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文檔簡(jiǎn)介
演講人:日期:武漢游戲動(dòng)漫培訓(xùn)CATALOGUE目錄01培訓(xùn)概況02核心課程內(nèi)容03師資團(tuán)隊(duì)力量04學(xué)習(xí)資源支持05培訓(xùn)特色優(yōu)勢(shì)06成果與就業(yè)保障01培訓(xùn)概況機(jī)構(gòu)背景介紹機(jī)構(gòu)核心教師均來(lái)自知名游戲動(dòng)漫企業(yè),具備多年項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),熟悉行業(yè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和創(chuàng)作流程,能為學(xué)員提供一線行業(yè)視角的指導(dǎo)。專業(yè)師資團(tuán)隊(duì)完善教學(xué)設(shè)施行業(yè)合作資源配備高性能圖形工作站、數(shù)位板、動(dòng)作捕捉設(shè)備及專業(yè)軟件(如Maya、ZBrush、Unity等),確保學(xué)員在真實(shí)生產(chǎn)環(huán)境中學(xué)習(xí)。與國(guó)內(nèi)多家游戲公司、動(dòng)畫(huà)工作室建立戰(zhàn)略合作,定期組織企業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、人才雙選會(huì),為學(xué)員提供就業(yè)直通車服務(wù)。培訓(xùn)目標(biāo)定位技能體系構(gòu)建通過(guò)系統(tǒng)化課程培養(yǎng)學(xué)員原畫(huà)設(shè)計(jì)、3D建模、動(dòng)畫(huà)制作、游戲引擎應(yīng)用等核心能力,覆蓋游戲動(dòng)漫全流程技術(shù)鏈。作品集打造采用項(xiàng)目制教學(xué),學(xué)員需完成角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景搭建、短片制作等6-8個(gè)商業(yè)級(jí)作品,形成高質(zhì)量作品集以提升就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。職業(yè)素養(yǎng)培養(yǎng)增設(shè)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、需求分析、版本管理等職場(chǎng)課程,幫助學(xué)員快速適應(yīng)企業(yè)工作模式與行業(yè)規(guī)范。招生對(duì)象要求基礎(chǔ)能力門檻需具備美術(shù)基礎(chǔ)(素描/色彩)或軟件操作基礎(chǔ)(PS/AI),入學(xué)前需提交作品并通過(guò)專業(yè)測(cè)試評(píng)估。年齡與學(xué)歷限制面向18歲以上群體,大專及以上學(xué)歷優(yōu)先,特別優(yōu)秀者可放寬至高中學(xué)歷,需提供學(xué)歷證明文件。學(xué)習(xí)態(tài)度考核要求提交學(xué)習(xí)計(jì)劃書(shū)并參加面試,重點(diǎn)考察行業(yè)認(rèn)知度、抗壓能力及長(zhǎng)期職業(yè)規(guī)劃清晰度。02核心課程內(nèi)容游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)游戲引擎入門與操作系統(tǒng)講解Unity、Unreal等主流游戲引擎的界面功能與基礎(chǔ)操作,涵蓋場(chǎng)景搭建、物理引擎應(yīng)用及腳本編寫等核心技術(shù)模塊。游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)原理深入分析關(guān)卡設(shè)計(jì)方法論,包括難度曲線控制、玩家動(dòng)線規(guī)劃、謎題設(shè)計(jì)及交互邏輯實(shí)現(xiàn),結(jié)合案例拆解經(jīng)典游戲關(guān)卡結(jié)構(gòu)。游戲美術(shù)資源制作學(xué)習(xí)2D/3D角色建模、貼圖繪制、動(dòng)畫(huà)綁定及特效制作流程,掌握Blender、Photoshop等工具在游戲美術(shù)中的實(shí)際應(yīng)用。游戲程序開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)通過(guò)C#、C等編程語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)游戲功能開(kāi)發(fā),包括角色控制、UI交互、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)及多平臺(tái)適配等實(shí)戰(zhàn)技能訓(xùn)練。