2025年大學(xué)教育技術(shù)專業(yè)題庫(kù)- 教育技術(shù)學(xué)中的虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)_第1頁(yè)
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2025年大學(xué)教育技術(shù)專業(yè)題庫(kù)——教育技術(shù)學(xué)中的虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)考試時(shí)間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題(每小題2分,共20分。請(qǐng)將正確選項(xiàng)的代表字母填在題后的括號(hào)內(nèi)。)1.下列哪一項(xiàng)不屬于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的核心特征?A.沉浸感B.交互性C.真實(shí)性D.構(gòu)想性2.在VR教育應(yīng)用中,旨在讓學(xué)生在安全環(huán)境中進(jìn)行高風(fēng)險(xiǎn)操作演練的教學(xué)模式,主要體現(xiàn)了VR的哪一優(yōu)勢(shì)?A.提供豐富的感官體驗(yàn)B.支持個(gè)性化學(xué)習(xí)路徑C.促進(jìn)深度參與和主動(dòng)建構(gòu)D.降低教學(xué)成本3.下列哪款軟件通常被用于開發(fā)交互式3D虛擬環(huán)境,并在教育領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用?A.AdobePhotoshopB.AutodeskMayaC.MicrosoftWordD.GoogleDocs4.某歷史教師利用VR技術(shù)讓學(xué)生“親臨”古羅馬斗獸場(chǎng),觀察角斗士的比賽過程。這種應(yīng)用主要側(cè)重于提升學(xué)生的:A.抽象概念理解B.動(dòng)手操作技能C.對(duì)歷史場(chǎng)景的直觀感受和空間認(rèn)知D.文本閱讀理解能力5.評(píng)價(jià)VR教學(xué)效果時(shí),除了關(guān)注知識(shí)掌握程度,還應(yīng)重視:A.硬件設(shè)備的銷售情況B.VR內(nèi)容的開發(fā)成本C.學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)和情感反應(yīng)D.教師的教學(xué)工作量6.VR技術(shù)應(yīng)用于教育領(lǐng)域面臨的主要挑戰(zhàn)之一是:A.學(xué)習(xí)者普遍缺乏興趣B.缺乏足夠的教學(xué)案例C.高昂的硬件成本和內(nèi)容開發(fā)難度D.教師培訓(xùn)體系不完善7.將VR技術(shù)與人工智能(AI)相結(jié)合,可以實(shí)現(xiàn)智能化的虛擬導(dǎo)師和自適應(yīng)學(xué)習(xí)路徑,這體現(xiàn)了:A.VR技術(shù)的融合應(yīng)用趨勢(shì)B.VR技術(shù)的單一應(yīng)用模式C.AI技術(shù)的獨(dú)立價(jià)值D.傳統(tǒng)教育技術(shù)的優(yōu)勢(shì)8.在設(shè)計(jì)VR教學(xué)活動(dòng)時(shí),首先需要明確:A.VR硬件設(shè)備的品牌B.所需VR教學(xué)軟件的功能C.學(xué)生的學(xué)習(xí)需求和預(yù)期達(dá)到的教學(xué)目標(biāo)D.教學(xué)活動(dòng)的趣味性9.以下哪項(xiàng)描述更符合增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在教育中的應(yīng)用特點(diǎn)?A.完全沉浸在一個(gè)虛擬世界中B.通過設(shè)備將數(shù)字信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界物體上C.主要用于開發(fā)復(fù)雜的3D模型D.僅限于室內(nèi)環(huán)境使用10.VR教育應(yīng)用可能引發(fā)的倫理問題包括:A.虛擬環(huán)境中的眩暈感B.