2025-2026學年西師大版(2024)小學數(shù)學二年級上冊數(shù)學游戲《手指游戲》教學設計_第1頁
2025-2026學年西師大版(2024)小學數(shù)學二年級上冊數(shù)學游戲《手指游戲》教學設計_第2頁
2025-2026學年西師大版(2024)小學數(shù)學二年級上冊數(shù)學游戲《手指游戲》教學設計_第3頁
2025-2026學年西師大版(2024)小學數(shù)學二年級上冊數(shù)學游戲《手指游戲》教學設計_第4頁
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2025-2026學年西師大版(2024)小學數(shù)學二年級上冊數(shù)學游戲《手指游戲》教學設計一、學情分析已有知識基礎二年級學生在前期學習中,已掌握10以內(nèi)數(shù)的認識與加減法、20以內(nèi)數(shù)的認識與進位加法/退位減法,初步接觸乘法的意義(如“3個2相加可以用3×2表示”),并能熟練用數(shù)字卡片、小棒等學具輔助運算。此外,學生在生活中常無意識使用手指(如“數(shù)手指算10以內(nèi)加減法”“用手指表示年齡”),具備“手指與數(shù)字關聯(lián)”的初步經(jīng)驗,但未系統(tǒng)學習“手指作為數(shù)學工具”的游戲方法,也未將手指游戲與20以內(nèi)加減法、乘法初步認識深度結合。認知特點二年級學生以具體形象思維為主,抽象運算能力仍在發(fā)展,對“游戲化學習”興趣濃厚——通過動手、動口、動腦的互動游戲,能顯著提升注意力與參與度。但學生存在以下認知特點:①注意力集中時間較短(約15-20分鐘),需通過“多輪小游戲+及時反饋”維持興趣;②個體差異明顯,部分學生能快速用手指表示數(shù)字并運算,部分學生僅能表示1-10,且運算時易出錯(如“13-5”用手指算時漏數(shù));③易將“游戲”與“數(shù)學”脫節(jié),可能沉迷于“玩手指”,忽略背后的數(shù)學邏輯(如僅擺手指不思考運算過程)。生活經(jīng)驗關聯(lián)學生在生活中頻繁使用手指:①計數(shù)(如數(shù)糖果時伸手指);②表示數(shù)量(如“要2個蘋果”伸2根手指);③簡單運算(如“5-2”伸5根手指再彎下2根)。這些經(jīng)驗為“數(shù)學手指游戲”奠定基礎,但需引導學生從“無意識使用”轉向“有意識的數(shù)學游戲”,將生活中的手指動作轉化為規(guī)范的數(shù)學運算工具,感受“身體器官也是數(shù)學學習資源”。二、核心素養(yǎng)教學目標依據(jù)《義務教育數(shù)學課程標準(2022年版)》“數(shù)與代數(shù)”領域要求及西師大版(2024)教材編排意圖,結合二年級學生核心素養(yǎng)發(fā)展需求,制定以下目標:數(shù)感:能通過手指靈活表示1-20的數(shù)字(如“11”用“1根大拇指+1根食指”表示),直觀感知數(shù)的組成(如“7”由“5+2”組成),建立“手指與數(shù)字”的對應模型;運算能力:掌握“手指游戲”在20以內(nèi)加減法(如“8+6”“15-7”)和乘法初步認識(如“2×3”“4×2”)中的應用方法,能借助手指快速計算并說出運算過程;推理意識:在手指游戲中,能根據(jù)“1-10的手指表示法”推理出“11-20的表示法”(如“10用雙手合十,11用10的基礎加1根手指”),能根據(jù)“加法手指游戲”推理出“減法游戲”的操作邏輯(如“加是伸手指,減是彎手指”);應用意識:能將手指游戲應用于生活中的簡單運算場景(如“買2塊橡皮,每塊3元,用手指算總價”),能教家人玩1-2個數(shù)學手指游戲,感受數(shù)學的實用性;合作交流能力:在小組手指游戲競賽中,能傾聽同伴的操作方法(如“他算9+4時先伸9根,再數(shù)4根”),能清晰表達自己的游戲步驟(如“我算12-5是先伸12根,再彎5根,剩下7根”),學會與他人協(xié)作完成游戲任務。