從角色設(shè)定、場(chǎng)景構(gòu)圖到分鏡敘事邏輯,系統(tǒng)訓(xùn)練手繪板繪畫(huà)技巧與故事板創(chuàng)作能力,培養(yǎng)影視級(jí)動(dòng)畫(huà)前期策劃思維。學(xué)習(xí)Maya、ZBrush等軟件的高精度角色建模技術(shù),涵蓋拓?fù)鋬?yōu)化、UV展開(kāi)及材質(zhì)渲染全流程,完成商業(yè)級(jí)動(dòng)畫(huà)模型產(chǎn)出。通過(guò)骨骼綁定、權(quán)重調(diào)整及關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)制作,掌握角色走跑跳、表情變化等運(yùn)動(dòng)規(guī)律,實(shí)現(xiàn)自然流暢的動(dòng)畫(huà)表演效果。運(yùn)用AfterEffects、Nuke等工具進(jìn)行鏡頭合成、色彩校正及粒子特效添加,提升動(dòng)畫(huà)作品的視覺(jué)表現(xiàn)力與影院級(jí)質(zhì)感。動(dòng)漫制作技術(shù)實(shí)踐原畫(huà)設(shè)計(jì)與分鏡腳本三維動(dòng)畫(huà)建模進(jìn)階動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律解析后期合成與特效項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)演練安排團(tuán)隊(duì)協(xié)作開(kāi)發(fā)模擬分組完成從立項(xiàng)到交付的全流程游戲/動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目,擔(dān)任策劃、程序、美術(shù)等不同職能角色,培養(yǎng)跨崗位協(xié)作與項(xiàng)目管理能力。行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)作品集打造在導(dǎo)師指導(dǎo)下完成3-5個(gè)高質(zhì)量作品,包括游戲Demo、動(dòng)畫(huà)短片等,符合企業(yè)招聘要求的技術(shù)規(guī)范與創(chuàng)意水準(zhǔn)。企業(yè)真實(shí)案例復(fù)刻解析熱門游戲/動(dòng)畫(huà)的局部模塊(如戰(zhàn)斗系統(tǒng)、場(chǎng)景鏡頭),通過(guò)技術(shù)還原與優(yōu)化迭代掌握工業(yè)化生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)。畢業(yè)項(xiàng)目路演評(píng)審邀請(qǐng)行業(yè)專家對(duì)學(xué)員作品進(jìn)行技術(shù)點(diǎn)評(píng)與商業(yè)價(jià)值評(píng)估,提供作品優(yōu)化建議及就業(yè)方向指導(dǎo)。03師資團(tuán)隊(duì)力量資深講師專業(yè)背景講師團(tuán)隊(duì)均來(lái)自知名游戲動(dòng)漫企業(yè)核心崗位,參與過(guò)3A級(jí)游戲項(xiàng)目或熱門動(dòng)畫(huà)制作,具備完整的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)流程經(jīng)驗(yàn)與技術(shù)沉淀。行業(yè)一線實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)涵蓋原畫(huà)設(shè)計(jì)、3D建模、動(dòng)作綁定、特效渲染等細(xì)分領(lǐng)域?qū)<?,部分講師同時(shí)擁有編程與藝術(shù)設(shè)計(jì)雙背景,能系統(tǒng)性教授技術(shù)融合應(yīng)用??珙I(lǐng)域復(fù)合型人才團(tuán)隊(duì)成員持有AutodeskMaya認(rèn)證專家、Adobe創(chuàng)意大師等權(quán)威資質(zhì),并定期參與Unity、UnrealEngine官方技術(shù)研討會(huì)保持知識(shí)更新。國(guó)際認(rèn)證資質(zhì)加持導(dǎo)師指導(dǎo)機(jī)制說(shuō)明小班制分層教學(xué)實(shí)行1:8師生配比,根據(jù)學(xué)員基礎(chǔ)分為基礎(chǔ)班/進(jìn)階班/大師班,采用“理論演示+手把手實(shí)操+項(xiàng)目復(fù)盤”三階段教學(xué)模式。