(如史詩感、懸疑感、溫馨感)。
2.搭建基礎(chǔ)框架:先確定場景結(jié)構(gòu),再疊加光影與色彩。
3.細(xì)化細(xì)節(jié)渲染:添加材質(zhì)貼圖、動態(tài)元素,逐步增強(qiáng)真實(shí)感。
4.調(diào)整視覺平衡:通過飽和度、對比度等參數(shù)微調(diào),避免單調(diào)或混亂。
(二)典型場景氛圍案例解析
1.科幻未來場景:高飽和度霓虹色、金屬與玻璃材質(zhì)、銳利光效;動態(tài)元素如懸浮光點(diǎn)、機(jī)械運(yùn)轉(zhuǎn)效果。
2.森林幽靜場景:綠色為主色調(diào)、自然光影(如透過樹葉的光斑)、濕潤落葉材質(zhì)表現(xiàn)。
3.節(jié)日慶典場景:暖色調(diào)(紅、黃)、高光閃爍的裝飾元素、粒子煙花效果。
(三)技術(shù)工具應(yīng)用要點(diǎn)
1.渲染引擎選擇:UnrealEngine擅長實(shí)時(shí)光追渲染,適合動態(tài)場景;Blender支持PBR材質(zhì),適合寫實(shí)風(fēng)格。
2.參數(shù)優(yōu)化建議:優(yōu)先調(diào)整光源強(qiáng)度與顏色,材質(zhì)貼圖可適當(dāng)降低分辨率以提升性能。
3.參考素材積累:建立包含光影、色彩、材質(zhì)案例的素材庫,便于快速靈感提取。
二、關(guān)鍵渲染要素分析
(一)光影設(shè)計(jì)
光影是塑造場景氛圍的基礎(chǔ)手段,直接影響空間的層次感與情緒表達(dá)。
1.明暗對比:通過高光與陰影的強(qiáng)烈反差,強(qiáng)化戲劇性或神秘感(如舞臺燈光效果、燭光下的靜謐場景)。
(1)控制光源強(qiáng)度:主光源應(yīng)顯著強(qiáng)于環(huán)境光,制造核心焦點(diǎn)。例如,在戲劇性場景中,主光源照射手持道具的手部,其余區(qū)域則被大幅壓暗,僅保留環(huán)境光暈。
(2)利用輔助光源:添加輪廓光勾勒邊緣,或使用填充光柔化暗部,避免過曝或死黑。例如,在肖像渲染中,側(cè)后方設(shè)置輪廓光可增強(qiáng)立體感。
(3)高光與反射管理:高光應(yīng)集中在關(guān)鍵材質(zhì)(如金屬、玻璃)上,避免過多無意義的高光分散注意力。反射面需根據(jù)材質(zhì)設(shè)定反射率(如水面高反射、地面低反射)。
2.環(huán)境光與局部光:環(huán)境光提供基礎(chǔ)亮度,局部光突出主體,形成焦點(diǎn)(如室內(nèi)場景中窗戶透入的自然光)。
(1)環(huán)境光模擬:可通過HDRI貼圖或多個(gè)虛擬光源模擬環(huán)境光,確保場景各處自然過渡。例如,在室內(nèi)場景中,將HDRI貼圖映射到天空盒,并調(diào)整強(qiáng)度至50%左右。
(2)局部光定位:針對需要強(qiáng)調(diào)的物體(如道具、角色)單獨(dú)設(shè)置光源,如點(diǎn)光源照射書本,使文字清晰可見。
(3)動態(tài)調(diào)整亮度:根據(jù)情緒需求調(diào)整環(huán)境光占比,如懸疑場景可降低環(huán)境光亮度,突出人工光源。
3.柔光與硬光:柔光使陰影過渡平滑,適合溫馨或柔美場景;硬光產(chǎn)生銳利陰影,適合緊張或機(jī)械化的環(huán)境。
(1)柔光實(shí)現(xiàn)方法:使用多光源疊加(如面光燈陣列)、柔光罩或添加發(fā)光材質(zhì)。例如,模擬燭光時(shí),可在燭芯添加輕微的白色點(diǎn)光源,周圍用暖色發(fā)光材質(zhì)包裹。
(2)硬光典型應(yīng)用:在機(jī)械或科幻場景中,使用平行光(如正午陽光)制造銳利陰影,增強(qiáng)幾何感。
(3)混合使用技巧:可結(jié)合硬光與柔光,如用硬光塑造主體輪廓,柔光填充縫隙,兼顧立體感與柔和度。