個(gè)人在VR環(huán)境中的數(shù)據(jù)隱私泄露C.VR設(shè)備對(duì)視力的損害D.VR內(nèi)容開發(fā)的技術(shù)難度二、填空題(每空1分,共15分。請(qǐng)將正確答案填在題后的橫線上。)1.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)通過計(jì)算機(jī)生成一個(gè)可以交互的三維虛擬世界,使用戶能夠以______的方式感知和操作虛擬環(huán)境。2.VR教學(xué)設(shè)計(jì)需要遵循一般教學(xué)設(shè)計(jì)的基本原則,同時(shí)充分考慮VR技術(shù)的______和______特點(diǎn)。3.VR在醫(yī)學(xué)教育中可用于模擬手術(shù)操作,這主要體現(xiàn)了其______的應(yīng)用價(jià)值。4.評(píng)價(jià)VR教學(xué)效果應(yīng)采用______與______相結(jié)合的多元評(píng)價(jià)方法。5.VR技術(shù)的沉浸感和交互性能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)______,促進(jìn)深度參與。6.混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)允許虛擬物體與用戶的真實(shí)物理環(huán)境進(jìn)行______和互動(dòng)。7.VR教育應(yīng)用的普及對(duì)教師的______提出了新的要求和挑戰(zhàn)。8.VR學(xué)習(xí)分析可以追蹤學(xué)習(xí)者在虛擬環(huán)境中的行為數(shù)據(jù),為______提供依據(jù)。9.高質(zhì)量的VR教育內(nèi)容開發(fā)需要跨學(xué)科的專業(yè)團(tuán)隊(duì),包括教育者、______和______等。10.隨著5G等技術(shù)的發(fā)展,VR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用將朝著更加______、更加______的方向發(fā)展。三、名詞解釋(每小題3分,共12分。請(qǐng)給出簡(jiǎn)潔、準(zhǔn)確的定義。)1.沉浸感(Immersion)2.情境化學(xué)習(xí)(SituatedLearning)3.模擬仿真(Simulation)4.學(xué)習(xí)分析(LearningAnalytics)四、簡(jiǎn)答題(每小題5分,共20分。請(qǐng)簡(jiǎn)要回答下列問題。)1.簡(jiǎn)述虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的基本構(gòu)成要素。2.與傳統(tǒng)多媒體教學(xué)相比,虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)在促進(jìn)學(xué)習(xí)者認(rèn)知方面有哪些獨(dú)特優(yōu)勢(shì)?3.在設(shè)計(jì)VR教學(xué)活動(dòng)時(shí),應(yīng)考慮哪些關(guān)鍵的設(shè)計(jì)原則?4.闡述虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在教育應(yīng)用中可能面臨的主要技術(shù)挑戰(zhàn)。五、論述題(10分。請(qǐng)圍繞以下主題展開論述。)結(jié)合具體教育應(yīng)用案例,論述虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)如何支持深度學(xué)習(xí)的發(fā)生,并分析其在實(shí)現(xiàn)個(gè)性化學(xué)習(xí)方面的潛力和局限。試卷答案一、選擇題(每小題2分,共20分。)1.C*解析:虛擬現(xiàn)實(shí)的三大核心特征是沉浸感、交互性和構(gòu)想性。真實(shí)性(C)不是VR的核心特征,VR環(huán)境是虛擬的,而非完全真實(shí)的物理世界。2.A*解析:VR允許學(xué)生在零風(fēng)險(xiǎn)的環(huán)境中進(jìn)行高危險(xiǎn)性或高成本的操作演練,如模擬手術(shù)、駕駛訓(xùn)練、化學(xué)實(shí)驗(yàn)等,這是其重要的安全優(yōu)勢(shì)。