個(gè)性化成長(zhǎng)檔案除課堂時(shí)間外,配備線上答疑平臺(tái)與夜間值班導(dǎo)師,確保學(xué)員項(xiàng)目實(shí)操中遇到技術(shù)難題時(shí)可獲得即時(shí)響應(yīng)。為每位學(xué)員建立技能評(píng)估檔案,動(dòng)態(tài)跟蹤學(xué)習(xí)進(jìn)度,每周定制專項(xiàng)強(qiáng)化訓(xùn)練計(jì)劃(如角色設(shè)計(jì)薄弱則增加速寫特訓(xùn))。24小時(shí)答疑體系企業(yè)級(jí)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)與本地游戲公司共建實(shí)訓(xùn)基地,學(xué)員可參與真實(shí)商業(yè)項(xiàng)目的美術(shù)資源制作環(huán)節(jié),優(yōu)秀作品直接納入企業(yè)資源庫(kù)。行業(yè)專家合作資源大咖工作坊機(jī)制每月邀請(qǐng)頭部企業(yè)藝術(shù)總監(jiān)/技術(shù)主管開(kāi)展專題工作坊,涵蓋次世代角色建模、影視級(jí)動(dòng)畫(huà)表演等前沿課題。人才輸送綠色通道與全國(guó)30+游戲動(dòng)漫企業(yè)簽訂就業(yè)合作協(xié)議,優(yōu)秀畢業(yè)生可獲得內(nèi)推資格并進(jìn)入企業(yè)人才儲(chǔ)備計(jì)劃。04學(xué)習(xí)資源支持高性能圖形工作站提供AutodeskMaya、AdobeCreativeSuite、ZBrush等正版軟件,覆蓋游戲開(kāi)發(fā)、角色設(shè)計(jì)、特效制作全流程技術(shù)需求。行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)軟件授權(quán)動(dòng)作捕捉與VR設(shè)備集成光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)及虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,讓學(xué)員體驗(yàn)角色動(dòng)畫(huà)實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)與沉浸式交互開(kāi)發(fā)技術(shù)。配備頂級(jí)顯卡、大內(nèi)存及專業(yè)顯示器,支持3D建模、動(dòng)畫(huà)渲染等高負(fù)載任務(wù),確保學(xué)員流暢完成復(fù)雜項(xiàng)目實(shí)踐。專業(yè)軟硬件設(shè)備實(shí)訓(xùn)基地與環(huán)境模擬企業(yè)項(xiàng)目制工作室按游戲公司標(biāo)準(zhǔn)劃分原畫(huà)、模型、程序等職能區(qū)域,學(xué)員分組協(xié)作完成從策劃到上線的全流程實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目。行業(yè)導(dǎo)師駐場(chǎng)指導(dǎo)邀請(qǐng)一線游戲公司技術(shù)總監(jiān)定期駐校,針對(duì)項(xiàng)目難點(diǎn)進(jìn)行案例解析與現(xiàn)場(chǎng)調(diào)試,強(qiáng)化問(wèn)題解決能力。作品展示與評(píng)審空間配備專業(yè)級(jí)影音設(shè)備用于作品路演,定期舉辦行業(yè)專家參與的答辯會(huì),提升學(xué)員作品商業(yè)化思維。在線學(xué)習(xí)平臺(tái)接入集成千余小時(shí)高清教學(xué)視頻,按基礎(chǔ)、進(jìn)階、專項(xiàng)分層設(shè)置,支持學(xué)員根據(jù)個(gè)人進(jìn)度靈活選擇學(xué)習(xí)路徑。定制化課程資源庫(kù)連接全國(guó)行業(yè)技術(shù)大咖的在線論壇,提供24小時(shí)圖文/視頻答疑服務(wù),確保學(xué)習(xí)問(wèn)題即時(shí)解決。實(shí)時(shí)技術(shù)答疑社區(qū)基于Git版本控制的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)平臺(tái),可實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程代碼同步、任務(wù)分配與進(jìn)度追蹤,模擬分布式團(tuán)隊(duì)工作模式。云端項(xiàng)目協(xié)作系統(tǒng)05培訓(xùn)特色優(yōu)勢(shì)武漢地域產(chǎn)業(yè)資源武漢擁有成熟的游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園區(qū),匯聚大量頭部企業(yè)及上下游配套公司,為學(xué)員提供豐富的實(shí)習(xí)與就業(yè)機(jī)會(huì)。