計(jì)算機(jī)動畫制作校外試題及答案_第1頁
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計(jì)算機(jī)動畫制作校外試題及答案單項(xiàng)選擇題(每題2分,共40分)1.計(jì)算機(jī)動畫制作中最常用的軟件是?A.AutoCAD

B.Photoshop

C.MayaD.Office2.在3D動畫制作中,骨骼綁定是為了?A.給角色添加紋理B.使角色能夠動起來C.調(diào)整場景燈光D.創(chuàng)建背景環(huán)境3.關(guān)鍵幀動畫的基本原理是?A.逐幀繪制每一幀B.通過設(shè)置關(guān)鍵動作,軟件自動生成中間幀

C.使用動作捕捉設(shè)備記錄動作

D.以上都不是4.哪項(xiàng)不屬于動畫渲染的輸出格式?A.AVI

B.MP4

C.JPEG

D.MOV5.在動畫中,一個鏡頭從開始到結(jié)束的過程稱為?A.場景B.序列C.鏡頭語言D.蒙太奇6.哪項(xiàng)功能可以幫助動畫師快速預(yù)覽動畫效果?A.時間線B.渲染農(nóng)場C.實(shí)時預(yù)覽D.骨骼綁定7.下列哪項(xiàng)不是動畫中的角色類型?A.主角B.配角C.群眾角色D.特效角色8.在動畫制作中,層(Layer)的概念主要用于?A.組織和管理不同的動畫元素B.調(diào)整動畫的播放速度C.創(chuàng)建復(fù)雜的背景環(huán)境D.控制動畫的色彩9.骨骼動畫(SkeletalAnimation)主要應(yīng)用于哪種類型的動畫?A.二維動畫B.三維動畫C.定格動畫D.手繪動畫10.材質(zhì)(Material)在3D動畫中的作用是?A.定義物體的形狀B.定義物體的顏色和紋理C.控制物體的運(yùn)動D.創(chuàng)建背景音效11.在動畫軟件中,關(guān)鍵幀之間的插值(Interpolation)是為了?A.使動畫更加流暢B.創(chuàng)建復(fù)雜的特效C.調(diào)整動畫的時長D.改變動畫的色彩12.下列哪項(xiàng)不屬于動畫制作的流程?A.策劃與劇本B.分鏡設(shè)計(jì)C.后期制作D.廣告宣傳13.在動畫中,通過改變物體的透明度來實(shí)現(xiàn)的效果稱為?A.淡入淡出B.縮放C.旋轉(zhuǎn)D.平移14.骨骼動畫中,IK(InverseKinematics)與FK(ForwardKinematics)的主要區(qū)別在于?A.IK是基于目標(biāo)位置來計(jì)算骨骼運(yùn)動,F(xiàn)K是基于骨骼鏈的順序來計(jì)算B.IK適用于二維動畫,F(xiàn)K適用于三維動畫C.IK是手動調(diào)整骨骼,F(xiàn)K是自動計(jì)算骨骼D.IK主要用于角色動畫,F(xiàn)K主要用于機(jī)械動畫15.動畫中的“擠壓與拉伸”(SquashandStretch)原理是為了?A.使動畫更加真實(shí)B.增加動畫的幽默感C.減少動畫的渲染時間D.提高動畫的技術(shù)難度16.在動畫軟件中,哪個面板通常用于添加和編輯關(guān)鍵幀?A.時間線面板B.圖層面板C.屬性面板D.工具面板17.哪項(xiàng)技術(shù)可以顯著提高動畫的渲染速度?A.使用高質(zhì)量的紋理B.增加場景的復(fù)雜度C.利用GPU加速渲染D.降低動畫的幀率18.在動畫中,通過改變物體的大小來實(shí)現(xiàn)的效果稱為?A.縮放B.平移C.旋轉(zhuǎn)D.變形19.動畫中的“預(yù)備動作”(Anticipation)是為了?A.使動作更加流暢B.增加動畫的懸念C.強(qiáng)調(diào)動作的方向和力度D.減少動畫的幀數(shù)20.在3D動畫制作中,貼圖(Texturing)的主要目的是?A.定義物體的形狀B.給物體添加顏色和紋理C.控制物體的運(yùn)動D.創(chuàng)建背景環(huán)境多項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.計(jì)算機(jī)動畫制作中常用的軟件包括?A.MayaB.BlenderC.AfterEffects