3.B*解析:AutodeskMaya是一款功能強(qiáng)大的3D計(jì)算機(jī)圖形軟件,廣泛用于電影、游戲和虛擬環(huán)境(VR)的開發(fā)。AdobePhotoshop主要用于圖像處理,MicrosoftWord和GoogleDocs是文字處理軟件。4.C*解析:讓學(xué)生在VR中“親臨”歷史場(chǎng)景,主要是為了提供直觀、身臨其境的體驗(yàn),增強(qiáng)對(duì)歷史空間和氛圍的理解,屬于空間認(rèn)知和直觀感受的范疇。5.C*解析:評(píng)價(jià)VR教學(xué)效果不僅看知識(shí)結(jié)果,更要關(guān)注學(xué)生在虛擬環(huán)境中的實(shí)際體驗(yàn)、情感投入、興趣變化等過程性因素和主觀感受。6.C*解析:VR設(shè)備(如頭顯)和高質(zhì)量?jī)?nèi)容開發(fā)成本較高,是當(dāng)前制約其大規(guī)模普及的主要經(jīng)濟(jì)障礙之一。7.A*解析:將VR與AI結(jié)合,產(chǎn)生更智能的虛擬交互和學(xué)習(xí)適應(yīng),是技術(shù)融合的表現(xiàn),拓展了VR在教育中的應(yīng)用潛力。8.C*解析:任何教學(xué)設(shè)計(jì),包括VR教學(xué)設(shè)計(jì),都應(yīng)以明確的教學(xué)目標(biāo)和學(xué)習(xí)需求為起點(diǎn),確保設(shè)計(jì)方向正確。9.B*解析:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是將數(shù)字信息(如標(biāo)簽、3D模型)疊加到用戶所看到的真實(shí)世界之上,而VR是創(chuàng)造一個(gè)完全虛擬的世界。選項(xiàng)A描述的是VR,C描述的是VR的應(yīng)用領(lǐng)域,D是VR的使用場(chǎng)景之一。10.B*解析:在VR環(huán)境中,用戶的行為和生理數(shù)據(jù)可能被收集,涉及個(gè)人隱私保護(hù)問題,這是主要的倫理挑戰(zhàn)之一。二、填空題(每空1分,共15分。)1.第一人稱*解析:VR的核心在于提供一種身臨其境的體驗(yàn),用戶通常以“自己”在虛擬世界中的視角進(jìn)行交互,即第一人稱視角。2.交互性,沉浸感*解析:設(shè)計(jì)VR教學(xué)時(shí),必須充分利用并設(shè)計(jì)好其獨(dú)特的交互方式,同時(shí)創(chuàng)造強(qiáng)烈的沉浸感以支持有效學(xué)習(xí)。3.模擬仿真*解析:VR擅長(zhǎng)模擬真實(shí)世界的復(fù)雜場(chǎng)景和操作過程,醫(yī)學(xué)手術(shù)模擬是其典型應(yīng)用,可以在無(wú)風(fēng)險(xiǎn)情況下訓(xùn)練技能。4.定量,定性*解析:評(píng)估VR教學(xué)效果需要結(jié)合數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)(定量)和觀察、訪談、反思報(bào)告(定性)等多種方法,以全面了解。5.興趣*解析:VR帶來(lái)的新奇、沉浸和互動(dòng)體驗(yàn)?zāi)苡行Ъぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高參與度。6.融合*解析:混合現(xiàn)實(shí)(MR)的關(guān)鍵在于虛擬元素與真實(shí)環(huán)境的無(wú)縫融合與互動(dòng)。7.信息素養(yǎng)與教學(xué)能力*解析:教師需要學(xué)習(xí)如何有效利用VR技術(shù),并將其融入教學(xué)設(shè)計(jì),同時(shí)保護(hù)學(xué)生使用VR設(shè)備的安全。8.個(gè)性化學(xué)習(xí)*解析:通過分析學(xué)生在VR學(xué)習(xí)中的行為數(shù)據(jù),可以了解其學(xué)習(xí)難點(diǎn)、進(jìn)度和偏好,為提供個(gè)性化輔導(dǎo)和支持提供依據(jù)。9.