產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)顯著地方政府針對(duì)游戲動(dòng)漫行業(yè)推出稅收減免、人才補(bǔ)貼等專項(xiàng)政策,助力學(xué)員創(chuàng)業(yè)及職業(yè)發(fā)展。政策扶持力度大武漢多所高校開(kāi)設(shè)數(shù)字媒體相關(guān)專業(yè),培訓(xùn)機(jī)構(gòu)可與高校聯(lián)合開(kāi)展產(chǎn)學(xué)研項(xiàng)目,提升學(xué)員技術(shù)實(shí)踐能力。高校資源協(xié)同課程體系差異化模塊化進(jìn)階教學(xué)課程分為基礎(chǔ)美術(shù)、軟件操作、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)三大模塊,學(xué)員可根據(jù)自身水平選擇進(jìn)階路徑,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化學(xué)習(xí)。01行業(yè)技術(shù)同步更新課程內(nèi)容涵蓋次世代建模、虛幻引擎開(kāi)發(fā)、動(dòng)態(tài)捕捉等前沿技術(shù),確保學(xué)員掌握市場(chǎng)主流工具與方法論。02雙師制教學(xué)模式每班配備專業(yè)講師與行業(yè)導(dǎo)師,講師負(fù)責(zé)理論教學(xué),導(dǎo)師提供企業(yè)級(jí)項(xiàng)目指導(dǎo),強(qiáng)化實(shí)戰(zhàn)能力。03合作企業(yè)網(wǎng)絡(luò)支持與全國(guó)300余家游戲動(dòng)漫企業(yè)建立合作關(guān)系,優(yōu)秀學(xué)員可獲得內(nèi)推機(jī)會(huì),覆蓋研發(fā)、美術(shù)、策劃等核心崗位。定向人才輸送引入真實(shí)商業(yè)項(xiàng)目作為課程案例,學(xué)員參與從需求分析到交付的全流程,積累完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。企業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)合作企業(yè)定期提供技術(shù)沙龍、作品評(píng)審會(huì)等活動(dòng),學(xué)員可接觸行業(yè)最新動(dòng)態(tài)并拓展職業(yè)人脈。行業(yè)資源共享06成果與就業(yè)保障學(xué)員作品案例展示虛擬現(xiàn)實(shí)交互作品基于Unity引擎開(kāi)發(fā)的VR解謎游戲《時(shí)空回廊》,由學(xué)員主導(dǎo)場(chǎng)景建模與交互邏輯設(shè)計(jì),作品在行業(yè)展會(huì)上獲得多家科技公司關(guān)注。動(dòng)漫IP原創(chuàng)設(shè)計(jì)學(xué)員參與商業(yè)動(dòng)畫(huà)短片《星旅者》制作,負(fù)責(zé)分鏡腳本與角色原畫(huà),作品被武漢某文化傳媒公司采用,并納入其年度IP孵化計(jì)劃。獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目學(xué)員團(tuán)隊(duì)完成橫版動(dòng)作游戲《幻境之刃》,涵蓋角色設(shè)計(jì)、關(guān)卡搭建及程序開(kāi)發(fā)全流程,作品獲省級(jí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽銀獎(jiǎng),并上線Steam平臺(tái)。連續(xù)統(tǒng)計(jì)周期內(nèi),學(xué)員進(jìn)入游戲開(kāi)發(fā)、動(dòng)漫制作企業(yè)的比例穩(wěn)定在87%以上,核心崗位包括原畫(huà)師、3D建模師、游戲策劃等。行業(yè)對(duì)口就業(yè)率合作企業(yè)反饋顯示,學(xué)員在項(xiàng)目協(xié)作、軟件熟練度及創(chuàng)意落地能力等方面評(píng)分達(dá)4.5/5分,超60%企業(yè)主動(dòng)提出長(zhǎng)期人才輸送合作。雇主滿意度調(diào)研入職學(xué)員首年平均薪資高于地區(qū)同崗位基準(zhǔn)線22%,部分優(yōu)秀學(xué)員參與大型項(xiàng)目后薪資漲幅達(dá)40%。薪資水平分析就業(yè)率與反饋數(shù)據(jù)校企定向培養(yǎng)計(jì)劃組織學(xué)員參加Chin
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