D.PremierePro2.動畫渲染時可以考慮的因素有?A.渲染質(zhì)量B.渲染速度C.輸出格式D.硬件配置3.在動畫制作中,角色設(shè)計(jì)通常包括哪些方面?A.外形設(shè)計(jì)B.性格設(shè)定C.動作設(shè)計(jì)D.對話設(shè)計(jì)4.以下哪些屬于動畫制作的流程?A.策劃與劇本B.分鏡設(shè)計(jì)C.角色建模D.配音與音效5.動畫中的“十二原則”是由誰提出的?A.迪士尼B.皮克斯C.夢工廠D.華納兄弟6.在3D動畫制作中,以下哪些技術(shù)可以提高動畫的真實(shí)感?A.陰影與高光B.反射與折射C.粒子系統(tǒng)D.骨骼動畫7.動畫中的鏡頭語言包括哪些方面?A.景別B.拍攝角度C.運(yùn)動方式D.色彩搭配8.在動畫軟件中,以下哪些面板是常用的?A.時間線面板B.圖層面板C.屬性面板D.工具面板9.動畫渲染時,為了提高效率可以采取的措施有?A.使用渲染農(nóng)場B.降低渲染質(zhì)量C.優(yōu)化場景設(shè)置D.利用GPU加速10.動畫中的角色表演通常需要考慮哪些方面?A.動作流暢性B.表情豐富性C.對話自然性D.與場景的互動判斷題(每題2分,共20分)1.計(jì)算機(jī)動畫制作只涉及三維動畫的制作。()2.在動畫制作中,關(guān)鍵幀之間的插值是由動畫師手動調(diào)整的。()3.動畫中的“預(yù)備動作”是為了增加動畫的懸念。()4.貼圖(Texturing)是3D動畫制作中不可或缺的一步。()5.動畫渲染的輸出格式只能是AVI或MP4。()6.在動畫軟件中,時間線面板通常用于組織和管理不同的動畫元素。()7.動畫中的“擠壓與拉伸”原理是為了使動畫更加真實(shí)。()8.骨骼動畫(SkeletalAnimation)主要應(yīng)用于二維動畫的制作。()9.動畫中的鏡頭語言不包括色彩搭配。()10.在動畫制作中,角色設(shè)計(jì)通常不需要考慮角色的性格設(shè)定。()填空題(每題2分,共20分)1.在動畫軟件中,______面板通常用于添加和編輯關(guān)鍵幀。2.動畫中的“十二原則”之一,______是為了強(qiáng)調(diào)動作的方向和力度。3.在3D動畫制作中,______的主要作用是定義物體的顏色和紋理。4.動畫渲染時,為了提高效率,可以利用______加速渲染。5.動畫中的鏡頭語言包括景別、拍攝角度和______。6.在動畫制作中,______是為了使動畫更加流暢,通過計(jì)算關(guān)鍵幀之間的過渡幀來實(shí)現(xiàn)。7.______動畫是通過逐幀繪制每一幀來實(shí)現(xiàn)的動畫類型。8.在3D動畫制作中,______技術(shù)可以模擬真實(shí)世界中的光影效果。9.動畫中的______原則是為了增加動畫的幽默感和表現(xiàn)力,通過改變物體的大小和形狀來實(shí)現(xiàn)。10.在動畫軟件中,______面板通常用于組織和管理不同的動畫元素和圖層。答案:單項(xiàng)選擇題:1.C2.B3.B4.C5.B6.C7.D8.A9.B10.B11.A12.D13.A14.A15.B16.A17.C18.A19.C20.B多項(xiàng)選擇題:1.ABC2.ABCD3.ABC4.ABCD5.A6.ABC7.ABC8.A

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