程序開發(fā)者,內(nèi)容設(shè)計(jì)師*解析:開發(fā)高質(zhì)量的VR教育內(nèi)容需要教育專家、學(xué)科專家、程序開發(fā)者(負(fù)責(zé)技術(shù)實(shí)現(xiàn))和內(nèi)容設(shè)計(jì)師(負(fù)責(zé)教學(xué)和交互設(shè)計(jì))等合作。10.輕量化,智能化*解析:未來(lái)趨勢(shì)包括更輕便、舒適的設(shè)備(輕量化),以及與AI等技術(shù)結(jié)合實(shí)現(xiàn)更智能化的學(xué)習(xí)體驗(yàn)和輔導(dǎo)。三、名詞解釋(每小題3分,共12分。)1.沉浸感(Immersion):指用戶感覺自身完全置身于計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境中的程度。良好的沉浸感能使用戶忽略現(xiàn)實(shí)世界,專注于虛擬環(huán)境中的體驗(yàn)和交互。2.情境化學(xué)習(xí)(SituatedLearning):指學(xué)習(xí)發(fā)生在特定的、有意義的情境中,學(xué)習(xí)內(nèi)容與真實(shí)世界任務(wù)相結(jié)合,通過在情境中的實(shí)踐和互動(dòng)來(lái)獲取知識(shí)和技能,而非脫離情境的抽象符號(hào)學(xué)習(xí)。3.模擬仿真(Simulation):指使用模型或計(jì)算機(jī)程序模仿真實(shí)世界的系統(tǒng)、過程或事件,使其行為和結(jié)果能夠被觀察和研究。在教育中,模擬仿真允許學(xué)生在安全可控的環(huán)境中進(jìn)行實(shí)踐操作或體驗(yàn)復(fù)雜過程。4.學(xué)習(xí)分析(LearningAnalytics):指對(duì)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)行為數(shù)據(jù)、學(xué)習(xí)過程和結(jié)果進(jìn)行收集、管理和分析,以提供關(guān)于學(xué)習(xí)者特征、學(xué)習(xí)體驗(yàn)和教學(xué)效果的信息,從而支持個(gè)性化學(xué)習(xí)、改進(jìn)教學(xué)策略和優(yōu)化教育環(huán)境。四、簡(jiǎn)答題(每小題5分,共20分。)1.簡(jiǎn)述虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的基本構(gòu)成要素。*解析思路:回答需要包含VR系統(tǒng)所需的關(guān)鍵硬件和軟件組件。*答案:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本構(gòu)成要素主要包括:輸入設(shè)備(如頭戴式顯示器、手柄、追蹤器等,用于捕捉用戶的動(dòng)作和視線)、輸出設(shè)備(主要是頭戴式顯示器,提供視覺反饋,有時(shí)也包括聽覺設(shè)備提供空間音效)、計(jì)算平臺(tái)(強(qiáng)大的處理器和圖形渲染單元,用于實(shí)時(shí)生成虛擬世界)以及軟件系統(tǒng)(包括虛擬環(huán)境創(chuàng)建引擎、交互邏輯、應(yīng)用程序等)。有時(shí)也包括網(wǎng)絡(luò)連接,以支持多人在線VR體驗(yàn)。2.與傳統(tǒng)多媒體教學(xué)相比,虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)在促進(jìn)學(xué)習(xí)者認(rèn)知方面有哪些獨(dú)特優(yōu)勢(shì)?*解析思路:對(duì)比傳統(tǒng)多媒體(如PPT、視頻、交互式課件)和VR在認(rèn)知促進(jìn)上的差異,突出VR的優(yōu)勢(shì)。*答案:虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)在促進(jìn)學(xué)習(xí)者認(rèn)知方面的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在:①提供高度沉浸感和交互性,使學(xué)習(xí)者能主動(dòng)探索、操作虛擬對(duì)象,通過“做中學(xué)”加深理解;②支持三維空間認(rèn)知和空間推理能力的發(fā)展,尤其在涉及幾何、物理、解剖、地理等需要空間理解的學(xué)科;③能夠模擬復(fù)雜、危險(xiǎn)或成本高昂的真實(shí)場(chǎng)景,讓學(xué)習(xí)者在安全環(huán)境中進(jìn)行實(shí)踐體驗(yàn),鞏固技能;④通過情景化學(xué)習(xí),將知識(shí)置于具體情境中,有助于知識(shí)的應(yīng)用和遷移。