(二)色彩運(yùn)用
色彩心理學(xué)是場景氛圍渲染的重要理論依據(jù),不同色調(diào)能引發(fā)特定情緒。
1.主色調(diào)選擇:暖色系(紅、橙)營造熱情或危險(xiǎn)感;冷色系(藍(lán)、綠)傳遞寧靜或疏離感。
(1)暖色系應(yīng)用場景:節(jié)日裝飾、美食場景、日落時(shí)分的環(huán)境。例如,餐廳場景可使用暖黃與橙紅搭配,激發(fā)食欲。
(2)冷色系應(yīng)用場景:極地風(fēng)光、實(shí)驗(yàn)室環(huán)境、夜晚城市。例如,科幻實(shí)驗(yàn)室可使用冰藍(lán)與深紫,強(qiáng)化科技感。
(3)無彩色輔助:黑白灰可平衡情緒,如全白病房的冷峻感、全黑的神秘感。
2.色彩飽和度:高飽和度增強(qiáng)視覺沖擊力,適合節(jié)日或慶典場景;低飽和度使畫面柔和,適合懷舊或壓抑氛圍。
(1)高飽和度操作:直接提升HSL中的飽和度值,或疊加飽和度較高的調(diào)色層。例如,節(jié)日煙花效果需極高飽和度的亮色粒子。
(2)低飽和度實(shí)現(xiàn):降低整體色彩亮度,或添加灰度混合模式。例如,懷舊照片可對原圖應(yīng)用50%灰度混合。
(3)局部飽和度控制:使用圖層蒙版或選區(qū),僅對特定區(qū)域(如角色服裝)提亮飽和度,其余保持原樣。
3.色彩對比與和諧:對比色(如藍(lán)與橙)產(chǎn)生沖突感,和諧色(如藍(lán)綠與黃綠)則顯得協(xié)調(diào)統(tǒng)一。
(1)對比色搭配:在UI設(shè)計(jì)中常用紅白對比(如警示按鈕),在藝術(shù)創(chuàng)作中用于戲劇沖突。需注意對比色比例(如主色占60%,輔色占40%)。
(2)和諧色構(gòu)建:通過色輪上的鄰近色組合,如紫紅與粉紫搭配,適合浪漫場景??墒褂谜{(diào)色工具的“色相分離”功能快速提取和諧色。
(3)色彩心理學(xué)結(jié)合:藍(lán)色(信任感)與綠色(自然感)組合適合環(huán)保主題,黃色(活力)與橘色(溫暖)適合兒童場景。
(三)材質(zhì)表現(xiàn)
材質(zhì)的質(zhì)感與光澤度決定場景的物理真實(shí)感與風(fēng)格定位。
1.粗糙材質(zhì):如石墻、毛毯,傳遞原始或質(zhì)樸感。
(1)紋理制作:使用PS生成噪點(diǎn)、顆粒或筆刷紋理,導(dǎo)出為凹凸貼圖。例如,石墻可添加深淺不一的裂縫。
(2)凹凸映射:在渲染器中設(shè)置Bump/Displacement貼圖,調(diào)整強(qiáng)度(如石墻強(qiáng)度50-70%)。
(3)環(huán)境光遮蔽(AO):為粗糙材質(zhì)添加AO貼圖,強(qiáng)化縫隙陰影,增強(qiáng)真實(shí)感。
2.光滑材質(zhì):如金屬、玻璃,適合現(xiàn)代或科技主題場景。
(1)高光控制:金屬需銳利高光(如鉻合金),玻璃需彌散高光(如磨砂玻璃)。可通過IOR(折射率)與粗糙度(Roughness)調(diào)整。
(2)反射模擬:玻璃使用菲涅爾效應(yīng)貼圖(邊緣反射強(qiáng),中心弱),金屬使用環(huán)境反射(如HDRI或反射捕捉)。
(3)抗鋸齒處理:對光滑材質(zhì)邊緣使用柔邊插件,避免像素化。例如,玻璃杯邊緣可添加輕微的模糊效果。
3.材質(zhì)組合:通過不同材質(zhì)的反射與折射效果(如水面倒影、布料褶皺)增強(qiáng)細(xì)節(jié)表現(xiàn)力。
(1)水面渲染:使用菲涅爾貼圖控制反射范圍,添加動態(tài)波紋(如正弦擾動)。
(2)布料模擬:設(shè)置褶皺貼圖(如棋盤格紋理)與彎曲變形,模擬風(fēng)動態(tài)。
(3)材質(zhì)混合:在節(jié)點(diǎn)編輯器中調(diào)整疊加模式(如疊加、柔光),如皮革與金屬結(jié)合的邊框可使用“疊加”模式增強(qiáng)質(zhì)感。
