2025年大學(xué)認(rèn)知科學(xué)與技術(shù)專(zhuān)業(yè)題庫(kù)- 認(rèn)知科學(xué)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)_第1頁(yè)
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2025年大學(xué)認(rèn)知科學(xué)與技術(shù)專(zhuān)業(yè)題庫(kù)——認(rèn)知科學(xué)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)考試時(shí)間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題(每題2分,共20分)1.下列哪一項(xiàng)不屬于認(rèn)知科學(xué)的主要研究領(lǐng)域?A.感知B.記憶C.情感D.思維2.提出信息加工理論的主要代表人物是?A.弗洛伊德B.維果茨基C.霍華德·加德納D.阿瑟·雷迪克3.下列哪一種神經(jīng)成像技術(shù)能夠提供較高的空間分辨率?A.EEGB.fMRIC.PETD.MEG4.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的“增強(qiáng)”指的是?A.創(chuàng)建一個(gè)完全虛擬的環(huán)境B.將虛擬信息疊加到現(xiàn)實(shí)環(huán)境中C.替換現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的物體D.隱藏現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的物體5.下列哪一項(xiàng)不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的常用顯示設(shè)備?A.頭戴式顯示器B.手持設(shè)備C.車(chē)載導(dǎo)航系統(tǒng)D.傳統(tǒng)的CRT顯示器6.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的“定位”指的是?A.確定虛擬物體的位置B.確定用戶(hù)的位置C.確定現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的物體位置D.確定增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的位置7.下列哪一項(xiàng)不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的常用跟蹤技術(shù)?A.基于視覺(jué)的跟蹤B.基于慣性的跟蹤C(jī).基于雷達(dá)的跟蹤D.基于地磁的跟蹤8.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)平臺(tái)ARKit主要應(yīng)用于哪個(gè)平臺(tái)?A.AndroidB.iOSC.WindowsD.macOS9.下列哪一項(xiàng)不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域?A.教育培訓(xùn)B.醫(yī)療診斷C.日常生活D.金融市場(chǎng)10.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在認(rèn)知訓(xùn)練中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在?A.提高用戶(hù)的感知能力B.提高用戶(hù)的記憶能力C.提高用戶(hù)的思維能力D.以上都是二、填空題(每題2分,共20分)1.認(rèn)知科學(xué)的主要流派包括信息加工理論、______理論和聯(lián)結(jié)主義理論。2.神經(jīng)成像技術(shù)fMRI的全稱(chēng)是______。3.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將虛擬信息疊加到現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的______。4.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的“渲染”指的是將虛擬物體以______的方式顯示在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。5.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)平臺(tái)Unity支持多種編程語(yǔ)言,其中最常用的是______。6.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用之一是______。7.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用之一是______。8.人機(jī)交互的基本原則之一是______。9.自然用戶(hù)界面是指______。10.認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)的研究方法主要包括______和______。三、簡(jiǎn)答題(每題5分,共20分)1.簡(jiǎn)述信息加工理論的主要觀點(diǎn)。2.簡(jiǎn)述認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)的任務(wù)和研究方法。3.