3.在設(shè)計(jì)VR教學(xué)活動(dòng)時(shí),應(yīng)考慮哪些關(guān)鍵的設(shè)計(jì)原則?*解析思路:列舉設(shè)計(jì)VR教學(xué)內(nèi)容時(shí)應(yīng)遵循的核心原則。*答案:設(shè)計(jì)VR教學(xué)活動(dòng)時(shí)應(yīng)考慮的關(guān)鍵設(shè)計(jì)原則包括:①明確學(xué)習(xí)目標(biāo):確保VR活動(dòng)服務(wù)于特定的教學(xué)目標(biāo);②以學(xué)習(xí)者為中心:關(guān)注學(xué)習(xí)者的需求、興趣和能力,設(shè)計(jì)符合其認(rèn)知水平的體驗(yàn);③強(qiáng)調(diào)交互性與參與感:設(shè)計(jì)有意義、引人入勝的交互方式,鼓勵(lì)學(xué)習(xí)者主動(dòng)探索;④確保沉浸感與安全性:創(chuàng)造逼真的視覺、聽覺效果,同時(shí)注意用戶舒適度和生理安全,避免眩暈;⑤注重任務(wù)驅(qū)動(dòng):圍繞具體的學(xué)習(xí)任務(wù)或問題進(jìn)行設(shè)計(jì),引導(dǎo)學(xué)習(xí)者完成挑戰(zhàn);⑥提供及時(shí)反饋:讓學(xué)習(xí)者在操作后獲得關(guān)于其行為和結(jié)果的有效反饋;⑦考慮評(píng)估與迭代:設(shè)計(jì)評(píng)估機(jī)制,并根據(jù)評(píng)估結(jié)果和學(xué)習(xí)者反饋對(duì)VR內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化。4.闡述虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在教育應(yīng)用中可能面臨的主要技術(shù)挑戰(zhàn)。*解析思路:分析VR技術(shù)在教育領(lǐng)域推廣時(shí)所遇到的技術(shù)層面的困難。*答案:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育應(yīng)用中可能面臨的主要技術(shù)挑戰(zhàn)包括:①硬件成本與便攜性:高質(zhì)量的VR頭顯、追蹤設(shè)備等成本較高,部分設(shè)備體積較大、佩戴舒適度有待提高,限制了大規(guī)模普及;②內(nèi)容開發(fā)難度與成本:開發(fā)高質(zhì)量的、符合教學(xué)需求的VR內(nèi)容需要專業(yè)技術(shù)人才,耗時(shí)耗力,成本高昂,導(dǎo)致內(nèi)容豐富度不足;③技術(shù)更新迭代快:VR技術(shù)發(fā)展迅速,設(shè)備性能和軟件版本更新快,給教育機(jī)構(gòu)的采購(gòu)和維護(hù)帶來(lái)壓力;④眩暈與舒適度問題:部分用戶在使用VR設(shè)備時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)眩暈、惡心等生理不適感,影響學(xué)習(xí)體驗(yàn);⑤技術(shù)門檻:對(duì)教師和學(xué)生而言,使用和維護(hù)VR設(shè)備、理解相關(guān)技術(shù)原理存在一定的學(xué)習(xí)門檻。五、論述題(10分。)結(jié)合具體教育應(yīng)用案例,論述虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)如何支持深度學(xué)習(xí)的發(fā)生,并分析其在實(shí)現(xiàn)個(gè)性化學(xué)習(xí)方面的潛力和局限。*解析思路:首先闡述VR支持深度學(xué)習(xí)的機(jī)制(如提供探究環(huán)境、促進(jìn)主動(dòng)建構(gòu)、增強(qiáng)動(dòng)機(jī)等),并結(jié)合具體案例說(shuō)明。然后分析VR在個(gè)性化學(xué)習(xí)方面的優(yōu)勢(shì)(如自適應(yīng)路徑、差異化體驗(yàn)),以及存在的局限(如成本、內(nèi)容覆蓋面、評(píng)估復(fù)雜性等)。