三、教學重難點(一)教學重點掌握西師大版(2024)教材中“手指游戲”的核心方法:①1-20的手指表示法(教材P45圖示:1-5用單根手指,6-10用“5+單根”,11-20用“10+單根”);②20以內(nèi)加減法的手指操作(教材P46案例:“8+5”——伸8根手指,再依次伸5根,數(shù)出總數(shù)13);③乘法初步的手指游戲(教材P47拓展:“3×2”——每只手伸3根手指,兩只手共6根,對應“3個2相加”);能在師生、生生互動中熟練玩手指游戲,做到“邊操作邊說過程”(如“算7+4:先伸7根手指,再伸1根是8,2根是9,3根是10,4根是11,所以7+4=11”);理解手指游戲背后的數(shù)學邏輯(如“伸手指對應‘加’,彎手指對應‘減’,多只手表示‘幾個幾相加’”),避免“只玩不算”。(二)教學難點靈活用手指表示11-20的數(shù)字:二年級學生易混淆“11”與“2”(如誤將“11”表示為2根手指),需突破“10的基礎上疊加”的認知;2.20以內(nèi)退位減法的手指操作:如“13-5”,學生易出現(xiàn)“伸13根手指后,彎5根時漏數(shù)”或“數(shù)錯剩余數(shù)量”,需掌握“先彎到10,再彎剩余”的技巧(如13-5:先彎3根到10,再彎2根,剩8根);兼顧不同能力學生的參與度:部分學生能快速掌握游戲方法,部分學生需反復示范,需設計分層游戲任務(如基礎組練10以內(nèi)運算,提升組練20以內(nèi)運算),確保全員參與。四、教學準備教師準備1.教材素材:西師大版(2024)二年級上冊《數(shù)的運算》單元中“數(shù)學游戲”板塊的手指游戲資源(3類核心素材):素材1:1-20手指表示法圖示(教材P45,含單手、雙手表示,如“6”:單手握拳伸1根,代表“5+1”;“11”:左手伸10根(握拳),右手伸1根);素材2:20以內(nèi)加法手指游戲案例(教材P46,如“9+4”:左手伸9根,右手依次伸4根,邊伸邊數(shù)“10、11、12、13”);素材3:乘法初步手指游戲拓展(教材P47,如“2×4”:兩只手各伸4根,合起來8根,對應“2個4相加”);2.教具與學具:直觀工具:放大版手指模型(可活動,用于示范1-20的表示)、手指游戲步驟流程圖(如“加法游戲:伸被加數(shù)→伸加數(shù)→數(shù)總數(shù)”);課件資源:教材素材動畫(如“13-5”的手指操作動畫:先伸13根→彎3根到10→彎2根→剩8根)、游戲規(guī)則PPT(圖文結合,如“小組競賽:每人答1題,答對得1分”);獎勵物品:“手指游戲小達人”貼紙、小組積分卡(用于競賽獎勵);3.記錄工具:手指游戲任務單(含“游戲名稱、操作步驟、我的收獲”欄目,每人1張)。學生準備1.個人準備:洗凈雙手(便于操作)、準備1張空白紙(用于記錄自己的游戲小技巧,如“算15-6:先彎5根到10,再彎1根,剩9根”);2.小組準備:每組1套“數(shù)字卡片”(1-20,用于游戲時隨機抽題)、1個小鈴鐺(小組競賽時搶答用)。五、教學過程(一)情境導入:激活生活經(jīng)驗,引入“手指游戲”生活情境提問,喚醒手指認知師:同學們,我們的雙手每天都在幫我們做事——吃飯、寫字、玩玩具,你們還用手指做過什么和數(shù)學有關的事嗎?(等待學生舉手,鼓勵自由發(fā)言)生1:我用手指算“3+2”,伸3根再伸2根,一共5根!生2:我用手指表示我的年齡,我8歲,伸8根手指!生3:媽媽買蘋果,問我要幾個,我伸4根,要4個!師:大家太會用手指學數(shù)學了!其實,我們的手指還能玩有趣的“數(shù)學游戲”,今天就一起學習西師大版教材里的《手指游戲》(板書課題),讓手指變成我們的“數(shù)學小工具”!教材案例初感知,明確游戲方向師:請大家翻開教材P45,看看書上的“手指表示法”(展示教材圖示,用課件放大):1-5怎么用手指表示?6-10又怎么表示?