簡(jiǎn)述增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基本組成。4.簡(jiǎn)述人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)。四、論述題(10分)試述增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在認(rèn)知評(píng)估中的應(yīng)用前景。五、案例分析題(20分)某公司計(jì)劃開(kāi)發(fā)一款基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的博物館導(dǎo)覽應(yīng)用,用戶(hù)通過(guò)手機(jī)或平板電腦掃描展品,即可在現(xiàn)實(shí)展品上看到相關(guān)的虛擬信息,例如展品的介紹、歷史背景、3D模型等。請(qǐng)分析該應(yīng)用需要考慮的關(guān)鍵技術(shù)問(wèn)題,并提出相應(yīng)的解決方案。六、編程題(20分)(此題可能不適用,如果需要?jiǎng)h除請(qǐng)告知)請(qǐng)使用Unity引擎和C#語(yǔ)言,編寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)以下功能:當(dāng)用戶(hù)掃描一張白紙時(shí),在白紙上顯示一個(gè)旋轉(zhuǎn)的彩色立方體。試卷答案一、選擇題1.C2.D3.B4.B5.D6.B7.D8.B9.D10.D解析1.情感屬于心理學(xué)范疇,而認(rèn)知科學(xué)主要研究認(rèn)知過(guò)程,如感知、記憶、語(yǔ)言、思維等。2.阿瑟·雷迪克是信息加工理論的代表人物,其他選項(xiàng)代表不同理論或領(lǐng)域。3.fMRI(功能性磁共振成像)提供較高的空間分辨率,能夠顯示大腦不同區(qū)域的血流變化。4.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將虛擬信息疊加到現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。5.傳統(tǒng)的CRT顯示器不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的常用顯示設(shè)備,其他選項(xiàng)都是。6.定位技術(shù)主要確定用戶(hù)的位置,以便將虛擬信息與現(xiàn)實(shí)環(huán)境正確對(duì)齊。7.基于地磁的跟蹤不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的常用跟蹤技術(shù),其他選項(xiàng)都是。8.ARKit是蘋(píng)果公司開(kāi)發(fā)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)平臺(tái),主要應(yīng)用于iOS平臺(tái)。9.金融市場(chǎng)不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域,其他選項(xiàng)都是。10.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提高用戶(hù)的感知、記憶和思維能力,在認(rèn)知訓(xùn)練中具有廣泛應(yīng)用。二、填空題1.聯(lián)結(jié)主義2.功能性磁共振成像3.增強(qiáng)或豐富4.真實(shí)感5.C#6.手術(shù)導(dǎo)航7.虛擬博物館8.用戶(hù)中心設(shè)計(jì)9.不需要特殊設(shè)備,即可通過(guò)自然的方式進(jìn)行人機(jī)交互10.神經(jīng)成像技術(shù);行為實(shí)驗(yàn)解析1.認(rèn)知科學(xué)的主要流派包括信息加工理論、聯(lián)結(jié)主義理論和符號(hào)主義理論。2.fMRI的英文全稱(chēng)是FunctionalMagneticResonanceImaging。3.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將虛擬信息疊加到現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的增強(qiáng)或豐富。4.渲染技術(shù)將虛擬物體以真實(shí)感的方式顯示在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,使用戶(hù)感覺(jué)虛擬物體是真實(shí)存在的一部分。5.Unity支持多種編程語(yǔ)言,其中C#是最常用的編程語(yǔ)言。6.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用之一是手術(shù)導(dǎo)航,可以幫助醫(yī)生進(jìn)行精確的手術(shù)操作。7.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用之一是虛擬博物館,可以讓學(xué)生通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)參觀博物館。8.用戶(hù)中心設(shè)計(jì)是人機(jī)交互的基本原則之一,強(qiáng)調(diào)以用戶(hù)的需求和體驗(yàn)為中心進(jìn)行設(shè)計(jì)。9.自然用戶(hù)界面是指不需要特殊設(shè)備,即可通過(guò)自然的方式進(jìn)行人機(jī)交互,例如語(yǔ)音識(shí)別、手勢(shì)識(shí)別等。10.