*答案:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)通過其獨(dú)特的沉浸感、交互性和模擬能力,為支持深度學(xué)習(xí)的發(fā)生提供了有效途徑。深度學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)理解性學(xué)習(xí)、知識(shí)的應(yīng)用與遷移、以及高階思維能力的發(fā)展。VR能夠支持深度學(xué)習(xí)的發(fā)生,主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:1.提供真實(shí)的探究與實(shí)驗(yàn)環(huán)境:VR可以創(chuàng)建傳統(tǒng)課堂難以實(shí)現(xiàn)或危險(xiǎn)的虛擬環(huán)境,讓學(xué)習(xí)者進(jìn)行探索和實(shí)驗(yàn)。例如,在科學(xué)教育中,學(xué)生可以進(jìn)入虛擬的原子結(jié)構(gòu)模型進(jìn)行操作,理解粒子間的相互作用;在醫(yī)學(xué)教育中,可以模擬進(jìn)行復(fù)雜手術(shù),探索不同操作路徑的后果。這種基于問題的探究式學(xué)習(xí)環(huán)境,促使學(xué)習(xí)者主動(dòng)探究、試錯(cuò)和反思,符合深度學(xué)習(xí)的核心要求。2.促進(jìn)知識(shí)的主動(dòng)建構(gòu)與意義連接:在VR環(huán)境中,學(xué)習(xí)者不是被動(dòng)接收信息,而是通過與虛擬環(huán)境和對(duì)象的互動(dòng)來(lái)主動(dòng)建構(gòu)知識(shí)。例如,在歷史教育中,學(xué)生“走進(jìn)”古羅馬斗獸場(chǎng),通過觀察、觸摸(虛擬的)建筑細(xì)節(jié),結(jié)合背景知識(shí),能更深刻地理解古羅馬的社會(huì)文化。這種情境化、體驗(yàn)式的學(xué)習(xí)有助于將抽象知識(shí)與具體情境聯(lián)系起來(lái),加深理解。3.增強(qiáng)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)與參與度:VR帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn)和新奇感能夠極大地激發(fā)學(xué)習(xí)者的興趣和好奇心,變被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)參與。例如,在語(yǔ)言學(xué)習(xí)中,VR可以模擬真實(shí)的國(guó)外旅行場(chǎng)景,讓學(xué)習(xí)者練習(xí)對(duì)話。這種游戲化的學(xué)習(xí)體驗(yàn)?zāi)苡行岣邔W(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),使學(xué)習(xí)過程更加愉快。4.支持復(fù)雜概念的空間理解:對(duì)于涉及空間關(guān)系和三維結(jié)構(gòu)的學(xué)科(如工程、建筑、地理),VR提供了一種直觀的可視化和操作方式,有助于學(xué)習(xí)者建立空間認(rèn)知模型。例如,學(xué)生可以在VR中觀察和旋轉(zhuǎn)復(fù)雜的分子結(jié)構(gòu),或在一個(gè)虛擬的城市規(guī)劃模型中移動(dòng),從而更好地理解空間布局和關(guān)系。VR技術(shù)在實(shí)現(xiàn)個(gè)性化學(xué)習(xí)方面展現(xiàn)出巨大潛力。其潛力主要體現(xiàn)在:1.提供個(gè)性化的學(xué)習(xí)路徑與節(jié)奏:基于VR環(huán)境中的學(xué)習(xí)者行為數(shù)據(jù)(如操作速度、錯(cuò)誤類型、探索區(qū)域等),系統(tǒng)可以分析學(xué)習(xí)者的掌握程度和難點(diǎn),動(dòng)態(tài)調(diào)整學(xué)習(xí)任務(wù)或提供針對(duì)

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