誰能照著書上的圖示,用自己的手指試一試?(學生翻書觀察,然后嘗試操作,教師巡視指導)生1:1-5就是伸1到5根手指,很簡單!生2:6是伸5根加1根,就是握拳伸1根,代表“5+1”!師:對!教材里告訴我們,1-5用單根手指,6-10用“5+單根”,這樣能快速表示數(shù)字。接下來,我們就從“手指表示數(shù)”開始,一步步玩游戲!設計意圖從學生熟悉的“生活中用手指”切入,激活已有經(jīng)驗,避免陌生感;通過展示教材圖示,讓學生明確“手指游戲”有規(guī)范的方法,不是隨意玩,同時為后續(xù)探究奠定“教材為核心”的認知,符合“從生活到數(shù)學”的教學邏輯。(二)探究新知:分層突破,掌握“教材手指游戲”環(huán)節(jié)1:基礎游戲——1-20的手指表示(教材P45核心內(nèi)容)(1)教師示范教材方法,明確表示規(guī)則師:我們先學教材里1-10的表示法(手持放大版手指模型示范):?1-5:單手握拳,依次伸1到5根手指(伸1根是1,伸2根是2……伸5根是5);?6-10:單手握拳(代表5),再伸1到5根手指(握拳伸1根是6,握拳伸2根是7……握拳伸5根是10);師:那11-20怎么表示呢?教材P45下面有提示:“10用雙手合十表示,11就是10加1”,誰能推理一下11怎么伸?生1:左手雙手合十(代表10),右手伸1根,就是11!師:太聰明了?。ㄊ痉?1-20:左手合十=10,右手伸1=11,伸2=12……伸10=20)大家試試用這個方法表示15、18,同桌互相檢查!(2)師生互動:“數(shù)字接龍”游戲師:我們玩“數(shù)字接龍”——老師說數(shù)字,你們用手指表示,同時說出“我用XX表示XX”,比如老師說“7”,你們說“我用握拳伸2根表示7”?。ń處熞来握f“3、8、12、17、20”,學生操作并回答,教師糾正錯誤,如“12是左手合十,右手伸2根,不是伸12根單指”)生1:老師說“8”——我用握拳伸3根表示8!生2:老師說“17”——我用左手合十,右手伸7根表示17!(3)設計意圖以教材1-20表示法為核心,先示范再互動,讓學生掌握“規(guī)范的手指表示”,避免后續(xù)運算時因“表示錯誤”影響結果;“數(shù)字接龍”游戲兼顧趣味性與基礎性,能快速集中學生注意力,同時為后續(xù)運算游戲打基礎。環(huán)節(jié)2:進階游戲——20以內(nèi)加減法手指游戲(教材P46案例)教材案例講解:加法游戲(以“8+5”為例)師:學會了表示數(shù)字,我們就能用手指算加減法了!請大家看教材P46的“8+5”案例(課件展示教材步驟):步驟1:伸出8根手指(按教材方法:單手握拳伸3根,代表“5+3=8”);步驟2:再依次伸出5根手指(邊伸邊數(shù)“9、10、11、12、13”);步驟3:數(shù)出總手指數(shù)量,就是8+5的結果(13)。師:誰能照著教材步驟,上臺用自己的手指演示“8+5”?(學生上臺演示,教師配合講解,如“伸8根后,第1根伸的是9,第2根是10……第5根是13”)師生共練:減法游戲(以“13-5”為例,教材拓展)師:加法是“伸手指”,那減法是什么呢?我們結合教材方法拓展一下——“13-5”怎么算?步驟1:伸出13根手指(左手合十=10,右手伸3根);步驟2:先彎下右手的3根手指(此時剩10根,對應13-3=10);步驟3:再彎下左手的2根手指(因為還要減2,10-2=8);步驟4:剩下的8根手指,就是13-5的結果。師:大家試試“11-4”,同桌互相說步驟,比如“先伸11根,再彎4根,剩7根”?。▽W生操作,教師巡視指導,重點幫助“彎手指漏數(shù)”的學生,如“11-4:先彎1根到10,再彎3根,共彎4根,剩7根”)小組互練:“抽卡算一算”師:每組拿出數(shù)字卡片,隨機抽2個1-20的數(shù)字,一個當被加數(shù)/被減數(shù),一個當加數(shù)/減數(shù),用手指游戲算結果,然后小組內(nèi)互相檢查對錯。