(四)動態(tài)元素
動態(tài)元素為靜態(tài)場景注入活力,強(qiáng)化敘事節(jié)奏。
1.風(fēng)景動畫:樹木搖曳、水波蕩漾可體現(xiàn)自然場景的呼吸感。
(1)風(fēng)場模擬:使用粒子系統(tǒng)或骨骼綁定模擬葉片擺動,設(shè)置緩動曲線(如正弦函數(shù))控制幅度。
(2)水波效果:通過置換貼圖(如正弦波疊加)與透明度動畫模擬水面波動。例如,湖面可設(shè)置1-3Hz的低頻波動。
(3)動態(tài)粒子:落葉、煙霧等使用粒子系統(tǒng)控制發(fā)射速率、生命周期與速度,添加重力與湍流。
2.粒子效果:煙霧、火花、星光等增加神秘或浪漫氛圍。
(1)煙霧渲染:使用體積霧(如VolumetricFog)配合粒子系統(tǒng),調(diào)整密度與散射顏色。
(2)火花特效:設(shè)置發(fā)射器發(fā)射小角度、高速度的發(fā)光粒子,添加生命周期中的大小與透明度變化。
(3)星光效果:使用隨機(jī)分布的發(fā)光點(diǎn),調(diào)整輝光半徑與亮度,模擬星空。
3.光影變化:如日出日落時(shí)的光線軌跡,使場景隨時(shí)間推移產(chǎn)生情緒起伏。
(1)時(shí)間循環(huán):設(shè)置時(shí)間控制器,調(diào)整太陽位置(如沿弧線移動),配合HDRI顏色變化(如黎明偏藍(lán),正午偏白)。
(2)光暈效果:添加鏡頭光暈(LensFlare)插件,調(diào)整亮度與大小隨太陽位置變化。
(3)動態(tài)陰影:開啟陰影動畫,使建筑物、樹木的影子跟隨太陽移動,增強(qiáng)真實(shí)感。
一、場景氛圍渲染概述
場景氛圍渲染是視覺藝術(shù)與設(shè)計(jì)中的重要環(huán)節(jié),旨在通過光影、色彩、材質(zhì)、動態(tài)等元素組合,營造具有感染力的環(huán)境氛圍,引導(dǎo)觀眾的情感共鳴。其核心目標(biāo)在于增強(qiáng)場景的真實(shí)感與藝術(shù)表現(xiàn)力,使靜態(tài)畫面或虛擬環(huán)境具備更強(qiáng)的敘事能力和情感傳遞效果。
二、關(guān)鍵渲染要素分析
(一)光影設(shè)計(jì)
光影是塑造場景氛圍的基礎(chǔ)手段,直接影響空間的層次感與情緒表達(dá)。
1.明暗對比:通過高光與陰影的強(qiáng)烈反差,強(qiáng)化戲劇性或神秘感(如舞臺燈光效果、燭光下的靜謐場景)。
2.環(huán)境光與局部光:環(huán)境光提供基礎(chǔ)亮度,局部光突出主體,形成焦點(diǎn)(如室內(nèi)場景中窗戶透入的自然光)。
3.柔光與硬光:柔光使陰影過渡平滑,適合溫馨或柔美場景;硬光產(chǎn)生銳利陰影,適合緊張或機(jī)械化的環(huán)境。
(二)色彩運(yùn)用
色彩心理學(xué)是場景氛圍渲染的重要理論依據(jù),不同色調(diào)能引發(fā)特定情緒。
1.主色調(diào)選擇:暖色系(紅、橙)營造熱情或危險(xiǎn)感;冷色系(藍(lán)、綠)傳遞寧靜或疏離感。
2.色彩飽和度:高飽和度增強(qiáng)視覺沖擊力,適合節(jié)日或慶典場景;低飽和度使畫面柔和,適合懷舊或壓抑氛圍。
3.色彩對比與和諧:對比色(如藍(lán)與橙)產(chǎn)生沖突感,和諧色(如藍(lán)綠與黃綠)則顯得協(xié)調(diào)統(tǒng)一。
(三)材質(zhì)表現(xiàn)
材質(zhì)的質(zhì)感與光澤度決定場景的物理真實(shí)感與風(fēng)格定位。
1.粗糙材質(zhì):如石墻、毛毯,傳遞原始或質(zhì)樸感。
2.光滑材質(zhì):如金屬、玻璃,適合現(xiàn)代或科技主題場景。
3.材質(zhì)組合:通過不同材質(zhì)的反射與折射效果(如水面倒影、布料褶皺)增強(qiáng)細(xì)節(jié)表現(xiàn)力。