認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)的研究方法主要包括神經(jīng)成像技術(shù)和行為實(shí)驗(yàn),用于研究認(rèn)知過(guò)程與腦功能的關(guān)系。三、簡(jiǎn)答題1.信息加工理論將認(rèn)知過(guò)程視為信息在頭腦中的加工過(guò)程,類(lèi)似于計(jì)算機(jī)的信息處理過(guò)程。該理論認(rèn)為,認(rèn)知過(guò)程包括輸入、編碼、存儲(chǔ)、提取和輸出等環(huán)節(jié)。2.認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)的任務(wù)是研究認(rèn)知過(guò)程與腦功能的關(guān)系。研究方法主要包括神經(jīng)成像技術(shù)和行為實(shí)驗(yàn)。神經(jīng)成像技術(shù)可以用來(lái)觀察大腦在不同認(rèn)知任務(wù)中的活動(dòng)變化,行為實(shí)驗(yàn)可以用來(lái)研究認(rèn)知過(guò)程的特點(diǎn)和規(guī)律。3.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基本組成包括顯示設(shè)備、傳感器、定位技術(shù)、跟蹤技術(shù)、渲染技術(shù)和軟件平臺(tái)。顯示設(shè)備用于顯示虛擬信息,傳感器用于獲取用戶(hù)的輸入和現(xiàn)實(shí)環(huán)境的信息,定位技術(shù)用于確定用戶(hù)和現(xiàn)實(shí)環(huán)境的位置,跟蹤技術(shù)用于跟蹤用戶(hù)和現(xiàn)實(shí)環(huán)境的變化,渲染技術(shù)用于將虛擬信息與現(xiàn)實(shí)環(huán)境融合,軟件平臺(tái)用于實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的各種功能。4.人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)包括自然化、智能化、個(gè)性化和情境化。自然化是指人機(jī)交互方式更加自然,例如語(yǔ)音識(shí)別、手勢(shì)識(shí)別等;智能化是指人機(jī)交互系統(tǒng)更加智能,能夠理解用戶(hù)的需求并進(jìn)行智能響應(yīng);個(gè)性化是指人機(jī)交互系統(tǒng)更加個(gè)性化,能夠根據(jù)用戶(hù)的特點(diǎn)進(jìn)行定制;情境化是指人機(jī)交互系統(tǒng)更加情境化,能夠根據(jù)用戶(hù)所處的環(huán)境進(jìn)行適應(yīng)。四、論述題增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在認(rèn)知評(píng)估中的應(yīng)用前景廣闊。首先,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以創(chuàng)建沉浸式的認(rèn)知評(píng)估環(huán)境,提高評(píng)估的趣味性和有效性。例如,可以創(chuàng)建虛擬場(chǎng)景,讓被試者在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行認(rèn)知任務(wù),從而更準(zhǔn)確地評(píng)估其認(rèn)知能力。其次,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)時(shí)反饋被試者的表現(xiàn),幫助被試者及時(shí)了解自己的認(rèn)知狀況。再次,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于評(píng)估特殊人群的認(rèn)知能力,例如老年人、殘疾人等。最后,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以與其他技術(shù)結(jié)合,例如腦機(jī)接口技術(shù),進(jìn)行更深入的認(rèn)知研究。五、案例分析題該應(yīng)用需要考慮的關(guān)鍵技術(shù)問(wèn)題包括:1)定位和跟蹤技術(shù),需要準(zhǔn)確確定用戶(hù)的位置和姿態(tài),以及展品的位置和姿態(tài);2)圖像識(shí)別技術(shù),需要識(shí)別用戶(hù)掃描的展品圖像;3)虛擬信息渲染技術(shù),需要將虛擬信息以真實(shí)感的方式顯示在現(xiàn)實(shí)展品上;4)用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì),需要設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔易用的界面,以及提供豐富的虛擬信息。相應(yīng)的解決方案包括:1)采用基于視覺(jué)的定位和跟蹤技術(shù),例如SLAM技術(shù);2)采用深度學(xué)習(xí)算法進(jìn)行圖像識(shí)別;3)采用渲染引擎進(jìn)行虛擬信息渲染;4)進(jìn)行用戶(hù)調(diào)研,設(shè)計(jì)符合用戶(hù)需求的界面和功能。六、編程題(此題答案較長(zhǎng),涉及Unity引擎和C#編程,此處省略具體代碼,僅提供思路)1.創(chuàng)建一個(gè)新的Unity項(xiàng)目,并選擇3D模板。2.在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)平面,作

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