(小組活動,如組1抽“9+6”,學生A伸9根,學生B幫著數(shù)6根,得出15;組2抽“16-7”,學生C伸16根,彎7根,得出9)設計意圖以教材加法案例為起點,延伸到減法游戲,讓學生掌握“加減對應的手指操作”(加伸減彎);小組互練通過“抽卡隨機出題”,增加游戲的靈活性,同時培養(yǎng)合作能力,避免“教師單向教”的枯燥,符合二年級學生“互動學習”的需求。環(huán)節(jié)3:拓展游戲——乘法初步手指游戲(教材P47拓展)(1)教材關聯(lián):乘法與“幾個幾相加”的聯(lián)系師:我們之前學過“乘法是幾個相同加數(shù)的和”,比如“2×3”就是“2個3相加”。教材P47告訴我們,乘法也能用手指玩——“2×3”怎么表示呢?步驟1:理解“2個3”——就是2只手,每只手伸3根手指;步驟2:伸出2只手,每只手伸3根(左手3根,右手3根);步驟3:數(shù)出總根數(shù)(3+3=6),就是2×3的結果。師:誰能試試“3×2”?和“2×3”一樣嗎?生1:“3×2”是3個2相加,每只手伸2根,3只手?不對,我們只有2只手!師:哈哈,沒關系,2只手可以重復伸——先伸2根算1個2,再伸2根算2個2,再伸2根算3個2,一共6根,和“2×3”結果一樣?。?)師生互動:“乘法手指秀”師:老師說乘法算式,你們用手指表示并說出結果,比如“4×2”——生:每只手伸2根,2只手共4根,再伸2根(假裝第三只手)?不對,用2只手:左手2根,右手2根,是4根,再重復一次,共8根!4×2=8!師:對!也可以用“一只手多次伸”的方法,只要表示出“幾個幾相加”就行!再試“5×1”——生:伸5根手指,1個5,就是5!5×1=5?。?)設計意圖結合教材乘法拓展內(nèi)容,將“抽象的乘法意義”轉化為“直觀的手指操作”,幫助學生理解“乘法與加法的聯(lián)系”;通過“解決手不夠的問題”(如3×2用2只手重復伸),培養(yǎng)學生的靈活思維,避免“手指數(shù)量限制游戲”,同時為后續(xù)正式學習乘法口訣鋪墊。(三)鞏固拓展:分層游戲,強化“手指游戲應用”個人挑戰(zhàn):“手指速算王”(基礎層)師:我們來玩“手指速算王”——老師出示20以內(nèi)加減法或簡單乘法算式(如“7+6”“14-8”“2×4”),大家用手指快速算出結果,舉手搶答,答對得1張貼紙,答錯沒關系,再試一次?。ń處煶鍪舅闶?,學生搶答,如出示“9+7”,生1快速伸9根,再伸7根,數(shù)出16,搶答“16!”,獲得貼紙)師:哇,XX同學算得又快又對,是“手指速算王”!小組競賽:“數(shù)學手指接力賽”(提升層)師:每組選4名同學,進行“接力賽”——第一個同學抽題(如“12+5”),用手指算出結果并告訴第二個同學;第二個同學根據(jù)結果編一道新題(如“17-4”),算出結果告訴第三個同學;以此類推,最后一個同學把所有結果寫在紙上,最快且全對的小組得積分卡!(小組競賽,如組1:生1算“8+3=11”→生2編“11+2=13”→生3編“13-6=7”→生4編“7×2=14”,快速完成并全對,得積分卡)生活應用:“手指解決生活題”(拓展層)師:我們用手指游戲解決生活中的問題——問題1:媽媽買了12顆糖,分給你和3個好朋友,每人分幾顆?用手指算一算(12÷4=3,用手指表示12,再分成4份,每份3根);問題2:你有2支鉛筆,同桌的鉛筆是你的3倍,同桌有幾支?用手指算(2×3=6)。(學生用手指操作并回答,教師引導說出“生活問題→數(shù)學算式→手指操作”的過程)設計意圖分層游戲兼顧不同能力學生:基礎層“個人挑戰(zhàn)”鞏固核心方法,提升層“小組競賽”培養(yǎng)合作與速度,拓展層“生活應用”強化應用意識;每個游戲都緊扣教材手指方法,同時從“純數(shù)學”延伸到“生活”,讓學生感受“游戲有用”,避免“為玩而玩”

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