(四)動態(tài)元素
動態(tài)元素為靜態(tài)場景注入活力,強(qiáng)化敘事節(jié)奏。
1.風(fēng)景動畫:樹木搖曳、水波蕩漾可體現(xiàn)自然場景的呼吸感。
2.粒子效果:煙霧、火花、星光等增加神秘或浪漫氛圍。
3.光影變化:如日出日落時(shí)的光線軌跡,使場景隨時(shí)間推移產(chǎn)生情緒起伏。
三、表現(xiàn)手法實(shí)踐
(一)分步驟構(gòu)建場景氛圍
1.確立核心情感:根據(jù)需求選擇氛圍類型(如史詩感、懸疑感、溫馨感)。
2.搭建基礎(chǔ)框架:先確定場景結(jié)構(gòu),再疊加光影與色彩。
3.細(xì)化細(xì)節(jié)渲染:添加材質(zhì)貼圖、動態(tài)元素,逐步增強(qiáng)真實(shí)感。
4.調(diào)整視覺平衡:通過飽和度、對比度等參數(shù)微調(diào),避免單調(diào)或混亂。
(二)典型場景氛圍案例解析
1.科幻未來場景:高飽和度霓虹色、金屬與玻璃材質(zhì)、銳利光效;動態(tài)元素如懸浮光點(diǎn)、機(jī)械運(yùn)轉(zhuǎn)效果。
2.森林幽靜場景:綠色為主色調(diào)、自然光影(如透過樹葉的光斑)、濕潤落葉材質(zhì)表現(xiàn)。
3.節(jié)日慶典場景:暖色調(diào)(紅、黃)、高光閃爍的裝飾元素、粒子煙花效果。
(三)技術(shù)工具應(yīng)用要點(diǎn)
1.渲染引擎選擇:UnrealEngine擅長實(shí)時(shí)光追渲染,適合動態(tài)場景;Blender支持PBR材質(zhì),適合寫實(shí)風(fēng)格。
2.參數(shù)優(yōu)化建議:優(yōu)先調(diào)整光源強(qiáng)度與顏色,材質(zhì)貼圖可適當(dāng)降低分辨率以提升性能。
3.參考素材積累:建立包含光影、色彩、材質(zhì)案例的素材庫,便于快速靈感提取。
二、關(guān)鍵渲染要素分析
(一)光影設(shè)計(jì)
光影是塑造場景氛圍的基礎(chǔ)手段,直接影響空間的層次感與情緒表達(dá)。
1.明暗對比:通過高光與陰影的強(qiáng)烈反差,強(qiáng)化戲劇性或神秘感(如舞臺燈光效果、燭光下的靜謐場景)。
(1)控制光源強(qiáng)度:主光源應(yīng)顯著強(qiáng)于環(huán)境光,制造核心焦點(diǎn)。例如,在戲劇性場景中,主光源照射手持道具的手部,其余區(qū)域則被大幅壓暗,僅保留環(huán)境光暈。
(2)利用輔助光源:添加輪廓光勾勒邊緣,或使用填充光柔化暗部,避免過曝或死黑。例如,在肖像渲染中,側(cè)后方設(shè)置輪廓光可增強(qiáng)立體感。
(3)高光與反射管理:高光應(yīng)集中在關(guān)鍵材質(zhì)(如金屬、玻璃)上,避免過多無意義的高光分散注意力。反射面需根據(jù)材質(zhì)設(shè)定反射率(如水面高反射、地面低反射)。
2.環(huán)境光與局部光:環(huán)境光提供基礎(chǔ)亮度,局部光突出主體,形成焦點(diǎn)(如室內(nèi)場景中窗戶透入的自然光)。
(1)環(huán)境光模擬:可通過HDRI貼圖或多個(gè)虛擬光源模擬環(huán)境光,確保場景各處自然過渡。例如,在室內(nèi)場景中,將HDRI貼圖映射到天空盒,并調(diào)整強(qiáng)度至50%左右。
(2)局部光定位:針對需要強(qiáng)調(diào)的物體(如道具、角色)單獨(dú)設(shè)置光源,如點(diǎn)光源照射書本,使文字清晰可見。
(3)動態(tài)調(diào)整亮度:根據(jù)情緒需求調(diào)整環(huán)境光占比,如懸疑場景可降低環(huán)境光亮度,突出人工光源。
3.柔光與硬光:柔光使陰影過渡平滑,適合溫馨或柔美場景;硬光產(chǎn)生銳利陰影,適合緊張或機(jī)械化的環(huán)境。
(1)柔光實(shí)現(xiàn)方法:使用多光源疊加(如面光燈陣列)、柔光罩或添加發(fā)光材質(zhì)。例如,模擬燭光時(shí),可在燭芯添加輕微的白色點(diǎn)光源,周圍用暖色發(fā)光材質(zhì)包裹。
(2)硬光典型應(yīng)用:在機(jī)械或科幻場景中,使用平行光(如正午陽光)制造銳利陰影,增強(qiáng)幾何感。
(3)混合使用技巧:可結(jié)合硬光與柔光,如用硬光塑造主體輪廓,柔光填充縫隙,兼顧立體感與柔和度。
(二)色彩運(yùn)用
色彩心理學(xué)是場景氛圍渲染的重要理論依據(jù),不同色調(diào)能引發(fā)特定情緒。
1.主色調(diào)選擇:暖色系(紅、橙)營造熱情或危險(xiǎn)感;冷色系(藍(lán)、綠)傳遞寧靜或疏離感。
(1)暖色系應(yīng)用場景:節(jié)日裝飾、美食場景、日落時(shí)分的環(huán)境。例如,餐廳場景可使用暖黃與橙紅搭配,激發(fā)食欲。
(2)冷色系應(yīng)用場景:極地風(fēng)光、實(shí)驗(yàn)室環(huán)境、夜晚城市。例如,科幻實(shí)驗(yàn)室可使用冰藍(lán)與深紫,強(qiáng)化科技感。
(3)無彩色輔助:黑白灰可平衡情緒,如全白病房的冷峻感、全黑的神秘感。
2.色彩飽和度:高飽和度增強(qiáng)視覺沖擊力,適合節(jié)日或慶典場景;低飽和度使畫面柔和,適合懷舊或壓抑氛圍。
(1)高飽和度操作:直接提升HSL中的飽和度值,或疊加飽和度較高的調(diào)色層。例如,節(jié)日煙花效果需極高飽和度的亮色粒子。
(2)低飽和度實(shí)現(xiàn):降低整體色彩亮度,或添加灰度混合模式。例如,懷舊照片可對原圖應(yīng)用50%灰度混合。
(3)局部飽和度控制:使用圖層蒙版或選區(qū),僅對特定區(qū)域(如角色服裝)提亮飽和度,其余保持原樣。
3.色彩對比與和諧:對比色(如藍(lán)與橙)產(chǎn)生沖突感,和諧色(如藍(lán)綠與黃綠)則顯得協(xié)調(diào)統(tǒng)一。
(1)對比色搭配:在UI設(shè)計(jì)中常用紅白對比(如警示按鈕),在藝術(shù)創(chuàng)作中用于戲劇沖突。需注意對比色比例(如主色占60%,輔色占40%)。
(2)和諧色構(gòu)建:通過色輪上的鄰近色組合,如紫紅與粉紫搭配,適合浪漫場景。可使用調(diào)色工具的“色相分離”功能快速提取和諧色。
(3)色彩心理學(xué)結(jié)合:藍(lán)色(信任感)與綠色(自然感)組合適合環(huán)保主題,黃色(活力)與橘色(溫暖)適合兒童場景。
(三)材質(zhì)表現(xiàn)
材質(zhì)的質(zhì)感與光澤度決定場景的物理真實(shí)感與風(fēng)格定位。
1.粗糙材質(zhì):如石墻、毛毯,傳遞原始或質(zhì)樸感。
(1)紋理制作:使用PS生成噪點(diǎn)、顆?;蚬P刷紋理,導(dǎo)出為凹凸貼圖。例如,石墻可添加深淺不一的裂縫。
(2)凹凸映射:在渲染器中設(shè)置Bump/Displacement貼圖,調(diào)整強(qiáng)度(如石墻強(qiáng)度50-70%)。
(3)環(huán)境光遮蔽(AO):為粗糙材質(zhì)添加AO貼圖,強(qiáng)化縫隙陰影,增強(qiáng)真實(shí)感。
2.光滑材質(zhì):如金屬、玻璃,適合現(xiàn)代或科技主題場景。
(1)高光控制:金屬需銳利高光(如鉻合金),玻璃需彌散高光(如磨砂玻璃)??赏ㄟ^IOR(折射率)與粗糙度(Roughness)調(diào)整。
(2)反射模擬:玻璃使用菲涅爾效應(yīng)貼圖(邊緣反射強(qiáng),中心弱),金屬使用環(huán)境反射(如HDRI或反射捕捉)。
(3)抗鋸齒處理:對
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